Travail pratique sur adobe photoshop. Adobe Photoshop : atelier informatique pour les étudiants sur les thèmes "Bases du travail avec les calques. Compilation de compositions à l'aide de la méthode d'édition". Présentation d'Adobe Photoshop

Sections: L'informatique

Commentaire pour le professeur : Les exercices 1-2 sont effectués lors de l'étude du sujet «Calques». L'exercice 1 est réalisé en mode pas à pas (chaque action est décrite en détail dans la tâche), l'exercice 2 est réalisé par analogie avec le premier. Les exercices 3 à 5 font référence à la rubrique "Styles de calque". De plus, l'exercice 3 est donné dans une version étape par étape, les exercices 4 et 5 sont exécutés de manière similaire au troisième. Les annexes contiennent des fichiers sources (jpg) et des textes de tâches.

Exercice 1

Tâche 1. Ajouter de nouveaux calques à l'image à partir d'autres documents

Fichier ouvert Echecs.jpg.

  • Sélectionner le panneau Couches.
  • Augmentez les dimensions de la toile (afin qu'il y ait suffisamment d'espace pour ajouter d'autres fragments de l'image) :

Figure - Taille du contour ;

Dans la boîte de dialogue, définissez la largeur sur 16 cm.

Veuillez noter que le panneau Couches contient un seul calque d'arrière-plan Arrière-plan.

Fichier ouvert Chaton.jpg.

  • Sélectionnez une image d'un chaton.
  • Exécuter la commande Modifier - Copier.
  • Retour au document échecs.jpg et exécutez la commande Édition - Coller.
  • Sans relâcher le bouton de la souris, déplacer la sélection vers la fenêtre du document échecs.jpg.
  • Relâchez le bouton de la souris.

Document échecs.jpg une nouvelle couche est apparue couche l, qui représente un chaton.

Fichier ouvert Souris.jpg.

  • Sélectionnez l'image de la souris.
  • Copier et coller dans le fichier échecs.jpg.

Tâche 2. Renommer les calques du document

  • Double-cliquez sur la vignette du calque (par exemple, Couche 1) dans la palette des calques.
  • Saisissez un nouveau nom de calque Minou dans le champ Nom.
  • De même renommer Couche 2 V souris.
  • Renommer le calque Arrière-plan V Conseil, le convertissant ainsi en un calque régulier.
  • Tâche 3. Déplacer et redimensionner l'image dans le calque

  • Sélectionner l'outil en mouvement.
  • Sélectionnez le calque souris.
  • Déplacez l'image vers le bas de l'échiquier.
  • Réduisez légèrement l'image de la souris en exécutant la commande
  • Sélectionnez le calque Minou.
  • Réduisez l'image du chaton en exécutant la commande Modifier - Transformer gratuitement.
  • Sélectionner l'outil en mouvement.
  • Déplacez l'image vers le haut de l'échiquier.
  • Commentaire. La mise à l'échelle sera proportionnelle si vous maintenez la touche enfoncée tout en déplaçant les butées d'angle Changement.

    Commentaire. Lorsque la touche est enfoncée ctrl l'image sera déformée au lieu d'être mise à l'échelle et le curseur se transformera en une flèche grise.

    • Sélectionnez le calque Conseil.
    • Sélectionnez l'image autour de l'échiquier à l'aide de l'outil Baguette magique.
    • Inverser la sélection.
    • clé Supprimer supprimer le fond blanc autour de l'échiquier.
    • Inverser la sélection.
    • Réduisez l'image en damier en exécutant la commande

    Tâche 4. Modifier l'ordre des calques

  • Sélectionnez le calque Conseil.
  • Appuyez sur le bouton de la souris.
  • Avec le bouton enfoncé, déplacez ce calque devant le calque dans le panneau Couches.
  • L'image sera placée au premier plan (arrière-plan).

    Tâche 5. Enregistrer le fichier

  • Enregistrer le dessin avec un nom Jeu du chat et de la souris.jpg.
  • Exercice 2 : Travailler avec des calques

    Tenge.psdà l'aide de fichiers : Cadre.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Et 100 tenge.gif.

    Exercice 3 : Travailler avec des calques

    Tâche 1. Ajouter et ajuster des photos.

    Fichier ouvert baiterek.jpg.

    Fichier ouvert Remblai.jpg.

  • Exécuter des commandes Sélection - Tous et puis Modifier - Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg et exécutez la commande Édition - Coller.
  • Réduisez la taille de l'image ajoutée à l'aide de la commande Modifier - Transformer gratuitement.
  • Faites pivoter l'image à l'aide de la commande Édition - Transformer - Rotation.
  • Utilisation de l'outil en mouvement, déplacez l'image.
  • Après avoir ajouté un fragment, un nouveau calque est apparu Couche 1, renommez-le en calque Digue en double-cliquant sur le nom du calque dans le panneau Couches.
    • Ajuster le style de calque Digue dans la boîte de dialogue Style de calque en double-cliquant sur le calque dans le Sl O Et.
    • Effectuer des opérations similaires avec des fichiers 011.jpg, intercon.jpg.

    Tâche 2. Créer un calque avec des motifs.

    Fichier ouvert Motif.jpg.

  • Utilisation de l'outil baguette magique, sélectionnez le motif.
  • Exécuter la commande Modifier - Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg.
  • Exécuter la commande Édition - Coller.
  • Exécutez la commande quatre fois Calque - Nouveau - Grouper par copie.
  • Disposez les motifs sur une ligne à l'aide de l'opération de déplacement.
  • Après avoir disposé les motifs, pour la commodité du travail, combinez ces calques en un seul, pour cela, sélectionnez les calques avec des motifs à l'aide de la touche Changement et exécutez la commande CouchesFusionner les calques.
  • Définissez des paramètres de style de calque similaires.
  • Exercice 4. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document en couches Nomade.psdà l'aide de fichiers : 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Et Caméra.jpg. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    Exercice 5. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document en couches Aldar Kose.psdà l'aide de fichiers : 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    Ministère de l'éducation de la République du Bélarus

    NATIONAL BÉLARUS

    UNIVERSITÉ TECHNIQUE

    Faculté des technologies de gestion et d'humanisation

    Département des "douanes"

    Instructions et tâches méthodiques

    au travail de laboratoire

    au taux

    "Technologies de l'information informatique"

    Rubrique "Infographie"

    pour les étudiants des spécialités économiques

    UDC 002.6 (075.8)

    Compilé par:

    TA Galay

    Réviseurs :

    Travail de laboratoire n° 1. Introduction à l'éditeur graphique Adobe Photoshop. 4

    Partie théorique 4

    Tâches 4

    Adobe Photoshop. Travail de laboratoire n ° 2. Travailler avec des documents dans Adobe Photoshop. 9

    Tâches. 9

    Travail de laboratoire N° 1. Connaissance de l'éditeur graphique Adobe Photoshop.

    Le but du travail : Étudier les outils de l'éditeur graphique AdobePhotoshop, et comment le configurer dans différents modes. Familiarisez-vous avec les panneaux flottants et leur fonction. Découvrez comment créer et enregistrer différents types de fichiers dans Adobe Photoshop.

