그래픽 편집기 그림판. 페인트 창. 도구 세트. 드로잉 기법. 포인터 모양과 좌표. 표준 Windows 프로그램: 그래픽 편집기 자세히 그리기 무료 그리기 도구

그래픽 편집기그림판은 간단한 그림을 만들도록 설계된 Windows 응용 프로그램입니다. 아이들은 그림판으로 그리는 것을 좋아하며 그래픽 프로그램에 대한 진지한 친분이 시작되는 그래픽을 만드는 첫 번째 프로그램이됩니다.

그림판은 표준 프로그램 패키지에 포함되어 있으므로 값 비싼 전문 그래픽 프로그램으로 눈을 돌리기 전에 신중하게 생각해야합니다. 이 응용 프로그램의 기능이면 충분할 수 있습니다. 결국 그래픽 제작과 일상 생활에 연결되지 않은 사람이 이러한 프로그램을 마스터하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다.

그림판 그래픽 편집기의 인터페이스는 도구 모음만큼 간단하며 "홈"과 "보기"의 ​​두 탭으로 구성됩니다. 또한 홈 탭의 도구는 개체를 만들고 편집하는 데 사용되며 여기에서는 텍스트가 아닌 그림을 만드는 데만 필요합니다. "보기"탭은 그림, 크기 조정을 표시하기 위한 것입니다.

툴바 아래에는 다양한 방향으로 늘리고 압축할 수 있는 그리기용 "캔버스"가 있습니다. 도구 중에는 연필이 있지만 마우스로 그려야하기 때문에 선이 똑 바르고 고르게 나오지 않기 때문에 사용하면별로 즐겁지 않습니다. 누군가가 이 도구를 좋아할 수도 있습니다.

색상 채우기 도구를 사용하면 선으로 둘러싸인 도면의 전체 영역을 선택한 색상으로 채울 수 있습니다. 선택하고 원하는 영역 위로 마우스를 가져간 다음 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하기 만하면됩니다. 그리고 우리가 선택한 그림의 영역은 즉시 고른 색으로 채워집니다. 특정 도구를 사용하려면 마우스 왼쪽 버튼으로 도구 모음에서 해당 이미지를 클릭해야 합니다.

도면에 비문을 삽입하기 위해 대문자 A로 표시된 "텍스트 삽입" 도구가 있습니다. 이 도구를 선택하고 비문을 삽입하려는 그림의 영역을 지정하면 추가 패널 " 텍스트 입력 도구'가 자동으로 켜집니다. 글꼴 유형, 크기 및 색상을 선택하고 굵게 또는 기울임꼴로 문자를 강조 표시할 수 있습니다. 비문의 투명한 배경을 선택하는 기능은 그림을 더욱 아름답게 만듭니다.

도구, 지우개 및 돋보기는 실제 대응물과 동일한 기능을 수행합니다. 그러나 스포이드 형태의 팔레트 도구는 그림이나 배경의 색상을 선택하도록 설계되었습니다. 색상 팔레트는 "홈" 탭에도 있습니다. 이 경우 제안된 팔레트에서 색상을 선택하거나 "색상 변경"을 클릭하여 새 색상을 선택할 수 있습니다. 여기에서 색상과 음영의 밝기를 조정할 수 있습니다.

한 장의 종이에 직선과 고른 선을 그릴 수 없다고 해서 그림판 그래픽 편집기에서 동일하다는 의미는 아닙니다. 모든 선이나 간단한 그림이 그림의 한 부분을 묘사하는 데 도움이 되기 때문입니다. 정사각형, 타원, 삼각형, 다각형, 화살표 및 기타 모양을 사용하여 간단한 그림을 쉽게 만들 수 있습니다.

또 다른 흥미로운 도구는 브러시로 브러시, 펜, 스프레이 캔, 마커, 연필 등을 선택할 수 있습니다. 가로 시트가 아니라 수직선과 수평선이 늘어선 일반 학생 공책에 그리는 것이 더 쉬운 것 같습니다. 그림판에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 전환 가능한 도구인 "눈금자"와 "그리드"가 여기에서 도움이 될 것입니다. 이 도구는 "보기" 탭에 있습니다.

따라서 단순성과 표준성에도 불구하고 그림판 편집기는 단순한 컬러 그림을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리고 대부분의 경우 비싸고 복잡한 전문 그래픽 프로그램을 대체합니다.

그래픽 편집기 그림판은 표준 프로그램에 포함되어 있습니다. 운영 체제윈도우. 기능면에서 전문 그래픽 편집기보다 훨씬 열등하지만 그래픽 정보 작업 기술을 습득하는 데 필요한 최소한의 자금이 있습니다.

편집자 임명.페인트 프로그램은 간단한 편집기 래스터 그래픽, 흑백 및 컬러 그림을 만들고 파일에 저장할 수 있습니다. 도면을 인쇄하거나 다른 문서에 삽입하거나 데스크탑 배경으로 사용할 수 있습니다. 그림판 편집기를 사용하여 스캐너와 카메라로 찍은 사진을 보고 편집할 수 있습니다. 그림판은 JPG, GIF, TIFF, PNG 및 BMP 비트맵 작업에 사용할 수 있습니다.

프로그램 시작 및 창.그래픽 편집기는 다음 명령으로 시작됩니다. 시작, 프로그램, 액세서리, 그림판.

실행 후 프로그램의 작업 창이 화면에 열립니다. 표준 인터페이스 Windows 애플리케이션(그림 8.1).

프로그램 테이프에 있는 명령의 의미는 다음과 같습니다.

파일.문서 작성, 열기, 저장, 닫기, 인쇄 등을 위한 명령이 포함되어 있습니다.

집.선택한 파일 조각 등으로 작업하기 위한 명령

보다.도구 모음, 팔레트, 축척을 설정하는 명령입니다.

그림.그림 변형, 크기 설정, 배경 투명도 설정을 위한 명령입니다.

팔레트.색상 팔레트를 변경할 수 있습니다.

창의 주요 부분은 작업 공간.그림은 창 작업 영역의 일부 또는 전체를 차지할 수 있으며 작업 영역을 넘어설 수도 있습니다. 후자의 경우 작업 영역 가장자리에 스크롤 막대가 나타납니다. 그림의 테두리에는 크기 조정 마커(그림의 측면 중앙과 모서리에 있는 검은 점)가 있습니다.

작업 영역 왼쪽 툴바그리기 도구 버튼이 포함되어 있습니다. 도구를 선택하면 해당 속성의 추가 설정을 위한 창이 패널 하단에 나타날 수 있습니다. 툴바를 따라 마우스 포인터를 천천히 움직이면 툴바 버튼의 이름이 적힌 레이블이 나타날 시간이 있습니다.

작업 공간 아래에는 팔레트.그림을 그릴 때 사용할 수 있는 색상 세트가 포함되어 있습니다. 원하는 색상이 팔레트에 없는 경우 원하는 색상을 생성하고 팔레트의 색상으로 교체할 수 있습니다.

도면을 저장합니다.다른 사람들과 마찬가지로 윈도우 애플리케이션, 저장은 명령에 의해 수행됩니다. 페인트, 저장또는 페인트, 다른 이름으로 저장합니다.그림판은 그림을 BMP 형식으로 저장합니다. 이 형식의 파일은 크게 다릅니다.

쌀. 8.1.

크기가 있지만 모든 Windows 응용 프로그램에서 작동합니다. 웹 페이지의 경우 그림판을 사용하면 파일 크기가 더 작은 GIF, JPG, TIFF 및 PNG 형식으로 이미지를 저장할 수 있습니다.

그리기 및 그래픽 도구.도면은 다양한 도구를 사용하여 작성됩니다. 클릭한 도구는 팔레트에서 색상을 지정하고 필요에 따라 속성을 설정합니다. 전경색과 배경색을 구분합니다. 전경색은 도구로 작업할 때 사용되며 배경색은 배경 캔버스 색상으로 사용됩니다. 다음을 제외한 모든 편집기 도구 지우개,메인 컬러로 그립니다.

지우개이미지를 지우고 배경색으로 바꿉니다(페인트 팔레트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 선택).

마우스를 끌 때 직선을 그리도록 설계되었습니다. 선 두께는 설정에서 설정합니다. 선을 정확히 수직, 수평 또는 45° 각도로 만들려면 키를 누른 상태에서 그림을 그립니다. 옮기다.

연필임의의 선을 그리도록 설계되었습니다. 두께는 설정에서 설정됩니다.

곡선부드러운 곡선을 만드는 데 사용됩니다. 두께는 설정에서 선택됩니다. 구성은 세 단계로 수행됩니다. 직선을 그린 다음 클릭하고 선의 측면으로 드래그하여 첫 번째 및 두 번째 곡률 반경을 설정합니다.

브러시임의의 곡선을 자유롭게 그리는 데 사용되며 채워서 그리는 데 사용됩니다. 먼저 설정 팔레트에서 브러시 모양을 선택한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 도면에 각인이 적용됩니다.

스프레이자유롭게 그리기 및 채워서 그리기에 사용됩니다. 스팟의 모양은 설정에서 선택됩니다.

직사각형마우스를 드래그하여 직사각형 모양을 그리는 데 필요합니다. 키를 계속 누르고 있으면 옮기다,광장이 만들어집니다. 사각형을 채우는 방법을 선택할 수 있습니다. 채우기 없음, 전경색 및 배경색으로 채우기.

둥근 사각형직사각형과 비슷하지만 모서리가 둥글다.

다각형일련의 클릭과 드래그로 생성된 임의의 다각형을 그리기 위한 것입니다. 닫힌 모양은 설정에서 선택한 채우기 옵션에 따라 페인트로 자동으로 채워질 수 있습니다.

