래스터 컴퓨터 그래픽은 다음 개념을 사용합니다. 래스터 그래픽의 특징. 색상 표현 시스템

래스터 그래픽

래스터 그래픽, 일반 정보. 이미지의 래스터 표현. 래스터 유형. 비트맵 이미지가 소비하는 메모리 양에 영향을 미치는 요소입니다. 래스터 그래픽의 장점과 단점. 래스터의 기하학적 특성(해상도, 래스터 크기, 픽셀 모양). 비트맵의 색상 수입니다. 래스터 그래픽 작업을 위한 도구입니다.

래스터 그래픽, 일반 정보

컴퓨터 래스터 이미지는 직사각형 매트릭스로 표시되며 각 셀은 색상이 있는 점으로 표시됩니다.

기초 래스터그래픽 표현은 픽셀(점)은 색상을 나타냅니다. 예를 들어 흰색 배경에 빨간색 타원을 기술할 때는 색상을 표시해야 합니다. 타원과 배경점. 이미지는 많은 수의 점으로 표시됩니다. 점이 많을수록 이미지가 시각적으로 더 좋아지고 파일 크기가 커집니다. 저것들. 단위 길이당 도트 수에 따라 하나 또는 심지어 사진의 품질이 더 좋거나 나쁠 수 있습니다. 해결(보통 인치당 도트 수 - dpi 또는 인치당 픽셀 수 - ppi)

래스터 이미지는 체크무늬 종이와 비슷하며, 각 셀은 검은색이나 흰색으로 칠해져 함께 패턴을 형성합니다. 픽셀– 래스터 이미지의 주요 요소입니다. 래스터 이미지를 구성하는 것은 이러한 요소입니다. 래스터 그래픽은 색상 점을 사용하여 이미지를 설명합니다( 픽셀), 그리드에 위치합니다.

래스터 그래픽을 편집할 때 편집 중입니다. 픽셀, 하지만 윤곽. 래스터 그래픽은 이미지를 설명하는 정보가 특정 크기의 격자에 첨부되므로 해상도에 따라 달라집니다. 래스터 그래픽을 편집할 때 표현 품질이 변경될 수 있습니다. 특히 래스터 그래픽의 크기를 조정하면 픽셀이 격자에 재분배되므로 이미지 가장자리가 닳아 없어질 수 있습니다. 이미지 자체의 해상도보다 해상도가 낮은 장치에 래스터 그래픽을 출력하면 품질이 저하됩니다.

또한 품질은 이미지의 각 지점이 가질 수 있는 색상과 음영의 수에 따라 결정됩니다. 이미지의 특징이 더 많은 음영일수록 이를 설명하는 데 더 많은 숫자가 필요합니다. 빨간색은 색상 번호 001일 수도 있고 00000001일 수도 있습니다. 따라서 이미지 품질이 높을수록 파일 크기도 커집니다.

래스터 표현은 일반적으로 세부 묘사나 음영이 많은 사진 유형 이미지에 사용됩니다. 불행하게도 이러한 이미지를 어떤 방향으로든 크기를 조정하면 일반적으로 품질이 저하됩니다. 도트 수가 줄어들면 작은 세부 사항이 손실되고 비문이 변형됩니다(단, 이미지 자체의 시각적 크기가 줄어들면 즉, 해상도가 유지되는 경우 눈에 띄지 않을 수 있음). 픽셀을 추가하면 이미지의 선명도와 밝기가 저하됩니다. 새로운 포인트에는 둘 이상의 인접한 색상 사이의 평균인 음영이 지정되어야 합니다.

래스터 그래픽을 사용하면 실제 이미지에 내재된 전체 음영 및 미묘한 효과를 반영하고 전달할 수 있습니다. 래스터 이미지는 사진에 더 가깝기 때문에 사진의 주요 특성인 조명, 투명도, 피사계 심도를 더 정확하게 재현할 수 있습니다.

대부분의 경우 래스터 이미지는 사진 및 기타 이미지를 스캔하거나 디지털 카메라를 사용하거나 비디오에서 프레임을 "캡처"하여 얻습니다. 벡터 이미지를 변환하여 래스터 또는 벡터 그래픽 프로그램에서 직접 래스터 이미지를 얻을 수도 있습니다.

일반적인 형식 .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx등등

래스터 이미지 표현

픽셀– 래스터 이미지의 주요 요소입니다. 래스터 이미지를 구성하는 요소입니다.

디지털 이미지픽셀의 모음입니다. 래스터 이미지의 각 픽셀은 x 및 y 좌표와 밝기 V(x,y)(흑백 이미지의 경우)로 특성화됩니다. 픽셀은 본질적으로 불연속적이므로 해당 좌표는 불연속적인 수량(보통 정수 또는 유리수)입니다. 컬러 이미지의 경우 각 픽셀은 x 및 y 좌표와 빨간색 밝기, 파란색 밝기, 녹색 밝기(VR, V B, V G)의 세 가지 밝기로 특성화됩니다. 이 세 가지 색상을 결합하면 다양한 색상을 얻을 수 있습니다.

이미지의 특성 중 하나 이상이 숫자가 아닌 경우 이미지는 다음 형식에 속합니다. 비슷한 물건 . 아날로그 이미지의 예로는 할로겐과 사진이 있습니다. 이러한 이미지를 작업하려면 특별한 방법, 특히 광학 변환이 있습니다. 어떤 경우에는 아날로그 이미지가 디지털 형식으로 변환됩니다. 이 작업은 이미지 처리를 통해 수행됩니다.

래스터 이미지의 모든 픽셀 색상은 비트 조합을 사용하여 저장됩니다. 더 많은 비트를 사용할수록 더 많은 색상을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 밝기 그라데이션(256 그라데이션)에는 1바이트가 할당되며, 0은 검정색이고 255는 흰색(최대 강도)입니다. 컬러 영상의 경우 세 가지 색상 모두의 밝기 그라데이션을 위해 1바이트가 할당됩니다. 다양한 비트 수(4 또는 12)를 사용하여 밝기 그라데이션을 인코딩할 수 있지만 특수 장비에서는 더 정확한 색상 재현이 필요할 수 있지만 인간의 눈은 각 색상에 대해 8비트 그라데이션만 구분할 수 있습니다. 24비트로 설명되는 색상은 1,600만 가지 이상의 사용 가능한 색상을 제공하며 흔히 자연색이라고 합니다.

색상 팔레트에서 각 픽셀은 코드로 설명됩니다. 256개 셀로 구성된 색상표와 이 코드의 연결이 지원됩니다. 각 셀의 용량은 24비트입니다. 각 셀의 출력은 빨간색, 녹색, 파란색에 대해 8비트입니다.

Red, Green, Blue의 농도로 형성된 색공간은 컬러큐브 형태로 표현된다(그림 1 참조).

쌀. 1. 컬러 큐브

큐브 A, B, C의 꼭짓점은 각각 녹색, 파란색, 빨간색의 최대 강도이며 이들이 형성하는 삼각형을 호출합니다. 파스칼의 삼각형. 이 삼각형의 둘레는 가장 채도가 높은 색상에 해당합니다. 최대 채도의 색상에는 항상 두 가지 구성 요소만 포함됩니다. 세그먼트 OD에는 회색 음영이 있으며 현재 O는 검정색에 해당하고 점 D는 흰색에 해당합니다.

래스터 유형

래스터– 포인트(래스터 요소)의 배열 순서입니다. 그림에서. 2. 요소가 사각형인 래스터가 표시됩니다. 이러한 래스터를 호출합니다. 직사각형, 이들은 가장 자주 사용되는 래스터입니다.

래스터 요소로 삼각형, 육각형 등 다른 모양의 그림을 사용할 수도 있습니다. 다음 요구 사항을 충족합니다.

    모든 수치는 동일해야 합니다.

    넘치거나 구멍이 나지 않고 평면을 완전히 덮어야 합니다.

따라서 그림 1의 정삼각형을 래스터 요소로 사용하는 것이 가능합니다. 3, 정육각형(육면체) 그림. 4. 불규칙한 다각형을 사용하여 래스터를 만들 수 있지만 이러한 래스터에는 실질적인 의미가 없습니다.

쌀. 3. 삼각형 래스터

직사각형 및 육각형 래스터에서 선을 구성하는 방법을 살펴보겠습니다.

쌀. 4. “육각형 래스터”

직사각형 래스터에서는 선 구성이 두 가지 방법으로 수행됩니다.

    결과는 8개의 연결된 선입니다. 라인의 이웃 픽셀은 8개의 가능한 위치(그림 5a 참조) 중 하나에 있을 수 있습니다. 단점은 45° 각도로 선이 너무 가늘다는 것입니다.

    결과는 4개로 연결된 선입니다. 라인의 인접한 픽셀은 4개의 가능한 위치(그림 5b 참조) 중 하나에 있을 수 있습니다. 단점은 45° 각도에서 선이 너무 두껍다는 것입니다.

쌀. 5. 직사각형 래스터에 선 그리기

육각형 래스터에서 선은 6개로 연결되어 있으며(그림 6 참조) 이러한 선은 너비가 더 안정적입니다. 선폭 분산은 정사각형 래스터보다 적습니다.

쌀. 6. 육각형 래스터로 선 그리기

래스터를 평가하는 방법 중 하나는 사용된 래스터를 고려하여 코딩된 이미지를 통신 채널을 통해 전송한 다음, 달성된 품질을 복원하고 시각적으로 분석하는 것입니다. 육각형 래스터가 더 낫다는 것이 실험적으로나 수학적으로 입증되었습니다. 원본과의 최소 편차를 제공합니다. 그러나 그 차이는 크지 않습니다.

