새로운 Motorola DROID 스마트폰이 발표되었습니다. Motorola Moto X - 사양 Moto x 설명

모토로라 모토 X는 어떻게 보든 상징적인 휴대폰입니다. 등장으로 이는 모토로라와 검색 대기업 Google 간의 긴밀한 협력의 시작을 의미했습니다.

가격 면에서는 플래그십으로 자리잡은 스마트폰이지만, 하드웨어 면에서는 지난해 플래그십과 더 유사하다. 공장 조립 라인을 떠나기 전부터 외관을 맞춤 설정할 수 있는 스마트폰입니다. 다른 어떤 휴대폰도 할 수 없는 일을 해내는 스마트폰. 이 Motorola Moto X는 실제로 어떤가요?

모토로라 모토 X
CPU Qualcomm Snapdragon S4 Pro(MSM8960Pro) 1.7GHz Motorola X8 시스템(SoC+NLP 프로세서+컨텍스트 프로세서)
화면 4.7인치 AMOLED(RGB) 1280x720
2GB LPDDR2
와이파이 802.11a/b/g/n/ac, 블루투스 4.0
저장 장치 16/32GB, 2년 50GB Google 드라이브
인터페이스 microUSB 2.0, 3.5mm, NFC, Miracast
운영체제 안드로이드 4.2.2
배터리 2200mAh, 3.8V, 8.36Whr
크기 / 무게 65.3 x 129.3 x 5.6-10.4mm, 130그램
카메라 메인 10 MP 클리어 픽셀(RGBC), 전면 2 MP 1080p
가격 2년 약정 시 $99(16GB), $149(32GB)

설계

Moto X의 디자인을 설명하는 것은 단순함에도 불구하고 매우 어렵습니다. 2013년 기준으로 모토X는 소형폰으로 분류될 수 있다. 하지만 나는 때때로 최초의 삼성갤럭시는 그것을 "삽"으로 분류할 것입니다. 전면 부분의 거의 전체가 믿을 수 없을 정도로 얇은 측면 프레임이 있는 4.7인치 화면으로 채워져 있습니다. 화면의 위쪽 홈에는 스피커 그릴, 전면 2 MP 1080p 카메라, 조명 및 근접 센서가 있습니다. 아래쪽 홈에는 마이크 구멍: 물리적 버튼이나 터치 버튼이 없습니다. 오른쪽 가장자리에는 전원 버튼과 볼륨 키가 있고 왼쪽에는 제거할 수 있는 nanoSIM 트레이(예: iPhone 5/5s/5c)가 있습니다. 포함된 "종이클립" 도구를 사용합니다. 스크린과 전면 베젤의 매끄러운 납땜 덕분에 전면 패널 전체가 하나의 단단한 조각처럼 보입니다. 자세히 보면 베젤 상단과 하단에 작은 융기가 있어 휴대폰이 뒤집어져 있을 때 테이블 표면에 화면이 닿지 않도록 주의하세요.

뒷 표지고정식이며 곡선 모양입니다. 전면 패널과 후면 패널 사이의 이음새가 선명하게 보이는데, 이는 "맞춤형" Moto X 디자인의 조립이 얼마나 쉬운지 보여주며, 구매자의 선택에 따라 전면 및 후면 부품은 걸쇠와 접착제로 연결됩니다. Moto X 뒷면의 곡률은 설명하기 어렵습니다. 스마트폰은 매우 자연스러워 보이고 인체공학적으로 뛰어나며 손에 매우 편안하게 맞습니다.

복잡한 굴곡 아래 공간 전체를 LG화학의 기술로 만든 2200mAh 일체형 계단형 배터리가 차지하고 있다는 점이 주목할 만하다. 뒷면 커버를 만드는 소재는 시각적으로 케블라 질감을 띠고 있지만 부드러운 터치의 플라스틱처럼 느껴집니다. 전화기는 손에 미끄러지지 않으며 광택이 나는 전화기보다 얼룩과 지문이 훨씬 더 많이 수집됩니다. 또한 뒷면 커버에는 둥근 홈에 1000만 화소 카메라, LED 플래시, Motorola 로고가 있습니다. 언뜻 보면 이 홈에 아무런 기능이 없어야 하지만 대화 중에 집게손가락을 넣으면 매우 편리하고, 주머니에서 전화기를 꺼낼 때 지금 어떤 방향인지 파악하는 것이 좋습니다. . Moto X에는 세 개의 마이크가 있습니다. 하나는 상단, 헤드폰 잭 옆, 두 번째는 하단 후면, 세 번째는 화면 아래에 있습니다. Moto X를 충전하려면 하단에 있는 microUSB 커넥터를 사용하세요.

손에 쥐면 Moto X는 값싼 휴대폰처럼 느껴지지 않습니다. 그게 전부입니다. 삐걱 거리거나 뭉개지는 현상이 없습니다. 또한 깨지기 쉬운 느낌이 들지 않습니다. 빨리 케이스에 넣어서 보호하고 싶지 않아요. 예를 들어, 이러한 역설적인 느낌은 고품질 소재로 매우 견고하게 조립되었지만 동시에 케이스로 즉시 보호하고 싶은 iPhone 5s로 인해 발생합니다. 저는 Moto X에 대해 완전히 반대의 느낌을 받았습니다. 얇은 케이스라도 외관을 망칠 만큼 내구성이 뛰어나고 스타일리시해 보입니다. 더 큰 플래그십이 늘어나는 현재 추세를 고려할 때 Moto X는 소형 휴대폰 애호가들에게 진정한 선물처럼 보입니다.

조립과 관련하여 2주 동안 열심히 사용한 후 Moto X의 전원 및 볼륨 버튼 영역에서 약간 삐걱거리기 시작했습니다.

화면

스마트폰에는 대각선 4.7", 해상도 1280×720의 Super AMOLED 패널이 있습니다. 저는 AMOLED 화면을 좋아하지 않지만 Moto X에는 이러한 기술로 본 것 중 가장 끔찍한 화면이 없습니다. 첫째, RGB 레이아웃 측면에서는 PenTile이 아니라 소위 S-스트라이프(공식적으로 이 용어는 회사에서 이 픽셀 배열을 설명하는 데 사용되지 않습니다.) 처음으로 이러한 유형의 픽셀 배열이 화면에 사용되었습니다. 삼성 갤럭시노트 2. 기본적으로 Moto X의 화면은 더 작은 버전입니다. 갤럭시 스크린참고 2. 대각선의 차이로 인해 Motorola 화면이 이전 화면보다 더 좋아 보입니다. 갤럭시 노트 2이지만 밝기 보유량이 눈에 띄게 더 높습니다(318Nits). 그럼에도 불구하고 화창한 날에는 화면에 거의 아무것도 보이지 않으며 적어도 무언가를 보려면 그림자를 찾아야 합니다. 자동 밝기는 매우 원활하게 작동하며 눈에 거의 감지되지 않을 정도로 주변 조명에 적응합니다. 화면은 뛰어난 시야각, 풍부한 색상 및 높은 대비로 실내에서 매우 좋아 보입니다. 색상에 대해 말하면 전통적으로 AMOLED의 경우 외설적으로 과포화되지만 동시에 색온도는 합리적인 수준으로 유지됩니다. 화면이 파란색, 빨간색 또는 녹색 음영으로 희미해지지 않습니다. 모든 것이 허용 가능한 한도 내에 있습니다. 사실, 전통적인 AMOLED 아티팩트도 있습니다. 최소한의 백라이트에서는 회색이 보라색 색조로 나타나고 현미경으로 무장하면 검정색 배경의 흰색 글자 주위에 컬러 후광을 볼 수 있습니다. 그러나 Galaxy Note 2에서는 이 결함이 돋보기 없이도 명확하게 표시되었지만 여기서는 더 작은 화면 대각선으로 성공적으로 숨겨졌습니다. 1080p 화면은 현대 플래그십의 특징이 되고 있으며, 이와 관련하여 Moto X의 720p는 부진해 보입니다.

그러나 4.7인치 대각선의 정직한 3개의 RGB 하위 픽셀이 있으면 312ppi의 밀도를 얻을 수 있습니다. 이는 확실히 최신 신제품에서 보던 미친 450+는 아니지만, 그렇지 않을 만큼 충분합니다. 화면 선명도가 부족하다고 불평합니다. 오해하지 마십시오. - 차이가 있으며 Moto X에 유리한 것은 아니지만 일상 사용의 관점에서 보면 절대적으로 중요하지 않으며 Moto X만큼 좋지 않습니다. 숫자를 직접 비교해 보면 알 수 있듯이 다른 상황에서는 잘 조정된 1080p IPS 화면을 선호했지만 Motorola는 하드웨어 성능, 자율성, 물리적 크기의 균형을 맞추고 독점적인 "Active"를 구현해야 하는 과제에 직면했습니다. 알림' 기술을 사용하며, 이 경우 그러한 선택은 완전히 정당합니다.

