Lavoro pratico su Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: workshop informatico per studenti sugli argomenti "Nozioni di base sul lavoro con i livelli. Creazione di composizioni utilizzando il metodo del montaggio". Introduzione ad Adobe Photoshop

Sezioni: Informatica

Commento per l'insegnante: Gli esercizi 1-2 vengono eseguiti studiando l'argomento "Livelli". L'esercizio 1 viene eseguito passo dopo passo (ogni azione è descritta in dettaglio nell'attività), l'esercizio 2 viene eseguito per analogia con il primo. Gli esercizi 3-5 riguardano l'argomento "Stili di livello". Inoltre, l'esercizio 3 viene fornito in una versione passo-passo, gli esercizi 4 e 5 vengono eseguiti in modo simile al terzo. Gli allegati contengono file sorgente (jpg) e testi dei compiti.

Esercizio 1

Attività 1. Aggiungi nuovi livelli da altri documenti all'immagine

Apri il file Scacchi.jpg.

  • Seleziona pannello Strati.
  • Aumenta le dimensioni della tela (in modo che ci sia spazio sufficiente per aggiungere altri frammenti di immagine):

Figura: dimensione del contorno;

Nella finestra di dialogo, imposta la larghezza su 16 cm.

Si prega di notare che il pannello Strati contiene solo un livello di sfondo Sfondo.

Apri il file Gattino.jpg.

  • Seleziona l'immagine del gattino.
  • Esegui comando Modifica – Copia.
  • Ritorna al documento scacchi.jpg ed eseguire il comando Modifica – Incolla.
  • Senza rilasciare il pulsante del mouse, sposta il frammento selezionato nella finestra del documento scacchi.jpg.
  • Rilascia il pulsante del mouse.

Nel documento scacchi.jpgè apparso un nuovo livello Strato l, che raffigura un gattino.

Apri il file Topi.jpg.

  • Seleziona l'immagine del mouse.
  • Copia e incolla nel file scacchi.jpg.

Attività 2. Rinominare i livelli del documento

  • Fare doppio clic sull'icona del livello (ad esempio, Strato 1) nella palette Livelli.
  • Inserisci un nuovo nome per il livello Gattino in campo Nome.
  • Allo stesso modo rinominare Strato 2 V Topo.
  • Rinominare il livello Sfondo V Asse, convertendolo così in uno strato regolare.
  • Attività 3. Sposta e ridimensiona l'immagine all'interno del livello

  • Seleziona strumento In movimento.
  • Seleziona livello Topo.
  • Sposta l'immagine nella parte inferiore della scacchiera.
  • Riduci leggermente l'immagine del mouse eseguendo il comando
  • Seleziona livello Gattino.
  • Rimpicciolisci l'immagine del gattino eseguendo il comando Modifica - Trasformazione libera.
  • Seleziona strumento In movimento.
  • Sposta l'immagine nella parte superiore della scacchiera.
  • Commento. Il ridimensionamento sarà proporzionale se si tiene premuto il tasto mentre si spostano i fermi d'angolo Spostare.

    Commento. Quando viene premuto un tasto Ctrl l'immagine verrà distorta anziché ridimensionata e il cursore apparirà come una freccia grigia.

    • Seleziona livello Asse.
    • Seleziona l'immagine attorno alla scacchiera utilizzando lo strumento Bacchetta magica.
    • Inverti selezione.
    • Chiave Eliminare rimuovi lo sfondo bianco attorno alla scacchiera.
    • Inverti selezione.
    • Rimpicciolisci l'immagine della scacchiera eseguendo il comando

    Attività 4. Modificare l'ordine dei livelli

  • Seleziona livello Asse.
  • Fare clic con il pulsante del mouse.
  • Quando si preme il pulsante, spostare questo livello davanti al livello nel pannello Strati.
  • L'immagine verrà posizionata in primo piano (sfondo).

    Attività 5. Salvataggio del file

  • Salva il disegno con un nome Gioco del gatto e del topo.jpg.
  • Esercizio 2: Lavorare con i livelli

    Tenge.psd utilizzando i file: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg E 100 tenge.gif.

    Esercizio 3. Lavorare con i livelli

    Attività 1. Aggiunta e personalizzazione delle foto.

    Apri il file baiterek.jpg.

    Apri il file Argine.jpg.

  • Esegui comandi Selezione - Tutti poi Modifica – Copia.
  • Passa al file baiterek.jpg ed eseguire il comando Modifica – Incolla.
  • Ridurre la dimensione dell'immagine aggiunta utilizzando il comando Modifica - Trasformazione libera.
  • Ruota l'immagine utilizzando il comando Modifica – Trasforma – Ruota.
  • Utilizzando lo strumento In movimento, sposta l'immagine.
  • Dopo aver aggiunto il frammento è apparso un nuovo livello Strato 1, rinominalo in livello Argine facendo doppio clic sul nome del livello nel pannello Strati.
    • Imposta lo stile del livello Argine nella finestra di dialogo Stile livello facendo doppio clic sul livello nel pannello Livello O E.
    • Esegui operazioni simili con i file 011.jpg, intercon.jpg.

    Attività 2. Creazione di un livello con motivi.

    Apri il file Modello.jpg.

  • Utilizzando lo strumento bacchetta magica, seleziona il motivo.
  • Esegui comando Modifica - Copia.
  • Passa al file baiterek.jpg.
  • Esegui comando Modifica - Incolla.
  • Esegui il comando quattro volte Livello – Nuovo – Raggruppa tramite Copia.
  • Disporre i motivi in ​​una linea utilizzando l'operazione di spostamento.
  • Dopo aver sistemato i motivi, per comodità di lavoro, unisci questi livelli in uno solo; per fare ciò, seleziona i livelli con i motivi usando il tasto Spostare ed eseguire il comando StratiUnire i livelli.
  • Configura impostazioni di stile di livello simili.
  • Esercizio 4. Lavorare con i livelli. Stili di livello

    Crea un documento multistrato Nomade.psd utilizzando i file: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif E Fotocamera.jpg. Regola l'ombra per i livelli corrispondenti.

    Esercizio 5. Lavorare con i livelli. Stili di livello

    Crea un documento multistrato Aldar Kose.psd, utilizzando i file: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Regola l'ombra per i livelli corrispondenti.

    Ministero dell'Istruzione della Repubblica di Bielorussia

    NAZIONALE BIELORUSSA

    UNIVERSITÀ TECNICA

    Facoltà di Tecnologie di Gestione e Umanitarizzazione

    Dipartimento degli affari doganali

    Linee guida e compiti

    per il lavoro di laboratorio

    al tasso

    "Tecnologie informatiche"

    Sezione "Computer grafica""

    per studenti di specialità economiche

    UDC 002.6 (075.8)

    Compilato da:

    T.A.Galai

    Revisori:

    Lavoro di laboratorio n. 1. Familiarizzazione con l'editor grafico Adobe Photoshop. 4

    Parte teorica 4

    Compiti 4

    Adobe Photoshop. Lavoro di laboratorio n. 2. Lavorare con documenti in Adobe Photoshop. 9

    Compiti. 9

    Lavoro di laboratorio N. 1. Familiarizzazione con l'editor grafico Adobe Photoshop.

