Íme, hogyan csinálják. Hogyan készítsünk modokat a World of Tanks számára. Miért szeretik annyira az emberek a World Of Tanks-t?

4.10.2017 2560 megtekintés

Erődített területek– egy egyedülálló többjátékos játékmód „Tanks”, amelyet klánjátékosok számára terveztek. Ez a játékmód elérhető a kliensben, de semmiképpen sem kapcsolódik a világháborúhoz vagy kampányokhoz az általános térképen. Egy ilyen terület a klán tulajdona, magában foglalja a bázist és a hozzá vezető útirányokat, valamint számos más épületet, amelyekről később beszélünk.

A csapatvezető létrehozhat egy erődített területet, de ehhez a klánnak legalább 20 tagúnak kell lennie. Ha különféle épületeket épít a környéken, továbbiakat szerezhet bónuszok, ami segít jelentősen növelni a személyzet frissítési sebességét.

Milyen építmények vannak az erődített területeken

Ez az épület a következőket tartalmazza:

    Parancsnoki központ- főépület. Szint A parancsnoki központ határozza meg a bázis egészének és egyes struktúráinak jellemzőit, valamint a tárolókapacitást. Lényegében ez a klán lvl-hez hasonló jellemzője, csak nem az egyes résztvevők harcjárművei teljesítménye határozza meg, hanem a bázis általános fejlettsége.

    Ipari erőforrás– a régió fő erőforrása. Harci összecsapásokban szerezhető be, tartalékok létrehozására vagy struktúrák építésére és fejlesztésére használják.

    Útvonalak- nyit a parancsnok. Jobb lesz, ha a hadsereg minden elemének megvan a maga iránya, amelyek mindegyike két helyet nyit meg az építkezéshez.

    Építési területek– a térkép azon részei, ahol lehetséges építmények építése.

    Szerkezet– ezen tárgyak elérhetősége a területen meghatározza, hogy hány bónuszkomponenst kapnak a klántagok. Az épület szintje a bónuszok nagyságától függhet. Ipari erőforrások felhasználásával viszont fel lehet pumpálni.

Az erődített területek hozzájárulnak az erőforrások mennyiségének növeléséhez. A kiképzőegységhez kapcsolódó épületek pontokat adnak a legénység tapasztalatához. Pénzügyi struktúrákon keresztül juthat hitelhez. A katonai iskola és a tankodrom is hozzájárul a bónusz gyorsabb felhalmozásához.

Hogyan épülnek fel az épületek

Előtt, hogyan lehet megerősített területet létrehozni a tankok világában, a játékos kiválasztja az épület építésének helyét és magának az épületnek a típusát. Ha a játék minden követelménye teljesült, a tervezett építkezésen megjelenik a leendő épület „alapja”.

Ezután a kapott anyagokat az építkezésre kell szállítani, vagy csatákban kell megszerezni. A Pego átvihető egyik épületből a másikba, beleértve a parancsnoki központot is. A szállítás egy időigényes folyamat. Szállítása szakaszosan és részekre bontva történik, egy alkatrész mérete az alap teljes szintjétől függően.

Miért van szükség tartalékokra?

A tartalékok különleges jutalmak, amelyeket a játékosok épületekért kapnak. Ezeknek a díjaknak két típusa van: harci és nem harci. Csak egy tartalék használható a csatában; a többit a raktárban tárolják. Mindegyiknek megvan a saját mutatója - 1-től 10-ig. Meg van határozva szint az épület, amelyben létrehozták. A szerkezet javítása után a tartalék is növekszik, például nő a mérete és az időtartama.

Harcok megerősített területeken

Ennek részeként rezsim a játékosok elkészíthetik előretörések, védje meg a birtokait és támadjon meg hasonló ellenséges szerkezeteket. Az ilyen párharcok megnyerése után a játékosok megkapják ipari erőforrás, melynek mennyiségét a méret határozza meg tapasztalat, amelyet a harcban szereztek meg. Az ipari erőforrást épületek építésére használják fel. Minél több konfrontációt nyernek a klántagok, annál gyorsabban tudják majd fejleszteni infrastruktúrájukat.

A Stronghold mód abban különbözik a Globális térképtől, hogy az utóbbin korlátozott a tartományok száma. A globális terepen való küzdelem arra készteti, hogy ragaszkodjon a csatarendhez, míg a Strongholds módban egyenesen a csatába ugorhat.

