Asus zenfone 5 휴대폰용 펌웨어 모든 것이 심각한가요? ADB를 통한 스마트폰 펌웨어 플래싱

스마트폰 펌웨어(A500CG, A501CG, A500KL) 플래싱에 대한 지침 새로운 버전, Asus의 공식 방법을 사용하는 사용자 정의 펌웨어 또는 ADB를 통한 전화 펌웨어. 설치 지침 맞춤 복구 Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)의 CWM/TWRP 및 루트 얻기권한(수퍼유저 권한).

펌웨어(A500CG, A501CG, A500KL)

1_14_40_50 미만의 펌웨어 소유자의 경우 먼저 1_14_40_50 또는 WW_1_15_40_20으로 플래시한 다음 새 펌웨어로 플래시하십시오!

공식 휴대폰 펌웨어 방법(ASUS 제공)

CN->WW로 가면 모든 데이터가 사라지고, TW->TW, CN->CN, WW->WW로 업데이트하면 데이터가 남습니다.

0. *.zip 형식의 펌웨어를 다운로드합니다. (공식 웹사이트에서 펌웨어를 다운로드할 수 있습니다. OS: -> 펌웨어를 선택하세요.)
1. 키트와 함께 제공되는 USB 케이블을 사용하여 휴대폰을 PC에 연결하고 이전에 다운로드한 펌웨어 파일의 압축을 풀면 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure와 같은 파일을 얻게 됩니다. 또는 *** .지퍼
2. 이름에 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure가 포함된 경우 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip으로 이름을 바꾼 다음 복사합니다. 내부 저장소스마트 폰.
3. PC에서 휴대폰을 분리하면 시스템에 업데이트 자체가 표시됩니다. 업데이트 자체를 선택하여 확인해야 하며 그 후에 펌웨어가 시작됩니다.
노트:
플래시하려고 하는데 펌웨어가 표시되지 않는 경우 모든 것이 다음과 같아야 합니다. UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, 1.15.40.21 버전 대신 펌웨어
향후 업데이트에서는 이름을 변경할 필요가 없습니다.
CH -> WW 또는 TW -> WW 펌웨어에서 이동하는 경우 파일 이름을 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user에서 UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user로 변경해야 합니다.
T00J 및 T00F의 펌웨어가 동일한 경우 압축을 푼 펌웨어에서 파일 이름을 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user에서 장치 버전으로 변경해야 합니다.
모든 것이 정확하지만 펌웨어가 표시되지 않으면 스마트폰을 재부팅하세요.

ADB를 통한 ASUS ZenFone 5용 펌웨어

플래시하려면 최신 펌웨어다운로드한 아카이브를 휴대폰 메모리에 압축을 풀고 전원을 껐다가 다시 켜세요. 시스템 자체가 업데이트를 감지하고 이를 플래시하도록 제안합니다.
UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip을 사용하여 8~15단계를 반복하여 최신 펌웨어를 설치할 수 있습니다.

Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)에 사용자 정의 CWM/TWRP 복구를 설치하는 방법

우선 ADB를 다운로드해야 합니다. 아직 다운로드하지 않았다면 위 링크에서 다운로드하세요.

그런 다음 휴대폰용 사용자 지정 복구 설치 파일을 PC에 다운로드해야 합니다. 여기서는 zenfone_5_cwm_installer.zip 또는 zenfone_5_twrp_installer.zip 중에서 선택할 수 있습니다(하나만 필요함).
1. 편리한 방법으로 루트를 만드세요.
2. 비지박스 설치
3. USB 디버깅 활성화
4. 임의의 이름을 사용하여 이름을 바꿉니다. 파일 관리자루트 액세스로 "recovery-from-boot.bak"의 시스템 폴더에 있는 "recovery-from-boot.p" 파일에 액세스합니다.
5. CWM 또는 TWRP가 포함된 아카이브의 파일을 동일한 폴더에 압축 해제합니다(직접 CWM을 설치했습니다).
6. Zenfone 5를 컴퓨터에 연결합니다. 전화기가 켜져 있어야 합니다. 이전에 수행하지 않은 경우 이 컴퓨터를 신뢰한다는 요청을 확인합니다.
7. adb가 있는 폴더에서 install.bat 파일을 실행하고 장치 자체에 대한 루트 권한을 얻기 위한 요청을 확인합니다.
8. 그런 다음 사용자 정의 복구가 이미 설치된 상태로 전화기를 재부팅해야 합니다.

