PS 2 egér csatlakozó Adatátvitel a billentyűzetre

Hivatalos verzió Oroszország és a FÁK országok számára

A század elejét a játékkonzolipar példátlan felfutása jellemezte. Az IT-piac három jelentős szereplője azonnal bejelentette új készülékeit 2001 elejére. A nagy költségvetésű reklámkampányok több mint híressé tették ezeket a neveket – természetesen, arról beszélünk a Sony PlayStation 2-ről, a Microsoft Xboxról és a Nintendo Gamecube-ról. Az analitikai cégek valódi vihart jósoltak ezeknek a konzoloknak az eladásaiban, de a valóságban az eladási adatok a legvadabb előrejelzéseknél magasabbnak bizonyultak. A 2002-ben eladott konzolok összmennyisége körülbelül 50 millió darab volt, és ezek között a Sony PlayStation 2 végzett óriási előnnyel - 26 millió eladott konzolt, ami több, mint az Xbox és a Gamecube együttvéve.

Miért nyert a PlayStation 2? Jó néhány tényező közrejátszott. Először is, a Playstation márka több mint jól ismert a játékvilágban – ellentétben mondjuk az Xbox és a Gamecube „úttörőivel”. Ennek és a Sony kolosszális befolyásának köszönhetően a PS2-re bejelentett nagy horderejű, "nevű" játékok száma jelentősen meghaladta a konkurens konzolokra szánt játékok számát. De a játékkonzolok világában a játék az, amivel a játékfejlesztők és a konzolgyártók is pénzt keresnek. A játékkonzol egyfajta kapocs a játék és a fogyasztó között. Ráadásul a konzolokat gyakran ár alatt adják el, mesterségesen 150-200 dollárra csökkentve az árakat. Hasonló rendszert használnak az iparban sejtes kommunikáció: Az üzemeltetők a telefonokat a csatlakozási szerződésekkel együtt olcsóbban adják el, mint maga a készülék, ezzel rákötve az előfizetőt saját kommunikációs szolgáltatásaikra. Az a játékos, aki megvásárolt egy adott konzolt, továbbra is pénzt fektet be kifejezetten neki szánt játékokba (átlagosan 30-70 dollárba kerül egy játék egy modern konzolra). Így egy olyan platform, amelyet számos kiváló minőségű és népszerű játék támogat, több eladást ér el.

És végül a Sonynak sikerült először kiadnia a konzolját. Ez 2000 legvégén történt Európában és 2001-ben az USA-ban. Az Oroszországra és a FÁK-országokra vonatkozó hivatalos verzió természetesen jóval később jelent meg, ráadásul magasabb áron (kb. 250 dollár). Ennek ellenére itt van, és alaposan áttanulmányozhatjuk.

Műszaki adatok

CPU

  • 128 bites Emotion Engine (MIPS IV), 294,912 MHz, 6,2 GFLOPS, 450 MIPS
  • 1. társprocesszor: FPU, 2-3 társprocesszor: VU0, VU1 (vektor feldolgozás)
  • Utasítás gyorsítótár: 16 KB, adatgyorsítótár: 24 KB
  • Geometriai feldolgozás: max. 66 millió treug/s, fényhatással 38 millió, ködhatással 36 millió, felületi görbülettel 16 millió.
  • Képfeldolgozó egység IPU: MPEG-2 dekóder, 150 Mpixel/s teljesítmény

Grafikus mag (Grafikus szintetizátor)

  • Frekvencia 147,456 MHz
  • 16 pixeles csővezetékek
  • 2,4 gigapixel/s (nincs textúra)
  • 1,2 gigatexel/s
  • Mip-map szűrés: pont, bilineáris, trilineáris, anizotróp
  • Textúra ütési leképezés, környezeti leképezés
  • Szín: 32 bites (R,G,B,A)
  • Z-puffer: 32 bit
  • Memória kapacitása: 4 MB eDRAM
  • Sávszélesség: 38,4 GB/s (irányonként 19,2 GB/s)
  • 75 millió háromszög/s; 50 millió 48 pixeles négyzet Z-puffereléssel és alfa-csatornával másodpercenként; 30 millió 50 pixeles háromszög Z-puffereléssel és alfa-csatornával másodpercenként; 25 millió 48 pixeles négyzet Z-puffereléssel, alfa-csatornával és textúrával
  • 18,75 millió sprite másodpercenként
  • Felbontások 256x224 és 1280x1024 között

Buszprocesszor - Grafikus mag

  • 64 bit, 150 MHz, 1,2 GB/s

Fő memória

  • 32 MB RDRAM
  • 32 bites (két 16 bites csatorna)
  • 400 MHz (effektív frekvencia 800 MHz)
  • 3,2 GB/s

I/O processzor

  • Továbbfejlesztett processzor az első PlayStationről
  • 33,8688 MHz vagy 36,864 MHz (kapcsolható)
  • 2 MB memória
  • USB, IEEE-1394, hangvezérlők, DVD-ROM és PCMCIA

Hang chip

  • 48 szavazat
  • 2 MB memória
  • Támogatja a Dolby AC-3 és DTS digitális stream kimenetet

Adatbevitel/kimenet

Csatlakozók

2 USB, 1 I-Link (IEEE1394), 2 játékvezérlő csatlakozó, 2 memóriakártya foglalat, kombinált audio/video kimenet, digitális optikai kimenet, merevlemezrekesz.