A főtérképen való landoláshoz a játékosoknak teljesíteniük kell a leszállóversenyt. Egy gyenge klán nem fog sikerülni. De a helyi területeken, a csata kimenetelétől függetlenül, ipari anyagokat kapsz, és felhasználhatod a bázisod fejlesztésére.

Még ha már a Globális térképen is játszol, semmi sem akadályoz meg abban, hogy a két csaták között többször is megvívjon egy ipari erőforrásért. A csaták közötti intervallumok a Globális térképen sok időt vesznek igénybe, és ezt jó haszonra fordíthatja az erődített területekért vívott csatákban. Növeli a csaták számát, és még több hasznos forráshoz jut.

A területek fejlesztéséhez szükséges ipari erőforrás csak csatákban pótolható, ingatlanra nem cserélhető és csak építmények építésére fordítható.

Forays - csaták kemény harcosokért

A bevetés olyan csata, amelyben mindkét oldalról 15 ember vesz részt. A csapatok véletlenszerűen alakulnak, és olyan játékosok vannak, akik valós időben lépnek előre. Egy klánból abszolút bármely játékos alapíthat társaságot egy lebonyolításra, de először meg kell gondolnia, hogy milyen típusú sortie-t válasszon, mert ettől függ a felszerelés szintje.

Előtt hogyan készítsünk betörést a tankok világába, meg kell jegyezni, hogy az ilyen csatáknak három típusa van:

    Közepes, 1-6 lvl-t igényel.

    bajnok, 1-8 lvl.

    Abszolút, 1-10 lvl.

A csata után kiosztásra kerül az ipari erőforrás, amelyet a közösség minden egyes tagja és az egész csapat megkap.

Ha az erődítmények védelméről és az ellenségesek elleni támadásokról beszélünk, érdemes megjegyezni, hogy a játék némi engedékenységet mutat a kezdő játékosokkal szemben, így csak az 5. szint elérése után védheti meg bázisait és támadhatja meg az ellenséges célpontokat. Sok tapasztalt játékos szándékosan nem emeli a szintjét, hogy mindig kihasználhassa ezt az „immunitást”. azonban ezt a döntést nagyon kétértelmű, mert a magas szintű területek előnyt biztosítanak a csaták során. A legjobb, ha a progresszív fejlesztésre koncentrálunk, és a szint emelkedésével egy igazi bevehetetlen erődöt hozunk létre az alapból.

Minden klántag, ha kívánja, speciális feladatokban is részt vehet. A tartalék időszak alatt a játékosok különleges feladatokhoz férhetnek hozzá, például többször is megsemmisíthetnek két ellenséges tankot. Az egyéb feladatok közé tartozik: 5000 sebzés az ellenséges seregben vagy öt harcjármű megsemmisítése egy csata során. Ha ezeket a célokat 2 óra alatt teljesítették (ez a tartalékidő), akkor a játékos bónuszokat kap, amelyek nagysága az elvégzett feladat összetettségétől függ.

Hogyan készítsünk képernyőképet a World of Tanks-ról? Még mindig nem tudja? Akkor ez a cikk neked szól, kedves tank férfiak és nők. Végül is a helyzetek különbözőek. Valaki meg akarja mutatni a barátainak, valaki pedig csak az ártatlanságát akarja bizonyítani a WoT felhasználói ügyfélszolgálatának, vagy éppen ellenkezőleg, hibáztatni valakit 😉
És minden rendkívül egyszerű! Olvass tovább...

Hogyan készítsünk képernyőképet a World of Tanks-ról

Kezdjük azzal, hogy mi az képernyőkép(Képernyőkép)? Ez pedig nem más, mint egy képernyőkép (screen-screen, shot-frame). Fentebb leírtam, hogy miért van erre szükség, de te döntöd el, mit kezdesz vele.

Tehát... Először keresse meg a „print screen” gombot. Valahogy így néz ki:

...és a nyilak tetején található...

Megnyomjuk, bárhol is van, akár a hangárban, akár a csatában... mindegy... és a következő üzenetet látjuk:

Van, hogy valamiért nem csatában vagy a hangárban kell képernyőképet készíteni, hanem például a bejelentkezési oldalon, vagy még korábban az indító indításakor. És itt kezdődnek a problémák... Hiszen a kliens addig nem látja, hogy megnyomod a „print screen” gombot, amíg el nem indul. De még itt is minden elemi és egyszerű.

