그래픽 인터페이스가 있는 OS는 언제였습니까? 운영 체제 목록: 기능, 사양 및 리뷰. "무료" 운영 체제

그래픽 사용자 인터페이스(GUI - Graphical User Interface)는 사용자가 상당히 편안하고 편리한 방식으로 컴퓨터의 하드웨어 구성 요소와 상호 작용할 수 있게 해주는 도구입니다.
수년에 걸쳐 OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS 등과 같은 많은 운영 체제를 위해 더 많은 GUI가 만들어졌습니다.
80년대 이후 이러한 시스템의 인터페이스 디자인의 진화를 살펴보겠습니다.
이 주제는 해당 분야의 중요한 성과와 이정표만을 보여줍니다. 그래픽 디자인(일반적인 운영 체제는 아님) 오늘날까지 모든 시스템이 존재하는 것은 아닙니다.

최초의 GUI는 70년대에 Xerox Palo Alto Research Center(PARC)에서 개발되었습니다. 이 개발은 컴퓨터 그래픽의 새로운 혁신 시대를 열었습니다.
새로운 그래픽 인터페이스를 사용한 최초의 개인용 컴퓨터는 1973년에 만들어진 Xerox Alto였습니다. 상업용 제품이 아니었고 주로 대학의 과학 연구를 위한 것이었습니다.

1981-1985

제록스 8010 스타(1981)
통합된 시스템으로 제시된 최초의 시스템이었습니다. 데스크톱 컴퓨터, 소프트웨어 응용 프로그램 및 그래픽 인터페이스를 포함합니다. 이 컴퓨터는 "The Xerox Star"로 알려졌으며 나중에 "ViewPoint"로 이름이 바뀌었고 나중에는 "GlobalView"로 이름이 바뀌었습니다.

애플 리사 오피스 시스템 1(p1983)
Lisa OS로도 알려져 있지만 이 경우 Office System(Office System)이라는 이름에 비해 약어가 너무 모호합니다. 그녀는 창조되었다 애플에 의해문서 작업을 위한 컴퓨터를 만들려는 의도로.
그러나 불행히도이 시스템은 당시 더 쉽게 접근 할 수 있었던 Apple Macintosh 운영 체제에 의해 "죽었습니다".
1983년에는 Lisa OS 시스템을 Lisa OS 2로, 1984년에는 Lisa OS 7/7 3.1로 업그레이드했지만 이러한 변경 사항은 시스템 자체에만 영향을 미쳤으며 인터페이스에는 영향을 미치지 않았습니다.


VisiCorp 비전 온(1984)
Visi On은 IBM PC용으로 설계된 최초의 인터페이스입니다. 이 시스템은 대기업에 집중되어 있었고 상당히 비쌌습니다. 인터페이스는 마우스를 사용했고 내장 설치 프로그램과 도움말 시스템이 있었지만 아이콘을 사용하지 않았습니다.


Mac OS 시스템 1.0(1984년 도입)
System 1.0은 Macintosh용으로 만들어진 최초의 운영 체제였습니다. 그것은 이미 현대 운영 체제의 몇 가지 세부 사항을 가지고 있었습니다. 그것은 창 원칙과 포함된 아이콘을 기반으로 했습니다. 창은 마우스로 드래그할 수 있고 파일과 폴더는 대상으로 드래그하여 복사할 수 있습니다.

아미가 작업대 1.0 (1985)
출시 당시 Amiga는 시대를 앞서간 것처럼 보였습니다. 예를 들어 GUI에는 컬러 그래픽(4가지 색상: 검정, 흰색, 파랑 및 주황색), 대부분 멀티태스킹 지원, 스테레오 사운드 및 다중 상태 아이콘(선택 및 선택 해제)이 포함되어 있습니다.


윈도우 1.0x(1985)
올해 마이크로소프트는 마침내 인터페이스 열풍을 따라잡아 최초의 GUI 기반 운영체제인 윈도우 1.0을 출시했다. 시스템에는 32x32 픽셀 아이콘과 컬러 그래픽이 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 혁신(나중에 사라졌지만)은 애니메이션 아날로그 시계 아이콘(화살표 포함 :))이었습니다.


보석 (1985)
Digital Research, Inc.에서 만든 GEM(Graphical Environment Manager) (DRI)는 윈도우 타입이었습니다. 원래 Intel 8088 및 Motorola 68000 마이크로프로세서를 기반으로 하는 CP/M 운영 체제에서 사용하도록 설계되었지만 나중에 DOS에서 사용하도록 수정되었습니다. 대부분의 사람들은 GEM을 Atari ST 컴퓨터용 GUI로 기억할 것이며 Amstrad의 IBM 시리즈 호환 컴퓨터에도 사용되었습니다. 또한 Ventura Publisher 및 기타 여러 DOS 프로그램의 엔진 역할도 했습니다. 다른 컴퓨터에도 포팅되었지만 인기를 얻지는 못했습니다.

1986 - 1990

IRIX 3 (1986년 출시, 1984년 첫 출시)
64비트 IRIX 운영 체제는 UNIX용으로 만들어졌습니다. 흥미로운 기능 GUI는 벡터 아이콘을 지원하는 것입니다. 이 기능은 Mac OS X이 존재하기 오래 전에 이 시스템에 내장되어 있었습니다.

지오스 (1986)
GEOS(Graphic Environment Operating System)는 Berkeley Softworks(이후 GeoWorks)에서 개발했습니다. 원래 Commodore 64용으로 개발되었으며 그래픽이 포함되어 있습니다. 워드 프로세서, geoWrite라는 프로그램과 geoPaint라는 그리기 프로그램이 있습니다.

윈도우 2.0x(1987)
이 버전에서는 창 관리가 크게 개선되었습니다. 이제 창을 겹침, 크기 조정, 최대화, 확대 및 축소할 수 있습니다.


OS/2 1.x(1988)
OS/2는 원래 IBM과 Microsoft의 발명품이었지만 1991년 두 회사는 Windows OC용 자체 GUI 기술을 보유한 Microsoft로 분할되었으며 IBM은 OS/2를 계속 개발했습니다. OS/2에서 사용된 인터페이스는 "Presentation Manager"라고 불렸습니다. 이 버전 GUI는 단색 아이콘만 지원했습니다.


