Nokia X2 - Műszaki adatok. Nokia X2 – Műszaki adatok A mobilkészülék fő kamerája általában a készülék hátulján található, és kombinálható egy vagy több másodlagos kamerával.

Információ egy adott eszköz gyártmányáról, modelljéről és alternatív nevéről, ha van ilyen.

Tervezés

Információk a készülék méreteiről és súlyáról, különböző mértékegységekben. Felhasznált anyagok, javasolt színek, tanúsítványok.

Szélesség

A szélesség információ a készülék vízszintes oldalára vonatkozik, használat közbeni szabványos helyzetében.

68,3 mm (milliméter)
6,83 cm (centiméter)
0,22 láb
2,69 hüvelyk
Magasság

A magasságinformációk a készülék függőleges oldalára vonatkoznak, használat közbeni szabványos helyzetében.

121,7 mm (milliméter)
12,17 cm (centiméter)
0,4 láb
4,79 hüvelyk
Vastagság

Információ a készülék vastagságáról különböző mértékegységekben.

11,1 mm (milliméter)
1,11 cm (centiméter)
0,04 láb
0,44 hüvelyk
Súly

Információ a készülék súlyáról különböző mértékegységekben.

149 g (gramm)
0,33 font
5,27 oz
Hangerő

A készülék hozzávetőleges térfogata, a gyártó által megadott méretekből számítva. Téglalap alakú paralelepipedon alakú eszközökre vonatkozik.

92,26 cm³ (köbcentiméter)
5,6 hüvelyk³ (köbhüvelyk)
Színek

Tájékoztatás arról, hogy ez a készülék milyen színekben kerül eladásra.

Zöld
Sárga
Fekete
fehér
Szürke
narancs

SIM kártya

A SIM-kártya a mobileszközökben a mobilszolgáltatás előfizetőinek hitelességét igazoló adatok tárolására szolgál.

Mobilhálózat

A mobilhálózat olyan rádiórendszer, amely lehetővé teszi, hogy több mobileszköz kommunikáljon egymással.

Mobil technológiák és adatátviteli sebességek

A mobilhálózatokban lévő eszközök közötti kommunikáció különböző adatátviteli sebességet biztosító technológiákon keresztül történik.

Operációs rendszer

Az operációs rendszer az a rendszerszoftver, amely kezeli és koordinálja az eszköz hardverelemeinek működését.

SoC (rendszer chipen)

A chipen lévő rendszer (SoC) egy chipben tartalmazza a mobileszköz összes legfontosabb hardverelemét.

SoC (rendszer chipen)

A chipen lévő rendszer (SoC) különféle hardverelemeket, például processzort, grafikus processzort, memóriát, perifériákat, interfészek stb., valamint a működésükhöz szükséges szoftvereket integrálja.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Technológiai folyamat

Információ valamiről technológiai folyamat amelyen a chip készül. A nanométerben megadott érték a processzorban lévő elemek közötti távolság felét méri.

28 nm (nanométer)
Processzor (CPU)

A processzor (CPU) fő funkciója mobil eszköz a szoftveralkalmazásokban található utasítások értelmezése és végrehajtása.

ARM Cortex-A7
Processzor bitmélysége

A processzor bitmélységét (bitjeit) a regiszterek, címbuszok és adatbuszok mérete (bitekben) határozza meg. A 64 bites processzorok teljesítménye nagyobb, mint a 32 bites processzoroké, amelyek viszont termelékenyebbek, mint a 16 bitesek.

32 bites
Instruction Set Architecture

Az utasítások olyan parancsok, amelyekkel a szoftver beállítja/vezérli a processzor működését. Információ az utasításkészletről (ISA), amelyet a processzor végrehajthat.

ARMv7
Második szintű gyorsítótár (L2)

Az L2 (2. szintű) gyorsítótár lassabb, mint az L1, de cserébe nagyobb kapacitással rendelkezik, így több adat gyorsítótárazását teszi lehetővé. Az L1-hez hasonlóan sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória (RAM). Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L2-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L3 gyorsítótárban (ha elérhető) vagy a RAM-ban.

1024 KB (kilobyte)
1 MB (megabájt)
A processzormagok száma

A processzormag végrehajtja a programutasításokat. Vannak egy, két vagy több maggal rendelkező processzorok. A több mag növeli a teljesítményt, mivel lehetővé teszi számos utasítás párhuzamos végrehajtását.

2
Processzor órajel

A processzor órajele másodpercenkénti ciklusokban írja le a sebességét. Mérése megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) történik.

1200 MHz (megahertz)
GPU(GPU)

A Graphics Processing Unit (GPU) különféle 2D/3D számításokat végez grafikai alkalmazások. Mobileszközökön leggyakrabban játékok, fogyasztói felület, videó alkalmazások stb.

Qualcomm Adreno 302
Hangerő véletlen hozzáférésű memória(RAM)

A véletlen elérésű memóriát (RAM) az operációs rendszer és az összes telepített alkalmazás használja. A RAM-ban tárolt adatok elvesznek az eszköz kikapcsolásakor vagy újraindításakor.

1 GB (gigabájt)
A véletlen hozzáférésű memória (RAM) típusa

Információ az eszköz által használt véletlen elérésű memória (RAM) típusáról.

LPDDR2

Beépített memória

Minden mobileszköz rendelkezik beépített (nem cserélhető) memóriával, fix mennyiséggel.

Memóriakártyák

A memóriakártyákat mobil eszközökben használják az adatok tárolására szolgáló tárolókapacitás növelésére.

Képernyő

A mobil eszköz képernyőjét a technológia, a felbontás, a pixelsűrűség, az átlóhossz, a színmélység stb.

Típus/technológia

A képernyő egyik fő jellemzője az a technológia, amellyel készült, és amelytől az információ képminősége közvetlenül függ.

IPS
Átlós

Mobileszközök esetén a képernyő méretét az átló hosszában fejezik ki, hüvelykben mérve.