육각형 래스터 모델링. 정사각형 래스터를 기반으로 육각형 래스터를 구성하는 것이 가능합니다. 이를 위해 육각형을 직사각형으로 표현합니다.

비트맵이 소비하는 메모리 양에 영향을 미치는 요소

래스터 그래픽 파일은 많은 양의 컴퓨터 메모리를 차지합니다. 일부 사진은 픽셀 수가 많아 메모리를 많이 차지하며 각 픽셀은 메모리의 일부를 차지합니다. 래스터 이미지가 차지하는 메모리 양에 가장 큰 영향을 미치는 세 가지 사실은 다음과 같습니다.

    이미지 크기;

    비트 색상 깊이;

    이미지를 저장하는 데 사용되는 파일 형식입니다.

비트맵 이미지 파일의 크기와 직접적인 관계가 있습니다. 이미지에 픽셀이 많을수록 파일 크기가 커집니다. 이미지 해상도는 파일 크기에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 해상도는 이미지를 스캔하거나 편집할 때 파일 크기에만 영향을 미칩니다.

비트 깊이와 파일 크기 사이의 관계는 직접적입니다. 픽셀에 사용되는 비트가 많을수록 파일 크기가 커집니다. 래스터 그래픽 파일의 크기는 저장을 위해 선택한 이미지 형식에 따라 크게 달라집니다. 이미지 크기 및 비트 깊이와 같은 다른 모든 사항이 동일하다면 이미지 압축 방식이 필수적입니다. 예를 들어, BMP 파일은 일반적으로 PCX 및 GIF 파일에 비해 크기가 더 크며, PCX 및 GIF 파일은 JPEG 파일보다 큽니다.

많은 이미지 파일에는 자체 압축 방식이 있으며 추가 데이터가 포함될 수도 있습니다. 간단한 설명미리보기 이미지.

래스터 그래픽의 장점과 단점

장점:

래스터 그래픽은 실제 이미지를 효과적으로 표현합니다. 현실 세계는 수십억 개의 작은 물체로 구성되어 있으며 인간의 눈은 물체를 구성하는 거대한 개별 요소 세트를 인식하도록 정밀하게 설계되었습니다. 최고 수준의 품질에서는 이미지가 그림과 비교하여 사진이 보이는 것과 비슷하게 매우 실제처럼 보입니다. 이는 일반적으로 사진을 스캔하여 얻은 매우 상세한 이미지에만 적용됩니다. 래스터 이미지에는 자연스러운 모습 외에도 다른 장점이 있습니다. 레이저 프린터와 같은 출력 장치는 점 패턴을 사용하여 이미지를 생성합니다. 래스터 이미지는 컴퓨터가 점을 사용하여 개별 픽셀을 표현하도록 출력 장치를 제어하는 ​​것이 쉽기 때문에 이러한 프린터에서 매우 쉽게 인쇄할 수 있습니다.

결점:

비트맵 이미지는 많은 양의 메모리를 차지합니다. 또한, 큰 래스터 이미지는 상당한 양의 메모리를 차지하기 때문에 래스터 이미지를 편집하는 문제도 있으며, 이러한 이미지에 대한 편집 기능의 작동을 보장하기 위해 상당한 양의 메모리와 기타 컴퓨터 리소스도 소비됩니다.

래스터 그래픽 압축 정보

때때로 래스터 이미지의 특성은 1024x768x24 형식으로 기록됩니다. 이는 이미지 너비가 1024픽셀, 높이가 768, 색상 깊이가 24임을 의미합니다. 15~17인치 모니터의 작업 해상도는 1024x768입니다. 이러한 매개변수를 사용하는 압축되지 않은 이미지의 크기는 1024*768*24 = 18874368바이트가 될 것이라고 추측하기 쉽습니다. 이는 18MB가 넘습니다. 특히 사진 수천 장을 저장해야 하는 경우에는 사진 한 장에 너무 많은 양입니다. 이는 컴퓨터 표준에 비해 그리 많지 않습니다. 이것이 바로 컴퓨터 그래픽이 거의 항상 압축 형식으로 사용되는 이유입니다.

RLE(Run Length Encoding)는 래스터 이미지의 라인에서 동일한 픽셀의 시퀀스를 검색하는 압축 방식입니다(“red, red, ..., red”는 “N red”로 표기).

LZW(Lempel-Ziv-Welch)는 반복되는 문구, 즉 서로 다른 색상의 동일한 픽셀 시퀀스를 검색하는 보다 복잡한 방법입니다. 각 문구는 특정 코드와 연결되어 있으며 파일을 해독하면 코드가 원래 문구로 대체됩니다.

JPEG 파일이 압축되면(손실 품질) 이미지가 8x8 픽셀 섹션으로 나뉘며 해당 값은 각 섹션의 평균이 계산됩니다. 평균값은 블록의 왼쪽 상단에 있으며 나머지 공간은 밝기가 낮은 픽셀이 차지합니다. 그러면 대부분의 픽셀이 0으로 재설정됩니다. 암호가 해독되면 0개의 픽셀이 동일한 색상을 수신합니다. 그런 다음 허프만 알고리즘이 이미지에 적용됩니다.

허프만 알고리즘은 확률 이론을 기반으로 합니다. 먼저, 이미지 요소(픽셀)를 발생 빈도별로 정렬합니다. 그런 다음 Huffman 코드 트리가 이로부터 구축됩니다. 각 요소는 코드 단어와 연관되어 있습니다. 이미지 크기가 무한대에 가까워지므로 최대 압축이 이루어집니다. 이 알고리즘은 아카이버에도 사용됩니다.

압축은 다음 용도로도 사용됩니다. 벡터 그래픽, 그러나 벡터 파일 형식은 내용이 상당히 다르기 때문에 여기에는 그러한 간단한 패턴이 없습니다.

래스터의 기하학적 특성

점으로 구성된 래스터 이미지의 경우 개념이 특히 중요합니다. 권한,단위 길이당 점 수를 표현합니다. 다음을 구별해야 합니다.

    원래 해상도;

    화면 이미지 해상도;

    인쇄된 이미지의 해상도.

원본 해상도.원래 해상도는 다음과 같이 측정됩니다. dpi (도트 인치dpi) 이미지 품질 및 파일 크기에 대한 요구 사항, 원본 그림을 디지털화하고 생성하는 방법, 선택한 파일 형식 및 기타 매개 변수에 따라 달라집니다. 일반적으로 품질 요구 사항이 높을수록 원본의 해상도도 높아야 한다는 규칙이 적용됩니다.

화면 해상도.이미지의 화면 복사본의 경우 기본 래스터 포인트는 일반적으로 호출됩니다. 픽셀.픽셀 크기는 선택한 항목에 따라 다릅니다. 화면 해상도(표준값 범위에서), 원래 해상도및 디스플레이 규모.

대각선이 20~21인치(전문가 등급)인 이미지 처리용 모니터는 일반적으로 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600픽셀의 표준 화면 해상도를 제공합니다. 고품질 모니터에서 인접한 형광체 지점 사이의 거리는 0.22~0.25mm입니다.

스크린 복사에는 72dpi, 컬러 또는 레이저 프린터로 인쇄하려면 150~200dpi, 사진 노출 장치로 출력하려면 200~300dpi의 해상도이면 충분합니다. 인쇄 시 원본 해상도는 원본 해상도의 1.5배 이상이어야 한다는 경험 법칙이 확립되어 있습니다. 래스터 선형출력 기기들. 하드 카피가 원본에 비해 확대되는 경우, 이 값에 배율을 곱해야 합니다.

인쇄된 이미지의 해상도와 선형성의 개념.하드 카피(종이, 필름 등)와 화면 모두에서 래스터 이미지의 도트 크기는 사용된 방법과 매개변수에 따라 다릅니다. 래스터화원래의. 래스터화할 때 선 격자가 원본에 겹쳐지며 그 셀은 다음과 같습니다. 래스터 요소.래스터 그리드 주파수는 숫자로 측정됩니다. 인치당 라인(Ipi)그리고 불려진다 선형.

래스터 도트 크기는 각 요소에 대해 계산되며 지정된 셀의 톤 강도에 따라 달라집니다. 강도가 높을수록 래스터 요소가 더 조밀하게 채워집니다. 즉, 셀에 완전히 검은색이 포함된 경우 래스터 포인트의 크기는 래스터 요소의 크기와 일치합니다. 이 경우에는 100% 점유를 말합니다. 완전히 흰색인 경우 채우기 값은 0%가 됩니다. 실제로 인쇄물의 요소 점유율은 일반적으로 3~98%입니다. 이 경우 모든 래스터 포인트는 동일한 광학 밀도를 가지며 이상적으로는 절대 검정색에 가깝습니다. 더 어두운 톤의 환상은 점의 크기를 늘리고 결과적으로 래스터 요소 중심 사이의 거리가 동일하여 점 사이의 공백을 줄임으로써 생성됩니다. 이 방법을 래스터화라고 합니다. 진폭 변조(AM).

따라서 해상도는 인접한 픽셀 사이의 거리를 나타냅니다(그림 1). 해상도는 단위 길이당 픽셀 수로 측정됩니다. 가장 널리 사용되는 측정 단위는 dpi(인치당 도트 수) – 1인치 길이(2.54cm)에 포함된 픽셀 수입니다. 피치는 픽셀 크기와 동일하지 않아야 합니다. 픽셀 크기는 피치와 같거나 피치보다 작거나 클 수 있습니다.

쌀. 1. 래스터.

