정보전 개념 콘텐츠와 현대적인 수단. 정보전의 본질과 방법. 정보전의 유형

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추상적인

정보 전쟁

소개

결론

소개

정보전(IW) 분야 연구의 타당성, 과학적이고 실용적인 측면에서 이 작업의 형식과 방법의 다양성은 오늘날 세계 어느 국가에서나 효과적인 국가 대응 시스템을 만들어야 한다는 사실에 의해 결정됩니다. 정보심리전(IW) 작전에 사용됩니다. 우리 시대에 많은 주에서 정보전을 외교 정책을 구현하는 효과적인 도구로 간주한다는 것은 비밀이 아닙니다.

정보 및 심리전을 통해 모든 국가 또는 지역의 거의 모든 수준의 정부 및 사회 구조에서 다양한 프로세스에 집중적인 영향력을 행사할 수 있습니다. 정보심리대치기술

이 분야의 일련의 문제는 그러한 시스템을 만들려는 객관적인 필요성과 대중 의식을 조작하려는 시도에 적극적으로 저항하려는 현대 사회의 낮은 준비 수준 사이의 불일치로 설명됩니다. 사실 시민들의 대중 의식은 현대 통신 기술이 숨겨진 정보와 심리적 영향으로 인해 야기할 수 있는 위협에 대한 이해를 아직 완전히 형성하지 못했습니다. 특히 정치적 목적으로 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

우리 연구에 동기를 부여하는 또 다른 문제도 있습니다. 우리는 정보 심리적 공격의 특수 기술 개발 속도와 사회의 의식, 가치 체계 및 정신 건강에 대한 심리적 보호 기술 간의 불일치에 대해 이야기하고 있습니다.

이 연구의 목적은 현대 정보 전쟁에서 최신 통신 기술이 무기로 활용되고 활용되는 방식을 분석하여 현대 사회의 대립과 갈등에서 최신 통신 기술의 중요성을 가장 완벽하게 밝히는 것입니다.

연구의 목적은 현대 정보 전쟁과 같은 현상의 기초를 나타내는 복잡한 정보 흐름입니다.

연구대상은 현대사회에서 정보전쟁의 수단으로 활용되는 최신 통신기술이다.

작업에서 설정된 목표를 달성하기 위해 다음 작업이 결정됩니다.

1. '정보 전쟁' 개념의 본질을 정의합니다.

2. 정보전 수행 수단으로 CNT를 사용하는 방법을 식별합니다.

3. 정보 전쟁의 "최전선"을 연구하십시오.

1. 정보-심리적 대결의 본질

전쟁의 역사와 전쟁 기술은 무장 사건의 결과가 궁극적으로 물질적, 도덕적 두 가지 요인에 달려 있음을 분명히 보여줍니다. 고대에도 가장 재능 있는 지휘관들은 무장 수단뿐만 아니라 사람들의 의식, 의지, 감정 및 기분에 대한 표적 영향을 통해 적과 싸워야 한다는 것을 분명히 이해하고 심리적 영향 수단을 사용하려고 노력했습니다. 적의 사기와 전투력을 약화시킵니다. 이는 자신에게 할당된 전투 임무를 수행하는 데 절대적으로 모든 군인의 적극적이고 이타적인 참여를 달성한 사람이 아무도 없다는 단순한 사실을 고려했습니다. 많은 연구에 따르면 그들 중 15~25%만이 적에게 표적 사격을 가하고, 전장을 가로질러 이동하며, 지휘관의 명령을 수행하는 것으로 나타났습니다. 그들 중 상당 부분은 자기 보존 본능과 부정적인 경험에 사로잡혀 종종 적대 행위에 가담하지 않으려고 노력합니다. 이를 위해 질병 위장, 자해, 군장비 무력화, 각종 구실로 무단 이탈(부상한 동료 후송 포함), 탈영 등의 방법이 널리 활용된다. 어떤 전사들은 전투 시작 후 몇 분 안에 가지고 있는 탄약을 다 써버리기도 하고, 다른 전사들은 단 하나의 탄약통도 사용하지 않고 전투에 완전히 참여하기도 합니다.

현재 필요한 수단을 갖추고 정보전 및 심리전 수행 방법에 능숙한 지휘관, 참모, 특수부대 등의 노력은 적군이 그러한 행동을 하도록 인위적으로 유도하는 데 집중되고 있습니다. 많은 국가의 군대에서 이러한 대결은 치명적인 수단을 사용하지 않고도 군사 목표를 달성할 수 있는 독립적인 유형의 전투 작전(방법)으로 간주됩니다.

이와 관련하여 전쟁 내용에서 새로운 현상의 출현을 주목하지 않을 수 없습니다. 즉, "정보전"의 높은 효율성이 군사적 투쟁 수단과 비군사적 투쟁 수단 사이의 경계가 모호해지는 것입니다. 고정밀 무기와 '비군사적 영향력 수단'을 사용하면 시스템을 혼란시킬 수 있습니다. 정부가 통제하는, 전략적으로 중요한 물체와 군대 그룹을 공격하고 정신에 영향을 미치며 인구의 사기를 억제합니다. 즉, 이러한 수단을 사용한 효과는 대량 살상 무기로 인한 피해와 비슷합니다.”

최근의 군사적 사건은 승리를 달성하기 위한 전쟁 기술이 적의 파괴 및 물리적 파괴 수단과 함께 반드시 다음을 포함해야 함을 설득력있게 나타냅니다. 특별한 수단잘못된 정보, 도덕적, 심리적 안정성 감소, 저항 의지의 마비, 전투 지역에서 유리한 사회 정치적 상황 조성.

이와 관련하여 지휘관, 참모 및 교육 당국이 대응을 능숙하게 조직하고 적의 심리적 작전과 부대 및 대형의 인원에 대한 정보 및 심리적 영향으로부터 군대를 보호할 준비가 되어 있는 것은 부대의 성공적인 해결을 위해 필요한 조건입니다. 그리고 현대 전투에서 그들에게 할당된 전투 임무의 구성.

인간 정신, 질량의 기능 패턴에 관한 과학 분야의 혁명적 변화 정보 프로세스, 대중 통신 시스템(위성 및 케이블 TV 네트워크, 광섬유 통신 회선 및 컴퓨터 네트워크, VHF 및 CB 라디오 방송국)의 광범위한 사용, 인쇄 기술의 기술적 혁신, "비살상" 무기 분야의 발전이 있습니다. 무장 투쟁의 필수적인 부분으로서 정보와 심리적 대결에 대한 세계 여러 군대의 군사 지도자들의 관심이 급격히 증가했습니다.

그러나 이 문제의 높은 관련성에도 불구하고 이론적 타당성은 아직 많이 남아 있습니다. 현재 국내외의 문헌자료, 과학저작물, 지도문서에는 '심리전', '정보전', '심리작전', '심리전', '정보심리대결' 등의 용어가 널리 사용되고 있다. "", "정보-심리적 대응 및 적의 심리 작전으로부터 군대 보호", "군대의 심리적 보호", "심리적 보호", 정보-전투 작전의 심리적 지원"등. 예를 들어 미국에서는 FM 분야 현재 시행 중인 규정은 100-6 "정보 작전", FM 33-1 "심리 작전", FM 31-20 "특수전 작전 기술"이며, 동시에 정보전 분야의 전문가들이 훈련을 받고 있습니다. 이 모든 것은 객관적으로 존재하는 현상, 즉 상충되는 세력 간의 정보 심리적 영역에서의 대결을 이해하는 데 기여하지 않습니다.

본 논문은 개념적 모순을 극복하고 위에서 언급한 현상에 대한 일관된 분류를 제안하고자 한다. 이 경우 심리적 측면을 고려하고 분석하는 데 중점을 둡니다.

