프로세서 소켓이란 무엇입니까?  소켓이란 무엇입니까? 그것은 무엇입니까

개인용 컴퓨터는 요즘 거의 모든 가정에 존재하는 대부분의 사람들에게 친숙한 장치입니다. 전문가 및 전문 사용자를 제외하고 장치의 특성, PC에 부품 설치에 대한 기술적 특성에 대해 생각하는 사용자는 거의 없습니다. 장치가 할당된 작업에 대처하지 못하게 되면 개선과 현대화가 필요한 질문이 나타나기 시작합니다. 이 기사에서는 컴퓨터 성능에서 중요한 위치를 차지하는 "소켓"에 대해 이야기하고, 필수 매개변수로 업데이트할 가능성을 결정하며, 2018년에 어떤 소켓을 선택해야 하는지에 대한 많은 소비자의 질문에 답하여 해당 기능이 요구 사항을 충족하도록 할 것입니다. 사용자의 요구.

소켓 선택 규칙.

대부분의 소비자는 새 컴퓨터를 선택하거나 기존 모델을 업그레이드할 때 프로세서의 강력한 기술 매개변수와 코어 수를 기준으로 하며 기본적으로 PC 기능 기준을 미리 결정합니다. 이 입장은 정확하지만 100%는 아닙니다. 컴퓨터 성능의 기술적 측면을 이해한다면 장치의 잠재적 구매자는 " 마더보드" 및 "소켓". 마더보드가 무엇인지 대부분의 사람들은 해당 장치의 중요성에 대해 알고 있거나 대략적으로 알고 있지만 "소켓"의 개념은 많은 사람들에게 알려져 있지 않습니다. "소켓"이라는 단어는 컴퓨터 용어를 의미하며, 부품은 PC의 중요한 구성 요소입니다. 실제로 소켓은 소켓에 맞는 커넥터입니다. 시스템 보드, 이를 통해 장치 프로세서가 연결됩니다. 소켓은 다른 시스템 구성 요소와 마찬가지로 특성이 다르며 컴퓨터의 "심장"인 프로세서와 일치하지 않으면 필요한 PC 성능을 얻을 수 없습니다.

PC용 구성 요소를 선택할 때 프로세서 기준뿐만 아니라 마더보드에 설치된 커넥터의 특성도 고려하는 것이 중요합니다. 그 중 일부는 이미 기술적으로 구식이고 다른 일부는 추가 컴퓨터 업그레이드를 위한 유망한 기회와 함께 탁월한 성능을 제공합니다. 현대 시장은 이러한 시스템 요소의 다양한 종류를 제공합니다. 시각적으로 부품은 접점과 프로세서가 설치된 리테이너 및 냉각 요소를 부착하기 위한 특수 구멍이 있는 직사각형 플랫폼입니다. 2018년에 어떤 소켓을 사용하여 컴퓨터를 구축하는 것이 더 나은지 자세히 살펴보고 해당 기능과 성능이 사용자의 요구 사항을 완전히 충족하도록 하세요.

선택의 뉘앙스

시스템에 어떤 소켓을 설치하는 것이 가장 좋은지 답하기 전에 컴퓨터에 중요한 구성 요소인 프로세서와 마더보드를 결정해야 하며, 이들 구성 요소에 따라 소비자에게 필요한 커넥터 유형이 결정됩니다. 2018년 프로세서 생산의 주요 위치는 AMD와 Intel이라는 두 회사가 서로 경쟁하는 자리를 차지했습니다. 각 제조업체는 해당 브랜드의 프로세서용으로 특별히 설계된 소켓을 컴퓨터 시장에 공급합니다. 이 제조업체의 커넥터 모델은 기술 매개변수와 시각적으로 모두 다릅니다.

  1. AMD의 부품에는 회사 프로세서에서 볼 수 있는 핀 형태의 접점용으로 설계된 구멍이 보드에 있습니다. Intel 구성 요소는 보드에 특정 구멍이 있기 때문에 회사의 프로세서가 연결되는 접점이 있다는 점에서 구별됩니다.
  2. 프로세서를 소켓에 연결하기 인텔보드에 래치가 있기 때문에 발생하며 AMD 커넥터는 아래 플레이트에 대해 상단 플레이트를 밀어서 고정됩니다.
  3. Intel 모델의 팬은 구멍에 고정되어 있으며 AMD의 쿨러는 특수 프레임에 설치됩니다.

보시다시피, 잘 알려진 제조업체의 모델은 기술적으로 다르므로 상호 교환 가능성이 없습니다. 컴퓨터에 가장 적합한 소켓 브랜드에 대한 질문은 순전히 수사적입니다. 각 개발자가 소비자 모델을 제공하고 그 중에서 소비자가 자신의 필요에 맞는 부품을 선택할 수 있기 때문입니다. PC에 설치하기로 선택한 프로세서 브랜드부터 시작해야 하며, 그 후에는 기술 지표에 따라 마더보드와 소켓을 선택해야 합니다. 현재 구식으로 간주되는 모델을 폐기하는 것은 확실히 필요합니다.

  1. 제조업체 AMD의 AM2 및 AM2+ 라벨이 붙은 커넥터.
  2. Intel 브랜드의 일련 번호가 2011, 1366, 1156 및 775인 LGA 부품입니다.

최적의 소켓을 선택하기 위한 주요 조건은 다음과 같습니다. 추가 목표소비자, 즉 앞으로 PC가 어떤 작업을 처리해야 하는지에 대한 것입니다.

최선의 선택

이미 언급했듯이 모든 것이 장치를 조립하는 기준에 따라 다르기 때문에 어떤 소켓이 PC에 더 좋은지에 대한 질문에 명확하게 대답하는 것은 거의 불가능합니다. 소비자가 사무 작업과 간단한 프로그램 수행만을 위한 장치가 필요한 경우 Intel의 LGA 1150 모델이나 AMD 개발자의 AM1, FM2 및 FM2+ 옵션에 주목할 가치가 있습니다. 이러한 각 커넥터 모델은 복잡한 그래픽 솔루션이 필요하지 않은 간단한 사무 작업에 완벽하게 대처하고, 인터넷 작업을 허용하고, 비디오를 보고, 간단한 게임도 할 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 이 클래스의 커넥터는 인기가 최고조에 달한 지 오래되었기 때문에 이미 시장에서 떠나기 시작했습니다. 이러한 모델은 더 이상 개선할 수 없으므로 장치를 현대화하려면 새 부품을 구입해야 합니다. 이 모델의 유일한 장점은 강력하고 생산적인 컴퓨터를 조립하기 위한 다음 부품과 비교할 때 예산 범주에 속하는 가격입니다.

기준에 따라 더 나은 기술적 능력 Intel LGA 1151 소켓 모델이 있을 것입니다. 이 커넥터는 다음 위치에 있습니다. 이 순간인기가 최고조에 달했을 때 컴퓨터 부품 시장에서 가장 인기 있는 것으로 간주되며 우수한 품질, 저렴한 가격 및 이 커넥터에 상당히 생산적인 컴퓨터 장치를 조립할 수 있는 능력이 결합되어 있습니다. 중저가 카테고리의 AM3+ 모델도 좋은 평가를 받고 있다. 이를 바탕으로 강력한 유닛을 조립할 수 있습니다. AMD 프로세서, 기본 작업뿐만 아니라 최신 카테고리의 게임에도 적합합니다. 이 경우 모든 것은 키트에 설치될 프로세서의 기술적 특성에 따라 달라집니다. 소비자가 관심이 없는 경우 예산 솔루션문제는 2018년에 어떤 소켓이 더 나은지입니다. 그러면 몇 년 동안 컴퓨터를 업그레이드해야 한다는 사실을 잊어버릴 수 있으므로 Intel과 AMD의 LGA2011-v3 및 AM4에 각각 주의를 기울여야 합니다. 이 커넥터는 현재 전문가용 또는 게임용 컴퓨터를 구축하는 데 사용할 수 있는 최고의 소켓 옵션으로 자리잡고 있습니다.