타원타원과 원을 그릴 수 있습니다(키를 누른 상태에서 옮기다).

도구 선택직사각형 선택을 형성하고, 임의의 영역 선택 -임의. 선택한 영역을 사용하여 모든 Windows 응용 프로그램에서와 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 삭제, 클립보드로 복사 및 잘라내기, 클립보드에서 붙여넣기 등을 수행할 수 있습니다. 반복되는 조각을 재현하려면 선택한 영역을 복사하여 붙여넣으십시오. 두 가지 붙여넣기 모드: 배경 그래픽 포함 또는 제외(붙여넣은 영역의 배경색 점은 무시됨). 모드 전환은 설정에서 수행됩니다.

색상 작업.색상 작업을 위한 도구 채우다그리고 색상 선택,색상 팔레트가 사용됩니다.

채우다닫힌 윤곽선을 전경색 또는 배경색으로 채우는 데 사용됩니다. 전경색 채우기는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 수행하고 배경색 채우기는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 수행합니다. 컨투어가 닫히지 않으면 도구가 올바르게 작동하지 않습니다. 이 경우 다음 명령을 실행해야 합니다. 편집, 취소.

색상 선택색상 팔레트가 아닌 그림에서 직접 기본 또는 보조 색상을 선택할 수 있습니다. 이것은 이미지의 다른 영역에서 동일한 색상을 보장해야 할 때 중요합니다. 도구를 선택한 후 원하는 색상의 그림 영역을 포인터로 가리키고 마우스 버튼을 클릭하십시오. 왼쪽 클릭은 현재 전경색을 설정하고, 오른쪽 클릭은 배경색을 설정합니다.

색상 팔레트선택할 수 있는 다양한 색상의 작은 세트와 왼쪽에 두 개의 겹쳐진 사각형이 있는 특수 창이 포함되어 있습니다. 상단 사각형이 해당합니다. 전경색,하단 사각형은 정의 배경색.그림판을 사용하면 대부분의 작업에서 선택한 전경색과 배경색을 모두 사용할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 작업을 수행하면 전경색이 적용됩니다. 오른쪽 버튼 사용 시 배경색이 적용됩니다. 이는 자유 그리기, 직선 및 곡선, 채우기에 적용됩니다. 도구 지우개항상 배경색으로 지워진 영역을 채웁니다. 표준 기하학적 모양도 배경색으로 채워집니다. 전경색으로 색상을 선택하려면 왼쪽 마우스 버튼으로 팔레트에서 해당 색상을 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 주어진 색상을 배경색으로 선택합니다.

원하는 색상이 팔레트에 없으면 팔레트에서 아무 색상이나 두 번 클릭하거나 명령을 내립니다. 팔레트, 팔레트 변경.대화창 팔레트 변경임의의 색상을 만들 수 있습니다.

명령 대화 상자에서 도면, 속성하나의 색상(예: 흰색)을 "투명"으로 사용할 수 있습니다. 색상 투명도는 이 그림이 다른 그림(배경) 위에 표시되면 "투명"으로 지정된 색상이 있는 지점에서 맨 위 그림을 통해 맨 아래 그림이 표시됨을 의미합니다. 투명도 속성은 저장할 때 선택한 경우에만 도면 파일에 저장됩니다. 그래픽 형식.gif 에서 도면 투명한 배경웹 페이지 및 전자 출판물을 만드는 데 널리 사용됩니다.

드로잉 스케일.그림의 크기를 설정하려면 다음 명령을 사용하십시오. 보기, 크기 조정.이 명령은 그림의 치수를 선택하고 측정 단위(화면 이미지 준비를 위한 픽셀, 인쇄된 문서를 위한 인치 또는 센티미터)를 설정하고 팔레트(흑백 또는 컬러)를 선택할 수 있는 대화 상자를 엽니다. 스케일을 변경하려면 다음 명령을 사용하십시오. 보기, 크기 조정및 도구 규모.

텍스트로 작업합니다.이 도구는 도면에 텍스트를 입력하는 데 사용됩니다. 텍스트.그림을 마우스로 클릭하면 텍스트 입력 필드가 열립니다. 입력 필드의 크기는 입력 영역 핸들(입력 영역의 측면과 모서리에 있는 작은 직사각형 노드)을 드래그하여 변경합니다. 글꼴 모양, 스타일 및 크기 설정은 명령의 텍스트 속성 패널을 사용하여 설정합니다. 텍스트, 텍스트 입력 도구.작은 글씨는 피해야 합니다.

이미지 변환– 그래픽 개체의 모양, 위치 및 크기 자동 변경. 팀 홈, 뒤집기/회전그림을 세로 또는 가로 대칭 축에 대해 대칭으로 표시하고 90°의 고정 각도로 회전하기 위한 컨트롤이 포함된 대화 상자를 호출합니다. 팀 홈, 스트레치/틸트대화 상자를 호출하여 그림을 수평 및 수직으로 늘리고 수평 또는 수직 축을 기준으로 기울입니다. 스트레치 매개변수는 백분율로 설정되고 기울기 매개변수는 각도로 설정됩니다.

홈, 반전 색상스위치처럼 작동합니다. 이미지의 각 지점의 색상이 흰색과 보완되는 색상으로 변경됩니다.

개체 작업.그림의 조각을 복사하려면 도구를 사용하여 조각을 선택해야 합니다. 선택그리고 임의의 영역 선택.그런 다음 드래그하여 개체를 복사하거나 이동할 수 있습니다. 키를 누른 상태에서 드래그하면 Ctrl 키,개체가 복사됩니다. 키를 누를 때 옮기다드래그한 조각은 그 뒤에 "흔적"을 남기므로 장식, 테두리 및 기타 효과를 만들 수 있습니다.

도구 모음 아래 창에서 다음을 선택할 수 있습니다. 오브젝트 조합 모드.개체의 배경색 동작을 정의합니다. 어떤 경우에는 배경색이 유지되고 다른 경우에는 "투명"으로 처리됩니다. 여러 객체에서 도면을 구성할 때 두 번째 옵션이 바람직합니다.

설치 방법을 사용하여 완성된 그림을 만들려면 그림판 프로그램의 두 창을 한 번에 여는 것이 편리합니다. 하나의 창에서 최종 도면이 생성되고 다른 하나는 서로 중첩되는 객체를 준비하는 데 사용됩니다. 원하는 개체를 하나의 창에 그려서 선택한 후 명령 적용 편집, 복사.다른 창에서 명령 실행 편집, 붙여넣기.다른 도면에 붙여넣을 때 객체는 선택된 상태로 유지되며 원하는 위치로 끌 수 있습니다.

Microsoft는 컴퓨터 기술 시장에서 가장 크고 가장 유명한 회사 중 하나이며 소프트웨어. 그녀는 세계적으로 유명한 제품 시리즈의 제작자입니다. 마이크로 소프트 오피스, 컴퓨터 기기뿐만 아니라 스마트 폰에서도 활발히 사용되고 있습니다. 지금 우리는 이야기 할 것이다똑같이 잘 알려져 있고 관련성이 높은 프로그램 인 래스터 그래픽 편집기 Paint에 대해.

이 프로그램은 무엇입니까?

Microsoft Paint는 매우 간단한 그래픽 편집기입니다. 필수 프로그램 중 하나입니다. 운영 체제와 함께 제공 마이크로소프트 윈도우. 그래픽 편집기 그림판은 다양한 색상과 그림의 그림을 만들고 편집하도록 설계되었습니다. 이 편집기에서 수행되는 작업을 래스터 작업이라고 합니다.

래스터 그래픽이란 픽셀로 구성된 일련의 라인을 의미합니다. 이들 집합은 래스터라고 하는 2차원 배열을 형성합니다. 주목할 가치가 있는 것은 이 편집자한 가지 중요한 단점이 있습니다. 스케일링이 좋지 않다는 것입니다. 이러한 구조는 파일 크기를 늘리거나 줄일 때 그림이 왜곡된다는 사실로 이어집니다.

첫 번째 버전

그림판 편집기는 Windows 운영 체제 버전 1.0에 등장했습니다. 업데이트 3.0 이후 Paintbrush라는 이름으로 출시되기 시작했습니다. Windows 95 및 모든 후속 제품 출시 후 표준 이름을 얻었습니다.


Windows 98 운영 체제 버전부터 그림판 편집기에는 이미지를 GIF 및 JPEG 형식으로 저장할 수 있는 기능이 있습니다. 사실 이것은 컴퓨터에 Office 또는 PhotoDraw와 같은 그래픽 필터가 있기 때문에 실현될 수 있습니다.

Windows 7 업데이트

이 버전은 거의 가장 인기가 있습니다. 현대 시스템마이크로소프트 윈도우. 특정 단계에서 그림판 편집기가 크게 변경되었습니다. 그중 업데이트된 도형 라이브러리를 강조할 수 있습니다. 타원, 곡선, 벡터와 같은 기존의 주요 도형 외에도 17개의 완전히 새로운 도형이 등장했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 다른 방향의 화살표.
  • 끝 수가 다른 별.
  • 이등변과 직각삼각형.
  • 마름모.
  • 오각형과 육각형.
  • 만화의 "거품".
  • 번개.
  • 심장 및 기타.

그림판 편집기의 다음 5개 도구도 등장했습니다.

  • 캘리그래피 브러시 좌우 45도 기울기;
  • 오일 및 파스텔 브러시;
  • 채점자;
  • 질감 연필;
  • 수채화.

이제 그려진 그림의 매개변수를 변경할 수 있습니다. 채우기 및 윤곽선 도구도 변경되었습니다. 다음과 같은 가능성이 나타났습니다.

  • 결석.
  • 일률.
  • 파스텔.
  • 채점자.
  • 연필.
  • 수채화.
  • 기름.