나열된 개념 중 가장 광범위한 것은 정치적, 군사적 목표를 달성하기 위해 정보 및 심리적 수단을 통해 수행되는 갈등 당사자의 다양한 수준의 반대를 반영하는 "정보-심리적 대결"입니다. 고려 중인 현상에 대한 이러한 광범위한 해석을 통해 우리는 정보와 심리적 행동을 다룰 수 있습니다. 군사적 목적으로 수행되는 정보심리전 체계에서는 '정보전'과 '심리전'으로 구분되는 현상을 구분할 수 있다.

정보 전쟁은 적시성, 신뢰성, 정보 획득의 완전성, 처리 속도 및 품질, 수행자에게 전달 측면에서 적보다 우위를 차지하기 위한 당사자들의 투쟁으로 이해될 수 있습니다. 그러한 전쟁에는 다음과 같은 활동 영역이 포함됩니다. 필요한 정보 획득; 수신된 정보 처리; 적의 침투로부터 정보 채널을 보호합니다. 소비자에게 적시에 고품질의 정보를 제공합니다. 적의 잘못된 정보; 적의 정보 획득, 처리 및 전파 시스템의 기능을 비활성화하거나 방해합니다. 적으로부터의 정보 파괴, 왜곡, 도난; 적보다 더 효과적인 정보 작업 수단 개발.

정보전의 수단은 다음과 같습니다.

ㅏ) 컴퓨터 바이러스, 다양한 채널을 통해 프로그램에 침투하고 통합 및 재생산하며 억제 및 비활성화하는 높은 능력이 특징입니다.

b) 군사 및 민간 기반 시설의 정보 및 통제 센터에 사전에 도입된 "논리 폭탄", "늑대 인간 프로그램", "정보 킬러 프로그램" 시간을 정하다정보를 왜곡, 파괴하거나 소프트웨어 및 하드웨어의 작동을 방해하는 행위

c) 정보를 훔칠 목적으로 적의 정보 자원에 대한 무단 접근을 위한 프로그램

d) 적의 정보 시스템을 억제하고 정보를 대체하거나 공개적인 선전 간섭을 목적으로 입력하는 수단

e) 컴퓨터 보드를 비활성화하는 세포 공학을 기반으로 만들어진 생명공학 수단

f) 바이러스, 논리 폭탄, 늑대인간 프로그램, 정보 킬러 프로그램, 사람에게 영향을 미치는 프로그램(“좀비화”) 등을 도입하는 수단 정보 시스템(바이러스 총, 마이크로프로세서의 북마크, 국제 컴퓨터 네트워크등등).

따라서 정보-심리적 대결은 필요한 군사적, 정치적, 기술적 및 기타 정보뿐만 아니라 도덕적 분야에서 사용자에게 획득, 처리, 저장 및 제공하는 분야에서 우위를 달성하기 위한 국가와 군대 간의 투쟁입니다. 정치적, 군사적 목표를 달성하기 위한 국가, 군대 및 해군의 심리적 능력.

2. 정보전의 기본

현대 정보통신 기술이 우리 삶에 들이닥치는 속도는 이미 사회, 경제 생활을 변화시키고 있는 '디지털 혁명'을 이야기하는 것을 가능하게 했습니다. 통신 및 정보 산업은 근본적인 변화를 겪고 있습니다. 5천만 명에게 도달하는 데 라디오는 38년, 텔레비전은 13년이 걸렸습니다. 불과 4년 만에 같은 수의 사람들이 인터넷을 사용하기 시작했습니다.

1993년에는 World Wide Web의 페이지가 50페이지에 불과했습니다. 오늘날에는 10억 개가 넘습니다. 1998년에는 1억 4,300만 명만이 인터넷에 접속했지만, 2001년에는 사용자 수가 7억 명에 이르렀고, 현재는 약 20억 명에 달합니다. 인터넷은 이미 이전에 사용되었던 어떤 통신 수단보다 훨씬 더 넓은 영역에서 사용되고 있습니다.

이러한 인상적이고 가장 중요하게는 번개처럼 빠른 변화로 인해 글로벌 리더십을 유지하려는 열망으로 인해 세계 주요 국가의 리더십이 대외 및 국내 정책에 대한 접근 방식을 재고하게 되었습니다.

2.1 정보전의 본질과 특징

정보전(Information Warfare)이라는 용어는 1991년 걸프전을 계기로 주목을 받기 시작했다. 이는 군사(라디오 및 컴퓨터 통신)와 민간(선전 매체) 모두를 포함한 이라크의 정보 시스템을 파괴하기 위한 허위 정보와 물리적 행동을 의미했습니다. 여기에 이라크에서 방송하는 서방 텔레비전 회사를 추가할 수 있습니다. 더욱이 이러한 방송은 적군을 향한 것이 아니라 오히려 서방 국가 시민들을 대상으로 한 것이었습니다.

걸프전 이후 '정보전' 이론가들이 등장했다.

1995년 8월, 미국 국방연구소는 마틴 리비키(Martin Libicki)의 이 분야 고전 작품을 출판했습니다. 여기에서 저자는 정보전의 7가지 형태를 식별했습니다.

1. 현대적 의미의 명령과 통제는 명령과 수행자 간의 의사소통 채널을 목표로 하며 통제를 박탈하는 것을 목표로 합니다.

2. 정보전 - 군사적으로 중요한 정보(공격 등)를 수집하고 자신을 보호합니다.

3. 전자전 - 전자 통신 수단 - 무선 통신, 레이더 스테이션, 컴퓨터 네트워크.

4. 심리전 - 선전, 세뇌, 인구 정보 처리. Libicki는 이를 시민 정신 훼손, 군대 사기 저하, 지휘 방향 혼란, 문화 전쟁이라는 4가지 구성 요소로 나누었습니다.

5. 해커전에는 적의 민간 표적에 대한 사보타주 행위와 그로부터의 보호가 포함됩니다(군에 대한 행위는 전자전으로 간주됩니다). 해커의 행동은 네트워크의 완전한 마비, 통신 중단, 데이터 전송 시 무작위 오류 발생, 정보 및 서비스 저장(네트워크에 대한 무단 연결), 네트워크의 비밀 모니터링, 개인 데이터에 대한 무단 액세스로 이어질 수 있습니다. 약탈. Libicki에 따르면 해커의 무기는 컴퓨터 바이러스입니다. Libicki는 미국이 가장 "네트워크화된" 국가이기 때문에 해커가 미국에 대한 심각한 위협이라고 생각합니다.

6. 경제정보전쟁. 리비키는 그 형태 중 두 가지, 즉 정보 봉쇄(미국을 겨냥한)와 정보 제국주의(미국 자체의 방법)를 본다. 봉쇄는 무엇보다도 상업 채널을 차단하는 것을 의미합니다(“물리적” 거래 금지와 유사). 해킹뱅킹 네트워크는 이 범주에 포함되지 않습니다(해커 전쟁의 범주입니다). 정보 제국주의는 경제 제국주의의 일반 정책의 일부이다.

7. 사이버전은 '일반적인' 해킹과 다릅니다. 이는 대상을 추적(또는 협박)할 수 있는 컴퓨터 데이터 캡처입니다.

Libicki는 의미론적 공격을 특별한 영역으로 꼽았습니다. 그는 대략적으로 말하면 해커가 시스템을 잘못 작동하게 한다는 사실에서 의미론적 공격과 해킹의 차이점을 알고 있습니다. 의미론적 공격에서 컴퓨터 시스템은 절대적으로 올바르게 작동하지만 생성되는 솔루션은 올바르지 않습니다. 의미 공격은 '감각 기관'을 겨냥합니다. 컴퓨터 시스템센서를 사용하여 모든 프로세스를 제어합니다. 이러한 센서나 기타 입력 수단을 속이는 것은 시스템의 어떤 것도 손상시키지 않고 시스템을 비활성화하는 것을 의미합니다.