넥스트스텝 / 오픈스텝 1.0 (1989)
Steve Jobs는 연구 실험실 및 대학에 이상적인 컴퓨터를 만드는 아이디어에 관심이 있었습니다. 그 후, 이 아이디어는 NeXT Computer Inc라는 스타트업으로 이어졌습니다.
최초의 NeXT 컴퓨터는 1988년에 소개되었지만 1989년 NeXTSTEP 1.0 GUI(나중에 OPENSTEP가 됨)가 출시되면서 상당한 발전이 이루어졌습니다.
UI 아이콘이 더 커지고(48x48) 더 많은 색상을 사용했습니다. 처음에는 GUI가 흑백이었지만 버전 1.0부터 컬러 모니터 지원이 등장했습니다. 이 스크린샷은 최신 인터페이스가 어떻게 생겼는지 보여줍니다.

OS/2 1.20(1989)
GUI의 다음 버전은 많은 영역에서 몇 가지 개선 사항을 보여줍니다. 아이콘이 보기 좋게 바뀌고 창이 부드러워졌습니다.

윈도우 3.0(1990)
이 버전에서 Microsoft 개발자는 GUI의 모든 실제 이점을 깨닫고 크게 개선하기 시작했습니다.
운영 체제 자체가 표준을 지원하기 시작했고 640KB 이상의 메모리와 더 많은 공간이 필요한 386 아키텍처용 확장 모드를 지원하기 시작했습니다. 하드 드라이브, Super VGA 800×600 및 XGA 1024×768과 같은 해상도가 생성됩니다.
동시에 Microsoft는 아티스트이자 그래픽 디자이너인 Susan Kare를 영입하여 디자인을 개발했습니다. 윈도우 아이콘 3.0과 창작물 독특한 이미지당신의 GUI.


1991 - 1995

아미가 워크벤치 2.04 (1991)
이 버전의 GUI에 많은 개선이 이루어졌습니다. 배색을 변경하고 입체적인 디자인 요소를 도입했다. 데스크탑은 기본 해상도와 색상 심도가 있는 두 개의 화면으로 세로로 분할될 수 있지만 오늘날에는 약간 이상해 보입니다. 표준 해상도는 640x256이었지만 하드웨어에서 더 큰 해상도도 지원되었습니다.

맥 OS 시스템 7(1991)
Mac OS 버전 7.0은 색상을 지원하는 최초의 Mac 시스템이었습니다. 회색, 파란색 및 노란색 음영이 아이콘에 추가되었습니다.


윈도우 3.1(1992)
이 Windows 버전에는 사전 설치된 TrueType 글꼴이 포함되어 있습니다. 그 때 실제로 결정 윈도우 사용법퍼블리싱 플랫폼으로.
이 기능은 이전에 Windows 3.0에서만 사용할 수 있었습니다. 어도비 사용 Type Manager(ATM) - Adobe의 글꼴 작업을 위한 시스템입니다. 이 버전은 또한 "Hotdog Stand"라는 색 구성표를 특징으로 하며 빨간색, 노란색 및 검은색의 생생한 음영을 특징으로 합니다.
이 체계는 텍스트 및 그래픽 정보색각 장애가 있는 사람.

OS/2 2.0(1992)
다국어 인터페이스를 지원하는 것을 목표로 한 최초의 GUI였으며 사용성 및 접근성이 테스트된 최초의 제품이기도 합니다. 인터페이스는 객체 지향 디자인을 사용하여 만들어졌습니다. 각 파일 및 폴더는 다른 파일, 폴더 및 프로그램과 연결될 수 있는 개체로 표시되었습니다. 드래그 앤 드롭 기술과 테마 변경 기능도 지원되었습니다.


윈도우 95(1995)
Windows 95는 사용자 인터페이스를 완전히 재설계했습니다. 창을 닫을 때 각 창 모서리에 십자가가 있는 버튼이 있는 것은 Windows의 첫 번째 버전이었습니다.
다양한 상태의 아이콘과 컨트롤이 추가되었습니다(예: 사용 가능, 비활성화, 선택됨, 선택됨 등). 유명한 "시작" 버튼도 처음으로 등장했습니다.
Microsoft의 경우 이는 운영 체제와 GUI 통합 모두에서 큰 진전이었습니다.


1996 - 2000

OS/2 워프 4(1996)
1996년에 IBM은 OS/2 Warp 4를 도입하여 데스크탑의 모양과 느낌을 크게 개선했습니다.
아이콘은 사용자가 자신의 파일과 폴더를 배치할 수 있는 바탕 화면에 있습니다. 등장한 파쇄기는 Windows의 휴지통이나 Mac OS의 휴지통(?)(휴지통)과 유사했지만 복구 가능한 사본을 저장하는 대신 문서를 즉시 삭제한다는 점만 다릅니다.


맥 OS 시스템 8(1997)
이 GUI 버전의 표준 아이콘은 256색이었습니다. 또한 Mac OS 8은 유사 3D 아이콘이라고도 하는 아이콘의 등축 보기를 사용한 최초의 시스템 중 하나였습니다. 여기에서 처음 사용된 백금 회색 테마는 이 시스템의 후속 버전의 특징이 되었습니다.

윈도우 98(1998)
아이콘의 스타일은 Windows 95와 유사했지만 시스템은 이미 그래픽 인터페이스를 표시하기 위해 256개 이상의 색상을 사용했습니다. Windows 탐색기가 거의 완전히 바뀌었고 "Active Desktop"이 처음으로 나타났습니다.

KDE 1.0(1998)
이것은 KDE 팀이 릴리스에서 그들의 프로젝트를 설명하는 방식입니다. “KDE 현대적인 환경 UNIX를 실행하는 컴퓨터의 데스크탑. KDE는 빠르고 사용자 친화적인 인터페이스에 대한 요구를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다. 유닉스 시스템, MacOS 및 Window95/NT 환경을 연상시킵니다. 완전 무료 개방형 컴퓨팅 플랫폼은 다음을 포함하여 모든 사람이 자유롭게 사용할 수 있습니다. 원천수정을 위해.

비오스 4.5 (1999)
BeOS 운영 체제는 개인용 컴퓨터용으로 개발되었습니다. 원래 Be Inc.에서 작성했습니다. 1991년에 BeBox 머신에서 출시되었습니다. 이후 모듈식 I/O 시스템을 사용한 대칭형 멀티태스킹, 거의 풀 멀티스레딩, 거의 풀 멀티태스킹, BFS로 알려진 64비트 저널링 파일 시스템과 같은 새로운 기술과 하드웨어를 활용하기 위해 만들어졌습니다. BeOS 그래픽 인터페이스는 명확하고 깨끗하며 화려하지 않은 디자인 원칙에 기반을 두고 있습니다.

그놈 1.0 (1999)
GNOME 인터페이스는 주로 Linux Red Hat용으로 만들어졌지만 이후 다른 Linux 배포용 버전도 등장했습니다.