    Partie théorique

    Actuellement, il existe un grand nombre de programmes informatiques conçus pour créer et traiter informations graphiques. AdobePhotoshop est la plus grande baleine de la mer éditeurs graphiques. Il vous permet de traiter des photos, de créer des illustrations de livres et de magazines à un niveau professionnel élevé.

    Photoshop fonctionne principalement avec graphiques matriciels, bien qu'il puisse également gérer les images vectorielles. Le plus souvent, ces images sont obtenues à l'aide d'un appareil photo numérique, en scannant une image ou en « capturant » une image vidéo.

    Une image raster est une matrice de points colorés. Les images raster nécessitent une grande quantité de mémoire pour être stockées. De telles images sont difficiles à mettre à l'échelle et à éditer.

    Les principaux paramètres d'une image bitmap sont :

        taille de l'image (en pouces, centimètres, points, pics, etc.) ;

        résolution (nombre de pixels par unité de taille) ;

        profondeur de couleur (nombre de bits par pixel).

    Tâches

      Dans le coin gauche se trouve la barre d'outils - ce sont les outils de votre travail. Avec ces boutons, vous sélectionnerez, déplacerez, transformerez et colorerez votre image. Lorsque vous appuyez sur n'importe quel bouton, il devient actif - cet élément est sélectionné. Tous les boutons ne tiennent pas sur le panneau - certains sont cachés. Sélectionnez le bouton Rectangle de sélection. Cliquez et maintenez votre souris sur le petit triangle dans le coin inférieur droit du bouton - vous verrez ce qui s'y cache réellement 4 différentes manières sélection.

      3. Sur le côté droit de l'écran se trouvent PALETTE. Il n'y a que 13 palettes et elles sont combinées en plusieurs groupes. Si la palette n'est pas à l'écran, elle peut être appelée via le menu FENÊTRE. Chaque palette a un menu, qui est appelé par la flèche droite.

    Pour que les palettes n'interfèrent pas avec la visualisation de l'image, elles peuvent être supprimées avec les touches SHIFT + TAB. Les mêmes touches remettront les palettes à leur place.

    Attention à la palette Couleur . Il vous permet de définir la couleur de premier plan et la couleur d'arrière-plan. La couleur correspondante peut être sélectionnée en déplaçant les curseurs R (pour le rouge) g (pour le vert), B (pour le bleu). Vous pouvez entrer une valeur numérique pour chaque couleur ou simplement cliquer sur la pipette pour échantillonner la couleur.

      Créez un nouveau fichier avec la commande de menu FICHIER - NOUVEAU. Dans la boîte de dialogue, spécifiez les paramètres avec lesquels le document sera créé :

    Apparu nouveau document 300 x 300 pixels à 72 pixels par pouce avec un calque d'arrière-plan rempli de blanc. Travailler avec un document sans voir sa taille réelle est assez difficile, vous devez donc activer les guides de la règle (VUE - GUIDES ou CTRL + R).

      Sélectionnez l'outil " Brosse". Utilisation de la palette Couleur”, sélectionnez la couleur de votre pinceau (par exemple, vert clair). Utilisez votre souris pour écrire le mot Photoshop en haut de la fenêtre.

    Apparemment, ça n'a pas trop bien marché.

    D Pour aligner des objets le long des lignes, définir les limites de l'image, vérifier les lignes verticales et horizontales, il est pratique d'utiliser guider(lignes bleues pleines). Cliquez sur n'importe quelle règle et faites glisser le pointeur vers le bas ou vers la droite. Les guides peuvent être déplacés à l'aide de la touche " en mouvement". Afin de ne pas déplacer accidentellement les guides pendant le fonctionnement, ils peuvent être fixés (VOIR - FIXER LES GUIDES). Vous pouvez les masquer temporairement dans VIEW - SHOW - GUIDES, ou les supprimer (VIEW - CLEAR GUIDES).

    Définissez des guides et réessayez d'écrire le texte (sélectionnez la couleur du pinceau - bleu foncé).

    Il est également pratique de travailler avec le inclus grille: AFFICHER - AFFICHER - GRILLE.

      Pour changer escalader les images servent le panneau Navigateur . Sur ce panneau, vous pouvez afficher l'intégralité de l'image dans une vue miniature. La partie visible dans la fenêtre est marquée d'un cadre rouge. Vous pouvez modifier l'échelle directement en entrant une valeur en pourcentage, en déplaçant doucement le curseur ou en cliquant sur les boutons Diminuer Et Augmenter .

    Agrandir l'image de 2 fois (200%).

      Choisissez un outil Brosse et essayez de dessiner. (Pour effacer toute l'image, utilisez EDIT - FILL - USE - WHITE ou SELECT - ALL - Supprimer.)

    Faites attention au panneau des propriétés en haut de l'écran.

    Ici, vous pouvez choisir un autre outil,former pinceaux, mode,turbidité,couler et activer les fonctionnalités atomiseur.

      Essayez de travailler avec différentes formes de pinceau : tour dur, doux rond, éclabousser(éclaboussure), craie(craie), étoile(étoile), herbe(herbe), feuilles(feuilles), boule de poils(balle mouillée) pinceau sec(pinceau sec). Choisissez parmi une variété de tailles et de couleurs de pinceaux.

    Personnalisez plus en détail former les pinceaux peuvent être réalisés à l'aide de la palette BRUSHES.

      propriété du pinceau Turbidité (plus correctement - transparence). Rend la couleur injectée transparente (la couleur devient plus claire, visible à travers l'image précédente). Tant que vous n'avez pas relâché le bouton de la souris (un seul trait), la peinture se déroule sur une couche uniforme.

      propriété du pinceau Couler . Agit comme de la brume. Mais en même temps, sa propre trace est peinte (c'est-à-dire que la dynamique du mouvement du pinceau est prise en compte).

      Bouton Activer les capacités du pulvérisateur fonctionne si le courant est inférieur à 100% (de préférence 10-20%). Maintenir le bouton de la souris enfoncé à un endroit rend l'image plus lumineuse (comme si vous mainteniez enfoncé le bouton d'un pistolet pulvérisateur).

      Remplissez le champ de l'image avec des images de couleurs et de luminosité différentes. Essayez maintenant de changer de mode :

    Sélectionnez un pinceau rond dur de 19 px, réglez la couleur sur une luminosité moyenne (par exemple, bleu foncé) et changez successivement les modes en annulant chacun dernière action(CTRL+Z) :

    ModeNormal(Normal)

    Dans ce mode, la couleur d'origine est complètement remplacée par celle importée.

    ModeMultiplier(Multiplication)

    Dans ce mode, les couleurs de la source et de l'entrée sont "multipliées", de sorte que la couleur résultante est toujours plus sombre que la source.

    Si du noir est introduit, la couleur résultante devient également noire. La couleur blanche n'affecte pas l'original.

    ModeFiltrer(Filtrer)

    Dans ce mode, les couleurs de la source et de l'entrée sont "divisées", de sorte que la couleur résultante est toujours plus claire que la source. Si du blanc est introduit, la couleur résultante devient blanche. La couleur noire n'affecte pas l'original.