지식의 실제 적용

소켓은 생산 장치를 조립할 수 있지만 단일 버전에서는 장치 전원 문제를 해결하지 못하는 부품입니다. 서로 호환되지 않는 구성 요소를 설치하여 컴퓨터를 조립할 때 최소한의 실망은 필요한 결과를 얻지 못하는 것이며 최대는 PC 기능의 완전한 실패입니다. 오래된 컴퓨터를 업그레이드하려면 작동에 사용할 수 있는 소켓의 매개변수를 고려한 다음 서로 호환되는 적절한 소켓과 프로세서를 선택하는 것이 중요합니다. 컴퓨터를 처음부터 조립하려는 상황에서는 먼저 마더보드 선택을 결정한 다음 어댑터에 설치된 소켓에 대한 프로세서를 선택해야 합니다. 마더보드만 교체해야 하는 경우에는 기존 프로세서와 호환되는 커넥터로 수정된 모델을 선택해야 합니다. 또한 팬 컴퓨터를 업데이트해야 하는 경우 소켓 수정을 고려하는 것이 중요합니다. 호환되지 않는 부품은 실제로 한 컴퓨터에 설치할 수 없기 때문입니다.

요약하자면

이 기사에서는 컴퓨터를 선택하는 문제나 최신 부품을 설치하여 컴퓨터를 현대화해야 하는 사람들에게 관심이 있는 소켓이 무엇인지에 대한 질문에 답합니다. 이 리뷰는 PC 사용자의 요구에 따라 커넥터 선택 문제에 대한 최상의 솔루션을 제시합니다.

그리고 한 가지 조언: 전문가가 아니고 기본적인 컴퓨터 지식만 있는 경우 PC에 설치할 작동 부품을 구매하기 전에 구성 요소 선택의 뉘앙스를 전문적으로 이해하는 데 도움을 줄 전문가와 상담하는 것이 좋습니다. 호환성에 주의하세요.

소켓이란 무엇입니까?

당신은 일종의 "소켓"에 대한 이야기를 끊임없이 듣고 아마도 그것이 무엇인지 궁금할 것입니다. 일반적으로 소켓은 원래 프로그램이 Unix 파일 설명자를 사용하여 서로 통신하는 방법입니다.

좋습니다. 일부 Unix 해커가 "맙소사, Unix의 모든 것은 파일입니다!"라고 말하는 것을 들어보셨을 것입니다. 이 사람은 Unix 프로그램이 모든 I/O에 대해 파일 설명자를 읽거나 쓴다는 의미일 수 있습니다. 파일 설명자는 연결된 간단한 정수입니다. 운영 체제와 함께 열린 파일. 그러나 (그리고 이것이 문제입니다) 파일은 다음과 같을 수도 있습니다. 네트워크 연결, FIFO, 파이프, 터미널, 디스크의 실제 파일 등 무엇이든 가능합니다. UNIX의 모든 것은 파일입니다! 따라서 인터넷을 통해 다른 프로그램과 통신하려면 파일 설명자를 통해 통신해야 한다는 점만 믿으십시오.

"이봐, 똑똑한 사람이여, 네트워크에서 사용할 파일 설명자를 어디서 구하나요?" 나는 대답할 것이다.
당신은 소켓() 시스템 호출을 하고 있습니다. 이는 소켓 핸들을 반환하고 사용자는 send() 및 recv() 시스템 호출(man send, man recv)을 사용하여 이를 통해 통신합니다.

"하지만, 이봐요!" 라고 외칠 수도 있습니다. "파일 설명자라면 간단한 read() 및 write() 함수를 사용하여 통신할 수 없는 이유는 무엇입니까?" 대답은 간단합니다. “할 수 있습니다!” 약간 더 긴 답변: "할 수 있지만 send() 및 recv()는 데이터 전송 방법을 훨씬 더 효과적으로 제어할 수 있습니다."

무엇 향후 계획? 어떨까요? 소켓에는 다양한 유형이 있습니다. DARPA 인터넷 주소(인터넷 소켓), CCITT X.25 주소(필요하지 않은 X.25 소켓) 및 OS의 세부 사항에 따라 기타 주소가 많이 있을 수 있습니다. 이 문서에서는 첫 번째인 인터넷 소켓만 설명합니다.

두 가지 유형의 인터넷 소켓

무엇? 인터넷 소켓에는 두 가지 유형이 있습니까? 예. 알았어, 아니, 거짓말하고 있어. 더 많은 것이 있지만 겁주고 싶지는 않습니다. 매우 강력한 원시 소켓도 있으므로 살펴보아야 합니다.

좋아요. 두 가지 유형은 무엇입니까? 그 중 하나는 "스트림 소켓"이고 두 번째는 "데이터그램 소켓"입니다. 이제 각각 "SOCK_STREAM" 및 "SOCK_DGRAM"이라고 합니다. 데이터그램 소켓은 "무연결 소켓"이라고도 합니다. (실제로 원한다면 connect()도 가능합니다. 아래 connect()를 참조하세요.)

스트림 소켓은 양방향 통신 시스템으로 안정성을 제공합니다. 두 개의 요소를 "1, 2" 순서로 소켓에 보내면 동일한 순서인 "1, 2"로 "대화자"에 도착합니다. 또한 오류 방지 기능도 제공됩니다.

스트림 소켓을 사용하는 것은 무엇입니까? 글쎄요, Telnet 프로그램에 대해 들어보셨을 겁니다. 그렇죠? Telnet은 스트림 소켓을 사용합니다. 입력한 모든 문자는 반대쪽 끝에 동일한 순서로 도착해야 합니다. 그렇죠? 또한 브라우저는 HTTP 프로토콜을 사용하며, 이는 스트림 소켓을 사용하여 페이지를 가져옵니다. 포트 80을 사용하여 웹사이트에 텔넷으로 접속하고 "GET / HTTP/1.0"과 같은 것을 입력하고 Enter 키를 두 번 누르면 HTML 무리가 여러분에게 전달됩니다. ;)

스트림 소켓은 어떻게 높은 수준의 데이터 전송 품질을 달성합니까? 이들은 "TCP"라고도 알려진 "전송 제어 프로토콜"이라는 프로토콜을 사용합니다. TCP는 데이터가 오류 없이 일관되게 전송되도록 보장합니다. 이전에 TCP가 "TCP/IP"의 절반이라고 들어보셨을 것입니다. 여기서 IP는 "인터넷 프로토콜"을 의미합니다. IP는 주로 인터넷 라우팅을 처리하며 그 자체로는 데이터 무결성을 담당하지 않습니다.