4,3 hüvelyk
109,22 mm (milliméter)
10,92 cm (centiméter)
Szélesség

Hozzávetőleges képernyő szélesség

2,21 hüvelyk
56,19 mm (milliméter)
5,62 cm (centiméter)
Magasság

Hozzávetőleges képernyő magasság

3,69 hüvelyk
93,66 mm (milliméter)
9,37 cm (centiméter)
Képarány

A képernyő hosszú oldala és a rövid oldal méreteinek aránya

1.667:1
5:3
Engedély

A képernyő felbontása a képpontok számát jelzi függőlegesen és vízszintesen a képernyőn. Több nagy felbontásúélesebb képrészletet jelent.

480 x 800 pixel
Pixel sűrűség

Információ a képernyő centiméterére vagy hüvelykére eső képpontok számáról. A nagyobb sűrűség lehetővé teszi, hogy az információk tisztább részletekben jelenjenek meg a képernyőn.

217 ppi (pixel per hüvelyk)
85 ppcm (pixel per centiméter)
Színmélység

A képernyő színmélysége az egy képpontban lévő színösszetevők teljes bitszámát tükrözi. Információ a képernyőn megjeleníthető színek maximális számáról.

24 bites
16777216 virág
Képernyő terület

A képernyőterület hozzávetőleges százaléka az eszköz elején.

63,52% (százalék)
Egyéb jellemzők

Információk a képernyő egyéb funkcióiról és szolgáltatásairól.

kapacitív
Több ponton érzékelő
Karcálló
ClearBlack kijelző

Érzékelők

A különböző érzékelők különböző mennyiségi méréseket végeznek, és a fizikai mutatókat a mobileszköz által felismert jelekké alakítják át.

hátsó kamera

A mobileszköz fő kamerája általában a hátlapon található, és egy vagy több további kamerával kombinálható.

Érzékelő típusa

Információ a kamera érzékelőjének típusáról. A mobileszközök kameráiban legszélesebb körben használt érzékelőtípusok közé tartozik a CMOS, BSI, ISOCELL stb.

CMOS (komplementer fém-oxid félvezető)
Érzékelő mérete

Információ a készülékben használt fotoszenzor méretéről. Általában a nagyobb érzékelővel és alacsonyabb pixelsűrűséggel rendelkező kamerák többet kínálnak jó minőség képeket az alacsonyabb felbontás ellenére.

3,6 x 2,7 mm (milliméter)
0,18 hüvelyk
Pixel méret

A pixeleket általában mikronban mérik. A nagyobb pixelek több fényt képesek rögzíteni, és ezért jobb teljesítményt és szélesebb dinamikatartományt biztosítanak gyenge fényviszonyok között, mint a kisebb pixelek. Másrészt a kisebb pixelek nagyobb felbontást tesznek lehetővé, miközben az érzékelő mérete megmarad.

1,406 µm (mikrométer)
0,001406 mm (milliméter)
termésfaktor

A vágási tényező a teljes képkockás szenzor méretének (36 x 24 mm, ami egy szabványos 35 mm-es filmkockának felel meg) és az eszköz fényérzékelőjének mérete közötti arány. A megjelenített szám a teljes képérzékelő (43,3 mm) és az adott eszköz fotóérzékelőjének átlóinak aránya.

9.61
Svetlosilaf/2.7
Gyújtótávolság

A gyújtótávolság az érzékelő és az objektív optikai középpontja közötti távolságot mutatja milliméterben. Az ekvivalens gyújtótávolság (35 mm) a mobileszköz kamerájának gyújtótávolsága, amely megegyezik egy 35 mm-es full-frame szenzor gyújtótávolságával, amely azonos látószöget biztosít. Ezt úgy számítják ki, hogy a mobileszköz kamerájának tényleges gyújtótávolságát megszorozzák a szenzor vágási tényezőjével. A vágástényező a teljes keretes érzékelő és a mobileszköz-érzékelő 35 mm-es átlóinak arányaként határozható meg.

3,13 mm (milliméter)
30,11 mm (milliméter) * (35 mm / teljes keret)
Vaku típusa

A mobil eszközök hátlapi (hátsó) kamerái főként LED vakut használnak. Konfigurálhatók egy, két vagy több fényforrással, és különböző alakúak.

VEZETTE
Képfelbontás2560 x 1920 pixel
4,92 MP (megapixel)
Videó felbontás1280 x 720 pixel
0,92 MP (megapixel)
Videó rögzítési sebessége (képkockasebesség)

Információ a kamera által maximális felbontás mellett támogatott maximális felvételi sebességről (képkocka per másodperc, fps). A legalapvetőbb videórögzítési sebességek közül néhány a 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (képkocka másodpercenként)
Jellemzők

Információ a hátsó (hátsó) kamera további szoftver- és hardverfunkcióiról.

autofókusz
digitális zoom
geo címkék
Érintse meg a fókuszt
Expozíció kompenzáció

Első kamera

Az okostelefonok egy vagy több különböző kialakítású előlapi kamerával rendelkeznek - felugró kamera, PTZ kamera, kivágás vagy lyuk a kijelzőn, kamera a kijelző alatt.

Svetlosila

A fényerő (más néven f-stop, rekesznyílás vagy f-szám) az objektív rekesznyílásának mértéke, amely meghatározza az érzékelőbe jutó fény mennyiségét. Minél kisebb az f-szám, annál nagyobb a rekesznyílás, és annál több fény éri el az érzékelőt. Általában az f szám van feltüntetve, amely megfelel a rekesz maximális lehetséges rekesznyílásának.

f/2.8
Képfelbontás

A kamerák egyik fő jellemzője a felbontás. A képen lévő vízszintes és függőleges pixelek számát jelzi. A kényelem kedvéért az okostelefon-gyártók gyakran megapixelben tüntetik fel a felbontást, így a pixelek hozzávetőleges számát milliókban adják meg.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)
Videó felbontás

Információ a kamera által rögzíthető maximális videófelbontásról.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)

Hang

Információ az eszköz által támogatott hangszórók típusáról és audiotechnológiáiról.