    Moderecouvrir(Chevaucher)

    Ce mode assombrit les couleurs sombres et éclaircit les couleurs claires. Du fait de cette superposition de pixels, le contraste de l'image est augmenté.

    ModeDouxlumière(Lumière douce)

    Ce mode améliore ou affaiblit la couleur en fonction de la couleur appliquée (le résultat est similaire à un éclairage de lumière ambiante)

    Si la couleur d'entrée (considérez-la comme une source de lumière) est plus claire que 50% de gris, la couleur d'origine est blanchie (éclaircie) identique à l'outil Esquiver (Plus léger).

    Si la couleur d'entrée est plus foncée que 50 % de gris, la couleur d'origine est améliorée (assombrie) de la même manière que lorsque l'outil fonctionne Brûler (Plus foncé).

    L'utilisation de blanc pur ou de noir pur éclaircit ou assombrit la couleur d'origine, mais ne produit pas respectivement de blanc pur et de noir.

    ModeDurlumière(Lumière forte)

    Ce mode améliore (assombrit) la couleur, comme dans le Multiplier(multiplier), ou affaiblissement(éclaircir) les couleurs comme en mode Filtrer(écran), en fonction de la couleur appliquée (le résultat est similaire à un éclairage avec une lumière crue).

    Si la couleur d'entrée (considérez-la également comme une source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, la couleur d'origine est blanchie de manière identique au mode Filtrer(Filtrer). Si la couleur d'entrée est plus foncée que 50 % de gris, la couleur d'origine est améliorée de la même manière que Multiplier(Multiplication)

    L'utilisation du blanc pur ou du noir pur est identique au mode normal.

    Le mode est très pratique pour créer des zones d'ombre.

    ModeAssombrit(couleurs plus foncées)

    Dans ce mode, les couleurs d'origine sont remplacées, à savoir uniquement celles qui sont plus claires que celle saisie, et les points plus sombres que celui introduit restent inchangés.

    Modealléger(couleur éclaircissante)

    Dans ce mode, les couleurs d'origine sont remplacées, à savoir uniquement celles qui sont plus sombres que celle saisie, et les points plus clairs que celui introduit restent inchangés.

    ModeDifférence(Différence)

    Dans ce mode, la couleur résultante est égale à la différence de luminosité entre la source et les couleurs ajoutées. À la suite de cette superposition de pixels, l'effet d'une image négative est créé.

    ModeTeinte(teinte)

    Dans ce mode, la couleur résultante prend la couleur Ton(teinte) de la couleur injectée, mais conserve les valeurs saturation(Saturation) et luminosité(Luminosité) de la couleur d'origine. Essayez de peindre l'image avec une nuance de noir..

    ModeSaturation(Saturation)

    Dans ce mode, la couleur résultante reçoit la saturation de l'entrée, mais conserve ombre(teinte) et luminosité(Luminosité) d'origine. Les images en niveaux de gris ne sont en aucun cas affectées.

    Modecouleur(Couleur)

    Dans ce mode, la couleur résultante est obtenue avec luminosité(Lummosily) original mais avec ombre(teinte) et saturation(Saturation) de l'entrée. Cela permet de conserver l'échelle de gris. Il est largement utilisé pour le virage des couleurs d'une image monochrome.

    ModeLuminosité(briller)

    Ou plutôt, la luminosité. Dans ce mode, la couleur résultante est obtenue avec ombre(teinte) et saturation(Saturation) de la couleur d'origine, mais avec luminosité introduit. Dans l'échelle de gris, le résultat coïncide avec l'entrée Ton. Ce mode est l'opposé du mode couleur(Couleur)

    ModeDissoudre(Dissolution)

    Pour voir l'effet de ce mode, vous avez besoin d'une condition supplémentaire. Mis dans la boîte Opacité(Turbidité) valeur 50 %.

    Dans ce mode, la couleur d'origine est remplacée par celle importée avec une distribution et une transparence aléatoires. Le résultat est particulièrement visible avec des instruments de grande taille. Pinceau(pinceau) ou aérographe(Aérographe) et partiel turbidité.

      Et maintenant, en utilisant les connaissances acquises, essayez de colorier l'image en noir et blanc d'un papillon dans l'herbe (fichier Papillon Paon Oeil.jpg ).

    Figure 1 Papillon paon

    Sections: L'informatique

    Commentaire pour le professeur : Les exercices 1-2 sont effectués lors de l'étude du sujet «Calques». L'exercice 1 est réalisé en mode pas à pas (chaque action est décrite en détail dans la tâche), l'exercice 2 est réalisé par analogie avec le premier. Les exercices 3 à 5 font référence à la rubrique "Styles de calque". De plus, l'exercice 3 est donné dans une version étape par étape, les exercices 4 et 5 sont exécutés de manière similaire au troisième. Les annexes contiennent des fichiers sources (jpg) et des textes de tâches.

    Exercice 1

    Tâche 1. Ajouter de nouveaux calques à l'image à partir d'autres documents

    Fichier ouvert Echecs.jpg.

    • Sélectionner le panneau Couches.
    • Augmentez les dimensions de la toile (afin qu'il y ait suffisamment d'espace pour ajouter d'autres fragments de l'image) :

    Figure - Taille du contour ;

    Dans la boîte de dialogue, définissez la largeur sur 16 cm.

    Veuillez noter que le panneau Couches contient un seul calque d'arrière-plan Arrière-plan.

    Fichier ouvert Chaton.jpg.

    • Sélectionnez une image d'un chaton.
    • Exécuter la commande Modifier - Copier.
    • Retour au document échecs.jpg et exécutez la commande Édition - Coller.
    • Sans relâcher le bouton de la souris, déplacer la sélection vers la fenêtre du document échecs.jpg.
    • Relâchez le bouton de la souris.

    Document échecs.jpg une nouvelle couche est apparue couche l, qui représente un chaton.

    Fichier ouvert Souris.jpg.

    • Sélectionnez l'image de la souris.
    • Copier et coller dans le fichier échecs.jpg.

    Tâche 2. Renommer les calques du document

  • Double-cliquez sur la vignette du calque (par exemple, Couche 1) dans la palette des calques.
  • Saisissez un nouveau nom de calque Minou dans le champ Nom.
  • De même renommer Couche 2 V souris.
  • Renommer le calque Arrière-plan V Conseil, le convertissant ainsi en un calque régulier.
  • Tâche 3. Déplacer et redimensionner l'image dans le calque

  • Sélectionner l'outil en mouvement.
  • Sélectionnez le calque souris.
  • Déplacez l'image vers le bas de l'échiquier.
  • Réduisez légèrement l'image de la souris en exécutant la commande
  • Sélectionnez le calque Minou.
  • Réduisez l'image du chaton en exécutant la commande Modifier - Transformer gratuitement.
  • Sélectionner l'outil en mouvement.
  • Déplacez l'image vers le haut de l'échiquier.
  • Commentaire. La mise à l'échelle sera proportionnelle si vous maintenez la touche enfoncée tout en déplaçant les butées d'angle Changement.

