정보 출력 장치란 무엇입니까? 추가 장치. 정보. 정보량 측정 단위

– 이고르(관리자)

이 기사의 범위 내에서 정보 출력 장치그것이 무엇인지, 어떤 유형의 컴퓨터를 가지고 있는지 더 자세히 설명하고 작은 분류도 제공하겠습니다.

메모: 이 기사는 초보 사용자를 대상으로 하므로 기본적인 지식이 포함되어 있습니다.

사람은 다양한 감각을 사용하여 정보를 인식합니다. 컴퓨터의 경우 이는 주로 시각적 및 청각적 작업입니다. 그리고 여기에서는 모든 것이 명확해야 할 것 같습니다. 그러나 때때로 사용자는 특정 장치의 유형을 올바르게 판단하는 데 문제가 있을 수 있습니다. 따라서 이 기사의 틀 내에서 정보 출력 장치가 무엇인지, 어떤 종류의 컴퓨터가 있는지, 어떻게 구분할 수 있는지 자세히 설명하려고 합니다.

정보 출력 장치 - 무엇입니까?

보시다시피 사진이 많이 나오네요 다양한 장치그러나 이들 모두가 출력 장치는 아닙니다. 그럼 어느 것이 어느 것인지 알아 내려고합시다. 정의부터 시작하겠습니다.

디지털 정보를 사람이 읽을 수 있는 방식으로 표시할 수 있도록 하는 컴퓨터 하드웨어입니다. 간단히 말해서, 이러한 장치의 주요 목적은 이름에서 알 수 있듯이 사람이 이해할 수 있는 방식으로 정보를 표시하는 것입니다.

이제 살펴보면 다른 장치들은 정보를 출력하지 않기 때문에 스피커, 모니터, 프린터, 프로젝터만이 정보 출력 장치라는 것을 알 수 있습니다. 하지만 이 문제를 좀 더 자세히 고려해 보겠습니다.

메모: 이 경우 기술 구성 요소가 아무런 역할을 하지 않는다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 장치는 노트북 화면과 같은 컴퓨터 내부에 있을 수도 있고 플로터와 같은 외부에 있을 수도 있습니다.

컴퓨터에는 어떤 출력 장치가 있습니까?

컴퓨터 경로는 매우 빠르게 발전하여 오늘날에는 다양한 정보 출력 장치가 있습니다. 그러나 그들 모두는 인간의 인식에 따라 어떤 식으로든 제한됩니다. 따라서 매우 일반적인 장치는 매우 드뭅니다. 대부분 이것은 비디오, 오디오 및 텍스트 정보와 관련된 모든 것입니다.

가장 일반적인 것은 모니터이며 거의 모든 컴퓨터에 모니터가 있습니다. 오늘날 거의 모든 정보가 그래픽과 관련되어 있기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.

물론 스피커와 헤드폰도 잊지 마세요. 모두가 영화와 비디오를 봅니다. 그들은 음악을 더 많이 듣습니다.

더 구체적인 장치는 이미 변환과 관련되어 있습니다. 디지털 정보물리적인 물체로. 이 문구가 아무리 무섭게 들리더라도 모든 것이 훨씬 간단합니다. 문서를 인쇄하는 데 사용하는 프린터, 포스터를 인쇄할 수 있는 플로터 등이 있습니다.

프로젝터(덜 일반적이지만 본질적으로 모니터와 유사)와 같은 다른 예도 있습니다. 대부분의 경우 가정 사용자는 위와 같은 문제를 겪습니다.

정보 출력 장치의 분류

놀랍게도 정보 출력 장치의 주요 분류는 그 특성에 따라 이루어집니다. 그리고 여기 있습니다:

1. 그래픽 장치산출. 여기에는 그래픽과 관련된 모든 것이 포함됩니다. 모니터, 프린터 등

2. 소리정보 출력장치. 여기에는 오디오와 관련된 모든 것이 포함됩니다. 스피커, 헤드폰, 내장 스피커 등

3. 기타 출력 장치. 사람이 여전히 지각 기관을 가지고 있다는 사실에도 불구하고 아직 중요하고 널리 배포된 그러한 장치는 없습니다. 따라서 다른 모든 것들은 일반적으로 이 유형으로 분류됩니다.

PC 모니터는 가장 중요한 장치텍스트 표시 및 그래픽 정보. 모니터는 컬러와 흑백으로 제공됩니다. 텍스트 또는 그래픽의 두 가지 모드로 작업할 수 있습니다.

디지털(TTL) 모니터

TTL(Transistor Transistor Logic)이라는 용어는 전자 기술에 사용되는 표준 디지털 칩 시리즈를 나타냅니다. 그리고 언제나 그렇듯이 언제쯤이면 우리 얘기 중이야디지털 기술에 대해서는 신호에 논리 1과 논리 0("예" 및 "아니요")의 두 가지 상태만 있다고 읽혀집니다.