    Scopo del lavoro: studiare gli strumenti dell'editor grafico Adobe Photoshop e come configurarlo in varie modalità. Acquisisci familiarità con i pannelli mobili e il loro scopo. Impara a creare e salvare diversi tipi di file in Adobe Photoshop.

    Parte teorica

    Attualmente, esiste un gran numero di programmi per computer progettati per creare ed elaborare informazioni grafiche. AdobePhotoshop è la più grande balena del mare redattori grafici. Ti consente di elaborare fotografie e creare illustrazioni di libri e riviste ad alto livello professionale.

    Photoshop funziona principalmente con grafica raster, sebbene possa anche elaborare immagini vettoriali. Molto spesso, tali immagini vengono ottenute utilizzando una fotocamera digitale, scansionando un'immagine o "catturando" un fotogramma video.

    Un'immagine raster è una matrice di punti multicolori. La memorizzazione di immagini bitmap richiede una grande quantità di memoria. Tali immagini sono difficili da ridimensionare e modificare.

    I parametri principali di un'immagine raster sono:

        dimensione dell'immagine (in pollici, centimetri, punti, pica, ecc.);

        risoluzione (numero di pixel per unità di dimensione);

        profondità del colore (numero di bit per pixel).

    Compiti

      Nell'angolo sinistro c'è una barra degli strumenti: questi sono gli strumenti del tuo lavoro. Usando questi pulsanti selezionerai, sposterai, trasformerai e colorerai la tua immagine. Quando si preme un pulsante qualsiasi, diventa attivo: questo elemento è selezionato. Non tutti i pulsanti si adattano al pannello: alcuni sono nascosti. Selezionare il pulsante Selezione rettangolare. Fai clic e tieni premuto leggermente il mouse sul piccolo triangolo nell'angolo in basso a destra del pulsante: vedrai che in realtà ce ne sono 4 nascosti lì diversi modi scarico.

      3. Sul lato destro dello schermo ci sono le PALETTE. Ci sono solo 13 tavolozze e sono combinate in diversi gruppi. Se la tavolozza non è sullo schermo, può essere richiamata tramite il menu FINESTRA. Ogni tavolozza ha un menu, che viene richiamato con la freccia destra.

    Per evitare che le palette interferiscano con la visualizzazione dell'immagine è possibile rimuoverle utilizzando i tasti SHIFT+TAB. Gli stessi tasti riporteranno le tavolozze al loro posto.

    Presta attenzione alla tavolozza Colore . Ti consente di impostare il colore di primo piano e il colore di sfondo. È possibile selezionare il colore appropriato spostando i cursori R (per il rosso), G (per il verde), B (per il colore blu). Puoi inserire un valore numerico per ciascun colore o semplicemente fare clic sul contagocce per campionare il colore.

      Creare nuovo file comando di menu FILE – NUOVO. Nella finestra di dialogo, specificare i parametri con cui verrà creato il documento:

    Apparso nuovo documento Dimensioni 300x300 pixel con una risoluzione di 72 pixel per pollice, con uno strato di sfondo riempito di bianco. È abbastanza difficile lavorare con un documento senza vedere le sue dimensioni reali, quindi dovresti attivare le guide del righello (VISUALIZZA – GUIDE o CTRL+R).

      Seleziona lo strumento " Spazzola" Utilizzando la tavolozza Colore", scegli un colore per il tuo pennello (ad esempio, verde chiaro). Usa il mouse per scrivere la parola Photoshop nella parte superiore della finestra.

    A quanto pare non è andato tutto liscio.

    D È comodo da usare per allineare gli oggetti lungo le linee, impostare i confini dell'immagine e controllare le linee verticali e orizzontali guide(linee blu continue). Fare clic su qualsiasi righello e trascinare il puntatore verso il basso o verso destra. Le guide possono essere spostate utilizzando il comando " In movimento" Per evitare che le guide si spostino accidentalmente durante il funzionamento, è possibile fissarle (VISUALIZZA – GUIDE FISSE). Possono essere temporaneamente nascoste VISUALIZZA – MOSTRA – GUIDE, oppure cancellate (VISUALIZZA – CANCELLA GUIDE).

    Imposta alcune linee guida e prova a scrivere di nuovo il testo (seleziona un colore del pennello blu scuro).

    È anche conveniente lavorare con l'apparecchio acceso maglia: VISUALIZZA – MOSTRA – GRIGLIA.

      Per cambiare scala l'immagine funge da pannello Navigatore . In questo pannello è possibile visualizzare l'intera immagine in miniatura. La parte visibile nella finestra è indicata da una cornice rossa. Puoi modificare la scala inserendo direttamente il valore percentuale, spostando dolcemente il cursore o facendo clic sui pulsanti Diminuire E Aumento .

    Ingrandisci l'immagine 2x (200%).

      Seleziona uno strumento Spazzola e prova a disegnare. (Per cancellare l'intera immagine, utilizzare MODIFICA - RIEMPIMENTO - USA - BIANCO o SELEZIONA - TUTTO - Eliminare.)

    Notare il pannello delle proprietà nella parte superiore dello schermo.

    Qui puoi sceglierne un altro attrezzo,modulo pennelli, modalità,torbidità,fluire e abilitare le funzionalità bomboletta spray.

      Prova a lavorare con diverse forme di pennello: giro duro, morbido girare, schizzi(schizzo), gesso(gesso), stella(stella), erba(erba), foglie(foglie), fuzzball(palla bagnata) pennello asciutto(pennello asciutto). Scegli diversi diametri e colori di spazzole.

    Personalizza in modo più dettagliato modulo i pennelli possono essere eseguiti utilizzando la tavolozza PENNELLI.

      Proprietà del pennello Torbidità (più correttamente – trasparenza). Rende trasparente il colore aggiunto (il colore diventa più chiaro, consentendo all'immagine precedente di essere visibile). Finché non rilasci il pulsante del mouse (un colpo), il dipinto continua in uno strato uniforme.

      Proprietà del pennello Fluire . Agisce come torbidità. Ma allo stesso tempo, la sua stessa traccia viene dipinta (cioè viene presa in considerazione la dinamica del movimento del pennello).

      Pulsante Abilita le funzionalità dello spruzzatore valido se la portata è inferiore al 100% (preferibilmente 10-20%). Tenendo premuto il pulsante del mouse in un punto l'immagine diventa più luminosa (come se si tenesse premuto il pulsante di una bottiglia spray).

      Riempi il campo dell'immagine con immagini di diversi colori e luminosità. Ora prova a cambiare la modalità:

    Seleziona un pennello rotondo duro da 19 px, imposta il colore su una luminosità media (ad esempio, blu scuro) e modifica le modalità una per una, deselezionandole ciascuna ultima azione(CTRL+Z):

    ModalitàNormale(Normale)

    In questa modalità, il colore originale viene completamente sostituito con il colore aggiunto.

    ModalitàMoltiplicare(Moltiplicazione)

    In questa modalità i colori originali e aggiunti vengono “moltiplicati”, quindi il colore risultante è sempre più scuro di quello originale.

    Se si aggiunge il nero, anche il colore risultante diventa nero. Il colore bianco non influenza il colore originale.

    ModalitàSchermo(Schermo)

    In questa modalità i colori originali e aggiunti vengono “divisi”, quindi il colore risultante è sempre più chiaro di quello originale. Se viene aggiunto il bianco, il colore risultante diventa bianco. Il colore nero non influisce sul colore originale.