시원한. 데이터그램 소켓은 어떻습니까? 왜 비연결이라고 불리는가? 무슨 일이야? 왜 신뢰할 수 없습니까?
음, 여기에 몇 가지 사실이 있습니다. 데이터그램을 보내면 통과할 수 있습니다. 아니면 오지 않을 수도 있습니다. 그러나 도착하면 패키지 내부의 데이터에는 오류가 없습니다.

데이터그램 소켓도 라우팅에 IP를 사용하지만 TCP는 사용하지 않습니다. 그들은 "사용자 데이터그램 프로토콜" 또는 "UDP"를 사용합니다.

UDP가 연결을 설정하지 않는 이유는 무엇입니까? 스트림 소켓과의 연결을 열어둘 필요가 없기 때문입니다. 간단히 패킷을 구성하고 수신자 정보로 IP 헤더를 구성한 다음 패킷을 전송하면 됩니다. 연결을 설정할 필요가 없습니다. UDP는 일반적으로 TCP 스택을 사용할 수 없는 경우 또는 하나 또는 두 개의 누락된 패킷이 세상의 종말로 이어지지 않는 경우에 사용됩니다. 적용 사례: TFTP(사소한 파일 전송프로토콜, FTP의 동생), dhcpcd(DHCP 클라이언트), 네트워크 게임, 오디오 스트리밍, 화상 회의 등

"잠깐만요! TFTP와 DHCPcd는 한 호스트에서 다른 호스트로 바이너리 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. 제대로 작업하려면 데이터를 잃을 수 없습니다! 이것은 어떤 종류의 어둠의 마법입니까?"

글쎄, 내 인간 친구인 TFTP와 유사한 프로그램은 일반적으로 UDP 위에 자체 프로토콜을 구축합니다. 예를 들어, TFTP 프로토콜에서는 수신된 모든 패킷에 대해 수신자가 "알겠습니다!"라고 말하는 패킷을 다시 보내야 한다고 명시합니다. ("ACK" 패킷). 원래 패킷의 발신자가 5초 이내에 응답을 받지 못하면 최종적으로 ACK를 받을 때까지 패킷을 다시 보냅니다. 이러한 절차는 SOCK_DGRAM을 사용하는 안정적인 애플리케이션을 구현하는 데 매우 중요합니다.

게임, 오디오, 비디오 등 안정성이 필요하지 않은 애플리케이션의 경우 손실된 패킷을 무시하거나 어떻게든 보상하려고 시도할 수 있습니다. (Quake 플레이어들은 일반적으로 이 현상을 "저주받은 지연"이라고 부르며, "저주받은"은 매우 가벼운 용어입니다.)

신뢰할 수 없는 서비스를 사용해야 하는 이유 기본 프로토콜? 속도와 속도라는 두 가지 이유가 있습니다. 이 방법은 모든 것이 수신자에게 안전하게 도착했는지 지속적으로 모니터링하는 것보다 훨씬 빠르고 실행 후 잊어버릴 수 있습니다. 채팅 메시지를 보내는 경우 TCP가 훌륭하지만 초당 40자 위치 업데이트를 보내는 경우 그중 한두 개가 손실되더라도 그다지 중요하지 않을 수 있으며 UDP가 좋은 선택입니다.

네트워크 이론과 낮은 수준

방금 프로토콜 계층에 대해 언급했으므로 이제 네트워크가 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 이야기하고 SOCK_DGRAM 패킷이 구성되는 방법의 예를 보여줄 차례입니다. 실제로 이 섹션을 건너뛸 수 있지만 이는 좋은 이론적 참고 자료입니다.

안녕하세요 여러분, 이제 데이터 캡슐화에 관해 이야기할 시간입니다! 이것은 매우 매우 중요한 것입니다. 이것은 매우 중요하므로 마음속으로 배워야 합니다.
기본적으로 요점은 다음과 같습니다. 패키지가 탄생했습니다. 패킷은 첫 번째 프로토콜(예: TFTP)에 의해 헤더에 래핑("캡슐화")되고, 전체(TFTP 헤더 포함)는 다음 프로토콜(예: UDP)에 의해 다시 캡슐화되고, 다음 프로토콜에 의해 다시 캡슐화됩니다. 하나(예: IP), 마지막으로 마지막 프로토콜(예: 이더넷)입니다.

다른 컴퓨터가 패킷을 수신하면 하드웨어( 랜카드)는 이더넷 헤더를 제거하고(패킷을 펼칩니다), OS 커널은 IP 및 UDP 헤더를 제거하고, TFTP 프로그램은 TFTP 헤더를 제거하고, 마지막으로 기본 데이터를 얻습니다.

이제 마침내 악명 높은 OSI 모델, 즉 계층형 네트워크 모델에 대해 이야기할 수 있습니다. 이 모델은 다른 모델에 비해 많은 장점이 있는 네트워크 기능 시스템을 설명합니다. 예를 들어, 하위 수준(OS, 드라이버)의 프로그램이 모든 작업을 수행하므로 데이터가 물리적으로 전송되는 방식(직렬 포트, 이더넷, 모뎀 등)에 대해 걱정하지 않고 데이터를 보내는 소켓으로 프로그램을 작성할 수 있습니다. 프로그래머에게 투명하게 제시하세요.

실제로 실물 크기 모델의 모든 수준은 다음과 같습니다.


  • 적용된

  • 경영진

  • 세션

  • 수송

  • 회로망

  • 도관

  • 하드웨어(물리적)

물리적 계층은 하드웨어입니다. com 포트, 네트워크 카드, 모뎀 등 애플리케이션 계층은 물리 계층에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 이곳은 사용자가 네트워크와 상호작용하는 곳입니다.

우리에게 이 모델은 너무 일반적이고 광범위합니다. 네트워크 모델, 우리가 사용할 수 있는 것은 다음과 같습니다:


  • 애플리케이션 계층(Telnet, FTP 등)

  • 호스트 간 전송 프로토콜(TCP, UDP)

  • 인터넷 계층(IP 및 라우팅)

  • 네트워크 액세스 수준(이더넷, Wi-Fi 등)

이제 이러한 레이어가 원본 데이터의 캡슐화와 어떻게 일치하는지 명확하게 확인할 수 있습니다.

하나의 간단한 패키지를 만드는 것이 얼마나 많은 작업인지 확인하세요. 우와! 그리고 이 모든 패킷 헤더를 메모장에 직접 입력해야 합니다! 농담. 스트림 소켓과 관련하여 해야 할 일은 데이터를 send()하는 것뿐입니다. OS 커널은 TCP 및 IP 헤더를 구축하고 하드웨어는 네트워크 액세스 계층을 대신합니다. 아, 저는 현대 기술을 좋아해요.

그게 우리의 거야 짧은 여행네트워크 이론이 완성되었습니다. 아, 네, 말하는 걸 깜빡했네요. 라우팅에 관해 제가 말씀드리고 싶은 모든 것은 아무것도 아닙니다! 예, 예, 그것에 대해서는 아무 말도 하지 않겠습니다. OS 및 IP 프로토콜이 라우팅 테이블을 관리합니다. 정말로 관심이 있다면 인터넷에 있는 문서를 읽어 보십시오. 문서가 많이 있습니다.