작전지역을 기반으로 다양한 분야에서 정보전을 벌일 수 있다.

전자 전장은 대부분 기밀로 분류된 계속 증가하는 전자 무기고로 대표됩니다. 이는 군대의 지휘 및 통제 분야 또는 "참모전" 분야의 전투 작전을 위해 설계되었습니다.

인프라 공격은 통신이나 전송 시스템과 같은 핵심 요소를 표적으로 삼습니다. 지정학적, 경제적 적대자나 테러리스트 그룹도 유사한 조치를 취할 수 있습니다.

산업 스파이 및 기타 유형의 정보는 기업 또는 국가가 다른 기업 또는 주와 관련하여 수행됩니다. 예를 들어 경쟁업체에 대한 정보 수집, 독점 정보 도용, 심지어 데이터나 서비스의 왜곡이나 파괴 형태의 파괴 행위까지 포함됩니다.

점점 더 많은 위치에서 사용할 수 있는 정보의 양이 점점 늘어나면서 기밀성은 점점 더 취약해지고 있습니다. 따라서 소중한 사람이 협박이나 악의적인 비방을 당할 수 있으며, 개인식별번호가 부정하게 사용되는 경우는 누구도 보장할 수 없습니다.

2.2 정보전의 방법 및 기법

정보심리전은 적을 물리적으로 제압하는 재래식 전쟁과 큰 차이가 있다. 그 본질은 사람들을 통제하고 그들의 이익에 반하는 행동을 강요하는 방식으로 대중 의식에 영향을 미치는 것입니다. 이것은 특정 아날로그로 간주 될 수 있습니다 바이러스성 질병. 따라서 세포에 들어간 바이러스는 DNA 분자의 제어 과정에 통합됩니다. 세포는 외부적으로는 예전과 동일하게 유지되고 그 안에 있는 프로세스도 동일한 유형이지만 바이러스가 이를 제어합니다. 질병은 침입, 독소 방출 및 세포 사멸의 세 단계를 거칩니다. 심리전에서는 유사 바이러스를 적의 시스템에 도입하지 않으면 중요한 결과를 기대할 수 없습니다. 그러한 상황에서 선전, 간첩, 방해 행위는 보조적인 가치만을 가질 수 있습니다.

바이러스의 역할은 국가 내에서 외부적으로 통제되는 '5번째 열'에 의해 수행됩니다. 그것은 대중 의식의 관리, 이념적 영역에 침투해야 하며 DNA의 바이러스처럼 환경과 구별할 수 없어야 합니다.

바이러스 성 질병에는 잠복기가 있지만 종료 후 급성 단계가 시작됩니다. 신체는 흥분되고 불안정한 상태에 들어갑니다. 마찬가지로 기존 시스템에 변화를 조직할 때도 사회를 불안정하게 만들 필요가 있다.

의식에 영향을 미치는 전통적인 직접적 방법은 합리적인 주장과 논리를 사용하여 사람들의 마음에 호소하는 설득에 기반을 두고 있습니다. 사람들의 마음을 대상으로 한 그러한 설명 정책을 수행하는 데 필요한 구성 요소는 실제 상황을 고려하는 것입니다. 동시에 권력의 균형과 국민의 이익을 이해하고 과학적 분석을 수행하는 것이 중요합니다. 1945년 독일의 위대한 철학자 에른스트 카시러(Ernst Cassirer)는 "적을 물리치려면 그를 알아야 한다. 이것이 올바른 전략의 원칙 중 하나이다"라고 썼습니다. 동시에 대중의 의식 상태를 고려할 필요가 있습니다. 명확하고 눈길을 끌며 이해하기 쉬운 슬로건을 제공합니다. 사람들을 위해, 그들의 의식을 위해 매일 싸우세요.

의식에 영향을 미치는 합리적인 방법과 함께 비합리적이라고 할 수 있는 방법이 있습니다. 그들은 파괴적일 수 있고, 합리성을 억압하고, 사람들이 자신의 목적을 달성하도록 강요할 수 있습니다. 이곳에서 한때 괴벨스 부서는 큰 성과를 거두었습니다.

효과적인 방법 중 하나인 큰 거짓말 방법은 히틀러에 의해 성공적으로 적용되고 정당화되었습니다. 이 방법의 본질은 사람들이 그렇게 뻔뻔스럽게 속고 있다는 사실을 깨닫지 못하기 때문에 작은 거짓말보다 큰 거짓말을 더 기꺼이 믿는다는 것입니다. 실패하면 즉시 적을 찾아야합니다. 대중의 이해는 미미하지만 망각은 지나치게 크다. 큰 거짓말은 당신에게 시간을 주고, 그러면 아무도 그것에 대해 기억하지 못할 것입니다.

히틀러의 선전이 사용하는 또 다른 방법은 사람들의 제한된 인식에 기초하고 있습니다. 사람은 데이터를 처리할 시간이 없으며 과도한 정보를 소음으로 인식합니다. 따라서 특정 조항의 간단한 공식화, 반복 및 통합이 정말 중요한 역할을 합니다. 평범한 개념을 천 번 반복하는 사람만이 사회가 기억하고 싶어할 것이다.

사람들의 관심을 끄는 주기적, 연속적인(심지어 비어 있는) 캠페인은 매우 효과적입니다. 오래된 것의 무능함은 잊혀졌고 모든 것이 다시 시작되었습니다. 일련의 캠페인에는 반성하고 평가할 시간이 없었습니다.

히틀러가 사용하는 세 번째 방법은 인간의 잠재의식에는 패션, 행동의 동기화 및 지도자에 대한 복종을 자극하는 개인의 행동을 규제하는 특정 사회 집단에 속한다는 특정 "무리"감이 있다는 사실에 근거합니다. . 이를 바탕으로 인종적, 종교적 배타성, "생활 방식"의 이점, "회색 대중"에 대한 "지식인"의 선택을 성공적으로 홍보할 수 있습니다.

비정상 조건, 빠르게 변화하는 사건과 관련된 히틀러의 선전 활동. 이때는 거짓말과 급변하는 캠페인이 효과적입니다.

사람들의 의식에 영향을 미치는 모든 경우에는 반복 요인이 눈에 보이지 않게 존재합니다. 크고 작은 거짓말 시스템은 제한된 특정 시간 동안만 효과를 발휘합니다. 인간의 잠재의식에는 정보를 확인하고 강화할 필요성에 대한 의심이 있습니다. 따라서 정적인 상황에서 정보가 영향을 미치기 때문에 의도적으로 잘못된 정보를 보내는 것은 수익성이 없습니다.

이 방법은 현상의 불가피한 부정적인 측면이 확인될 때 효과적입니다. 예를 들어, TV 보고서 프레임을 전문적으로 구성하면 수백만 명의 청중에게 본질적으로 현실과 반대되는 이벤트에 대한 인상을 심어 해당 부정적 프레임과 매우 희귀한 프레임에 주의를 집중할 수 있습니다.

정보에 영향을 미치려면 진실의 존재와 특정 복용량이 필요합니다. 이러한 배경에서 필요한 부분의 허위 데이터가 도착할 수도 있습니다. 하지만 대부분의 효과적인 방법현상을 해체하고, 사실이지만 고립된 사실을 분리하여 현상 자체와 동일시하는 것입니다. 사실을 바탕으로 허위사실을 만들어내는 것 정보 구조. 이런 종류의 복잡한 형성물을 정치적 신화라고 부른다.