흑백 모니터

TTL 모니터에 관해 이야기할 때 가장 자주 사용하는 것은 MDA 또는 Hercules 표준의 그래픽 카드에 의해 제어 신호가 생성되는 흑백 모니터를 의미합니다. 화면의 한 지점이 밝거나 어두울 수 있다는 것은 단색이라는 개념 자체에서 이미 분명합니다. 기껏해야 포인트의 밝기도 다를 수 있습니다. Hercules 모니터는 728x348 해상도의 밝은 점과 어두운 점 형태로만 이미지를 표시할 수 있으며 비디오 카드를 통해서만 전체 시스템과 함께 작동할 수 있습니다. 다른 모니터는 깜박임을 최소화하면서 이미지의 높은 프레임 속도로 인해 이미지(텔레비전과 유사)를 생성합니다. 이 원칙은 Hercules 유형 모니터에서는 구현되지 않습니다. TTL 모니터는 PC에 연결하기 위한 커넥터 핀 수로 아날로그 모니터와 구별할 수도 있습니다. Hercules 모니터에는 9핀 D형 플러그(수)가 있습니다. 하지만 주의하세요. 아래 설명된 RGB 모니터에도 동일한 커넥터가 있습니다.

RGB-모니터

디지털 RGB 모니터(빨간색/녹색/파란색 - 빨간색/녹색/파란색)는 주로 EGA 카드에 연결하도록 설계되었습니다. 이러한 장치는 16가지 색상을 표시할 수 있는 해상도의 흑백 모드도 지원합니다. RGB 모니터는 Hercules 모니터에 비해 해상도가 낮습니다. 이러한 모니터는 전면 패널의 특징적인 색상 표시로 인식할 수 있습니다.

아날로그 모니터

이 경우 우리 얘기하자 VGA 이상의 비디오 카드와 작동하는 모니터에 대해 알아보세요. 640x480 픽셀 이상의 VGA 표준 해상도를 지원할 수 있습니다.

"아날로그"라는 이름은 해상도 기능을 의미하지는 않지만 TTL 모니터와 달리 표현되는 색상에 대한 정보가 비디오 카드에서 모니터로 전송되는 방식입니다. 트루 컬러 모드에서 작업할 때 24도 깊이의 색상 팔레트를 전달하려면 적절한 수의 선이 있어야 합니다. 따라서 디지털 모니터는 그러한 정보를 전송하지 않습니다. 이는 오늘날까지 아날로그 정보처리 원리가 남아 있는 유일한 PC의 작은 영역이다. 아날로그 신호 전송은 다양한 레벨의 전압 형태로 수행됩니다. VGA 모니터는 컬러뿐만 아니라 흑백 모드에서도 작동할 수 있습니다. 후자의 경우 색상과 음영이 회색 음영으로 대체됩니다.

음극선 관 (위의 모든 것)을 기반으로 한 모니터의 이미지 형성 원리는 TV 작동 원리와 크게 다르지 않습니다. 전자총(음극)에서 방출된 전자빔이 형광체로 코팅된 스크린에 부딪혀 빛을 냅니다.

액정 디스플레이(LCD)

80년대 말, 최초의 노트북(노트북) PC 모델이 출시되었습니다. 경량화를 이끈 주요 요인은 우선 정보표시장치로 액정표시장치(Liquid Crystal Display, LCD)를 사용한 점이다. 이러한 디스플레이의 화면은 두 개의 유리판으로 구성되며, 그 사이에는 적용되는 내용에 따라 광학 구조와 특성이 변경될 수 있는 액정이 포함된 덩어리가 있습니다. 전하. 이는 전기장의 영향을 받아 결정이 방향을 변경함으로써 결정이 빛을 다르게 반사하여 정보를 표시할 수 있음을 의미합니다. 저항이 상대적으로 높기 때문에 결정은 특정 속도로만 움직일 수 있습니다. 이 속성은 첫 번째 디스플레이의 LCD 화면에서 마우스 커서를 움직일 때 명확하게 나타났습니다. 빠르게 움직이면 커서가 그냥 사라졌습니다. 액정은 전기 충격을 받았지만 커서가 이미 다른 위치로 이동했을 때 반응할 시간이 없었습니다. 흐릿함을 줄이고 이미지 대비를 높이기 위해 DSTN(Dual-scan Super-Twisted Nematic) 기술을 사용하여 액정 디스플레이가 개발되었습니다. Toshiba는 소위 TFT(Thin Film Translator) 기술이라고 불리는 박막 트랜지스터를 사용하여 능동형 매트릭스를 갖춘 액정 디스플레이를 개발했습니다. DSTN 디스플레이와 달리 TFT 디스플레이에는 속도 저하가 없습니다. DSTN 기술의 변형으로 MLA(Multiline Addressing) 기술이 있습니다. 이러한 디스플레이의 단점 중 하나는 LCD 표시기와 함께 작동하는 손목시계, 계산기 등에서 익숙할 수 있습니다. 화면을 비스듬히 보면 은색 표면만 보입니다. LCD 화면의 이미지와 선명도는 보는 각도에 따라 달라집니다. 90° 시야각에서 좋은 이미지 품질을 얻을 수 있습니다. 액정 자체는 빛을 내지 않으므로 이러한 모니터에는 백라이트나 외부 조명이 필요합니다.