Egyéb

  • Méretek 301×78×182 mm
  • Súlya 2,4 kg

1999-ben, amikor ezek a jellemzők először megjelentek, erős benyomást keltettek. De már 2001-ben egy átlagos PC 1 GHz-es processzorral és olyan olcsó grafikus gyorsítóval, mint a GeForce 2 MX keményen dolgozott egy új konzolon. Ügyeljen a videomemória méretére: csak 4 MB! A hozzáférés sebessége azonban lenyűgöző. A PS2 memóriakapacitása azonban nem versenyezhet a PC memóriakapacitásával: ma 256 MB véletlen hozzáférésű memóriaés 64 MB videomemória az alap és egyben a „megélhetés”. A processzor frekvenciája sem lenyűgöző: a 300 MHz természetesen a múlté. És bár természetesen lehetetlen közvetlenül összehasonlítani a PS2 processzort egy Intel-kompatibilis processzorral, a modern PC CPU-k fölénye tagadhatatlan: a 300 MHz nem versenyezhet a 3 GHz-cel. Némi vigaszt csak a játékokra szabott architektúra és a fékek és kompatibilitási problémák garantált hiánya jelenthet.

PS2 vs. Xbox

Hogy teljes legyen a kép, hasonlítsuk össze a Playstation 2 paramétereit az Xboxéval. Íme néhány Xbox specifikáció:

1. CPU: 733 MHz Intel Custom Pentium III, azaz „speciálisan termesztett” PIII
2. RAM: Micron 64 MB DDR SDRAM, 6,4 GB/s sávszélesség
3. Adattárolás: 8 GB HDD Western Digital (5400 RPM)
4. GPU: 250 MHz nVidia NV2x chip, csúcsteljesítmény 125 MT/s
5. Maximális felbontás: 1920×1080
6. Hang: 256 csatorna, 64 3D csatorna (Sensaura technológia)
7. Egyedi tervezésű operációs rendszer Windows 2000 alapú

Mint látható, az Xbox erősebb lesz. Mindazonáltal ugyanazok a játékok, amelyeket Xbox és Playstation 2 verziókban adtak ki, többé-kevésbé ugyanúgy néznek ki: általában nincs feltűnő különbség a grafikában a különböző konzolok verziói között. Valóban a Microsoft SDK-ról van szó?

Felszerelés és jellemzők

A PS2 orosz verzióját tartalmazó dobozban a következőket találtuk: magát a konzolt egy orosz nyelvű garanciamatricával, egy analóg Dual Shock 2 vezérlőt, egy orosz nyelvű használati útmutatót és egy jótállási jegyet, egy tápkábelt, egy AV-Euro-t. adapter és egy AV-kábel RCA csatlakozókkal. Az első szállítási lehetőségekkel ellentétben a csomag nem tartalmaz 8 MB-os memóriakártyát. Valójában az orosz verzió pontosan megegyezik az amerikai verzióval. A set-top box első kiadásaiban a 8 MB-os kártya tartalmazta a DVD videó lejátszásához szükséges meghajtókat; Ráadásul a meghajtók többzónásak voltak. A konzolnak ebben a verziójában a DVD-illesztőprogramok már a Playstation 2 ROM-ba vannak telepítve, amint az várható volt, a konzol csak az 5-ös zónás DVD-ket és a többzónás lemezeket ("All" jelzéssel) olvassa.

A mellékelt DVD több, nem túl leleplező, lejátszható „demót” tartalmazott – AirBlade, Dark Cloud, Klonoa 2, This Is Football 2002, World Rally Championship és WWF Smackdown.

Csak két demó tűnt számomra többé-kevésbé megfelelőnek: a World Rally Championship és az AirBlade. A többi értékét meg kellett kérdőjelezni. A korongon híresebb játékokból készült videók és több fejlesztői interjú is szerepelt. Általában a konzol orosz verziójának minimális verziójában található szoftvercsomag egyetlen teljes értékű játékot sem tartalmaz.

Mint tudják, a konzol függőlegesen vagy vízszintesen is felszerelhető; A függőleges helyzethez speciális állvány áll rendelkezésre. Jelentős súlyának köszönhetően azonban a PS2 tökéletesen megállja a helyét mindkét pozícióban és állványok nélkül. A konzol elején található PlayStation ikon a konzol térbeli aktuális helyzetének megfelelően forgatható.