A „print screen” gombra kattintás után a képernyőképet az úgynevezett „vágólapra” másoljuk, azaz az úgynevezett „vágólapra”. V RAM számítógépét, és ahhoz, hogy ki tudja venni azt onnan, bármelyiket futtatnia kell grafikus szerkesztő, legyen az Paint, Paint.NET vagy Photoshop. Én személy szerint a Paint.NET-et részesítettem előnyben. Honnan lehet letölteni ezt a programot, azt hiszem, kitalálod magad.

A szerkesztő elindítása után nyissa meg a „Szerkesztés” lapot, és keresse meg a „Beszúrás új képként” vagy egyszerűen a „Beszúrás” lehetőséget.

Már elkezdte használni a módosításokat a WoT-hoz, de minden alkalommal, amikor letölti és telepíti a módosítást, azt látja, hogy valami nem felel meg Önnek - valami apróság a látókörben, vagy például egy tartály bőre egy kicsit különbözik attól, amit szeretne. Valójában minden nagyon egyszerű, és te magad tehetsz valamit kedvenc tankodért. Ma elmondjuk, hogyan hozhat létre modokat a World of Tanks számára.

Ha te ez a téma túl bonyolultnak tűnik, akkor egy másik cikkben elolvashatja a teljes csomagokban bemutatott legjobb módosítások értékelését.

Először is megvizsgáljuk, hogyan készítsünk új skineket. Ehhez kell Adobe Photoshopés a DDS beépülő modult és minden böngészőt.

Először lépj be a böngészőbe, és írd be a Google-be, hogy „camouflage” és „texture”, de idézőjel nélkül, majd nyisd meg benne a képek részt. Ki kell választani egy textúrát Jó minőség- akkor minden esély megvan rá, hogy ne legyen rendetlenséged, amikor a felszínre kerül.

Ki kell próbálnunk a bőrt egy tankon – vegyük az MS-1-et, ami minden játékosnak megvan. Lépjen a játék mappába, majd a res mappába, majd a csomagokhoz, és keresse meg a vehicles_russian fájlt.

Most megnyitjuk a fájlt a WinRar segítségével - húzza át a korábban megnyitott programba. Megint megnyílik előtted a járművek mappa, ebben megyünk oroszra és ott találjuk az R11_MS-1 mappát. A mappát az asztalra húzzuk, hogy kényelmesebb legyen.

Ezután hozzon létre egy járművek mappát az asztalon, egy orosz mappát, és húzza oda a mappát az MC-1-gyel. Ezután lépjen az áthelyezett mappába, és törölje az összes fájlt az MS-1.dds kivételével, majd húzza a fájlt az ablakba nyissa meg a photoshopotés szükség esetén megerősítjük a műveletet.

Megnyílik előtted egy kép a tartály nagy, részletes textúrájával, mintha ki lenne bontva, és szakaszokra van osztva - a kép ismétlődik, de minden alkalommal kisebb és kisebb. Vegye ki a textúrát, húzza be az ablakba, és nyomja meg az Enter billentyűt.

Most nyomja meg a Shift + T billentyűt, és az egérrel helyezze el a textúrát úgy, hogy az átfedje a kép első, legnagyobb részét, majd nyomja meg az Enter billentyűt. Ezután jobb oldalon egy réteges panel látható - rajta találja az „Átlátszóság” gombot, és mellette van egy kis vonal, amely 1000%-ot mutat - írja át 70-re.

Ezután ezt a műveletet még többször meg kell ismételnie a kép egyes szakaszaihoz - 3-4 elegendő. Nyomja meg a CTRL + S billentyűkombinációt, és válassza ki a dds fájl kiterjesztését alul, írja alá magát a fájlt eredetiként, és erősítse meg a cserét.

Az utolsó dolog, amit tennünk kell, hogy a játék elérési útjára és a res_mods-ra lépünk, majd a verziószámmal rendelkező mappába, és dobjuk oda a modunkat. A módosítások telepítéséről külön cikkben olvashat.

Nincs más hátra, mint elindítani a játékot, és megnézni a munkád gyümölcsét – ezt bármelyik tankkal megteheted.