가스 플라즈마 모니터

가스 플라즈마 모니터의 경우 LCD 디스플레이와 같은 제한이 없습니다. 또한 두 개의 유리판이 있는데 그 사이에는 결정이 없지만 전기 충격의 영향으로 적절한 위치에서 조명되는 가스 혼합물이 있습니다. 이러한 모니터의 단점은 전류 소비가 높기 때문에 노트북이나 배터리 구동 컴퓨터에서는 사용할 수 없다는 것입니다.

모니터의 주요 특성:

수직(프레임) 및 수평(라인) 스캐닝 주파수

화면 해상도, 즉 화면에 반사되는 도트(픽셀) 수

화면 대각선, 즉 오른쪽 하단 모서리와 왼쪽 상단 모서리 사이의 거리

입자 크기를 모니터링합니다. 화면 내부 표면의 형광체 도트 크기

형광체 코팅의 품질이 좌우되는 음극선관 유형

텍스트에서 그래픽 모드로 전환하는 속도, 즉 해상도 변경

반사 방지 코팅의 가용성 및 품질(화면이 푸른 색조를 얻음)

방사선 수준 (모니터와 함께 구입하는 것이 좋습니다) 보호 스크린)

모니터는 정보를 시각적으로 표시하는 장치입니다. 모니터가 수신하는 신호(숫자, 기호, 그래픽 정보 및 동기화 신호)는 비디오 카드에서 생성됩니다. 따라서 모니터와 비디오 카드는 일종의 직렬 구조이므로 최적의 성능을 위해서는 이에 맞게 구성해야 합니다. 보장하기 위해 효율적인 작업두 구성 요소 모두 최적으로 서로 맞아야 합니다. 현재 30개 이상의 수정 사항이 있습니다. 다양한 방식디자인, 매개변수 및 표준이 다른 비디오 카드. 당연히 이러한 유형의 다양성을 모두 설명하는 것은 불가능합니다. 이와 관련하여 허용되는 표준에 따라 비디오 카드를 분류하기로 결정했습니다. 아마도 이러한 분할을 통해 표준은 더 이상 PC에서 중요한 역할을 하지 않고 쓸모가 없지만 완전성을 위해 언급할 가치가 있는 것으로 간주될 것입니다.

기준 색상 텍스트 모드 그래픽 모드
MDA 단색화 80*25, 2가지 색상 지원되지 않음
C.G.A. 색상 80*25, 16색 640*200, 2색 320*200, 4색
H.G.C. 단색화 80*25, 2가지 색상 720*348, 2가지 색상
E.G.A. 색상 80*25, 16색 640*350, 16색
VGA 색상 80*25, 16색 640*480, 256색
SVGA 색상 80*25, 16색 1600*1200, 트루컬러(32비트)

명칭:

MDA - 단색 디스플레이 어댑터(단색 디스플레이 어댑터)

CGA - 컬러 그래픽 어댑터

HGC - Hercules 그래픽 카드( 그래픽 카드헤라클레스)

EGA - 향상된 그래픽 어댑터(고급 그래픽 어댑터)

VGA - 비디오 그래픽 어댑터(비디오 그래픽 어댑터)

SVGA - 슈퍼 비디오 그래픽 어댑터(슈퍼 비디오 그래픽 어댑터)

현재 MDA, CGA, Hercules, EGA 표준 모니터는 사용되지 않습니다. 해상도가 적절하지 않아 눈이 빨리 피로해집니다. 게다가 그 사람들에겐 기회도 없고 소프트 다운로드키릴 글꼴(러시아어 문자). 최근에는 SVGA 모니터가 가장 널리 보급되었습니다.

인쇄기

프린터(또는 인쇄 장치)는 정보를 종이에 출력하도록 설계되었습니다. 모든 프린터는 사진과 그래픽, 컬러 또는 흑백 이미지도 출력할 수 있습니다. IBM PC에서 사용할 수 있는 프린터 모델은 수천 가지가 있습니다. 주요 유형을 살펴 보겠습니다.