정치적 신화를 의식에 도입하면 전체적인 세계관을 실제 그림을 왜곡하는 단편적인 세계관으로 대체하는 것이 가능해집니다.

사람을 효과적으로 관리하고 정보 영향력을 활용하여 사람을 조종하는 것은 다음과 같은 경우에만 가능합니다. 피드백. 인구의 의식 변화의 역학뿐만 아니라 놀라움과 예측 불가능성의 가능성을 고려하지 않으면 정보 영향의 전체 시스템이 헛되이 작동할 수 있습니다.

선진국에서는 여론이 지속적으로 울려 퍼지고 있습니다. 전체 설문 조사 시스템이 있고 다양한 수준의 의원과 유권자 간의 의사 소통에 큰 활동이 있으며 특정 인구 그룹의 사고 방식을 찾는 데 많은 관심이 집중됩니다. 이를 통해 선전을 조정하고 공식 이데올로기와 대중 의식 사이에 나타나는 불일치를 제거할 수 있습니다.

"리더의 의견"에 따라 행동하는 미디어 채널과 병행하여 대인 정보의 비공식 채널이 기능한다는 점에 주목합니다.

위에서 설명한 의식에 영향을 미치는 직접적인 (또는 정보 제공) 방법 외에도 뇌 기능 상태에 영향을 미치는 간접적인 방법도 있습니다. 이것이 뇌의 화학적 조절이 약물과 알코올에 의해 방해될 수 있는 방식입니다. 인간의 의식은 특히 적외선 주파수 범위에서 전자기장과 음향장에 의해 크게 영향을 받을 수 있습니다. 상대적으로 작은 공간에 집중된 사람들에게 그들을 안내함으로써 그들의 행동이 크게 바뀔 수 있습니다. 이러한 장의 활동은 이를 시작하는 태양 활동으로 인해 본질적으로 전 지구적일 수도 있습니다. 이를 고려하여 정보심리전 행동의 집중을 프로그래밍하는 것이 가능합니다.

오늘날 가장 발전된 국가의 정보 문화 및 정보 이데올로기 확장이 일어나고 있으며 이는 나머지 세계의 문화, 전통 및 영적 가치의 변화로 이어집니다. 국가 보호 문제 정보 자원개방형 글로벌 정보 네트워크를 통한 정보 교환의 기밀성을 유지합니다. 인간 활동의 다양한 영역에 있는 많은 제어 시스템은 이미 정보에 의존하고 있습니다. 위반 정상적인 기능컴퓨터와 통신은 에너지, 금융, 군사 분야에 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 전문가들은 실제 국가 문제는 무작위 실패가 아니라 외부에서 정보 자원에 대한 표적 영향의 위험이라고 믿습니다. 그렇기 때문에 정보 보안, 정보전과 정보무기가 초점이 되어야 한다

3. 현대의 정보전

현재 미국 전문가들에 따르면 정보전(IC)은 단순히 군대의 통제 및 지휘·통제 과정을 방해하고 전자적 진압, 도덕적·심리적 충격 등을 통해 군대의 작전을 지원하는 유형이 아니라, 나열된 문제를 훨씬 넘어서는 것입니다. 이는 90년대 후반 American Rand Corporation의 전문가들이 수행한 연구의 주요 결과에 의해 입증됩니다.

1995년 1월, 이 영향력 있는 회사는 미국 국방부가 수행하는 활동의 일환으로 다음과 같은 임무를 수행했습니다. 연구 작업이 지역에서. 그들의 목표는 정보 무기 사용의 주요 특성과 특징을 결정하는 것이었습니다. 국가 안보에 미칠 수 있는 영향을 이해합니다. IP 분야의 주요 활동 영역을 식별합니다. 정보무기 제조 분야에서 국가 안보를 강화하고 기술 우위를 강화한다. 국가 정보 시스템의 보안을 보장하기 위한 전략을 개선하기 위한 주요 방향을 결정하기 위한 과학 및 산업 조직의 활동 조정. 이 작업의 결과는 미국의 국가 군사전략에서 정보전의 역할과 위치를 규명하는 기초가 되었고, 1년 후 MR-661-OSD(Strategic Information Warfare) 보고서에 발표되었다. 전쟁의).

이 문서에서는 처음으로 정보 무기의 능력에 대한 인식으로 인해 전략적 정보 전쟁, 즉 "전략 정보 전쟁"이라는 용어가 등장했습니다. 보고서 작성자의 진술에 따르면 이러한 대결은 "국가가 전략적 군사 작전을 수행하고 자체 정보 자원에 미치는 영향을 줄이기 위해 글로벌 정보 공간과 인프라를 사용하는 것"을 나타냅니다. 이러한 용어의 출현은 IP를 다소 좁은 의미로 전자전 형태로 간주했던 미 국방부 지침 DOD S 3600.1(1992년 12월)에 명시된 정보전에 대한 공식 해석과 크게 다릅니다.

보고서는 사회의 정보화와 전산화의 빠른 속도로 인해 여러 국가의 사회 정치적 삶의 변화가 지도부의 지정 학적 견해 수정, 새로운 전략적 이해 관계의 출현으로 이어진다 고 명시합니다. 정보 영역에서), 이는 이들 국가가 추구하는 변화 정책으로 이어집니다. 저자들은 클라우제비츠가 제시한 전쟁의 정의(“전쟁은 다른 수단에 의한 정치의 연속”)를 고려할 때, 글로벌 모순에는 이를 해결하기 위한 새로운 수단과 방법, 즉 전략적 정보 전쟁이 필요하다는 점을 강조합니다.

수행된 연구를 통해 우리는 다음을 확인할 수 있었습니다. 주요 특징들이러한 유형의 대결: IP 펀드 조성 비용이 상대적으로 저렴합니다. 정보 운영을 준비하고 수행하는 동안 전통적인 국경 상태의 붕괴; 설명에 따라 정보를 조작하여 상황에 대한 인식을 관리하는 역할을 강화합니다. 정보 우위를 확보하고 유지하는 영역으로 이동하는 전략적 정보 활동의 우선 순위 변경; 정보 작업의 시작을 감지하는 문제의 복잡성; 정보 전쟁(IW)을 일으킨 공격자에 맞서 연합을 형성하는 것이 어렵다는 점; 미국 영토에 대한 잠재적인 위협 존재.

저자들은 특히 미국 국가 군사 전략의 주요 조항이 전략적 IP 중에 발생하는 위협에 적합하지 않다는 사실에 주목했습니다. 이와 관련하여 그들은 다음 권장 사항을 이행해야 한다고 표명했습니다. 정보 영역의 위협에 대응하기 위한 조정 센터를 대통령과 가까운 곳에 배치하는 것입니다. 이 경우에만 모든 부처 활동에 필요한 수준의 조정이 가능하기 때문입니다. 부서가 보장됩니다. 국가 정보 인프라의 주요 요소에 대한 취약성을 평가합니다. 정보 영역에서 위협에 대응하기 위한 노력을 조정하는 데 있어 국가의 주도적 역할을 보장합니다. 전략적 IP 수행의 세부 사항에 따라 국가 안보 전략 및 국가 군사 전략을 조정합니다. MR-661-OSD 보고서의 마지막 부분에서는 이전에 Rand에서 개발된 상황의 전개를 예측하는 방법론을 사용하여 페르시아만에서 미국과 이란 사이에 발생할 수 있는 갈등의 예를 사용하여 정보 대결의 예상 과정을 분석합니다. Corporation이며 "The Day After... - 다음날..."로 알려져 있습니다.