크기래스터는 일반적으로 수평 및 수직 픽셀 수로 측정됩니다. 컴퓨터 그래픽의 경우 가장 편리한 래스터는 종종 두 축에 대해 동일한 피치를 갖는 래스터, 즉 dpiX = dpiY라고 말할 수 있습니다. 이는 그래픽 객체를 표시하는 많은 알고리즘에 편리합니다. 그렇지 않으면 - 문제가 있습니다. 예를 들어, EGA 디스플레이 화면(컴퓨터 비디오 시스템의 오래된 모델, 래스터는 직사각형이고 픽셀 높이가 늘어나므로 원을 묘사하려면 타원을 생성해야 함)에 원을 그릴 때.

픽셀 모양래스터는 그래픽 출력 장치의 기능에 따라 결정됩니다(그림 1.2). 예를 들어, 픽셀은 래스터 피치(액정 디스플레이)와 크기가 동일한 직사각형 또는 정사각형 모양을 가질 수 있습니다. 크기가 래스터 피치(프린터)와 같지 않을 수 있는 둥근 픽셀.

쌀. 2. 서로 다른 래스터에 동일한 이미지를 표시하는 예

톤 강도(소위 가벼움)이를 256개 레벨로 나누는 것이 관례입니다. 더 많은 수의 그라데이션은 인간의 시각으로 인식되지 않으며 중복됩니다. 숫자가 작을수록 이미지 인식이 나빠집니다(고품질 중간색 일러스트레이션에 허용되는 최소 허용 값은 150레벨입니다). 256개의 톤 레벨을 재현하려면 256 = 16 x 16 픽셀의 래스터 셀 크기이면 충분하다는 것을 쉽게 계산할 수 있습니다.

프린터 또는 인쇄 장비에서 이미지 사본을 출력할 때 필요한 품질, 장비 성능 및 인쇄물 매개변수 간의 절충안을 기준으로 화면 선형이 선택됩니다. 레이저 프린터의 경우 권장되는 선형은 65-100dpi, 신문 제작의 경우 65-85dpi, 도서 및 잡지 인쇄의 경우 85-133dpi, 예술 및 광고 작업의 경우 133-300dpi입니다.

동적 범위.톤 이미지 재현 품질은 일반적으로 평가됩니다. 동적 범위(D).이것 광학 밀도,역수의 십진 로그와 수치적으로 같습니다. 투과율 (슬라이드와 같이 빛에 비춰진 원본의 경우) 또는 반사계수(인쇄된 인쇄물과 같은 기타 원본의 경우)

빛을 투과하는 광학 매체의 경우 동적 범위 범위는 0~4입니다. 빛을 반사하는 표면의 경우 동적 범위 값 범위는 0~2입니다. 동적 범위가 높을수록 이미지에 더 많은 하프톤이 존재하고 더 많이 나타납니다. 더 나은 품질그의 인식.

컴퓨터 이미징의 디지털 세계에서 픽셀이라는 용어는 여러 가지 다른 개념을 나타냅니다. 이는 컴퓨터 화면의 단일 지점, 레이저 프린터에 인쇄된 단일 지점 또는 래스터 이미지의 단일 요소일 수 있습니다. 이러한 개념은 동일한 것이 아니므로 혼동을 피하기 위해 다음과 같이 호출해야 합니다. 컴퓨터 화면 이미지를 참조할 때 비디오 픽셀; 레이저 프린터에서 생성된 단일 도트를 참조할 때 도트입니다. 패턴 매트릭스의 픽셀 수를 수평 및 수직으로 묘사하기 위해 특별히 도입된 이미지 직사각형 계수가 있습니다.

종이 한 장에 대한 비유로 돌아가면 래스터 이미지의 가로 및 세로 행에 특정 수의 픽셀이 있음을 알 수 있습니다. 화면에는 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 등의 직사각형 계수가 있습니다. 이 계수를 흔히 이미지 크기라고 합니다. 이 두 숫자의 곱은 이미지의 총 픽셀 수를 나타냅니다.

픽셀 직각도 계수와 같은 것도 있습니다. 이미지 정사각형 비율과 달리 실제 비디오 픽셀 크기를 나타내며 실제 너비와 실제 높이의 비율입니다. 이 계수는 디스플레이 크기와 현재 해상도에 따라 달라지므로 서로 다릅니다. 컴퓨터 시스템다른 의미를 갖습니다. 래스터 이미지의 모든 픽셀 색상은 비트 조합을 사용하여 컴퓨터에 저장됩니다. 더 많은 비트를 사용할수록 더 많은 색상을 얻을 수 있습니다. 컴퓨터가 특정 픽셀에 사용하는 비트 수를 픽셀 비트 깊이라고 합니다. 가장 단순한 래스터 이미지는 검은색과 흰색이라는 두 가지 색상만 가능한 픽셀로 구성되므로 이러한 유형의 픽셀로 구성된 이미지를 단일 비트 이미지라고 합니다. 사용 가능한 색상 또는 회색 음영의 수는 픽셀당 비트 수의 2승입니다.

24비트로 설명되는 색상은 1,600만 가지 이상의 사용 가능한 색상을 제공하며 흔히 자연색이라고 합니다. 래스터 이미지에는 컴퓨터로 구성하고 캡처해야 하는 많은 특성이 있습니다.

이미지의 크기와 픽셀 배열은 이미지를 생성하기 위해 래스터 이미지 파일이 저장해야 하는 두 가지 주요 특성입니다. 픽셀의 색상 및 기타 특성에 대한 정보가 손상되더라도 컴퓨터가 모든 픽셀의 위치를 ​​알고 있다면 여전히 그림 버전을 다시 만들 수 있습니다. 픽셀 자체에는 크기가 없으며 색상 정보를 저장하는 컴퓨터 메모리 영역일 뿐이므로 이미지의 직각도 계수는 실제 치수와 일치하지 않습니다. 특정 해상도의 이미지의 직사각형 계수만 알면 사진의 실제 크기를 결정할 수 있습니다. 이미지 크기는 별도로 저장되므로 일반 데이터 블록처럼 픽셀이 하나씩 저장됩니다. 컴퓨터는 개별 위치를 저장할 필요가 없으며 이미지의 주어진 직각도 요소에 맞는 격자를 만든 다음 픽셀 단위로 채웁니다.

비트맵 색상 수

색상 수(색상 심도)도 래스터의 가장 중요한 특성 중 하나입니다. 색상 수는 래스터 이미지뿐만 아니라 모든 이미지의 중요한 특성입니다.

우리는 이미지를 다음과 같이 분류합니다.

    2색(바이너리) – 픽셀당 1비트. 2색 이미지 중에는 흑백 이미지가 가장 일반적입니다.

    반음– 회색 또는 기타 색상의 그라데이션. 예를 들어 256개 그라데이션(픽셀당 1바이트)입니다.

    컬러 이미지. 픽셀당 2비트 이상입니다. 픽셀당 16비트(65,536색)의 색 심도를 호출합니다. 높은Co1og,픽셀당 24비트(1,670만 색상) - 진실Co1og.컴퓨터에서 그래픽 시스템또한 픽셀당 32, 48비트 이상의 더 큰 색상 심도를 사용합니다.

래스터 그래픽 파일 형식

GIF– LZW 무손실 압축 알고리즘을 사용하는 형식입니다. 최대 색 농도는 8비트(256색)입니다. 애니메이션을 녹화하는 기능도 있습니다. 픽셀 투명도를 지원합니다(두 가지 수준 - 완전 투명 또는 완전 불투명). 이 형식은 웹 페이지를 만들 때 널리 사용됩니다. GIF 형식을 사용하면 "선을 통해" 이미지를 기록할 수 있습니다. 덕분에 파일의 일부만 있으면 전체 이미지를 볼 수 있지만 해상도는 더 낮습니다. 색상 수가 적고 가장자리가 선명한 이미지(예: 텍스트 이미지)에 사용하는 것이 유리합니다.

JPEG(JPG)– 파일 크기를 수백 배로 줄일 수 있는 손실 압축 알고리즘을 사용하는 형식입니다. 색상 심도 - 24비트. 픽셀 투명도는 지원되지 않습니다. 강한 압축을 사용하면 날카로운 경계 영역에 결함이 나타납니다. JPEG 형식은 풀 컬러 사진을 압축하는 데 적합합니다. 재압축하면 품질이 더욱 저하되므로 최종 작업 결과만 JPEG로 저장하는 것이 좋습니다. JPEG는 웹 페이지를 만들 때뿐 아니라 대규모 사진 모음을 저장할 때에도 널리 사용됩니다.

GIF와 JPEG의 비교

    GIF – 손으로 그린 ​​그림으로 작업할 때 형식이 편리합니다.

    JPEG – 이 형식은 다양한 색상의 사진과 이미지를 저장하는 데 가장 적합합니다.

    애니메이션과 이미지를 만들려면 투명한 배경 GIF 형식이 사용됩니다.

BMP그림판 그래픽 편집기의 형식입니다. 압축을 사용하지 않습니다. 바탕 화면 아이콘과 같은 매우 작은 이미지를 저장하는 데 매우 적합합니다. 이 형식의 대용량 파일은 너무 많은 공간을 차지합니다.

PNG– GIF 형식을 대체하도록 설계되었습니다. Deflate 무손실 압축 알고리즘(향상된 LZW)을 사용합니다. 최대 색 농도는 48비트입니다. 그라디언트 투명 마스크 채널을 지원합니다(투명도 256레벨). PNG는 상대적으로 새로운 형식이므로 아직 널리 보급되지는 않았습니다. 주로 웹 디자인에 사용됩니다. 불행하게도 일부 최신 브라우저(예: 인터넷 익스플로러 6) 지원하지 않음 PNG 투명도따라서 웹 페이지에서는 투명한 PNG 이미지를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

사소한 말다툼– 스캔한 이미지를 위해 특별히 고안된 형식입니다. LZW 무손실 압축 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 레이어, 색상 프로필(ICC 프로필) 및 마스크 채널에 대한 정보를 저장할 수 있습니다. 모든 색상 모델을 지원합니다. 하드웨어 독립적. 출판 시스템 및 전송에 사용됩니다. 그래픽 정보서로 다른 플랫폼 사이.