    ModalitàSovrapposizione(Sovrapposizione)

    Questa modalità scurisce i colori scuri e schiarisce i colori chiari. Come risultato di questa sovrapposizione di pixel, il contrasto dell'immagine aumenta.

    ModalitàMorbidoleggero(Luce soffusa)

    Questa modalità esalta o attenua il colore a seconda del colore applicato (il risultato è simile all'illuminazione ambientale)

    Se il colore di input (consideralo come una fonte di luce) è più chiaro del grigio al 50%, il colore originale viene sbiancato (schiarito) in modo identico allo strumento Schivare (Accendino).

    Se il colore aggiunto è più scuro del grigio 50%, il colore originale viene intensificato (scurito) come quando si utilizza lo strumento Bruciare (Più scuro).

    L'utilizzo del bianco puro o del nero puro schiarisce o scurisce il colore originale, ma non produce rispettivamente il bianco puro e il nero.

    ModalitàDifficileleggero(Luce forte)

    In questa modalità, il colore viene potenziato (scurito), come nella modalità Moltiplicare(Moltiplicazione), o indebolimento(schiarimento) colori come nella modalità Schermo(Schermo), a seconda del colore applicato (il risultato ricorda un'illuminazione con luce intensa).

    Se il colore in input (consideralo anche la sorgente luminosa) è più chiaro del grigio al 50%, il colore originale viene sbiancato in modo identico alla modalità Schermo(Schermo). Se il colore aggiunto è più scuro del grigio al 50%, il colore originale viene migliorato in modo identico alla modalità Moltiplicare(Moltiplicazione)

    L'uso del bianco puro o del nero puro è identico alla modalità normale.

    La modalità è molto comoda per creare aree d'ombra

    ModalitàScurire(colore più scuro)

    In questa modalità vengono sostituiti i colori originali, cioè solo quelli più chiari di quello aggiunto, mentre i punti più scuri di quello aggiunto rimangono invariati

    ModalitàAlleggerire(schiarimento del colore)

    In questa modalità vengono sostituiti i colori originali, cioè solo quelli più scuri di quello aggiunto, mentre i punti più chiari di quello aggiunto rimangono invariati.

    ModalitàDifferenza(Differenza)

    In questa modalità, il colore risultante è uguale alla differenza di luminosità tra i colori originali e quelli aggiunti. Come risultato di questa sovrapposizione di pixel, viene creato un effetto immagine negativo.

    ModalitàTinta(Ombra)

    In questa modalità, il colore risultante riceve il colore tono(tonalità) del colore aggiunto, ma ne mantiene i valori saturazione(Saturazione) e luminosità(Luminosità) colore originale. Prova a dipingere l'immagine con una sfumatura di nero.

    ModalitàSaturazione(Saturazione)

    In questa modalità, il colore risultante riceve la saturazione del colore di input, ma la conserva ombra(Tonalità) e luminosità(Luminosità) originale. Non ha alcun effetto sulle immagini in scala di grigi.

    ModalitàColore(Colore)

    In questa modalità, il colore risultante si ottiene con luminosità(Goffamente) originale, ma con ombra(Tonalità) e saturazione(Saturazione) introdotto. Ciò consente di preservare la scala di grigi. È ampiamente utilizzato per la tonalità di colore delle immagini monocromatiche.

    ModalitàLuminosità(Incandescenza)

    Più correttamente: luminosità. In questa modalità, il colore risultante si ottiene con ombra(Tonalità) e saturazione(Saturazione) del colore originale, ma con luminosità introdotto. Nella scala di grigi, il risultato coincide con l'input tono. Questa modalità è l'opposto nel suo risultato della modalità Colore(Colore)

    ModalitàSciogliere(Dissoluzione)

    Per vedere l'effetto di questa modalità, è necessaria una condizione aggiuntiva. Imposta sul campo Opacità(Torbidità) valore 50%.

    In questa modalità, il colore originale viene sostituito con uno aggiunto con distribuzione casuale e tenendo conto della trasparenza. Il risultato è particolarmente evidente con strumenti di grandi dimensioni Pennello(Pennello) o Aerografo(Aerografo) e parziale torbidità.

      Ora, utilizzando le conoscenze acquisite, prova a colorare un'immagine in bianco e nero di una farfalla nell'erba (file Farfalla Pavone.jpg ).

    Figura 1 Farfalla pavone

    Sezioni: Informatica

    Commento per l'insegnante: Gli esercizi 1-2 vengono eseguiti studiando l'argomento "Livelli". L'esercizio 1 viene eseguito passo dopo passo (ogni azione è descritta in dettaglio nell'attività), l'esercizio 2 viene eseguito per analogia con il primo. Gli esercizi 3-5 riguardano l'argomento "Stili di livello". Inoltre, l'esercizio 3 viene fornito in una versione passo-passo, gli esercizi 4 e 5 vengono eseguiti in modo simile al terzo. Gli allegati contengono file sorgente (jpg) e testi dei compiti.

    Esercizio 1

    Attività 1. Aggiungi nuovi livelli da altri documenti all'immagine

    Apri il file Scacchi.jpg.

    • Seleziona pannello Strati.
    • Aumenta le dimensioni della tela (in modo che ci sia spazio sufficiente per aggiungere altri frammenti di immagine):

    Figura: dimensione del contorno;

    Nella finestra di dialogo, imposta la larghezza su 16 cm.

    Si prega di notare che il pannello Strati contiene solo un livello di sfondo Sfondo.

    Apri il file Gattino.jpg.

    • Seleziona l'immagine del gattino.
    • Esegui comando Modifica – Copia.
    • Ritorna al documento scacchi.jpg ed eseguire il comando Modifica – Incolla.
    • Senza rilasciare il pulsante del mouse, sposta il frammento selezionato nella finestra del documento scacchi.jpg.
    • Rilascia il pulsante del mouse.

    Nel documento scacchi.jpgè apparso un nuovo livello Strato l, che raffigura un gattino.

    Apri il file Topi.jpg.

    • Seleziona l'immagine del mouse.
    • Copia e incolla nel file scacchi.jpg.

    Attività 2. Rinominare i livelli del documento

  • Fare doppio clic sull'icona del livello (ad esempio, Strato 1) nella palette Livelli.
  • Inserisci un nuovo nome per il livello Gattino in campo Nome.
  • Allo stesso modo rinominare Strato 2 V Topo.
  • Rinominare il livello Sfondo V Asse, convertendolo così in uno strato regolare.
  • Attività 3. Sposta e ridimensiona l'immagine all'interno del livello

  • Seleziona strumento In movimento.
  • Seleziona livello Topo.
  • Sposta l'immagine nella parte inferiore della scacchiera.
  • Riduci leggermente l'immagine del mouse eseguendo il comando
  • Seleziona livello Gattino.
  • Rimpicciolisci l'immagine del gattino eseguendo il comando Modifica - Trasformazione libera.
  • Seleziona strumento In movimento.
  • Sposta l'immagine nella parte superiore della scacchiera.
  • Commento. Il ridimensionamento sarà proporzionale se si tiene premuto il tasto mentre si spostano i fermi d'angolo Spostare.

    Commento. Quando viene premuto un tasto Ctrl l'immagine verrà distorta anziché ridimensionata e il cursore apparirà come una freccia grigia.