2001 - 2005

맥오에스 X(2001)
2000년대 초반에 Apple은 새로운 "Aqua" 인터페이스를 발표했으며 2001년에는 새로운 Mac OS X 운영 체제와 함께 이를 소개했습니다.
기본 32x32 및 48x48 픽셀 아이콘은 앤티앨리어싱 및 반투명도를 사용하여 큰 128x128 픽셀 아이콘으로 대체되었습니다.
그러나 이 GUI가 공개된 후 많은 비판이 나왔다. 분명히 사용자는 이러한 급격한 변화에 대한 준비가 되어 있지 않았지만 곧 수용했습니다. 새로운 스타일, 그리고 오늘날 이 GUI는 모든 Mac OS X 시스템의 기초입니다.

윈도우 XP(2001)
Microsoft는 각각의 사용자 인터페이스를 완전히 변경하려고 시도했습니다. 새로운 플랫폼, Windows XP도 예외는 아닙니다. GUI의 스타일을 변경할 수 있게 되었으며 사용자는 완전히 변경할 수 있습니다. 모습및 인터페이스 동작. 기본적으로 아이콘은 크기가 48x48픽셀이고 수백만 가지 색상을 사용했습니다.

KDE 3(2002)
버전 1.0부터 KDE 환경이 크게 개선되었습니다. 모든 그래픽과 아이콘이 연마되었으며 성능이 통합되었습니다.

2007 - 2009(현재까지)

윈도우 비스타(2007)
이것은 경쟁사에 대한 Microsoft의 답변이었습니다. 많은 3D 및 애니메이션도 추가되었습니다. Windows 98 이후 Microsoft는 항상 데스크톱을 개선하기 위해 노력했습니다. Windows Vista는 "Active Desktop"을 버리고 위젯과 몇 가지 개선 사항을 도입했습니다.

맥 OS X 레오파드(2007)
6세대 Mac OS X 시스템의 Apple이 다시 한 번 기준을 높였습니다. 사용자 인터페이스. GUI의 기본은 여전히 ​​"Aqua" 인터페이스였으며 광택이 나는 스크롤바와 플래티넘 그레이 및 블루 색상을 사용했습니다. 새로운 인터페이스 세부 사항은 3D 도크와 더 많은 애니메이션 및 상호 작용을 통해 훨씬 더 자연스럽고 방대해졌습니다.

그놈 2.24(2008)
그놈은 "컴퓨터를 보기 좋게 만들기"라는 목표에 따라 버전 2.2.4에서 테마와 배경 화면을 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다. 데스크톱 배경으로 사용할 가장 매력적인 이미지를 수집하기 위한 콘테스트가 열렸으며 버전 2.24에 포함되었습니다.

KDE(v4.0 - 2008년 1월, v4.2 - 2009년 3월)
KDE 버전 4는 애니메이션, 앤티 앨리어싱, 효율적인 윈도우 시스템 및 데스크탑 위젯 지원과 같은 많은 새로운 환경 및 인터페이스 개선을 특징으로 합니다. 데스크탑 아이콘은 변경하기 쉽고 모든 디자인 요소는 쉽게 구성할 수 있습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 Oxygen Project 팀에서 제공하는 아이콘, 테마 및 사운드였습니다. 이 아이콘은 가장 사실적입니다. KDE 역사상 가장 큰 발전은 이제 Windows와 Mac OS X 플랫폼 모두에서 무료로 실행할 수 있다는 것입니다.

푸시:
Windows 7(아마도 2009년 말)
Windows 제품군의 운영 체제는 현재 베타 테스트 중입니다. 나타난 변경 사항 중 멀티 터치 디스플레이 지원과 새로운 작업 표시줄의 출현에 주목할 가치가 있습니다. 자세한 내용은 예를 들어 turbomilk에서 확인할 수 있습니다.

비교적 짧은 기간 동안 얼마나 많은 변화가 있었는지 비교하는 10년 전의 스크린샷이 특히 흥미로워 보였습니다.

수업 계획 요약 수업 장소: 컴퓨터 과학실.

주제: 정보학.

수업 주제: 운영 체제의 개념. 수술실 인터페이스

수업의 목적: 운영 체제의 목적을 학생들에게 소개합니다. 작업:

    교육적인:

운영 체제, 인터페이스의 개념을 고려하십시오.

운영 체제; 사용자의 인증 및 권한 부여 개념뿐만 아니라

® 운영 체제의 주요 기능을 강조 표시합니다.

    다음에 따라 운영 체제의 분류를 고려하십시오.

약속;

* 작업 처리 모드에 따라 운영 체제의 분류를 고려하십시오.

® 다음에 따라 운영 체제의 분류를 고려하십시오.

시스템과 상호 작용하는 방법;

    운영 체제의 세대를 고려하십시오.

    개발 중: 논리적 사고를 개발하십시오.

    교육적인: 주제에 대한 관심을 발전시킵니다.


수업 유형: 강의. 물류 센터

레슨 제공:

컴퓨터,

강의 계획:

라) 조직

순간 (인사

그리고 확인

결석).


    새로운 자료 학습.

    수업을 요약합니다.


수업 중



I. 조직적 순간

교사는 학생들을 환영하고 결석자를 확인하며 수업 주제와 수업 목적을 알려줍니다.

II. 새로운 자료 학습

강의내용

운영 체제. (OS)는 시스템 제어 및 처리 프로그램의 복합체로, 한편으로는 컴퓨터 하드웨어와 사용자 간의 인터페이스 역할을 하며 다른 한편으로는 컴퓨팅 시스템을 가장 효율적으로 사용하도록 설계되었습니다. 신뢰할 수 있는 계산의 리소스 및 구성. (슬라이드 2)

나열하자운영 체제의 기본 기능. (슬라이드 3-5)

    해당 언어로 공식화 된 작업 또는 명령을 사용자로부터 수신하고 처리합니다. 작업은 작업자의 텍스트 지시문(명령) 형식 또는 조작기(예: 마우스)의 도움으로 수행되는 지침 형식으로 전송될 수 있습니다. 이러한 명령은 주로 프로그램 시작(일시 중지, 중지), 파일 작업(현재 디렉터리의 파일 목록 가져오기, 특정 파일 생성, 이름 바꾸기, 복사, 이동 등)과 관련이 있지만 다른 명령도 있습니다.

    메모리 할당, 그리고 대부분의 최신 시스템에서 가상 메모리 구성.

    프로그램 시작(프로세서가 프로그램을 실행하는 결과로 제어를 전송).

    모든 프로그램 식별: 및 데이터.

    실행 중인 애플리케이션에서 다양한 요청을 수신하고 실행합니다.

    모든 I/O 작업을 서비스합니다.

    실행 중인 프로그램 간에 메시지와 데이터를 교환하기 위한 메커니즘 구성.