소리

저는 휴대폰에서 이 점을 매우 중요하게 생각합니다. 요즘에는 스마트폰이 전체 사용 시간의 5% 동안 전화기 역할을 할 때 이 매개변수를 무시하는 것이 관례입니다. 또한 OEM 측과 리뷰어/소비자 측 모두에서 그렇습니다. Moto X는 단일 외부 스피커에도 불구하고 매우 단단하고 좋은 소리를냅니다. 처음 들었을 때 기분 좋게 놀랐습니다. 전화가 없을 수도 있습니다 저주파그리고 스테레오처럼 HTC 원, 그러나 이것이 크고 명확하게 들리는 것을 막지는 않습니다. 대화 역학과 스피커폰 모드 모두에서 음성 전송 품질이 뛰어납니다. 음악을 재생할 때 표준 플레이어의 사운드도 훌륭하고 이퀄라이저(헤드폰 및 외부 스피커 모두)의 존재도 좋습니다. 일반적으로 음질만으로도 이 스마트폰을 주요 기기로 구입하고 싶은 생각이 들게 됩니다. 저는 직장에서 전화를 많이 하는데 Moto X를 사용하면 통화할 때 피로감이 훨씬 줄어듭니다.

이어피스의 디자인도 편안함에 기여합니다. 특정 시간이 지나면 다른 휴대폰이 날카로운 모서리로 귀를 자르기 시작할 때 Moto X는 그러한 감각을 일으키지 않습니다. 뒷면 커버의 복잡한 모양 덕분에 전화기를 등 뒤에 눕혀도 외부 스피커가 막히는 것을 방지할 수 있습니다.

성능

Motorola의 마케팅 부서는 2가 8이 되도록 프로세서 코어를 계산하는 방법이라는 어려운 작업을 수행했습니다. 그 과정에서 "X8 모바일 컴퓨팅 시스템"이라는 브랜드가 탄생했습니다. 자연어 및 상황 의존성을 처리하기 위해 각각 1.7GHz의 Krait 300 CPU 2개, Adreno 320 그래픽 프로세서 4개, 보조 프로세서 2개를 추가하여 8개의 코어를 얻었습니다. 마케팅 부서가 엔지니어들을 더욱 자세히 알게 되면 12개 이상의 코어를 모두 셀 수 있을 것이라고 확신합니다. 따라서 '코어' 측면에서 생각하는 구매자는 자신의 휴대전화의 잠재적인 성능에 만족해야 하며, 4~8코어 휴대전화를 가진 친구들의 공격을 받아서는 안 됩니다. 리뷰에서 저는 이미 업계가 듀얼 코어 솔루션의 잠재력을 완전히 드러내지 않은 채 너무 일찍 4코어로 도약했다고 말했습니다. Moto X에 X8이 있다는 사실은 나를 전혀 화나게 하지 않고 오히려 행복하게 만들기도 합니다.

Moto X의 CPU는 각각 1.7GHz에서 작동하는 2개의 Krait 300 코어를 갖춘 Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960Pro이고 GPU는 Adreno 320(400MHz)입니다. 이러한 조합의 성능만으로는 충분하지 않습니다. 대부분의 경우 다른 회사의 최신 쿼드 코어 플래그십과 쉽게 경쟁할 수 있습니다. 물론 이 모든 것은 논리와 모순되지만 여기서는 Moto X 화면이 720p라는 점을 이해해야 합니다. 또한 두 코어의 상대적으로 높은 주파수(1.7GHz)로 인해 “성능이 절약”되며, 이는 다른 플래그십보다 오랫동안 유지됩니다. 여러분이 사랑하는 SGS4는 대부분 약속된 4개의 1.9GHz 대신 1GHz 주파수의 하나의 코어에서 실행되는 반면 Moto X는 두 코어의 주파수를 모두 높게 유지하려고 합니다.

잠재적으로 이 접근 방식은 프로세서의 +100MHz마다 전력 소비가 크게 증가하므로 자율성에 더 나쁜 영향을 미칩니다. 그러나 우리는 Moto X의 성능을 최신 플래그십 솔루션에 가깝고 일부 작업에서는 이를 능가하는 성능을 얻었습니다. Moto X에 4개의 코어가 없다는 점을 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 개인적으로 시스템 자체나 게임에서 속도 저하나 지연을 느끼지 못했습니다. 모토X는 파일 시스템 F2FS는 전반적인 성능 수준을 향상시키는 것 외에도 덮어쓰기 횟수의 영향을 받지 않으며 드라이브가 가득 찬 조건에서 더 잘 작동합니다. 이러한 모든 요소와 OS 자체에 수많은 추가 기능이 없다는 점은 Moto X를 매우 빠른 전화. 시장에서 가장 빠르지는 않지만 대부분의 사람들이 사양 시트를 읽을 때 생각하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

Android OS - 깨끗하지만 신선하지는 않습니다.

Moto X는 기본적으로 최상의 성능을 발휘하지 못합니다. 최신 버전안드로이드 4.2.2JB. Moto X가 "순수한 Android"에서 실행된다고 말하는 사람들은 순수한 Android를 본 적이 없거나 Moto X를 손에 쥐어 본 적이 없습니다. 시각적으로 몇 가지 차이점을 제외하면 실제로는 실제 기본 Android처럼 보입니다. 화면 버튼이 있는 패널은 대부분의 경우 반투명하며(Android 4.4 KitKat에서와 같이) 알림 패널과 커튼의 요소는 약간 다르게 배열됩니다. 또한 설정 메뉴에는 Moto X만의 기술과 관련된 항목이 많이 등장했으며, 카메라 UI도 개선되었습니다. 또한 기본 Android와 달리 Moto X에서는 러시아어를 포함한 모든 현지화가 제거되었습니다. 많은 독점 Moto X 기술 중 러시아어에 대한 적응이 완전히 부족하다는 점을 고려하면 이는 완전히 논리적인 결정이지만 요약하면 Moto X 펌웨어는 실제로 내가 본 것 중 가장 중요하지 않은 기본 Android 사용자 정의입니다. 소문에 따르면 Moto X는 4.3으로 업데이트되지 않고 곧바로 4.4 KitKat으로 업데이트될 것이라는 점은 주목할 만합니다.

자치

Motorola는 가슴을 두드리며 Moto X의 2200mAh 배터리가 아무런 문제없이 24 시간 동안 작동 할 수 있다고 말했습니다. 꽤 시끄러운 발언이었고 모든 사람들은 그가 화면을 켠 채로 오랫동안 일할 것이라고 즉시 생각하기 시작했습니다. 현실은 훨씬 덜 장밋빛이었습니다. 내 경우에는 두 개를 동기화하는 형태로 부하가 심하다. Gmail 계정, LTE 액세스 포인트로 작동, 통화 시간, 전화는 8시간 사용 후 자체 충전이 가능합니다. 보통 모드(인터넷, Twitter, G+, YouTube, 단일 계정 및 Wi-Fi/LTE)에서는 하루가 끝날 때까지 꽤 쉽게 살아남았으며 화면 시간은 2.5~5시간을 보여주었습니다. 화면 밝기는 다음에서 제어되었습니다. 자동 모드항상. 그건 그렇고, 모든 경우에 "Android OS" 프로세스로 인해 충전 누출이 발생하는데, 이는 의미가 없으며 때로는 화면의 전력 소비를 초과합니다. 나는 이에 대해 François Simon(상당히 유능한 XDA 개발자)과 이야기를 나눴고 그는 이 동작이 Google 서버 측의 버그로 인해 발생하고 최근 여러 장치에서 비슷한 일이 그에게 일어나기 시작했다고 의심했습니다. 확인되지 않은 데이터에 따르면 이 문제는 Android 4.4 KitKat에서 수정되었습니다.




일반적으로 자율성은 혁명적이지는 않지만 사용자의 명령을 "지속적으로 듣는" 전화기에는 상당히 수용 가능합니다.

카메라

Moto X 카메라는 나에게 복합적인 느낌을 준다. 한편으로는 기술적인 세부 사항을 다루지 않고도 저조도 조건에서 노이즈가 적은 사진을 얻을 수 있는 "클리어 픽셀" 기술을 사용한 최초의 제품입니다. 반면 Google 엔지니어들은 아직 이 기술을 최대한 활용하지 못했고, 상용 Moto X 펌웨어의 첫 번째 버전에서는 카메라가 완전히 미친 결과를 만들어냈고, 업데이트 후에는 센서가 작동하지 않는 것처럼 보였습니다. 갑자기 교체되었고 멋진 사진의 수가 급격히 증가하기 시작했습니다. 주관적으로는 카메라에 만족합니다. 비록 아이폰5s에 비하면 나쁘긴 하지만, 그 한계와 성능을 잘 이해한다면 꽤 아름다운 사진을 만들어낼 수 있다. 그러나 때로는 어려운 조명 조건에서 색상 아티팩트가 보라색 후광 형태로 나타납니다.

카메라 인터페이스가 마음에 들었습니다. 이는 기본 Android 카메라에서 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 그것은 오버로드되지도 않고 단순하지도 않으며 아마도 너무 단순할 수도 있습니다. 기본적으로 카메라는 항상 피사체에 초점을 맞추고 화면의 아무 곳이나 탭하여 사진을 찍습니다. 화면 왼쪽 테두리에서 오른쪽으로 스와이프하면 나타나는 설정 메뉴에서 화면을 탭하여 선택한 개체에 초점을 설정할 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 피사체를 클릭하면 카메라가 해당 피사체에 초점을 맞춘 후 사진이 촬영됩니다. 새로운 공식 유출로 안드로이드 펌웨어 4.4 Moto X의 경우 화면 전체에 특수 프레임 조준 장치를 움직여 초점을 맞추는 기능도 있습니다. 설정 메뉴에서는 HDR 동작(켜기/끄기/자동), 위치 태그 지정, 슬로우 모션 비디오 모드(720p@15fps) 활성화, 파노라마를 설정하고 특수 손목 회전 제스처를 사용하여 카메라 활성화를 활성화/비활성화할 수 있습니다. 그건 그렇고, 비슷한 동작으로 카메라를 켜는이 트릭은 언뜻보기에는 꽤 어리석은 것처럼 보였지만 나중에 다른 휴대폰을 회전하기 시작했고 왜 카메라가 시작되지 않는지 이해하지 못했습니다. 한마디로 이렇게 카메라를 켜는 것은 매우 편리하고 직관적이며, 제 경우에는 허위 경보가 발견되지 않았습니다.