Rádió

A mobilkészülék rádiója egy beépített FM-vevő.

Helymeghatározás

Információk a készülék által támogatott navigációs és helymeghatározási technológiákról.

WiFi

A Wi-Fi egy olyan technológia, amely vezeték nélküli kommunikációt biztosít a különböző eszközök közötti rövid távú adatátvitelhez.

Bluetooth

A Bluetooth szabvány a biztonságos vezeték nélküli adatátvitelhez különböző típusú eszközök között, rövid távolságokon.

Változat

A Bluetooth-nak több változata létezik, amelyek mindegyike javítja a kommunikációs sebességet, lefedettséget, megkönnyítve az eszközök felfedezését és csatlakoztatását. Információ az eszköz Bluetooth-verziójáról.

4.0
Jellemzők

A Bluetooth különböző profilokat és protokollokat használ a gyorsabb adatátvitel, az energiatakarékosság, a jobb eszközfelderítés stb. érdekében. Az eszköz által támogatott profilok és protokollok egy része itt látható.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
ftp ( Fájl átvitel profil)
GAVDP (általános audio/videó terjesztési profil)
HFP (Hands Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (Headset Profile)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonkönyv hozzáférési profil)
HS

USB

Az USB (Universal Serial Bus) egy ipari szabvány, amely lehetővé teszi a különböző elektronikus eszközök kommunikációját.

Fejhallgató-csatlakozó

Ez egy audio csatlakozó, amelyet audio jack-nek is neveznek. A mobileszközök legszélesebb körben használt szabványa a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó.

Eszközök csatlakoztatása

Információk az eszköz által támogatott egyéb fontos csatlakozási technológiákról.

Böngésző

A webböngésző egy szoftveralkalmazás az interneten található információk elérésére és megtekintésére.

Böngésző

Információ az eszköz böngészője által támogatott néhány fő funkcióról és szabványról.

HTML
HTML5
CSS 3

Hangfájl formátumok/kodekek

A mobileszközök különféle audiofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek digitális audioadatokat tárolnak, illetve kódolnak/dekódolnak.

Videó fájlformátumok/kodekek

A mobileszközök különféle videofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek a digitális videoadatokat tárolják, illetve kódolják/dekódolják.

Akkumulátor

A mobileszközök akkumulátorai kapacitásukban és technológiájukban különböznek egymástól. Ezek biztosítják a működéshez szükséges elektromos töltést.

Kapacitás

Az akkumulátor kapacitása a maximálisan tárolható töltést jelzi, milliamperórában mérve.

1800 mAh (milliamperóra)
típus

Az akkumulátor típusát a szerkezete, pontosabban a felhasznált vegyszerek határozzák meg. Különféle típusú akkumulátorok léteznek, a mobileszközökben leggyakrabban lítium-ion és lítium-ion polimer akkumulátorokat használnak.

Li-Ion (Li-Ion)
Beszélgetési idő 2G

A beszélgetési idő 2G-ben az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 2G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során.

10 óra (óra)
600 perc (perc)
0,4 nap
2G készenléti idő

A 2G készenléti idő az az idő, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor az eszköz készenléti üzemmódban van és 2G hálózathoz csatlakozik.

552 óra (óra)
33120 perc (perc)
23 nap
3G beszélgetési idő

A beszélgetési idő a 3G-ben az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 3G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során.

13 óra (óra)
780 perc (perc)
0,5 nap
3G készenléti idő

A 3G készenléti idő az az idő, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor az eszköz készenléti üzemmódban van és 3G hálózathoz csatlakozik.

552 óra (óra)
33120 perc (perc)
23 nap
Jellemzők

Információ a készülék akkumulátorának néhány további funkciójáról.

Kivehető
Akkumulátor modell: BV-5S

Fajlagos abszorpciós ráta (SAR)

A SAR-szintek az emberi test által mobileszköz használata közben elnyelt elektromágneses sugárzás mennyiségére utalnak.

SAR szint fejnek (EU)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt a fül közelében tartjuk beszélgetés közben. Európában a mobileszközök maximális megengedett SAR-értéke 2 W/kg/10 gramm emberi szövet. Ez a szabvány a CENELEC az IEC szabványoknak megfelelően, az 1998-as ICNIRP irányelvek alapján.

0,81 W/kg (watt kilogrammonként)
Test SAR (EU)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A mobileszközök maximális megengedett SAR-értéke Európában 2 W/kg/10 gramm emberi szövet. Ezt a szabványt a CENELEC hozta létre az 1998-as ICNIRP irányelvek és IEC szabványok alapján.

0,78 W/kg (watt kilogrammonként)
Head SAR (USA)

A SAR-szint azt a maximális mennyiségű elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, ha mobileszközt a fül közelében tartunk. Az Egyesült Államokban alkalmazott maximális érték 1,6 W/kg emberi szövet grammonként. Az Egyesült Államokban a mobileszközöket a CTIA felügyeli, és az FCC teszteket végez, és beállítja a SAR-értékeiket.

0,99 W/kg (watt kilogrammonként)
Body SAR (USA)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A legmagasabb elfogadható SAR-érték az Egyesült Államokban 1,6 W/kg/g emberi szövet. Ezt az értéket az FCC állítja be, és a CTIA szabályozza, hogy a mobileszközök megfelelnek-e ennek a szabványnak.

0,53 W/kg (watt kilogrammonként)

MINDEN "FIZETÉSRE VÁR" ÁLLAPOTÚ RENDELÉS A NAP VÉGÉN ELŐZETES ÉRTESÍTÉS NÉLKÜL AUTOMATIKUSAN TÖRLÉSRE VAN.

Webáruházunkban az oldal oldalain feltüntetett áruk ára végleges.