매트릭스(니들) 프린터

핀 프린터(매트릭스라고도 알려진 도트 매트릭스 프린터)는 오랫동안 PC의 표준 출력 장치였습니다. 최근에는 잉크젯 프린터의 성능이 아직 만족스럽지 못하고 레이저 프린터의 가격이 상당히 높을 때 니들 프린터가 널리 사용되었습니다. 그들은 오늘날에도 여전히 자주 사용됩니다. 이 프린터의 장점은 주로 인쇄 속도와 다양성에 의해 결정되며, 이는 모든 용지로 작업할 수 있는 능력과 저렴한 인쇄 비용으로 구성됩니다. 프린터를 선택할 때는 항상 해당 프린터에 할당될 작업부터 진행해야 합니다. 하루 종일 다양한 양식을 중단 없이 인쇄해야 하는 프린터가 필요하거나, 품질보다 인쇄 속도가 더 중요한 경우에는 니들 프린터를 사용하는 것이 더 저렴합니다. 종이에 고품질 이미지를 얻으려면 잉크젯이나 레이저 프린터를 사용하십시오. 그러나 이 경우 당연히 각 시트의 비용이 크게 증가합니다. 핀 프린터는 한 번에 문서의 여러 사본을 인쇄할 수 있다는 중요한 이점을 가지고 있습니다. 이러한 프린터의 단점은 작동 중에 발생하는 소음입니다. 니들프린터가 종이에 문자를 인쇄하는 원리는 매우 간단합니다. 핀 프린터는 프린터 헤드에 있는 여러 개의 핀을 사용하여 문자를 생성합니다. 용지 공급 메커니즘은 간단합니다. 샤프트를 사용하여 용지를 끌어당기고 용지와 프린터 헤드 사이에 잉크 리본을 배치합니다. 바늘이 이 테이프에 닿으면 종이에 칠한 자국이 남습니다. 머리 내부에 있는 바늘은 일반적으로 전자기적으로 활성화됩니다. 헤드는 수평 가이드를 따라 움직이며 스테퍼 모터로 제어됩니다. 머리가 있습니다: 9*9 바늘, 9*18, 18*18, 24*37. 바늘은 한 줄 또는 두 줄로 배열됩니다. 다색 잉크 리본을 사용하여 컬러 인쇄가 가능합니다.

출력 기기들

감시 장치. 감시 장치~이다 범용 장치정보를 출력하고 컴퓨터에 설치된 비디오 카드에 연결합니다.

컴퓨터 형식의 이미지(0과 1의 시퀀스 형식)는 비디오 카드에 있는 비디오 메모리에 저장됩니다. 모니터 화면의 이미지는 비디오 메모리의 내용을 읽어 화면에 표시함으로써 구성됩니다.

이미지 판독 빈도는 화면의 이미지 안정성에 영향을 미칩니다. 최신 모니터에서 이미지 업데이트는 일반적으로 초당 75회 이상의 빈도로 발생하므로 컴퓨터 사용자가 이미지를 편안하게 인식할 수 있습니다(사람이 이미지 깜박임을 인식하지 못함). 비교를 위해 영화의 프레임 속도는 초당 24프레임이라는 것을 기억할 수 있습니다.

안에 데스크톱 컴퓨터일반적으로 음극선관(CRT) 모니터가 사용됩니다. 4.14.

모니터 화면의 이미지는 전자총에서 방출되는 전자빔에 의해 생성됩니다. 이 전자빔은 높은 전압(수십 킬로볼트)에 의해 가속되어 인광체(전자빔의 영향으로 빛을 내는 물질)로 코팅된 스크린 내부 표면에 떨어집니다.

쌀. 4.14. 브라운관 모니터

빔 제어 시스템은 전체 화면을 한 줄씩 가로지르도록 강제하고(래스터 생성) 강도도 조절합니다(따라서 인광 도트의 밝기). 형광체는 스펙트럼의 가시광선 부분에서 광선을 방출하므로 사용자는 모니터 화면에서 이미지를 봅니다. 이미지 도트 크기(인광 도트)가 작을수록 이미지 품질이 높아지며, 고품질 모니터에서는 도트 크기가 0.22mm입니다.

그러나 모니터는 인체 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 높은 정전기 전위, 전자기 방사선 및 X선 방사선의 원인이기도 합니다. 최신 모니터는 국제 안전 표준 TCO"99에 명시된 엄격한 위생 요구 사항을 충족하므로 실질적으로 안전합니다.

노트북과 포켓 컴퓨터는 평면 LCD(액정) 모니터를 사용합니다. 최근에는 이러한 모니터가 데스크톱 컴퓨터에 사용되기 시작했습니다.

LCD(액정 디스플레이, LCD 모니터- 쌀. 4.15) 액체 상태의 물질로 만들어졌지만 동시에 결정체에 내재된 몇 가지 특성을 가지고 있습니다. 실제로 이들은 분자 방향의 순서와 관련된 특성(특히 광학적 특성)의 이방성을 갖는 액체입니다. 전압의 영향을 받는 액정 분자는 방향을 변경하고 결과적으로 이를 통과하는 광선의 특성을 변경할 수 있습니다.

쌀. 4.15. LCD 모니터

CRT 모니터에 비해 LCD 모니터의 장점은 인체에 유해한 물질이 없다는 점입니다. 전자기 방사선그리고 컴팩트함.

모니터의 화면 크기는 다를 수 있습니다. 화면 대각선 크기는 인치(1인치 = 2.54cm) 단위로 측정되며 일반적으로 15, 17인치 이상입니다.

프린터. 프린터숫자, 텍스트 및 그래픽 정보를 종이에 인쇄(“하드 카피” 생성)하기 위한 것입니다. 프린터는 작동 원리에 따라 매트릭스, 잉크젯, 레이저로 구분됩니다.