Moto X 비디오는 압축 및 품질 선택 옵션 없이 1080p@30fps로 녹화되며 스테레오 사운드는 128kbps입니다. "슬로우 모션"은 720p@60fps로 녹화된 다음 초당 15프레임으로 재생되는데, 이 점에서는 iPhone 5s가 훨씬 좋습니다. 누구나 예시를 보고 사진의 품질을 스스로 평가할 수 있습니다.











터치리스 제어

제가 Moto X의 이러한 혁신에 얼마나 감사하는지 이미 읽어 보셨을 것입니다. 그렇지 않다면 읽어 보시기를 권합니다. 작성된 내용에 몇 가지 기술적 세부 사항을 추가하는 것이 좋습니다. Moto X는 다른 사람의 목소리에 반응하지 않습니다. 그리고 영어 문구 “Ok, 구글 나우”게다가 단어를 인식하지 못하고 오히려 진동의 진폭에 반응합니다. 이것이 그들이 소유자의 목소리에만 반응을 얻은 방법입니다. 그런데 Moto X는 도중에 "익숙해져야" 합니다. 초기 설정. 내가 이것을 결정한 이유는 무엇입니까? 가사 없이 음악을 몇 번 듣다가 모토X가 어떻게 반응하는지 눈치채고 화면을 켜서 명령을 받았기 때문이다. 아마도 구성의 특정 변동은 코드 문구와 유사했을 것입니다. 그러나 이것은 단지 이론일 뿐이다. 나는 지속적으로 활성화되는 마이크 기능에 익숙해졌고 이제는 다른 전화기가 나에게 "죽은" 것처럼 보입니다. 드물게 인식 및 응답 오류가 발생하더라도 전화기가 근처에 있고 모든 정보를 요청할 수 있으면 매우 편리합니다. 게임을 하고 있는데 특정 에피소드를 완료할 수 없다고 가정해 보겠습니다. 진행 과정에 방해받지 않고 전화기에 명령을 내려 통로를 검색할 수 있습니다. 당신이 원하는 게임. 아침에 알람 소리에 일어나면 Moto X에게 30분 후에 일어나라고 지시할 수 있습니다. 종종 컴퓨터 앞에 앉아 누군가와 활발한 통신을 할 때, 프로세스에 방해가 되지 않고 전화로 음성으로 관련 정보를 요청할 수 있습니다. 방에 휴대폰을 어디에 두었는지 모르시는 경우, "내 휴대폰 찾기"라고 말하면 Moto X가 화면을 밝히고 반복해서 소리를 내서 휴대폰을 찾는 데 도움이 됩니다.

나에게 Touchless Control 기능은 지문 스캐너보다 훨씬 더 큰 혁신입니다. 그리고 이것만으로도 Moto X의 모든 단점을 용서할 수 있습니다. 공평하게 말하면, 러시아어를 사용하는 사람들에게만 이 기능의 가치가 0이 되는 경향이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 그러한 기술은 잠재력을 가지고 있으며 곧 우리는 전화기가 들을 수 있는지 여부에 따라 구별될 것입니다.

활성 알림

이 기능은 완전 검정색을 표시할 때 에너지를 소비하지 않는 AMOLED 화면의 기능을 활용하려는 매우 간단한 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 덕분에 작은 단색 아이콘 형태로 정보를 표시하는 알림 시스템이 개발되었습니다. 즉, 이벤트에 대한 알림이 있으면 화면이 진동하면서 시계와 애플리케이션 아이콘이 포함된 반지 이미지가 표시됩니다. 강조 표시된 링을 터치하면 가장 최근 알림의 작은 미리보기가 표시됩니다. 추가 옵션도 가능합니다. 손가락을 떼지 않고 알림을 위로 스와이프하면 휴대폰이 잠금 해제되고 동일한 알림을 표시한 애플리케이션으로 연결됩니다. 손가락을 떼지 않은 채 옆으로 스와이프하면 모든 알림이 초기화됩니다. 손가락을 놓으면 휴대전화는 계속해서 알림을 울리며 새 알림이 도착하면 변경됩니다.


Moto X는 상황 인식 엔진을 사용하여 공간에서 휴대폰의 상태를 파악하고 이를 통해 알림을 보다 지능적으로 표시합니다. Moto X는 자이로스코프, 조도 센서 및 기타 센서로부터 데이터를 수집하여 휴대폰의 위치와 상태를 파악합니다. 테이블에서 집거나 주머니에서 꺼내면 시간과 화면 잠금 해제 링이 표시됩니다. 뒤집어 놓거나 다시 주머니에 넣으면 알림이 더 이상 울리지 않습니다.

Motorola 연결, 마이그레이션 및 지원

단순함에도 불구하고 많은 일을 할 수 있는 세 가지 멋진 소프트웨어 추가 기능이 있습니다. 모토로라 커넥트- 휴대전화의 충전 수준을 확인하고 창에서 직접 통화 기록과 SMS를 관리할 수 있습니다. 크롬 브라우저동일한 이름의 확장 프로그램을 설치하고 계정에 로그인한 후. 제 경우에는 칩이 기분 나쁘게 배터리를 잡아먹기 시작해서 전원을 껐는데, 고치면 휴대폰이 근처에 있어도 컴퓨터를 떠나지 않고도 SMS에 응답하고 전화를 거부하거나 받을 수 있어서 좋네요.

모토로라 마이그레이션- 간단한 QR 코드 스캔 작업을 통해 이전 Android 휴대폰의 모든 데이터(파일 포함)를 Moto X로 전송할 수 있습니다. 꽤 잘 작동하며 SMS 및 통화 기록을 포함한 모든 데이터를 전송합니다. 그리고 최근에는 MotoMaker 서비스를 통해 스마트폰을 주문하는 향후 Moto X 사용자를 위해 회사는 Apple iCloud 서비스에서 연락처와 캘린더를 전송하는 새로운 서비스를 제공했습니다. 따라서 이전 iPhone 소유자는 필요한 모든 데이터가 포함된 "X"를 받습니다.

모토로라 어시스트- 아마도 제가 가장 자주 사용하는 기능이자 다른 휴대폰에서는 그리워지기 시작한 기능일 것입니다. 응용 프로그램에는 방해 금지, 회의 중, 운전 중이라는 세 가지 사항만 있습니다. "방해 금지"에서 수면 시간을 설정하면 전화기가 무음 모드로 전환되고 이 시간 동안 진동하는 "활성 알림"이 중지됩니다. "회의 중"은 "방해하지 마세요"와 동일한 기능을 수행하지만 달력의 다양한 이벤트 시간을 기반으로 합니다. "운전"이 가장 흥미로운 점입니다. Moto X는 컨텍스트 종속성 코어를 사용하여 사용자가 자동차로 이동하고 있는지 판단하고 전화가 걸려오는 경우 응답하거나 거부하도록 제안합니다. 전화를 음성으로 응답하도록 허용하면 전화기에서 해당 전화를 스피커폰으로 전환합니다. SMS가 수신되는 경우 Moto X는 내용을 큰 소리로 읽어 주고 귀하가 운전 중이라고 보낸 사람에게 답장을 보내겠다고 제안합니다. 이 순간그리고 당신은 연락할 수 없습니다. 이러한 모드는 커튼에 활성화되었다는 알림이 표시되며 언제든지 취소할 수 있습니다. 예를 들어, 자동차를 운전하지 않고 조수석에 앉아 있는 경우 이 기능이 유용할 수 있습니다.

모토 메이커

Moto X를 다른 스마트폰과 다르게 만드는 가장 멋진 점 중 하나는 구매하기 전에 외관을 맞춤 설정할 수 있다는 것입니다. 해당 웹사이트에서는 전화기의 전면(흰색/검은색) 및 후면(18색) 패널 색상을 사용자 정의하고, 버튼 색상(7색)을 지정하고, 사용 가능한 메모리 용량(16/32GB)을 선택할 수 있습니다. ), 후면 패널에 텍스트 조각을 추가하고, 휴대폰을 로드할 때 사용자 정의 배경화면과 환영 텍스트를 선택하고, 모든 색상과 폼 팩터의 Sol Republic 헤드셋을 구매할 수 있습니다. 4일 이내에 귀하의 맞춤형 휴대폰이 미국 공장에서 조립되어 지정된 주소로 배송됩니다. 지금까지 그러한 사치품은 미국 거주자에게만 제공되며 운영자 계약을 통해서만 사용할 수 있지만 러시아인은 이렇게 멈출 수 없으며 저는 개인적으로 Moto X와 같은 것을 구입하여 러시아에 보낸 사람을 알고 있습니다. 그가 어떻게 그러한 위업을 달성했는지 RN에 알려주세요. 나는 캐나다 버전의 Moto X를 가지고 있었지만 이제는 비밀리에 Iron Man 스타일 Moto X의 나만의 버전을 꿈꿉니다.