    한 프로그램을 다른 프로그램의 영향으로부터 보호하고 데이터의 안전을 보장하며 컴퓨터에서 실행되는 응용 프로그램으로부터 운영 체제 자체를 보호합니다.

    사용자 인증. 아래에 입증 자신의 계정에 저장된 값에 대해 사용자 이름과 비밀번호를 확인하는 절차를 의미합니다. 분명히 사용자의 로그인 이름(로그인 ^)과 암호가 같으면 동일한 사용자일 가능성이 큽니다.

    사용자 인증. 용어 권한 부여 에 따라 의미 계정인증된 사용자(및 그를 대신하여 운영 체제로 이동하는 모든 요청)에는 컴퓨터에서 수행할 수 있는 작업과 수행할 수 없는 작업을 결정하는 특정 권한(특권)이 할당됩니다.

    사용자가 프로그램을 준비하는 프로그래밍 시스템의 작동을 보장합니다.

고려하다

운영 체제 분류

많은 분류 옵션이있을 수 있으며 모든 것은 선택한 속성에 따라 달라지며 한 개체를 다른 개체와 구별합니다. 그러나 OS와 관련하여 여기에서는 목적, 작업 처리 모드, 시스템과의 상호 작용 방법 및 구성 방법(시스템의 아키텍처 기능)에 따라 상대적으로 적은 수의 분류가 오랫동안 형성되었습니다.

약속에 의해 . (슬라이드 6) 범용 운영 체제와 특수 목적 운영 체제가 있습니다.

처리 모드에 대해 h (슬라이드 7) 단일 프로그램 모드와 다중 프로그램 모드를 제공하는 운영 체제를 구분합니다. 예를 들어 하나의 프로그램 OS에는 잘 알려진 것이 포함되지만 오늘날에는 실제로 사용되지 않습니다. 석사도스.

아래에 다중 프로그래밍 단일 프로세서 컴퓨팅 시스템이 생성할 때 계산을 구성하는 방법으로 이해됩니다.



여러 프로그램의 동시 실행 가시성. 프로그램 결정(예: 데이터 입력/출력 작업 수행)의 지연은 다른(동일하거나 덜 중요한) 프로그램을 실행하는 데 사용됩니다.

컴퓨터와 상호 작용하는 방법 (슬라이드 8) 대화 시스템과 배치 시스템의 구분 가공 . 대화식 모드에서 컴퓨터 시스템으로 작업을 구성할 때 단일 사용자(단일 터미널) 및 다중 터미널 운영 체제에 대해 이야기할 수 있습니다. 하나의 컴퓨터 시스템이 있는 다중 터미널 운영 체제에서는 여러 사용자가 각각 자신의 터미널에서 동시에 작업할 수 있습니다. 따라서 사용자는 각자 자신의 컴퓨팅 시스템을 가지고 있다는 환상을 가지고 있습니다. 컴퓨팅 시스템에 대한 다중 터미널 액세스를 구성하려면 다중 프로그램 작동 모드를 제공해야 합니다. 개인용 컴퓨터용 다중 터미널 운영 체제의 한 예는 Linux입니다. 멀티 터미널 기능의 모조품은 Windows XP 시스템에서도 사용할 수 있습니다. 이 운영 체제에서 등록(로그인) 후 각 사용자는 자신의 가상 머신을 받습니다. 다른 사용자와 컴퓨터를 일시적으로 공유해야 하는 경우, 컴퓨팅 프로세스첫 번째는 완료할 수 없지만 단순히 이 다른 사용자를 위해 시스템이 새 가상 머신을 생성합니다. 결과적으로 컴퓨터는 첫 번째 사용자와 두 번째 사용자의 작업을 모두 수행합니다. 병렬로 실행되는 가상 머신의 수는 사용 가능한 리소스에 따라 결정됩니다.

여러 세대의 운영 체제(슬라이드 9-11)

개발 과정에 있는 운영 체제는 소위 일련의 급진적인 변화를 거쳤습니다. 세대.

제로세대(40년차 에스)

최초의 컴퓨터에는 운영 체제가 없었습니다.

사용자는 전체 권한기계 언어로, 모든 프로그램은 기계 명령어로 직접 작성되었습니다.



1세대(50대)

1950년대의 운영 체제는 작업에서 작업으로 전환하는 속도를 높이고 단순화하도록 설계되었습니다. 이러한 운영 체제를 만들기 전에는 한 작업을 완료한 후 다음 작업의 솔루션으로 진입하는 데 많은 기계 시간이 낭비되었습니다. 시작이었다 일괄 처리 시스템 개별 작업을 그룹으로 결합하거나 패키지. 솔루션으로 시작된 작업은 기계의 모든 리소스를 완전히 처분했습니다. 각 작업(정상 또는 비상)이 완료되면 리소스 제어가 운영 체제로 반환되어 다음 작업이 시작되도록 합니다.

2세대(60년대 초반) (슬라이드 10)

2세대 운영 체제의 특징은 이들이 공동으로 사용하기 위한 시스템으로 만들어졌다는 것입니다. 다중 프로그램 작동 그리고 첫 번째 시스템으로 멀티프로세서 유형.

3세대(60년대 중반~70년대 중반)

3세대 운영 체제는 실제로 1964년 IBM이 System /360 컴퓨터 제품군을 소개하면서 등장했습니다. 이 컴퓨터는 다음과 같이 설계되었습니다. 범용 기계. 그들은 부피가 크고 일반적으로 비효율적이지만 모든 응용 분야의 문제를 해결하도록 설계되었습니다.

시간 4세대(70년대 중반~현재) (슬라이드 11)


다음 용어는 이 세대의 시스템에 적용됩니다. 친숙한. 교육을 받지 않은 사용자를 대상으로 하는 사용자 친화적, 저것들. 현대 시스템사용자에게 컴퓨팅 리소스에 쉽게 액세스할 수 있는 평균 기술 수준을 제공합니다. 개념이 널리 퍼지고 있습니다. 가상 머신. 사용자는 컴퓨터 구축의 물리적 세부 사항에 대해 더 이상 생각하지 않을 기회를 얻었습니다(또는



네트워크)와 함께 작동합니다. 대신에 사용자는 운영 체제가 사용자를 위해 생성하고 가상 기기.

운영 체제 인터페이스: (슬라이드 12)

운영 체제 인터페이스 - 특수 인터페이스

다음 작업을 수행하도록 설계된 시스템 및 애플리케이션 프로그래밍:

* 프로세스 관리(작업 시작, 일시 중지 및 제거

실행);

    메모리 관리;

    입출력 제어;

* 파일 작업.