Elektronikus pénzzel, bankkártyával, mobilszámláról történő fizetés menete:

  • A rendelés leadása után a rendelésed bekerül az Ön Személyes területállapottal " Ellenőrzésre vár"
  • Vezetőink ellenőrzik a raktárban a rendelkezésre állást, és tartalékba helyezik az Ön által kiválasztott árut. Ez a rendelés állapotát a következőre módosítja Fizetett". az állapot mellett" Fizetett"megjelenik a link" Fizetés", amelyre kattintva átirányítjuk a Robokassa weboldal fizetési módokat választó oldalára.
  • A mód kiválasztása és a rendelés kifizetése után az állapot automatikusan "" Fizetett Továbbá a lehető legrövidebb időn belül az árut a megrendelés során kiválasztott szállítási móddal küldjük ki Önnek.

1. Készpénzes fizetés

A megvásárolt árut készpénzben fizetheti ki a futárnál (az áru kiszállítása), vagy az üzletben (átvétel esetén). Készpénzes fizetéskor adásvételi bizonylatot, pénztári csekket adnak át.

FIGYELEM!!! Utánvéttel NEM DOLGOZUNK, így a postai csomag átvételekor történő fizetés nem lehetséges!

2. Fizetés banki átutalással

Mert jogalanyok Lehetőséget biztosítottunk a vásárlások készpénz nélküli fizetésére. A megrendelés során válassza ki a készpénz nélküli fizetés fizetési módot és adja meg a számlázáshoz szükséges adatokat.

3. Fizetés fizetési terminálon keresztül

ROBOKASSA - lehetővé teszi a fizetések elfogadását az ügyfelektőlbankkártyák, bármely elektronikus valuta, szolgáltatások igénybevételévelmobil kereskedelem(MTS, Megafon, Beeline), fizetések ezen keresztülInternet bankaz Orosz Föderáció vezető bankjai, fizetések ATM-eken keresztül, keresztülazonnali fizetési terminálok, valamint a használatávaliPhone alkalmazások.

Az "okostelefon Android-alkalmazásokhoz" kissé megnőtt és továbbfejlesztett verziója

Nagy változások söpörtek végig a "Microsoft mobil részlegén" ezen a nyáron. A Nokia megszüntette a költségvetési Asha vonalat. A szoftveróriás felhagyott az ambiciózus McLaren projekttel. És úgy döntöttek, hogy a Nokia X vonalat áthelyezik az operációs rendszerre Windows telefon, véget vet minden kapcsolatnak az Android platformmal. De egy kicsit korábban a gyártónak sikerült bemutatnia ezen okostelefonok második generációját, amelyről a mai áttekintésben fogunk beszélni.

A Nokia X2 (RM-1013) főbb jellemzői

  • Egylapkás rendszer: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) @ 1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Operációs rendszer: Nokia X 2.0
  • Kijelző: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Belső memória: 4 GB
  • Térkép támogatás microSD memória(32 GB-ig)
  • Dual SIM Micro-SIM támogatás készenléti módban
  • Kommunikációs GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • WiFi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Hátlapi kamera: 5 MP autofókusszal és vakuval (720p videofelvétel)
  • Előlapi kamera: 0,3 MP
  • Akkumulátor: kivehető, 1800 mAh
  • Méretek: 121,7×68,3×11,1 mm
  • Súly: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Képernyő 4,3" IPS 4" IPS 4", TN 4" IPS
Engedély 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7 mag) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1GHz (2 ARM Cortex-A5 mag) Mediatek MT6572 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7 mag)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali - 400 MP Mali - 400 MP
RAM 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flashmemória 4GB 4GB 4GB 2,5 GB
Memóriakártya támogatás microSD (akár 32 GB) microSD microSD microSD
SIM kártya támogatás 2x Micro-SIM 2x Micro-SIM 3x Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operációs rendszer* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 Nokia Glance Screen felülettel Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Akkumulátor kivehető, 1800 mAh kivehető, 1500 mAh kivehető, 2000 mAh kivehető, 1700 mAh
kamerák hátul (5 MP; videó - 720p), elöl (0,3 MP) hátsó (3 MP) hátul (3 MP; videó - 720p), elöl (0,3 MP)
Méret, súly 122×68×11,1mm, 150g 116×63×10,4mm, 127g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125 g
átlag ár T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 kínál

* - a megfelelő cikk írásakor

A második Nokia X modell már nem látszik minden oldalról „rágott”. A RAM mennyisége kényelmes gigabájtra nőtt, megjelent első kameraés flash, egy erősebb SoC került beépítésre. De ugyanakkor az ár is emelkedett, méghozzá egy érezhetően költségvetési szegmensösszeg.

Felszerelés

A Nokia X2 ugyanazokkal a tartozékokkal érkezik, mint elődje. Csak a fejhallgatót festették át a szokásos fekete színre. A „fényes Nokia X2”-nek ebből nem volt haszna.

A headsetnek egyébként nincs hívásfogadó gombja, így híváskor az okostelefont ki kell venni a zsebünkből. A számítógéphez való csatlakozáshoz szükséges kábel még mindig hiányzik.

Tervezés

Külsőleg a Nokia X2 nem sokban különbözik elődjétől. Első pillantásra csak a kijelző alatti kiegészítő Home gomb vonzza a tekintetet, amely balra mozgatja a Vissza gombot.

A Nokia X2 dizájnjának fő jellemzője egy kétrétegű ház, amely ugyanazt a technológiát alkalmazza, mint a Nokia Asha 500/502/503. Az alsó réteg színes polikarbonátból készült. A teteje szinte átlátszó polimer anyagból készült, enyhén színezett, hogy illeszkedjen az alsó réteg színéhez.

Az eredeti Nokia X játéknak tűnt, nagyrészt a kifinomult műanyag burkolatának köszönhetően. A második generáció ebből a szempontból sokkal érdekesebb volt.

A kétrétegű házas telefonok nem elterjedtek a piacon, aminek köszönhetően a Nokia X2 eredetisége miatt a diszkrét szomszédok mellett nyerhet egy kirakatban.