Windows 10 업데이트

그림판 그래픽 편집기에 대한 새로운 주요 업데이트가 여기에 나타났습니다. 이제 이 프로그램은 3D 형식의 이미지로 작업할 수 있습니다. 가을 크리에이터 업데이트에서도 구 버전편집기가 완전히 제거되었습니다.


표준 그래픽 편집기 그림판 메뉴

이 패널은 프로그램 상단에 있습니다. 다음 항목이 포함되어 있습니다.

  • 파일.
  • 편집하다.
  • 그림.
  • 팔레트.
  • 참조.

파일

다음 기능이 포함되어 있습니다.

  • 만들다. 클릭하면 표준 크기의 빈 시트가 생성됩니다.
  • 열려 있는. 이 버튼을 클릭하고 그림판 편집기에서 컴퓨터의 파일을 엽니다. 선택하면 표준 디렉토리 또는 프로그램이 마지막으로 액세스한 디렉토리가 있는 창이 나타납니다. 표시되는 필드에서 대상 폴더를 직접 선택할 수 있습니다. 필요한 파일을 찾으면 해당 파일을 왼쪽 클릭(이하 LMB, 오른쪽-RMB)하고 오른쪽 하단의 "열기" 버튼을 클릭합니다. LMB 파일을 두 번 클릭할 수도 있습니다.
  • 구하다. 문서를 기본 이름으로 또는 이전 파일 대신 저장합니다.
  • 다른 이름으로 저장. 문서를 저장할 이름과 디렉토리를 선택할 수 있습니다. 기능을 선택하면 해당 창이 나타납니다. 여기에 저장된 파일의 이름, 저장된 이미지의 형식을 입력하고 저장할 폴더도 선택해야 합니다.
  • 데스크탑 타일. 데스크탑 배경으로 현재 사진(화면에 맞음)의 가능한 최대 사본 수를 설정합니다.
  • 데스크탑 중앙으로. 현재 파일을 바탕 화면 이미지로 설정하고 중앙에 배치합니다.

편집하다

다음 명령을 포함합니다.

  • 취소. 키보드 단축키 Ctrl + Z의 대안입니다. 현재 도구에서 수행한 작업을 실행 취소합니다.
  • 잘라. Ctrl + X로 바꿀 수 있습니다. 시트의 선택된 부분이 잘려서 클립보드에 저장됩니다.
  • 복사. Ctrl + C이기도 합니다. 선택한 조각이 클립보드에 저장됩니다.
  • 끼워 넣다. Ctrl + V의 대안입니다. 현재 클립보드에 있는 항목을 프로젝트의 왼쪽 상단 모서리에 붙여넣습니다. 그런 다음 시트 주위를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
  • 명확한 선택. 지정된 이미지 조각이 삭제됩니다(실행 취소 명령을 사용하여 반환할 수 있음).
  • 모두 선택합니다. 전체 프로젝트 영역을 선택합니다.
  • 파일로 복사… 선택한 조각은 별도의 파일로 저장됩니다.

보다

이 메뉴에는 다음 명령이 포함되어 있습니다.

  • 도구 세트. 프로그램 도구 모음을 표시하거나 숨깁니다.
  • 팔레트. 팔레트를 표시하거나 숨깁니다.
  • 상태 표시 줄. 표시되는 상태 표시줄을 수정하거나 제거합니다.
  • 텍스트 속성 패널. 이 기능을 표시하거나 숨깁니다.
  • 규모. 이미지 크기를 조정할 수 있습니다. 일반, 대형(x4) 및 기타의 세 가지 범주가 있습니다. 후자를 사용하면 확대/축소 비율을 100에서 800으로 변경할 수 있습니다.
  • 도면을 봅니다. 전체 보기 영역에 도면을 배치합니다. 사진의 아무 곳이나 클릭하면 LMB가 이전 상태로 돌아갑니다. 이 모드에서는 패턴을 변경할 수 없습니다.

그림

선택한 시트 요소를 변경할 수 있는 명령이 포함되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 반영하다. 시트의 선택된 영역을 미러링합니다.
  • 돌다. 전체 프로젝트를 미러링합니다.
  • 뻗기. 선택한 축을 따라 프로젝트를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
  • 경사. 선택한 축을 따라 개체를 기울입니다.
  • 반전 색상. 그림의 반대 색상을 표시하여 팔레트를 변경합니다.
  • 속성. 지정된 측정 단위 및 그림 유형(흑백 또는 컬러)에 따라 그림의 크기를 변경합니다.
  • 분명한. 선택 영역 또는 전체 이미지를 배경색으로 변경합니다.
  • 불투명한 배경. 색상 중 하나가 투명으로 나열됩니다. 이것은 아래 레이어가 그것을 통해 볼 수 있음을 의미합니다. 또한 투명한 색상이 있는 곳에서만 볼 수 있습니다. 이 속성은 gif 형식으로만 저장할 수 있습니다.

팔레트

여기에는 단 하나의 명령이 있습니다. 팔레트를 변경하십시오. 사용자 정의 색상을 만들 수 있습니다. 이 절차를 수행하려면 기본 색상을 선택하고 지정된 기능을 호출한 다음 확장 색상 메뉴를 엽니다.


도구

  • 무료 드로잉을 위해;
  • 선 그리기용;
  • 표준 모양을 만드는 것;
  • 다른 색상으로 영역 채우기
  • 지역을 강조하기 위해;
  • 텍스트를 입력하기 전에.

자유 그리기 도구

  • 연필. 선 그리기 도구. 설정 팔레트에서 선 두께를 조정할 수 있습니다. 직선을 만들려면 Shift 키를 누르십시오.
  • 브러시. 이전과 마찬가지로 선을 그리는 데 사용됩니다. 펜의 시작 두께는 약간 더 넓습니다.
  • 스프레이. 느슨한 픽셀 지점을 만듭니다. 자유형 그리기에도 사용됩니다.
  • 지우개. 이미지 요소를 제거하고 배경색은 그대로 둡니다.

선 그리기 도구

  • 선. 직선을 만드는 데 사용됩니다. 자유 드로잉을 위해 다른 장치와 동일한 위치에서 두께를 선택합니다. 그리는 동안 기울이기 각도를 만들려면 Shift 키를 누르고 있습니다.
  • 곡선. 날카로운 모서리가 없는 곡선을 만들 수 있습니다. 설정 팔레트에서도 두께를 선택합니다. 구성은 다음 알고리즘에 따라 수행됩니다. 선 자체가 그려진 다음 LMB를 사용하여 첫 번째 및 두 번째 굴곡이 도면에서 떨어져 생성됩니다.

표준 모양 만들기

  • 직사각형. 같은 이름의 그림을 만드는 데 사용됩니다. 설정 팔레트를 통해 내부 공간을 채우는 방법을 선택할 수 있습니다. 빈 프레임, 배경 또는 전경색일 수 있습니다.
  • 둥근 직사각형. 비슷한 기능. 그림의 모서리 모양만 변경되었습니다.
  • 다각형. 임의 개수의 모서리가 있는 개체를 그릴 수 있습니다.
  • 타원. 타원이나 원을 그리는 기능을 수행합니다. 후자는 Shift 키를 누른 상태에서 생성됩니다.

색상 채우기

  • 채우다. 그림의 닫힌 영역을 배경색이나 전경색으로 칠합니다. 메인 컬러를 사용하기 위해서는 LMB를 사용합니다. 배경 - RMB. 양식이 닫히지 않은 경우 전체 프로젝트가 음영 처리됩니다.
  • 색상 선택(일명 피펫). 이 도구를 사용하면 팔레트가 아닌 도면 자체에서 색상을 선택할 수 있습니다. 원하는 색상 위로 마우스를 이동하고 LMB를 클릭하여 이 색상을 기본 색상으로 설정해야 합니다. RMB - 배경으로.

지역 선택

  • 임의의 영역을 선택합니다. 이 도구를 사용하면 원하는 조각을 선택할 수 있습니다. LMB를 누르면 필요한 영역의 윤곽이 표시됩니다. 끝을 연결해야 합니다. 폼이 닫히기 전에 버튼을 놓으면 끝이 최단 경로를 따라 만납니다. LMB와 RMB를 동시에 누르면 프로세스가 중지됩니다.
  • 선택. 직사각형 영역을 생성하여 선택한 조각으로 모든 조작을 수행할 수 있습니다(그림에 붙여넣기 또는 클립보드에서 제거, 끌어서 놓기). Shift 키를 누른 상태에서 이동하면 흔적이 남습니다.

텍스트 입력

e 전용 기능 - 비문을 포함합니다. 텍스트 입력 기능을 수행합니다. 도구를 선택하면 직사각형 영역이 생성됩니다. 텍스트를 입력하는 필드를 형성합니다. 다음으로 프레임 내부를 클릭하여 속성 패널을 호출하여 텍스트의 글꼴과 크기를 변경할 수 있습니다.

결과

현재까지 Paint 편집기는 컴퓨터에서 전문적인 디자인 및 그림 그리기에 종사하지 않는 사람들에게 가장 인기있는 프로그램입니다. 이미지에서 원치 않는 구성 요소를 제거하고 간단한 편집을 수행하는 데 유용합니다.

그림판 편집기를 사용하여 간단한 흑백 및 컬러 그림을 만들거나 완성된 이미지 처리를 위한 기본 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 이 응용 프로그램을 사용하면 특별한 프로그램을 사용하지 않고도 그래픽 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 쉽게 변환할 수 있습니다.

편집기를 시작하려면 화면 왼쪽 하단에 있는 해당 버튼을 클릭하여 "시작" 메뉴로 들어가 "표준" 폴더를 찾은 다음 그 안의 페인트 라인을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다.