중앙 프로세서의 소켓(구어체 - 소켓)은 중앙 프로세서가 연결된 컴퓨터 마더보드에 있는 커넥터입니다. 프로세서는 마더보드에 설치되기 전에 소켓에 ​​맞아야 합니다. 프로세서 소켓이 상대적으로 큰 크기의 초소형 회로라는 것을 기억한다면 프로세서 소켓이 무엇인지 이해하는 것은 매우 쉽습니다. 소켓은 마더보드에 있으며 구멍이 많은 낮은 직사각형 구조처럼 보입니다. 구멍의 수는 프로세서 다리에 해당합니다. 삽입된 미세 회로를 소켓에 단단히 고정하기 위해 특별히 설계된 기계식 래치가 사용됩니다. Intel은 AMD와 달리 최근 프로세서와 보드를 연결하는 다른 원리를 사용하고 있습니다.

때로는 포럼에서 어떤 소켓을 선택할지에 대한 질문을 받습니다. 실제로 먼저 프로세서를 선택한 다음 해당 소켓이 있는 보드를 선택해야 합니다. 그러나 고려해야 할 사항 중요한 점. Intel은 새로운 세대의 프로세서마다 새로운 소켓을 사용하는 경우가 많다는 사실로 유명합니다. 이로 인해 최근 구입한 이 회사의 프로세서 기반 컴퓨터는 설치된 마이크로프로세서와 시장에 출시된 새 마이크로프로세서의 비호환성으로 인해 몇 년 내에 업그레이드하기 어려울 수 있습니다. AMD는 고객에 대해 보다 충성스러운 태도를 가지고 있습니다. 소켓 교체가 더 느리게 발생하고 이전 버전과의 호환성이 일반적으로 유지됩니다. 하지만 시대는 변하고 있습니다.


유형 목적 연락처 수 발행 연도
핀딥 8086/8088, 65С02 40 1970
CLCC 인텔 80186, 80286, 80386 68 1980
PLCC 인텔 80186, 80286, 80386 68 1980
소켓 80386 인텔 386 132 1980
소켓 486/소켓 0 인텔 486 168 1980
모토로라 68030 모토로라 68030, 68LC030 128 1987
소켓 1 인텔 486 169 1989

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 2 인텔 486 238 1989
모토로라 68040 68040 179 1990
소켓 3 인텔 486, 5x86 237 1991
소켓 4 펜티엄 273 1993

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 5 인텔 486 238 1994
소켓 463 NexGen Nx586 463 1994
모토로라 68060 68060, 68l0C60 206 1994
소켓 7 펜티엄, AMD K5, K6 321 1995년(인텔), 1998년(AMD)

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 499 12월 EV5 21164 499 1995
소켓 8 펜티엄 / 펜티엄 2 387 1955
소켓 587 12월 EV5 21164A 587 1996
미니 카트리지 펜티엄 2 240 1997
MMC-1 모바일 모듈 커넥터 펜티엄 2, 셀러론 280 1997
애플 G3/G4/G5 G3/G4/G5 300 1997
MMC-2 모바일 모듈 커넥터 펜티엄 2.3, 셀러론 400 1998

유형 목적 연락처 수 발행 연도
G3/G4 ZIF 파워PC G3 G4 288 1996
소켓 370 펜티엄 3, 셀러론, Cyrix, Via C3 370 1999
소켓 A/소켓 462 AMD 애슬론, 듀론, MP, 셈프론 462 2000
소켓 423 펜티엄 4 423 2000
  • 소켓 370 – Intel 프로세서의 가장 일반적인 소켓입니다. 인텔 프로세서를 다음과 같이 나누는 시대가 그와 함께 있습니다. 저가 솔루션캐시를 줄인 셀러론과 펜티엄이 더 비쌉니다. 정식 버전회사 제품. 커넥터는 60~133MHz 시스템 버스가 있는 마더보드에 설치되었습니다. 소켓은 사각형 플라스틱 이동식 상자 형태로 만들어졌습니다. 370개 접점이 있는 프로세서를 설치할 때 특수 플라스틱 레버가 프로세서 다리를 접점으로 누릅니다. 커넥터. 지원되는 Intel Celeron Coppermine, Intel Celeron Tualatin, Intel Celeron Mendocino, 인텔 펜티엄 Tualatin, Intel Pentium Coppermine 설치된 프로세서의 속도 특성은 300~1400MHz입니다. 지원되는 타사 프로세서. 1999년부터 생산되었습니다.
  • 소켓 423 – 펜티엄 4 프로세서를 위한 최초의 커넥터로 423핀 그리드 다리를 갖고 있으며 개인용 컴퓨터 마더보드에 사용되었습니다. 프로세서가 주파수를 더 이상 증가시킬 수 없기 때문에 프로세서가 2GHz의 주파수를 통과할 수 없었기 때문에 1년 미만 동안 존재했습니다. 소켓 478 커넥터로 대체되었으며 2000년에 생산이 시작되었습니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 478 / 소켓 N / 소켓 P 인텔 486 238 1994
소켓 495/MicroPGA 2 모바일 셀러론/펜티엄 3 495 2000
PAC 418 인텔 아이태니엄 418 2001
소켓 603 인텔 제온 603 2001
PAC 611 / 소켓 700 / mPGA 700 인텔 아이태니엄 2, HP8800, 8900 611 2002
  • 소켓 478 - 이전 프로세서가 2기가헤르츠의 기준을 높일 수 없었고 AMD가 프로세서 생산 시장을 주도했기 때문에 경쟁사(AMD 회사) 소켓 A를 추격하여 출시되었습니다. 커넥터는 Intel Pentium 4, Intel Celeron, Celeron D, Intel Pentium 4 Extreme Edition 등 Intel 솔루션을 지원합니다. 1400MHz ~ 3.4GHz의 속도 특성. 2000년부터 생산.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 604/S1 인텔 486 238 2002
소켓 754 애슬론 64, 셈프론, 튜리온 64 754 2003
소켓 940 옵테론 2, 애톤 64FX 940 2003
소켓 479/mPGA479M 펜티엄 M, 셀러론 M, C7-M을 통해 479 2003
소켓 478v2/mPGA478C 펜티엄4, 펜티엄 모바일, 셀러론, 코어 478 2003
  • 소켓 754 Athlon 64 프로세서용으로 특별히 개발되었습니다. 새로운 프로세서 소켓의 출시는 소켓 A를 기반으로 한 Athlon XP 프로세서 라인을 교체해야 하는 필요성과 관련이 있습니다. AMD K8 플랫폼의 첫 번째 프로세서는 소켓 754 프로세서 소켓 측정에 설치되었습니다. 4 x 4 센티미터. 이 필요성은 다음과 같은 사실에 의해 결정되었습니다. 애슬론 프로세서 64개는 있었다 새 타이어그리고 통합 메모리 컨트롤러. 이 소켓의 전압 출력은 1.5V였습니다. 물론 754는 Athlon 64 개발의 중간 단계가 되었습니다. 이러한 프로세서의 높은 비용과 초기 부족으로 인해 이 플랫폼은 그다지 인기를 끌지 못했습니다. 그리고 구성 요소의 가용성과 비용이 막 정상으로 돌아왔을 때 AMD는 새로운 소켓인 소켓 939의 출시를 발표했습니다. 그건 그렇고, Athlon 64를 대중적이고 저렴한 프로세서로 만드는 데 도움을 준 사람은 바로 그 사람이었습니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 939 인텔 486 939 2004
LGA 775/소켓 T 펜티엄4, 셀러론 D, 코어 2, 제온 775 2004
소켓 563 / 소켓 A / 컴팩트 모바일 애톤 XP-M 563 2004
소켓 M/mPGA478MT 셀러론, 코어, 코어 2 478 2006
LGA771/소켓 J 제온 771 2006
  • 소켓 775 또는 소켓 T - 돌출된 접점이 있는 사각형 폼 팩터로 만들어진 소켓이 없는 Intel 프로세서용 첫 번째 커넥터입니다. 돌출된 접점에 프로세서를 설치하고 압력판을 내린 다음 레버를 사용하여 접점에 눌렀습니다. 아직도 많은 개인용 컴퓨터에 사용되고 있습니다. Pentium 4, Pentium 4 Extreme Edition, Celeron D, Pentium Dual-Core, Pentium D, Core 2 Quad, Core 2 Duo 및 Xeon 시리즈 프로세서 등 거의 모든 4세대 Intel 프로세서와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 2004년부터 생산. 설치된 프로세서의 속도 특성은 1400MHz ~ 3800MHz입니다.
  • 소켓 A. 이 커넥터는 소켓 462로 알려져 있으며 Athlon Thunderbird에서 Athlon XP/MP 3200+까지의 프로세서와 Sempron 및 Duron과 같은 AMD 프로세서용 소켓입니다. 디자인은 453개의 작동 접점이 있는 ZIF 소켓 형태로 만들어졌습니다(9개의 접점이 차단되어 있지만 이름에는 숫자 462가 사용됨). Sempron, XP Athlon용 시스템 버스의 주파수는 133MHz, 166MHz 및 200MHz입니다. AMD에서 권장하는 소켓 A용 쿨러의 무게는 300g을 초과해서는 안 됩니다. 더 무거운 쿨러를 사용하면 기계적 손상이 발생할 수 있으며 심지어 프로세서 전원 시스템이 고장날 수도 있습니다. 600MHz(예: Duron) 및 최대 2300MHz(판매되지 않은 Athlon XP 3400+를 의미)의 프로세서가 지원됩니다.