결론

우리의 훌륭한 재산이 있습니다. 스마트 기기- 상황 의존성. 장치는 우리가 무엇을 하고 있는지 알고 있으며, 우리가 그것을 할 때 우리의 활동 유형에 따라 정보의 흐름을 재구성하고 변형합니다. 이것이 바로 자동차가 스스로 비행하고 장치가 사용자의 생각을 아는 미래의 모습입니다. Moto X는 이러한 미래를 현실로 만들지는 못했지만 오늘날 무엇을 달성할 수 있는지를 보여주었습니다. 나는 리뷰를 작성하기 전에 이 전화기에 대해 매우 회의적이었습니다. 720p amoled, 약하고 오래된(종이상) 하드웨어 및 높은 가격이 이에 기여했습니다. 하지만 이 글을 다 쓴 후, 나는 Moto X에 대한 태도를 완전히 바꾸었고 Moto X를 나의 메인폰으로 삼을 준비가 되었습니다. 이 장치의 모든 기술의 가치를 즉시 이해하지는 못하지만 생일/새해/할로윈을 축하하고 피곤한 상태로 집에 돌아오는 순간, 알 수 없는 위치에 휴대폰을 던지고 잠이 듭니다. 잠시 동안 완전히 어두운 방에서 정신을 차리면 지금이 몇 시인지, 무슨 요일인지, 휴대전화가 어디에 있는지 알 수 없습니다. 빈 공간에 "Ok, Google Now, 오늘은 몇시이고 무슨 요일입니까? "라고 말합니다. 그리고 당신의 전화기는 먼 곳에서 들려오는 목소리로 당신에게 순종적으로 응답합니다. 그러한 순간에는 코어 수가 몇 개인지, 화면이 어떤 종류인지는 전혀 신경 쓰지 않습니다. 유일한 중요한 점은 침대에서 일어나지 않고도 가능한 한 고통 없이 우주에서 자신을 식별하는 데 도움이 된다는 것입니다.

나는 그 돈으로 무엇을 더 살 수 있을지, 그것이 얼마나 더 크고/빠르고/아름다운지에 대해 생각하지 않습니다. 나는 지금 헤어지고 싶지 않은 자유를 얻었습니다. 논란의 여지가 있는 화면과 기대에 부응하지 못한 자율성이라는 모든 단점조차 완전히 용서할 수 있습니다.

Moto X는 1280 x 720 픽셀(316ppi), 2GB 해상도의 4.7인치 디스플레이를 갖추고 있습니다. 랜덤 액세스 메모리, 16GB 또는 32GB 내장 플래시 메모리(microSD 지원 없음), 해상도 10MP(매트릭스 크기 - 1/2.6인치)의 OmniVision 기본 카메라 및 2MP 전면 카메라(둘 다 Full 지원) HD 형식, 블루투스 지원 4.0, USB 2.0, 802.11a/b/g/n/ac, NFC, GPS 및 GLONASS에는 표준 헤드폰 잭과 nano-SIM SIM 카드용 슬롯이 있습니다. Moto X에는 Motorola에서 개발한 8코어 프로세서인 X8 모바일 컴퓨팅 시스템이 탑재되어 있습니다. 프로세서에는 1.7GHz 주파수의 Qualcomm Snapdragon S4 Pro 코어 2개, Adreno 320 그래픽 가속기 코어 4개 및 Motorola 자체 코어 2개가 포함되어 있습니다. 이 중 하나는 음성 인식을 담당하고 다른 하나는 스마트폰에 내장된 센서를 제어합니다.

주요 기술적 특성
특징
유형 스마트 폰
운영 체제 기계적 인조 인간
버전 4.2.2
CPU 퀄컴 MSM8960 프로 스냅드래곤
빈도 1700MHz
2048MB
플래시 메모리 16384MB
화면
대각선 4.7 "
허가 1280x720
디지털 카메라
카메라 1천만 픽셀
영양물 섭취
운영 시간 24 시간
크기 및 무게
너비 65.3mm
129.3mm
깊이 10mm
무게 127g
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러시아에서 구입할 수 없는 프리미엄 스마트폰 TOP 5

러시아 연방의 발달된 통신 시장에도 불구하고, 우리 매장에서는 구매하고 싶어도 구매할 수 없는 기기가 세상에 여전히 존재합니다. 그리고 이 국가에 공급되지 않을 뿐만 아니라 특정 대상 국가를 제외하고는 어디에도 공급되지 않는 경우가 많습니다. 예를 들어 일본, 프랑스, ​​영국, 미국이 있습니다. 그러나 즉시 분개하지 마십시오. 대부분의 경우 이러한 장치를 즉시 주문하기에는 장점이 그다지 크지 않을 것입니다.

수년 동안 Motorola는 가격, 디자인, 그리고 가장 중요하게는 품질면에서 매력적인 다양한 장치로 사용자를 기쁘게 해왔습니다. 이번에 그들은 또한 글로벌 트렌드를 따라 잡기로 결정하고 주력은 아니지만 그에 가까운 모델 인 Moto X Play를 출시했습니다. 좋은 가치가격-품질-성능. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

공장 장비

Moto X Play LTE 스마트폰은 예산이 부족함에도 불구하고 간단한 판지 상자에 담겨 제공됩니다. 그 안에는 서로 다른 두 가지 전원 출력을 갖춘 독점 충전 장치, USB 케이블, 기업 스타일로 다시 제작된 종이 클립 및 문서가 있습니다. 배터리는 분리할 수 없으며 이미 스마트폰에 설치되어 있으므로 목록에 없습니다.

많은 Play 구매자가 언급했듯이 그러한 가격에 대해 더 풍부한 패키지를 기대했지만 상자에는 케이스도 헤드셋도 없었습니다. 예, 심지어 간단합니다 보호 유리그렇지는 않았지만 이러한 모든 액세서리는 별도로 구입할 수 있습니다.

디자인과 외관

스마트 폰은 상당히 인상적인 크기를 받았습니다. 이는 대형 디스플레이와 오히려 와이드 프레임그 주위에. 대용량 배터리도 그 자체로 느껴지며, 그 결과 스마트폰의 두께가 11mm에 달합니다. 이 표시기는 169g에 달하는 가제트 무게에도 영향을 미쳤습니다. 중요하지는 않지만 일부 사용자에게는 완전히 편안하지 않을 수 있습니다.

이러한 지표에도 불구하고 이 제조업체의 대부분 모델과 마찬가지로 Moto X Play Black 스마트폰에 빠르게 익숙해집니다. 멋진 물결 무늬가 있는 고무 뒷면 커버 덕분에 휴대폰을 쥐기 쉽고 손에서 미끄러지지 않습니다.

공장 버전에서는 후면 패널검정색과 흰색으로만 나오지만 추가 패널은 7가지 색상의 액세서리로 별도로 판매되므로 스마트폰을 최대한 독특하게 만들 수 있습니다.

그렇지 않으면 Motorola Moto X Play 16Gb 장치는 지난 몇 년 동안 팬들에게 친숙했던 기업 디자인을 완전히 반복했습니다. 제어 요소도 이전 주력 장치와 정확히 동일하게 위치합니다.

디스플레이 및 터치패드

대부분의 최신 중급 장치와 마찬가지로 IPS 표준에 따라 1920x1080 픽셀의 해상도를 갖춘 고품질 디스플레이가 있습니다. 이는 사진이 쾌적하고 매우 주의 깊게 살펴봐도 픽셀화가 눈에 띄지 않는 데 충분합니다.

또한 이러한 매트릭스를 사용하면 작동에 불편함을 주지 않으면서 Motorola Moto X Play 배터리를 경제적으로 사용할 수 있습니다. 시야각이 매우 넓고, 디스플레이를 전화기와 거의 평행하게 보아도 색상이 변하지 않습니다. 밝기 보유량은 매우 밝은 햇빛에서 장치를 작동하기에 충분하지만, 낮은 임계값은 약간 높고 완전한 어둠 속에서는 약간 눈이 멀기 때문에 익숙해져야 합니다.

터치패널이 유리3로 보호되어 있어 스마트폰을 사용하지 않고도 사용할 수 있습니다. 보호 필름. 그러나 유리는 긁힘에 강하지만 여전히 깨질 수 있으므로 최대한 조심해서 사용해야 한다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 없어졌지만 유리에서 지문을 제거하는 데 문제가 없었습니다.

헤드폰 및 스피커를 통한 사운드

장치 전면 패널에 스피커용 슬롯이 2개 있다는 사실에도 불구하고 실제로 아래쪽 슬롯만 다성음악이고 위쪽 슬롯은 대화용으로만 사용됩니다. 그래도 메인 음악 스피커는 그 소리에 만족했습니다. 완벽하다는 말은 아니지만 전반적으로 꽤 좋습니다. 볼륨은 시끄러운 거리에서 종소리를 들을 수 있을 만큼 충분한 수준이지만 음질이 저하되지 않고 덜거덕거림도 없습니다.

메인 전면 패널에 스피커를 배치해 영상 시청과 음악 감상이 더욱 편안해졌습니다. Moto X Play 스마트폰을 테이블이나 다른 표면에 어떻게 놓아도 소리에 장애물이 없어 왜곡되지 않습니다.