사용자 정의 복구를 시작하는 방법:
1. 전화기를 꺼라
2. 진동 반응이 일어날 때까지 전원 키를 누르십시오.
3. 전원 키에서 손을 떼고 볼륨 낮추기 버튼을 길게 누르세요.

Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)에 대한 ROOT 권한을 얻는 방법


파일 작성자가 이 파일이 CN 버전의 펌웨어가 있는 장치에 적합하지 않다고 구체적으로 표시했다는 점을 즉시 지적하고 싶습니다! 그는 사고에 대해 책임을 지지 않습니다! CN 버전의 경우 별도의"*.apk" .

1. RootZenfone-1.2r.apk 프로그램을 다운로드합니다.
2. 먼저 "설정" -> "보안"에서 "알 수 없는 소스" 확인란이 선택되어 있는지 확인한 후 스마트폰에 설치하세요. 그러면 알 수 없는 소스의 Asus Zenfone 5 휴대폰에 애플리케이션을 설치할 수 있습니다.
3. WiFi를 끄세요. 장치를 "비행 모드"로 전환합니다("*.apk"가 실행 중일 때 장치가 인터넷에 침투하는 것을 방지하기 위해).
4. 실행 설치된 애플리케이션. "...당신은 위험에 처해 있습니다...나는 책임이 없습니다...등등"이라는 경고가 나타납니다. "묻지 마세요"(러시아어로 "나를 내버려 두세요")를 클릭하세요.
5. 그런 다음 루트 권한 할당 프로그램을 선택하고 (SuperSU 권장) 아래 버튼을 누릅니다 ( "이미 어서! ROOT!"라는 문구 포함)
6. 그러면 데모 모드가 시작됩니다. Zenfone 5라고 표시된 장치 이미지가 나타나면 전원 버튼을 빠르게 누르고(길게) "재부팅"을 선택합니다.
7. 재부팅 후 "Root Zenfone" 프로그램으로 돌아가 루트 권한을 부여합니다("SuperSU" 질문 창에서 "grant" 클릭). 그런 다음 프로그램에서 "업데이트 후 ROOT 저장"버튼을 클릭하십시오.
이렇게 하면 OTA 업데이트 후에도 루트 권한을 잃지 않습니다.

  • Asus ZenFone 5의 비디오 리뷰

명세서


판매 개시 2014
매장 이용 가능 여부 사용 가능
무게 145g
치수 148.2mm, 72.8mm, 10.3mm
프로세서 코어 수
CPU 주파수 2GHz
프로세서 모델(칩셋) 인텔 아톰 Z2580/ Z2560
모델 GPU 파워VR SGX544MP2
랜덤 액세스 메모리(RAM) 2GB
내장 메모리 16 기가 바이트
메모리 카드(최대) 64GB
스크린 유형 IPS 정전식 터치, 16M 색상
대각선(인치)
보호 코닝 고릴라 글래스 3
운영 체제 Android OS, v4.3(Jelly Bean), v4.4.2(KitKat)로 업그레이드 가능
SIM 듀얼 SIM(Micro-SIM, 듀얼 대기)
와이파이 802.11b, 802.11g, 802.11n
블루투스 v4.0, A2DP, EDR
GPS 내비게이션 예, A-GPS, GLONASS 사용
2G GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900
3G HSDPA 850, HSDPA 900, HSDPA 1900, HSDPA 2100
배터리 용량 2110mAh
유형 고정식 Li-Po
메가픽셀 단위의 해상도 8
플래시
추가 카메라 2
센서와 센서 가속도계, 근접, 나침반

Asus ZenFone 5 리뷰


선불교인을 위한 스마트폰!
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이 장치를 사용한 지 얼마나 됐나요? 2014년 10월 15일에 구입했습니다. 정확히 2주 전이에요. 하지만 저는 이 모델을 아주 오랫동안 자세히 관찰했습니다. 그전에 쓰던가...
기대가 충족된 이야기
2014년 10월 19일 오후 5:16:00
그게 다입니다, 독자 여러분, 저가형 스마트폰 시장에서 B 브랜드가 단독으로 지배하던 시대는 끝났습니다. 이제 그만 찾아도 돼요...
Asus ZenFone 5(2) 리뷰 모두 읽기...