PSD– Adobe Photoshop 그래픽 편집기의 형식. RLE 무손실 압축 알고리즘을 사용합니다. 이 프로그램에서 생성된 모든 정보를 저장할 수 있습니다. 또한 Photoshop의 인기로 인해 이 형식은 거의 모든 최신 컴퓨터 그래픽 편집기에서 지원됩니다. Photoshop 및 기타 래스터 편집기에서 작업할 때 중간 결과를 저장하는 데 사용하면 편리합니다.

리프– 그래픽 편집기 Corel Painter의 형식. 이 프로그램에서 생성된 모든 정보를 저장할 수 있습니다. Painter에서 작업할 때 중간 결과를 저장하는 데 사용해야 합니다.

체재

최대. 비트/픽셀 수

최대. 색상의 수

최대. 이미지 크기, 픽셀

압축 방법

여러 이미지 인코딩

281 474 976 710 656

2,147,483,647 x 2,147,483,647

디플레이션(변형 LZ77)

총 4,294,967,295

LZW, RLE 및 기타

래스터 그래픽 작업을 위한 도구

Adobe의 Photoshop 패키지는 래스터 그래픽 처리를 위한 광범위한 프로그램 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 오늘날 그것은 컴퓨터 그래픽의 표준이며 다른 모든 프로그램은 변함없이 그것과 비교됩니다.

주요 프로그램 제어 어도비 포토샵메뉴바와 툴바에 집중되어 있습니다. 특수 그룹은 대화상자(도구 팔레트)로 구성됩니다.

    팔레트 브러쉬편집 도구에 대한 설정을 제어합니다. 브러시는 팔레트에서 해당 이미지를 두 번 클릭하면 편집 모드로 들어갑니다. Ctrl 키를 누른 채 클릭하면 브러시가 파괴됩니다. 팔레트의 자유 필드를 두 번 클릭하면 팔레트에 자동으로 추가되는 새 브러시를 생성하기 위한 대화 상자가 열립니다.

    팔레트 옵션현재 도구의 속성을 편집하는 역할을 합니다. 메뉴 표시줄에서 열 수 있을 뿐만 아니라 도구 모음에서 도구 아이콘을 두 번 클릭하여 열 수도 있습니다. 팔레트 컨트롤의 구성은 선택한 도구에 따라 다릅니다.

    팔레트 정보표시 도구에 대한 정보 지원을 제공합니다. 여기에는 마우스 포인터의 현재 좌표, 현재 선택한 영역의 크기, 이미지 요소의 색상 매개변수 및 기타 데이터가 표시됩니다.

    팔레트 네비게이터이미지의 다른 부분을 보고 보기 배율을 변경할 수 있습니다. 팔레트 창에는 선택한 보기 영역이 있는 이미지의 축소판이 포함되어 있습니다.

    팔레트 합성현재 전경색과 배경색의 색상값을 표시합니다. 해당 색상 시스템의 색상 막대에 있는 슬라이더를 사용하면 이러한 매개변수를 편집할 수 있습니다.

    팔레트 카탈로그사용 가능한 색상 세트가 포함되어 있습니다. 이 세트는 색상을 추가하고 제거하여 다운로드하고 편집할 수 있습니다. 전경과 배경의 색조가 세트에서 선택됩니다. 프로그램의 표준 패키지에는 주로 Pantone의 여러 색상 세트가 포함되어 있습니다.

    레이어 팔레트맨 위 레이어부터 시작하여 이미지의 모든 레이어 표시를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 레이어의 매개변수를 결정하고, 순서를 변경하고, 다양한 방법을 사용하여 레이어에서 작업하는 것이 가능합니다.

    채널 팔레트채널을 선택, 생성, 복제 및 삭제하고, 매개변수를 결정하고, 순서를 변경하고, 채널을 독립 개체로 변환하고, 여러 채널에서 결합된 이미지를 생성하는 데 사용됩니다.

    팔레트 윤곽생성된 모든 윤곽선의 목록을 포함합니다. 패스를 선택 항목으로 변환하면 클리핑 패스를 형성하는 데 사용됩니다.

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래스터 그래픽의 기본 개념

래스터 그래픽과 벡터 그래픽의 차이점은 무엇입니까?

모든 2차원 컴퓨터 그래픽은 벡터와 래스터라는 두 가지 큰 클래스로 나눌 수 있습니다.

벡터 그래픽 – 직선, 원호 및 베지어 곡선으로 구성된 다양한 기하학적 모양과 보다 복잡한 개체의 집합입니다. 주요 특징은 품질 저하 없이 벡터 이미지를 확장할 수 있다는 것입니다. 그러나 그 기능에는 제한이 있으며, 특히 벡터 그래픽을 사용하여 사진 이미지를 만드는 것은 불가능합니다.

래스터 – 서로 다른 색상의 "사각형"(픽셀)으로 구성된 2차원 배열입니다. 너무 작아서 래스터 이미지를 볼 때 픽셀 집합이 아니라 완전한 그림을 볼 수 있습니다.

비트맵 옵션

래스터 이미지는 크기와 해상도라는 두 가지 중요한 매개변수로 특징지어집니다.

크기 – 이것은 배열의 차원, 즉 수평 및 수직 픽셀 수입니다.

허가 – 인쇄된 이미지의 인치당 픽셀 수(또는 기타 측정 단위)입니다. 따라서 해상도는 픽셀 단위의 래스터 이미지 크기를 인쇄된 이미지의 인치 또는 센티미터 단위의 물리적 크기와 연관시킵니다. 동시에 해상도는 모니터 화면의 표시에 어떤 영향도 미치지 않습니다.

색상 표현 시스템

색상을 표현하는 데에는 두 가지 주요 시스템이 있습니다. RGB 그리고 CMYK . 첫 번째는 컴퓨터 모니터에 사용되고 두 번째는 종이에 인쇄할 때 사용됩니다. 주요 차이점은 화면에서는 색상이 없는 부분이 검은색으로, 종이에서는 흰색으로 표시된다는 것입니다. 따라서 화면의 최대 색상 수를 혼합하면 흰색, 종이에서는 검정색에 해당합니다. 따라서 시스템은 서로 반대입니다. RGB는 빨간색, 녹색, 파란색을 기본 색상으로 사용하고 CMYK는 반대 색상인 청록색, 자홍색 및 노란색을 사용합니다. 그러나 종이에서는 인쇄 장치의 불완전성으로 인해 혼합으로 완벽한 검정색을 만드는 것이 불가능하므로 CMYK 시스템에서는 또 다른 기본 색상인 검정색을 추가합니다.

색상 심도 이미지의 픽셀당 색상 정보를 저장하는 비트 수입니다. 이미지에 사용되는 색상 수는 이 매개변수에 따라 달라집니다. 8비트 색 심도가 2^8 = 256색이라고 가정해 보겠습니다. 인간의 눈이 컴퓨터 사진 이미지와 실제 이미지를 구별할 수 없는 품질 수준은 24비트입니다. 약 1600만 가지 색상.

웹용 래스터 그래픽 형식

물론 색상 정보의 양은 정보의 양에 직접적으로 영향을 받습니다. 그래픽 파일바이트 단위. 따라서 재생 품질과 그래픽 파일 크기 간의 절충이 필요하며, 이는 특히 그래픽 최적화를 통해 달성됩니다. 웹에서 사용되는 두 가지 주요 래스터 그래픽 형식은 GIF와 JPG입니다.

GIF는 2에서 256까지의 색상 정보를 저장할 수 있으며, 색상 수를 줄임으로써 파일 크기를 대폭 줄일 수 있습니다.

JPG 형식에서는 이미지를 다양한 크기의 직사각형 영역으로 분할하고 한 가지 색상 또는 두 가지 색상 그라데이션으로 채워서 이미지를 단순화합니다.

픽셀

래스터 이미지는 셀을 픽셀이라고 하는 격자 또는 래스터입니다. 즉, 이미지가 특정 색상의 유한한 수의 정사각형으로 구성되어 있다고 상상할 수 있습니다. 이 사각형을 픽셀이라고 합니다(PICture ELement에서). 픽셀 또는 픽셀

래스터 이미지의 각 픽셀은 엄격하게 정의된 위치와 색상을 갖습니다. 모든 객체는 색상이 지정된 픽셀 집합으로 해석됩니다. 래스터 이미지를 처리할 때 편집되는 것은 특정 객체와 윤곽이 아니라 이를 구성하는 픽셀 그룹입니다. 래스터 이미지는 매우 정확한 색상과 색조 그라데이션을 제공하며 사진 표시에 적합합니다. 래스터 이미지의 품질은 장비의 해상도에 따라 달라집니다. 모든 이미지는 특정 수의 픽셀로 구성되기 때문입니다. 크기 조정과 같은 잘못된 텍스트 처리로 인해 테두리가 들쭉날쭉해지고 미세한 세부 정보가 손실될 수 있습니다.

크기 및 해상도

래스터 이미지의 주요 특징: 크기 및 해상도.