A mellékelt Dual Shock 2 kontroller az egyik legkényelmesebb játékvezérlő, amit valaha láttam. 15 (!) gombbal és két gomba alakú joystickkal rendelkezik. A gamepad nagyon kényelmesen elfér a kézben; Az oldalsó billentyűk használata némi megszokást igényel, de idővel a használatuk is nagyon kényelmes. Egyszóval ez előrelépés a PS One kontrolleréhez képest, ami, azt kell mondjam, egész jó volt.

A Dual Shock 2 beépített visszacsatoló mechanizmussal is rendelkezik - robbanások, lövések stb. során észrevehetően vibrálni kezd. Maga a gamepad könnyűsége miatt azonban ez néha egyszerűen zavarja a játékot - hajlamos kiszállni a kezedből. A Force Feedback implementáció minőségét tekintve is nehezen tudja felvenni a versenyt a fejlett PC-s eszközökkel – azonban érdemes megjegyezni, hogy a konzol Visszacsatolás szinte az összes PS2-es játék támogatja, ami pont az ellenkezője a PC-s játékoknál tapasztalt helyzetnek.

Érdemes megjegyezni, hogy a PlayStation 2-nek csak két csatlakozója van a játékvezérlők csatlakoztatásához, míg az Xbox és a Gamecube négy. További párnák csatlakoztatásához speciális vezérlőt kell vásárolnia. Igaz, az első PlayStation játékvezérlőit csatlakoztathatja a PS2-höz.

Meglepett, hogy a set-top boxhoz csak AV-kábel jár a szokásos „tulipánokkal”; Nem beszélünk semmilyen S-Videóról, nem beszélve a komponens videó kimenetről. Kiderült azonban, hogy a PS2-hez lehet vásárolni egy speciális kábelt, amely komponens vagy S-Video jelet, vagy akár SCART-RGB-t ad ki egy speciális AV csatlakozóról. A set-top box beállítási menüjében egyébként az RGB jel és az Y Cb/Pb Cr/Pr között lehet választani.

A konzol elején két USB-csatlakozót és egy IEEE1394-es digitális portot (S400/iLink) találtak. Ez utóbbi egy opcionális hálózati készlethez köthető (40 dollár), amely hozzáférést biztosít a Sony online szolgáltatásaihoz. Ehhez rendelkezésre állás szükséges helyi hálózat Internet hozzáféréssel és havi fizetéssel a szolgáltatások igénybevételéért.

DVD videó

Az Austin Powers 2: The Spy Who Shagged Me Zone 1 DVD-t, ahogy ígértük, nem olvasták el. Ehelyett egy üzenet jelent meg, amely szerint a lemez nem olvasható regionális korlátozások miatt. Ezért inkább az ötödik zóna Gyűrűi Ura című DVD-t küldték a PlayStation 2 szájába.

A képminőség kellemes meglepetés volt; Bevallom, rosszabb képet vártam a konzoltól. Meglehetősen jó telített színek, kiváló dinamika a pörgős jelenetekben és elég jó tisztaság – ez az, amit a PlayStation 2 kínál DVD-lejátszóként. A beállításokban konfigurálható a tévé típusa (4:3, 16:9), de a 4:3-as változatnál a kép kissé függőlegesen megnyúlik, és ez ellen nem lehet mit tenni. Más DVD-lejátszók gyakran használnak képnagyítást vízszintesen és függőlegesen is, miközben levágják az oldal széleit – így optimalizálva a szélesvásznú filmek megtekintését 4:3-as TV-ken.

Általánosságban elmondható, hogy a lejátszás minősége egy olcsó háztartási DVD-lejátszó szintjén van, azzal a különbséggel, hogy a konzolt lejátszóként borzasztóan kényelmetlen kezelni. A képernyőn megjelenő menü nagyon kicsi, homályos ikonokból áll, amelyek közül véletlenszerűen kell kiválasztani a kívántat. Mint érti, alapértelmezés szerint nincs távirányító. Ez a PS2 fő DVD-lejátszóként való használatát csak a legigénytelenebb felhasználók számára hagyja (ha mondjuk a következő részre váltani, akkor a játékvezérlőhöz kell nyúlnia, elő kell hívnia a képernyőmenüt, és a nyilakat kell használnia keresse meg a kívánt ikont, nyomja meg...).

A digitális audio stream az optikai kimeneten keresztül érkezik, így teljesen lehetséges külső Dolby Digital/DTS dekóder csatlakoztatása a konzolhoz.