헤드폰의 사운드도 실망하지 않았습니다. 볼륨은 꽤 충분하며 때로는 너무 많습니다. 주파수는 아주 잘 드러나며 특정 주파수를 초과하지 않습니다. 원하는 경우 이퀄라이저를 사용하여 사운드를 완벽하게 만들 수 있습니다.

전면 및 메인 카메라

안에 이 문제제조업체는 사소한 일에 시간을 낭비하지 않고 주력 모델과 동일한 모듈을 설치하기로 결정했습니다. 차이점은 프로세서의 기능에만 기인합니다. ~에 이 기기비디오는 4K 해상도로 녹화할 수 없으며 1920x1080으로만 녹화할 수 있지만 이는 고품질 비디오에 충분합니다. 프레임 속도도 초당 540프레임으로 감소했습니다.

그렇지 않으면 성능은 주력 제품에 합당합니다. 메인 카메라는 소니의 2100만 화소 모듈로 화질 측면에서 조명이 좋은 저렴한 카메라와 경쟁하기에 충분하다. 그러나 Moto X Play 16Gb 광학 장치 자체의 조리개가 낮기 때문에 모든 휴대폰에 기본적으로 적용되어 어둡거나 조명이 약한 곳에서는 노이즈가 필연적으로 나타납니다. 플래시는 최대 2m 거리에서만 이 상황을 교정할 수 있으며 심지어 완전히 교정할 수도 없습니다.

전면 카메라는 화상 통화에 이상적입니다. 셀카를 찍을 수도 있지만 여기의 품질은 메인 품질보다 눈에 띄게 나쁩니다. 밝은 햇빛 이외의 조명에서는 노이즈가 발생하므로 실내에서는 좋은 사진을 기대하면 안 됩니다.

"철"특성

제조업체는 전통을 배반하지 않기로 결정했습니다. 최신 스마트폰중산층이므로 Moto X Play LTE의 메인 프로세서는 1.7GHz에서 8개의 코어를 갖춘 Snapdragon 615라는 Qualcomm의 칩입니다. Adreno 405 그래픽 가속기가 있으며 2GB DDR3 RAM과 쌍을 이룹니다.

그러한 가격에 비해 가장 뛰어난 특성은 아니지만 솔루션은 매우 생산적이고 에너지 효율적이므로 스마트폰 사용의 편안함에는 아무런 문제가 없어야 합니다. 보관용 사용자 파일, 그리고 시스템 프로그램 16GB 플래시 메모리가 제공됩니다. 크기가 작은 경우(고화질로 비디오와 영화를 다운로드하는 경우 이런 일이 발생할 가능성이 높음) 카드를 사용하여 확장할 수 있습니다. 마이크로SD 메모리대부분의 최신 스마트폰에서처럼 두 번째 SIM 카드나 추가 메모리 중에서 선택할 필요 없이 최대 128GB까지 가능합니다. 이 점은 Moto X Play 모델을 경쟁사 모델과 확실히 구별하며, 리뷰에서는 이 솔루션의 이점을 반복적으로 강조합니다.

종합 테스트에서 Motorola Moto X Play 16Gb 스마트폰은 독특한 결과를 나타내지 않았으며 이 가격대에 비해 평범한 가치를 보여주었습니다. 그래서 Antutu는 펌웨어 버전에 따라 약 42,000점을 줍니다.

실제 응용프로그램으로 테스트해보니 문제가 없었습니다. 스마트폰은 동시에 여러 인스턴트 메신저 작업을 쉽게 처리할 수 있는 동시에 여러 탭이 있는 브라우저와 비디오 플레이어를 메모리에 보관할 수 있습니다. 무거운 게임도 크게 어렵지 않게 대처할 수 있을 것 같은데, 이 경우에는 닫아두는 편이 낫습니다. 불필요한 프로그램 RAM에 더 많은 공간을 확보합니다.

소프트웨어

제조업체의 다른 스마트폰 라인과 마찬가지로 Moto X Play 16Gb 가젯은 최소한의 추가 기능 세트를 갖춘 순수한 Android를 받았습니다. 이는 시스템을 가볍고 에너지 효율적으로 만듭니다. 대부분의 장치에 대한 지원은 높은 수준이므로 기본 운영 체제 버전 6.0.1에도 불구하고 많은 업데이트를 기대할 수 있습니다. 버전이 최신 버전으로 업그레이드될 가능성이 있으므로 항상 최신 소프트웨어를 갖고 싶은 사람들은 이 장치를 안전하게 사용할 수 있습니다.

배터리와 자율성

가제트에는 3630mAh 용량의 상당히 내구성이 뛰어난 배터리가 장착되어 있습니다. 그리고 플래그십 모델의 경우 전력 소모가 많은 하드웨어로 인해 이 수치가 작아 보일 수 있다면 이 모델에서는 모든 것이 잘 된 것입니다. 상대적으로 전력 소비가 낮은 프로세서와 경제적인 화면을 사용하면 하루 종일 스마트폰을 사용할 수 있으며 저녁까지 충전이 충분하지 않을 것이라는 걱정 없이 최대로 로드할 수 있습니다.

자율성에 대해 긍정적인 평가만 받은 Moto X Play 장치에는 3.5시간 만에 장치의 배터리를 0%에서 100%까지 충전할 수 있는 충전 장치가 함께 제공됩니다. 하지만 이 시간은 3배로 단축될 수 있으며, 해당 기기가 해당 기능을 지원하기 때문에 완전 충전 시 1시간 남짓 사용할 수 있다. 고속 충전. 사실, 이를 위해서는 돈을 써야 할 것입니다 추가 액세서리터보차저라고 합니다. 그런데 스마트폰 가격을 생각하면 이 옵션이 패키지에 포함되어 있지 않은 것이 이상하다.

사용자 리뷰에 따르면 긍정적인 측면

스마트폰은 2016년 여름에만 판매되기 때문에 리뷰가 많지 않다. 그러나 현재 존재하는 것 중에서 고품질 장비 애호가의 눈을 즐겁게 하는 명확한 그림을 구성하는 것이 이미 가능합니다. 그래서 중 강점리뷰가 이제 막 온라인에 나타나기 시작한 Moto X Play 모델은 다음과 같습니다.

  • 21 MP의 해상도와 고품질 광학 장치를 갖춘 메인 카메라. 고품질 사진 제작 및 동영상 녹화 측면에서 스마트폰은 가격대에서 거의 동등하지 않습니다. 유일한 단점은 아마도 밤에 촬영하기에는 조리개가 부족하다는 점일 것입니다. 그러나 카메라가 아닌 Moto X Play 16Gb 스마트폰을 손에 들고 있다는 점을 고려하면 이 점은 모든 장치에 내재되어 있습니다. 작은 매트릭스 크기.
  • 좋은 디자인. 이 제조업체의 대부분의 장치와 마찬가지로 스마트폰도 눈을 즐겁게 하고 손에 쥐는 느낌도 좋습니다. 가젯을 개인화할 수 있는 추가 옵션의 수도 매력적입니다. 예를 들어 이를 위해 자신의 스타일을 강조하고 장치 사용의 안전성을 높이는 적합한 Moto X Play 케이스를 구입할 수 있습니다.
  • 좋은 자율성. 수요가 적은 하드웨어와 결합된 대용량 배터리를 사용하면 Moto X Play를 적극적으로 사용하더라도 하루 종일 콘센트가 있는지 생각할 필요가 없습니다. 성능 특성은 전혀 영향을 받지 않았습니다. 그리고 스마트폰을 짧은 통화에만 사용할 경우 재충전 없이 최대 3일 동안 사용할 수 있습니다.
  • 디스플레이 및 센서 고품질. 뛰어난 내구성과 함께 고화질 화질과 뛰어난 센서 감도는 긁힘 걱정 없이 스마트폰을 편안하게 사용하기 위해 꼭 필요한 것입니다. 색상 정확도 지표에 관심이 있다면 인터넷에서 하나 이상의 Moto X Play 리뷰를 찾을 수 있습니다. 이 리뷰는 실험실 관점에서 디스플레이 매트릭스 테스트 결과를 보여줍니다.

보시다시피 스마트폰은 가장 까다로운 사용자의 요구도 충족할 수 있습니다. 그러나 이렇게 이상적으로 보이는 모델에도 단점이 있습니다.

리뷰에 따른 마이너스 포인트

대부분의 부정적인 측면은 성능과 관련이 없지만 대부분의 경우 눈을 멀게 할 수 있지만 여전히 제조업체에 어떤 신용도 부여하지 않습니다. 그중에는 다음이 포함됩니다.

  • 불량한 스타터 액세서리 세트. 기본 버전에 추가 구성 요소가 없다는 점은 많은 구매자에게 불쾌한 보너스였습니다. 스마트폰에는 수많은 브랜드 액세서리가 있지만 모두 별도로 구매해야 합니다. 그리고 이는 판매 중에 항상 찾을 수 없다는 점을 고려한 것이며 대부분의 경우 맹목적으로 온라인으로 주문해야 합니다. Moto X Play의 가격이 그리 저렴하지 않다는 점을 고려하면, 이 키트에는 최소한 더 빠른 배터리 충전을 위한 블록과 케이블이 포함되어 있었을 것입니다.
  • 꽤 높은 비용. 제조업체의 교환 프로그램을 통해 Moto X Play 스마트폰을 구입하지 않으면 비용이 너무 비싸게 느껴질 수 있습니다. 카메라를 고려하지 않으면 다른 제조업체의 유사한 모델을 거의 절반 가격으로 구입할 수 있으므로 대부분의 경우 이 모델은 회사 팬이 구매하기에 적합합니다.
  • 소량의 내장 메모리는 이러한 특성을 고려하므로 확장이 필요합니다.