도트 매트릭스 프린터(그림 4.16)은 임팩트 프린터입니다. 도트 매트릭스 프린터의 프린트 헤드는 자기장의 영향으로 헤드에서 "튀어나와" 잉크 리본을 통해 종이에 부딪히는 작은 막대(보통 9개 또는 24개)의 수직 기둥으로 구성됩니다. . 프린트 헤드가 움직이면 용지에 일련의 문자가 남습니다.

쌀. 4.16. 매트릭스 프린터

도트 매트릭스 프린터의 단점은 인쇄 속도가 느리고, 소음이 많이 발생하며, 인쇄 품질이 좋지 않다는 것(타자기 품질 수준)입니다.

최근에는 흑백 및 컬러 잉크젯 프린터가 널리 보급되었습니다(그림 4.17). 그들은 압력을 가해 일련의 작은 구멍에서 잉크를 종이에 방출하는 잉크 프린트 헤드를 사용합니다. 프린트 헤드가 용지를 따라 움직일 때 문자 줄이나 이미지 줄이 남습니다.

쌀. 4.17. 제트 프린터

잉크젯 프린터매우 빠르게 인쇄할 수 있으며(분당 최대 여러 페이지) 소음도 거의 발생하지 않습니다. 인쇄 품질(컬러 포함)은 잉크젯 프린터의 해상도에 따라 결정됩니다. 사진 품질 2400dpi. 이는 이미지의 1인치 가로 줄무늬가 2400개의 도트(잉크 방울)로 형성된다는 의미입니다.

레이저 프린터(그림 4.18)은 사실상 조용한 인쇄를 제공합니다. 레이저 프린터는 전체 페이지를 한 번에 인쇄하는 페이지 단위 인쇄를 통해 빠른 인쇄 속도(분당 최대 30페이지)를 달성합니다.

어쿠스틱 스피커와 헤드폰.소리를 듣는데 사용됨 어쿠스틱 스피커또는 사운드 카드 출력에 연결되는 헤드폰.

고려해야 할 질문

1. 모니터 화면의 이미지 품질에 영향을 미치는 물리적 매개변수는 무엇입니까?

실무적인 업무

4.6. 컴퓨터 구조와 역사에 대해 알아보세요. 컴퓨터 기술인터넷을 통해 가상 컴퓨터 박물관을 방문함으로써

감시 장치

모니터는 PC 비디오 카드에 연결되는 모든 종류의 정보를 시각적으로 표시하는 장치입니다.

흑백 및 컬러 모니터, 영숫자 및 그래픽 모니터, 음극선관 모니터 및 액정 모니터가 있습니다.

음극선 모니터($CRT$)

이미지는 전자총에서 생성된 전자빔을 사용하여 생성됩니다. 높은 전기 전압은 인광체(전자 빔에 노출되면 빛나는 물질)로 코팅된 스크린 내부 표면에 떨어지는 전자 빔을 가속화합니다. 빔 제어 시스템은 전체 화면에 걸쳐 한 줄씩 구동하고(래스터 생성) 강도(인광체 도트의 밝기)를 조절합니다.

$CRT$ 모니터는 인체 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 높은 정전기 전위인 전자기파와 엑스레이파를 방출합니다.

그림 1. CRT 모니터

액정을 기반으로 한 LCD 모니터($LCD$)

액정 모니터(LCD)는 결정질 고체의 특성 중 일부를 갖는 액체 물질로 만들어집니다. 전압에 노출되면 액정 분자는 방향을 바꾸고 통과하는 광선의 특성을 변경할 수 있습니다.

$CRT$ 모니터에 비해 LCD 모니터의 장점은 인체에 유해한 전자파가 없고 크기가 작다는 것입니다.

이미지는 비디오 카드에 있는 비디오 메모리에 디지털 방식으로 저장됩니다. 비디오 메모리의 내용을 읽어 화면에 표시한 후 영상이 모니터 화면에 표시됩니다.

모니터 화면의 이미지 안정성은 이미지를 읽는 빈도에 따라 달라집니다. 최신 모니터의 이미지 새로 고침 빈도는 초당 $75$ 이상이므로 이미지 깜박임이 눈에 보이지 않습니다.

그림 2. LCD 모니터

인쇄기

정의 2

인쇄기 - 주변기기, 숫자, 텍스트 및 그래픽 정보를 종이에 표시하도록 설계되었습니다. 작동 원리에 따라 레이저, 잉크젯 및 매트릭스 프린터가 구별됩니다.

건식 인쇄의 영향으로 인해 발생하는 무소음 인쇄를 제공합니다. 전체 페이지가 한 번에 인쇄되므로 빠른 인쇄 속도가 보장됩니다(분당 최대 $30$ 페이지). 레이저 프린터의 높은 인쇄 품질은 프린터의 고해상도로 보장됩니다.

그림 3. 레이저 프린터

상당히 빠른 속도(분당 최대 수 페이지)로 사실상 조용한 인쇄를 제공합니다. 잉크젯 프린터에서 인쇄는 잉크 프린트 헤드에 의해 수행되며, 이 헤드는 작은 구멍에서 압력을 받아 잉크를 용지에 방출합니다. 프린트 헤드는 용지를 따라 움직이며 한 줄의 문자나 이미지 조각을 남깁니다. 잉크젯 프린터의 인쇄 품질은 사진 품질에 도달할 수 있는 해상도에 따라 달라집니다.