Hang

A fejlesztők abban is kitűntek, hogy kifejlesztettek egy interfészt az AudioCD lemezek lejátszásának vezérlésére. TV nélkül (vagy opcionális távirányító nélkül) teljességgel lehetetlen a lejátszás vezérlése, hiszen minden alapművelet végrehajtásához több gombot is meg kell nyomni. És miért van belőlük 15 a gamepaden?!

A hangot tesztelték Hi-Fi rendszer, amely egy Kenwood 3030RS integrált erősítőből és ALR/Jordan Entry 2M akusztikából áll. Általánosságban elmondható, hogy a hangzás meglehetősen határozottnak és élénknek mondható, egyértelműen kiugró mély- és magashangokkal. A klasszikusok egyértelműen nem voltak jók a PS2 számára; klasszikus zeneszerzők szimfonikus részei az „Aria” zenekari kíséretévé változtak. De a „nehéz” felvételeket és az elektronikus zenét a konzol a benne rejlő energiával és nyomással reprodukálta.

Az RMAA programmal végzett tesztek meglehetősen vegyes eredményeket mutattak.

Sony Playstation 2 kimenet – Audiotrak Maya44 Line In, 44 kHz, 16 bit

Összesített értékelés: Nagyon jó

Egyrészt jó eredményeket a zaj és dinamikus hatókör; másrészt meglehetősen magas az intermodulációs torzítás és a csatornaáthatolás. Engem is meglepett a meglehetősen púpos frekvenciamenet:

Általánosságban elmondható, hogy a PlayStation 2 hangzása meglehetősen jó, és könnyen felveszi a versenyt egy jó multimédiás hangkártyával.

PS2 játék Red Faction II

És végül térjünk rá a legfontosabb dologra – magukra a játékokra. Mellesleg meg kell jegyezni, hogy a PS2-n az első PlayStationről teljesen lehetséges játékokat futtatni; Ezt több régi PSone játékon teszteltem – remekül működtek, néha még ki is adták legjobb minőség képek a régebbi játékokhoz készült speciális élsimító rendszernek köszönhetően.

Sikerült lejátszanom az egyik legújabb játékot PS2-re - Red Faction II. Ez a lövöldözős játék nagyon magas értékelést kapott számos játékkal foglalkozó kiadványtól (az IGN.COM fantasztikus 9,2 pontot kapott a 10-ből). Azt kell mondanunk, hogy a 3D-s lövöldözős játékok konzolokon sokkal kevésbé elterjedtek, mint PC-ken, elsősorban azért, mert a gamepadek nem alkalmasak az ilyen típusú játékok vezérlésére.

Az első kellemetlen meglepetés rögtön a játék kezdetekor történt. Az tény, hogy a felhasználói beállítások tárolásához és a játékok mentéséhez egy 8 MB-os memóriakártya szükséges, amely nem tartozik a konzolhoz, vagy egy opcionális merevlemez. Minden potenciális PS2 vásárló – készüljön fel néhány ilyen kártya megvásárlására a konzollal együtt, különben minden alkalommal elölről kell kezdenie a játékot, mint én.

Egy hivalkodó indítóképernyő (valamiért a konzoljáték-fejlesztők sokkal jobban csinálják, mint a PC-fejlesztők) és a menüben előforduló csínyek után a játék megjelenítette a Betöltés képernyőt. A letöltési folyamat nagyon kevés időt vett igénybe.

Az első benyomások a képről az, hogy a képernyő felbontása nem haladja meg a 640x480-at. A kép nagyon homályos és homályos; A kis feliratok nehezen olvashatók. Hová lett a deklarált maximum 1280x1024? A beállításokban sehol nem észleltek változást a képernyőfelbontásban.

Maga a 3D-s grafika minősége egyáltalán nem volt lenyűgöző. A textúrák és az architektúra alaposabban megvizsgálva nagyon gyengének tűnik. A katonamodellek átlagosak; Ez a PC-s játékok 2000. évi szintje. A részecskékkel kapcsolatos robbanások és effektusok (szikrák, lövedékhüvelyek stb.) azonban jól néznek ki Az animáció sem okoz csalódást. a mozdulatok nagyon finomak és pontosak. Néhány effektus kivételével azonban a grafika határozottan elavultnak tűnik.

Természetesen a 3D-s lövészet soha nem volt a konzolok erőssége; A Red Faction II ezt jól megmutatta. A számos neves kiadvány által igen dicsért játékot a PC-piacon kinevetnék a modern szabványoknak nem megfelelő grafikája miatt. Másrészt egyszerűen nincs semmi kontraszt az arcade rajzfilmes kalandokkal és a konzolokon futó dinamikus szimulátorokkal a PC-n (a „nyertes” műfajok példái a demo CD-n találhatók), kivéve az egyedi, bár elegáns, de szinte lejátszhatatlan PC-s kiállításokat. .