그렇지 않으면 사용자는 모든 것에 만족하며 실제로 성능에 영향을 미치지 않는 이러한 단점은 무시할 수 있습니다.

결론

스마트폰은 의사소통과 관련된 모든 일상 업무를 해결하기 위한 고품질의 생산적인 솔루션입니다. 환상적인 성능을 기대해서는 안 되지만, 모든 애플리케이션을 별 어려움 없이 처리할 수 있습니다. 리뷰를 통해 스마트폰에 대한 결론을 도출할 수 있는 Moto X Play 모델의 좋은 배터리 수명과 쾌적한 디자인은 비즈니스 파트너 앞에서 체면을 잃고 싶지 않은 사람들을 끌어들일 수 있습니다.

Moto X Play 모델의 경우 약간 높은 가격으로 저소득층의 스마트폰을 구매할 수 없는 가격이므로 이 모델비즈니스용으로도 최적이지만, 사랑하는 사람에게 주는 선물로도 좋습니다. 이 모델의 용도 선택은 정말 무한하므로 모두 귀하의 희망, 사용 가능한 예산에 따라 달라집니다.

현재 미국 오리지널에서 기대되는 신제품 모토로라정확히 4개가 있었는데 그 중 동일한 Moto X 하나만이 Google과 Motorola 간의 공생에서 직접 탄생한 것입니다. 나머지 세 개는 Verizon 운영자의 자산이며 미국에서 가장 유명한 DROID 라인에 속합니다. . 어제 우리에게 이미 알려진 Mini, Ultra 및 MAXX 모델인 세 가지 장치가 모두 공식적으로 발표되었습니다.

본질적으로 동일한(일부 수정 포함) 스마트폰의 이러한 각 변형에는 고유한 특성이 있습니다. 미니(Mini) – 작지만 단순화되지 않음. 울트라 – 얇음; MAXX는 최대 작동 시간입니다. 이것이 바로 Verizon과 Motorola 대표가 프레젠테이션에서 우리에게 제시한 방식입니다. 그리고 이것은 정말 그렇습니다! DROID Ultra의 두께는 7.18mm이고 DROID MAXX에는 인상적인 3500mAh 배터리가 장착되어 있으며 Mini 모델은 크기가 매우 작습니다.

세 스마트폰 모두에는 두 회사의 공동 노력으로 수정 및 수정된 Qualcomm Snapdragon S4 Pro 8960DT 프로세서가 장착되어 있습니다. 이상한 점을 발견하셨나요? 그렇습니다. 여기에는 이러한 개선 사항을 나타내는 추가 문자 "D"가 있습니다. Motorola 자체는 SoC(칩셋)라고 부르지는 않았지만 Motorola X8 모바일 컴퓨팅 시스템만큼 공동 노력의 아이디어라고 불렀습니다. 주요 특징이는 각각 특정 작업을 담당하는 "스마트 코어"가 되었습니다. 이 모든 것이 새로운 장치의 작동 시간과 성능 모두에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 미리 생각하지는 않겠지만 이미 인터넷에 등장한 동영상을 보면 모든 스마트폰이 빠르고 원활하게 작동하는 것을 볼 수 있습니다.

정신적으로 8960DT는 메인과 보조의 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 여기서 주요 부분에는 듀얼 코어 1.7GHz 프로세서(28nm 프로세스 기술, RAM 주파수 533MHz)와 쿼드 코어 비디오 칩(각 코어)이 포함됩니다. 400MHz의 주파수에서 작동하며 작동 애플리케이션 및 그래픽 처리를 담당합니다. 걱정할 필요가 없습니다. 이집트 현장의 GFXBench 벤치마크(일명 GL 벤치마크)에서 이 프로세서는 초당 155프레임이라는 놀라운 점수를 얻었습니다.

보조 부분에는 2개의 저전력 및 에너지 효율적인 코어(모두 Motorola 자체의 독점 개발)가 포함되어 있으며, 그 중 하나는 음성 처리를 담당하며 L-NLP 프로세서(음성과 관련된 모든 것, 마이크, 사운드, 소음 감소 등이 처리됩니다.) 두 번째 소위 "컨텍스트 프로세서"(CCP 프로세서)는 작업 프로세스에서 때때로 발생하고 항상 활성화되지는 않는 완전히 다른 데이터를 처리합니다.

일반적인

세 가지 새로운 스마트폰에는 모두 동일한 카메라, 즉 ClearPixel 기술을 사용하는 10.1MP 메인 모듈과 2MP 전면 카메라(FullHD 해상도로 비디오 녹화 가능)가 장착되어 있습니다. 1280 x 720 해상도의 AMOLED 디스플레이가 모든 곳에 설치되어 있습니다. 회사의 신용에 따르면 여기에는 일반적인 RGB 픽셀 배열이 사용됩니다. 이는 PenTile이 없으며 앞으로도 없을 것임을 의미하며 이는 선명도에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 그림과 텍스트.

전체적으로 본체 소재는 친숙한 DuPont Kevlar였으며 이는 시장에서 거의 최고의 옵션입니다. 가볍고 내구성이 뛰어나며 쾌적하며 표현력을 잃지 않습니다. 지난해와 마찬가지로 본체 전체에 발수 나노코팅이 적용된다. 아래에서 내 개인용 제품을 볼 수 있습니다. 지난 8개월 동안 "꼬리와 갈기"로 거의 지속적으로 사용되었으며 많은 심한 충돌, 충돌 및 추락에서 살아남았으며 비, 먼지 및 모래 속에서도 여전히 보입니다. 새것처럼:

Mini 및 MAXX 모델에는 모듈이 장착되어 있습니다. 무선 충전 Qi(Ultra 버전은 두께가 얇아서 없어짐), 사용된 WiFi 모듈은 b/g/n 표준에서만 작동하며, 여기서 Bluetooth는 저가형 LE 에너지 프로파일을 지원하는 최신 버전 4.0입니다. 역할에서 운영 체제어디서나 공연 안드로이드 버전 4.2.2. 모든 스마트폰은 GSM 네트워크를 지원하고 해당 네트워크에서 작동할 수 있으며, nanoSIM 카드가 표준으로 선택되었습니다.

새로운 독점 소프트웨어 기능이 모든 스마트폰에 나타났으며 그 중 일부(또는 전부)가 Moto X에 구현될 예정입니다. 예를 들어 명령에 대한 환경을 적극적으로 듣는 것(이 기능이 활성화되면 음성에만 집중, 스마트폰은 음성과 억양에 "익숙해지기", LED 표시기()를 교체하고 장치를 흔들어 카메라를 실행하도록 설계된 "활성 알림" 등 코드 단어를 세 번 말하도록 요청할 것입니다. 아파트나 다른 곳에서 스마트폰을 잃어버렸을 때 음성으로 시동을 걸고 강제로 끌 수 있기 때문에 사실 음성 제어는 편리한 것입니다. 소리 신호, 장치의 위치를 ​​빠르게 찾는 데 도움이 됩니다.

게다가, 새로운 기능 Motorola 스마트폰 간에 사진을 빠르게 공유할 수 있는 Droid Zap의 거리는 약 90미터입니다. Motorola Connect는 귀하의 문자 메시지브라우저로 통화 기록 구글 크롬(확장 프로그램을 설치해야 합니다.) 또한 모든 구매자에게는 증강 현실 Ingress와 6이 포함된 사전 설치된 온라인 소셜 게임이 제공됩니다. 무료 개월 Google Music에서 음악 듣기(후자는 9월 30일 이전에 구매한 경우에만 해당)

트리오 중 가장 컴팩트한 DROID 제품군을 대표하는 제품은 가장 강력하지 않습니다. 그 특성은 "빅 브라더"의 특성과 비슷하지만 주요 특징은 물론 "가장자리에서 가장자리까지" 디스플레이입니다. (최소 측면 프레임 포함). DROID 특유의 어둡고 엄숙한 톤도 존재하지만, Kevlar로 제작된 뒷면 커버는 Ultra 모델처럼 광택이 나기 때문에 광택이나 이와 유사한 것으로 코팅되어 있는데 개인적으로 이를 승인하지 않습니다.



스마트 폰에는 16GB의 내부 메모리와 2GB의 RAM이 장착되어 있는데 이는 초자연적 인 것이 아니며 확장 (메모리) 가능성도 없습니다. 2000mAh 배터리는 장치의 기능을 보장하며, 명시된 작동 시간은 혼합 사용 모드에서 28시간입니다. 4.3인치 디스플레이(Corning Gorilla Glass로 보호) 케이스의 크기는 121.25 x 61.3 x 8.9mm로 작고 무게는 130g입니다.

그러나 라인의 "메인" 모델은 무선 충전 모듈이 없기 때문에 다른 두 대표자보다 기능적으로 부분적으로 열등합니다. 이와 별도로 제조업체는 "크고 강력한 스피커"를 강조하지만, 제 생각에는 우선 이 스마트폰이 클래식한 검정색뿐만 아니라 밝은 빨간색 색상(및 적당히 마른 체형). 그런데 Kevlar는 검정색 모델에만 사용되며, 빨간색 모델에서는 직조된 Kevlar "메쉬"와는 다른 외관도 명확하게 보입니다. 이름 없는 다른 재료의 사용은 제조업체에서 이 페이지에서 공식적으로 확인합니다. 휴대전화(각주에 있는 작은 텍스트를 읽으십시오).