    • Seleziona livello Asse.
    • Seleziona l'immagine attorno alla scacchiera utilizzando lo strumento Bacchetta magica.
    • Inverti selezione.
    • Chiave Eliminare rimuovi lo sfondo bianco attorno alla scacchiera.
    • Inverti selezione.
    • Rimpicciolisci l'immagine della scacchiera eseguendo il comando

    Attività 4. Modificare l'ordine dei livelli

  • Seleziona livello Asse.
  • Fare clic con il pulsante del mouse.
  • Quando si preme il pulsante, spostare questo livello davanti al livello nel pannello Strati.
  • L'immagine verrà posizionata in primo piano (sfondo).

    Attività 5. Salvataggio del file

  • Salva il disegno con un nome Gioco del gatto e del topo.jpg.
  • Esercizio 2: Lavorare con i livelli

    Tenge.psd utilizzando i file: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg E 100 tenge.gif.

    Esercizio 3. Lavorare con i livelli

    Attività 1. Aggiunta e personalizzazione delle foto.

    Apri il file baiterek.jpg.

    Apri il file Argine.jpg.

  • Esegui comandi Selezione - Tutti poi Modifica – Copia.
  • Passa al file baiterek.jpg ed eseguire il comando Modifica – Incolla.
  • Ridurre la dimensione dell'immagine aggiunta utilizzando il comando Modifica - Trasformazione libera.
  • Ruota l'immagine utilizzando il comando Modifica – Trasforma – Ruota.
  • Utilizzando lo strumento In movimento, sposta l'immagine.
  • Dopo aver aggiunto il frammento è apparso un nuovo livello Strato 1, rinominalo in livello Argine facendo doppio clic sul nome del livello nel pannello Strati.
    • Imposta lo stile del livello Argine nella finestra di dialogo Stile livello facendo doppio clic sul livello nel pannello Livello O E.
    • Esegui operazioni simili con i file 011.jpg, intercon.jpg.

    Attività 2. Creazione di un livello con motivi.

    Apri il file Modello.jpg.

  • Utilizzando lo strumento bacchetta magica, seleziona il motivo.
  • Esegui comando Modifica - Copia.
  • Passa al file baiterek.jpg.
  • Esegui comando Modifica - Incolla.
  • Esegui il comando quattro volte Livello – Nuovo – Raggruppa tramite Copia.
  • Disporre i motivi in ​​una linea utilizzando l'operazione di spostamento.
  • Dopo aver sistemato i motivi, per comodità di lavoro, unisci questi livelli in uno solo; per fare ciò, seleziona i livelli con i motivi usando il tasto Spostare ed eseguire il comando StratiUnire i livelli.
  • Configura impostazioni di stile di livello simili.
  • Esercizio 4. Lavorare con i livelli. Stili di livello

    Crea un documento multistrato Nomade.psd utilizzando i file: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif E Fotocamera.jpg. Regola l'ombra per i livelli corrispondenti.

    Esercizio 5. Lavorare con i livelli. Stili di livello

    Crea un documento multistrato Aldar Kose.psd, utilizzando i file: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Regola l'ombra per i livelli corrispondenti.

    MINISTERO DELL'ISTRUZIONE E DELLA SCIENZA DELLA REGIONE DI MURMANSK

    ISTITUTO EDUCATIVO AUTONOMO STATALE DELLA REGIONE DI MURMANSK DI ISTRUZIONE PROFESSIONALE SECONDARIA "KANDALAKSHA INDUSTRIAL COLLEGE"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Linee guida

    per lo svolgimento di attività di laboratorio in informatica e ICT

    sul tema “Elaborazione delle informazioni grafiche”

    Compilatore: Kharchenko Y.S.

    Introduzione……………………………...2

    1. Introduzione al programma…………….…………...3

    2. Lavoro di laboratorio n. 1…………….………………………………………...4

    3. Lavoro di laboratorio n. 2…………………..................................................7

    4. Lavoro di laboratorio n. 3 …………………………8

    5. Lavoro di laboratorio n. 4 ………………………..10

    6. Lavoro di laboratorio n. 5 ………………….

    7. Lavoro di laboratorio n. 6 ………………………..…………..15

    8. Lavoro di laboratorio n. 7 ………………………..…………..16

    9. Lavoro di laboratorio n. 8 …………………………..18

    10. Lavoro di laboratorio n. 9 ……………………………………………………………………….20

    11. Lavoro di laboratorio n. 10…………………………23

    12. Lavoro di laboratorio n. 11………………………………26

    13. Lavoro di laboratorio n. 12……………..……………27

    INTRODUZIONE

    Uso intensivo del nuovo Tecnologie informaticheè parte integrante delle attività di successo di specialisti in vari settori: ingegneri, economisti, avvocati, manager. Attualmente il più utilizzato Sistemi di informazione, basato su computer personale(PC). Nel nostro Paese lo standard di fatto quando si lavora su un PC è il sistema operativo Sistema Microsoft Windows e le sue applicazioni.

    Il workshop di laboratorio è progettato per studenti di varie specialità per studiare le capacità e le funzioni di base di Adobe Photoshop. I compiti proposti rappresentano un corso base sulla padronanza dei dati prodotti software e non pretendo di averne una conoscenza esaustiva. Tuttavia, consentono agli studenti di sviluppare conoscenze e abilità abbastanza sufficienti per l'elaborazione delle immagini.

      Argomento della lezione;

      Scopo della lezione;

      Compiti;

      Fornire lavoro pratico:

      Spiegazioni;

      La procedura per completare la lezione;

      Letteratura utilizzata.

    Criteri per la valutazione dei compiti pratici.

    Segna "5"è impostato se:

      il lavoro è completato completamente;

      non vi sono lacune o errori nel ragionamento logico e nella giustificazione della decisione;

      non ci sono errori matematici nella soluzione (è possibile un'imprecisione o un errore di battitura, che non è una conseguenza dell'ignoranza o dell'incomprensione del materiale didattico).

    Segna "4"è impostato se:

      il lavoro è completato completamente, ma la giustificazione per le fasi risolutive è insufficiente (se la capacità di motivare il ragionamento non è stata oggetto speciale controlli);

      sono stati commessi uno errore significativo o due o tre errori minori.

    Segna "3"è impostato se:

      è stato commesso più di un errore significativo o più di due o tre errori non significativi, ma lo studente ha le competenze richieste sull'argomento oggetto della prova; Allo stesso tempo, almeno la metà del lavoro è stata completata correttamente.

    Segna "2"è impostato se:

      sono stati commessi errori significativi, che hanno dimostrato che lo studente non possiede pienamente le competenze richieste su questo argomento.

    Segna "1"è impostato se:

      il lavoro ha mostrato la completa mancanza da parte dello studente delle conoscenze e competenze richieste sull'argomento sottoposto a prova o una parte significativa del lavoro non è stata completata in modo indipendente.

    Introduzione a Programma Adobe Photoshop

    Parte teorica

    Attualmente, Adobe Photoshop è uno dei programmi di editing di immagini più popolari al mondo. È ampiamente utilizzato sia da dilettanti che da professionisti.

    Gli utenti di Adobe Photoshop sono fotografi, ritoccatori, artisti pubblicitari, illustratori, designer, architetti, ecc.