A hátsó hangszóró most középre van igazítva. A vakut a fényképezőgép fölé helyezzük.

Az objektív és a vaku alapos vizsgálata azt mutatja, hogy a hátlap nem illeszkedik jól az okostelefon fő házához.

A mechanikus gombok nem sokat változtak, csak a hangerőszabályzót osztja most egy slot.

A Micro-USB csatlakozó alulról felfelé, a fejhallgató-csatlakozóba került. A 3,5 mm-es jack aljzat le van tolva, de a lyukát a burkolat külső rétege takarja. Az okostelefon többi része funkcionális elemek megfosztva.

Az okostelefon kinyitásához meg kell nyomnia a ház alsó sarkait és egyidejűleg a hátsó panelt, csakúgy, mint a Nokia X-ben. Több ilyen manipuláció után a színes burkolat kilazulni kezd, és játszani kezd a bal alsó sarokban - az előző modell megbízhatóbb volt ebből a szempontból.

A SIM1-hez és a microSD-hez csak eltávolított akkumulátorral lehet hozzáférni. Ne feledje, hogy az első modell matricáján „Nokia”, itt viszont „Microsoft Mobile” állt.

A második SIM-kártya nyílása úgy van elhelyezve, hogy az okostelefon működése közben is elérhető legyen. A "hot-swap" funkció itt tökéletesen működik, a kártyát a telefon gyorsan felismeri útközben, újraindítás nélkül. Egy újabb szép fejlesztés a sorozatban.

A Nokia X2 építési minősége gyengébb az eredetinél. Ötször-hatszor vedd le hátlap, és már kezd lazán tapadni a testhez, amit olykor még a fül is megfoghat. Általánosságban elmondható, hogy az okostelefon második verziója esztétikai és funkcionális szempontból is érdekesebbé vált, de alapvető változások nem történtek. Talán merészebb tervezési lépéseket fogunk látni a sorozat Windows-ra való átállásával.

Képernyő

A képernyő elülső felülete tükörsima felületű, karcálló üveglap formájában készült. A tárgyak tükröződéséből ítélve a képernyő tükröződésgátló tulajdonságai nem rosszabbak, mint a képernyőéGoogle Nexus 7 (2013)(a továbbiakban egyszerűen Nexus 7). Az egyértelműség kedvéért itt van egy fotó, amelyen mindkét készülék külső képernyőjén fehér felület tükröződik (a Nokia X2 a jobb oldalon található, továbbá méretük alapján is megkülönböztethetők):

A Nokia X2 képernyője még egy kicsit sötétebb (a fényképek fényereje 99, szemben a Nexus 7 101-gyel). A Nokia X2 képernyőjén a visszavert tárgyak megháromszorozódása nagyon gyenge, ami azt jelzi, hogy nincs légrés a külső üveg (egyben érintésérzékelő) és a mátrix felület között ( OGS típusú képernyő - One Glass Solution). Az erősen eltérő törésmutatójú szegélyek (üveg-levegő típusú) kisebb száma miatt erős külső megvilágítás mellett jobban néznek ki az ilyen képernyők, de repedezett külső üveg esetén a javításuk jóval költségesebb, hiszen a teljes képernyőt ki kell cserélni. A képernyő külső felületén, úgy tűnik, hogy van egy speciális oleofób (zsírtaszító) bevonat, de a hatékonysága alacsony, így az ujjlenyomatok gyorsan megjelennek, és viszonylag sok erőfeszítést igényel azok eltávolítása.

Kézi fényerőszabályozással a maximális értéke kb 455 cd/m², és a minimum 9 cd/m². A maximális fényerő magas, és a jó tükröződésgátló tulajdonságok miatt fényesnél napfény A képernyőn látható képnek jól láthatónak kell lennie. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes szintre csökkenthető. Nincs automatikus fényerőszabályozás fényérzékelővel. Az első hangszóró és a kamera közötti szenzor összetéveszthető egy fényérzékenyvel, de a CPU-Z azt mutatja, hogy közelségérzékelő.

Bármilyen fényerőszinten van háttérvilágítás moduláció téglalap alakú impulzusokkal, amelyek amplitúdója 100% és frekvenciája 300 Hz. Nagy fényerőnél a kitöltési tényező magas, közel 100%, így nincs képernyő villogás, a fényerő csökkentésével csökken a kitöltési tényező, és már látható a villogás például a szem (vagy a telefon) mozgatásakor a szemhez képest) gyorsan. Az egyéni jellemzőktől függően az ilyen moduláció fokozott fáradtsághoz vezethet. Vagy talán nem vezet.

Ez a képernyő használ IPS típusú mátrix. A mikrográfok egy tipikus IPS alpixel szerkezetet mutatnak be:

Összehasonlításképpen lásd mikrofotó galéria a mobiltechnológiában használt képernyők.

A képernyő jó betekintési szögekkel rendelkezik jelentős színeltolódás nélkül, még akkor is, ha a nézet nagy eltéréseket mutat a képernyőre merőlegestől, és nem fordítja meg az árnyalatokat (kivéve a legsötétebbet, amikor a nézet egy átló mentén van eltolva). Összehasonlításképpen itt van egy fotó, amelyen ugyanazok a képek jelennek meg a Nexus 7 és a Nokia X2 képernyőjén, miközben a képernyő fényereje eredetileg körülbelül 200 cd/m² (fehér mezőben teljes képernyőn), és a színegyensúly. a kamerán erőszakkal 6500 K-ra kapcsolták. A képernyők síkjára merőlegesen egy fehér mező látható:

Vegye figyelembe a fehér mező fényerejének és színtónusának elfogadható egyenletességét. És egy tesztkép:

A színvisszaadás jó és a színek telítettek mindkét képernyőn, de a színegyensúly kissé eltér. Most körülbelül 45°-os szögben a síkhoz és a képernyő oldalához képest:

Látható, hogy a színek nem sokat változtak mindkét képernyőn, a Nokia X2-n viszont a kontraszt nagyobb mértékben csökkent a nagyobb fényerő csökkenés és a fekete erős kivilágosodása miatt, illetve egyértelműen a kék is bekerült. És a fehér doboz:

A fényerő szögben mindkét képernyőnél érezhetően csökkent (legalább 5-szörösére, a záridő különbség alapján), de a Nokia X2 esetében sokkal nagyobb a fényerő csökkenése. Ugyanakkor a Nokia X2 képernyőjén a fehér mező színtónusa némileg megváltozott. A fekete mező, ha átlósan eltér, erősen kiemelődik (különös tekintettel a kép fényerejének általános csökkenésére), és lila vagy vörös-lila árnyalatot kap. Az alábbi fényképek ezt mutatják (a képernyők síkjára merőleges irányú fehér területek fényereje megegyezik a képernyőkön):

És más szemszögből:

Merőleges nézetben a fekete mező egyenletessége közepes, mivel a szél mentén több helyen a fekete észrevehetően kivilágosodik, és a teljes képernyőt néhány folt borítja:

A kontraszt (körülbelül a képernyő közepén) normális - körülbelül 700:1. A fekete-fehér-fekete átmenet válaszideje 21 ms (10 ms bekapcsolva + 11 ms kikapcsolva). A 25% és 75% szürkeárnyalatos (a szín számértékétől függően) és vissza közötti átmenet összesen 32 ms. A szürke árnyalat számértéke szerint egyenlő intervallumú, 32 pontból szerkesztett gamma-görbe sem a csúcsfényekben, sem az árnyékokban nem mutatott elzáródást, a közelítő hatványfüggvény kitevője pedig 2,15 lett, ami valamivel alacsonyabb a 2,2-es standard értéknél, míg a valós gamma-görbe kissé eltér a teljesítményfüggéstől:

A színskála kissé eltér az sRGB-től:

A spektrumok azt mutatják, hogy a mátrixszűrők mérsékelten keverik a komponenseket egymással:

Ugyanakkor a piros és a zöld színek koordinátái nincsenek nagyon messze a megfelelő sRGB-csúcsoktól, ennek eredményeként a képek - rajzok, fényképek és filmek - színei az sRGB térre orientálódnak (és ezek túlnyomó többsége) természetes telítettséggel és árnyalattal rendelkezik. Az árnyalatok egyensúlya a szürkeskálán nem ideális, mivel a színhőmérséklet nem sokkal magasabb a szabványos 6500 K-nél, azonban a fekete test spektrumától való eltérés (ΔE) több mint 10 (a zöld túlzott mértékű miatt), ami nem tekinthető túl jó mutatónak még egy fogyasztói eszköz esetében sem. Ugyanakkor a színhőmérséklet és a ΔE eltérése kicsi, ami pozitív hatással van a színegyensúly vizuális érzékelésére. A szürkeskála sötét területei figyelmen kívül hagyhatók, mivel ott a színegyensúlynak nincs nagy jelentősége, és a színjellemzők mérési hibája alacsony fényerő mellett nagy.

Foglaljuk össze. A képernyőn van kellően magas maximális fényerővel és jó tükröződésgátló tulajdonságokkal rendelkezik, így a készülék gond nélkül használható a szabadban akár egy napsütéses nyári napon is. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes szintre csökkenthető. Igaz, a fényerőt manuálisan kell beállítani, mivel nincs automatikus fényerő-szabályozási mód. A képernyő előnyei közé tartozik a légrés hiánya a képernyő rétegeiben, az sRGB-hez közeli színskála és a jó - vizuális értékelés - színegyensúly. Hátrányok - gyenge oleofób bevonat, alacsony fekete stabilitás a tekintet eltérítésével szemben a képernyő síkjára merőlegestől, a kép fényerejének gyors csökkenése szögből nézve, nem túl jó fekete mező egyenletessége. Megjegyezzük még a 300 Hz frekvenciájú PWM fényerőszabályozást, ami egyéni intolerancia esetén is hátrányt jelenthet. Általánosságban elmondható, hogy a képernyő minősége kompromisszum, bár nem azt mondom, hogy rossz.

Hang

Úgy tűnik, a Nokia X2 hátsó hangszóróját csak egy kicsit mozgatták, és ezzel véget is értek az újítások. A hallgatási benyomások nagyjából ugyanazok maradtak, mint az első modellben. A hangminőség megfelel a pénztárcabarát okostelefonokkal szemben támasztott elvárásoknak. Maximális hangerőn nincs torzítás.

Ami a beszélgetési dinamikát illeti, itt némi előrelépés figyelhető meg. A Nokia X2 már nem vétkezik a hangszíntorzítással. De nem szabad álmodozni a kristálytiszta kommunikációról, ami a zászlóshajókra jellemző.

Az okostelefonnal folytatott beszélgetést nem lehet rögzíteni. Van egy FM rádió, amihez fejhallgató szükséges.

Telefonos rész és kommunikáció

A Nokia X2 két Micro-SIM foglalattal van felszerelve, és az egyik támogatja a "hot-swappable" funkciót, amely nem igényli az okostelefon újraindítását. Adatátvitelre bármelyik kártya hozzárendelhető, ebből a szempontból egyenértékűek. Együttműködés Kettős készenléti módba szervezve – mindkét SIM-kártya készenléti módban elérhető.

Támogatja a Wi-Fi 802.11 b / g / n szabványt, valamint hotspot létrehozását Wi-Fi, USB és Bluetooth segítségével. A Nokia X2-ben a navigáció tökéletesen működik, kevesebb mint egy perc alatt számos műholdat észlel, nem csak a GPS-t és a Glonasst, hanem a kínai BeiDou rendszert is. És azonnal lépjen kapcsolatba velük.

Az USB OTG-t az okostelefon nem támogatja, de egy kis memória bővíthető microSD-vel. 4 GB-tól belső memória 2,25 GB elérhető. Az okostelefon bekapcsolása 50 másodpercet vesz igénybe, ami jóval több, mint az átlagos érték.