OS의 사용자 인터페이스는 명령을 받아들이는 특수 소프트웨어 모듈을 사용하여 구현됩니다.

해당 언어로 변환하고 기본 시스템 인터페이스에 따라 일반 호출로 변환합니다. 일반적으로 이러한 모듈을 명령 해석기라고 합니다.

운영 체제 인터페이스의 발전(슬라이드 13-18)

(프레젠테이션 참조)

III. 수업을 요약합니다.

교사는 다음과 같이 요약합니다.

오늘 수업에서는 운영체제의 개념에 대해 알아보았는데,

운영 체제 인터페이스; 사용자의 인증 및 권한 부여 개념뿐만 아니라 운영 체제의 주요 기능을 식별하고 다양한 분류와 운영 체제 세대를 고려했습니다.


1995년 9월 시스템 출시 윈도우 95 IBM PC용 최초의 그래픽 운영 체제가 되었습니다.

다음 버전의 Windows 운영 체제(98, NT, ME, 2000, XP)는 모두 그래픽입니다.

마이크로소프트 운영 체제:

  • DOS(디스크 운영 체제). 인터페이스는 명령줄입니다. 모든 명령은 OS 명령줄에서 수동으로 입력해야 했습니다.
  • 윈도우 3.1과 3.11. - 최초의 그래픽 인터페이스. 많은 사람들이 이 시스템을 운영 체제로 생각하지 않았지만 DOS의 기능을 확장하는 시스템일 뿐입니다.

모든 추가 운영 체제에는 그래픽 인터페이스가 있습니다.

  • 윈도우 95.
  • Windows-98 / NT / ME / 2000 / XP 제품군.
  • 윈도우 비스타 - 켜기 이 순간베타 테스트 중.

대체 OS

UNIX라는 단어는 하나의 운영 체제가 아니라 전체 운영 체제 제품군을 의미합니다. UNIX는 주로 전문가용으로 만들어졌으므로 편리한 그래픽 인터페이스와 같은 "종소리와 휘파람"이 전혀 포함되지 않았습니다. 중요한 것은 호환성, 이식성, 사용자 정의 가능성 및 가장 중요한 안정성이었습니다.

Linux, FreeBSD, NetBSD 및 OpenBSD와 같은 많은 "무료" 운영 체제도 강력한 UNIX 트리에서 분리되었습니다.

다른 대체 운영 체제도 존재합니다.

데이터 베이스.

관계형 MS Access 데이터베이스.

데이터베이스 -주제(주제 영역 내)에 대해 특정 방식으로 구성된 정보 집합입니다.
예:

  • 도서관 도서 기금 데이터베이스;
  • 기관 직원 데이터베이스
  • 형법 분야의 입법 행위 데이터베이스
  • 현대 노래 데이터베이스.

데이터베이스는 :

  • 사실적– 포함 간단한 정보엄격하게 정의된 형식으로 제시된 설명된 객체에 대해
  • 다큐멘터리대한 광범위한 정보가 포함되어 있습니다. 다른 유형: 텍스트, 그래픽, 사운드, 멀티미디어.

정의 :
데이터 베이스
- 컴퓨터의 외부 메모리에 장기간 저장하고 영구적으로 사용하기 위한 조직화된 데이터 세트입니다.

데이터베이스를 저장하려면 단일 컴퓨터와 여러 컴퓨터를 상호 연결하여 사용할 수 있습니다.
하나의 데이터베이스의 다른 부분이 네트워크로 연결된 여러 컴퓨터에 저장되어 있는 경우 이러한 데이터베이스를 호출합니다. 분산 데이터베이스.

데이터베이스 유형 :

  • 데이터 모델은 상호 연결된 테이블의 원칙에 따라 구축됩니다. 관계형.
  • 한 가지 유형의 개체가 기본 개체이고 모든 하위 개체는 종속 개체입니다. 계층적.
  • 모든 데이터 유형은 동시에 마스터와 슬레이브가 될 수 있습니다. 회로망.

⇐ 이전12345678910다음 ⇒

원하는 것을 찾지 못하셨나요? 검색을 사용하십시오.

Design Evolution Company는 내부 슬라이딩 도어와 서스펜션 및 플로어 슬라이딩 파티션의 생산 및 설치 서비스를 제공합니다! Design Evolution 전문가는 제공되는 서비스만을 전문으로 합니다. 회사의 좁은 전문화는 소비자에게 높은 수준의 서비스를 제공합니다.

인터룸 슬라이딩 도어와 여닫이 도어, 아파트 최고의 디자인. 디자인 에볼루션만의 베스트 딜.

그래픽 운영 체제

전체 범위의 서비스, 가장 광범위한 도어 및 파티션 선택! 일본식, 풍수 및 하이테크 스타일에 이상적이며 디자인과 상상의 여지가 있습니다! 우리는 중요한 일을 합니다...나머지는 세부 사항입니다

회사 소개:

디자인 에볼루션 컴퍼니는 2010년에 설립된 역동적으로 발전하는 새로운 회사입니다. 최고의 자질현대 제조업체.우리 회사는 가장 많이 사용하기 위해 노력합니다. 현대적인 솔루션슬라이딩 도어 및 파티션 생산.
디자인의 진화는 사무실 파티션, 알루미늄 프로파일 및 라미네이트 마분지로 만든 상업용 장비 생산의 선두 주자입니다.
우리는 또한 개별 프로젝트를 위한 캐비닛 가구 제조에도 종사하고 있습니다.

연락처 정보

전화기

웹사이트

강의 검색

운영 체제. 그래픽 사용자 인터페이스

실무 1호

표적:"운영 체제"의 개념, 운영 체제 유형, 목적에 대한 친숙성 수술실 GUI Windows 시스템 7

운영 체제- 기본 단지 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 하드웨어 제어, 파일 시스템 작업, 데이터 입력 및 출력 주변기기, 응용 프로그램 실행. 컴퓨터를 켜면 운영 체제가 로드됩니다. 다른 프로그램보다 먼저 실행한 다음 실행을 보장합니다.

데스크톱 및 랩톱 개인용 컴퓨터에 가장 일반적으로 사용되는 운영 체제는 다음과 같습니다. 마이크로소프트 윈도우와 리눅스. 운영 체제가 Apple PC에 설치되어 있습니다. 맥 OS. PDA용으로 개발된 OS 윈도우 모바일 그리고 팜 OS.

저장 매체의 주소 지정 가능한 최소 요소는 무리, 여러 섹터를 포함할 수 있습니다(섹터 크기는 512바이트). 클러스터 크기의 범위는 512바이트에서 64KB입니다. 클러스터는 선형 순서로 번호가 지정됩니다(트랙 0의 첫 번째 클러스터에서 마지막 트랙의 마지막 클러스터까지 자기 디스크에서).