Ennek ellenére sikerült játszani. Valóságos büntetés egy lövöldözős lövöldözős játék irányításával: szinte lehetetlen gyorsan mozogni és pontosan célozni. Itt jön a segítség a konzolon az a két USB-csatlakozó: a konzol kikapcsolása vagy akár a játék elhagyása (!) nélkül csatlakoztathatunk hozzájuk egy közönséges billentyűzetet és egeret, és élvezhetjük az elfogadhatóbb eszközökről történő irányítást. Mindez remekül működik: az egyetlen probléma az egér és a billentyűzet elhelyezésével lehet. Hagyományosan a rövid vezetékek megakadályozzák, hogy az egeret mozgassa és a billentyűzetet a szoba túloldaláról csapkodja; kompromisszumokat kell keresni.

következtetéseket

250 dolláros áráért a Sony PlayStation 2 elég sokat kínál: jó, bár kényelmetlenül használható DVD/AudioCD lejátszót és kiváló szórakozást az adott műfajú játékok rajongóinak. A PS2-nek nincs párja a „kaland” és „verseny” játékokhoz, valamint a sportjátékokhoz és a különféle akció-/RPG-ekhez, különösen „japán” témájú. Másrészt a konzol komoly műfajokban, például stratégiákban vagy akár lövöldözésben sem tudja felvenni a versenyt a PC-vel, a többjátékosról nem is beszélve. A konzol grafikus képességei kissé egyoldalúak: egy Porsche versenyszimulátorban való részletes megjelenítéséhez elegendőek, de nem elegendőek egy katonai bázis vagy földalatti laboratóriumok megbízható megjelenítéséhez. Mindenesetre a PS2 grafikus képességei rohamosan elavulnak, és a PlayStation 3 megjelenésére vonatkozó előrejelzésekben a 2005-ös adat egyáltalán nem tűnik olyan távolinak.

Egyszóval azoknak az igénytelen szülőknek, akik meg akarják ismertetni kisgyermeküket az elektronikus szórakoztatással, és maguk is lehetőséget kapnak DVD-filmek nézésére, legjobb választás mint a PS2, a mai napig nem. A komoly játékok, az átgondolt és „profi” műfajok rajongói továbbra is PC-n maradnak.

profik

  • Kényelmes gamepad
  • USB csatlakozás egérhez és billentyűzethez
  • Játékok futtatásának képessége az első PlayStationről
  • DVD lejátszási lehetőség

Mínuszok

  • Elavult grafika
  • Csak DVD Régió 5 és All lejátszása
  • A mellékelt kábelek hiánya az RCA-nál jobb minőségű csatlakozás érdekében
  • Kényelmetlen DVD és CD vezérlés opcionális távirányító nélkül

Minden PC-felhasználó ismeri ezt a portot. A PS/2 egy olyan interfész, amely billentyűzet és egér csatlakoztatására szolgál.


Párhuzamos LPT port– főleg nyomtató csatlakoztatására szolgál.

Általában a számítógép hátsó falán található. A párhuzamos csatlakozást legfeljebb 5 m távolságra használják.

Van egy IEEE-1284 párhuzamos port is

Az IEEE-1284 szabványt jelenleg nem fejlesztik. A párhuzamos port végleges szabványosítása egybeesett az USB interfész bevezetésének kezdetével, amely kombinált eszközök (szkenner-nyomtató-másoló) csatlakoztatását is lehetővé teszi, és nagyobb nyomtatási sebességet és megbízható nyomtatóműködést biztosít. A párhuzamos interfész alternatívája is hálózati felület Ethernet

Jegyzőkönyvön kívül: A kétirányú port 1 (1. típusú párhuzamos port) a PS/2-ben bevezetett interfész. A szabványos mód mellett egy ilyen port működhet bemeneti módban vagy kétirányú módban. A csere protokollt szoftver generálja, és az átvitel irányának jelzésére egy speciális CR.5 bit kerül be a portvezérlő regiszterbe: 0 - az adatpuffer a kimenetre, 1 - a bemenetre működik. Ne keverje össze ezt a bővített kétirányú portot az EPP-vel. Ez a típus A port a közönséges számítógépekben gyökeret vert, a CMOS Setupban PS/2-nek vagy Bi-Di-nek nevezhető.

Közvetlen memória-hozzáférési portot (Type 3 DMA párhuzamos port) használtak a PS/2 57,90,95 modellekben. Növelésére vezették be sávszélességés a processzor lerakodása a nyomtatóra való kiadáskor. A porttal dolgozó programnak csak a memóriában kellett megadnia egy kiadandó adatblokkot, majd a Centronics protokoll segítségével a processzor közreműködése nélkül történt a kimenet.