Kamera

A Nokia X2 nagy utat tett meg fotók és videók készítésében. Az eredeti modell egyetlen kamerával rendelkezett, mindössze 3 megapixeles felbontással. Az okostelefon második verziójában 5 megapixelre nőtt, és vakut kapott. Ezen kívül volt egy előlapi kamera, 0,3 megapixeles felbontással.

A főkamera munkáját Anton Szolovjov kommentálta:

A tervek élessége nem rossz.

A zajcsökkentés csak gyenge árnyékokban dolgozza fel a zajt. Az erőseknél észrevehetőek, de nem feltűnőek.

Némi zaj ellenére az égbolt színe meglehetősen egyenletes.

A jobb oldalon az elmosódási zóna látható.

A legközelebbi autó száma megkülönböztethető, de a távolabbi számokat már nem lehet kivenni.

A vezetékek élezése gyakorlatilag hiányzik.

A fényképezőgép jól működik a makró fotózásnál.

A kamera szövege jól működik, de nem minden karakter jól megkülönböztethető.

Az 5 megapixelhez képest nem olyan rossz a kamera, bár sok gond van vele. A zajszűrés igyekszik a lehető legtisztábban működni, és ennek eredményeként szinte semmilyen látható javulást nem hoz. Ezzel szemben az érzékelő egészen „halkan” zajt ad, a zajok pedig nem feltűnőek. A kamera optikája nagyon jó. Helyenként valamiért elmosódásos zónák jelennek meg, de általánosságban véve elég élesek a képek terepen és a tervek szerint. Ebben az esetben az optika többet tud működni, mint amennyit az érzékelő érzékel. Ennek ellenére a kamera elég jó, de egyáltalán nem működik zökkenőmentesen, és nem fog megbirkózni minden jelenettel. De nagy szövegek vagy általános tervek elkészítése az ő hatáskörébe tartozik.

A Nokia X2 kamera maximális videófelbontása 1280×720.

A videó nem túl tiszta az alacsony bitráta miatt. Bár ha emlékszel arra, hogy a Nokia X maximum 352 × 288-at készített, a fejlődés nyilvánvaló.

Szoftver

A Nokia X2 Nokia X2 2.0 operációs rendszeren fut (nyilvánvalóan Android 4.3-on alapul). Csak a Nokia X-be telepített eredeti operációs rendszertől különbözik kinézet. A rendszer felépítése változatlan maradt. A főképernyő az alkalmazások parancsikonjait tartalmazza csempék formájában, mint a Windowsban. A balra húzás megnyitja az összes alkalmazás listáját, jobbra pedig a Fastlane értesítési hírcsatornát. Művek operációs rendszer, általában stabil, de néha lelassul a felület, különösen az alkalmazások közötti váltáskor és az asztal beállításakor

Az alkalmazások telepítéséhez Nokia és Yandex márkaüzletek állnak rendelkezésre. A Play Áruház hiányzik. Ráadásul nem is lehet hozzátenni Google fiók névjegyek és egyéb információk importálásához. Könnyen javítható.

Az illesztőprogram előzetes telepítése és a root jogok beszerzése könnyen elvégezhető a segédprogramon keresztül. A telepítés során az alkalmazásból egy-két felszólítás jelenik meg a telefonon – erősítse meg őket. A Nokia X2 Tools segítségével telepítheti és Játékpiac. De esetünkben ennek volt egy komoly hátránya: a program nem kötött fiókot vásárlások. Ezért alternatív módszert alkalmaztunk.

A Play Market telepítése nagyjából ugyanúgy történik, mint Google szolgáltatások V Ramos i10 Pro. Csak át kell másolnia mindhárom fájlt, beleértve a Vending.apk fájlt is. És vedd ki őket onnan. A másolás és az engedélyek módosítása után indítsa újra az okostelefont. Play market telepítve.

BAN BEN új verzió A Nokia X operációs rendszer még egy kicsit közelebb került az eredeti Androidhoz. Most felülről váltva két külön menüt hívhat elő, értesítésekkel és kapcsolókkal. Ez némileg bővíti a funkcionalitást, több ikon kerül elhelyezésre, mint korábban

A Nokia X Achilles-sarka az internetezés volt, nevezetesen a weboldalak nagyon lassú megjelenítése. Az okostelefon második verziójában az Opera böngésző alapértelmezés szerint telepítve van. Nagyon sok weboldalt böngésztünk rajta és a Chrome-on keresztül. A benyomások sokkal kellemesebbek lettek, csak elvétve maradt el a rajz egy másodperc töredékével, és akkor is nagyon terhelt oldalakon.

Teljesítmény

A Nokia X második generációjához szintén a Qualcomm által gyártott egychipes rendszert választották. A következő generáció alapsorozatából - Qualcomm Snapdragon S200, MSM8210 modell.

A központi processzor két Cortex-A7 magból áll (ARMv7-A architektúra), amelyek frekvenciája 1,2 GHz. Grafikához az Adreno 302 chipet használjuk.A konfiguráció nagyon pénztárcabarát, ennél többet nem kell várni a Nokia X2-től. Szerencsére a gyártó egy gigabájtra bővítette a RAM mennyiségét, ami nem tudja, de kedvezően befolyásolja a teljesítményt.

A teljesítménynövelés lehetővé teszi, hogy a Snapdragon 200 könnyedén felülmúlja az Antutu 4 Mediatek MT6572-t, ami nagyon gyakori a pénztárcabarát okostelefonokban. Az előző Nokia X erre nem volt képes. A Geekbench 3 esetében pedig nincs sok különbség: mindkét SoC processzormagja azonos tulajdonságokkal rendelkezik. Furcsa, hogy a RAM kétszeresét nem vették figyelembe.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Ice Storm
(a több jobb)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (több, annál jobb) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (több, annál jobb) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X közepes minőség (több, annál jobb) 3682
Bonsai Benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epic Citadel kiváló minőség 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Ultra High Quality 32,3 fps

A szintetikus 3DMark esetében az MT6572-vel szembeni előny több mint kétszeresére nő. A Snapdragon 200 egychipes rendszer még a legigényesebb Epic Citadel módban is tisztességes eredményt mutat.