    La stragrande maggioranza delle illustrazioni viene preparata per la stampa e la pubblicazione utilizzando questo programma, poiché Adobe Photoshop consente di eseguire un gran numero di operazioni di elaborazione delle immagini: ad esempio, come migliorare la chiarezza delle fotografie in modo che non sembrino sfocate e errate . Gli strumenti di ritocco consentono di rimuovere graffi, sporco e danni da un'immagine.

    Funzionalità dell'editor:

    1.Creazione di biglietti d'auguri

    2.Disegnare poster

    3.Disegnare collage

    4.Disegnare copertine, opuscoli e poster

    5.Creazione di elementi grafici per pagine Web

    6.Disegnare un biglietto da visita

    7.Creazione di loghi eleganti

    8.Ritocco fotografico

    9. Restauro di fotografie danneggiate

    10.Cambiare il proprio aspetto in una foto

    11.Creazione di immagini animate

    Finestra di lavoro di Adobe Photoshop:

    Inoltre, Photoshop viene spesso utilizzato per creare collage, in cui frammenti di immagini diverse vengono uniti insieme per creare effetti insoliti.

    Quando lavori con Photoshop, dovresti distinguere tra risoluzione dell'immagine e risoluzione del monitor.

    Risoluzione dell'immagine - Questo è il numero di pixel per unità di lunghezza dell'immagine. In genere, un'immagine viene misurata in pixel per pollice (1 pollice = 2,54 cm) (ppi).

    Ad esempio, se la risoluzione dell'immagine è 72 ppi, 1 pollice quadrato dell'immagine contiene 5184 pixel (72 orizzontali, 72 verticali, 72*72=5184). Lo stesso pollice quadrato di un'immagine con una risoluzione di 144 ppi contiene 20.736 pixel (144*144=20.736).

    La risoluzione viene determinata quando un'immagine viene digitalizzata utilizzando uno scanner, una fotocamera digitale o creata in un programma di grafica.

    Maggiore è la risoluzione dell'immagine, migliore sarà la sua qualità, poiché in questo caso possono essere trasmesse più sfumature di colore.

    La dimensione di un file di immagine raster dipende dal numero di pixel per pollice. Maggiore è la dimensione dell'immagine, maggiore sarà la dimensione del file.

    Risoluzione del monitor – numero di pixel video per unità di lunghezza (un pollice). La risoluzione del monitor dipende dalla dimensione della griglia grafica impostata. Molto spesso, una risoluzione di 72 pixel video per pollice (dpi) corrisponde a una griglia grafica 800*600 e una risoluzione di 96 dpi corrisponde a una griglia grafica 1024*768.

    Quando si lavora con immagini raster, è importante comprendere che la risoluzione del monitor non ha nulla a che fare con la risoluzione dell'immagine.

    Parte pratica

    Lavoro di laboratorio n. 1

    Bersaglio:

    Concetti basilari

    Zona selezionata- un frammento di un'immagine all'interno del quale operano gli strumenti di modifica. L'area selezionata è delimitata da una linea tratteggiata tremolante.

    Zona mascherata- un'immagine situata all'esterno della selezione. Quest'area non è modificabile ed è quindi protetta da modifiche accidentali.

    AttrezzoTendone (Regione) progettato per selezionare aree rettangolari ed ellittiche.

    Gruppo Lo strumento Lazo viene utilizzato per selezionare aree a forma libera.

    AttrezzoMagia Bacchetta (Bacchetta magica)- utilizzato per evidenziare i pixel di colore simile.

    Ritaglia l'immagine- ritagliare l'immagine (rimuovendo campi non necessari, frammenti dell'ambiente circostante, ecc.).

    Compito n. 1: Crea una vignetta per decorare una fotografia.

      Avvia Adobe Photoshop utilizzando l'icona

      Apri una foto - ritratto Portrait .jpg, utilizzando la cartella "Immagini per Photoshop" situata nella cartella I miei documenti sono i miei disegni. La finestra del programma dovrebbe assomigliare a questa:

      Dalla barra degli strumenti, seleziona uno strumento Ellitti Conal Tendone (Zona ovale).



      Crea una piuma fotografica selezionando Menù terminiSelezione – Piuma. La sfumatura creerà una transizione graduale tra i pixel dell'area selezionata e i pixel che circondano l'area selezionata.


      Inserisci nel campo " Sfumatura di un'area selezionata» valore 10.

    6. Eseguire il comando Selezione - Inversione. Le aree selezionate e mascherate verranno scambiate di posto.

    7.Premere il tasto Eliminare , per eliminare l'area selezionata.

    8.Per rimuovere la selezione, eseguire il comando Selezione – deseleziona.

    9. Di fronte a te c'è una fotografia con una vignetta ombreggiata.

    10. Salva l'immagine nella tua cartella, chiamandola "Ritratto".

    Compito n. 2: Applica la tua foto al tuo lavoro e crea una vignetta.

    Lavoro di laboratorio n. 2

    Bersaglio: Scopri come modificare immagini di bassa qualità e progettarle.

    Compito n. 1: crea una foto con tonalità seppia.

    1.Avvia Adobe Photoshop utilizzando l'icona

    2. Apri la foto che hai scattato nella lezione precedente.

    3. Esegui il comando Immagine – Modalità – scala di grigi.

    La foto a colori si trasformerà in un'immagine in bianco e nero. Ora sostituiamo le sfumature di grigio con due colori: nero e marrone (questo è seppia). In generale, un'immagine in bianco e nero può essere illuminata con tre o quattro colori.

    4. Eseguire il comando Immagine – Modalità – Duplex. Nella finestra che appare, seleziona “Bicolore”.

    5.Scegli un secondo tipo di vernice Pantone 1545 C cliccando sul riquadro bianco:

    Nella finestra che appare, trova il tipo di colore Pantone 1545 C :

    Fare clic sul pulsante OK. Sullo schermo vedrai un'immagine calda dai toni seppia, decorata con una vignetta ombreggiata. In questo modo potrete realizzare fotografie “antiche”.

      Salva la foto.

    Compito n. 2: Applica la tua foto al tuo lavoro. Invecchiandola.

    Lavoro di laboratorio n. 3

    Bersaglio: Scopri come modificare immagini di bassa qualità e progettarle.

    2.Apri il file "Frutta".

    3.Utilizzo dello strumento lazo, V

    Seleziona solo la mela rossa

    lungo il contorno.

    4. Crea 2 copie della mela selezionata. Per fare ciò, con la mela selezionata, tieni premuto il tasto , sposta il cursore del mouse sulla mela selezionata e “trascinala” verso sinistra di qualche centimetro. Dovresti ottenere qualcosa del genere:

    5. Copia la rosa gialla 3 volte. Dopo aver apportato le modifiche, il disegno dovrebbe assomigliare a questo:

    Compito n. 2. Apri il file "Giallo". Esegui le operazioni di copia e incolla in modo che il disegno assomigli a questo:

    Lavoro di laboratorio n. 4

    Bersaglio: imparare a creare un collage

    Concetti basilari:

    Collage- una combinazione di diversi frammenti di immagini diverse in uno.

    Strato- un analogo di un foglio di pellicola trasparente su cui è applicato un disegno. Se impili tali fogli, otterrai un'immagine di diversi disegni. Si può sostenere che l'immagine sul livello è un analogo dell'oggetto grafica vettoriale.

    Strato di sfondoSfondo- il più lontano.