Ami a látnivalókat illeti, a folyamat egy kicsit bonyolultabb. Ehhez szüksége lesz egy flash decomillerre a Trilextől és ugyanarról a Photoshopról. Ami pedig azt illeti részletes utasításokat akkor a legegyszerűbb az alábbi videóban található utasítások követése. És jó modolást!

Bonyolult és sokrétű, így a kezdőknek nem mindig könnyű megérteni minden bonyolultságát.

Mit kell először csinálni?

Először meg kell tanulnia a felszerelés összes osztályát, és meg kell értenie, hogy mindegyiknek hogyan kell viselkednie a csatatéren. Összesen öt járműosztály található a World of Tanks játékban, amelyek mindegyike alkalmas egy adott harcstílusra.

Nehéz harckocsik (TT). A játékban a legtöbb páncélozott jármű rendelkezik a legnagyobb biztonsági tartalékkal, és nem sok mobilitást biztosít. A TT-k közelről teljesítenek a legjobban. A TT-k a csapatod fő ütőereje, mivel az erős páncél és a jó fegyverek soha nem feleslegesek. Az ebbe az osztályba tartozó tankok kiválóak a kezdőknek, hiszen páncéljuknak és tartósságuknak köszönhetően a legostobább hibákat is megbocsátják.

Közepes tartályok (MT). Gyors járművek, amelyek képesek villámgyorsan oldalcserére. Az ST fegyverei nem okoznak nagy kárt, de a tűzgyorsaságuk nagyon magas. A sorozatlövés az ST győzelmének legfőbb biztosítéka. Az ebbe az osztályba tartozó harckocsik könnyen eltalálják mindenki más sebezhető oldalát és farát, leüthetik a járműveket a pályájukról és könnyen megsemmisíthetik azokat. Az ST szakasz a csapat legfélelmetesebb hadereje, amely nem csak egy egész irányt képes átnyomni, hanem könnyű harckocsikat is feltartóztatni, bázist elfogni vagy megvédeni, valamint tüzérséget is megsemmisíteni.

Könnyű tankok (LT). A játék legmobilabb járművei, kis méretűek és a legjobb láthatóságuk az összes osztály között. Az LT fő feladata az ellenséges tüzérség, lassú tankok és tankrombolók megsemmisítése. Ezeken a feladatokon kívül a könnyű tankok számos más feladatot is végrehajtanak, például kiemelik az ellenségeket a szövetségesek számára, hogy sebzést okozzanak. Az LT-kben van egy kis biztonsági rés, meglehetősen közepes fegyverek, és egyáltalán nincs páncéljuk. El kell mondanunk, hogy az LT-k a játék legnehezebb osztálya, ezért kezdőknek nem ajánlott frissíteni őket, nem bocsátják meg a játékosok hibáit.

Tankromboló. Ez a felszerelési osztály nagy távolságból történő lövöldözésre készült. A legtöbb tankromboló nem rendelkezik toronnyal, ami sebezhetővé teszi őket a közelharcban. Mindazonáltal kiváló álcázásuk és erős fegyvereik vannak nagy pontossággal, páncél áthatolással és sebzéssel.

Önjáró fegyverek. A tüzérségi vagy önjáró fegyverek egy támogató osztály, amely ívben - „felülről” - sebzi az ellenséget. A tüzérségnek van a legkevesebb ereje, egyáltalán nincs páncélja, és nincs torony sem. Csak akkor hatásos, ha nem látja az ellenség, mert egy lövés véget vethet a játéknak egy tüzér számára. Az önjáró lövegek szörnyűek, főleg szárazföldi aknákkal lőnek, amelyekbe ha behatolnak, egy lövéssel elpusztítanak egy tankot.

Mely tankokat kell először frissíteni?

Miután megértette a játékmenetet, elkezdheti kiválasztani a szivattyúzáshoz szükséges ágat. Bármely profi játékos azt mondja, hogy a kezdők számára nincs jobb ág, mint a szovjet TT ág. Miért? Találjuk ki!

A játékosok már az 5. szinten megkapják a KV-1-et – a szint egyik legerősebb járművét, a szinten a legjobb sokoldalú páncélzattal, alacsony sebességgel és erős fegyverekkel, nagy egyszeri sebzésekkel. Sok ellenfél egyszerűen nem hatol be a KV-1-be, így az újoncok elég sokáig élnek rajta, ami lehetővé teszi számukra, hogy több hasznot hozzanak a csapatnak. A tankok 5-ös szintig semmi különös, de a magasabb szintek érdekesebbek.