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구글 넥서스 7(2013). 검토

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Gigabyte X99-SOC Champion 마더보드는 1월 초에 선보일 예정입니다.

2014년 12월 21일 오후 05:35:52

12월 상반기에 국제 오버클러커 팀은 이미 마더보드를 사용하여 일련의 기록을 세웠습니다. 기가바이트 보드 X99-SOC 챔피언입니다. 이 순간이 제품은 연속 제품이 아닙니다. 제조업체에서 이를 선보일 것을 약속합니다.

2014-12-21 10:11:01

ASUS는 최신 씬 클라이언트 모델인 ASUS E21을 출시할 계획입니다.

2014년 12월 21일 오전 10:11:01

대만 회사인 ASUS는 최신 씬 클라이언트 모델인 ASUS E210을 출시할 계획입니다. 신제품의 전체 크기는 219 x 172.5 x 29mm, 무게는 690g이며 1.58GHz의 Bay Trail-M 플랫폼을 기반으로 합니다.

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2014-12-17 18:04:08 2014년 12월 17일, 18:04:08

Asus는 가장 유명한 게임용 노트북 시리즈 중 하나를 보유하고 있습니다. 출시된 지 8년이 된 ROG 라인은 일반적으로 가장 현대적인 개발을 제공합니다. 가장 강력한 프로세서와 비디오 카드를 사용하면 최대 설정으로 플레이할 수 있습니다.

2014-12-17 01:42:26 2014년 12월 17일, 1:42:26

Asus는 사각형 다이얼, 소재 및 디자인을 선택했지만 대담한 디자인의 스마트워치로 안드로이드 웨어러블 시장에 뛰어들었습니다. 모습누가 논쟁할 수 있겠는가 애플워치. 동시에 ZenWatch는 완전히...

2014-12-13 22:34:47

리뷰: IFA 2014에서 선보인 최고의 스마트폰, 태블릿, 액세서리

2014년 12월 13일 오후 10:34:47

최대 생산자 모바일 장치 IFA-2014에서 프레젠테이션을 했습니다. 언론은 전시회가 일반 대중에게 공개되기 전에 IFA 부지에 무료로 접근할 수 있었습니다. 사실 아직 문은 열려있지만...

2014-12-13 17:25:40

테스트 및 검토: Gigabyte GeForce GTX 980 WaterForce 3-Way SLI 키트

2014년 12월 13일 오후 5시 25분 40초

기사 색인 페이지 1: 테스트 및 검토: Gigabyte GeForce GTX 980 WaterForce 3-Way SLI 키트페이지 2: 배송 키트페이지 3: Gigabyte WaterForce - 노출수(1)페이지 4: Gigabyte WaterForce - 노출수(2)페이지 5: Gigabyte WaterForce...

주제에 대한 지침

2015-02-01 00:45:00

펌웨어, 루트, 부트로더 잠금 해제 Asus Eee Pad Transformer TF300

2015년 2월 1일, 0:45:00

아수스 Eee Pad Transformer TF300 Asus Eee Pad Transformer TF300 태블릿을 새 펌웨어로 플래시하는 방법에 대한 지침입니다. 설치 공식 업데이트 Asus Eee Pad Transformer TF300 1. 태블릿(SKU)의 소속 지역을 알아보세요. 설정 > 태블릿 정보로 이동하세요.

2015-01-29 17:42:30 2015년 1월 29일 17:42:30

HTC TyTN은 작년에 출시된 HTC 브랜드의 첫 번째 장치입니다. 이전 플래시 작업 경험을 고려하여 HTC TyTN에서 WM 5.0을 WM 6.0으로 교체하기로 결정했습니다. 펌웨어는 공식이 아니지만 실제 펌웨어를 기반으로 만들어졌습니다. 윈도우 모바일 6.0. 공식 펌웨어는 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정입니다.