파일 시스템클러스터를 파일과 디렉토리로 구성합니다(디렉토리는 실제로 해당 디렉토리에 있는 파일 목록을 포함하는 파일입니다). 파일 시스템은 현재 사용 중인 클러스터, 사용 가능한 클러스터, 불량으로 표시된 클러스터를 추적합니다.

명령 프로세서- 사용자에게 명령을 요청하고 실행하는 특수 프로그램.

장치 드라이버 - 특별 프로그램, 장치 작동 및 다른 장치와의 정보 교환 조정에 대한 제어를 제공하고 일부 매개 변수를 구성할 수도 있습니다. 각 유형의 장치에는 자체 드라이버가 있습니다.

유용. 운영 체제에는 다음도 포함됩니다. 유틸리티 프로그램, 디스크 제공(확인, 압축, 조각 모음 등), 파일 작업 수행(아카이브 등), 컴퓨터 네트워크등.

그래픽 인터페이스.사용자 작업을 단순화하기 위해 최신 운영 체제에는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하는 소프트웨어 모듈이 포함되어 있습니다. 운영 체제에서 GUI사용자는 버튼, 텍스트 필드, 목록, 라디오 버튼, 확인란, 카운터, 슬라이더 등의 대화 상자 및 컨트롤을 사용하여 명령을 입력할 수 있습니다.

에어로 인터페이스

Windows 7 운영 체제는 Aero 인터페이스를 사용합니다. Aero라는 단어 자체는 Authentic, Energetic, Reflective, Open(정품, 에너지, 반사 및 개방)이라는 영어 단어의 약어입니다. Aero 인터페이스에는 다음과 같은 기능 세트가 포함되어 있습니다.

에어로 글라스- 열린 창의 제목 및 다양한 패널과 관련하여 반투명 유리 효과 사용. 이 효과를 사용할 때 창 밖에서 실행 중인 애플리케이션바탕 화면 배경 무늬의 윤곽선이 흐리거나 열려 있는 다음 창의 그림이 나타날 수 있습니다.

활성 썸네일— 열려 있는 창 사이를 편리하고 빠르게 탐색할 수 있는 열린 창의 썸네일 이미지. 활성 섬네일은 작업 표시줄로 작업하거나 키보드를 사용하여 창 사이를 전환할 때 표시될 수 있습니다.

에어로 스냅— 창을 모니터의 작업 영역 가장자리로 가져오면 창이 자동으로 정렬됩니다. 창을 위쪽 가장자리로 이동하면 전체 화면으로 확장됩니다. 창을 오른쪽이나 왼쪽 가장자리로 가져오면 화면의 정확히 절반을 차지합니다.

에어로쉐이크- 마우스 움직임으로 비활성화된 모든 애플리케이션을 최소화할 수 있는 기능. 이를 사용하려면 창의 제목을 잡고 약간 "흔들어야" 합니다. 이 작업을 다시 수행하면 응용 프로그램 창은 원래 위치(Win + Home)로 돌아갑니다.

에어로 피크- 작업 표시줄 영역 위로 마우스를 가져가면 열려 있는 창의 축소판 보기, 간단한 마우스 클릭으로 창 간 전환, 모든 창을 빠르게 최소화하고 바탕 화면의 내용 보기. 이렇게 하려면 작업 표시줄의 맨 오른쪽 가장자리로 커서를 이동하면 됩니다( WIN+스페이스).

컴퓨터 성능 평가:

키보드 단축키 누르기 윈+브레이크", 그 후에 창이 화면에 나타납니다 "컴퓨터에 대한 기본 정보 보기."

기본 성능 지수컴퓨터의 현재 구성 성능을 측정한 것입니다. 컴퓨터가 달성할 수 있는 최대 기본 경험 지수 값은 7.9이고 최소값은 1입니다. 모든 Aero 효과를 사용하려면 컴퓨터 기본 경험 지수가 "3" 이상이어야 합니다.

Aero 테마 중 하나 선택.

이렇게 하려면 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개인화"에서 주제 중 하나를 클릭하십시오. 에어로 테마".

운영 체제의 그래픽 인터페이스의 진화. 제록스 알토에서 윈도우로

성능지수가 3 이상이면 효과를 볼 수 있다.

©2015-2018 poisk-ru.ru
모든 권리는 저작자에게 있습니다. 이 사이트는 저작권을 주장하지 않지만 무료로 사용할 수 있습니다.

수필

분야별로

정보 기술

제목: "운영 체제"

OMiVT 학생이 완성함

그룹 번호 2291/52

Khvatov D.E.

소개

최신 운영 체제는 복잡한 컴플렉스입니다. 소프트웨어 도구, 사용자에게 표준화 된 정보 입출력 및 프로그램 관리를 제공 할뿐만 아니라 컴퓨터 작업을 단순화합니다.

운영 체제의 프로그래밍 인터페이스를 사용하면 특정 프로그램의 크기를 줄이고 컴퓨터 시스템의 모든 구성 요소와의 작업을 단순화할 수 있습니다.

운영 체제는 60년대 중반부터 1980년까지 3세대 컴퓨터가 개발되는 동안 현대적인 모습을 갖추게 된 것으로 알려져 있습니다. 이때 멀티태스킹 구현을 통해 프로세서 효율성이 크게 향상되었습니다.

Windows 운영 체제는 가장 일반적인 운영 체제이며 대부분의 사용자에게 단순성, 우수한 인터페이스, 수용 가능한 성능 및 수많은 응용 프로그램으로 인해 가장 적합합니다.

Windows 시스템은 원시 그래픽 셸에서 매우 현대적인 운영 체제에 이르기까지 먼 길을 왔습니다. Microsoft는 1981년 9월에 인터페이스 관리자(Interface Manager, 이후 Microsoft Windows)를 개발하기 시작했습니다. 첫 번째 프로토타입은 소위 Multiplan 및 Word와 유사한 메뉴를 기반으로 했지만 1982년에는 인터페이스 요소가 드롭다운 메뉴와 대화 상자로 성공적으로 변경되었습니다.

이 작업의 목적은 운영 개발의 역사를 간략하게 고려하는 것입니다. 마이크로소프트 시스템윈도우.

Windows 운영 체제 개발의 간략한 역사

현재 Microsoft Corporation의 Windows 제품군 중 가장 널리 사용되는 그래픽 운영 체제입니다. 2005년에 Windows 제품군은 20주년을 맞았습니다.

그들은 지속적으로 개선되고 있으므로 각각 새 버전추가 기능이 있습니다.