Később más LPT portadapterek jelentek meg, amelyek megvalósították a Centronics csereprotokollt hardverben - a FastCentronics. Néhányuk FIFO adatpuffert – ParallelPort FIFO Mode – használt. Mivel nem szabványosították, a különböző gyártók ilyen portjaihoz saját speciális meghajtókra volt szükség. A szabványos portregiszterek közvetlen vezérlését használó programok nem tudták használni további képességeiket. Az ilyen portok gyakran szerepeltek a VLB multikártyákban. Vannak ISA-busszal szerelt változatok, valamint az alaplapba építettek is.

USB (Universal Serial Bus) külső perifériás eszközök, például egér, billentyűzet, hordozható merevlemez, digitális kamera, VoIP telefon (Skype) vagy nyomtató. Elméletileg akár 127 eszköz csatlakoztatható egy USB-gazdavezérlőhöz. A maximális átviteli sebesség USB 1.1 szabvány esetén 12 Mbit/s, Hi-SpeedUSB 2.0 esetén 480 Mbit/s. Az USB 1.1 és a Hi-Speed ​​2.0 csatlakozók megegyeznek. A különbségek az átviteli sebességben és a gazdavezérlő funkcióiban rejlenek Számítógép USBés maguk az USB-eszközök.


A fejlesztők számára kitűzött fő cél, hogy a felhasználók Plug-and-Play módban dolgozhassanak (az eszköz csatlakoztatása egy futó számítógéphez, szükség esetén automatikus felismerés és későbbi telepítés).

Többféle USB-csatlakozó létezik.

ü A típusú csatlakozó: általában PC-ken található.

ü B típusú csatlakozó: általában magán az USB-eszközön található (ha a kábel eltávolítható).

ü Mini USB csatlakozó: általában digitális videokamerák használják, külső merevlemezek stb.

ü Micro-USB csatlakozó: A Micro-USB specifikáció támogatja az USB On-The-Go (OTG) technológiát, amely lehetővé teszi, hogy az eszközök közvetlenül kommunikáljanak egymással, számítógépes közvetítő használata nélkül.

A számítástechnika nem áll meg, folyamatosan fejlesztik, és gyakran helyettesítik asztali számítógépek laptopok jönnek. De egy laptophoz is kell egér, és hova kell tenni a régi kerek csatlakozós egeret? És még inkább, ha remekül működik és ergonómiailag nagyon jól illeszkedik a kezedhez... Kidobod?

Nem, miért, van kiút - átalakítható USB-csatlakozóvá.

2 lehetőség van: egyszerűen készíthet adaptert, vagy eltávolíthatja az egér régi kábelét, és csatlakoztathat egy újat - USB-csatlakozóval. Mint látható, a kapcsolási rajz meglehetősen egyszerű - csak 4 vezeték, néha 5, de az 5. vezeték csak egy képernyő, azaz. fonás Csak vegyen egy régi kábelt USB-csatlakozóval, fényképezőgépről vagy mobiltelefon pl, vagy lehet venni egy ilyen kábelt a bolhapiacon és kicserélni az egérre.

A fenti ábra egy adaptert és egy anya típusú USB csatlakozót, valamint egy USB csatlakozót (apa) mutat - ott a számozás fordítva fog menni - balról jobbra, azaz. 1,2,3 és 4. Illetve az USB csatlakozó vezetékek rendeltetése, elsősorban a kapcsolati számokra fókuszálva, és kiegészítő módszerként szín szerint. Magam is gyakran láttam, hogy a színek nem mennek jól az érintkezők szerint. Általában a névjegyek számozása balról jobbra halad, de ez fordítva is előfordul. Azok. Tisztázni kell: hívás, a kapcsolatfelvételek célja általában a táblára van írva.

1. VDD (általában piros) - tápegység, 5 volt,
2. D- (fehér, szürke, néha zöld vagy kék) - adatokat továbbít a számítógépről az egérre,
3. D+ (zöld, néha kék) - adatokat visz át az egérről a számítógépre,
4. GND (fekete vagy festetlen - sárga) - földelés (ház).
5. - ez csak egy fonat (interferenciapajzs), általában színezés nélkül, sárga. Ez a vezeték nem hordoz jelet, és általában földelve van. Nem minden kábelen (egéren) van fonás.

A vezetékek száma és színe alapján gyorsan újraforraszthatja a kábelt. De továbbra is azt tanácsolom, hogy a régi kábel kiforrasztása előtt hívja fel egy teszterrel, és még egyszer ellenőrizze, hogy a vezetékek színei megfelelnek-e a csatlakozón lévő számoknak. A gyakorlat azt mutatja, hogy az emberi tényező mindenhol jelen van, és a telepítők is elkövetnek olyan hibákat, amelyek nem kritikusak.