그림 4. 잉크젯 프린터

프린터 헤드에 있는 여러 개의 바늘을 이용하여 캐릭터를 출력하는 임팩트 프린터입니다. 용지는 회전축에 의해 당겨지고 잉크 리본이 용지와 프린터 헤드 사이를 통과합니다.

도트 매트릭스 프린터의 프린트 헤드에는 자기장에 의해 헤드 밖으로 "밀어져" 잉크 리본을 통해 용지에 부딪히는 작은 막대(보통 9달러 또는 24달러)의 수직 기둥이 있습니다. 프린트 헤드가 움직이면서 종이에 일련의 문자를 남깁니다.

도트 매트릭스 프린터는 인쇄 속도가 느리고 소음이 많이 발생하며 인쇄 품질이 좋지 않습니다.

그림 5. 도트 매트릭스 프린터

플로터(플로터)

정의 3

복잡하고 큰 형식의 그래픽 객체(포스터, 도면, 전기 및 전자 회로등) PC 제어하에 있습니다.

이미지는 펜으로 그려집니다. 복잡한 설계 도면, 건축 계획, 지리 및 기상 지도, 비즈니스 다이어그램을 얻는 데 사용됩니다.

그림 6. 플로터

영사기

정의 4

멀티미디어 프로젝터 (멀티미디어 프로젝터)는 장치로부터 정보를 전송(투영)하는 독립형 장치입니다. 외부 소스, 이는 컴퓨터(노트북), VCR, DVD 플레이어, 비디오 카메라, 문서 카메라, 텔레비전 튜너 등이 될 수 있습니다.

$LCD$ 프로젝터. 이미지는 반투명 액정 매트릭스를 사용하여 형성되며, $3LCD$ 모델에는 3가지(3가지 기본 색상 각각에 대해 하나씩)가 있습니다. $LCD$ 기술은 상대적으로 저렴하기 때문에 다양한 클래스와 목적의 모델에 자주 사용됩니다.

그림 7. LCD 프로젝터

$DLP$ 프로젝터. 이미지는 반사 매트릭스와 색상환으로 구성되며, 이를 통해 하나의 매트릭스를 사용하여 세 가지 기본 색상을 모두 일관되게 표시할 수 있습니다.

그림 8. DLP 프로젝터

$CRT$-프로젝터. 이미지는 기본 색상의 세 가지 음극선 관을 사용하여 형성됩니다. 이제는 실제로 사용되지 않습니다.

그림 9. CRT 프로젝터

$LED$ 프로젝터. LED 발광체를 사용하여 이미지를 형성합니다. 장점은 다음과 같습니다 장기간램프 기반 프로젝터의 서비스 수명보다 몇 배 더 긴 서비스 수명, 주머니에도 들어갈 수 있는 초소형 모델을 만드는 능력.

그림 10. LED 프로젝터

$LDT$-프로젝터. 이 모델은 여러 개의 레이저 광 발생기를 사용합니다. 이 기술을 사용하면 매우 컴팩트한 프로젝터를 만들 수 있습니다. 고휘도.

오디오 출력 장치

내장 스피커

정의 5

내장 스피커- PC에서 사운드를 재생하도록 설계된 가장 간단한 장치입니다. 내장 스피커는 저렴한 사운드 카드가 출시될 때까지 주요 오디오 재생 장치였습니다.

최신 PC에서 스피커는 특히 POST 프로그램을 실행할 때 오류를 알리는 데 사용됩니다. 일부 프로그램(예: Skype)은 항상 벨소리 신호를 스피커에 복제하지만 이를 통해 대화 사운드를 출력하지는 않습니다.

64비트 Windows에서는 사운드 카드의 복구 도구와 전원 관리 도구 간의 충돌로 인해 내장 스피커를 지원하지 않습니다.

사운드 카드의 출력에 연결되는 오디오 정보를 출력하는 장치입니다.

그림 11. 스피커 및 헤드폰

매일 사무실에 앉아 한 손에 쥐를 들고 업무를 수행하기 시작합니다. 그는 왜 키보드, 프린터, 스캐너가 필요한지 알고 있지만, 그것들에 고유한 공식 명칭이 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 이 모든 것 - 그리고 정보의 출력.

작동 원리

개인용 컴퓨터의 모든 장치는 중앙 프로세서에 의해 제어됩니다. 상호 작용을 보장하기 위해 출력 및 입력 장치는 다음을 요청합니다. 논리적 요소마더보드. 이는 통신을 보장하고 요청을 처리하는 역할을 합니다. 외부 장치노스브리지로 가거나 중앙 프로세서, 브리지가 없는 경우.