    Commentaire. Lorsque la touche est enfoncée ctrl l'image sera déformée au lieu d'être mise à l'échelle et le curseur se transformera en une flèche grise.

    • Sélectionnez le calque Conseil.
    • Sélectionnez l'image autour de l'échiquier à l'aide de l'outil Baguette magique.
    • Inverser la sélection.
    • clé Supprimer supprimer le fond blanc autour de l'échiquier.
    • Inverser la sélection.
    • Réduisez l'image en damier en exécutant la commande

    Tâche 4. Modifier l'ordre des calques

  • Sélectionnez le calque Conseil.
  • Appuyez sur le bouton de la souris.
  • Avec le bouton enfoncé, déplacez ce calque devant le calque dans le panneau Couches.
  • L'image sera placée au premier plan (arrière-plan).

    Tâche 5. Enregistrer le fichier

  • Enregistrer le dessin avec un nom Jeu du chat et de la souris.jpg.
  • Exercice 2 : Travailler avec des calques

    Tenge.psdà l'aide de fichiers : Cadre.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Et 100 tenge.gif.

    Exercice 3 : Travailler avec des calques

    Tâche 1. Ajouter et ajuster des photos.

    Fichier ouvert baiterek.jpg.

    Fichier ouvert Remblai.jpg.

  • Exécuter des commandes Sélection - Tous et puis Modifier - Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg et exécutez la commande Édition - Coller.
  • Réduisez la taille de l'image ajoutée à l'aide de la commande Modifier - Transformer gratuitement.
  • Faites pivoter l'image à l'aide de la commande Édition - Transformer - Rotation.
  • Utilisation de l'outil en mouvement, déplacez l'image.
  • Après avoir ajouté un fragment, un nouveau calque est apparu Couche 1, renommez-le en calque Digue en double-cliquant sur le nom du calque dans le panneau Couches.
    • Ajuster le style de calque Digue dans la boîte de dialogue Style de calque en double-cliquant sur le calque dans le Sl O Et.
    • Effectuer des opérations similaires avec des fichiers 011.jpg, intercon.jpg.

    Tâche 2. Créer un calque avec des motifs.

    Fichier ouvert Motif.jpg.

  • Utilisation de l'outil baguette magique, sélectionnez le motif.
  • Exécuter la commande Modifier - Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg.
  • Exécuter la commande Édition - Coller.
  • Exécutez la commande quatre fois Calque - Nouveau - Grouper par copie.
  • Disposez les motifs sur une ligne à l'aide de l'opération de déplacement.
  • Après avoir disposé les motifs, pour la commodité du travail, combinez ces calques en un seul, pour cela, sélectionnez les calques avec des motifs à l'aide de la touche Changement et exécutez la commande CouchesFusionner les calques.
  • Définissez des paramètres de style de calque similaires.
  • Exercice 4. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document en couches Nomade.psdà l'aide de fichiers : 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Et Caméra.jpg. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    Exercice 5. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document en couches Aldar Kose.psdà l'aide de fichiers : 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION ET DES SCIENCES DE LA RÉGION DE MOURMANSK

    ÉTABLISSEMENT ÉDUCATIF AUTONOME DE LA RÉGION DE MOURMANSK D'ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL SECONDAIRE "KANDALAKSHSKIY INDUSTRIAL COLLEGE"

    (GAOU MO SPO "KIK")

    Des lignes directrices

    pour la mise en œuvre de travaux de laboratoire en informatique et TIC

    sur le thème "Traitement des informations graphiques"

    compilateur : Kharchenko Ya.S.

    Présentation…………………………………………………………………………………………...2

    1. Présentation du programme ………………………………….…………………………………………...3

    2. Travaux de laboratoire n° 1…………………………….……………………………………………...4

    3. Travaux de laboratoire n° 2 …………………………………………………………………………7

    4. Travaux de laboratoire n° 3 ……………………………………………………………………… 8

    5. Travaux de laboratoire n° 4 ………………………………………………………………….10

    6. Travaux de laboratoire n° 5 …………………………………………………………………..13

    7. Travaux de laboratoire n° 6 …………………………………………………………………..15

    8. Travaux de laboratoire n° 7 …………………………………………………………………..16

    9. Travaux de laboratoire n° 8 …………………………………………………………………..18

    10.Travail de laboratoire n°9 ………………………………………………………………….20

    11. Travaux de laboratoire n° 10……………………………………………………………………23

    12. Travaux de laboratoire n° 11……………………………………………………………………26

    13.Travail de laboratoire n°12……………………………………………………………………27

    INTRODUCTION

    Utilisation intensive de nouveaux technologies de l'information fait partie intégrante de l'activité réussie de spécialistes dans divers domaines : ingénieurs, économistes, juristes, managers. A l'heure actuelle, le plus utilisé Systèmes d'information basé sur Ordinateur personnel(PC). Dans notre pays, la norme réelle lorsque vous travaillez sur un PC est le fonctionnement Système Microsoft Windows et ses applications.

    L'atelier laboratoire est conçu pour les étudiants de diverses spécialités afin d'étudier les principales caractéristiques et fonctions d'Adobe Photoshop. Les tâches proposées sont un cours de base pour maîtriser les données produits logiciels et ne prétendez pas en avoir une connaissance exhaustive. Néanmoins, ils permettent aux étudiants de développer des connaissances et des compétences tout à fait suffisantes pour le traitement d'images.

      Le sujet de la leçon;

      Le but de la leçon;

      Tâches;

      Mise à disposition de travaux pratiques :

      Explications ;

      L'ordre de la leçon;

      littérature utilisée.

    Critères d'évaluation des tâches pratiques.

    Marquez "5" définir si :

      les travaux sont terminés ;

      il n'y a pas de lacunes ni d'erreurs dans le raisonnement logique et la justification de la décision ;

      il n'y a pas d'erreurs mathématiques dans la solution (une inexactitude est possible, une faute de frappe qui n'est pas le résultat d'une ignorance ou d'une mauvaise compréhension du matériel pédagogique).

    Marquez "4" définir si :

      le travail est fait complètement, mais la justification des étapes de la solution est insuffisante (si la capacité à justifier le raisonnement n'a pas été objet spécial chèques);

      une erreur significative ou deux ou trois erreurs mineures ont été commises.

    Marquez "3" définir si :

      plus d'une erreur significative ou plus de deux ou trois erreurs mineures ont été commises, mais l'élève possède les compétences requises dans la matière testée ; en même temps, au moins la moitié du travail a été fait correctement.

    Marque 2" définir si :

      des erreurs importantes ont été commises, démontrant que l'étudiant ne possède pas entièrement les compétences requises sur ce sujet.

    Marquez "1" définir si :

      le travail a montré le manque total de connaissances et de compétences requises de l'élève sur le sujet testé, ou une partie importante du travail n'a pas été effectuée de manière indépendante.

    Présentation d'Adobe Photoshop

    Partie théorique

    Actuellement, Adobe Photoshop est l'un des logiciels de retouche d'images les plus populaires au monde. Il est largement utilisé par les amateurs et les professionnels.

    Utilisateurs d'Adobe Photoshop - photographes, retoucheurs, publicitaires, illustrateurs, designers, architectes, etc.