래스터 이미지의 크기는 픽셀 단위로 지정됩니다. 앞서 말했듯이 픽셀은 실제 이미지가 분할되는 조건부 사각형입니다. 이 경우 가로줄과 세로줄의 픽셀 수가 표시됩니다. 예를 들어, "래스터 2048 x 1536 픽셀"은 이미지가 너비 2048픽셀, 높이 1536픽셀의 매트릭스임을 의미합니다.

단위 길이당 픽셀 수를 이미지 해상도라고 하며 인치당 픽셀 ppi(인치당 픽셀) 또는 인치당 도트, dpi(인치당 도트)로 측정됩니다(모니터, 프린터, 스캐너의 경우). 픽셀 수를 결정합니다. 길이가 1인 선은 인치로 변환됩니다.

해상도가 높은 이미지에는 크기가 더 작은 픽셀이 더 많이 포함됩니다. 해상도는 이미지 품질을 크게 결정합니다.

입/출력 장치의 경우 일반적으로 100dpi에서 2400dpi까지의 단위가 사용됩니다. 100dpi는 매우 평범한 품질로 어떤 전문적인 활동에도 전혀 적합하지 않습니다. 레이저 프린터일반적으로 300~600dpi를 사용합니다.

화면의 이미지 크기에 따라 이미지의 픽셀 수, 모니터 크기 및 매개변수가 결정됩니다. 640x480 화면 매트릭스를 갖춘 대형 모니터는 동일한 크기의 소형 모니터보다 픽셀이 더 큽니다. PC 모니터의 해상도는 96dpi입니다. 이미지를 배치할 때 이 점을 고려해야 합니다. 예를 들어 해상도 72dpi의 화면에서 144ppi의 이미지는 실제 크기의 두 배입니다.

스캔한 이미지가 모니터에 표시되면 설정된 해상도에 따라 스캔 중에 품질이 결정됩니다. 이후에 그래픽 편집기에서 해상도를 높여도 이미지가 개선되지 않습니다. 데이터가 더 많은 수의 픽셀에 재분배되기 때문입니다.

이미지는 유한한 수의 픽셀로 구성됩니다. 그림의 각 픽셀에는 숫자로 표시되는 특정 색상이 있습니다.

예를 들어 이미지를 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 보고 발견된 픽셀의 색상 번호를 기록할 수 있습니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

이 줄은 디지털화된 데이터입니다. 이제 압축할 수 있습니다(압축되지 않은 그래픽 데이터는 일반적으로 큰 사이즈) 파일에 저장합니다. 게다가 이 데이터는 그래픽 편집기당신의 상상력의 가장 거친 아이디어를 모두 조작하고 실현할 수 있습니다.

색상 코딩

모든 픽셀에는 특정 방식으로 숫자로 표시되는 색상이 있습니다. 필요한 숫자를 결정하는 방법은 무엇입니까? 여러 가지 색상 인코딩 방법이 있으며 이는 인덱스(팔레트 사용) 및 풀 컬러의 두 가지 주요 그룹으로 나뉩니다.

인덱스 래스터의 기본 아이디어는 색상 번호가 실제로 픽셀에 칠해진 "페인트"의 번호라는 것입니다. 따라서 프로그램은 픽셀 색상 자체 외에도 이러한 색상이 선택되는 "팔레트"도 알아야 합니다. 이 방법은 실제 아티스트의 방법과 유사하지만 컴퓨터에서 처리하는 데는 그다지 적합하지 않습니다. 프로그램이 픽셀 자체 외에도 가장 적합한 색상을 선택하면서 팔레트와 씨름해야 하기 때문입니다.

두 번째 방법은 색상 번호를 통해 색상 자체를 직접 확인할 수 있다는 것입니다.

색상 코딩은 색상 심도(색상을 표현하기 위해 픽셀이 사용하는 비트(바이트) 수)를 정의합니다.

이 옵션을 설정하면 다음 이미지 유형이 결정됩니다.

흑백 이미지에는 흑백, 각각 0과 1로 코딩된 두 가지 색상만 포함되어 있으며, 이 경우 색상 깊이는 1비트입니다.

인덱스 이미지는 흑백 모드와 달리 더 풍부한 팔레트를 가지고 있습니다. 얼마나 많이? 당신을 위해 결정하십시오. 일반적으로 그래픽 편집기는 2색(반드시 흑백일 필요는 없음)에서 256색까지의 팔레트를 지원합니다. 팔레트의 색상 수는 서로 반대되는 두 가지 매개변수, 즉 이미지 품질과 크기를 결정합니다.

품질이 향상되면 크기도 각각 9KB, 13KB, 32KB로 늘어납니다. 예를 들어 6색의 경우 3비트, 8의 경우 3비트, 16의 경우 4비트, 256의 경우 8비트입니다.

하프톤(회색조, 회색조). 여기서는 검은색을 0으로, 흰색을 255로 사용하고 중간 음영은 해당 숫자로 표시됩니다. 예를 들어 68은 검정색(어두운 회색, 예를 들어...)에 가까운 색상입니다. 이 경우 이미지의 수는 색상에 따라 직접 결정될 수 있으므로 이미지에 대해 수학적 연산을 수행하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 색상 깊이 - 8비트.

풀 컬러. 아시다시피 모든 색상은 빨간색, 파란색, 녹색의 세 가지 주요 색상을 다양한 비율로 혼합하여 표현할 수 있습니다. 풀 컬러 이미지를 사용할 때 사용되는 것입니다. 각 채널(R, G 또는 B(빨간색, 녹색, 파란색 - 빨간색, 녹색 또는 파란색))에는 최종 색상의 해당 구성 요소 양을 나타내는 고유한 별도 매개변수가 있습니다. 예를 들어 - (255,64, 23) - 강한 빨간색 구성요소, 약간의 녹색, 아주 약간의 파란색을 포함하는 색상입니다. 당연히 이 모드는 주변 자연의 풍부한 색상을 전달하는 데 가장 적합합니다. 그러나 여기의 색상 심도가 가장 높기 때문에 비용도 많이 듭니다. 8비트의 3개 채널은 각각 24비트를 제공합니다.

래스터 그래픽픽셀(직사각형 격자에 배열된 작은 색상의 사각형)로 구성된 이미지입니다. 픽셀은 디지털 이미지의 가장 작은 단위입니다. 래스터 이미지의 품질은 구성되는 픽셀 수에 따라 직접적으로 달라집니다. 픽셀이 많을수록 더 자세하게 표시할 수 있습니다. 단순히 크기를 늘려 래스터 이미지를 확대하는 것은 작동하지 않습니다. 픽셀 수를 늘리는 것은 불가능합니다. 많은 사람들이 작은 디지털 사진을 화면에서 확대하여 작은 세부 사항을 보려고 할 때 이것을 확신했다고 생각합니다. 이 작업의 결과로 사각형이 증가하는 것 외에는 아무것도 볼 수 없었습니다(정확히는 픽셀입니다). 이 트릭은 헐리우드 영화에서 CIA 요원이 외부 감시 카메라의 확대 이미지를 사용하여 자동차 번호판을 인식할 때만 가능합니다. 당신이 이 구조의 직원이 아니고 그런 마법 장비를 소유하고 있지 않다면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

래스터 이미지에는 몇 가지 특징이 있습니다. 사진 스토커의 경우 가장 중요한 것은 해상도, 크기 및 색상 모델입니다. 때로는 크기를 해상도라고도 부르기 때문에 혼동이 발생하는데, 이러한 일이 발생하지 않도록 하려면 무엇을 의미하는지에 대한 명확한 아이디어가 필요합니다. 우리 얘기 중이야및 "상황에 맞게 살펴보기" - 크기는 MP(메가픽셀) 단위로 측정되며 해상도는 dpi 또는 ppi입니다.

허가화면의 표시를 설명하는 인치당 픽셀 수(ppi - 인치당 픽셀) 또는 이미지 인쇄를 설명하는 인치당 도트 수(dpi - 인치당 도트)입니다. 몇 가지 잘 정립된 규칙이 있습니다. 인터넷에 이미지를 게시하려면 72ppi의 해상도가 사용되고 인쇄에는 300dpi(ppi)가 사용됩니다. 많은 작품이 인쇄용으로 특별히 구매되므로 Microstock 이미지 요구 사항은 300dpi입니다.

크기- 일반적으로 MP(메가픽셀)로 측정되는 이미지의 총 픽셀 수는 단순히 높이 픽셀 수에 이미지 너비 픽셀 수를 곱한 결과입니다. 즉, 사진 크기가 2000x1500이면 크기는 2000*1500=3,000,000픽셀 또는 3MP가 됩니다. 사진 뱅크로 보내려면 이미지 크기가 4메가픽셀 이상이어야 하며, 일러스트레이션의 경우 25메가픽셀 이하여야 합니다.

색상 모델- 색상 채널을 기반으로 표현을 설명하는 이미지의 특성입니다. 저는 RGB(빨간색, 녹색 및 파란색 채널), CMYK(청록색, 자홍색, 노란색 및 검정색), LAB(명도, 빨간색-녹색 및 파란색-노란색) 및 회색조(회색조)의 4가지 색상 모델을 알고 있습니다. 모든 마이크로스톡은 RGB 색상 모델의 래스터 그래픽을 허용합니다.

래스터 그래픽의 장점:

  1. 모든 복잡한 수준의 이미지를 재현하는 능력. 이미지에 재현되는 디테일의 양은 픽셀 수에 따라 크게 달라집니다.
  2. 색상 전환을 정확하게 재현합니다.
  3. 래스터 그래픽을 표시하고 편집하기 위한 다양한 프로그램을 사용할 수 있습니다. 대부분의 프로그램은 동일한 래스터 그래픽 파일 형식을 지원합니다. 래스터 표현은 아마도 디지털 이미지를 저장하는 "가장 오래된" 방법일 것입니다.