A KV-1 után le kell töltenie. Ez egy nagyon dinamikus jármű, átlagos páncélzattal, kiváló fegyver jó alfával és magas percenkénti sebzéssel. A 7. szinten van egy legenda - IS. A bátor „heavy” rendelkezik sebzés szempontjából a legmenőbb fegyverrel, amely átlagosan 390 erőpontot képes elpusztítani egy lövéssel. Az IS páncélzata pedig lehetővé teszi, hogy ellenálljon „osztálytársai” lövéseinek, és lehetőséget ad arra, hogy komolyabb ellenségektől ricochet-eljen. Az IS sebessége sem sántít. Ezt követi a játék egyik legnépszerűbb tankja, az IS-3. Ennek a harci szekérnek van az egyik legjobb fegyvere a 8-as szinten, ugyanaz az alfa, nagy behatolása, valamint páncélzata és jó sebessége lehetővé teszi, hogy akár 10-es szintű tankokkal is tudjon játszani.

Most térjünk át a „legjobb autókra”. A 9. szinten a T-10 kényelmes helyen található. Ez a tank rendelkezik a legjobb sebességmutatókkal a szinten (a TT-k között), kiváló fegyver 440 egység egyszeri sebzésével, kiváló páncéláthatolás és erősen páncélozott torony. Az IS-7, egy igazi World of Tanks legenda, a szovjet TT-k fejlesztésének megkoronázása. Az IS-7 hihetetlen páncéljáról híres, amely a játékban bármilyen kaliberű fegyvert képes a homlokában tartani. A tartály oldalait képernyők védik, amelyek képesek visszaverni az összes, rájuk ütköző kagylót. Az IS-7 sebessége nem rossz (55 km/h), de nehezen gyorsul. A tank fegyvere nem a legjobb erősség, de az egyszeri kár lenyűgöző - 490 egység.

Mit ne csináljanak a kezdők?

Menjen az LT-n. Ez a felszerelési osztály nem alkalmas kezdőknek, mert a sikeres „játszáshoz” részletesen tanulmányoznia kell a térképet, valamint más tankok jellemzőit, hogy ne haljon meg a csata első perceiben. . Ha LT-n játszik, gyorsan fel kell mérnie a helyzetet a csatatéren, hogy ne essen az ellenség látókörébe. A sebesség és a láthatóság az LT fő előnyei, és nem minden kezdő tudja megfelelően használni őket.

Ghülye "tankolás". Semmilyen körülmények között ne fordítsa a farát vagy az oldalait az ellenség felé, mindig a homlokával tartsa a tankokat - ott a legerősebb a páncél. Ne mutasd meg ellenségeidnek sem a pályagörgőket, mert könnyen ledönthetők, és egy ideig nem tudsz mozogni, ami sebezhetővé tesz.

A szövetségesek "támogatása". Soha ne akadályozd meg a szövetségeseidet abban, hogy harcoljanak, meneküljenek az ellenfelek elől, más tankokat lökjenek a vízbe stb., mert a szövetségesei ugyanúgy viselkedhetnek. Mindig az ellenségeidre kell összpontosítania a figyelmét, és nem szabad bántania szövetségeseit.

"A számokban van biztonság...". Meg kell tanulnod ezt a szabályt, soha ne menj egyedül a csatába, ha senki nem fedez téged. Még a játék legfélelmetesebb tankja sem képes megölni agilis ellenfelek tömegét.

Ennek eredményeként rájöttünk, hogy milyen tankok vannak a World of Tanks játékban, és hogyan viselkedjünk velük. Ne feledje azt is, hogy minden helyzetben találhat egyéni megközelítést, és minden tankon szokatlan módon játszhat. Ha kezdő vagy, töltsd le a TT USSR-t – ez a kulcs az egyszerű tanuláshoz és tapasztalatszerzéshez. Ne avatkozz bele szövetségeseid játékába, és cselekedj közösen, akkor nem lehet gondod az induláskor.

Sok sikert a harctereken!