보고서 MR-964-OSD에 소개된 핵심 개념은 전략전을 1세대와 2세대로 분류하는 것입니다. 동시에 1세대 전략 IP는 전통적인 전쟁 수단(핵, 화학, 생물학 및 기타)과 함께 고려됩니다. 이는 관리 시스템의 활동을 해체하는 데 더 중점을 두고 있으며 전통적인 세력과 수단의 활동을 보장하는 방식으로 수행된다는 점이 강조됩니다. 저자들은 정보전에 대한 그러한 인식이 문제를 이해하는 초기 단계의 특징이라고 지적합니다. 보고서는 1세대 전략 IP를 "...목표 달성을 위해 다른 도구와 함께 사용되는 미래 전략 전쟁의 여러 구성 요소 중 하나"로 정의합니다. 따라서 “1세대 전략정보전”의 개념은 실제로 미국이 현재 국가 및 군사 수준에서 시행하고 있으며 가까운 미래에도 포기할 의도가 없는 정보전의 주요 방법을 포함합니다.

이 문제에 대한 추가 연구를 통해 “2세대 전략정보전”(2세대 전략정보전)이라는 개념이 도입되었습니다. 보고서는 이 개념을 "정보 혁명에 의해 실현된 근본적으로 새로운 유형의 전략적 대결로, 정보 공간과 기타 여러 영역(주로 경제)을 대결 가능한 영역에 도입하고 오랫동안 지속되는 것"으로 정의합니다. 오랜 시간: 몇 주, 몇 달, 몇 년.” 미래에 2세대 전략적 IP 수행에 대한 접근 방식을 개발하고 개선하면 군사력 사용을 완전히 포기할 수 있다는 점에 주목해야 합니다. 왜냐하면 조정된 정보 캠페인을 통해 이러한 극단적인 조치 없이도 가능하기 때문입니다. 저자들은 1세대 전략적 IP의 결과가 여전히 기존 방법을 사용하여 예측할 수 있다면 2세대 대결은 현재 형식화하기가 매우 어렵고 기존 예측 방법을 매우 조건부로 결과 분석에 적용할 수 있음을 강조합니다.

보고서의 부록으로 동일한 "The Day After..." 방법론을 사용하여 얻은 두 가지 가능한 이벤트 시나리오가 제공됩니다. 첫 번째는 2010년까지의 중국과 대만의 갈등에서 1세대 전략 IP에 대한 평가 결과를 기반으로 합니다. 두 번째는 2010년까지 러시아와 미국 간의 전략적 IP 수행을 조사합니다. 이 시나리오는 러시아가 에너지 시장(석유 및 가스)의 경제 상황을 조작하기 위해 복잡한 작전을 시작하고 있다는 사실에 기반을 두고 있으며, 수년 동안 설계되었으며 에너지에 대한 경제 정책을 부과하여 미국보다 우위를 점하는 것을 목표로 합니다. 시장. 서방의 신용 및 금융 영역의 정보 시스템에 대한 특별한 프로그램적 및 수학적 영향력 수단 외에도 미디어의 정보 조작에는 다른 에너지 공급업체에 영향을 미치기 위한 외교적 조치와 다음과 같은 조작도 포함됩니다. 국가의 통화 시스템(유로 및 달러). 참신함에도 불구하고 "2세대 정보전"이라는 개념이 냉전 기간 동안 미국 정보 기관이 스스로 설정한 국가 차원의 IW 수행 목표를 공식적으로 설명했다는 것은 매우 분명합니다.

그러나 개별 기업가 운영 문제에 대한 견해가 특정 변화하는 맥락에서 목표 달성을 위해 해결해야 할 과제도 변경됩니다. 따라서 1세대 정보전의 경우 다음과 같습니다.

국가 및 군사 통제 인프라 요소의 화재 진압 (전시);

전자전 수행;

통신 채널을 통해 전송되는 정보 흐름과 측면 방출을 통해 전송되는 정보 흐름을 가로채서 디코딩하여 지능 정보를 얻습니다.

왜곡이나 도난으로 인한 정보 자원에 대한 무단 접근;

적 정보 채널을 통한 대형 및 대량 전파 또는 글로벌 네트워크의사결정자의 평가와 의도에 영향을 미치기 위한 허위 정보;

공개된 정보 소스를 가로채서 관심 있는 정보를 획득합니다.

2세대 정보전은 약간 다른 접근 방식을 제공합니다.

영성이 부족하고 부도덕한 분위기를 조성하고 적의 문화유산에 대한 부정적인 태도를 조성합니다.

정치적 긴장과 혼란을 조성하기 위해 국민의 사회 집단에 대한 대중의식과 정치적 성향을 조작하는 것;

갈등을 유발하고, 불신과 의심을 조장하고, 정치적 투쟁을 악화시키고, 야당에 대한 탄압과 심지어 내전을 유발할 목적으로 정당, 협회 및 운동 간의 정치적 관계를 불안정하게 만드는 것입니다.

레벨 감소 정보 지원당국과 경영진, 잘못된 경영 결정에 대한 영감;

정부 기관의 업무에 대한 잘못된 정보, 권위 훼손, 정부 기관의 불신;

사회적, 정치적, 국가적, 종교적 충돌을 유발합니다.

파업, 폭동 및 기타 경제 항의 조치 시작;

관리 기관이 중요한 결정을 내리는 데 어려움이 있습니다.

정치, 경제, 국방 및 기타 분야에서 국가의 중요한 이익에 손해를 끼치는 경우.

일반적으로 90년대 후반부터 Rand Corporation 전문가들 사이에서 정보전의 역할과 위치에 대한 이해가 발전하는 주요 추세는 전략적 IP가 독립적이고 근본적으로 새로운 유형이라는 사실에 대한 인식이었습니다. 무력을 사용하지 않고도 갈등을 해결할 수 있는 전략적 대결.

결론

이제 세상은 치열한 아이디어의 전쟁터로 변하고 있습니다. 더 이상 물질적 기반이 치열한 경쟁의 대상이던 세상이 아닙니다. 이 신흥 세계에서 성공의 열쇠는 정보 역량과 자원을 능숙하게 관리하는 것입니다. 전략적 계획 및 관리.

위의 모든 사항을 바탕으로 전쟁은 복잡한 사회 정치적 현상이기 때문에 '전쟁'이라는 개념이 현재로서는 완전히 적합하지 않다고 생각하는 경향이 있습니다. 정치적 목표를 달성하기 위해 무장 폭력을 사용하는 사회 시스템, 계급, 국가 및 국가 간의 대결을 나타냅니다. 아직은 '정보전쟁'이라는 단일하고 명확한 개념에 대한 정의를 기대해서는 안 될 것 같습니다. "정보전" 또는 "정보전"은 완전히 합법적이며 정보 획득, 분석 및 사용의 양, 질, 속도에서 우위를 차지하기 위한 당사자들의 투쟁을 표현합니다.

이제 새로운 세대의 전쟁을 향한 움직임이 명확하게 나타나기 때문에 정보전의 역할은 다음과 같은 방향으로 급격히 증가하고 있습니다. 제어 시스템과의 싸움에서; 적에게 자신의 군사 작전 수행 규칙을 부과합니다. 군사적 기술적 우월성에 대한 지분에 있습니다. 정보전의 정점은 적의 군대와 집단의 상태와 기능을 모니터링하고 그 사용의 효율성을 감소시킬 수 있는 국가와 군대의 글로벌 전투 정보 및 공격 시스템을 구축하는 것입니다. 이제 정보전은 이미 전쟁의 가장 중요한 내용이 되었지만, 여기에 사용된 힘과 수단, 구체적인 목표와 목적으로 인해 정보전은 상당한 독립성을 획득하고 다른 모든 형태의 투쟁의 요소가 되었습니다.

따라서 정보전은 다음과 같이 이해되어야 한다. 새 유니폼전략적 목표 달성을 위해 적의 정보 환경에 영향을 미치고 자신의 정보 환경을 보호하기 위해 특별한 방법과 수단을 사용하는 당사자 간의 투쟁입니다.