  • 소켓 939 , 매우 작은 직경의 접점이 939개 포함되어 있어 매우 부드럽습니다. 이것은 일반적으로 고성능 컴퓨터와 서버에 사용되는 이전 소켓 940의 "간소화된" 버전입니다. 소켓에 구멍이 하나도 없어서 더 비싼 프로세서를 설치할 수 없었습니다. 이 커넥터는 좋은 기능, 듀얼 채널 메모리 액세스, 소켓 자체와 컴퓨터 마더보드 컨트롤러의 저렴한 비용을 결합했기 때문에 당시에는 매우 성공적인 것으로 간주되었습니다. 이 커넥터는 기존 DDR 메모리가 장착된 컴퓨터에 사용되었습니다. DDR2 메모리로 전환한 직후에는 더 이상 사용되지 않으며 AM2 커넥터로 대체되었습니다. 다음 단계는 AMD 쿼드 코어 프로세서의 다음 모델을 위해 설계된 새로운 DDR3 메모리와 새로운 AM2+ 및 AM3 소켓의 발명입니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 S1 아톤 모바일, 셈프론, 튜리온 64/X2 638 2006
소켓 AM2/AM2+ Athon 64/FX/FX2, 셈프론, 페놈 940 2007
소켓 F/ 소켓 L/소켓 1207FX Athon 64FX, 옵테론 1207 2006
소켓/LGA 1366 ,제온 1366 2008
rPGA988A/소켓 Q1 코어 i3/i5/i7, 펜티엄, 셀러론 988 2009

    LGA 1366 소켓 – 1366 콘택트폼으로 제작, 2008년부터 생산. Intel 프로세서(Core i7 시리즈 9xx, Xeon 시리즈 35xx~56xx, Celeron P1053)를 지원합니다. 와 함께 1600MHz ~ 3500MHz의 속도 특성. 3채널 메모리 컨트롤러와 QuickPath 연결이 통합된 Core i7 및 Xeon(35xx, 36xx, 55xx, 56xx 시리즈). 소켓 T와 소켓 J 교체(2008)

  • 소켓 AM2 (소켓 M2), 특정 유형의 데스크탑 프로세서(Athlon-LE, Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, Sempron-LE 및 Sempron, Phenom X4 및 Phenom X3, Opteron)용으로 AMD에서 개발했습니다. 이는 소켓 939 및 754 커넥터를 대체했습니다. 소켓 M2에 940핀이 있음에도 불구하고 이 소켓은 소켓 940과 호환되지 않습니다. 구 버전소켓 940은 듀얼 채널 DDR2 RAM을 지원할 수 없습니다. Socket AM2를 지원하는 최초의 프로세서는 단일 코어 모델 Orleans(또는 64번째 Athlon) 및 Manila(Sempron), 일부 듀얼 코어 Windsor(예: Athlon 64, X2 FX) 및 Brisbane(AthlonX2 및 Athlon 64X2)이었습니다. 또한, 소켓 AM2에는 서버용으로 설계된 소켓 F와 다양한 용도의 소켓 S1 변형이 포함되어 있습니다. 모바일 컴퓨터. 소켓 AM2+ i 이전 버전과 외관상 완전히 동일하며 유일한 차이점은 Agena 및 Toliman 코어가 있는 프로세서를 지원한다는 것입니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 AM3 AMD 페놈, 애슬론, 셈프론 941 2009
소켓 G/989/rPGA G1/G2 989 2009
소켓 H1/LGA1156/a/b/n 코어 i3/i5/i7, 펜티엄, 셀러론, 제온 1156 2009
소켓 G34/LGA 1944 Opteron 6000 시리즈 1944 2010
소켓 C32 Opteron 4000 시리즈 1207 2010
  • LGA 1156 소켓 – 1156개의 돌출 접점을 사용하여 제작되었습니다. 2009년부터 생산. 개인용 컴퓨터용 최신 Intel 프로세서용으로 설계되었습니다. 2.1GHz 이상의 속도 특성.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
LGA 1248 인텔 아이태니엄 9300/9600 1248 2010
소켓 LS/LGA 1567 인텔 제온 6500/7500 1567 2010
소켓 H2/LGA 1155 인텔 샌디브릿지, 아이비브릿지 1155 2011
LGA 2011/소켓 R 인텔 코어 i7, 제온 2011 2011
소켓 G2/rPGA988B 인텔 코어 i3/i5/i7 988 2011
  • LGA 1155 소켓 또는 소켓 H2 - LGA 1156 소켓을 대체하도록 설계되었으며 최신 Sandy Bridge 프로세서와 향후 Ivy Bridge를 지원합니다. 커넥터는 1155핀 디자인으로 제작되었습니다. 2011년부터 생산되었습니다. 최대 20GB/s의 속도 특성.
  • 소켓 R(LGA2011) - 통합 쿼드 채널 메모리 컨트롤러와 2개의 QuickPath 연결을 갖춘 Core i7 및 Xeon. 교체용 소켓 B(LGA1366)

유형 목적 연락처 수 발행 연도
소켓 FM1 AMD Liano/Athlon3 905 2011
소켓 AM3 AMD 페놈/애슬론/셈론 941 2011
소켓 AM3+ Amd Phenom 2 Athlon 2 / Opteron 3000 942 2011
소켓 G2/rPGA989B 인텔 코어 i3/i5/i7, 셀러론 989 2011
소켓 FS1 AMD Liano/트리니티/리차드 722 2011
  • 소켓 FM1 Llano 프로세서를 위한 AMD 플랫폼이며 통합 시스템을 좋아하는 사람들에게는 매력적인 제안처럼 보입니다.
  • 소켓 AM3은 소켓 AM2+ 모델을 추가로 개발한 데스크탑 프로세서용 프로세서 소켓입니다. 이 커넥터는 DDR3 메모리뿐 아니라 HyperTransport 버스의 더 빠른 속도도 지원합니다. 이 소켓을 사용한 최초의 프로세서는 Phenom II X3 710-20 및 Phenom II X4 모델 805, 910 및 810이었습니다.