페인트 편집기는 거의 모든 최신 및 이전 버전에 포함되어 있습니다. 윈도우 버전. 우리는 Windows7의 일부인 에디션을 고려할 것이며 여기에서 Windows XP와 비교하여 모습기능은 거의 변경되지 않았지만 편집기는 다소 달라졌습니다.

왼쪽의 프로그램 창 상단에는 소위 패널이 있습니다. 빠른 접근, 기본적으로 다음 네 가지 요소가 포함되어 있습니다. 구하다, 취소, 반품그리고 .

플로피 디스크 아이콘이 있는 버튼은 생성(편집)된 이미지를 파일로 저장할 때 사용합니다. 클릭하면 이미지의 현재 상태가 파일로 저장됩니다.

이미지 작업을 하다가 어떤 이유로 컴퓨터 전원이 꺼지면 마지막 저장 이후에 변경한 모든 내용이 사라집니다. 사실은 예를 들어 다른 고급 편집기와 달리 마이크로소프트 패키지 Office, Paint에는 문서 복구 기능이 없습니다. 따라서 작업 중에는 도면이 아직 완성되지 않았더라도 저장 버튼을 주기적으로 누르거나 Ctrl + S 단축키 조합을 사용하여 동일한 기능을 수행하는 것이 좋습니다.

처음 저장할 때 편집자는 사진을 저장할 폴더와 이름을 아직 알지 못합니다. 따라서 파일을 저장할 폴더를 지정하고 "파일 이름" 필드에 파일 이름을 입력해야 하는 표준 창이 열립니다(편집기는 기본적으로 "제목 없음"이라는 이름을 제안함). 파일은 "파일 형식" 드롭다운 목록에 저장됩니다. 다음으로 "저장" 버튼을 클릭합니다.

다음에 이 버튼을 사용하여 그림에 변경 사항을 저장하면 그림판이 이미 이미지를 저장할 위치를 알고 있기 때문에 지정된 창이 더 이상 나타나지 않습니다.

저장 버튼 오른쪽에는 수행된 작업을 실행 취소하고 다시 실행하는 화살표가 있는 두 개의 아이콘이 있습니다. 대부분의 최신 편집기와 마찬가지로 그림판을 사용하면 마지막 몇 가지 조작을 실행 취소할 수 있습니다. 예를 들어 이미지를 그리고 완전히 불필요하게 보이는 하나의 요소를 추가했습니다. 어떻게 될 것인가? 처음부터 다시 하지 않습니까?

이것이 바로 취소 버튼의 용도입니다. 마우스로 클릭하거나 키보드 단축키 Ctrl + Z를 사용하면 마지막 변경 사항이 즉시 사라집니다. 서두르다가 헛수고 취소하면 어떡해 마지막 변경? 여기서 다시 실행 버튼이 유용합니다. 마우스로 클릭하면 실행 취소된 변경 사항이 다시 나타납니다. 이 작업에 단축키 Ctrl + Y를 사용할 수도 있습니다.

이 영역의 마지막 항목은 빠른 액세스 도구 모음 사용자 지정 버튼입니다. 클릭하면 이 패널에 표시할 버튼과 표시하지 않을 버튼을 지정하고 해당 위치를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 열립니다.

예를 들어 위의 버튼 옆에 있는 상자의 선택을 취소하고 왼쪽 상단 모서리에 하나의 그림판 아이콘만 남겨 두어 위의 모든 버튼을 제거할 수 있습니다. 또는 반대로 몇 가지 다른 버튼(만들기, 열기, 인쇄 등)을 추가합니다. 리본 아래에 패널을 배치하는 것도 가능합니다.

아래, 패널 아래 빠른 실행테이프가 있습니다. 리본버튼이 있는 탭과 다양한 요소관리.

리본 맨 위에는 두 개의 도구 탭에 대한 바로 가기가 있습니다. 그리고 보다. 탭을 클릭하면 한 탭에서 다른 탭으로 전환할 수 있습니다. 처음에는 탭 항목이 표시됩니다. . 그러나 다른 탭의 이름, 즉 탭을 클릭할 수 있습니다. 보다, 그 요소가 우리 앞에 열릴 것입니다. 그런 다음 탭으로 돌아갈 수 있습니다. 이름을 클릭하여.

필요한 경우 이미지 작업 영역을 늘리기 위해 리본을 숨길 수 있습니다. 절 리본 접기버튼 클릭 후 나타나는 팝업 메뉴에서 확인 가능 빠른 실행 도구 모음 사용자 지정.

리본 바로 아래에는 이미지를 직접 배치할 작업 영역이 있습니다. 처음에는 흰색 시트처럼 보입니다. 이미지가 있는 작업 공간이 편집기 창에 완전히 맞지 않으면 오른쪽과 아래에 슬라이더가 나타나 이미지를 가로 또는 세로 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다.

작업 공간 아래, 프로그램 창 맨 아래에는 상태 표시줄이 있습니다. 후자는 6개 영역에 분산된 다양한 보조 정보를 표시합니다.

첫 번째 가장 왼쪽 영역에는 마우스 커서의 위치가 표시되는 십자선 이미지가 표시됩니다. 작업 공간의 왼쪽 상단 모서리부터 계산된 포인트로 표시됩니다. 먼저 수평 좌표를 지정한 다음 수직 좌표를 지정합니다. 이미지 크기는 화살표 사각형 아이콘 옆에 표시됩니다.

Paint 편집기의 오른쪽 하단에는 작업 이미지의 크기를 변경하는 역할을 하는 크기가 있습니다. 현재 스케일 값은 이 스케일의 왼쪽에 표시됩니다. 처음에는 100%로 설정되어 있습니다. 스케일을 변경하려면 슬라이더를 오른쪽(증가) 또는 왼쪽(감소)으로 드래그하거나 "더하기"(증가) 및 "빼기"(감소)와 같은 둥근 버튼을 클릭할 수 있습니다. 배율을 변경하면 이미지의 크기가 변경되는 것이 아니라 이미지를 더 가깝게 또는 더 멀리 가져갈 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 일반적으로 그림의 일부 작은 요소를 보거나 편집하기 위해 배율이 변경됩니다.

이제 프로그램 창의 주요 요소에 대해 알게 되었으므로 업무에 착수하여 무언가를 그려 봅시다. 처음에 활성화된 도구 연필. 실제 연필로 일반 종이에 그리는 것처럼 마우스로 그릴 수 있습니다. 선을 만들려면 페인트 작업 공간의 특정 위치에 마우스 커서를 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 손을 떼지 않고 선이 나타나야 하는 위치 위에 포인터를 그려야 합니다.

선의 색상을 선택하려면 탭 오른쪽에 그룹에서 그림 물감마우스를 클릭하여 원하는 색상 상자를 선택하면 현재 색상이 즉시 변경됩니다.

제공된 팔레트의 색상이 적합하지 않은 경우 동일한 그룹의 버튼을 클릭할 수 있습니다. 색상 변경그리고 열린 창에서 팔레트 변경오른쪽의 색상 막대를 사용하여 더 정확하게 음영을 선택하십시오.

선택을 마쳤으면 확인 버튼을 클릭하면 선택한 색상이 현재 색상이 되고 그룹의 기본 팔레트에 추가됩니다. 그림 물감 .

선의 색상 외에도 두께를 변경할 수 있습니다. 선을 더 두껍게 하려면 버튼을 클릭해야 합니다. 두께열리는 목록에서 제안된 샘플 중 하나를 선택합니다.

또한 선 그리기 방법을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 버튼을 클릭하십시오. 브러쉬열리는 목록에서 브러시 유형을 선택합니다.

브러시 이미지에서 각 유형의 작동 원리를 볼 수 있습니다. 물론 특정 브러시가 어떻게 작동하는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 특히 작업을 실행 취소하는 방법을 이미 알고 있기 때문입니다.

편집기에서 수동으로 선을 그릴 수 있을 뿐만 아니라 버튼을 클릭하면 목록이 표시되는 기성 도형을 사용할 수도 있습니다. 피규어탭에서 같은 이름의 그룹에서 . 가장 일반적으로 사용되는 모양을 고려하십시오.

선. 이 도구를 사용하여 선분을 그릴 수 있습니다. 이렇게하려면 라인이 시작될 위치에 마우스 커서를 놓고 왼쪽 버튼을 눌러 종료 위치에 놓고 버튼에서 손을 뗍니다. 선 두께를 변경할 수도 있습니다. 이를 수행하는 방법은 이미 알고 있습니다. 선의 위치를 ​​보다 정확하게 지정하려면 Shift 키를 사용할 수 있습니다. 그림을 그리는 동안 누르고 있으면 완벽한 수평, 수직 또는 45도 각도의 선을 만들 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 배경색으로 칠한 선을 만들 수 있습니다.

곡선. 이 도구는 부드럽게 구부러지는 곡선을 만들도록 설계되었습니다. 그리기는 다음과 같이 수행됩니다. 먼저 직선을 만들어야 합니다. 그런 다음 변곡점에서 마우스 왼쪽 버튼을 다시 한 번 누르고 손을 떼지 않고 커서를 옆으로 이동하면 직선이 시작점에서 끝점을 통과하는 곡선으로 바뀝니다. 변곡점. 또한 곡선에서 다른 변곡점을 선택할 수 있습니다. 동일한 방식으로 생성됩니다. 결과적으로 두 개의 구부러진 곡선을 얻습니다.