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1970년대 중반, 사회주의 진영과 자본주의 진영의 대결이 본격화되자 '정보전쟁'이라는 새로운 용어가 등장했다. 이는 정보가 모든 군대에서 가장 약한 연결고리라는 사실을 처음으로 이해했을 뿐만 아니라 과학적으로 입증한 물리학자 Thomas Rohn이 발명했습니다.

그러한 전쟁을 수행하는 데 사용되는 기술과 방법은 사람에게 도움이 되거나 대량 살상에 사용될 수 있는 원자력과 유사합니다. 정보전 기술은 선과 악 모두에 사용될 수 있다는 점에서 또 다른 '양날의 검'입니다. 그것은 모두 정보 전쟁이 수행되는 목적, 즉 자기 방어 또는 다른 국가에 대한 적대적인 행동 준비에 달려 있습니다. 전자의 경우 정보전의 메커니즘은 사회와 개인이 안정적으로 발전하도록 돕고 삶의 든든한 버팀목이 되지만, 후자의 경우에는 완전한 사회적 쇠퇴와 파괴로 이어진다.

현대 정보전이란 무엇입니까? 주요 목표는 특수 기술을 사용하여 이념적 적에게 영향을 미치는 동시에 적대적인 영향으로부터 자체 정보 자원을 안정적으로 보호하는 것입니다. 즉, 정보 전쟁의 의미는 특정 국가의 인구에게 심각한 문화적 트라우마를 입히는 것입니다. 이는 “전통적인 관습과 가치 척도에 극명하게 반대되는 가치의 폭력적이고 예상치 못한 억압적인 도입”으로, 이는 문화적 시공간을 파괴하고 모든 사회가 기반을 두고 있는 영적 기반을 파괴하는 결과를 낳습니다.

정보 전쟁은 무엇보다도 전체 국민의 국가 정체성을 파괴하는 특정 사상의 침입입니다. 이것이 바로 그녀의 전략이다. 정보 전쟁에는 쏘고 폭발하는 재래식 전쟁보다 훨씬 더 많은 전술적 기술, 트릭, 방법, 트릭이 있습니다. 실제로 "정보 폭탄이 사람들 한가운데서 폭발하여 우리에게 이미지 파편을 쏟아 붓고 우리의 내면 세계에 대한 인식과 행동을 근본적으로 변화시킵니다."

정보전쟁이 20세기에만 나타났다고 생각해서는 안 된다. 사실, 그것은 인류가 시작된 이래로 계속되어 왔습니다. 고대부터 우리는 적에게 잘못된 정보를 제공하고 위협하여 사기를 저하시키려는 시도에 대한 정보를 받았습니다. 사람들의 생각과 행동을 통제하는 기술은 수메르, 바빌론, 고대 이집트, 중국, 고대 그리스, 로마의 통치자들이 개발하여 비밀 무기로 사용했습니다. Herodotus, Plutarch, Julius Caesar의 작품에서 저항하려는 의지를 약화시키고, 배신을 유발하거나 공황을 유발할 수 있는 몇 가지 기술에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 군대의 우세한 수와 무적에 대한 소문이 퍼졌습니다. 새로운 강력한 무기의 존재에 대해; 반역, 체포 또는 지휘 도주에 관한 것; 수감자에 대한 좋은 처우 등에 관한 것입니다.

새로운 덕분에 기술적 수단오늘날에는 선전을 통해 동시에 수백만 명의 사람들에게 다가갈 수 있습니다. 대규모 구경거리나 유혈 도발의 형태로 이전에는 상상할 수 없었던 정치적 공연을 펼칠 수 있는 조직도 등장했습니다. 일어났다 이상한 종정신에 큰 영향을 미치는 예술(예: 일상의 현실을 매혹적인 공연으로 바꾸는 공연) 오늘날 할리우드, CNN 및 이와 유사한 "미디어 괴물"은 정보 전쟁에 적극적으로 참여하고 있습니다.

정보전은 다른 전쟁에 비해 유리한 차이점이 있습니다.

  • 1. 그러한 전쟁은 원칙적으로 외국 영토에서 벌어집니다. 그들에게는 경계나 도덕적 제한이 없습니다. 이 때문에 정보 공격은 정신의 가장 금지된 깊숙한 곳까지 침투하여 적의 정신을 강타할 수 있습니다.
  • 2. 정보 전쟁은 흔적을 남기지 않습니다. 그가 받아들이는 사람 (또는 전체 사회)에게 보인다 독립적인 결정, 실제로 그에게는 숨겨진 효과가 있지만. 이러한 이유로 정보 공격은 특히 위험해집니다. 사전에 대비하는 것은 말할 것도 없고 이를 격퇴하는 것도 매우 어렵습니다.
  • 3. 정보전은 경제적 관점에서 매우 유익하다. 구현에는 많은 재료와 인적 자원이 필요하지 않습니다. 여론에 영향을 미치려면 최소한의 정보만으로도 충분합니다. 올바르게 제시되면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 4. 정보전의 특징은 그것이 지향되는 대상에 따라 결정됩니다. 이 경우 우리 얘기 중이야인간의 생각에 대해서. 교량 파괴에 "하드" 방법이 필요한 경우 정보의 경우 "소프트" 접근 방식을 사용하는 것이 가능합니다.
  • 5. 정보전은 주요 영향이 향하는 대상을 모방하는 특정 "모방"이 특징입니다. 이는 동일한 정보라도 전문기관에 따라, 특정인에 따라 다르게 제시될 수 있음을 의미합니다. 덕분에 타겟 정보 영향의 "보이지 않음"이 달성되고, 이는 진실로 성공적으로 "가려져" 감지하기 어렵습니다.
  • 6. 같은 사실과 사회현상도 상황에 따라 다르게 인식된다. 예를 들어, 군인들의 대량탈영은 적의 입장에서는 좋은 일로 여겨지지만, 자기 지휘의 입장에서는 범죄로 간주될 것이다.
  • 7. 정보전은 대규모 사회 집단이나 사회 전체의 세계관을 바꾸는 것을 목표로 합니다. 그러기 위해서는 '공격측'이 상대의 세계에 대한 생각을 파헤쳐 상대의 사고 수준에 도달해야 합니다.

오늘날 선진국들은 "네트워크"라는 또 다른 이름을 얻은 정보전 기술을 점점 더 습득하고 있습니다. 주요 목표는 다른 국가에서 발생하는 중요한 프로세스(정치적, 경제적, 사회적, 영적)에 대한 통제권을 확립하고 이를 가능한 한 오랫동안 유지하는 것입니다. 사회에 전개되는 사려 깊고 조직적인 선전과 조정사업은 필요하다면 대중을 신속히 동원하고 혁명을 일으키는 데 도움이 됩니다.

'6세대 전쟁'이라고도 불리는 네트워크 전쟁 전략이 미 국방부에서 공식 채택됐다. 이를 통해 재래식 무기를 사용하지 않고도 외국 영토를 점령하고 미국의 통제권을 확립할 수 있습니다. 그러므로 네트워크 전쟁은 그야말로 전쟁이므로 진지하게 받아들여야 합니다. 정보전의 방법 중 하나는 사회에서 서구 문화의 가치를 홍보하는 공공 기관을 만드는 것입니다. 이것이 바로 오늘날 포스트소비에트 공간에서 활발히 일어나고 있는 과정이다. 따라서 외국 정보 기관은 국가의 영적 가치를 훼손합니다. 특정 단계에서 "색상" 혁명의 엔진으로 변하는 것은 그러한 조직의 네트워크입니다. 그 결과, 미국 행정부는 자신의 이익을 위해 국가 전체를 조작할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 지속적이고 끝이 없는 네트워크 전쟁의 성격은 미국의 군사 교리에 내재되어 있습니다. 이는 시간이 지남에 따라 이 국가가 인류의 모든 세력에 대한 완전한 통제권을 확립할 수 있음을 의미합니다. 이 목표를 달성하기 위해 비정부 기구, 자선 재단(예: 소로스 재단), 민족주의, 종교 및 기타 급진적 운동, 범죄 집단, 미디어, 인터넷 사이트 등 다양한 도구가 사용됩니다. 한 시스템의 개별 요소는 러시아에 대한 정보 전쟁에서 공동 전선으로 참여하고 있다는 사실을 항상 아는 것은 아닙니다.