일반적으로 컴퓨터 과학은 개인용 컴퓨터의 구조를 연구하는 분야입니다. 그녀는 입력 및 출력 장치를 사용자와 컴퓨터 간의 상호 작용을 제공하는 일반적인 개인용 컴퓨터의 구성 요소로 정의합니다. 그러나 모든 장치를 설명하기 전에 기본 I/O 장치에 대해 특별히 언급할 가치가 있습니다. 바이오스이기도 합니다. 이 칩은 마더보드개인용 컴퓨터는 연결된 모든 장치에 대한 초기 확인을 제공하고 운영 체제를 시작합니다.

분류

개인용 컴퓨터 입출력 장치는 다양한 방식으로 분류될 수 있습니다. 이를 결정하는 요소는 기능적 책임입니다.

첫 번째 지점은 주요 입출력 장치입니다. 실제로 여기서는 키보드라는 항목 하나만 지정할 수 있습니다. 키보드가 없으면 단일 사용자의 컴퓨터가 계속 부팅되지 않기 때문입니다. 모니터와 마우스를 완전히 끌 수는 있지만 키보드가 없으면 컴퓨터가 작동하지 않습니다. 연결된 외부 장치 없이 작동하는 서버 컴퓨터는 예외입니다. 따라서 일반 사용자가 없이는 작업할 수 없는 주요 입출력 장치는 다음과 같습니다.

  • 건반;
  • 감시 장치;
  • 생쥐.

추가 I/O 장치를 선택할 수도 있습니다.

  • 프린터;
  • 스캐너;
  • 조종간;
  • 영사기;
  • I/O 장치에는 오디오 장치도 포함됩니다.

이는 사용자와 상호 작용할 수 있는 장치의 전체 목록이 아니며 해당 장치 목록을 작성하는 데 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 그럼 컴퓨터의 입출력 장치에 대해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

모니터

컴퓨터 모니터는 역사 전반에 걸쳐 많은 변화를 겪었습니다. 음극선관을 사용하는 오래된 것부터 현대적인 LCD까지.

모니터 또는 디스플레이 자체는 최종 사용자에게 출력을 제공하는 장치입니다. 여러 기준에 따라 나눌 수 있습니다.

1. 정보 유형별.

  • 영숫자. 이러한 디스플레이는 텍스트 정보만 표시하기 위한 것입니다.
  • 그래픽. 우리는 매일 책상에 앉으면 이런 모니터를 접하게 됩니다. 개인용 컴퓨터. 이는 비디오를 포함하여 그래픽 형식으로 정보를 제공하기 위한 것입니다.

2. 화면 유형별.

  • 2000년에 당신이 작업했던 것에 기초한 것입니다.
  • LCD는 현재 모든 곳에서 사용되는 액정 "평면" 디스플레이입니다. 이러한 유형의 모니터는 노트북에도 사용됩니다.
  • 혈장.
  • 레이저 - 아직 대량 생산되지 않음.

키보드

키보드는 어떻습니까? 이 분야 제조업체의 상상력은 훨씬 더 발전했으며 그들의 유머 감각은 그들을 가장 대담한 실험으로 몰아넣습니다.

키보드 중에서 최소한의 옵션을 찾을 수 있습니다. 숫자가 있는 측면 추가 패널이 없고 거대한 옵션이 있습니다. 게임 키보드내장 조이스틱, 추가 버튼 및 스피커가 있습니다. 추가 USB 커넥터가 있는 키보드와 "금발"을 위한 "모호한 버튼"이 있는 분홍색 키보드가 있습니다. 또한 휴대하기 쉽도록 말아서 사용하거나 세 번 접을 수 있는 실리콘 키보드도 있습니다.

키보드를 직접 구입하려면 컴퓨터 매장에 가서 자신의 취향에 맞는 키보드를 선택하세요.

생쥐

컴퓨터 마우스는 컴퓨터 입출력 장치로, 없이는 작업이 불가능합니다. 일반 사용자. 고급 사용자가 키보드만 사용하여 폴더와 파일은 물론 일부 프로그램과 게임을 탐색할 수 있다면 일반 사람은 이 작업을 수행할 수 없습니다. 존재하는 내내 컴퓨터 마우스그렇게 큰 변화를 겪지는 않았습니다.

첫 번째 쥐는 바닥에 있는 공을 기반으로 작업했습니다. 공을 다른 방향으로 움직여 공이 회전하고 컨트롤러를 제어했습니다.

그런 다음 LED 기반의 광학 마우스로 대체되었습니다. 1세대 광학 마우스에는 표면의 빛 반사율을 높이기 위해 음영 처리가 적용된 특수 매트가 필요했습니다. 게다가 최초의 마우스에는 개인용 마우스 패드가 있어서 다른 것으로 교체할 수 없었습니다.

2세대 광마우스는 디자인이 더욱 복잡해졌습니다. 미니 비디오 카메라는 마우스 바닥에 설치되어 지속적으로 표면의 현미경 사진을 찍고 서로 비교하여 장치의 변위를 확인합니다.

최신 장치는 마우스입니다. 장점 중에는 낮은 에너지 소비, 신뢰성 및 빛의 부족이 있습니다.