직사각형. 이 도구를 사용하면 모든 종류의 크기와 색상뿐만 아니라 외곽선 두께가 다른 직사각형 모양을 만들 수 있습니다. 직사각형을 그리려면 마우스 포인터를 왼쪽 위 모서리가 될 위치로 설정하고 마우스 버튼을 누른 다음 오른쪽 아래 모서리가 될 위치에 포인터를 놓습니다. 사각형 만들기를 마치려면 마우스 버튼을 놓습니다. Shift 키를 누른 상태에서 도형을 그려 사각형을 만듭니다.

다각형. 이 도구는 선분의 ​​끝이 다음 선분의 시작과 일치하는 일련의 직선을 만드는 데 사용됩니다. 이 시퀀스는 다각형을 만듭니다.

타원 . 이 도구는 규칙적이고 불규칙한 원(타원)을 생성하도록 설계되었습니다. 타원을 만드는 절차는 사각형을 만드는 것과 비슷합니다. Shift 키를 누른 상태에서 원을 그립니다.

둥근 직사각형. 이 도구를 사용하면 모서리가 둥근 사각형을 만들 수 있습니다.

페인트 편집기에서 삼각형, 직각 삼각형, 마름모꼴, 오각형, 육각형, 오른쪽 화살표, 왼쪽 화살표, 다섯개 별, 설명선 등과 같은 다른 모양을 그릴 수 있습니다. .

그릴 때 각 그림은 그룹에서 선택한 윤곽선과 배경을 채색하기 위해 선택한 구성표에 따라 모양을 취합니다. 피규어버튼 사용 회로그리고 채우다.

그림을 그리기 시작하기 전과 후에 이러한 매개변수를 변경할 수 있습니다.

도형을 채우는 것 외에도 페인트 편집기에서 선택한 색상으로 캔버스의 모든 영역을 채울 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 버튼을 클릭하십시오. 색상 채우기그룹에서 도구.

이 도구를 사용하면 선 색(마우스 왼쪽 버튼) 또는 배경색(마우스 오른쪽 버튼)으로 그림의 닫힌 영역을 칠할 수 있습니다. 테두리가 닫히지 않은 경우 인접 영역도 닫힌 테두리까지 칠해집니다. 이미 알고 있듯이 다른 영역의 예상치 못한 그림이 나타날 때 작업을 취소하고 확대하여 틈을 찾아 경계를 닫을 수 있습니다.

다음 유용한 도구이 그룹에는 지우개, 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 현재 배경색으로 트레일을 그리는 동안 커서를 방해하는 개체를 지울 수 있습니다. 브러시의 경우와 같이 트레이스의 너비는 드롭다운 목록에서 선택할 수 있습니다. 두께. 지우개로 작업할 때 마우스 오른쪽 버튼을 사용하면 현재 선 색상과 일치하는 색상으로만 배경색을 대체합니다.

다양한 그래픽 개체 외에도 그림에 텍스트를 추가할 수 있습니다. 그룹에서 문자 "A"가 있는 버튼은 이를 위한 것입니다. 도구. 이 도구를 선택하면 텍스트가 표시되어야 하는 캔버스 위치를 마우스로 클릭해야 입력할 수 있는 직사각형 영역이 나타납니다. 이 경우 리본에 추가 탭이 나타납니다. 텍스트에서 글꼴, 크기, 색상, 스타일(굵게, 기울임꼴 및 밑줄) 및 기타 텍스트 속성을 선택할 수 있습니다.

필요한 매개변수를 설정한 후 선택한 직사각형 영역을 클릭하고 필요한 텍스트를 키보드에 입력합니다. 선택한 텍스트 영역이 있는 프레임이 앞에 열려 있는 동안 텍스트 자체와 해당 속성(예: 색상 또는 크기 변경)을 다양하게 변경할 수 있습니다. 선택 영역 외부를 클릭하면 텍스트가 그림의 일부가 됩니다.

그림을 완성할 계획이지만 어떤 색상을 그렸는지 기억나지 않는다면 도구를 사용하세요. 팔레트, 이미지의 아무 곳에서나 색상을 선택할 수 있습니다. 이렇게하려면 스포이드 그림이있는 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 더 그릴 색상 인 그림 요소 위로 마우스 커서를 이동 한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 다시 누르십시오.

그리기 기능을 제공하는 것 외에도 그림판 편집기를 사용하면 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 유익한 행동. 이렇게 하려면 먼저 필요한 조각을 선택해야 합니다. 편집기에는 이를 수행할 수 있는 두 가지 도구, 즉 직사각형 영역과 임의 영역(올가미)이 있습니다.

이미지의 직사각형 영역을 선택하려면 먼저 탭에서 리본을 클릭하여 적절한 도구를 선택해야 합니다. 버튼으로 영상. 그런 다음 열리는 메뉴에서 섹션을 선택합니다. 가장 밝은 부분, 항목 직사각형 영역. 다음으로 마우스 커서를 우리가 선택한 영역의 왼쪽 상단 모서리가 될 위치에 십자 모양으로 설정하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 손을 떼지 않고 커서를 영역의 오른쪽 하단 모서리가 될 것입니다. 그런 다음 버튼에서 손을 뗍니다. 이 경우 점선 프레임이 나타나야 하며 그 모서리와 각 측면의 중앙에는 선택 영역의 크기를 변경할 수 있는 작은 사각형이 있습니다.

생성한 영역이 활성화되어 있는 한 이미지의 다른 위치에 배치할 수 있습니다. 이 경우 제거된 조각 대신 빈 공간이 남아 배경색으로 칠해집니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 조각을 이동하면 조각의 복사본이 나타납니다.

예를 들어 이 조각으로 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 클립보드- 특별한 가상 "포켓" 윈도우 시스템, 잠시 동안 그림이나 텍스트의 일부를 넣을 수 있습니다. 이 메모리 영역은 모든 응용 프로그램에 공통이므로 한 응용 프로그램에서 무언가를 옮긴 다음 다른 응용 프로그램에서 가져올 수 있습니다. 예를 들어 그림판 편집기에서 그린 그림의 일부를 "주머니"로 이동하고 가져올 수 있습니다. 텍스트 에디터 마이크로 소프트 워드이미지를 텍스트로 설정합니다.

작업하려면 클립보드동일한 이름의 버튼이 의도되었으며 탭의 리본 왼쪽에 있습니다. .

클릭하면 세 가지 명령이 포함된 메뉴가 열립니다.

  • 자르다. 이 작업은 선택한 이미지 조각을 클립보드로 이동하고 빈 공간만 남깁니다.
  • 복사. 이 작업은 복사본을 만드는 동안 선택한 조각을 클립보드에 배치합니다.
  • 끼워 넣다. 이 작업은 클립보드에서 이전에 배치한 그림 조각을 반환합니다. 그대로 그림 위에 나타나고 그 후 마우스를 사용하여 올바른 위치로 이동합니다. 클립보드에서 붙여넣은 조각은 편집기 작업 공간의 왼쪽 상단 모서리에 나타나며 원하는 위치로 끌 때까지 선택된 상태로 유지됩니다. 이 조각 바깥쪽을 클릭하면 비활성화되고 드로잉의 원래 위치에 그대로 남습니다.

그건 그렇고, 클립 보드에 저장된 조각뿐만 아니라 다른 파일의 그림도 이미지에 붙여 넣을 수 있습니다. 이를 위해 삽입 기능에는 메뉴 항목이 있습니다. 붙여넣기.

우리는 이미 조각을 선택하고 작업 공간에서 이동하고 클립보드에 배치하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 예를 들어 특정 각도로 회전하는 것과 같이 수행할 수 있는 다른 작업이 있습니다. 이렇게 하려면 버튼을 클릭하십시오. 영상테이프에. 열리는 메뉴에 항목이 나타납니다. 돌리다. 하위 메뉴에서 선택한 조각을 정확히 회전하는 방법을 선택해야 합니다.

또한 선택 영역의 크기를 조정하거나 이미지를 자를 수 있으며, 그 후에 선택한 영역만 캔버스에 남고 나머지 그림은 삭제됩니다.

그림을 정확하고 편리하게 만들기 위해 탭에 있는 그림판 편집기의 몇 가지 추가 요소를 사용할 수도 있습니다. 보다.

여기에서 작업 영역의 크기를 변경하고, 이미지를 전체 화면으로 확장하고, 축소판 창을 표시하거나 숨기는 명령을 찾을 수 있습니다. 그룹에서 표시 또는 숨기기이미지에 있는 개체의 크기를 쉽게 정렬하고 결정할 수 있을 뿐만 아니라 마우스 커서의 보다 정확한 위치 지정을 위해 캔버스에 눈금자 및 눈금선 표시를 활성화할 수 있습니다. 여기에서 같은 이름의 항목을 선택 취소하여 상태 표시줄을 숨길 수도 있습니다.

이미지를 생성하는 몇 가지 도구와 그린 도면을 파일에 저장하는 절차를 살펴보았습니다. 그러나 나중에 편집하기 위해 이전에 저장된 이미지를 여는 방법은 무엇입니까? 버튼을 클릭하면 이미지 파일이 열립니다. 페인트에 위치한 삼각형이 있는 파란색 사순절탭 왼쪽에 .

열리는 프로그램의 기본 메뉴에서 항목을 선택하십시오. 열려 있는. 다음으로 드라이브에 저장된 파일을 열 수 있는 표준 창이 나타납니다. 이 창에서 사진이 있는 파일이 있는 폴더를 찾고 파일 이름을 클릭한 다음 "열기" 버튼을 클릭해야 합니다.

새 그림을 만들기로 결정한 경우 나타나는 메뉴에서 명령을 클릭합니다. 만들다, 다른 이름으로 사진을 저장하기로 결정한 경우 라인을 클릭하십시오. 다른 이름으로 저장. 다른 이름을 지정할 수 있는 파일 저장을 위한 표준 창이 나타납니다. 그건 그렇고, 동일한 명령을 사용하여 그래픽 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환할 수 있습니다(예: PNG 이미지를 JPEG 또는 GIF로 변환).