이 운영 체제의 첫 번째 버전은 윈도우 1.0 1985년 11월 발매. Windows 1.0은 거의 수행하지 않았으며 MS-DOS용 그래픽 셸에 가깝지만 이 시스템을 사용하면 사용자가 동시에 여러 프로그램을 실행할 수 있습니다. Windows 1.0으로 작업할 때 가장 불편한 점은 열린 창문서로 겹칠 수 없었습니다(한 창의 크기를 늘리려면 옆 창의 크기를 줄여야 했습니다).

또한 Windows 1.0용으로 작성된 프로그램이 너무 적어서 이 시스템널리 채택되지 않았습니다.

윈도우 3.1(1992) 윈도우용작업 그룹 3.11(1993)은 MS DOS 운영 체제에서 실행되고 낮은 수준에서 이 OS의 내장 기능과 절차를 사용하는 과거에 널리 사용되었던 그래픽 운영 셸입니다. 이들은 계층적으로 구성된 창 시스템을 기반으로 하는 객체 지향 응용 프로그램입니다.

윈도우 NT(1993)은 클라이언트-서버 아키텍처를 지원하고 자체 보안 시스템을 포함하는 개인용 컴퓨터용 다중 사용자 및 확장 가능한 네트워크 운영 체제입니다.

CISC 또는 RISC 기술을 기반으로 구축된 단일 프로세서 및 다중 프로세서 컴퓨터에 설치된 Microsoft 및 기타 회사(예: MacOS 또는 UNIX)의 다양한 운영 체제와 상호 작용할 수 있습니다.

윈도우 95그래픽 인터페이스가 있는 멀티태스킹 및 멀티스레드 32비트 운영 체제입니다. 시스템은 MS DOS용으로 제작된 16비트 응용 프로그램을 완벽하게 지원합니다. 텍스트, 그래픽, 사운드 및 기타 정보를 교환하기 위한 통합 멀티미디어 환경입니다.

윈도우 98새로운 하드웨어를 추가하지 않고도 컴퓨터 성능을 향상시키는 방향으로 Windows 95가 논리적으로 발전한 것입니다. 이 시스템에는 운영 체제의 새로운 멀티미디어 기능을 사용하여 컴퓨터 성능을 향상시키고 인터넷 웹 리소스를 보다 효율적으로 사용할 수 있는 여러 프로그램이 포함되어 있습니다.

윈도우 2000고급 다중 프로세서 처리 및 효과적인 정보 보호 기능을 갖춘 차세대 네트워크 운영 체제입니다.

오프라인에서 파일 작업 기능을 구현하면 네트워크에 연결하지 않고도 폴더에서 네트워크 파일을 선택하여 후속 작업을 수행할 수 있으므로 모바일 사용자에게 추가 기회를 제공합니다.

Windows ME(밀레니엄 에디션)이전 운영 체제에 비해 많은 추가 기능과 이점이 있는 운영 체제입니다. 윈도우 버전 98. 이 시스템은 향상된 멀티미디어 기능과 향상된 인터넷 액세스 수단을 갖추고 있습니다. OS는 또한 최신 유형의 하드웨어를 지원하며 크게 개선된 도움말 시스템을 갖추고 있습니다.

윈도우 XP(2001)은 Windows ME 사용자 OS와 Windows 2000 네트워크를 통합하기 위한 Microsoft의 진일보였습니다. 강점사용을 크게 단순화하는 새로운 사용자 인터페이스를 얻은 최고의 운영 체제 중 하나를 얻었습니다. 개인용 컴퓨터로컬 네트워크 관리를 포함한 다양한 목적을 위해.

이 OS는 가정 사용자(Windows XP Home Edition)와 기업 사용자(Windows XP Professional)의 두 가지 다른 버전이 개발되었습니다.

윈도우 비스타(2007)은 최신 운영 체제입니다(커널 버전 6.0 포함). 같지 않은 이전 버전 Vista는 복잡성이 증가하고 새로운 "멋진" 인터페이스(Aero)로 인해 DVD로 제공됩니다. 또한 각 디스크에는 Home Basic, Home Premium, Enterprise 및 Ultimat의 다섯 가지 수정 사항이 모두 포함되어 있습니다.

다음 장에서는 각 운영 체제에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

대부분의 사용자는 용어의 의미에 대해 실제로 생각하지 않고 쉽게 용어를 사용합니다. 한 단어가 다른 맥락에서 사용된다는 사실조차 더 이상 놀라운 일이 아니지만 이 측면에 주의를 기울여야 합니다. 인터페이스란 무엇인가 - 요즘 많은 영역에서 나타나는 사람과 기술 간의 상호 작용.

인터페이스 - 무엇입니까?

종종이 단어는 완전히 다른 맥락에서 자주 방문하지만 컴퓨터 용어로 깜박입니다. 공학 심리학에서 이 용어는 다음과 같이 설명됩니다. 다른 방법사용자와 사무실 장비 간의 통신. "인터페이스"라는 명칭은 영어에서 왔으며 번역에서 "사람 사이"를 의미합니다. 인터넷 기술 분야에서 이 용어는 개체 간의 데이터 교환을 보장하는 통합 통신 시스템을 포함합니다. 가장 일반적인 용어는 사람이 장비를 관리하는 데 도움이 되는 일련의 방법인 "사용자 인터페이스"입니다.

전문가들은 두 가지 유형을 구분합니다.

  1. 부울 인터페이스 유형.요소 간의 데이터 교환을 위해 확립된 알고리즘 및 계약 집합입니다.
  2. 인터페이스의 물리적 유형입니다.연결이 실현되는 지원과 함께 자동, 생리 및 다기능 데이터의 연결.

이 용어는 일련의 소프트웨어 정의에서 고유한 분류를 가지며 기술적 수단, 장치의 상호 연결을 형성합니다.

  1. 인머신 인터페이스- 와이어, 인터페이스 회로를 PC 요소 및 신호 전송 알고리즘과 결합합니다. 단일 연결과 다중 연결을 구별합니다.
  2. 프런트 엔드– PC와 원격 장치의 상호 연결 개념. 주변 장치용 인터페이스와 네트워크 인터페이스가 있습니다.

직관적인 인터페이스란?

사용자 인터페이스 란 무엇입니까? 이것은 한 위치가 사람으로 표시되고 반대 위치가 장치로 표시되는 보기입니다. 이 문구는 IT 전문가가 자주 언급하지만 이미 일련의 시스템 상호 작용 방법 및 법칙을 해석하고 있습니다.

  • TV 메뉴 및 리모콘;
  • 시계 화면 및 설정
  • 계기판과 컨트롤 레버.