    La grande majorité des illustrations sont préparées pour l'impression et la publication à l'aide de ce programme, car Adobe Photoshop vous permet d'effectuer un très grand nombre d'opérations de traitement d'image : par exemple, améliorer la clarté d'une photo pour qu'elle ne paraisse pas floue et incorrect. Les outils de retouche vous permettent de supprimer les rayures, la saleté et les dommages de l'image.

    Fonctionnalités de l'éditeur :

    1. Créez des cartes de vœux

    2. Dessiner des affiches

    3. Dessiner des collages

    4. Dessiner des couvertures, des livrets et des affiches

    5. Création d'éléments graphiques pour les pages Web

    6. Dessiner une carte de visite

    7. Créez des logos élégants

    8. Retouche photo

    9. Restauration des photos endommagées

    10.Modifier l'apparence de la photo

    11. Création d'images animées

    La fenêtre de travail du programme Adobe Photoshop :

    De plus, Photoshop est souvent utilisé pour créer des collages, dans lesquels des fragments d'images différentes sont fusionnés pour des effets inhabituels.

    Lorsque vous travaillez avec Photoshop, vous devez faire la distinction entre la résolution de l'image et la résolution du moniteur.

    Résolution de l'image - est le nombre de pixels par unité de longueur de l'image. En règle générale, une image est mesurée en pixels par pouce (1 pouce = 2,54 cm) (ppi).

    Par exemple, si la résolution de l'image est de 72 ppp, alors 1 pouce carré de l'image contient 5184 pixels (72 horizontalement, 72 verticalement, 72*72=5184). Le même pouce carré d'une image de 144 ppp contient 20,736 pixels (144*144=20,736).

    La résolution est définie lorsqu'une image est numérisée avec un scanner, un appareil photo numérique ou créée dans programme graphique.

    Plus la résolution de l'image est élevée, plus sa qualité est élevée, car dans ce cas, plus de nuances de couleurs peuvent être transmises.

    La taille de fichier d'une image bitmap dépend du nombre de pixels par pouce. Plus la taille de l'image est grande, plus sa taille de fichier est grande.

    Résolution du moniteur - le nombre de pixels vidéo par unité de longueur (dans un pouce). La résolution du moniteur dépend de la taille de la grille graphique définie. Le plus souvent, une résolution de 72 pixels vidéo par pouce (dpi) correspond à une grille graphique de 800*600, et une résolution de 96 dpi correspond à une grille graphique de 1024*768.

    Lorsque vous travaillez avec des images raster, il est important de comprendre que la résolution du moniteur n'a rien à voir avec la résolution de l'image.

    Partie pratique

    Labo #1

    Cible:

    Concepts de base

    Zone sélectionnée- un fragment de l'image dans lequel opèrent les outils d'édition. La zone sélectionnée est délimitée par une ligne pointillée clignotante.

    zone masquée- une image située en dehors de la sélection. Cette zone n'est pas modifiable et donc protégée des modifications accidentelles.

    OutilChapiteau (Région) conçu pour sélectionner des zones rectangulaires et elliptiques.

    Groupe Outils Lasso (Lasso) est utilisé pour sélectionner des zones de forme arbitraire.

    Outilla magie baguette magique (Baguette magique)- utilisé pour mettre en surbrillance les pixels dont la couleur est proche.

    Recadrage d'image- recadrage de l'image (suppression des champs inutiles, des fragments de l'environnement, etc.).

    Tâche numéro 1 : Créez une vignette pour décorer votre photo.

      Lancez Adobe Photoshop à l'aide de l'icône

      Ouvrez une photo - un portrait Portrait .jpg en utilisant le dossier "Photoshop Pictures" situé dans le dossier Mes documents sont mes dessins. La fenêtre du programme devrait ressembler à ceci :

      Sélectionnez un outil dans la barre d'outils Elliptique AvecAl Chapiteau (Zone ovale).



      Plumez la photo en sélectionnant dans Date de péremption des menusSélection - Plume. Le contour progressif créera une transition douce entre les pixels de la sélection et les pixels entourant la sélection.


      Entrez dans le champ " Sélection de plumes» valeur 10.

    6. Exécutez la commande Sélection - Inversion. Les zones sélectionnées et masquées changeront de place.

    7.Appuyez sur la touche Supprimer , pour supprimer la zone sélectionnée.

    8. Pour supprimer la sélection, exécutez la commande Sélection - désélectionner.

    9. Avant vous - une photographie avec une vignette à plumes.

    10. Enregistrez l'image dans votre dossier en la nommant "Portrait".

    Tâche numéro 2 : Appliquez votre propre photo à votre travail et créez une vignette.

    Labo #2

    Cible: Apprenez à éditer des images de mauvaise qualité et à les organiser.

    Tâche numéro 1: Créez une photo avec un ton sépia.

    1.Lancez le programme Adobe Photoshop à l'aide de l'icône

    2. Ouvrez la photo que vous avez prise dans la leçon précédente.

    3. Exécutez la commande Image - Mode Niveaux de gris.

    La photo couleur se transformera en une image en noir et blanc. Remplaçons maintenant les nuances de gris par deux couleurs - noir et marron (c'est du sépia). En général, une image en noir et blanc peut être éclairée par trois ou quatre couleurs.

    4. Exécutez la commande Image - Mode - Recto verso. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez "Bicolore".

    5.Sélectionnez le deuxième type de peinture Pantone 1545 C en cliquant sur la case blanche :

    Dans la fenêtre qui apparaît, recherchez le type de couleur Pantone 1545 C :

    Cliquez sur le bouton D'ACCORD. Sur l'écran, vous verrez une image avec un ton sépia chaud, agrémentée d'une vignette en plumes. Ainsi, vous pouvez faire des photos "antiques".

      Enregistrez la photo.

    Tâche numéro 2 : Appliquez votre propre photo à l'œuvre. La vieillir.

    Labo #3

    Cible: Apprenez à éditer des images de mauvaise qualité et à les organiser.

    2.Ouvrez le fichier Fruit.

    3.Utilisation de l'outil Lasso, V

    Sélectionnez uniquement la pomme rouge

    le long du contour.

    4. Faites 2 copies de la pomme sélectionnée. Pour cela, avec la pomme sélectionnée, appuyez longuement sur la touche , déplacez le curseur de la souris sur la pomme sélectionnée et "faites glisser" vers la gauche de quelques centimètres. Vous devriez finir comme ça :

    5. Copiez la rose jaune 3 fois. Après les modifications, le dessin devrait ressembler à ceci :

    Tâche numéro 2. Ouvrez le fichier jaune. Effectuez des opérations de copier-coller pour que le dessin ressemble à ceci :

    Labo #4

    Cible: apprendre à faire un collage

    Concepts de base:

    Collage- une combinaison de plusieurs fragments d'images différentes en une seule.

    Couche- un analogue d'une feuille de film transparent sur lequel un dessin est appliqué. Si vous pliez ces feuilles en une pile, vous obtenez une image de plusieurs dessins. On peut affirmer que l'image sur le calque est un analogue de l'objet graphiques vectoriels.