이렇게 하려면 편집기에서 소스 이미지를 열고 페인트 버튼을 클릭한 다음 마우스 커서를 명령 위로 이동해야 합니다. 다른 이름으로 저장. 기본 그래픽 형식 목록이 있는 보조 창이 나타납니다. 그 중 하나를 클릭하면 필요한 변형에 파일을 다시 저장할 수 있습니다.

이미지를 열고 저장하는 것 외에도 컴퓨터에 연결해야 하는 인쇄 장치(프린터 또는 MFP)를 사용하여 용지로 출력할 수 있습니다. 인쇄 이미지 설정을 담당하는 명령은 마우스 커서를 항목 위로 가져갈 때 나타나는 하위 메뉴에 있습니다. 밀봉하다.

메뉴 항목을 클릭하면 밀봉하다동일한 이름의 창이 호출되어 용지에 이미지 출력을 시작하기 직전에 프린터, 페이지 범위, 매수를 선택하고 기타 설정을 지정할 수 있습니다.

메뉴 아이템 페이지 설정사용된 용지의 크기 및 방향, 용지 가장자리에서 들여쓰기, 가장자리를 따라 그림 정렬 등과 ​​같은 인쇄 설정을 구성할 수 있는 대화 상자가 나타납니다. 세로 방향을 선택하면 시트가 세로로 표시되고 가로는 가로로 표시됩니다.

그림이 종이에 인쇄되기 전에 시트에서 어떻게 보이는지 화면에서 확인할 수 있습니다. 항목을 클릭하면 됩니다. 시사.

그림은 종이에 인쇄될 때 창의 주요 부분에 나타납니다. 이 경우 리본에 있는 확대/축소 버튼을 클릭하여 이미지를 축소하거나 확대할 수 있습니다. 여기에는 이전 페이지 또는 다음 페이지 보기, 페이지 설정 창으로 이동 및 사진 인쇄를 위한 버튼도 있습니다. 미리보기를 닫으려면 버튼을 클릭하세요. 미리보기 창 닫기오른쪽 리본에 있습니다.

그림판 편집기 작업을 마치면 창을 닫기 위한 표준 버튼(오른쪽 상단 모서리에 있는 십자가)을 클릭하거나 출구메뉴에 페인트. 동시에 마지막 변경 사항이 저장되지 않은 상태에서 편집기 창을 닫으려고 하면 사진을 저장하거나 저장하지 않고 종료("저장" 버튼)할 수 있는 세 가지 옵션이 있는 추가 창이 열립니다. "저장 안 함" 버튼), 편집 반환("취소" 버튼).

체계적인 개발

약학부 1학년 대상

주제에 대한 실용적인 수업에

"그래픽 편집기 페인트"

1. 주제에 대한 과학적 및 방법론적 입증:

표준 그래픽 편집기 그림판은 Windows 환경에서 간단한 그림을 만들고 이미지를 편집하고 워드패드와 같은 다른 응용 프로그램에서 OLE 개체로 포함하는 데 유용합니다. 그림판 편집기의 기본 기능. 그림판 편집기에는 전체 화면 이미지를 파일에 로드, 편집 및 쓸 수 있는 기능이 있습니다. 편집기는 OLE 기술을 지원하므로 결과 그림을 클립보드에 복사하고 개체로 서식을 지정하고 워드패드 편집기 및 기타 Windows 응용 프로그램의 텍스트에 포함할 수 있습니다. 동시에 그림판 편집기는 다양한 응용 프로그램 간의 동적 데이터 교환을 통해 서버이자 클라이언트가 될 수 있습니다.

2. 간략한 이론:

표준 그래픽 편집기 그림판은 Windows 환경에서 간단한 그림을 만들고 이미지를 편집하는 데 유용합니다.

중요한 기능 중 하나는 최근 작업 결과를 실행 취소하는 것입니다. 주 메뉴의 편집 위치에 있는 실행 취소 명령으로 구현됩니다. 또 다른 매우 유용한 명령은 도면을 자세히 볼 수 있는 가능성입니다(각 픽셀 관찰 포함). 이렇게 하려면 주 메뉴의 보기 위치에서 배율 명령을 사용합니다. 그림 보기 명령을 사용하면 전체 화면 이미지를 볼 수 있습니다.

쌀. 1. 그래픽 편집기 그림판 창

페인트 창. 그래픽 편집기 그림판은 한 번에 하나의 문서로만 작업할 수 있으므로 문서 창은 그림과 같이 프로그램 창의 일부입니다. 1.

그림판 편집기의 기본 메뉴에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.

파일 - 워드패드 편집기에서와 동일한 파일 작업(새 파일 설정, 파일 로드, 현재 및 변경된 이름으로 파일 쓰기, 프린터로 파일 인쇄), 옵션 추가: 작업 포장 윈도우 테이블, Windows 바탕 화면의 중앙으로.

편집 - 파일 편집, 클립보드 작업, 이전 작업 실행 취소 및 취소된 작업 결과 다시 실행.

보기 - 도구 및 색상 메뉴 표시, 텍스트 속성 패널, 상태 표시줄을 제어하고 이미지의 크기 및 개요를 제어합니다.

그림 - 선택한 이미지에 대한 작업(회전, 반전, 속성 변경, 지우기, 그림 매개변수 변경).

팔레트 - 그래픽 편집기에 대한 설정 옵션(색상 팔레트 설정 및 저장).

도움말 - 그래픽 편집기에서 도움말에 액세스합니다.

표준 요소(제목 및 수평 메뉴) 외에도 창에는 수평 및 수직 스크롤 막대와 4개의 특수 영역이 있습니다.



작업 분야;

도구 모음;

색상 팔레트;

필드 추가 옵션도구.

작업장. 그림판 창의 중앙 부분은 그림을 그리는 화면 영역인 작업 공간이 차지합니다. 그림의 크기가 작업 필드의 크기를 초과할 수 있습니다. 이 경우 이미지의 일부만 항상 화면에 표시되며 다음을 사용하여 그림 필드를 이동할 수 있습니다. 표준 밴드스크롤. 그림의 크기는 작업 필드보다 작을 수 있습니다. 이 경우 스크롤 막대가 없으며 그림 필드는 작업 필드의 왼쪽 상단 부분에 있는 프레임으로 제한됩니다.

도구 모음. 그림판 창의 왼쪽에는 각각 작은 아이콘 그림으로 표시되는 도구 모음이 있습니다. 이미 알고 있듯이 이러한 아이콘은 실제 "도구"뿐만 아니라 이 "도구"를 선택한 후 수행되는 일부 작업도 나타낼 수 있습니다.

도구를 선택하려면 마우스로 클릭하기만 하면 됩니다. 선택한 도구의 아이콘이 색상으로 강조 표시됩니다. 예를 들어 지우개를 사용하려면 지우개를 클릭하면 지우개 아이콘이 강조 표시됩니다.

하나 또는 다른 도구를 선택한 후에는 어떻게 됩니까?

곱슬 가위. 마우스 포인터가 가위(보다 정확하게는 칼)로 바뀌어 그림에서 임의의 모양 조각을 잘라낼(선택할) 수 있습니다.

직사각형 가위. 마우스 포인터가 가위로 바뀌면 그림에서 직사각형 조각을 잘라낼 수 있습니다.

캔 스프레이. 마우스 포인터는 일부 팬이 "일한"것과 똑같은 "에어로졸 캔"의 제트기로 바뀌고 입구에 "Spartak"이라는 슬로건이 챔피언입니다! 화면에서 마우스를 움직여서 기호 색상의 도트 제트로 표면을 칠합니다. 밀도는 포인터의 속도에 따라 달라지며 크기는 현재 선 너비에 따라 다릅니다. (나중에 색상과 너비에 대해 배웁니다).

텍스트 입력. 이 도구를 선택한 후 포인터를 텍스트 줄의 삽입점에 놓고 마우스로 클릭해야 합니다. 그러면 문자를 입력하라는 텍스트 커서가 나타납니다.

지우개. 마우스 포인터가 정사각형 "지우개"로 바뀝니다. 이동하여 이미지의 일부를 "지우거나" 심볼의 색상을 배경색으로 변경합니다.

채우다. 마우스 포인터가 "페인트 통"으로 바뀝니다. 닫힌 캐비티 안에 배치하고 마우스로 클릭하면 이 캐비티가 심볼의 현재 색상으로 채워집니다.

브러시. 마우스 포인터가 "브러시"로 바뀝니다. 또한 브러시의 모양을 선택할 수 있습니다. 이러한 포인터로 그리는 것은 일반 브러시(또는 원하는 경우 "연필")로 그리는 것과 다르지 않습니다.

곡선 라인. 이 도구를 선택하면 포인터로 직선을 그린 다음 멋진 호로 구부릴 수 있습니다.

일직선. 포인터가 "연필"로 바뀝니다. 이 연필을 사용하면 화면 수직에 대해 어떤 각도로든 직선을 그릴 수 있습니다.

중공 및 페인트 기하학적 모양. 이러한 도구 중 하나를 선택하면 사각형, 정사각형, 타원, 원, 다각형 등 마우스 커서로 속이 비어 있거나 색상이 지정된 모양을 그릴 수 있습니다.

색상 팔레트. 팔레트는 그림판 창의 아래쪽에 있는 색상 세트입니다. 어느 정도 아티스트의 팔레트와 유사하지만 아티스트는 언제든지 브러시에 입력된 페인트 하나만 사용할 수 있지만 페인트를 사용하면 한 번에 전경색과 배경색의 두 가지 색상으로 작업할 수 있습니다. 전경색이 그려지기 때문에 텍스트 기호, 종종 문자 색상 또는 기본 색상이라고합니다.