Ennek a kapcsolási rajznak a segítségével egy kerek PS/2 csatlakozóval rendelkező billentyűzetet átalakíthat USB-csatlakozóvá. Minden ugyanaz, csatlakoztatva a szükséges vezetékeket szükséges elérhetőségek... Azt hiszem, ez a cikk segít az újrakészítésben (adaptációban), bár elavultak, még mindig elég jók és működőképesek perifériák régi PC-kről. Nem mindenhol kell minden új és friss...

Saját tapasztalatom alapján azonban azt akarom mondani, hogy azok az egerek, amelyeknek van beépített illesztőprogramja (vezérlőprogram), jók. Azok. Beraktam a csatlakozóba, a driver feltelepítette magát a PC-re és jól működik a készülék. Ez jelentősen megkönnyíti a feladatot, mivel a Windows nem mindig rendelkezik saját meghajtóval, ami azt jelenti, hogy az egér hibássá válhat, lelassulhat stb. És ez, ahogy Viszockij énekelte, nem lovaglás, hanem ficánkolás...

A billentyűzet a leggyakoribb eszköz az információk számítógépbe történő bevitelére. Ezért fontos ismerni a billentyűzet működési elvét és kommunikációs felületét.

Ez a cikk egy olyan eszközt ismertet, amely lehetővé teszi a billentyűzetről érkező bevitel fogadását és a billentyűleütések megjelenítését egy kimeneti eszközön. Példaként egy egyszerű eszközt tervezünk PS/2 billentyűzettel, PIC mikrokontrollerrel és hétszegmenses kijelzővel.

Projekt ötlet

A projekt fő célja egy olyan eszköz létrehozása, amely képes együttműködni PS/2 eszközökkel, és konkrétan PS/2 billentyűzettel. A billentyűzet csatlakoztatva lesz PIC mikrokontroller, amely viszont feldolgozza a lenyomott billentyűk kódjait, és egy hétszegmenses kijelzőn jeleníti meg a billentyűszimbólumokat.

A PS/2 az soros interfész 10-16 kHz órajellel, így a PIC-ben megszakításokat kell használnunk az impulzusok leeső élének érzékelésére.

Felhasznált radioelemek listája

Mikrokontroller PIC18F452 (adatlap)
7805 - öt voltos feszültségszabályozó
Kvarckristály 20 MHz
PS/2 csatlakozó (aljzat)
7 szegmens jelző
Ellenállások

Ezenkívül szüksége lesz egy programozóra a PIC firmware-hez, egy kenyérpirítóra és jumperekre (vagy egy maratott nyomtatott áramköri lapra).

Áramkör tervezés

Amint az abból látható sematikus ábrája Az alábbiakban a készülék nagyon egyszerű, és a fő részei: 78L05, PIC18F452 és PS/2 csatlakozó.

A PS/2 csatlakozóban a 2-es és a 6-os érintkező nincs használatban, a 4. érintkező +5V táp, a 3. láb a közös. Az 5. érintkező az órajel, az 1. érintkező pedig az adat.

7 szegmenses indikátort használtam közös katóddal.

Egy kis elmélet a PS/2-ről

Mint fentebb említettük, a PS/2 két vonalú soros protokollt használ: egy órajelet és egy adatvonalat.

Pin hozzárendelés 6 tűs Mini-DIN (PS/2):
1 - Adatok
2 - Nem használt
3 – Közös (földi)
4 - Tápellátás (+5 V)
5 - Órajel
6 - Nem használt

A fenti ábrán látható a PS/2 csatlakozók apa (bal) és anya (jobb) kivezetése. Jellemzően a dugós csatlakozót az eszköz oldalán használják - egér, billentyűzet, az anya csatlakozó pedig a számítógépen. Esetünkben (mivel van fogadó oldalunk) „nő” típusú (valamilyen leégett alaplapról vágható) csatlakozót fogunk használni.

A fenti ábra a PS/2 eszközök szabványos kimeneti időzítési diagramját mutatja. A sorrend a következő:
1. Az adattű lemerült
2. Az óracsap alacsonyra van hajtva
3. Az adatkimenet továbbra is alacsony (kezdőbit)
4. Az órajel magasra megy
5. Megkezdődik nyolc adatbit átvitele
6. Ezután következik a paritásbit
7. És akkor a stop bit

Minden adat a pozitív szinkronimpulzus csökkenésekor érkezik.

Kulcsszkennelési kódok

Minden billentyűzetbillentyű saját egyedi kódot tartalmaz, az ún. kód beolvasása

Amint a fenti képeken látható, a legtöbb billentyűzet billentyűje 8 bites értékeket tartalmaz (1 bájt), azonban néhány billentyű több bájtos sorozatot is tartalmaz.