    Couche d'arrière-planarrière-plan- le plus éloigné.

    Opérations de base sur les calques- supprimer, déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle, modifier l'ordre des calques, transférer des fragments d'image d'un calque à un autre, fusionner des calques.

    PanneauCouches (Couches) utilisé pour travailler avec des calques. Il affiche des informations sur les calques du document actif. De plus, ce panneau vous permet d'effectuer diverses opérations sur les calques.

    Tâche 1 : Créer un collage.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier " Saisons ».

    3.Ouvrez le " Couches" ( dans le menu principal, sélectionnez l'option "Fenêtre", cochez la case couches). Notez que le panneau Calques ne contient qu'un seul calque d'arrière-plan.




    4. Ouvrez le fichier " oiseau ». Il n'y a qu'un seul calque dans ce document, sur lequel se trouve l'image d'un oiseau. Dans ce cas, les zones transparentes se présentent sous la forme d'un motif en damier.


    Zones transparentes



    Appuyez sur le bouton gauche de la souris et, sans le relâcher, déplacez le curseur vers la fenêtre du document Saisons. Relâchez le bouton de la souris. Un nouveau calque est apparu dans le document Seasons, qui montre un oiseau du document Bird :

    7. Ouvrez le fichier feuille avec une image feuille.

    8. Déplacez la feuille vers le document Saisons :

    9.Ouvrez le fichier " Fleur". Utilisation de l'outil Lasso,

    mettre en valeur la fleur le long du contour. Exécutez la commande Édition - copie.

    10. Activez la fenêtre " Saisons"(Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris). Exécutez la commande Édition - coller. L'image qui devrait se révéler est présentée ci-dessous:

    Tâche 2 : Créez votre propre collage en utilisant différentes images.

    Labo #5

    Cible: Apprendre à éditer des images

    Concepts de base:

    Couleur principale(couleur de premier plan) - la couleur utilisée pour dessiner, remplir les zones sélectionnées et également comme couleur initiale du dégradé.

    Couleur de l'arrière plan(couleur d'arrière-plan) - la couleur qui apparaît lorsque des pixels sont supprimés de l'image.

    Par défaut, la couleur de premier plan est le noir et la couleur d'arrière-plan est le blanc. Les couleurs des plans recto et verso sont indiquées dans les champs de couleur de la barre d'outils.

    OutilCrayon (Crayon) vous permet de créer des lignes avec des bordures dures.

    OutilBrosse (Brosse) utilisé pour tracer des lignes avec un contour lisse et flou.

    OutilGomme (Gomme) efface les parties inutiles de l'image en les peignant avec la couleur d'arrière-plan.

    OutilPeindre seau (Remplir) est utilisé pour remplir des parties d'une image avec une couleur ou un motif uniforme.

    OutilPente (Pente) est conçu pour créer des remplissages avec des transitions douces entre différentes couleurs.

    Outiltache (Doigt) utilisé pour décaler et mélanger les couleurs des pixels adjacents.

    Panneau PropriétésChoix (Options) contient des informations sur les paramètres de l'outil sélectionné.

    Mode de fusion de pixels- un mode d'interaction entre les pixels de l'image source et l'outil de dessin.

    Tâche 1 : colorier une photo en noir et blanc

    2.Ouvrez le fichier " chien". Vous devez choisir les bonnes couleurs et peindre le chien et le bol avec l'os.

    3.Sélectionnez un chien avec un bol et des nuages.

    4.Exécutez la commande Calque - Nouveau - Calque par écrêtage.

    5. Sélectionnez le chien. Choisissez un outil Brosse. Définissez la couleur principale sur marron. Peignez sur des zones individuelles du chien sur le corps du chien, mais ne peignez pas complètement.

    6.Exécutez la commande Filtre - Flou - Flou Gaussien. La boîte de dialogue Flou gaussien s'ouvre.

    Expérimentez en déplaçant le contrôle d'échelle " Rayon". Vous verrez que plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont floues.




    7. Sélectionnez le bout du nez, puis les yeux et peignez dessus.

    8.Sélectionnez les nuages. Colorie-les en bleu.

    Tâche numéro 2 Coloriser une photo en noir et blanc

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier "MyGirl". Convertissons la photo en une image multicolore. Pour ce faire, lancez la commande Mode image -RVB -couleur.

    3.Utilisation de l'outil Lasso sélectionner des zones du visage et des mains. Le panneau des propriétés de cet outil s'ouvre. Définir la valeur du champ sur ce panneau ombreségal à 2 pixels.


    4. Sélectionnez la couleur de la peau comme couleur principale.

    5. Exécutez la commande Édition - Remplir. La fenêtre Remplir s'ouvrira.

    Remplissez-le comme indiqué ci-dessus.

    Les mains et le visage de la fille seront peints en couleur chair.

    6.Maintenant, peignez sur les cheveux. Définissez la valeur du champ "P astouchevka "- 5 pixels.

    7. Coloriez l'arc. Définissez la valeur du champ "P astouchevka - 3 pixels.

    8. Sélectionnez la robe de la fille (n'oubliez pas de faire un peu de plumes sur les bordures de la zone). Sélectionnez violet foncé comme couleur de base violet foncé (par exemple R=102, G=9, B=123) comme base.

    9. Peignez sur la table.

    Tâche numéro 3 : Colorisez le fichier vous-même Ours .

    Labo #6

    Cible:

    Tâche numéro 1 : Créer un cadre pour une photo.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier " camion ».

    3. Pour entourer l'image d'un cadre, sélectionnez la zone qui rentrera dans ce cadre

    4. Exécutez la commande Sélection - Inverser.

    5. Pour faire apparaître le cadre, exécutez la commande Filtre -texture - Mosaïque Carrelage . Désélectionner la commande Sélection - Supprimer la sélection. Vous devriez finir comme ça :

    Tâche 2 : Ouvrez le fichier " Lézard". Décorez votre photo avec un cadre de votre choix.

    Labo #7

    Cible: Apprendre à dessiner des images

    Concepts de base:

    Texte artistique utilisé pour créer de petits morceaux de texte, tels que des étiquettes et des en-têtes.

    Texte brut utilisé pour créer des documents texte.

    Paramètres polygraphiques du texte- police, style, taille.

    Couche- un analogue d'une feuille de film transparent sur lequel un dessin est appliqué. Si vous pliez ces feuilles en une pile, vous obtenez une image de plusieurs dessins.

    PanneauCouches (Couches) utilisé pour travailler avec des calques. Il affiche des informations sur les calques du document actif. De plus, ce panneau vous permet d'effectuer diverses opérations sur les calques.

    remplissage en dégradé- un remplissage composé de plusieurs transitions de couleurs.

    Filtre- un module spécial axé sur la création d'un effet spécial.

    Coquille- une courbe fermée dans laquelle le texte est placé, et la forme du texte est ajustée au contour de cette courbe. DANS Photoshop les formes de coquille sont prédéterminées.

    Retouche photo - une image réaliste composée de fragments de plusieurs photographies.

    Tâche numéro 1. Ajoutez du texte artistique à l'image.

    Lancez le programme Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier « Saisons ».