    소켓 AM3 +(소켓 942)는 코드명 "Zambezi"(마이크로아키텍처 - 불도저) 프로세서용으로 개발된 소켓 AM3의 수정 버전입니다. 일부 소켓 AM3 마더보드에서는 소켓 AM3+ 프로세서를 사용하도록 BIOS를 업데이트할 수 있습니다. 그러나 AM3 마더보드에서 AM3+ 프로세서를 사용하는 경우 프로세서의 온도 센서에서 데이터를 얻지 못할 수도 있습니다. 또한 지원 부족으로 인해 절전 모드가 작동하지 않을 수 있습니다. 빠른 전환소켓 AM3 버전의 코어 전압. 마더보드의 AM3+ 소켓은 검은색이고 AM3는 흰색입니다. 소켓 AM3 +가 있는 프로세서의 핀 구멍 직경은 이전 0.45mm에 비해 소켓 AM3이 있는 프로세서의 핀 구멍 직경이 0.51mm를 초과합니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
LGA 1356/소켓 B2 인텔 샌디 브릿지 1356 2012
소켓 FM2 AMD 트리니티/애슬론 X2/X4 904 2012
소켓 H3/LGA 1150 인텔 하스웰/브로드웰 1150 2013
소켓 G3/rPGA 946B/947 인텔 하스웰/브로드웰 947 2013
소켓 FM2/FM2b AMD 카베리/고드바리 906 2014
  • 소켓 H3 또는 LGA 1150 - 프로세서 소켓 인텔 프로세서마이크로아키텍처 Haswell(및 후속 제품인 Broadwell)은 2013년에 출시되었습니다. LGA 1150은 LGA 1155(소켓 H2)를 대체하도록 설계되었습니다. LGA(Land Grid Array) 기술을 사용하여 제작되었습니다. 이는 그립과 레버가 있는 특수 홀더를 사용하여 프로세서를 누르는 스프링 장착형 또는 소프트 접점이 있는 커넥터입니다. LGA 1150 소켓이 Intel Q85, Q87, H87, Z87, B85 칩셋에 사용될 것이라는 것이 공식적으로 확인되었습니다. 소켓 1150/1155/1156의 냉각 시스템용 장착 구멍은 완전히 동일합니다. 이는 이러한 소켓의 냉각 시스템에 대한 완전한 호환성과 동일한 설치 절차를 의미합니다.
  • 소켓 B2(LGA1356) - 3채널 메모리 컨트롤러와 QuickPath 연결이 통합된 Core i7 및 Xeon. 교체용 소켓 B(LGA1366)
  • FM2 커넥터 - Piledriver 코어 아키텍처인 Trinity 및 Komodo와 취소된 Sepang 및 Terramar(MCM - 멀티 칩 모듈)를 갖춘 AMD의 하이브리드 프로세서(APU)용 프로세서 소켓입니다. 구조적으로 PGA 유형 케이스에 프로세서를 설치하도록 설계된 904 핀 ZIF 커넥터입니다. FM2 커넥터는 FM1 커넥터 이후 1년만인 2012년에 출시되었습니다. 소켓 FM2는 소켓 FM1의 발전된 버전이지만 이전 버전과 호환되지는 않습니다. Trinity 프로세서에는 최대 4개의 코어가 있고, Komodo 및 Sepang 서버 칩에는 최대 10개, Terramar에는 최대 20개의 코어가 있습니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
LGA 2011-3 / LGA 2011 v3 인텔 하스웰, 하스웰-EP 2011 2014
소켓 AM1/FS1b AMD 애슬론/셈론 721 2014
LGA 2011-3 Intel Haswell / Xeon / haswell-EP / 아이비 브릿지 EX 2083 2014
LGA 1151/소켓 H4 인텔 스카이레이크 1151 2015
  • LGA 1151 소켓 - Skylake 아키텍처 프로세서를 지원하는 Intel 프로세서용 소켓입니다. LGA 1151은 LGA 1150(소켓 H3이라고도 함)을 대체하도록 설계되었습니다. LGA 1151에는 프로세서 패드에 접촉하기 위한 1151개의 스프링 장착 접점이 있습니다. 소문과 유출된 Intel 광고 문서에 따르면 이 소켓이 있는 마더보드에는 DDR4 메모리 지원 기능이 탑재될 것이라고 합니다. 모든 Skylake 아키텍처 칩셋은 Intel Rapid Storage Technology, Intel Clear Video Technology 및 Intel Wireless Display Technology(프로세서에서 지원하는 경우)를 지원합니다. 대부분의 마더보드는 다양한 비디오 출력(VGA, DVI 또는 - 모델에 따라 다름)을 지원합니다.

유형 목적 연락처 수 발행 연도
LGA 2066 소켓 R4 인텔 스카이레이크-X/Kabylake-X i3/i5/i7 2066 2017
소켓 TR4 AMD 라이젠 스레드리퍼 4094 2017
소켓 AM4 AMD 라이젠 3/5/7 1331 2017
  • LGA 2066(소켓 R4)은 통합 그래픽 코어 없이 Skylake-X 및 Kaby Lake-X 프로세서를 지원하는 Intel 프로세서용 소켓입니다. 고급 Basin Falls 데스크탑(X299 칩셋)용 LGA 2011/2011-3(소켓 R/R3) 소켓을 대체하도록 설계되었으며, LGA 3647(소켓 P)은 LGA 2011-1/2011-3(소켓 P)을 대체하도록 설계되었습니다. R2/R3)는 Skylake-EX(Xeon “Purley”) 기반 서버 플랫폼에서 사용됩니다.
  • AM4(PGA 또는 µOPGA1331)는 Zen 마이크로아키텍처(Ryzen 브랜드) 및 후속 제품을 갖춘 마이크로프로세서용으로 AMD에서 생산한 소켓입니다. 커넥터는 PGA(Pin Grid Array)형으로 1331개의 접점을 가지고 있습니다. 이는 DDR4 메모리 표준을 지원하는 회사 최초의 소켓이 될 것이며 통합 비디오 코어가 없는 고성능 프로세서(현재 소켓 AM3+ 사용)와 저가형 프로세서 및 APU(이전에는 다양한 사용)를 위한 단일 소켓이 될 것입니다. AM / FM 시리즈 소켓).
  • 소켓 TR4(소켓 Ryzen Threadripper 4, 소켓 SP3r2)는 2017년 8월 10일에 출시된 Ryzen Threadripper 마이크로프로세서 제품군용 AMD의 커넥터 유형입니다. 물리적으로 AMD 소켓 SP3 서버 커넥터와 매우 가깝지만 호환되지 않습니다. 그것으로. 소켓 TR4는 소비자 제품을 위한 최초의 LGA 유형 소켓이 되었습니다(이전에는 LGA가 서버 부문에 사용되었고 가정용 컴퓨터용 프로세서는 FC-PGA 패키지로 생산되었습니다). 이는 특수 고정 프레임을 사용하여 프로세서를 소켓에 장착하는 복잡한 다단계 프로세스를 사용합니다. 내부 프레임은 래치로 칩 케이스 덮개에 고정되고 외부 프레임은 나사로 소켓에 고정됩니다. 언론인들은 커넥터와 소켓의 물리적 크기가 매우 크다는 점에 주목하여 이를 소비자 프로세서의 가장 큰 형식이라고 부릅니다. 크기 때문에 최대 180W를 처리할 수 있는 특수 냉각 시스템이 필요합니다. 소켓은 8~16개 코어의 HEDT(High-End Desktop) 세그먼트 프로세서를 지원하고 연결성을 제공합니다. 랜덤 액세스 메모리 DDR4 SDRAM의 4개 채널을 통해. 소켓에는 64개의 3세대 PCIexpress 레인(4개는 칩셋에 사용됨), 여러 개의 3.1 및 SATA 채널이 있습니다.