시스템 인터페이스를 사용자와 사무실 장비 간의 통신으로 간주하면 대화로 특징지을 수 있습니다. 사용자는 사무기기에 데이터 요청을 보내거나 도움을 요청하고 그 대가로 필요한 의견이나 행동 지침을 받습니다. 인터페이스의 유용성은 얼마나 편안하고 인체공학적인지, 최상의 결과를 얻기 위해 얼마나 많은 노력이 필요한지에 대한 척도입니다.

웹사이트 인터페이스란 무엇입니까?

인터페이스가 장치의 상호 작용을 보장하는 하드웨어 및 소프트웨어 집합이라면 인터넷 사이트는 사용자가 시스템과 통신할 수 있는 내장된 메커니즘입니다. 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 서비스 이용
  • 주문 및 신청;
  • 설문지를 작성하십시오.

"친숙한 인터페이스"란 무엇입니까? 이 용어는 리소스의 모양이 마음에 들고 작업 메커니즘이 명확하며 시스템이 명확하게 권장 사항을 제공한다는 것을 의미합니다. 사이트 인터페이스의 기본 요구 사항:

  • 자연스러움;
  • 일관성;
  • 도움말 시스템에 대한 직접 액세스
  • 논리.

컴퓨터에서 인터페이스란?

프로그램 자체가 이러한 지표로 평가되기 때문에 애플리케이션의 사용자 인터페이스도 매우 중요한 역할을 합니다. 개발자는 다음과 같은 주요 조항에 주목합니다.

  1. 응용 프로그램이 만들어진 장치에 대한 랜드마크입니다.
  2. 아이콘은 주요 아이디어를 반영해야 합니다.
  3. 터치 디스플레이의 누르는 영역에 상당한 오류가 있어야 합니다.

운영 체제 인터페이스

제어 명령을 전송하는 도구 세트인 "운영 체제 인터페이스"라는 용어도 있습니다. 다음은 아종으로 분류됩니다.

  1. 상호 작용 명령줄 - 수동으로 키보드로 문구를 입력할 때 사용자와 PC 간의 텍스트 통신 유형입니다.
  2. 소프트웨어 인터페이스– 요청은 프로그램에 의해 전송됩니다. 사용자가 필요한 것을 선택하는 일련의 OS 유틸리티가 개발되었습니다.

프로그램 인터페이스는 무엇입니까?

프로그램 인터페이스는 사용자가 일련의 작업(모니터의 키 및 창)을 수행하는 데 도움이 되는 일련의 안내 프로그램 구성 요소입니다. 영화를 보기 위해 그들은 미디어 플레이어 프로그램을 사용하고 이미지와 사운드는 이미 버튼과 슬라이더로 조정되어 있습니다. 시스템 인터페이스는 프로그램에서 필요한 데이터를 보장하며 두 가지 유형의 인터페이스 페이지가 있습니다.

  1. 메뉴 기반 접근 방식이 구현되는 쿼리입니다.
  2. 검색 결과.

게임 인터페이스

GUI 란 메뉴와 버튼이 화면에 다음과 같은 형태로 표시되는 일종의 사용자 인터페이스입니다. 그래픽 이미지. 온라인 게임 팬들에게 캐릭터를 컨트롤하고 다른 플레이어들과 소통할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 프로그램 덕분에 사용자는 마우스나 키보드를 사용하여 그림의 모든 동작을 입력합니다. 이 유형은 기술 전문가의 편의를 위해 만들어졌지만 시간이 지남에 따라 PC 시장을 형성하는 발명품이 되었습니다.

운영 체제의 사용자 인터페이스 유형

사용자 인터페이스의 유형에 따라 텍스트(선형), 그래픽 및 음성 운영 체제가 구분됩니다.

사용자 인터페이스는 사용자가 응용 프로그램과 상호 작용하는 일련의 방법입니다. 사용자 인터페이스에는 애플리케이션과 사용자의 통신 및 통신 언어가 포함됩니다.

텍스트 OS

선형 운영 체제는 명령줄 인터페이스를 구현합니다. 주요 제어 장치는 키보드입니다. 명령은 키보드로 입력되고 디스플레이 화면에 표시됩니다. Enter 키를 누르면 명령이 종료됩니다. 텍스트 인터페이스가 있는 운영 체제로 작업하려면 이 환경의 명령 언어를 마스터해야 합니다. 구조가 이 언어의 구문에 의해 결정되는 명령 집합입니다.

최초의 진정한 운영 체제에는 텍스트 인터페이스가 있었습니다. 현재 서버와 사용자의 컴퓨터에서도 사용됩니다.

그래픽 OS

이러한 운영 체제는 능동 및 수동 그래픽 화면 컨트롤의 상호 작용을 기반으로 인터페이스를 구현합니다. 이 경우 제어 장치는 키보드와 마우스입니다. 활성 제어 요소는 마우스 포인터입니다. 그래픽 객체이며 화면에서 움직임이 마우스 움직임과 동기화됩니다. 패시브 컨트롤은 그래픽 애플리케이션 컨트롤(화면 버튼, 아이콘, 라디오 버튼, 확인란, 드롭다운, 메뉴 모음 등)입니다.

순수 그래픽 운영 체제의 예는 Windows 제품군의 운영 체제입니다. 이러한 운영 체제의 시작 화면은 바탕 화면이라는 시스템 개체입니다. 데스크탑은 개체(파일 및 디렉터리) 및 컨트롤을 표시하는 그래픽 환경입니다.

그래픽 운영 체제에서 대부분의 작업은 메뉴 표시줄, 도구 모음, 창 시스템 등 다양한 방법으로 수행할 수 있습니다. 작업은 개체에서 수행되므로 먼저 선택(강조 표시)해야 합니다.

그래픽 사용자 인터페이스의 기본은 개발자가 모든 요소와 작업 방법의 최대 표준화를 위해 노력하는 창 및 기타 그래픽 객체의 조직화된 시스템입니다.

창은 응용 프로그램, 문서, 메시지를 표시하는 모니터 화면의 사각형 영역입니다. 사용자가 현재 작업 중인 경우 창이 활성화됩니다. 그래픽 운영 체제에서 수행되는 모든 작업은 데스크탑이나 창에서 발생합니다.

스피치 OS

SILK 인터페이스의 경우 (영어 음성-음성, 이미지-이미지, 언어-언어, 지식-지식) 화면에서 음성 명령에 따라 한 검색 이미지에서 다른 검색 이미지로 이동합니다.

공용 인터페이스를 사용할 때 메뉴를 이해할 필요가 없다고 가정합니다. 화면 이미지는 시맨틱 시맨틱 링크를 따라 한 검색 이미지에서 다른 검색 이미지로 이동하는 추가 경로를 명확하게 나타냅니다.




맨 위