    3. Sélectionnez un outil taper (texte).


    Le curseur changera pour ressembler à la lettre "I". Dans le panneau des propriétés Choix (options) les options de texte apparaîtront



    4. Sélectionnez la police Times New Roman, sélectionnez le style de police Bold (gras), entrez la taille de la police (par exemple 60pt), sélectionnez la couleur de la police (par exemple rouge).

    5. Cliquez dans la partie du document où la première lettre du texte doit se trouver (par exemple, sur le fond clair de l'image).

    Saisissez le texte XXI dans le champ de saisie de texte. Le résultat est affiché ci-dessous :

    Tâche numéro 2. Créez une ombre pour le calque.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier « Feuille ».

    3. À l'aide de l'outil Lasso, sélectionnez la feuille.

    4. Exécutez la commande Couche-effets-couche-ombre. Dans la fenêtre "Style de calque", définissez les paramètres comme dans la figure ci-dessous :

    5. Cliquez sur D'ACCORD.

    Labo #8

    Cible: Apprendre à monter une image

    Tâche numéro 1. Montage de photos.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2. Ouvrir les fichiers « AVECAT", "Portrait", "Fenêtre".

    3.Réduire la taille de l'image « portrait ». Pour ce faire, lancez la commande L'image est la taille de l'image. Définissez les valeurs de l'image comme indiqué ci-dessous :

    4. Utilisation de l'outil Lasso choisis une fille.

    5.Copiez l'image ( Édition-copie).

    6. Activez la fenêtre avec l'image « Fenêtre ». Pour faire un collage, sélectionnez un outil Baguette magique. Sélectionnez des parties de la fenêtre avec, comme indiqué sur la figure :

    6. Pour que la fille s'affiche dans la fenêtre, exécutez la commande Image - insérer B. Vous devriez obtenir comme indiqué dans l'image ci-dessous.

    6. Ajoutons maintenant un chat au collage. Réduisez la taille de l'image "CAT" en utilisant les paramètres ci-dessous :

    7. Sélectionnez le chaton et déplacez-le vers la fenêtre comme indiqué sur l'image :

    7.Activez la fenêtre avec l'image « CHAT », faire une exposition de chaton. Pour ce faire, lancez la commande Image-Rotate Canvas - Image miroir horizontale de la toile.

    8.Copiez le chaton et collez-le dans la fenêtre « Fenêtre ». Vous devriez vous retrouver avec une image comme celle-ci :

    Tâche numéro 2. Créez un montage "Jumeaux dans la voiture" à l'aide des fichiers Nouvelle couleur , camion Etchat . Dans ce cas, un garçon doit être à l'arrière de la voiture, l'autre dans la cabine et un chaton doit s'asseoir sur les marches de la voiture.

    Labo #9

    Cible: Apprenez à corriger le ton

    Concepts de base

    gamme de tons- plage de luminosité des pixels de l'image. La teinte la plus sombre correspond à la luminosité de O et la plus claire - 255.

    diagramme à bandes- un graphique de la répartition de la luminosité des pixels. L'axe horizontal correspond aux valeurs de luminosité et l'axe vertical correspond au nombre de pixels pour chaque niveau de luminosité.

    Ombres- la partie la plus sombre de l'image avec des valeurs de luminosité faibles.

    Couleurs claires (lumières)- la partie la plus claire de l'image avec des valeurs de luminosité élevées.

    tons moyens situé entre les ombres et les tons clairs.

    point noir est le pixel le plus sombre de l'image.

    point blanc- le pixel le plus clair de l'image.

    Gamma- - le contraste des tons moyens de l'image. Gamme gamma - de 0,1 avant 9,99.

    La tâche principale de la correction du ton- assurer la bonne répartition de la luminosité des pixels dans l'image.

    Commandes de correction de tonalité : luminosité/contraste (luminosité/contraste), niveaux (niveaux), courbes (courbes), niveaux automatiques (correction de tonalité automatique).

    Tâche 1 : Corriger les tons d'une photo sombre.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2. Ouvrir le fichier « hérisson ».

    3.Copiez l'image du hérisson.

    4. Pour l'image copiée, exécutez la commande Niveaux de réglage de l'image.

    5.Dans la boîte de dialogue ouverte Les niveaux déplacez le curseur gris vers la gauche :

    Les tons moyens de l'image s'éclaircissent. Champ de saisie moyen Niveaux de plomb la valeur gamma s'affiche ( gamma est le contraste des tons moyens). Dans notre exemple, il devrait augmenter jusqu'à 2,94. Étant donné que la luminosité du moniteur est différente pour tout le monde, cette valeur peut être légèrement supérieure ou légèrement inférieure. Ainsi, la photo deviendra plus claire et des détails auparavant invisibles y apparaîtront.

    6.Comparez le résultat avec l'image d'origine.

    Tâche numéro 2 : Effectuez la correction de tonalité d'une photo claire.

    1.Ouvrir le fichier « Renard ».

    3. Réglez la photo ( la valeur des niveaux d'entrée doit diminuer à 0,30)

    4. Comparez le résultat avec l'image d'origine.

    Tâche numéro 3 : Effectuez une correction automatique de la tonalité.

    1.Ouvrir le fichier « camion ».

    3. Pour l'image copiée, exécutez la commande Image - ajustements - couleur automatique.

    4. Comparez le résultat avec l'original.

    Tâche 4 : Corrigez les tons d'une image sombre à l'aide de la commande Courbes.

    1.Ouvrir le fichier « hérisson ».

    2. Créez une copie de l'image.

    3.Exécutez la commande

    4.Une boîte de dialogue s'ouvrira Courbes.

    un point de contrôle apparaît sur la courbe.

    5. Placez le curseur de la souris sur le point de contrôle et déplacez-le vers le haut et vers la gauche :

    6.L'image s'éclaircira.

    Commentaire: vous pouvez placer plusieurs points de contrôle sur la courbe et avec leur aide ajuster l'apparence de la courbe et, par conséquent, la luminosité de l'image.

    Tâche n° 5 : Corrigez la tonalité d'une image claire à l'aide de la commande Courbes.

    1.Ouvrir le fichier « Renard ».

    2.Créez une copie de l'image.

    3. Exécutez la commande Courbes de réglage d'image.

    4.Une boîte de dialogue s'ouvrira Courbes. Cliquez avec le bouton gauche de la souris au centre de la courbe.

    Un point de contrôle apparaît sur la courbe.

    5. Effectuez la correction des tons de l'image.

    Tâche numéro 6 : Effectuez la correction tonale d'une image sombre à l'aide de la commande Courbes, à l'aide du fichier Truck.

    Tâche numéro 7 : Effectuez une correction tonale de l'image à l'aide du fichier Lizard.

    Faites 5 copies du fichier original. Appliquez différentes commandes de correction de tonalité à chaque image.

    Tâche numéro 8 : Effectuez une correction tonale de l'image à l'aide du fichier BigCat.

    Tâche numéro 9 : Effectuez la correction tonale de l'image à l'aide du fichier Roses.

    Faites 4 copies du fichier original. Appliquez différentes commandes de correction de tonalité à chaque image.