귀하의 의견을 남겨주세요!

업그레이드 프로세스 중 또는 새 시스템 장치를 구성할 때 성공적인 조립의 주요 요인 중 하나는 올바르게 선택되고 호환되는 구성 요소입니다. 이를 달성하기 위해 제조업체는 동일한 구성 요소의 호환성에 대한 특정 표준을 도입했습니다.

예를 들어, 중앙 프로세서를 교체할 때 다른 명칭(CPU)이 있으므로 해당 소켓의 유형과 개인용 컴퓨터 마더보드의 커넥터에 맞는지 여부를 정확히 이해하는 것이 매우 중요합니다.

그것은 무엇입니까

마더보드의 가장 중요하고 중요한 매개변수는 중앙 프로세서 소켓(CPU 소켓)입니다. 이것은 CPU를 설치하기 위해 컴퓨터 메인 보드에 있는 소켓입니다. 그리고 이러한 구성 요소를 하나의 일관된 시스템에 연결하기 전에 서로 호환되는지 여부를 확인해야 합니다. 마치 콘센트에 플러그를 꽂는 것과 같습니다., 플러그가 미국 표준이고 소켓이 유럽인 경우 당연히 서로 맞지 않아 장치가 작동하지 않습니다.

원칙적으로 소매점에서는 컴퓨터 구성 요소, 창의 가격표 또는 가격표에는 판매되는 프로세서의 주요 매개 변수가 항상 표시됩니다. 이러한 매개변수 중에서 이 프로세서가 적합한 소켓 유형이 표시됩니다. 구매할 때 가장 중요한 것은 CPU의 이러한 주요 특성을 고려하는 것입니다.

프로세서를 마더보드 소켓에 설치할 때 잘못된 소켓을 선택하면 해당 위치에 맞지 않기 때문에 이는 중요합니다. 오늘날 존재하는 다양한 커넥터에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 소켓 중앙 처리 장치제조업체 AMD에서.
  • Intel에서 제조한 프로세서용으로 설계된 소켓입니다.

Intel 및 AMD 소켓 사양

  • 소켓의 물리적 크기.
  • 소켓과 프로세서의 접점을 연결하는 방법.
  • CPU 쿨러 냉각 시스템의 장착 유형.
  • 소켓 또는 접촉 패드의 수.

연결 방법 - 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 소켓에는 프로세서 접점이 삽입되는 소켓(AMD 등)이 있습니다. 핀 중 하나(인텔과 유사) CPU의 평평한 접촉 패드가 놓이는 곳입니다. 여기에는 세 번째 옵션이 없습니다.

소켓 또는 핀 수 - 여기에는 다양한 옵션이 있으며 그 수는 400에서 2000까지 다양하며 그 이상일 수도 있습니다. 이름이 인코딩된 소켓 표시를 보면 이 매개변수를 확인할 수 있습니다. 이 정보. 예를 들어 Intel LGA 1155 프로세서 소켓용 Intel Core i7-2600의 표면에는 정확히 1155개의 접촉 패드가 있습니다. LGA라는 약어는 프로세서에 평면 접점이 있고 반대로 소켓이 1155개의 핀으로 구성되어 있음을 의미합니다.

글쎄, CPU 냉각 시스템의 장착 방법은 다를 수 있습니다. 냉각 시스템의 하단 부분을 고정하도록 설계된 마더보드의 구멍 사이의 거리입니다. 상반신을 고정하는 방법과, 라디에이터와 쿨러로 구성. 집에서 만든 이국적인 냉각 옵션이나 CPU 온도를 낮추는 물 방식의 시스템도 있습니다.

전체 마더보드의 기능 및 성능과 직접적으로 관련된 다른 특성도 있습니다. 특정 표준의 소켓이 있다는 것은 이 플랫폼에 어떤 매개변수가 포함되어 있는지와 이 마더보드가 얼마나 현대적인지를 나타냅니다. 다음은 특정 소켓에 구축된 보드와 이를 위해 개발된 칩셋을 구별하는 몇 가지 기능입니다.

  • 프로세서 클럭 속도 범위, 지원되는 코어 수 및 데이터 전송 속도.
  • 보드의 기능을 확장하는 마더보드에 컨트롤러가 있습니다.
  • 마더보드 또는 메인 프로세서에 내장 그래픽 어댑터가 지원되거나 존재합니다.

프로세서 소켓을 확인하는 방법

컴퓨터 작동에 있어 주요 작업을 수행하는 주요 구성 요소는 CPU입니다. 그리고 실패하면 커넥터와 특성이 유사한 아날로그로 교체하는 것 외에는 할 일이 없습니다. . 여기서 과제가 발생합니다.소켓 유형을 결정하여. 알아볼 수 있는 옵션은 다양하며, 여기에는 세 가지 주요 사용 가능한 옵션이 있습니다.

제조업체 및 모델별

액세스를 사용하는 쉬운 방법 월드 와이드 웹(즉, 인터넷을 통해). 특정 마더보드 제조 회사에서 생산한 제품에 대해 필요한 모든 데이터는 해당 제조업체의 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 정보는 어디에도 숨겨져 있지 않으며 누구나 연구할 수 있습니다. 그냥 때려치면 된다 검색 창이에 필요한 데이터.

대략적인 작업 순서는 다음과 같습니다.

스펙시를 통해

  1. 컴퓨터에 Aida64 또는 Speccy 애플리케이션을 다운로드하여 설치하세요. 다음으로 두 번째 옵션을 고려해 보겠습니다. Speccy 프로그램을 엽니다. CPU 매개변수가 있는 섹션을 찾으면 "중앙 프로세서"라고 해야 합니다.
  2. 다음으로 선택한 섹션에서 "Constructive"라는 줄을 찾아 내용을 읽어보세요. 여기에 프로세서 소켓 유형이 표시됩니다.
  3. Aida64 프로그램을 사용할 때도 거의 동일한 단계를 수행해야 합니다. "컴퓨터" 섹션, DMI 하위 섹션, "프로세서" 하위 섹션에서 소켓이라는 단어가 있는 줄을 찾습니다.