    Operazioni di base sui livelli- eliminare, spostare, ruotare, ridimensionare, modificare l'ordine dei livelli, trasferire frammenti di immagini da uno livello all'altro, unire livelli.

    PannelloStrati (Livelli) usato per lavorare con i livelli. Visualizza informazioni sui livelli del documento attivo. Inoltre, questo pannello consente di eseguire varie operazioni sui livelli.

    Attività 1: crea un collage.

    1.Avvia Adobe Photoshop.

    2.Apri il file " Le stagioni ».

    3.Apri il pannello " Livelli" ( nel menu principale, seleziona l'opzione "Finestra", seleziona la casella Strati). Nota che il pannello Livelli contiene solo un livello di sfondo.




    4. Apri il file " Uccello ». In questo documento c'è solo un livello su cui si trova l'immagine dell'uccello. In questo caso le aree trasparenti vengono presentate sotto forma di motivo a scacchi.


    Aree trasparenti



    Clic pulsante di sinistra mouse e, senza rilasciarlo, spostare il cursore sulla finestra del documento “Stagioni”. Rilascia il pulsante del mouse. Nel documento "Stagioni" è apparso un nuovo livello, che raffigura un uccello del documento "Uccello":

    7.Aprire il file “foglia” con l'immagine di una foglia.

    8.Sposta il foglio nel documento “Stagioni”:

    9.Apri il file "Fiore". Utilizzando lo strumento lazo,

    seleziona il fiore lungo il contorno. Esegui il comando Modifica - copia.

    10. Attiva la finestra “Stagioni” (cliccaci sopra con il tasto sinistro del mouse). Esegui il comando Modifica - incolla. L'immagine che dovresti ottenere è mostrata di seguito:

    Compito 2: Utilizzando varie immagini, crea il tuo collage.

    Lavoro di laboratorio n. 5

    Bersaglio: Impara a modificare le immagini

    Concetti basilari:

    Colore principale(colore di primo piano) - il colore utilizzato per disegnare, riempire le aree selezionate e anche come colore iniziale di una sfumatura.

    Colore di sfondo(colore di sfondo): il colore che appare quando i pixel vengono rimossi da un'immagine.

    Per impostazione predefinita, il colore di primo piano è il nero e il colore di sfondo è il bianco. I colori di primo piano e di sfondo sono indicati nei campi colore sulla barra degli strumenti.

    AttrezzoMatita (Matita) consente di creare linee con confini rigidi.

    AttrezzoSpazzola (Spazzola) utilizzato per tracciare linee con un contorno liscio e sfocato.

    Attrezzogomma per cancellare (Gomma per cancellare) cancella le aree non necessarie dell'immagine, dipingendole con il colore di sfondo.

    AttrezzoColore Secchio (Riempire) utilizzato per dipingere parti di un'immagine con un colore o un motivo uniforme.

    AttrezzoPendenza (Pendenza) progettato per creare riempimenti con transizioni fluide tra diversi colori.

    AttrezzoSbavatura (Dito) utilizzato per spostare e mescolare i colori dei pixel adiacenti.

    Pannello ProprietàOpzioni (Opzioni) contiene informazioni sui parametri dello strumento selezionato.

    Modalità di fusione dei pixel- il metodo di interazione tra i pixel dell'immagine sorgente e lo strumento di disegno.

    Compito 1: Colora una foto in bianco e nero

    2.Apri il file " Cane" Devi scegliere i colori appropriati e dipingere sopra il cane e la ciotola con l'osso.

    3.Evidenzia il cane con una ciotola e le nuvole.

    4.Esegui il comando Strato - Nuovo - Strato attraverso il taglio.

    5. Seleziona il cane. Seleziona uno strumento Spazzola. Metti il ​​Basic tset-marrone. Dipingi alcune aree del corpo del cane, ma non completamente.

    6.Esegui il comando Filtro – Sfocatura – Sfocatura gaussiana. Si apre la finestra di dialogo Sfocatura gaussiana.

    Sperimenta spostando il controllo della scala " Raggio". Vedrai che più alto è il valore, più i colori risultano sfocati.




    7.Seleziona la punta del naso, quindi gli occhi e dipingi sopra.

    8.Seleziona le nuvole. Colorali di blu.

    Attività n. 2 Colora una foto in bianco e nero

    1.Avvia Adobe Photoshop.

    2.Apri il file "MyGirl". Convertiamo la foto in un'immagine multicolore. Per fare ciò, esegui il comando Immagine – Modalità –RGB -colore.

    3.Utilizzo dello strumento Lazo evidenziare le aree del viso e delle mani. Si apre il pannello delle proprietà per questo strumento. Imposta il valore del campo in questo pannello Piumaggio pari a 2 pixel.


    4. Scegli il colore carne come colore principale.

    5.Esegui il comando Modifica – Riempi. Si aprirà la finestra Riempimento.

    Compilalo come mostrato sopra.

    Le mani e il viso della ragazza diventeranno color carne.

    6.Ora colora i tuoi capelli. Impostare il valore del campo "P Astushevka" - 5 pixel.

    7. Coloriamo il fiocco. Impostare il valore del campo "P Astushevka" - 3 pixel.

    8.Seleziona il vestito della ragazza (non dimenticare di ombreggiare leggermente i bordi dell'area). Scegli il viola scuro come colore principale e scegli il viola scuro (ad esempio R=102, G=9, B=123) come colore principale.

    9. Dipingi il tavolo.

    Compito n. 3: Colora tu stesso il file Orso .

    Lavoro di laboratorio n. 6

    Bersaglio:

    Attività n. 1: creazione di una cornice per foto.

    1.Avvia Adobe Photoshop.

    2.Apri il file " Camion ».

    3. Per circondare un'immagine con una cornice, selezionare l'area che si adatterà alla cornice

    4. Eseguire il comando Selezione – Inverti.

    5. Per far apparire la cornice, eseguire il comando Filtra –Struttura - Mosaico Piastrelle . Deseleziona il comando Selezione: rimuove la selezione. Dovresti ottenere qualcosa del genere:

    Compito 2: Apri il file " Lucertola" Inquadra la foto come desideri.

    Lavoro di laboratorio n. 7

    Bersaglio: Impara come progettare immagini

    Concetti basilari:

    Testo riccio utilizzato per creare piccole porzioni di testo, come didascalie e intestazioni.

    Testo semplice utilizzato per creare documenti di testo.

    Stampa dei parametri di testo- carattere, stile, dimensione.

    Strato- un analogo di un foglio di pellicola trasparente su cui è applicato un disegno. Se impili tali fogli, otterrai un'immagine di diversi disegni.

    PannelloStrati (Livelli) usato per lavorare con i livelli. Visualizza informazioni sui livelli del documento attivo. Inoltre, questo pannello consente di eseguire varie operazioni sui livelli.

    Riempimento sfumato- un riempimento costituito da diverse transizioni di colore.

    Filtro- un modulo speciale volto a creare un effetto speciale.

    Conchiglia- una curva chiusa in cui è posizionato il testo e la forma del testo viene adattata al contorno di questa curva. IN Programma Photoshop le forme dei gusci sono predeterminate.

    Modifica foto – un'immagine realistica composta da frammenti di diverse fotografie.

    Compito n. 1. Aggiungi testo riccio a un'immagine.

    Avvia Adobe Photoshop.