    Tâche 10 : Effectuez la correction des tons de l'image à l'aide du fichier "Outils".

    Faites 4 copies du fichier original. Appliquez différentes commandes de correction de tonalité à chaque image.

    Labo #10

    Cible:

    Concepts de base

    Cercle de couleur- un diagramme qui montre la relation entre les couleurs de base des modèles RVB et CMJ.


    bleu


    La relation des modèles de couleurs RVB et CMJ sont les suivants :

    1. Les couleurs se faisant face sur la roue chromatique (la ligne reliant les passages par le centre du cercle) sont mutuellement liées : une diminution du contenu d'une couleur entraîne une augmentation du contenu d'une autre couleur et vice versa.

    2. Chaque couleur de la roue chromatique est définie comme la somme des couleurs qui lui sont adjacentes. Le contenu de n'importe quelle couleur peut être modifié en influençant les couleurs qui lui sont adjacentes.

    Fonction de correction des couleurs la modification d'une couleur entraîne la modification des autres couleurs de l'image.

    La tâche principale de la correction des couleurs est réglage de la balance des couleurs (rapport de couleurs dans une image).

    Tâche n° 1 : ajustez la balance des couleurs.

    1.Ouvrir le fichier « CAF É».

    2. Exécutez la commande Image en double. 2 photos identiques apparaîtront à l'écran. Corrigez la copie et comparez le résultat avec l'original.

    3.Exécutez la commande Image-réglage-équilibre des couleurs. Enlevons la teinte bleutée en excès, pour cela, dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, cochez la case

    "Teintes vives".

    4. Déplacez le curseur supérieur vers la position extrême droite, correspondant à la quantité minimale de bleu.


    Tâche numéro 2. modifier les nuances de couleur des fragments d'image.

    1.Ouvrir le fichier « FRUIT ».

    2. Exécutez la commande Image en double. 2 photos identiques apparaîtront à l'écran. Transformons la rose jaune en rose, la pomme rouge en vert et donnons à la poire une teinte jaunâtre.

    3. Sélectionnez la rose jaune le long du contour. Exécutez la commande

    4. Modifiez la position des curseurs afin que les valeurs suivantes apparaissent dans les champs de saisie correspondants : -84, +10, 0.

    5.Appuyez sur OK.

    6. Désélectionnez la rose. Sélectionnez la pomme rouge le long du contour.

    7. Exécutez la commande Image-Ajuster-Teinte/Saturation.

    8. Modifiez la position des curseurs afin que les valeurs suivantes apparaissent dans les champs de saisie correspondants : +90, -20, -10.

    9.Appuyez sur OK.

    10. Sélectionnez la poire le long du contour. Changez sa teinte en jaune.

    11. 2 photos identiques avec des nuances de couleurs différentes apparaîtront à l'écran.

    Tâche 3.

    Ouvrez le fichier NEWCOLOR. Changez la couleur du costume du garçon.

    Tâche 4.

    Ouvrez le fichier CAFE. Changez la couleur des chaises.

    Tâche 5.

    Ouvrez le fichier IRIS. Changez les teintes jaunes de la fleur en violet.

    Labo #11

    Cible: Apprendre à dessiner des images

    Concepts de base

    Retouche - netteté et élimination des petits défauts d'image.

    Tâche numéro 1. aiguiser images à l'aide de divers filtres de netteté.

    1.Ouvrir le fichier « FRUIT ».

    2.Exécutez la commande Image en double.

    3. Sur l'image copiée, sélectionnez la rose jaune.

    4.Exécutez la commande Filtre-netteté-bords nets. La netteté (clarté) augmentera légèrement.

    5. Maintenant, utilisons un autre filtre. Exécutez la commande Édition - annuler les bordures nettes.

    6.Exécutez la commande Filtrer - Affiner - Affiner. Les contours des pétales de rose deviendront plus clairs. Fonction Faire plus clair améliore la netteté des contours et n'affecte pas les zones de l'image avec des transitions de couleurs douces.

    7.Comparez le résultat avec l'original et fermez la copie.

    Tâche numéro 2. Éliminer les petits défauts de la photo.

      Fichier ouvert « FRUIT (s'il est fermé).

      Faites une copie du dessin.

      Si vous faites attention au coin inférieur gauche, vous verrez un défaut qui doit être supprimé.

      Utilisation de l'outil Zone rectangulaire sélectionnez un fragment de l'image avec un défaut.

      Exécutez la commande Filtre - Bruit-Poussière et rayures. Une boîte de dialogue s'ouvrira Poussière et rayures. Champ Rayon définit la taille de la zone utilisée pour faire la moyenne des couleurs des pixels voisins. Plus la valeur du champ est petite Frontière, moins les couleurs des pixels voisins diffèrent les unes des autres, et vice versa. Combiner différentes valeurs dans les champs Rayon et Bordure, vous pouvez supprimer rapidement la saleté et les rayures des photos.

      Définir la valeur du champ Frontièreégal à 12, et la valeur du champ Rayon - 16.

      Cliquez sur OK. Le défaut a été corrigé.

    8. Comparez le résultat avec l'original et fermez la copie.

    Tâche numéro 3. Éliminer un défaut d'une photo avec l'outil Tampon.

      Définissez la taille du tampon. Choisissez un pinceau (pointe tampon) à bords doux de petite taille, par exemple 30.


      Choisissons maintenant le bon échantillon. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la zone de l'image située légèrement en dessous ou au-dessus du défaut, car l'éclairage de la poire change peu verticalement.

      Déplaçons les assises au-dessus du défaut d'une distance approximativement égale à la hauteur du défaut.

      Appuyez sur la touche -ALT - et ne la relâchez pas, déplacez le curseur de la souris juste au-dessus du défaut et appuyez sur le bouton gauche de la souris.

      Relâchez la touche –ALT -, déplacez le curseur de la souris sur le défaut et appuyez sur le bouton gauche de la souris. Le défaut a été éliminé.

    10. Comparez le résultat avec l'original et fermez la copie.

    Tâche numéro 4. Ouvrez le fichier gerl. Retirez vous-même l'ombre de la fille.

    Labo #12

    Cible: Apprendre à travailler avec des images

    Tâche 1. Éclaircir un fragment de l'image avec un outil.

    1.Ouvrir le fichier « FRUIT ».

    2.Exécutez la commande Image en double. 2 photos identiques apparaîtront à l'écran.

    3. Sélectionnez clarificateur. Dans la barre de propriétés de cet outil, sélectionnez une plume à bord doux, telle que 65.

    4. Supprimez toutes les ombres de l'image. Ne fermez pas le fichier.

    Tâche 2. Assombrir un fragment de l'image.

    1.Sur un fichier ouvert « FRUIT » assombrir l'image .

    2. Sélectionner dans la barre d'outils coupure électrique(dans la barre d'outils, il est caché derrière l'outil Dodge). Dans le panneau de propriétés de cet outil

    réglez la valeur sur 20 % dans le champ de saisie « Demo ».

    3. Sélectionnez un petit pinceau, définissez la valeur du pinceau sur 15.

    4.Faites une ombre pour l'abricot et son ombre.



    
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