문서에서

이 방법은 가장 쉽지만 첨부된 문서가 필요합니다. 시스템 장치구매시. 마더보드, 프로세서, 비디오 어댑터 및 컴퓨터를 조립하는 기타 구성 요소에 대한 많은 지침 중에서 CPU 및 마더보드용 지침이 적합합니다. 전체를 조심스럽게 스크롤하세요.설명서에서 커넥터, 소켓 유형이라는 단어를 찾아보세요. 여기에는 마더보드나 프로세서의 소켓 표준에 대한 정보가 있어야 합니다.

개인용 컴퓨터는 값싼 물건이 아니며 일부 버전에서는 오래된 중고차 가격만큼 비쌀 수도 있습니다. 그리고 자주 바꾸세요.- 꽤 수익성이 없는 사업이에요. 평판이 좋고 성공적인 회사라도 이런 일을 하는 경우는 비교적 드뭅니다. 그러나 그럼에도 불구하고 때때로 모든 컴퓨터의 컴퓨팅 기능을 업그레이드하고 속도를 높여야 합니다.

이렇게 하려면 기존 하드웨어를 분해하고 특정 특성 및 매개변수에 대한 정보를 찾아야 합니다. 그러나 그러한 절차를 수행하려면 귀하의 능력을 고려해야 합니다. 여기, 사람들이 말하는 대로: "할 수 없다면 방해하지 마세요." 그리고 그러한 이벤트의 성공 여부가 불확실한 경우 특별 서비스 센터 또는 경험이 풍부한 개인 장인에게 문의하는 것이 좋습니다.

안녕하세요, 독자 여러분. 컴퓨터 프로세서의 주요 매개변수와 이와 관련된 모든 것에 관한 일련의 기사가 본격화되고 있습니다. 이해가 되지 않는 경우, 기술 초보자이고 경험이 없는 판매자에게 속고 싶지 않다면 마이크로프로세서 소켓에 대해 읽어 보십시오. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다.

그렇다면 프로세서와 마더보드 소켓은 무엇입니까? 아래에서는 이해를 돕기 위해 두 가지 간단한 예를 제시하겠습니다.

프로세서 소켓은 다음을 포함하는 커넥터입니다.

  • 특정 크기
  • 연락처 수가 다름
  • 귀하의 이름 또는 일련 번호

프로세서 제조업체에는 마더보드 제조업체에 대한 요구 사항이 있습니다. 그들은 우리의 마이크로프로세서가 보드에서 작동하려면 보드와 호환되어야 한다고 말합니다. 접점의 크기와 개수가 적절해야 합니다. 배치되는 위치를 소켓이라고도 합니다(프로세서가 설치되는 커넥터입니다).

예를 살펴 보겠습니다.

첫 번째 간단한 예는 스마트폰 충전 커넥터와 관련이 있습니다. 이제 다들 스마트폰을 갖고 계시나요? 희망.

그래서 크기가 모두 다르죠. 모습, 접점 수에 따라 다르게 호출되며 제조업체는 키트에 필요한 커넥터가 있는 케이블을 포함합니다. 따라서 휴대폰을 충전해야 할 경우 커넥터와 일치하는 커넥터가 있는 케이블을 스마트폰에 삽입하면 충전이 배터리로 이동합니다.
두 번째 예는 첫 번째 예보다 강화하기가 훨씬 쉽습니다. 열쇠 구멍과 열쇠. 제조업체는 열쇠를 만든 다음 열쇠 구멍을 만듭니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 문은이 열쇠로만 열리고 닫힙니다. 물론 이것은 이해할 수 있습니다.

즉, 소켓 "A"가 있는 프로세서가 우리에게는 열쇠이고, 소켓 "A"용 커넥터가 있는 마더보드는 열쇠 구멍입니다. 호환되면 모든 것이 작동합니다. 스마트폰 충전도 마찬가지다.

두 제조업체의 인터페이스

많은 사람들이 알고 있듯이 컴퓨터용 CPU 제조업체는 Intel과 Amd 두 곳이 있습니다. 이 회사들은 서로 경쟁합니다. 아무것도 놓치지 않도록 ""기사에서 어느 것이 더 나은지 논의하겠습니다.

이들 회사는 다른 유형이름이 다르고 접점 수가 다른 프로세서 인터페이스에 대한 예가 아래에 나와 있습니다.

Intel의 소켓:

이름 설명에서 출연연도
LGA 775 2004년
시간 LGA 1156 2009년
H2 LGA 1155 2011년
H3 LGA 1150 2013년
H3 LGA 1151 2015년
R4 LGA 2066 2017년
H3 LGA 1151v2 2017년

요즘에는 소켓 T 또는 H3가 사양에 표시되지 않고 대신 소켓 775 또는 1151 등으로 지정됩니다. 접점 수는 "LGA"뒤의 숫자로 표시됩니다.

Amd의 소켓:

이름 콘택트 렌즈 출연연도
AM2 940 2006년
AM2+ 940 2007년
오전 3시 938 2009년
AM3+ 942 2011년
FM2 904 2012년
FM2+ 904 2014년
오전 4시 1331 2016년
TR4 4094 2017년

특성의 이름은 변경되지 않았습니다. FM2 또는 AM3+는 동일하게 유지됩니다.

물론 종류는 많습니다. 하지만 당신과 나에게 가장 중요한 것은 큰 일(실수)을 하지 않기 위해 서로 조화를 이루는 방법을 아는 것입니다.

표시 방법 및 볼 수 있는 위치

결정하는 방법과 주의할 점. 당신은 지켜보고 내가 말할 것입니다.

최신 마이크로프로세서 목록을 살펴보고 온라인 상점 및 무역 기관에서 표시하는 이름을 찾으십시오.
목록에서 컴퓨터 소켓 7개를 찾았나요? 내가 말해줄게, 봐봐.

모든 이름은 밝은 색상으로 강조 표시됩니다. 분명히 하나는 우연히 선택되지 않았습니다. 이미 찾았나요? 희망. 계속하세요…

이름은 제품 페이지의 세부 사양에도 표시되어야 하며, 거기에서 말하는 것처럼 게으르지 말고 확인하십시오. 물론 아직은 자세한 정보제조업체의 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

이 모든 것을 이해하고 싶지 않다면 완전한 호환성을 갖춘 구성 요소를 권장합니다. 테스트를 거쳐 100% 적합합니다.

  • 게임이 없는 사무실 및 가정 작업용 - Pentium Gold G5400 석재 및 매트. MSI H310M PRO-VD 보드
  • 집에서 작업하고 중간 설정에서 플레이할 수 있는 기능 – Core i3-8100 및 MSI H310M PRO-VD
  • 게임용으로는 Core i5-8400 및 MSI H310M PRO-VD를 보는 것이 좋습니다.

그런데 호환성을 직접 확인하여 새로운 지식을 테스트할 수 있습니다. 돌은 다르지만 마더보드는 동일하다는 점을 정확하게 지적하셨습니다.

어떤 마이크로프로세서가 적합한지 별도의 기사에서 논의하겠습니다.

조립 및 설치와 관련된 모든 내용은 별도의 주제와 동영상 지침을 통해 논의할 예정이며, 먼저 함께 작동하고 만족스러운 구성 요소를 자신있게 선택하는 방법을 배워야 합니다. 따라서 블로그 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 댓글을 달고 친구들과 공유하세요. 소셜 네트워크에서. 관심을 가져주셔서 감사합니다.

다음 흥미로운 기사에서 뵙겠습니다. 안녕.




맨 위