Melyek az egyetlen jelzők, amelyeket az emberek nem díjaznak? World Of Tanks játék: egyszerre „a családok ellensége”, „fehérorosz csoda” és „az évtized áttörése”. Alkotóinak sikerült megtenniük azt, amit előttük több tucat cég hiába próbálkozott, nevezetesen, hogy 30-45 év közötti, már bejáratott férfiakat tömegesen bevonjanak a játékmenetbe. Olyan emberek, akik nem szegények és meglehetősen konzervatívak.

És nagyrészt ennek a korosztálynak a támogatásának köszönhető, hogy a játék bevétele 2013-ban nem kevesebb, mint félmilliárd eurót tett ki. Olyan összeg, amely néhány évvel ezelőtt még álomnak tűnt az alkotók számára, teljesen elvált a valóságtól. És mégis megtörtént a siker: ma már több mint 60 millió játékosról beszélhetünk, és akár egymillióan is játszanak egyszerre. Az egyetlen tény, ami némileg elmossa a rózsás képet, az az, hogy a diadalhoz vezető út 12 hosszú évig tartott. De ki mondta, hogy minden egyszerre jön?!


Háttér

Valaha Fehéroroszországban élt egy nem túl ismert, de elég ügyes stúdió, a Wargaming.net. 1998-ban alakult, egyelőre kizárólag arról volt ismert, hogy olyan srácokat alkalmaz, akik tudják, hogyan kell ésszerű pénzért eleget tenni kötelezettségeiknek. A stúdió számos játékot, fejlesztéseket adott ki harmadik féltől származó ügyfelek számára, és más hasonló megrendeléseket is kiadott.

A joker ugyanis szinte véletlenül érkezett: stúdiófejlesztés - motor AdRevolver, aki a banner megjelenítéséért felelős, egy nagy internetes hirdető cég érdeklődését keltette fel BlueLithium. A BlueLithium némi nyereségrészesedéséért cserébe a fehéroroszok támogató személyzetet és technológiai platformot biztosítottak.

És ismét szerencse: egy idő után az ismert cég 300 millió dollárért megvásárolja a BlueLithiumot. A Wargaming.net a nyereség kis, de elégséges részét kapja, amely több millió dollárt tesz ki. Előfordul, hogy miután sok pénzt kaptak, az emberek nem állnak készen rá. Szerencsére a Wargaming.net-nél minden pont az ellenkezője volt. Régóta vártak erre a lehetőségre, és teljes mértékben kihasználták.

A World Of Tanks létrehozása

A World Of Tanks (WoT) sorsáról szóló, sorsdöntő beszélgetésre 2008. december 12-én került sor, és több órán át tartott. A fejlesztők olyan dilemmával szembesültek, amelyet meglehetősen nehéz volt megoldani. Tehát van néhány komoly pénz, amit a Yahoo fizetett. Van vágy valami korszakos és... És ami a legfontosabb, egy többfelhasználós játék már fejlesztés alatt áll.

Amint már megértetted, a végén elhangzott egy mondat, amely minden i-t tarkított. Nem tudom garantálni az elhangzottak szó szerintiségét, de a fő üzenet a következő volt: a pokolba a tündékkel és orkokkal, csináljunk tankokat! Ettől a pillanattól kezdve elkezdődött a munka a „ Tankodróm" Igen, igen, a játék munkacíme pontosan ez volt.

Ó, mennyi visszautasítást kellett hallania a stúdiónak, amikor komoly befektetőket próbált felvállalni, akikkel megoszthatná a World Of Tanks-on való munka anyagi terheit. Sokan megértették és helyeselték az orkokat és elfeket, de senki sem akart olyan tankokba fektetni, amelyeket nem ért. Ma ezek az emberek valószínűleg a könyöküket harapdálják, de akkoriban a Wargaming.net stúdiójában nevettek, álmodozóknak tartották őket, egy sikertelen és kilátástalan „projekttel” elfoglalva.

Mégis, az ostoba dudálás ellenére a Wargaming.net továbbra is dolgozott a World Of Tanks-on. 2009 áprilisában megjelent a játék hivatalos bejelentése, és már ugyanazon év szeptemberében megkezdődött az alfa tesztelés, amelyhez mindössze öt tankmodell és egy hiányos térkép volt. Igen, nem sok, de a baj elkezdődött!