정보전은 외국 영토에 허위 정보를 유포하고 인구의 의식을 조작하여 외국 인구의 저항 능력을 제거함으로써 외국의 원자재, 에너지 및 기타 자원을 탈취하는 것입니다.

정보전(Information Warfare)이라는 용어는 1991년 걸프전을 계기로 주목을 받기 시작했다. 이는 군사(라디오 및 컴퓨터 통신)와 민간(선전 매체) 모두를 포함한 이라크의 정보 시스템을 파괴하기 위한 허위 정보와 물리적 행동을 의미했습니다. 여기에 이라크에서 방송하는 서방 텔레비전 회사를 추가할 수 있습니다. 더욱이 이러한 방송은 적군을 향한 것이 아니라 오히려 서방 국가 시민들을 대상으로 한 것이었습니다.

걸프전 이후 '정보전' 이론가들이 등장했다.

1995년 8월, 미국 국방연구소는 마틴 리비키(Martin Libicki)의 이 분야 고전 작품을 출판했습니다. 여기에서 저자는 정보전의 7가지 형태를 식별했습니다.

1. 현대적 의미의 명령과 통제는 명령과 수행자 간의 의사소통 채널을 목표로 하며 통제를 박탈하는 것을 목표로 합니다.

2. 정보전 - 군사적으로 중요한 정보(공격 등)를 수집하고 자신을 보호합니다.

3. 전자전 - 전자 통신 수단(무선 통신, 레이더 스테이션, 컴퓨터 네트워크)을 대상으로 합니다.

4. 심리전 - 선전, 세뇌, 인구 정보 처리. Libicki는 이를 시민 정신 훼손, 군대 사기 저하, 지휘 방향 혼란, 문화 전쟁이라는 4가지 구성 요소로 나누었습니다.

5. 해커전에는 적의 민간 표적에 대한 사보타주 행위와 그로부터의 보호가 포함됩니다(군에 대한 행위는 전자전으로 간주됩니다). 해커의 행동은 네트워크의 완전한 마비, 통신 중단, 데이터 전송 시 무작위 오류 발생, 정보 및 서비스 저장(네트워크에 대한 무단 연결), 네트워크의 비밀 모니터링, 개인 데이터에 대한 무단 액세스로 이어질 수 있습니다. 약탈. Libicki에 따르면 해커의 무기는 컴퓨터 바이러스입니다. Libicki는 미국이 가장 "네트워크화된" 국가이기 때문에 해커가 미국에 대한 심각한 위협이라고 생각합니다.

6. 사이버전은 '일반적인' 해킹과 다릅니다. 이는 대상을 추적(또는 협박)할 수 있는 컴퓨터 데이터 캡처입니다.

Libicki는 의미론적 공격을 특별한 영역으로 꼽았습니다. 그는 대략적으로 말하면 해커가 시스템을 잘못 작동하게 한다는 사실에서 의미론적 공격과 해킹의 차이점을 알고 있습니다. 의미론적 공격에서 컴퓨터 시스템은 절대적으로 올바르게 작동하지만 생성되는 솔루션은 올바르지 않습니다. 의미론적 공격은 센서를 사용해 프로세스를 제어하는 ​​컴퓨터 시스템의 '감각 기관'을 겨냥한다. 이러한 센서나 기타 입력 수단을 속이는 것은 시스템의 어떤 것도 손상시키지 않고 시스템을 비활성화하는 것을 의미합니다.

작전지역을 기반으로 다양한 분야에서 정보전을 벌일 수 있다.

전자 전장은 대부분 기밀로 분류된 계속 증가하는 전자 무기고로 대표됩니다. 이는 군대의 지휘 및 통제 분야 또는 "참모전" 분야의 전투 작전을 위해 설계되었습니다.

인프라 공격은 통신이나 전송 시스템과 같은 핵심 요소를 표적으로 삼습니다. 지정학적, 경제적 적대자나 테러리스트 그룹도 유사한 조치를 취할 수 있습니다.

산업 스파이 및 기타 유형의 정보는 기업 또는 국가가 다른 기업 또는 주와 관련하여 수행됩니다. 예를 들어 경쟁업체에 대한 정보 수집, 독점 정보 도용, 심지어 데이터나 서비스의 왜곡이나 파괴 형태의 파괴 행위까지 포함됩니다.

점점 더 많은 위치에서 사용할 수 있는 정보의 양이 점점 늘어나면서 기밀성은 점점 더 취약해지고 있습니다. 따라서 소중한 사람이 협박이나 악의적인 비방을 당할 수 있으며, 개인식별번호가 부정하게 사용되는 경우는 누구도 보장할 수 없습니다.

엄청난 양의 정보에 자유롭게 접근할 수 있는 시대에 인간 정신을 위한 투쟁이 이 분야에서 벌어지기 시작했습니다. 사회에 필요한 자료와 뉴스를 제공함으로써 대다수 인구의 사회적 분위기와 열망을 통제하는 것이 가능합니다.

정보전이란 무엇인가?

"정보전"이라는 용어는 원래 미군에서 사용되었습니다. 정보전은 사회 전체 또는 일부에 대한 심리적 압박입니다. 필요한 정보를 능숙하게 제시하면 특정 분위기를 조성하고 반응을 유발하는 데 도움이 됩니다. 이러한 유형의 전쟁에 대한 최초의 정보는 19세기 50년대로 거슬러 올라가며 크림 전쟁에 관한 것입니다.

정보 전쟁은 한 국가 내에서 그리고 국가 간에 일어날 수 있습니다. 다른 나라이는 복잡한 대결 과정의 일부입니다. 사회에 대한 정보 압력의 존재는 배후의 정치적 행동이나 변화에 대한 준비를 나타내는 지표입니다. 대규모 재정적 투자와 노력이 필요하지 않습니다. 정보전의 효과는 사회 구성원의 감정과 욕구를 바탕으로 잘 설계된 선전에 달려 있습니다.

정보 전쟁의 징후

정보전의 본질은 정보를 통해 사회에 영향을 미치는 것입니다. 정보 전쟁의 징후는 다음과 같습니다.

  • 특정 정보에 대한 접근 제한: 웹 리소스, TV 프로그램, 인쇄 출판물 폐쇄
  • 동일한 정보를 가진 다양한 정보 소스의 출현;
  • 특정 문제에 대한 부정적인 심리적 배경 만들기
  • 사회의 정서적 긴장의 출현;
  • 정치, 문화, 비즈니스, 교육 등 사회의 다양한 영역에 이식된 정보가 침투합니다.

정보 전쟁 - 신화인가 현실인가

정보 전쟁국가 간 일상화됐다. 군사적 충돌에서 정보 선전을 사용하는 것은 19세기부터 알려져 있지만, 이러한 유형의 전쟁은 20세기 말에 특별한 힘을 얻었습니다. 이는 신문, 잡지, TV 프로그램, 웹 리소스 등 정보 리소스의 수가 증가했기 때문입니다. 사회가 자유롭게 이용할 수 있는 정보가 많을수록 정보 선전을 수행하기가 더 쉬워집니다.