    2.Aprire il file « Le stagioni ».

    3. Selezionare uno strumento Tipo (testo).


    Il cursore avrà l'aspetto della lettera "I". Nel pannello delle proprietà Opzioni (opzioni) appariranno le opzioni di testo



    4. Seleziona il carattere Times New Roman, seleziona lo stile del carattere Bold (grassetto), inserisci la dimensione del carattere (ad esempio, 60 punti), seleziona il colore del carattere (ad esempio, rosso).

    5. Fare clic con il mouse nella parte del documento in cui dovrebbe trovarsi la prima lettera del testo (ad esempio, su uno sfondo chiaro dell'immagine).

    Inserisci il testo XXI nel campo di immissione testo. Il risultato è mostrato di seguito:

    Attività n. 2. Crea un'ombra per il livello.

    1.Avvia Adobe Photoshop.

    2.Aprire il file « Foglia ».

    3. Utilizzando lo strumento Lazo, seleziona la foglia.

    4. Eseguire il comando Strato-strato-effetti-ombra. Nella finestra Stile livello, imposta i parametri come nell'immagine seguente:

    5. Fare clic OK.

    Lavoro di laboratorio n. 8

    Bersaglio: Impara l'editing delle immagini

    Compito n. 1. Montaggio di fotografie.

    1.Avvia Adobe Photoshop.

    2. Apri i file « CONAT", "Ritratto", "Finestra".

    3.Ridurre le dimensioni dell'immagine « Ritratto ». Per fare ciò, esegui il comando Immagine: dimensione dell'immagine. Imposta i valori dell'immagine come mostrato di seguito:

    4. Utilizzo dello strumento Lazo seleziona la ragazza.

    5.Copiare l'immagine ( Modifica-copia).

    6. Attiva la finestra con l'immagine « Finestra ». Per creare un collage, seleziona uno strumento Bacchetta magica. Seleziona le parti della finestra per loro come mostrato nella figura:

    6.Per far apparire la ragazza nella finestra, esegui il comando Immagine – inserire B. Dovresti ottenere qualcosa di simile a quello nella foto qui sotto.

    6. Ora aggiungiamo un gatto al collage. Riduci le dimensioni dell'immagine "CAT" utilizzando le impostazioni seguenti:

    7.Seleziona il gattino e spostalo nella finestra, come mostrato nell'immagine:

    7.Attivare la finestra con l'immagine « GATTO », fare un'esibizione di un gattino. Per fare ciò, esegui il comando Tela con rotazione dell'immagine: immagine speculare orizzontale della tela.

    8.Copia il gattino e incollalo nella finestra « Finestra ». Dovresti ritrovarti con un'immagine come questa:

    Compito n. 2. Crea un montaggio "Gemelli in auto" utilizzando i file Nuovo colore , Camion EGatto . In questo caso, un ragazzo dovrebbe essere sul retro dell'auto, l'altro nella cabina e il gattino dovrebbe sedersi sui gradini dell'auto.

    Lavoro di laboratorio n. 9

    Bersaglio: Scopri come eseguire la correzione del tono

    Concetti basilari

    Gamma tonale- intervallo di luminosità dei pixel dell'immagine. La tonalità più scura ha una luminosità pari a 0 e quella più chiara ha una luminosità pari a 255.

    grafico a barre- grafico della distribuzione della luminosità dei pixel. L'asse orizzontale mostra i valori di luminosità e l'asse verticale mostra il numero di pixel di ciascun livello di luminosità.

    Ombre- la parte più scura dell'immagine con valori di luminosità bassi.

    Colori chiari (luci)- la parte più chiara dell'immagine con valori di luminosità elevati.

    Mezzitoni situato tra ombre e toni chiari.

    Punto nero- il pixel più scuro dell'immagine.

    Punto bianco- il pixel più chiaro nell'immagine.

    Gamma- - contrasto dei mezzitoni dell'immagine. Intervallo di modifica gamma - da 0,1 Prima 9,99.

    Il compito principale della correzione del tono- garantire la corretta distribuzione della luminosità dei pixel nell'immagine.

    Comandi di correzione tono: Luminosità/Contrasto, Livelli, Curve, Livelli automatici.

    Attività 1: esegui la correzione del tono su una foto scura.

    1.Avvia Adobe Photoshop.

    2. Apri il file « Riccio ».

    3.Copia l'immagine del riccio.

    4.Per l'immagine copiata, eseguire il comando Immagine - regolazioni - livelli.

    5.Nella finestra di dialogo che si apre Livelli sposta il cursore grigio verso sinistra:

    I mezzitoni dell'immagine verranno schiariti. Nel campo di immissione centrale Livelli di uscita viene visualizzato il valore gamma ( la gamma è il contrasto dei mezzitoni). Nel nostro esempio, dovrebbe aumentare a 2,94. Poiché la luminosità del monitor di ognuno è diversa, questo valore potrebbe essere leggermente superiore o leggermente inferiore. Pertanto, la foto diventerà più chiara e in essa appariranno dettagli precedentemente invisibili.

    6.Confronta il risultato con l'immagine originale.

    Compito n. 2: eseguire la correzione del tono di una foto chiara.

    1.Apri il file « VOLPE ».

    3.Tonificare la foto ( il valore dei livelli di ingresso dovrebbe diminuire a 0,30)

    4. Confronta il risultato con l'immagine originale.

    Attività n. 3: eseguire la correzione automatica del tono.

    1.Apri il file « Camion ».

    3. Per l'immagine copiata, esegui il comando Immagine - regolazioni - colore automatico.

    4.Confronta il risultato ottenuto con quello originale.

    Attività n. 4: eseguire la correzione del tono di un'immagine scura utilizzando il comando Curve.

    1.Apri il file « Riccio ».

    2. Crea una copia dell'immagine.

    3.Esegui il comando

    4.Si aprirà una finestra di dialogo Curve.

    sulla curva apparirà un punto di controllo.

    5.Posiziona il cursore del mouse sul punto di controllo e spostalo in alto e a sinistra:

    6.L'immagine diventerà più chiara.

    Commento:È possibile inserire diversi punti di controllo sulla curva e utilizzarli per regolare l'aspetto della curva e, di conseguenza, la luminosità dell'immagine.

    Attività n. 5: eseguire la correzione tonale di un'immagine luminosa utilizzando il comando Curve.

    1.Apri il file « VOLPE ».

    2.Crea una copia dell'immagine.

    3. Esegui il comando Aggiustamenti dell'immagine – curve.

    4.Si aprirà una finestra di dialogo Curve. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse al centro della curva.

    Sulla curva apparirà un punto di controllo.

    5. Tonificare l'immagine.

    Attività n. 6: esegui la correzione tonale di un'immagine scarsa utilizzando il comando Curve, utilizzando il file "Truck".

    Compito n. 7: eseguire la correzione tonale dell'immagine utilizzando il file "Lizard".

    Crea 5 copie del file originale. Applica diversi comandi di correzione del tono a ciascuna immagine.

    Compito n. 8: eseguire la correzione tonale dell'immagine utilizzando il file "BigCat".

    Attività n. 9: eseguire la correzione tonale dell'immagine utilizzando il file "Roses".

    Crea 4 copie del file originale. Applica diversi comandi di correzione del tono a ciascuna immagine.