여기에서 디스플레이 대각선은 5인치이고 해상도는 DROID Mini와 동일하며 1280 x 720픽셀입니다. 그에 따라 크기도 137.5 x 71.2 x 7.18mm로 늘어났습니다. 꽤 넓죠? 그러나 무게는 사실상 변하지 않았으며 137g입니다. 이는 유도 충전 모듈이 없기 때문일 가능성이 높습니다. 내장 메모리도 16GB로 확장 가능성은 없습니다. 배터리는 작년 RAZR HD 모델에 비해 성능이 저하되었으며 용량은 현재 2130mAh이며, 명시된 작동 시간은 DROID Mini와 동일한 28시간입니다. 추가 130mAh가 비슷한 작동 시간을 제공하기에 충분한지 여부를 곧 확인할 수 있을 것입니다.

개인적으로 이 모델은 이전 세대와 현재 세대의 DROID 라인의 모든 최고 기능을 모두 포함하고 있기 때문에 가장 흥미로웠습니다. 오래된 "매트", 엄격하고 사랑받는 "블랙" Kevlar, 대용량 배터리 용량(3500mAh, 작년 플래그십은 3300mAh), RGB 픽셀 그리드 구조의 5인치 AMOLED 디스플레이, 32GB 내장 및 2GB RAM - 그리고 이 모든 것을 포함하여 케이스 두께는 8.5mm에 불과합니다! 유일한 단점은 microSD 메모리 카드용 슬롯이 없다는 점인데, MAXX HD에는 슬롯이 있었습니다.


명시된 작동 시간은 혼합 사용 모드에서 48시간으로, 작년의 DROID RAZR MAXX HD보다 16시간 더 길어졌습니다. 다른 모든 치수가 DROID Ultra와 동일할 때 무게는 이미 인상적인 167g으로 매우 무거운 블록이 됩니다.

결론

Motorola의 장치는 정말 "클래식"한 것으로 판명되었습니다. 과거에 작별을 고하는 프로모션 광고에서 회사가 발표한 변경 사항 중 어느 것도 여기에 없습니다. 이는 곧 출시될 Moto X에 주로 적용되는 것 같습니다. 이는 단점이라고 할 수 없지만, 새로운 스마트폰의 성능은 여전히 ​​의심스럽고 미국 및 캐나다의 Verizon 사업자와의 연결은 사용 편의성 측면에서 특정 제한을 부과합니다(LTE 네트워크와의 비호환성, 부트로더 차단, 느린 업데이트 소프트웨어, 개별 통신사별로 APN을 수동으로 입력해야 함).

지금 DroidDoes.com 웹사이트에서 선주문할 수 있으며 판매는 8월 20일부터 시작됩니다(Mini는 29일에 출시됩니다). 약정이 없는 스마트폰의 가격은 $499.99(), $599.99() 및 $699.99()입니다. 중개자(30-80달러 추가) 또는 리셀러(더 추가)를 통해 미국/캐나다에서 직접 주문해야 합니다. .

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배송 내용:

  • 스마트 폰
  • 지침
  • 마이크로USB 케이블
  • 220V 네트워크용 USB 어댑터

소개

2011년 8월, Google과 Motorola라는 두 강력한 회사 간의 거래가 발표되었습니다. 처음으로 Motorola의 모바일 사업부인 Mobile Devices를 인수했으며 나중에 Motorola Mobility LCC로 알려졌습니다. 인수는 이듬해 5월 완료됐고, 2013년 구글은 공식적으로 새 로고를 공개하고 MM에 새 이름을 붙였다. 이제 Motorola Mobility는 간단히 "Motorola – Google Company"라고 불립니다.

Moto X는 미국에서 완전히 조립되고 디자인된 최초의 스마트폰입니다. 또한, 회사가 인수한 이후 처음으로 개발한 장치입니다. 구글 모바일모토로라의 부문. 이 가젯의 주요 특징은 구입하기 전에도 Moto X의 디자인이 약간 변경될 수 있다는 것입니다. 공식 웹사이트에는 후면 패널, 버튼 및 카메라 프레임의 색상을 사용자 정의하고 선택할 수 있는 "MotoMaker"가 있습니다. 재료. 예를 들어 뒷표지만 해도 18가지 버전이 있고 나무 버전도 있지만 아직 웹사이트에서는 사용할 수 없습니다. 불행하게도 스마트폰 자체는 미국에서만 판매됩니다. 러시아에서는 "회색" 장치의 딜러에게서만 구입할 수 있으며 심지어 제한된 색상으로도 구입할 수 있습니다. Moto X 전용 자료에서 좀 더 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.






디자인, 치수, 제어 요소

나는 생각한다 모습, 케이스 색상 옵션, 재질 등은 위 링크를 클릭하시면 보실 수 있습니다. 우리 테스트는 제가 보기에 가장 간단한 버전인 것으로 나타났습니다. 흰색 플라스틱 뒷면, 검은색 앞면, 버튼과 카메라 프레임은 은색입니다. 테두리는 광택이 나는 검정색 플라스틱으로 만들어졌으며 화면 위로 약간 돌출되어 있으며 아마도 외부 영향으로부터 추가적인 보호를 제공할 것입니다. 뒷면 커버는 다공성 소재로 제작되어 촉감이 좋고 손에 전혀 미끄러지지 않습니다. 표면이 편평하다는 사실에도 불구하고 시각적으로 패널에 3차원 고리버들 구조 형태의 부조가 있는 것처럼 보입니다. 시원해 보이고 빛 속에서 아름답게 연주됩니다.


뒷면의 윗부분은 약간 경사져 있고 "브레이드"가 없으며 케이스 가장자리에도 "브레이드"가 없습니다.

몸의 형태는 모서리가 비스듬한 직사각형이다. 가장자리부터 뒷면 중앙까지(5.7mm~10.4mm) 두꺼워져 곡면형 휴대폰 효과를 연출합니다. 따라서 스마트폰은 손에 완벽하게 맞습니다. 특히 이 손이 "삽"이 아닌 경우에는 더욱 그렇습니다.




대각선이 4.7인치(129x65x10.4mm)인 장치의 경우 크기가 최대한 작으며 무게도 합리적인 범위(130g) 내에 있습니다. 프레임은 상단 14mm, 하단 10mm, 좌우 3.5mm입니다.

또 다른 작지만 좋은 특징은 문자 "M"이 새겨져 있는 카메라 아래의 둥근 홈입니다. 사실은 전화를 사용할 때 집게손가락이 무의식적으로 이 구멍에 빠지는 것입니다.

가젯은 분리할 수 없지만 작동 중에는 문제가 발견되지 않았습니다. 후면 패널이 재생되지 않고, 삐걱거리지 않으며, 손에 쥐었을 때 뭉개지지 않고 배터리 쪽으로 구부러지지 않습니다. 재료의 품질도 높습니다. 화면에 흠집이 하나도 나타나지 않았고 (그런데 Corning Gorilla Glass로 보호됩니다) 일부 보고서에 따르면 본체에는 발수 코팅이되어 있습니다 (불행히도 IP67 표준을 제공하지 않습니다).

전반적으로 Moto X 디자인의 인체공학적 측면은 제 관점에서는 완벽합니다!


전면 패널 상단에는 스피커가 있습니다. 금속 테두리로 둘러싸여 있습니다. 화자의 볼륨이 높고 대화 상대의 소리가 매우 명확하고 명확하게 들리며 주로 저주파 및 중간 주파수가 들리는데 이는 좋은 소식입니다. 간섭이나 외부 소음 또는 과부하가 없습니다. 소리는 쾌적하고 부드러우며 높은 볼륨에서도 귀를 아프게 하지 않습니다. Moto X는 Samsung Note 2, Note 3 및 부분적으로는 Galaxy S4와 비교할 수 있는 최고의 음성 스피커 중 하나를 사용한다고 확실히 말할 수 있습니다.

스피커 왼쪽에는 조도 센서와 근접 센서가 있습니다. 둘 다 올바르게 작동합니다. 오른쪽에는 전면 카메라가 있습니다. 버튼이 화면에 있기 때문에 제조업체는 하단에서 화면까지의 거리를 최소화할 수 있었습니다. 프레임을 줄입니다. 따라서 장치가 더욱 컴팩트해졌습니다. 마이크는 디스플레이 왼쪽 아래에 있습니다.


하단에는 microUSB가 있고 상단에는 3.5mm와 스테레오 사운드 녹음을 위한 두 번째 마이크가 있습니다. 왼쪽에는 nanoSIM용 "symlot"이 있습니다. 네, 그렇습니다. 마이크로가 아니라 나노입니다. 이상한 결정. 아마도 사과 애호가들이 Andrew로 이주할 것이라는 계산이 나올 것입니다. 오른쪽에는 전원 버튼(몸 위로 약간 돌출되어 있고 손가락으로 쉽게 느낄 수 있으며 이동이 최소화되고 조용한 클릭 소리가 들림)과 볼륨 로커 키가 있습니다. 얇고 짧으며 촉감이 잠금/잠금 해제 버튼과 일치합니다.