래스터 그래픽의 단점

  1. 파일 크기가 큽니다. 실제로 각 픽셀에 대해 좌표와 색상에 대한 정보를 저장해야 합니다.
  2. 품질 저하 없이 이미지의 크기를 조정(특히 확대)할 수 없습니다.

래스터 그래픽 형식

래스터 그래픽 표현의 명백한 단순성에도 불구하고 해당 형식에는 "마차와 작은 카트"가 있습니다! 그리고 그 수는 계속해서 변하고 있습니다. 일부 형식은 더 이상 사용되지 않고 다른 형식은 이제 막 개발되기 시작했습니다. 모든 것을 설명하는 것은 길고 흥미롭지 않을 것입니다. 제 생각에는 디자이너와 포토스토커가 관심을 가질 만한 것들만 설명하겠습니다.

PNG(Portable Network Graphics)는 GIF와 같은 일반 투명도뿐만 아니라 색상이 투명한 영역으로 부드럽게 전환되는 반투명도 지원하는 또 다른 래스터 그래픽 형식입니다. PNG를 만든 목적은 정확히 GIF를 대체하는 것이었습니다. GIF 형식의 개발자인 CompuServe라는 회사가 1995년에 GIF 이미지를 만드는 데 사용되는 압축 알고리즘을 10년 동안 특허를 냈기 때문에 무료로 사용할 수 없게 되었습니다. 이 형식의상업 프로젝트에서.

PNG의 장점:

  1. 색상 전환 및 하프톤을 사용하여 풀 컬러 이미지를 생성하는 기능입니다.
  2. 무손실 압축 알고리즘을 사용하여 그래픽 정보를 저장합니다.
  3. 알파 채널을 사용하는 기능, 즉 간단히 말해서 투명도와 반투명도를 사용하면 투명한 영역으로 부드러운 색상 전환을 만들 수 있습니다.

제 생각에는 PNG에는 두 가지 단점만 있습니다.

  1. 애니메이션 이미지를 생성할 수 없음
  2. 인터넷 브라우저의 PNG 형식 투명성에 대한 모호한 "이해". 대부분 이전 버전인 일부 브라우저는 PNG 이미지의 투명한 영역 표시를 거부하고 해당 영역을 회색으로 칠합니다. 그러나 내 생각에 이러한 단점은 곧 더 이상 관련성이 없어질 것입니다.

사소한 말다툼(Tagged Image File Format) - 이미지 저장 형식 고품질, 기존 색상 모델을 지원하고 광범위한 색상 깊이 변경을 제공하며 레이어 작업을 지원합니다. TIFF 형식으로 정보를 저장하는 것은 손실 여부에 관계없이 가능합니다. RAW 형식을 지원하지 않는 카메라에서는 때때로 TIFF 형식으로 사진을 찍을 수 있습니다.

기본 이미지에 JPEG 형식으로 추가 형식을 업로드할 수 있는 기능이 있는 사진 뱅크(Dreamstime.com, iStock.com)에서는 TIFF를 추가 형식으로 업로드할 수 있습니다.

이 형식의 단점은 동일한 품질의 RAW 파일보다 훨씬 큰 파일의 무게가 크다는 것입니다. TIFF의 각 이미지 무게는 8MB에서 20MB입니다.

날것의(영어 "raw"에서 번역-raw)

디지털 카메라 덕분에 RAW 형식이 나타났습니다. RAW는 기본적으로 촬영 시 카메라 매트릭스에 남아 있는 "인쇄물"이거나 빨간색, 녹색, 파란색의 최대 3가지 인쇄물입니다. 이러한 인쇄물 외에도 RAW 파일은 다른 데이터도 저장합니다. 이 경우 이는 참조 성격에 더 가깝고 RAW 변환기에 화면의 서로 다른 픽셀에 대해 각 색상 채널을 표시할 강도를 지정합니다. 이는 다음과 같습니다. 화이트 밸런스, 색 공간 등. 이러한 매개변수를 변경해도 원래 정보에는 어떤 영향도 미치지 않습니다. 언제든지 쉽게 변경하고 원래 보기로 돌아갈 수 있습니다. 내보내기 결과로 얻은 다른 래스터 형식으로 작업하는 것은 훨씬 더 문제가 됩니다. RAW 형식의 파일 확장자는 카메라 브랜드에 따라 다를 수 있습니다(.cr2, .crw, .nef 등). 카메라 제조업체마다 정보를 저장하는 고유한 방법이 있습니다. RAW 파일을 편집하고 다른 래스터 형식으로 변환하기 위해 카메라 제조업체는 자체 소프트웨어를 제공하며 Canon RAW 변환기는 Canon 카메라로 촬영한 RAW 파일(.cr2,.crw)만 읽을 수 있고 RAW 파일은 읽을 수 없습니다. Nikon 카메라(.nef)를 촬영했습니다. 대부분의 RAW 파일에서 작동하는 타사 RAW 변환기가 있습니다. 일반적으로 통일된 표준이 없기 때문에 이 형식으로 작업할 때 불편함이 발생합니다.

이 형식의 단점은 파일 크기가 크고(TIFF만큼 크지는 않지만) 모든 사진 장비 제조업체의 RAW 파일 생성에 대한 통일된 표준이 없다는 것입니다.

TIFF와 마찬가지로 RAW는 "추가" 이미지 형식으로 사진 은행에 보낼 수 있습니다. 소스의 가용성은 디자이너의 이미지 구매 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.

JPEG(Joint Photographic Experts Group - 개발자 이름)은 가장 일반적인 래스터 그래픽 형식입니다(적어도 인터넷에서는). JPEG는 "손실" 또는 "왜곡 압축" 압축 알고리즘을 사용하는 예입니다. 그림, 사진 및 부드러운 색상 전환이 있는 기타 사실적인 이미지를 저장하는 데 가장 적합하지만 그림 및 그림에는 실제로 적합하지 않습니다. 다이어그램, 즉 선명한 전환이 있는 이미지의 경우 압축 알고리즘은 선명한 대비 위치에 눈에 띄는 아티팩트를 생성합니다.

작업의 중간 버전을 이 형식으로 저장하는 것은 권장되지 않습니다. 각각의 "재저장"으로 인해 정보의 일부가 되돌릴 수 없게 손실됩니다. 이 형식(손실 압축)에 사용되는 압축 알고리즘은 인접한 픽셀의 색상 "평균화"를 기반으로 합니다.

JPEG는 알파 채널 작업을 지원하지 않습니다. 즉, 투명 픽셀을 포함할 수 없지만 파일에 클리핑 경로를 저장할 수 있습니다. 사진 뱅크로 작업하는 경우 설명에 클리핑 경로를 기록해야 합니다. 클리핑 경로(물론, 경로를 만들었고 그것이 무엇인지 알고 있는 경우) - 이는 이미지 구매자에게 중요한 정보입니다.

JPEG 형식은 사진 은행에서 판매용 래스터 이미지(사진 및 일러스트레이션)를 허용하는 주요 형식이기도 합니다. 마이크로스톡으로 전송된 파일의 최종 버전은 해상도 300dpi, 품질 100%의 RGB 색상 모델로 저장되어야 합니다. IPTC 정보(제목, 설명, 키워드)를 파일에 입력할 수도 있습니다. JPEG 형식을 사용하면 이 작업이 가능하며 이미지를 여러 사진 뱅크로 보낼 때 시간이 크게 절약됩니다.

모든 그래픽 편집기와 이미지 뷰어에서 "읽을 수 있는" 일반적인 래스터 그래픽 형식(GIF, JPEG, TIFF 등) 외에도 거의 모든 편집기에는 "기본" 형식이 있습니다. 예를 들어 Adobe Photoshop .PSD 형식으로 만들어진 프로그램입니다. 사진, 래스터 일러스트레이션 및 디자인 개발을 처리할 때 중간 옵션은 해당 형식으로 저장되어야 하며 최종 버전 JPEG를 번역하세요. 이는 정보 손실 없이 작업 결과를 저장하고 언제든지 이미지나 프로젝트를 변경할 수 있도록 하기 위해 필요합니다.

06. 07.2017

Dmitry Vassiyarov의 블로그.

래스터 그래픽이란 무엇이며 어디에 사용됩니까?

안녕하세요.

이 기사에서는 래스터 그래픽이 무엇인지, 주요 특징은 무엇인지, 어디서 발견되는지, 가장 자주 표시되는 형식에 대해 설명합니다. 어떤 식으로든 모든 사람은 매일 이러한 유형의 컴퓨터 그래픽을 접하게 되므로 이에 대해 더 자세히 알아볼 가치가 있습니다.

개념 이해

래스터 그래픽과 같은 것의 정의부터 시작하겠습니다. 래스터 그래픽은 하나의 직사각형 네트워크에 수집된 많은 작은 사각형으로 구성된 이미지입니다.

정사각형은 디지털 이미지의 가장 작은 측정 단위인 픽셀(도트라고도 함)입니다. 숫자가 높을수록 파일에 포함된 세부 정보의 수가 많아지고 이는 품질이 좋아진다는 것을 의미합니다.

이미 짐작했듯이 래스터 이미지에는 주로 사진이 포함됩니다. 가능한 한 크게 확대해 보면 설명된 사각형이 표시됩니다.

픽셀 그래픽과의 차이점

래스터 그래픽의 주요 요소가 픽셀이라는 사실에도 불구하고 픽셀 그래픽과 혼동해서는 안 됩니다. 후자도 기본적으로 형성되지만 이러한 이미지는 래스터 편집기를 사용하여 컴퓨터에서만 생성됩니다. 픽셀이 선명하게 보일 정도로 해상도가 낮습니다.