Az erőfeszítéseken keresztül Google Chrome a Snapdragon 200 egylapkás rendszer veri a hasonló Mediatek-et. A hardveres képességek alapján a Nokia X2 középszerű játékokat célozhatna meg, de a nagyon kis belső memória ezt nem teszi lehetővé. Érdemes több harmadik féltől származó alkalmazást telepíteni a firmware hiányosságainak pótlására, és például nem a legnehezebb Asphalt 8 fog memóriahiányra panaszkodni. Az X sorozat rajongói továbbra is csak laza szórakozást kapnak.

Video lejátszás

Ebben az okostelefonban nem találtuk az MHL interfészt, valamint a Mobility DisplayPort-ot, így a videofájlok kimenetének tesztelésére kellett korlátoznunk magát az eszköz képernyőjén. Ehhez a készletet használtuk tesztfájlokat egy nyíllal és egy téglalappal, amely képkockánként egy osztást mozgat (lásd " Módszertan videolejátszó és megjelenítő eszközök tesztelésére. 1-es verzió (mobileszközökhöz)"). Az 1 másodperces záridővel készült képernyőképek segítettek meghatározni a videofájlok kimeneti képkockáinak jellegét különböző paraméterekkel: felbontás (1280 × 720 (720p) és 1920 × 1080 (1080p) pixel) és képkockasebesség (24, 25, 30). , 50 és 60 fps) változtatható. A teszteknél egy szokásos videólejátszót használtunk. A teszt eredményeit a táblázat foglalja össze:

Megjegyzés: Ha mindkét oszlop EgyöntetűségÉs Pass zöld besorolás van beállítva, ez azt jelenti, hogy filmnézés közben nagy valószínűséggel az egyenetlen beillesztésből és a ledobó képkockákból adódó műtermékek vagy egyáltalán nem látszanak, vagy számuk és láthatóságuk nem befolyásolja a megtekintési kényelmet. Piros jelek jelzik lehetséges problémákat a megfelelő fájlok lejátszásához kapcsolódik.

Ha a mozira jellemző 24-25 fps-re korlátozzuk magunkat, akkor a képkockák megjelenítési kritériuma szerint a videofájlok lejátszásának minősége magának az okostelefonnak a képernyőjén jó, hiszen a képkockák (vagy képkockacsoportok) megjeleníthetők az intervallumok többé-kevésbé egyenletes váltakozása és keretesések nélkül. A megjelenített fényerő tartomány a standard tartomány 16-235, vagyis az árnyékokban és a csúcsfényekben az árnyalatok összes gradációja megjelenik normál videofájlok esetén.

Próbáljunk meg öt általános formátumú fájlt lejátszani.

Formátum konténer, videó, hang MX videó lejátszó Normál videólejátszó
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 normálisan játszik normálisan játszik, nincs felirat
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 normálisan játszik normálisan játszik, nincs felirat
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000 Kbps, AC3 normálisan játszik hang nélkül játszott
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000 Kbps, AC3 normálisan játszik hang nélkül játszott
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000 Kbps, AC3 normálisan játszik hang nélkül játszott

Az új pénztárcabarát Nokia X2 platform mind az öt elterjedt formátummal jól működik, míg elődje még a 720p-vel sem tudott megbirkózni. Az AC3 sávok hardveres dekódolása nem támogatott.

Elem élettartam

A Nokia X2 akkumulátorának kapacitása 1800 mAh. A fejlesztők nem érték el a kerek értéket, de ez már jobb, mint az első módosítás szerény 1500 mAh-ja.

Az akkumulátor fogyasztása nem egyenletes a teljes lemerülési idő alatt, a számításokhoz érdemes hozzászámítani az okostelefon által az utolsó százalékon tartott idő körülbelül 6%-át.

Akkumulátor-kapacitás Olvasási mód Videó mód 3D játékmód
Nokia X2 1800 mAh 12 óra 40 perc 7 óra 45 perc 4 óra 25 perc
Nokia X 1500 mAh 14 óra 15 perc 6 óra 50 perc 3 óra 50 perc
Explay Atom 2000 mAh 9 óra 50 perc 5 óra 40 perc
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 óra 30 perc 10 óra 30 perc
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10 óra 20 perc 8 óra 20 perc 5 óra 00 perc
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10 óra 00 perc 7 óra 00 perc 4 óra 10 perc
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10 óra 00 perc 6 óra 40 perc 4 óra 00 perc

Az autonómia Nokia X2 kiegyensúlyozottabb lett elődjéhez képest. Olvasási módban az okostelefon kevesebbet tart, de még mindig nem rosszabb, mint a legtöbb versenytárs. De az erősebb SoC hatékonyabban fogyaszt töltést jobban terhelt módokban, ami lehetővé teszi az idő növelését elem élettartam játékokban és videók lejátszásakor. Az okostelefon töltése a mellékelt adapterrel (5 V, 0,75 A) körülbelül négy órát vesz igénybe.

Következtetés

A Nokia X sorozat folyamatosan fejlődik. Az eszköz második verziójában a funkcionalitás bővült, javult a stabilitás, és kijavítottak néhány bosszantó problémát. A Nokia X2 minden fronton könnyen felvehetné a versenyt az igénytelenebb pénztárcabarát okostelefonokkal, de ez a megemelkedett ár miatt nehézkes. A készülék versenyelőnyeinek listáján továbbra is szerepel az eredeti dizájn, bár az összeszerelés minőségének romlása rontotta a benyomást. Reméljük, hogy a Nokia X harmadik verziójában a flash memória mennyisége életképes 8 GB-ra nő, és mobil Windows hagyjon nekik valamit a felhasználó szerény szükségleteinek kielégítésére.




Top