Nézzünk egy példát arra, hogyan jönnek létre a kulcsellenőrző kódok. Ha a billentyűzet bármely gombját megnyomják, a lenyomott billentyű beolvasási kódja megjelenik a billentyűzet kimenetén. Amikor elenged egy kulcsot, a kimeneti kód 0xF0, és a felengedett kulcs szkennelési kódja. Hogy. meg tudjuk állapítani, hogy le van-e nyomva egy kulcs vagy sem, de erre egyelőre nincs szükségünk.

A fenti ábra egy PS/2 hullámformát mutat a "J" gomb megnyomásával. Az oszcillogram 1. csatornája (sárga) egy ilyen jel. A 2. csatorna (kék) az adatjel. Az egyértelműség kedvéért segédvonalakat húztam az órajel csillapítására.
Ezzel az oszcillogrammal könnyen meghatározhatja a lenyomott billentyű letapogatási kódját. Ne felejtse el, hogy a legkisebb jelentőségű bit (azaz 0) a bal oldalon, a legjelentősebb bit (7 bit) pedig a jobb oldalon található. Hogy. binárisban 0011 1011 lett, ami hexadecimálisban 0x3B, azaz. Ez a „J” billentyű letapogatási kódja.

Adatátvitel a billentyűzetre

A PS/2 protokoll másik funkciója az adatok visszaküldése a billentyűzetre, például parancsot adhat ki egy LED be- és kikapcsolására. Caps Lock, Szám zár stb. De ne foglalkozzunk ezzel, mert ez egy másik cikk témája.

A kenyérsütőtáblán összeállított áramkör így néz ki:

PIC program

A szoftver két fő részből áll: a főhurokból és a megszakításkezelőből.

A főhurokban az adatok fogadása és feldolgozása történik az indikátoron való megjelenítés céljából. Nos, valójában maga az adatkimenet.

Fő hurok kódrész:

#include #include #include #include //7-Segment Display Output #define number_0 0b01111110 .. ... .. #define letter_a 0b11101110 #define letter_b 0b11111110 .. ... .. void main(void)( 0xFF TRISD = 0x00 //7-Seg PORTD = 0b1100000 ) ( if(buf_ready = = 1)( switch(scan_code_buf)( 0x1C: PORTD = (betű_a ^ 0xFF); szünet; ... .... .. törés; 0x45 eset: PORTD = (szám_0 ^ 0xFF); törés; 0x66 kisbetű: szünet alapértelmezett: break_code_buf = scan_code_buf; if(scan_code_buf_cnt == 0) buf_ready = 0; ) Késleltetés10KTCYx(1); ) )

Tehát a Main Loop ciklusban a fifo pufferbe belépő adatok feldolgozásra kerülnek. Az alábbi kódban a PS/2 adatok vétele megszakításon keresztül történik, majd a fifo pufferbe kerül. A 0xF0 kód figyelmen kívül marad, minket csak a billentyűleütések érdekelnek.

A megszakítási kód a következő:

Void InterruptHandlerHigh(void) // Az InterruptHandler deklarációja ( //Ellenőrizze, hogy a TMR1 megszakításjelző be van-e állítva if(PIR1bits.CCP1IF)( if(bit_counter)< 10){ current_scan_code = current_scan_code >> 1; jelenlegi_szkennelési_kód += (PORTDbits.RD0*0b10000000000); bit_számláló++; ) else if(bit_counter == 10)( scan_code_buf=(current_scan_code>>2) scan_code_buf_cnt++; buf_ready = 1; bit_counter = 0; ) WriteTimer1(0x0000); //CCP1 túlcsordulás jelzőbitjének törlése PIR1bits.CCP1IF = 0; ) //Ellenőrizze, hogy a CCP1 megszakítás jelzője be van-e állítva else if(PIR1bits.TMR1IF)( //Clear Timer1 Overflow Flag Bit bit_counter = 0; PIR1bits.TMR1IF = 0; ) INTCONbits.GIE = ​​​​1; )

Amint a fenti kódból látható, a letapogatási kód rögzítési megszakítását és az időzítő1 megszakítást együtt használják annak biztosítására, hogy 8 bit „elfogjon”, mert nincs szükségünk start, stop vagy paritás bitekre.

Ahogy a fenti videóból is látszik, a készülék remekül működik és kijelzi a lenyomott számokat és betűket. Az egyetlen dolog, hogy nem jelenítettem meg a W, N stb. gombokat, mert... tovább hétszegmenses jelző nem reális ezt megtenni.

Radioelemek listája

Kijelölés típus Megnevezés Mennyiség jegyzetÜzletA jegyzettömböm
MK PIC 8 bites

PIC18F4520

1 Jegyzettömbhöz
Lineáris szabályozó

LM7805

1 Jegyzettömbhöz
Elektrolit kondenzátor47 µF1 Jegyzettömbhöz
Ellenállás

330 Ohm

7 Jegyzettömbhöz
Kvarc20 MHz1



Top