대략적으로 일반화하자면, 사실적인 이미지에서는 래스터 그래픽을 찾을 수 있고, 컴퓨터에서 만든 이미지에서는 사각형이 명확하게 정의된 픽셀 그래픽을 찾을 수 있습니다. 그러나 본질적으로 그것은 같은 것입니다.

벡터 그래픽과의 차이점

래스터 그래픽을 구별하는 방법을 배워야 하는 또 다른 유형의 컴퓨터 그래픽이 있습니다. 벡터 이미지는 점이 아니라 선과 기타 기본 기하학적 요소, 공식 및 계산으로 구성됩니다.

특수 프로그램에서 생성되며 레이아웃, 그림, 다이어그램, 지도 등을 작성하는 데 사용됩니다.

세부 묘사가 거의 없는 벡터 드로잉은 래스터 드로잉보다 가중치가 훨씬 적습니다. 사실 전자의 파일은 후자와 같이 콘텐츠에 대한 완전한 정보를 저장하지 않고 열 때 다시 생성되는 사진의 좌표만 저장합니다.

정사각형을 그리려면 모서리의 좌표, 채우기 및 획 색상을 지정해야 합니다. 편집기를 닫으면 이 데이터만 파일에 저장됩니다. 그리고 다시 열고 싶을 때 프로그램은 그에 따라 작업을 재현합니다.

또한 래스터 이미지와 달리 벡터 이미지는 품질 저하 없이 어떤 크기로든 확장할 수 있습니다.

래스터 이미지의 특성

래스터 이미지의 주요 속성은 다음과 같습니다.

  • 허가. 단위 면적당 픽셀 수를 표시합니다. 측정은 대부분 인치당 도트 수(dpi)로 이루어집니다. 이 숫자가 높을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 인터넷에 게시하려면 72-100dpi이면 충분하고 종이에 인쇄하려면 최소 300dpi이면 충분합니다.

  • 크기. 많은 경우처럼 이전 매개변수와 혼동하지 마십시오. 이 특성은 이미지의 총 픽셀 수 또는 너비와 높이의 정확한 픽셀 수를 나타냅니다. 예를 들어, 1600x1200픽셀 이미지에는 총 1,920,000픽셀(대략 2메가픽셀)이 포함됩니다.
    일반적으로 사진 은행은 최대 4메가픽셀의 사진을 허용하며, 예시용으로는 25메가픽셀의 사진을 허용합니다.

  • 색상 공간. 색상을 좌표로 표시하는 방법입니다. 즉, 각 색상은 팔레트에서 고유한 위치를 갖는 점으로 표시됩니다. Photoshop을 다루어 본 적이 있다면 음영을 선택할 때 정확한 좌표가 표시된다는 점을 눈치챘을 것입니다. 이것이 우리가 말하는 것입니다.
    색상 모델에는 RGB, CMYK, YCbCr, XYZ 등의 유형이 있습니다.

  • 색상 심도. N = 2ᵏ 공식으로 계산됩니다. 여기서 N은 색상 수이고 k는 깊이입니다. 각 픽셀 색상의 비트 수를 나타냅니다. 이미지에 포함될 수 있는 최대 음영 수는 이에 따라 달라집니다. 크기가 클수록 사진이 더 정확해집니다.

장점과 단점

래스터 그래픽에는 다음과 같은 장점이 있습니다.

실재론. 도움을 받으면 많은 세부 사항, 한 음영에서 다른 음영으로의 부드러운 전환을 포함하여 복잡한 이미지가 생성됩니다.

  • 인기. 이 유형그래픽은 어디에서나 사용됩니다.
  • 자동화된 정보 입력 가능성. 예를 들어, 스캐너를 사용하여 실제 사진에서 디지털 사본을 만드는 경우입니다.
  • 복잡한 이미지를 빠르게 처리합니다. 강한 확대가 필요한 경우를 제외하고는 사실입니다.
  • 적응 다양한 장치입출력(모니터, 프린터, 카메라, 전화기 등)은 물론 다양한 시청 프로그램에도 사용됩니다. 그런데 Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP 등과 같은 프로그램에서 래스터 파일을 만들고 편집할 수 있습니다.

부정적인 측면도 있습니다.

  • 이미지의 무게가 큽니다.
  • 품질 저하 없이 확대가 불가능함(픽셀이 나타남)
  • 세부 사항을 잃지 않고 줄일 수 없습니다.

래스터 이미지 형식

형식은 기본적으로 점 뒤의 이미지 제목에 표시되는 형식입니다(.jpeg, .png, .raw 등). 확장이라고도 하는데 사운드의 유사성으로 인해 많은 사람들이 해상도와 혼동합니다.

주요 래스터 그래픽 형식에 대해 설명하겠습니다.

  • JPEG(Joint Photographic Experts Group - 제조업체 이름) 가장 일반적인 확장자입니다. 사진이 가장 자주 저장되는 곳입니다. 그러나 JPEG는 선명한 대비를 보여주기 때문에 선명한 전환이 있는 그림 및 기타 이미지를 저장하는 데 적합하지 않습니다. 또한, 새로운 편집을 할 때마다 품질이 떨어지기 때문에 완료되지 않은 작업을 저장하지 마십시오.

  • 날것의. 이 형식의 본질을 반영하는 "원시"로 영어로 번역되었습니다. 가장 자주 촬영되는 곳은 다음과 같습니다. 전문 사진작가, 나중에 프레임의 심층 처리를 수행할 수 있습니다. RAW는 카메라 매트릭스의 RGB 팔레트(빨간색, 녹색 및 파란색 채널)에 있는 인쇄물과 같습니다.
    컴퓨터로 출력하는 경우 특별 프로그램이 "네거티브"는 특정 픽셀에 대해 언급된 색상의 강도를 나타내며, 화이트 밸런스를 결정하고, 내보낸 프레임을 촬영할 때 사진 장비의 설정을 저장합니다.

  • TIFF(태그된 이미지 파일 형식). 이전 옵션에 대한 대안입니다. RAW를 지원하지 않는 일부 카메라에서는 이 형식으로 사진을 촬영할 수 있습니다. 모든 색상 모델에 대해 매우 높은 품질의 이미지를 저장합니다. 하지만 너무 큰 파일(8MB에서 20MB)을 사용하려면 이에 대한 비용을 지불해야 합니다.



동일한 압축 알고리즘을 사용하지만 품질을 저하시키지 않고 모든 색상을 표시하므로 이전 형식을 점점 더 대체하고 있습니다.

단, 애니메이션은 지원하지 않습니다.

그게 다야. 래스터 그래픽이 무엇인가요? 제가 신성화한 것 같은데요?

내 블로그 페이지에서 만나요.

컴퓨터 그래픽은 조용하지만 확고하게 우리 일상에 들어왔습니다. 그것은 오랫동안 엘리트의 몫이 아니었습니다. 디지털 카메라에서 컴퓨터로 사진을 전송하거나 단순히 "저장" 버튼을 클릭하여 원하는 사진을 컬렉션에 추가할 때마다 컴퓨터 그래픽을 사용하여 작업하게 됩니다.

이론에 시간을 투자할 가치가 있나요?

이미지 조작이 어떻게 작동하는지에 대한 기본 사항을 알면 도움이 될 것입니다. 파일 이름 뒤의 확장자는 더 이상 일종의 마법 같은 것이 아니지만 제대로 전달되기 시작합니다. 중요한 정보. 하드 드라이브 공간을 낭비하지 않도록 어떤 이미지를 압축하는 것이 가장 좋은지 의식적으로 결정하고 이를 수행할 방법을 현명하게 선택할 수 있습니다.

자신의 사진을 편집하는 것도 "과학적 찌르기 방법"상태에서 완전히 새로운 레벨. 그리고 어떤 사람들에게는 화면의 이미지를 통한 순진한 재미가 점차 수익성이 높은 작업으로 바뀌었습니다.

래스터 그래픽과 벡터 그래픽의 차이점

~에 이 순간컴퓨터 환경에서는 벡터 그래픽과 래스터 그래픽이 주로 사용됩니다. 정보를 인코딩하는 방식이 서로 근본적으로 다릅니다.

컴퓨터의 모든 데이터가 바이너리 코드를 사용하여 기록된다는 것은 비밀이 아닙니다. 따라서 텍스트, 사진, 사운드 등 모든 정보는 특정 방식으로 암호화됩니다. 벡터 이미지를 저장하기 위해 기본 기하학적 도형으로 나누어 가장 간단한 수학 공식으로 설명합니다. 따라서 예를 들어 그래픽 편집기의 문자 "and"는 45도 각도의 선으로 연결된 주어진 길이의 두 개의 평행 세그먼트로 설명됩니다.

래스터 이미지는 다른 원리에 따라 분할됩니다. 컴퓨터는 이미지를 픽셀이라고 하는 여러 점으로 분할하고 각 픽셀의 색상과 위치를 기억합니다.

장점과 단점

벡터 드로잉으로 작업하는 경우 이론적으로 이를 무한정 확대할 수 있습니다. 또한 이는 이미지 품질에 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 매개변수는 기하학적 공식의 형태로 제공되기 때문에 컴퓨터는 이를 간단히 처리하고 필요한 색상으로 모든 공간을 채웁니다. 결과적으로 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다.

래스터 그래픽의 단점은 압축(대부분의 경우 파일을 저장할 때 발생) 중에 품질이 크게 저하될 수 있다는 사실에 있습니다. 소위 입자성이 나타납니다. 그러나 복잡한 이미지에 사용되는 것은 래스터 그래픽입니다. 벡터 드로잉에서는 매우 간단한 그림. 따라서 지금은 래스터 그래픽이 사용되는 위치에 중점을 둘 것입니다.