본체에 움푹 들어간 카메라 눈, 단일 섹션 플래시 및 스피커폰은 장치 뒷면에 있습니다. 또 다른 작은 구멍이 있지만 어디에도 이에 대한 언급은 없습니다. 아마도 이것은 또 다른 소음 제거 마이크일 것입니다. 나는 재설정 버튼을 배제하지 않습니다.


비교 크기:


모토 X와 노키아 루미아 1020



모토 X와 메이주 MX3



모토 X와 아이폰 5


모토 X와 HTC 원


표시하다

이 경우 제조사가 화면 대각선 크기를 추구하지 않았기 때문에 모토X는 HD 해상도의 4.7인치 디스플레이를 사용한다. 매트릭스의 물리적 크기는 56.5x102.5mm이고 밀도는 인치당 312 도트입니다. 당연히 그러한 밀도에서는 픽셀화가 보이지 않습니다. 매트릭스는 SuperAMOLED 기술을 사용해 만들어졌으며 악명 높은 PenTile(RGB AMOLED 화면)이 없는 특별한 구조를 가지고 있습니다. 화질은 무엇보다도 칭찬입니다. 밝기와 대비가 높고 색상이 포화되어 있지만 (과포화되지 않고 "강렬"하지 않음) 시야각이 최대이며 기울일 때 푸른 색조가 나타납니다(SuperAMOLED 매트릭스에서 일반적인 현상). 거의 눈에 띄지 않습니다.

Moto X 스크린 매트릭스

다음은 Nokia Lumia 1020, Motorola Moto X, Meizu MX3 및 LG G2의 디스플레이를 비교한 것입니다.


제 생각에는 직각에서 가장 좋은 결과는 Nokia Lumia 1020에서 나왔고 Meizu MX3와 LG G2가 그 뒤를 이었습니다. 그런데 모토X에는 붉은색이 많아요. 디스플레이를 멀리 기울이면 Nokia가 다시 더 좋고 Moto X, LG G2, 마지막으로 Meizu가 더 좋습니다. 다른 시야각에서는 LG G2를 제외하고 화면이 거의 동일하게 작동합니다. 이 모델에서는 매트릭스가 노란색과 보라색을 번갈아 가며 나타납니다. 이는 LG가 주력 제품에 최고 품질의 매트릭스를 설치하지 않았음을 의미합니다.

Moto X 화면 시야각

배터리

이 모델에는 분리할 수 없는 배터리가 있습니다. 용량은 2200mAh(리튬이온)입니다. 화면 대각선이 작은 대부분의 장치에 일반적입니다. 따라서 작동 시간도 표준입니다. 데이터 전송이 켜져 있는 경우 약 10시간, 밝기는 "자동", 통화 약 10-15분, 사진 및 비디오 촬영 시간은 1시간입니다. 헤드폰을 사용하여 최대 밝기와 사운드 볼륨으로 1080p 해상도로 영화를 감상할 경우 4~4.5시간 후에 배터리가 소모됩니다. 테스트 프로그램 Autonomy Antut Tester는 525점을 제공하며 이는 Moto X 배터리의 평균 "생존 가능성"을 다시 한 번 입증합니다.

커뮤니케이션 능력

이 장치는 GSM/GPRS/EDGE/UMTS/HSPA 및 4G LTE 네트워크에서도 작동하며 러시아에서도 작동합니다(비빠른 장치 버전). 블루투스 4.0(LE+EDR)이 있고, Wi-Fi에는 b/g/n뿐만 아니라 AC도 표준이 있습니다. NFC 칩이 있습니다.

메모리 및 메모리 카드

전통적으로 최고급 스마트폰에는 여전히 2GB RAM이 없습니다. 이 볼륨 중 약 1.2GB가 무료입니다. 실제로 "베어" Android를 사용하고 해상도가 FullHD가 아니라는 점을 고려하면 그리 많지는 않습니다.

내장 메모리는 16GB 또는 32GB로 제공됩니다. 이는 모두 구매하려는 버전에 따라 다릅니다. 미국에서는 차이가 미미합니다. 단 50달러에 불과하고 우리나라에서는 5~15,000루블에 이릅니다. 리뷰는 32GB 플래시가 탑재된 버전으로, 26GB가 조금 넘는 여유 공간이 있었습니다. 이 장치에는 메모리 카드용 슬롯이 없습니다.

카메라

최근 거의 모든 제조업체는 특수한 이미지 처리 기술, 거대한 매트릭스, 슈퍼픽셀 등을 사용하는 카메라에 마케팅 명칭을 사용하기로 결정했습니다. 일반적으로 Moto X는 혼란스러워서 10MP 카메라 모듈(픽셀 크기 1.4μm, 조리개 F2.4)을 CLEAR PIXEL(RGBC 매트릭스가 표준 RGBG보다 75% 더 많은 빛을 커버함)이라고 부르기로 결정했습니다.

결과는 언제나 그랬듯, 특히 현재 주력 제품인 Samsung Note 3, LG G2, 소니 엑스 페리아 Z1 또는 Nokia Lumia 1020. 색 재현력이 뛰어나고 시야각이 상대적으로 넓으며 초점이 매우 정확하고 실수가 거의 없지만 디테일이 저하됩니다. 사후 처리가 잘못되었을 수 있습니다. 조명 수준이 충분하지 않으면 사진에 색상 아티팩트가 나타납니다.

비디오는 Moto X에서 1080p 해상도로 촬영되었습니다(낮은 제작). 표준 적용불가능) 초당 30프레임 및 자동 초점. 슬로우 모션 모드가 있습니다. 프레임 수가 약 120개(동영상 속도가 느려짐)가 되고 해상도가 720p로 감소하며 사운드가 꺼지고 초점이 유지됩니다.

HDR 모드가 있습니다. 제 생각에는 아주 잘 작동합니다.

카메라를 실행하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 표준입니다. 화면을 잠금 해제하고 "카메라" 아이콘을 클릭해야 합니다. 두 번째는 가장 편리하고 특이한 것입니다. 활성화하려면 화면을 빠르게 두 번 돌린 다음 반대 방향으로 돌려야 합니다. 손으로 회전 운동을 하십시오. 이 기능은 화면이 잠겨 있는 경우에도 작동합니다.

상호 작용

모든 것이 매우 간단합니다. 화면 오른쪽 하단에는 비디오 녹화가 있고 왼쪽에는 전면 카메라(2MP, 비디오 녹화 1080p)가 실행됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 스와이프하면 HDR(자동, 켜짐 또는 꺼짐), 플래시, 터치 포커스, SLO(슬로우 모션), 파노라마, 위치 정보 태그, 소리 켜기 또는 끄기, 스마트폰을 회전하여 카메라 활성화 등의 설정이 나타납니다. 갤러리를 열려면 오른쪽에서 왼쪽으로 스와이프하세요. 디지털 줌을 사용하려면 화면을 위로 스와이프(확대)하거나 아래로 스와이프(축소)해야 합니다.

사진 파일의 EXIF ​​정보

비디오 파일 특성:

  • 형식: MP4
  • 비디오 코덱: AVC, 17,000Kbps
  • 해상도: 1920x1080, 30fps
  • 오디오 코덱: AAC, 128Kbps
  • 채널: 2개 채널, 48KHz

SloMo 비디오 파일의 특성:

  • 형식: MP4
  • 비디오 코덱: AVC, 5000Kbps
  • 해상도: 1280x720, 15fps

HDR 사진의 예:

메인 카메라로 촬영한 사진의 예:

예시 사진 전면 부 카메라 :

성능

제조업체는 이 장치가 "Motorola X8 모바일 컴퓨팅 시스템"이라는 독창적인 아키텍처를 기반으로 구축되었다고 주장합니다. 그러나 실제로는 1.7GHz, 28nm, ARMv7의 두 개의 Krait 코어인 Qualcomm Snapdragon S4 Pro가 사용됩니다. 가장 중요한 것은 APQ8064와 혼동하지 않는 것입니다. 코어는 4개이며 여기서는 MSM8960T입니다. 회사는 이 칩의 소프트웨어 최적화에 대해 이야기하고 있습니다.

“또한 다른 작업을 위한 여러 프로세서가 있습니다. 특히, 화면이 꺼진 상태에서도 기기와 '소통'할 수 있는 음성 프로세서와 전력 소모를 줄여 스마트폰이 대기 모드에서 꼭 필요한 알림만 표시하도록 하는 프로세서(액티브 디스플레이)가 탑재됐다. . 이 모드에 대한 설명을 올바르게 이해한다면 Moto X는 다음과 같은 기능을 갖춘 최초의 Android 스마트폰 중 하나가 될 것입니다. 일반 시스템예를 들어 Nokia의 S60에 있던 알림입니다. 즉, 스마트폰이 대기 모드로 작동하고 있고 기본 알림이 화면에 표시되지만 이 작업에는 최소한의 전력 소비를 가진 별도의 프로세서가 사용되기 때문에 에너지가 거의 소비되지 않습니다.”




Adreno 320은 그래픽 부분을 담당합니다. Asphalt 8 게임의 스크린샷:





스마트폰은 "번개처럼 빠른" 것으로 밝혀졌습니다. 인터페이스는 매우 빠르게 작동하고 프로그램과 게임이 실행되며 테스트 중에 속도 저하나 "결함"이 발견되지 않았으며 인터페이스 지연도 없었습니다.




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