    Attività 10: eseguire la correzione tonale dell'immagine utilizzando il file "Strumenti".

    Crea 4 copie del file originale. Applica diversi comandi di correzione del tono a ciascuna immagine.

    Lavoro di laboratorio n. 10

    Bersaglio:

    Concetti basilari

    Cerchio di colori– un diagramma che mostra la relazione tra i colori base dei modelli RGB e CMY.


    blu


    Relazione tra modelli di colore RGB e CMY è il seguente:

    1.I colori che si trovano uno di fronte all'altro sulla ruota dei colori (la linea che collega passa attraverso il centro del cerchio) sono reciprocamente correlati: una diminuzione del contenuto di un colore porta ad un aumento del contenuto di un altro colore e viceversa.

    2.Ogni colore sulla ruota dei colori è definito come la somma dei colori adiacenti. Il contenuto di qualsiasi colore può essere modificato influenzando i colori ad esso adiacenti.

    Caratteristiche della correzione del colore – La modifica di un colore provoca un cambiamento negli altri colori dell'immagine.

    Il compito principale della correzione del colore è regolare il bilanciamento del colore (il rapporto dei colori nell'immagine).

    Attività n. 1: regolare il bilanciamento del colore.

    1.Apri il file « CAF É».

    2.Eseguire il comando Duplicato dell'immagine. Sullo schermo appariranno 2 foto identiche. Correggiamo la copia e confrontiamo il risultato con l'originale.

    3.Esegui il comando Bilanciamento delle regolazioni dell'immagine e del colore. Rimuoviamo la tinta bluastra in eccesso; per fare ciò, nella finestra di dialogo che si apre, seleziona la casella

    "Tonalità brillanti".

    4.Spostare il cursore superiore nella posizione all'estrema destra, corrispondente alla quantità minima di blu.


    Compito n. 2. modificare le sfumature di colore dei frammenti di immagine.

    1.Apri il file « FRUTTA ».

    2.Eseguire il comando Duplicato dell'immagine. Sullo schermo appariranno 2 foto identiche. Trasformiamo una rosa gialla in rosa, una mela rossa in verde e diamo alla pera una tinta giallastra.

    3. Delinea la rosa gialla. Esegui il comando

    4. Modifica la posizione dei controlli in modo che nei campi di input corrispondenti appaiano i seguenti valori: -84, +10, 0.

    5.Fare clic su OK.

    6.Deseleziona la rosa. Delinea la mela rossa.

    7. Eseguire il comando Regolazione immagine-tonalità/saturazione.

    8. Modificare la posizione dei controlli in modo che nei campi di input corrispondenti vengano visualizzati i seguenti valori: +90, -20, -10.

    9.Fare clic su OK.

    10. Seleziona il contorno della pera. Cambia la sua tonalità in giallo.

    11. Sullo schermo appariranno 2 fotografie identiche con sfumature di colore diverse.

    Compito 3.

    Aprire il file "NUOVOCOLORE". Cambia il colore del vestito del ragazzo.

    Compito 4.

    Apri il file CAFE. Cambia il colore delle sedie.

    Compito 5.

    Apri il file "IRIS". Cambia le tonalità gialle del fiore in viola.

    Lavoro di laboratorio n. 11

    Bersaglio: Impara come progettare immagini

    Concetti basilari

    Ritocco – nitidezza ed eliminazione di piccoli difetti dell'immagine.

    Compito n. 1. Affilare immagini utilizzando vari filtri di nitidezza.

    1.Apri il file « FRUTTA ».

    2.Eseguire il comando Duplicato dell'immagine.

    3.Seleziona la rosa gialla dall'immagine copiata.

    4.Esegui il comando Filtro-nitidezza-bordi netti. La nitidezza (chiarezza) aumenterà leggermente.

    5.Ora utilizziamo un altro filtro. Esegui il comando Modifica: annulla i bordi netti.

    6.Esegui il comando Filtra – nitidezza – rendilo più chiaro. I contorni dei petali di rosa diventeranno più chiari. Funzione Fare più chiaro migliora la nitidezza dei contorni e non influisce sulle aree dell'immagine con una transizione di colore uniforme.

    7.Confronta il risultato con l'originale e chiudi la copia.

    Compito n. 2. Elimina piccoli difetti dalla fotografia.

      Apri il file « FRUTTA "(se è chiuso).

      Fai una copia del disegno.

      Se presti attenzione all'angolo in basso a sinistra, vedrai un difetto che deve essere rimosso.

      Utilizzando lo strumento Area rettangolare seleziona un frammento dell'immagine con un difetto.

      Esegui il comando Filtro – Rumore-Polvere e graffi. Si aprirà una finestra di dialogo Polvere e graffi. Campo Raggio definisce la dimensione dell'area utilizzata per calcolare la media dei colori dei pixel vicini. Più piccolo è il valore del campo Confine, tanto meno differiscono tra loro i colori dei pixel vicini e viceversa. Combinazione di valori diversi nei campi Raggio e confine, puoi rimuovere rapidamente sporco e graffi dalle foto.

      Imposta il valore del campo Confine uguale a 12 e il valore del campo Raggio - 16.

      Fare clic su OK. Il difetto è stato corretto.

    8. Confronta il risultato con l'originale e chiudi la copia.

    Attività n. 3. Elimina un difetto da una fotografia utilizzando lo strumento Timbro.

      Imposta la dimensione del timbro. Seleziona un pennello (punta del timbro) con bordi morbidi di piccole dimensioni, ad esempio 30.


      Ora scegliamo il campione giusto. In questo caso è possibile utilizzare un'area dell'immagine situata leggermente al di sotto o al di sopra del difetto, poiché l'illuminazione della pera cambia poco in verticale.

      Spostiamo i corsi sopra il difetto ad una distanza approssimativamente uguale all'altezza del difetto.

      Premere il tasto –ALT e non rilasciarlo, spostare il cursore del mouse appena sopra il difetto e premere il pulsante sinistro del mouse.

      Rilasciare il tasto –ALT -, spostare il cursore del mouse sul difetto e premere il pulsante sinistro del mouse. Il difetto è stato eliminato.

    10. Confronta il risultato con l'originale e chiudi la copia.

    Compito n. 4. Aprire il file "Gerl". Rimuovi tu stesso l'ombra della ragazza.

    Lavoro di laboratorio n. 12

    Bersaglio: Impara a lavorare con le immagini

    Attività 1. Schiarisci un frammento di un'immagine con uno strumento.

    1.Apri il file « FRUTTA ».

    2.Eseguire il comando Duplicato dell'immagine. Sullo schermo appariranno 2 foto identiche.

    3. Seleziona Chiarificatore. Nella barra delle proprietà di questo strumento, seleziona una punta dai bordi morbidi, come 65.

    4. Rimuovi tutte le ombre dall'immagine. Non chiudere il file.

    Attività 2. Scurisci un frammento dell'immagine.

    1.Su un file aperto « FRUTTA » scurire l'immagine .

    2. Seleziona dalla barra degli strumenti Blackout(è nascosto dietro lo strumento Scherma nella barra degli strumenti). Nel pannello delle proprietà di questo strumento

    Imposta il valore su 20% nel campo di input Demo.

    3.Seleziona un pennello piccolo e imposta il valore Pennello su 15.

    4.Crea un'ombra per l'albicocca e la sua ombra.



    
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