색상 팔레트의 왼쪽에는 서로 겹쳐진 두 개의 직사각형이 있습니다. 작은 사각형(큰 사각형의 중앙)은 현재 문자 색상으로, 큰 사각형은 현재 배경 색상으로 채색됩니다. 그림판을 시작한 후 심볼 색상은 검은색이고 배경색은 흰색입니다.

이러한 색상은 언제든지 변경할 수 있습니다. 현재 기호 색상을 선택하려면 팔레트의 색상을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 배경 색상을 선택하려면 색상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

이 색상은 그림을 만드는 데 어떻게 사용됩니까?

텍스트 기호는 기호의 색상으로 입력되며 속이 빈 도형(직사각형, 타원, 다각형)의 선, 호 및 윤곽선이 그려집니다. 브러시와 에어로졸은 심볼의 색상으로 작동할 수 있으며 직사각형, 타원 및 다각형의 공동은 동일한 색상으로 칠해집니다. 채우기는 닫힌 캐비티를 기호 색상으로 채웁니다.

배경색은 텍스트 기호의 윤곽선과 채워진 모양(직사각형, 타원 및 다각형)의 윤곽선을 그립니다.

또한 아래에서는 지우개(일반 및 컬러)로 작업할 때 기호 및 배경의 색상이 어떻게 사용되는지 살펴보겠습니다.

추가 도구 매개변수 필드입니다. 일부 악기를 선택하면 그림과 같이 패널의 왼쪽 하단 창에 대안이 있는 패널이 나타납니다. 2.

쌀. 2. 대안일부 도구의 매개변수

자유 영역 선택, 선택 및 레이블(텍스트 입력) 도구를 선택하면 스코어보드(1)가 나타납니다. 이 도구에 대해 불투명 배경(상단 직사각형) 또는 투명 배경의 두 가지 모드 중 하나를 지정할 수 있습니다. 불투명한 배경을 선택한 경우 조각을 이동할 때 기존 이미지를 완전히 덮습니다. 조각 배경이 사용됩니다. 투명한 배경을 선택하면 이동할 때 조각의 배경색이 사용되지 않습니다. 기존 이미지의 배경이 조각을 통해 표시됩니다. 마찬가지로 배경 모델의 선택은 이미지에 대한 텍스트 입력에 영향을 미칩니다.

지우개/컬러 지우개 도구를 선택하면 패널(2)이 나타나며 지우개 크기를 지정할 수 있습니다.

배율 도구를 선택하면 점수판(3)이 나타나며 이미지의 확대/축소 배율(100%, 200%, 600%, 800%)을 지정할 수 있습니다.

스코어보드(4)를 사용하면 "브러시" 도구의 모양과 스코어보드(5) - "스프레이" 도구의 "스트로크" 크기를 선택할 수 있습니다.

Tableau(6)는 선 및 곡선 도구로 작업할 때 선의 너비를 결정합니다.

스코어보드(7)를 사용하면 직사각형, 다각형, 타원 및 "둥근" 직사각형의 네 가지 기하학적 모양 중 하나를 그리는 세 가지 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다. 스코어보드의 상단 견본을 클릭하면 기호 색상의 윤곽선이 있는 속이 빈 모양을 그릴 수 있습니다. 가운데 견본은 문자 색상의 윤곽선이 있는 배경색 모양을 그리고 아래쪽 견본은 윤곽선 없이 배경색 모양을 그립니다.

이미지 저장 및 불러오기. 이미지는 확장자가 .BMP, JPG, GIF, TIFF 및 PNG인 비트맵 형식 파일로 저장됩니다. 이러한 파일을 로드(열기)하고 저장하는 것은 엄격한 Windows 표준(그림판 메뉴의 파일 메뉴 항목에 있는 열기..., 저장 및 다른 이름으로 저장... 명령)을 따릅니다.

그림판의 그래픽 편집 기술의 기초. 프로그램을 시작하면 화면에 그림판 창이 열립니다. 그림판에서 이미지로 작업할 때 주요 도구는 마우스입니다. 타이핑을 위해서만 가장 자주 사용하는 키보드.

대부분의 도구의 기능은 이미 익숙하며 사용의 미묘함 중 일부는 경험을 통해 쉽게 배울 수 있습니다. 따라서 명백한 것으로 간주될 수 없는 그림판 편집 기술의 기능만 아래에서 고려됩니다.

그림판에서 도구로 작업하는 몇 가지 기능을 나열해 보겠습니다(그림판의 동일한 도구와 비교). 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 패널을 한 줄씩 살펴보겠습니다.

1. 그림판은 지우개와 컬러 지우개 대신 하나의 도구를 사용합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 간단한 지우개를 사용할 수 있고 오른쪽 버튼에 컬러 지우개를 사용할 수 있습니다.

2. 채우기는 기본적으로 Paintbrush의 롤러와 동일하게 작동하지만 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 둘러싸인 영역이 배경색으로 채워집니다.

3. Paintbrush에서 누락된 Color Picker 도구를 사용하면 이미지의 선택한 영역의 색상을 도면의 다른 영역으로 복사할 수 있습니다. 도구를 선택하고 색상을 복사할 개체를 클릭한 다음 새 심볼 색상으로 페인팅합니다.

4. "줌" 도구를 사용하여 이미지의 보이는 부분을 2배, 6배, 8배로 확대할 수 있습니다.

5. 연필 도구를 사용하면 그릴 수 있습니다. 임의 수치 1픽셀 두께의 선으로 기호 색상으로.

6. 브러시 및 스프레이 도구는 일반적으로 해당 페인트브러시 도구와 동일한 방식으로 작동합니다. 그러나 분무하는 동안 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 분무가 기호 색상으로, 오른쪽이면 배경색으로 분무됩니다.

7. 텍스트를 입력하려면:

"비문" 도구를 클릭하십시오.

텍스트 프레임을 그립니다.

프레임 내부를 클릭하고 텍스트를 입력합니다.

텍스트 속성 패널을 사용하여 글꼴, 글꼴 크기 및 글꼴 스타일을 선택할 수 있습니다. 이 패널은 보기 메뉴 항목 또는 상황에 맞는 메뉴에서 "텍스트 속성 패널" 확인란을 선택한 후 화면에 나타납니다.

그래픽 편집기의 추가 기능. 가로 메뉴와 도구 모음을 사용하여 쉽게 마스터할 수 있는 그림판의 추가 기능에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

1. 세부 사항(픽셀 단위)을 편집하려면 View-Scale 명령을 사용하여 이미지의 보이는 부분을 확대하고 동일한 위치에서 "격자 표시" 확인란을 활성화하면 됩니다. "섬네일 표시" 체크박스를 동시에 선택하면 편집된 영역이 화면에 전체 크기의 프레임으로 표시됩니다. 또한 줌 도구(2x, 6x, 8x)를 사용하여 이미지를 확대할 수 있습니다.

2. 그림 메뉴 항목에는 선택한 조각과 전체 그림 모두에서 작동하는 뒤집기/회전... 및 늘리기/셸... 명령이 있습니다. 첫 번째 명령을 사용하면 이미지를 뒤집고(왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로) 90, 180, 270도 회전할 수 있습니다. 두 번째 명령을 사용하면 이미지의 종횡비를 변경할 수 있습니다. 수평 또는 수직으로 늘이기("스트레치" 비율은 백분율로 설정됨) 및/또는 수평 또는 수직으로 기울이기(기울기는 각도로 설정됨).

3. 클립보드의 내용이나 다른 파일의 그림을 이미지에 붙여넣을 때 삽입된 이미지의 크기에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그림판은 작업 영역에 맞지 않더라도 자르지 않습니다. 창의.

4. 그림판에서 선택한 그림 조각을 지울 수 있습니다(편집-선택 지우기 명령). 전체 이미지를 지우려면(선택 항목이 없는 경우) Picture-Clear 명령을 선택합니다.

5. Paint 편집기에서 하나가 아닌 세 개의 연속 작업을 취소할 수 있습니다.

그래픽 편집기는 이미지(그림)를 만들고 편집하도록 설계된 편집기라고 합니다.

그림판은 가장 간단한 그래픽 편집기입니다. 기능면에서 최신 요구 사항을 충족하지는 않지만 단순성과 접근성으로 인해 운영 체제의 필수 구성 요소로 남아 있습니다. 이 프로그램 관리 원칙을 다루었으므로 더 강력한 다른 그래픽 도구를 마스터하는 것이 더 쉽습니다.

이 프로그램은 Start Programs Accessories Paint 명령으로 시작됩니다.

메뉴 표시줄 외에도 그림판 프로그램 작업 창의 제어 요소에는 도구 모음, 도구 설정 팔레트 및 색상 팔레트가 포함됩니다(그림 1 참조). 도구 모음 버튼은 그리기 및 그래픽 도구를 호출하는 데 사용됩니다. 설정 팔레트에서 도구 매개변수(선 두께, 인쇄 모양, 모양 채우기 방법 등)를 선택할 수 있습니다. 색상 팔레트의 요소는 이미지의 기본 색상(왼쪽 버튼 클릭)과 배경색(오른쪽 버튼 클릭)을 선택하는 데 사용됩니다.

작업 영역의 크기를 설정합니다. 작업을 시작하기 전에 최소한 향후 도면의 크기를 대략적으로 설정해야 합니다. 치수는 속성 대화 상자(그림 속성)의 너비 및 높이 필드에서 설정됩니다.