정보 전쟁을 벌이기 위해 사람들을 설득하거나 자신의 관점을 강요할 필요는 없습니다. 제안된 정보가 가능한 한 자주 제공되고 거부를 유발하지 않는지 확인하면 됩니다. 동시에 사람은 자신이 정보 영향에 참여했다고 의심하지 않을 수도 있습니다. 정보전을 수행하기 위해 마케팅, 사회 심리학, 정치 및 역사에 대한 깊은 지식을 갖춘 전문가를 고용합니다.

정보전 목표

정보 전쟁을 수행하는 것은 많은 주 정책의 구성 요소 중 하나입니다. 인간의 마음을 위한 싸움은 그 자체로 끝이 아니라, 한 국가의 안보를 유지하거나 다른 국가의 시민에게 영향을 미치기 위한 일련의 조치를 의미합니다. 이를 바탕으로 정보전은 다음과 같은 목표를 가지고 있다.

  • 귀하의 국가의 보안을 보장합니다.
  • 애국심 유지;
  • 잘못된 정보를 제공하고 특정 목표를 달성할 목적으로 다른 주의 시민에게 영향을 미치는 행위.

정보전의 유형

정보전은 군대와 민간인 사이에서 사용될 수 있습니다. 이를 위해 정보전 유형 중 하나 또는 일련의 조치를 사용할 수 있습니다. 정보 대결 유형은 다음과 같습니다.

  1. 인터넷상의 정보전 - 서로 다르고 종종 모순되는 정보가 제공되어 적을 혼란스럽게 합니다.
  2. 심리적 조작은 사회에 존재하는 분위기에 대한 반론처럼 들리는 정보를 선택하고 제시하는 것입니다.
  3. 허위 정보는 적군을 잘못된 길로 이끌기 위해 허위 정보를 홍보하는 것입니다.
  4. 파괴는 적에게 중요한 전자 시스템을 물리적으로 파괴하거나 차단하는 것입니다.
  5. 보안 조치 - 계획과 의도를 보존하기 위해 자원 보호를 강화합니다.
  6. 직접적인 정보 공격은 허위 정보와 실제 정보가 혼합된 공격입니다.

정보전 방법

정보전쟁을 냉전이라 부르는 이유는 무기를 사용하지 않고도 원하는 결과를 얻을 수 있기 때문이다. 민간인 사이에는 다음과 같은 정보전 방법이 있습니다.

  1. 영향력 있는 사람들의 참여.본질 이 방법지원하는 것이다 필요한 조치또는 유명한 권위자들의 슬로건.
  2. 정확한 진술.원하는 슬로건은 100% 사실로 제시되며 증거가 필요하지 않습니다.
  3. 승리하는 쪽.사회는 최고라고 제시되고 성공적인 솔루션을 선택하라는 요청을 받습니다.
  4. 강제.이 방법은 슬로건에 자주 사용되며 행동에 대한 정확한 지시처럼 들립니다.
  5. 정보 출처의 대체.원치 않는 정보의 침투를 막을 수 없을 때, 그 작성자는 대중의 신뢰를 받지 못하는 출처라고 불립니다.

정보전과 선전

정보전은 정치영역에서 효과적으로 활용된다. 그것의 도움으로 공직 후보자들은 투표를 위해 싸웁니다. 대부분의 유권자가 실제 정보에 접근할 수 없다는 사실을 감안할 때, 유권자에게 영향을 미치기 위해 심리적 영향 기법이 사용됩니다. 미디어에서의 정보전은 사회에 영향을 미치는 대중적인 방법입니다. 또한 정치적 선전에는 정보의 대체, 현실왜곡, 강압, 당국의 참여 등의 방법이 사용될 수 있다.

정보 전쟁으로부터 자신을 보호하는 방법은 무엇입니까?

정보전은 다양한 분야에서 사용되지만 그 목표는 항상 변함없이 여론에 영향을 미치는 것입니다. 조작과 선전은 숙련된 전문가에 의해 개발되기 때문에 정보 전쟁에 대응하는 것이 어려울 수 있습니다. 정보 영향의 피해자가 되지 않으려면 관심 있는 문제에 대해 다양한 사람들의 의견을 고려하고 다양한 정보 소스를 활용해야 합니다. 어려운 상황을 이해하려면 다음 질문에 답하는 것이 좋습니다.

  1. 무엇인가요 후면이번 호의 메달은요?
  2. 누가 이 정보로부터 이익을 얻을 수 있습니까?
  3. 고려 중인 문제가 다양한 각도에서 어느 정도 다루어지고 있습니까?
  4. 이 문제에 대한 논리적인 연쇄와 증거가 있는가, 아니면 감정에 대한 직접적인 암시, 강요, 영향력이 있는가?

현대 사회의 정보 전쟁

덕분에 현대 기술우리 시대의 정보 전쟁은 전 세계에서 벌어질 수 있습니다. 동시에, 현실과 부합하지 않는 현실을 창조하는 것이 가능해졌습니다. 현대 세계 정보 전쟁은 주 간, 주 내, 정치인, 기업, 조직, 종교 종파 간에 벌어지고 있습니다. 정보전쟁의 주요 무기는 언론이다. 이를 완전히 통제하면 문제에 대해 필요한 관점을 형성하는 정보만 사회에 제공할 수 있습니다.

모두들 싸우고 있어 현대 세계전쟁을 벌여야 할 필요성을 보여주고 전쟁을 벌이는 당사자들 사이에 부정적인 영향을 끼치는 방식으로 언론에 보도됩니다. 최근 시리아와 우크라이나에서 일어난 군사 분쟁이 이에 대한 분명한 예입니다. 정보전과 테러리즘도 직접적인 연관이 있다. 평범한 사람이 전쟁 당사자들 사이에 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 것은 불가능합니다.

정치에서의 정보 전쟁

정치적 투쟁은 정당, 조직 및 기타 정치 기관 사이에서 발생합니다. 이 분야의 정보 전쟁은 끊임없이 발생하지만 정부 선거를 앞두고 더욱 심화됩니다. 정보의 도움으로 사회에 영향을 미치는 것은 사회 구성원이 이를 알아차리지 못하고 스스로 선택하고 있다고 믿는 방식으로 수행됩니다.

현대 정치 정보 전쟁은 대중의 눈으로 상대방의 평판을 떨어뜨리고 사회 구성원들 사이에서 필요한 의견을 형성하는 것을 목표로 합니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 그들은 다양한 정보 소스를 사용하여 상대방에 대한 공격을 수행하는 정보 파괴 행위 전문가를 고용합니다. 정보 공격의 주요 방법은 편집, 소문, 신화, 위협, 허세, 정보 왜곡입니다.


비즈니스에서의 정보전

비즈니스 시스템의 정보전은 기업이나 기업의 지위를 약화시키는 데 사용됩니다. 이 분야에서 대결을 펼치기 위해 적은 자신이 경쟁하는 회사의 업무에 대해 가능한 한 많은 정보를 수집하려고 합니다. 적의 약점에 특별한주의를 기울입니다. 과장된 형태로 공개되어 회사 업무의 실패를 보여줍니다.

정보 전쟁 - 결과

정보 전쟁의 결과는 투쟁 초기에 느껴질 수 있습니다. 정보는 인간 생활의 모든 영역에 침투하기 때문에 정보 영향으로부터 자신을 보호하는 것은 불가능합니다. 정보전의 본질은 사회에 대한 압력에 있으며, 그 결과 사회 구성원은 현실에 대한 왜곡된 시각을 갖게 되어 올바른 결론을 내리지 못하고 올바른 결정을 내릴 수 없게 됩니다.




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