또 다른 버전의 마우스는 그래픽 태블릿에 추가된 것으로 발견됩니다. 이러한 유도 마우스는 손에 맞는 더 편안한 마우스로 교체할 수 없기 때문에 사용하기 매우 불편하며 태블릿에서 멀어지는 작은 능력으로 인해 정확성이 향상되지 않습니다.

프린터

정보를 인쇄하는 장치입니다. 존재하는 동안 프린터는 많이 변하지 않았습니다. 대체할 수 있는 기술이 개발되고 있음 잉크젯 프린터레이저 세대가 ​​다가오고 있지만 이전 세대는 계속 살아 있습니다. 그 이유는 무엇입니까? 사실은 다양한 유형의 인쇄에 적합하다는 것입니다. 다른 유형프린터. 모두 동일한 기능을 수행하며 디자인도 크게 다르지 않습니다. 다음과 같은 유형의 프린터가 있습니다.

  • 행렬;
  • 제트기;
  • 레이저;
  • 열전사 프린터.

이러한 장치를 선택할 때 사람들은 일반적으로 개인 취향과 습관을 따릅니다. 그러나 사진뿐만 아니라 사진을 인쇄하려는 경우 텍스트 문서, 그러면 인쇄 품질이 향상되므로 레이저가 더 적합합니다.

스캐너

컴퓨터에 정보를 입력하는 장치입니다. 특이한 점은 스캐너가 그래픽 형식으로만 정보를 PC에 입력한다는 것입니다. 스캐너의 개발은 크기 변경만으로 중단되었습니다. 처음에는 더 작고 컴팩트해졌고 복사기, 프린터 및 스캐너를 결합한 출력 및 입력 장치인 거대한 "결합"으로 대체되었습니다.

소리

우리 각자는 집에서 영화를 보고 음악을 듣는 것을 좋아합니다. 스피커, 헤드폰, 오디오 시스템, 홈 시어터 시스템, 헤드셋 및 마이크는 모두 오디오 출력 및 입력 장치를 나타냅니다.

다양한 마이크와 스피커가 있으며 각각 오디오 녹음 또는 재생 품질이 다릅니다. 아마도 누구나 특정 스피커의 사운드가 얼마나 좋은지 스스로 결정할 수 있습니다. 오디오 시스템을 선택할 때 취향에 맞는 디자인과 성능을 고려하는 것도 좋습니다.

동영상

비디오 그래픽 작업을 위해 카메라 및 프로젝터와 같은 특수 출력 및 입력 장치가 사용됩니다.

프로젝터는 대형 화면에 물체의 이미지를 생성하도록 설계된 장치입니다. 다음 유형의 프로젝터가 구별됩니다.

  • 투시경. 그림이 있는 투명한 필름을 통해 광선이 통과하여 이미지가 나타납니다.
  • Episcopic. 반사된 광선의 투영을 사용하여 이미지를 생성합니다.
  • Epidiascopic화면에 투명 개체와 불투명 개체의 이미지를 생성합니다.
  • 멀티미디어프로젝터는 기사의 주제와 직접적인 관련이 있습니다. 컴퓨터의 그래픽 정보를 넓은 표면에 표시하는 장치입니다.

카메라는 누구에게도 말할 필요가 없습니다. 대부분의 경우 카메라 해상도가 높을수록 좋습니다. 완성된 그림. 노트북이 등장하면서 USB 카메라는 노트북 모니터에 내장된 카메라로 대체되기 시작했습니다.

이 기사를 읽은 후 어떤 출력 및 입력 장치가 존재하는지, 어떤 유형으로 구분되는지, 오늘날 어떤 유형이 관련되어 있는지 배웠습니다. 작업 공간과 놀이 공간을 독립적으로 정리하고 집에 갖고 싶은 장치를 독립적으로 선택하려는 경우 이 기사가 장치 선택에 도움이 될 것입니다.

구매자의 주요 규칙을 기억하십시오. 더 비싸다고해서 더 좋은 것은 아닙니다. 컴퓨터 상점에서 프린터나 헤드셋을 구입할 때 브랜드 가격을 초과 지불하고 오랫동안 구매를 후회할 수 있습니다.

대표적인 예로 HP 프린터가 있습니다. 예, 최고 중 하나로 간주되지만 소모된 카트리지를 교체하거나 사소한 오작동으로 인해 제조업체의 평판 때문에 상당한 비용이 소요됩니다.

사운드 시스템을 구매할 때 스피커의 사운드와 성능을 꼭 확인하세요. 웹캠을 구입하려는 경우 문서에 명시된 해상도가 항상 기존 해상도와 일치하지 않을 수 있으므로 해당 이미지를 테스트하십시오.

그리고 주요 규칙. 제품 구매 시 판매자에게 보증 정보를 확인하세요. 예를 들어, 일부 장치의 경우 서비스를 이용하려면 장치가 제공된 상자가 필요합니다. 눈에 띄는 예는 Asus 노트북입니다. 대부분의 경우, 매장 웹사이트 어디에도 제조업체가 서비스 센터에 연락할 때 브랜드 상자를 요구한다는 정보가 없습니다.

조심하시고 즐거운 쇼핑되세요!




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