센티미터 단위의 크기는 인쇄 장치(프린터)로 작업을 출력하거나 페이지에 이미지를 삽입해야 하는 경우에 설정됩니다. 텍스트 문서. 도형을 화면에 표시하려는 경우 측정 단위로 점(픽셀)을 선택합니다. 예를 들어 사진을 바탕 화면 배경으로 사용하기 위해 준비하는 경우 크기는 모니터의 화면 해상도(640x480; 800x600; 1024x768 픽셀 등)와 같아야 합니다.

"투명한" 그림을 만들 준비를 합니다. "투명한" 그림을 만드는 기능은 Windows 운영 체제용 그림판 편집기의 기능 중 하나입니다.

속성 대화 상자에서 "투명"으로 사용할 하나의 색상(예: 흰색)을 지정할 수 있습니다. 색상 투명도는 이 그림이 다른 그림(배경) 위에 표시되면 "투명"으로 지정된 색상이 있는 지점에서 맨 위 그림을 통해 맨 아래 그림이 표시됨을 의미합니다. 그러나 투명도 속성은 항상 도면 파일에 저장되는 것이 아니라 저장할 때 그래픽 형식을 선택한 경우에만 저장됩니다. .gif 배경이 투명한 그림은 인터넷에서 웹 페이지를 만들거나 전자 문서, 예를 들어 멀티미디어 출판물에서.

기본 그리기 및 그래픽 도구. 지우개를 제외한 모든 도구는 기본 색상으로 그립니다(페인트 팔레트에서 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택). 지우개는 이미지를 지우고 배경색으로 바꿉니다(페인트 팔레트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 선택).

선 도구는 직선을 그리는 데 사용됩니다. 설정 팔레트에서 선 두께를 선택합니다. 선은 마우스를 드래그하여 그립니다. 선을 "엄격하게"(수직, 수평 또는 45° 기울어짐) 만들려면 SHIFT 키를 누른 상태에서 그립니다.

연필 도구는 자유 선을 그리도록 설계되었습니다. 설정 팔레트에서 선 두께를 선택합니다.

곡선 도구는 부드러운 곡선을 그리는 데 사용됩니다. 두께는 설정 팔레트에서 선택됩니다. 공사는 3단계로 진행된다. 먼저 드래그하여 직선을 그린 다음 선의 측면을 클릭하고 드래그하여 첫 번째와 두 번째 곡률 반경을 설정합니다.

브러시 도구는 연필 도구와 같은 자유형 곡선을 그리는 데 사용할 수 있지만 패딩에 더 일반적으로 사용됩니다. 먼저 설정 팔레트에서 브러시 모양을 선택한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 마우스를 끌지 않고 도면에 각인이 적용됩니다.

분무기 도구는 프리핸드 드로잉과 스터핑 드로잉 모두에 사용됩니다. 스팟의 모양은 설정 팔레트에서 선택됩니다.

직사각형 도구는 직사각형 모양을 그리는 데 사용됩니다. 그리기는 마우스 드래그로 합니다. 설정 팔레트에서 사각형을 채우는 방법을 선택할 수 있습니다. 채우기 없음(프레임만 그려짐), 배경색으로 채우기, 전경색으로 채우기의 세 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

사각형을 만드는 동안 SHIFT 키를 누르고 있으면 올바른 모양이 형성됩니다. 직사각형의 경우 올바른 모양은 정사각형입니다.

유사한 둥근 사각형 도구도 같은 방식으로 작동하여 모서리가 둥근 사각형을 생성합니다.

다각형 도구는 임의의 다각형을 그리도록 설계되었습니다. 그리기는 끌기를 사용하여 일련의 연속 클릭으로 수행됩니다. 다각형의 끝점이 시작점과 일치하면 다각형이 닫힌 것으로 간주됩니다. 닫힌 모양은 조정 팔레트에서 선택한 채우기 옵션에 따라 페인트로 자동으로 채워질 수 있습니다.

타원 도구는 타원과 원을 그리는 데 사용됩니다. 원은 "일반" 타원의 특수한 경우입니다. SHIFT 키를 누른 상태에서 그리면 얻을 수 있습니다.

채우기 도구는 닫힌 패스를 전경색 또는 배경색으로 채우는 데 사용됩니다. 전경색 채우기는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 수행하고 배경색 채우기는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 수행합니다.

색상 피커 도구를 사용하면 페인트 팔레트가 아닌 도면에서 직접 기본 또는 보조 색상을 정확하게 선택할 수 있습니다. 이것은 이미지의 다른 영역에서 동일한 색상을 보장해야 할 때 중요합니다. 도구를 선택한 후 원하는 색상의 그림 영역을 가리키고 마우스 버튼을 클릭하십시오. 왼쪽 버튼을 클릭하면 현재 색상이 전경색이 되고, 오른쪽 버튼을 클릭하면 배경색이 됩니다.

영역 선택 도구. 두 가지 도구는 선택한 영역에서 작동하도록 설계되었습니다. 선택 및 임의 영역 선택. 선택 도구는 임의가 아닌 직사각형 선택을 형성합니다. 선택한 영역은 DELETE 키로 삭제, 클립보드에 복사(CTRL+C), 클립보드로 잘라내기(CTRL+X) 및 클립보드에서 붙여넣기(CTRL+V)할 수 있습니다.

이미지 스케일링. 도면을 미세 조정하려면 도면을 확대해야 하는 경우가 있습니다. 최대 배율은 8배입니다. 배율을 변경하려면 뷰 배율 명령을 사용합니다. 스케일 도구를 사용하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 이 경우 스케일 값은 설정 팔레트에서 선택됩니다.

8배 확대 모드에서는 사진에 보조 그리드를 중첩할 수 있습니다(View Zoom Show Grid). 이 그리드의 각 셀은 이미지의 확대된 한 지점을 나타냅니다. 이 모드에서는 개별 포인트로 이미지를 편집하는 것이 편리합니다.

이미지 변환. 변형은 그래픽 개체의 모양, 위치 또는 크기가 자동으로 변경되는 것입니다. 그림판에는 변환 도구가 그리 많지 않지만 여전히 존재합니다. 그림 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

그림 뒤집기/회전 명령은 세로 또는 가로 대칭 축을 기준으로 그림을 대칭으로 표시하고 90°의 고정 각도로 회전하는 컨트롤이 포함된 미러 및 회전 대화 상자를 엽니다.

Picture Stretch/Shell 명령은 늘이기 및 기울이기 대화 상자를 표시합니다. 컨트롤을 사용하면 그림을 가로 및 세로로 늘리거나 가로 또는 세로 축을 중심으로 기울일 수 있습니다. 스트레치 매개변수는 백분율로 설정되고 기울기 매개변수는 각도로 설정됩니다.

그림 색상 반전 명령은 토글 역할을 합니다. 이 명령을 사용하면 이미지의 각 지점의 색상이 "반대"로 변경됩니다. 이 경우 주어진 색상을 흰색으로 보완하는 색상을 "반대"라고합니다. 텍스트 입력. 그림판 프로그램은 그래픽 편집기이며 텍스트 작업을 위해 설계되지 않았습니다.

따라서 이 프로그램에서 텍스트를 입력하는 것은 규칙이 아니라 예외입니다. 어수선해 보이는 작은 문자를 사용하지 마십시오. 그림판의 텍스트 모드는 짧고 큰 제목을 만들기 위한 도구로만 생각하십시오.

텍스트 도구를 사용하여 텍스트를 입력합니다. 도구를 선택한 후 비문이 시작되는 대략적인 그림을 클릭하십시오. 그림에서 입력 필드가 열립니다. 키보드를 사용하여 이 필드에 텍스트를 입력하십시오. 입력 필드의 크기는 입력 영역 마커(입력 영역의 측면과 모서리에 있는 작은 직사각형 노드)를 드래그하여 변경됩니다. 입력이 끝나면 텍스트 속성 패널(텍스트 속성 패널 보기)을 호출합니다. 이 패널의 컨트롤을 사용하여 글꼴 모양, 스타일 및 크기를 선택할 수 있습니다.

3. 교실에서 학생들의 활동 목적:

학생은 다음을 알아야 합니다.

1. 그래픽 정보의 개념.

2. 조회수 그래픽 이미지.

학생은 다음을 할 수 있어야 합니다.

1. 그래픽 편집기로 작업합니다.

2. 그래픽 이미지를 만듭니다.

3. 그래픽 이미지를 편집하고 변경합니다.

이론적 부분:

1. 그래픽의 개념 페인트 이미지.

2. 그래픽 편집기 그림판 창의 주요 요소.

3. Paint-t에서 그래픽 이미지 생성 및 편집.

4. 그래픽 편집기 그림판의 가능성.

실용적인 부분:

그래픽 편집기 그림판을 사용하여 구조 단위 "약학"을 다이어그램 형식으로 묘사합니다.

5. 지식 수준을 테스트하기 위한 질문 목록:

1. 그래픽 이미지의 개념.

2. 그래픽 이미지의 종류.

3. 그래픽 편집기의 개념.

6. 최종 지식 수준을 확인하기 위한 질문 목록:

1. 그래픽 편집기 그림판 창.

2. 그래픽 편집기 팔레트.

3. 그래픽 편집기 도구.

4. 그래픽 편집기에서 개체 선택 유형.

5. 사진 변경 및 편집.

6. 그래픽 편집기에 텍스트 삽입 및 텍스트 편집.

7. 학생들의 독립적인 작업:

Photochop 그래픽 편집기의 가능성을 살펴보십시오.

8. 수업 일정:

1. 조직적 순간 - 5분.

2. 지식의 현재 제어 - 30분.

3. 주제 분석 - 20분

4. 실무- 30 분.

5. 수업 결과 요약 - 10분.

9. 수업을 위한 교육 문헌 목록:

1. 의과대학 학생들을 위한 정보과학 실기과정.

Arunyants G.G., Stolbovsky D.N., Kalinkin A.Yu.




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