사용 분야

래스터 이미지는 스캔한 개체의 내용을 완벽하게 전달합니다. 도움을 받으면 하프톤과 부드러운 색상 전환 작업을 할 수 있습니다. 디지털 카메라로 촬영한 사진도 래스터 이미지만을 사용합니다. 이 형식은 웹 디자인 분야에서도 없어서는 안 될 도구 역할을 합니다.

래스터 그래픽 형식

우리의 경우 이미지 정보는 점을 사용하여 인코딩된다는 점을 기억하세요. 이 인코딩의 측정 단위는 픽셀입니다. 크기나 색깔로 나눌 수 없는 가장 작은 점이다.

주어진 단위 면적당 이러한 포인트의 수를 분해능이라고 합니다. 더 높은 해상도(많은 수의 개별 점)가 있는 이미지에서는 명확한 패턴과 부드러운 색상 전환을 볼 수 있습니다. 그러나 해상도가 작은 경우에는 사진 품질이 크게 저하될 수 있습니다. 결국 컴퓨터는 메모리에서 사용 가능한 픽셀 수를 화면에 표시하고 요청한 크기까지 늘립니다.

대략적으로 언어와 비교할 수 있습니다. 동일한 정보를 다른 언어로 전달하려면 서로 다른 수의 문자, 소리 및 단어가 필요합니다. 또한 대부분의 경우 문법적 구성이 다릅니다. 그리고 우리 컴퓨터에 있는 이러한 "언어"의 "번역기"는 해당 언어를 "읽거나" 필요한 형식으로 변환하는 특수 프로그램입니다.

형식 간의 주요 차이점은 정보가 저장되는 방식입니다. 가장 일반적인 것을 살펴 보겠습니다.

BMP

이것은 선구자 중 한 명입니다. 개발 당시 래스터 그래픽은 그 존재의 근원이라고 할 수 있습니다. 제작자는 크게 신경 쓰지 않고 각 픽셀을 순차적으로 기억하도록 BMP를 프로그래밍했습니다. 실제로 이것은 단지 복사일 뿐이지만 BMP 형식에는 256개의 색상만 있으므로 색상이 약간 손실됩니다.

사소한 말다툼

디지털 저장 규모에서는 상당히 번거롭지만 인쇄할 정보를 출력할 때는 대체할 수 없습니다. BMP와 달리 정보 기능을 지원합니다. 또한 이를 위해 하나가 아닌 여러 가지 다른 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 그러나 인쇄 산업이나 최소한 출판 분야에서 일하지 않는 한 이 형식의 강력한 기능이 실제로 필요하지 않습니다.

GIF

이는 (비전문가의 경우) 실제 사용에 더 가까운 형식입니다. 특히 애니메이션 시퀀스를 사용하는 기능으로 유명합니다. 이 형식으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 사용하면 반투명 이미지를 만들 수도 있습니다. 그러나 부드러운 색상 전환을 전달할 수는 없습니다. GIF 형식의 래스터 그래픽이 가장 일반적으로 사용되는 것은 웹 디자인에서 볼 수 있습니다. 모든 플랫폼과 호환되며 정보를 매우 컴팩트하게 압축합니다. 이는 인터넷 페이지를 여는 속도에 중요한 요소입니다.

JPEG

가장 인기 있는 형식입니다. 그리고 이것은 당연한 일입니다. 모든 래스터 그래픽 편집기는 의심할 여지 없이 이 형식을 지원합니다. GIF 파일 압축으로 인한 제한을 없애는 구체적인 목표를 가지고 설계되었습니다. 이 형식에서는 100단위의 계수에 도달합니다. 이것은 큰 지표입니다. 그러나 이러한 압축에는 여전히 단점이 있습니다. 일부 데이터 손실이 발생하고 저장된 이미지가 다소 흐려질 수 있습니다. 이 형식은 중요하지 않다고 간주되는 정보를 단순히 삭제하기 때문에 일부 세부 정보가 왜곡될 위험이 항상 있습니다.

JPEG2000

이전 버전의 개선된 버전입니다. 이미지 정보는 더욱 촘촘하게 압축되며 품질 손실도 훨씬 적습니다. 대부분 이 형식은 컴퓨터의 하드 드라이브와 인터넷에 사진을 저장하는 데 사용됩니다. 단, 동일한 이미지를 반복해서 저장하면 주의하세요. JPEG 형식또는 JPEG 2000을 사용하면 매번 정보 조각이 손실되고 결국에는 원본에 비해 상당히 왜곡된 사진을 얻게 됩니다.

PNG

GIF 형식에 비해 품질이 크게 향상되었습니다. 이전 제품의 모든 장점을 그대로 유지하면서 단점은 없습니다. 웹 페이지 디자인에 모두 사용됩니다. 또한 PNG는 GIF와 달리 공식적으로 무료로 제공됩니다.

PSD

PSD 형식의 래스터 그래픽은 Adobe Photoshop에서만 처리됩니다. 이것은 이 프로그램의 내부 패키지입니다. 편집된 이미지의 레이어 작업을 지원합니다.

CDR

래스터 그래픽 프로그램의 내부 패키지이기도 하며 일반적으로 이 프로그램은 그래픽 디자이너가 처음부터 이미지를 만드는 데 사용됩니다. 하지만 편집 기능은 의심할 여지 없이 지원됩니다.

래스터 그래픽 편집기

이제 이미지 편집과 함께 작동하는 프로그램에 대해 조금 설명합니다.

현재 사용자들 사이에서 가장 인기 있는 프로그램은 일반적으로 간단히 "Photoshop"이라고 불리는 Adobe Photoshop 프로그램입니다. 실제로 이러한 개발은 디자인 전문가들 사이에서 래스터 이미지 작업을 독점했습니다. 하지만 이 프로그램은 유료이고 비용도 그리 적지 않습니다. 따라서 다른 회사의 개발이 나타나기 시작했습니다. 그 중 일부는 이미 널리 사용되었습니다.

Photoshop 자체의 경우 이는 어떤 식으로든 인기에 영향을 미치지 않았습니다. 프로그램은 매우 간단하며 다양한 비디오 강좌와 튜토리얼이 부족하지 않습니다.

Photoshop에서는 사진 콜라주를 만들거나 이미지에 내장된 효과를 추가할 수 있을 뿐만 아니라 이 프로그램의 가장 간단한 기능은 매우 빠르게 익힐 수 있으며, 이를 통해 자유로운 상상의 비행이 가능해집니다. 외관상의 결함을 수정하고, 색 구성표를 조정하고, 배경을 변경하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

그래픽 편집기 김프

에 관해서는 무료 프로그램, 그렇다면 안전하게 GIMP를 추천할 수 있습니다. 이 그래픽 편집기는 인기 있는 Photoshop을 쉽게 대체할 수 있습니다. 래스터 이미지 편집에 필요한 모든 작업에 탁월하며 벡터 그래픽 작업을 위한 몇 가지 소개 기능을 갖추고 있습니다.

GIMP 프로그램을 사용하면 사진을 더욱 풍부하고 생동감 있게 만들 수 있으며, 이미지에서 불필요한 요소를 쉽게 제거하고 전문적인 디자인 프로젝트를 준비하는 데 사용할 수 있습니다. 이 프로그램으로 만든 컴퓨터 그래픽은 자연스러워 보이고 전체 그림에 완벽하게 들어맞습니다.

그래픽 편집기 Corel DRAW

Corel 제품을 무시하는 것은 잘못된 것입니다. Corel DRAW에서는 래스터 이미지와 벡터 이미지 모두로 쉽게 작업할 수 있습니다. 이 도구의 기능이 너무 많아서 Corel DRAW 프로그램 학습이 필수 교육 과정에 포함됩니다. 그래픽 디자이너대학에서.

이 프로그램도 유료이며 제품의 무기고는 부러울 정도로 규칙적으로 보충됩니다. 그러나 이 그래픽 편집기가 사용자에게 제공하는 광범위한 가능성에도 불구하고 직관적인 인터페이스는 작업 프로세스를 즐겁게 만듭니다.

무료 그래픽 편집기

그리고 이에 대해 몇 마디 더 말씀드리자면 대체 프로그램이미지 편집용. 대부분의 경우 일반 사용자의 요구 사항을 잘 충족하며 컴퓨터에서 훨씬 적은 공간과 리소스를 차지합니다. 그리고 목적이 불분명한 모든 종류의 기능 중에서 선택해야 하는 부담이 없기 때문에 일반적으로 해당 기능을 사용하는 것이 더 쉽습니다.

특이하고 유머러스한 사진을 좋아한다면 Funny Photo Maker 프로그램을 사용해 보세요. 거기서는 많은 독창적인 프레임과 재미있는 시각 효과를 발견할 수 있습니다.

보다 진지한 작업에는 Picasa가 적합합니다. 이 편집기는 다음에서 사용하도록 설계되었습니다. 컴퓨터 네트워크. 새로운 기능을 사용하면 페이지를 더욱 쉽게 디자인할 수 있습니다. 소셜 네트워크에서. 그리고 편집을 위한 내장 효과는 노련한 전문가라도 실망시키지 않을 것입니다.

다른 것 흥미로운 프로그램- Paint.NET 입니다. Adobe Photoshop과 기능 및 기능이 매우 유사합니다. 그리고 Paint.NET에서 사용되는 도구는 언급된 상용 아날로그와 심각하게 경쟁할 수 있습니다.




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