  • ~ 2010 tél- első zárt béta tesztelés;

  • ~ 2010 tavasza- a tapasztalatszerzés érdekében bevezették a felszerelés korszerűsítését;

  • ~ 2010 nyara- nyílt béta tesztelés;

  • ~ 2010. augusztus 13- a játék hivatalos megjelenése.

És a start adott volt. Lendülettel, néha még túlterhelve is ment a játék, hűséges követőkre tett szert, akik nem voltak közömbösek a motorzúgás és az elkeseredett tankcsaták iránt.

További fejlődés

A valósághű lövöldözős játékot, az RPG-t és a valós idejű stratégiát ötvöző új játékról szóló pletykák hullámos sebességgel terjednek. 2011 januárjában az egymillió felhasználót és a 75 000 online játékost elértük. Aztán hihetetlennek tartották, de kiderült, hogy ez csak a jövőbeli siker tükre.

Valójában 2011 volt a játék nyugati és keleti kiterjesztésének ideje. A World Of Tanks piacra került Kínában, Amerikában és az Egyesült Királyságban rövid ideig. Ugyanebben az évben a játék egy csomó nyereményt és kitüntetést gyűjtött be. Tehát elképzelhetetlen dolog, hogy egy mindössze egy éves projekt megkapta a tekintélyes „Runet Award” díjat. Példátlan esemény a szélességi fokainkon.

A marketing fejlődésével párhuzamosan a játékmechanizmusok is rohamosan fejlődtek: új felszerelések, képességek, kártyák jelentek meg. A hűséges rajongók támogatásának köszönhetően a World Of Tanks folyamatosan fejlődik. Hírét kell adnunk a fejlesztőknek: nem nyugszanak bele a babérjaikra, és nem vesznek részt nagy kuponok levágásában. A tulajdonosok a nyereség egy tisztességes részét (és 2013-ban egyébként több mint 200 millió eurót) fektetnek a játékba.

Ez pedig meghozza az eredményeket: ma körülbelül 80 millióan regisztráltak a World Of Tanks játékban, 2014. december 19-én pedig újabb rekord született - 1 114 000 online játékos. Komoly számok.

Miért szeretik annyira az emberek a World Of Tanks-t?

Ma sok elemző próbálja megmagyarázni a World Of Tanks sikerét különböző okok miatt. Még találkoztam néhány teljesen hihetetlennel, például „Ezek a szlávok – állandóan harcolniuk kell valakivel” vagy „Minden a hangos reklámkampányok miatt van, idővel a népszerűség csökkenni fog.” Nem, nem. Növekvő. És mellesleg már régóta és folyamatosan növekszik.

Számomra úgy tűnik, hogy három fő „pillér” van, amelyen a World Of Tanks játék sikere „áll”:

  • ~ bálna először - rövid távú játék akció. A legtöbb többjátékos játék sok időt igényel a játékmenettel. A World Of Tanksben a csaták múlékonyak. Éppen tökéletes lehetőség komoly, munkahelyi és családi kötelezettségekkel terhelt férfiak számára;

  • ~ bálna második - realizmus. A játék nagyszerű. Motorok zümmögése, lövöldözés, tökéletesen megrajzolt tájak – mindez megbabonáz. Ha a fantasy világokban a játékműveletek körülbelül 90%-a teljesen ki van találva, akkor a World Of Tanksben minden valóságos;

  • ~ harmadik bálna - üzleti modell. A WoT-ban nem kell folyamatosan „pénzt önteni”, hogy a csúcson legyél. Igen, vannak előnyei a prémium fiókoknak, de ezek nem olyan drámaiak, mint a legtöbb más többjátékos játékban. 2013-ban a Wargaming.net teljesen bevezette a „szabadon nyerhet” elvet, ami azt jelenti, hogy a fizető játékosok nem érezhetik magukat „titánoknak”, amikor velük játszanak. hétköznapi felhasználók. Az ügyesség és a katonai ravaszság az első. Az előfizetés nélküli játék pedig elég komoly ütőkártya is, aminek köszönhetően a World Of Tanks folyamatosan új hívekkel bővül.

Biztos vagyok benne, hogy ha ezt a megközelítést a World Of Tanks játék kényelmét és minőségét illetően a jövőben is fenntartják a készítők, akkor továbbra is sok kiemelt hírünk lesz a következő megdöntött népszerűségi rekordokról.




Top