2014-08-14 00:12:58

[샌드박스에서] ASUS RT-AC56U 라우터. 타사 펌웨어 TomatoUSB 설치 경험(Shibby 제작)

2014년 8월 14일 오전 12:12:58

RT-AC56U/RT-AC68U 라우터 소유자에게 전제 조건과 요구 사항에 대해 알려주고 싶습니다. 개인적인 경험 TomatoUSB(Shibby)로 전환합니다. 먼저 기기 선택과 다른 펌웨어 사용에 따른 주관적인 느낌이 조금 있을 테니 TomatoUSB(Shibby)에 대해서만 알아보고 싶으신 분들은 바로 가보시죠. 모두...

2014-01-14 14:47:47

듀얼 밴드 무선 라우터 Asus RT-N65U: 대체 펌웨어로 테스트

Asus는 흥미로운 방식으로 스마트폰을 태블릿에 결합하는 2세대 장치인 Padfone 2에 대한 업데이트된 펌웨어를 출시했습니다. 커뮤니케이터를 도킹 스테이션에 삽입하기만 하면 태블릿 컴퓨터를 손에 넣을 수 있습니다. 내장 현대화 소프트웨어안드로이드 기반을 유지했습니다.

2015-02-09 03:25:24

Windows에서의 Safari 라이센스 및 설치

2015년 2월 9일 오전 3시 25분 24초

설치하는 동안 라이센스 계약을 읽으면 다음과 같은 내용을 알 수 있습니다. “2. 허용된 라이센스 사용 및 제한. 본 라이센스를 통해 귀하는 Apple 소프트웨어 사본 하나를 Apple 상표가 붙은 컴퓨터 한 대에 동시에 설치하고 사용할 수 있습니다. Apple 소프트웨어는 다음과 같은 자료를 복제하는 데 사용될 수 있습니다.

2015-02-06 13:08:25 2015년 2월 6일 13:08:25

작년인 2013년에도 Highscreen 관계자는 인터뷰에서 태블릿을 출시할 계획이 없다고 밝혔습니다. 그들은 이 종류의 장치에서는 특별하거나 특이한 것을 할 수 없으며 다른 사람들과 거의 동일한 것을 제공하고 싶지 않다고 말합니다. 그리고 2014년 초, 최초의 "태블릿" Highscreen이...

2015-02-05 19:28:14

2015년 2월 5일 오후 07:28:14
2015-02-05 19:28:05

PSP용 프로그래밍: 1부, 컴파일러 설정

2015년 2월 5일 오후 07:28:05

즉시 동의합시다. 저는 "학습을 통한 학습" 패턴을 따릅니다. 나는 독자들보다 2-3단계 앞서가도록 공부하면서 동시에 가르칩니다. 그러나 이것이 내가 아무것도 모르고 내가 말하는 모든 것이 평범한 복사 붙여넣기라는 의미는 아닙니다. 나는 주제에 대해 글을 쓰기 전에 주제를 이해하려고 노력합니다. 그럼 편하게 질문해주세요...

펌웨어 ASUS ZenFon 5

Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL) 스마트폰을 새 버전의 Android로 플래시하거나 Asus의 공식 방법을 사용하는 사용자 지정 펌웨어로 플래시하거나 ADB를 통해 전화기를 플래시하는 방법에 대한 지침입니다. Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)에 사용자 정의 CWM/TWRP 복구를 설치하고 루트 권한(수퍼 사용자 권한)을 얻는 방법에 대한 지침입니다.

펌웨어 Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)

1_14_40_50 미만의 펌웨어 소유자의 경우 먼저 1_14_40_50 또는 WW_1_15_40_20으로 플래시한 다음 새 펌웨어로 플래시하십시오!

공식 휴대폰 펌웨어 방법(ASUS 제공)

CN—>WW를 이동하면 모든 데이터가 사라지고, TW—>TW, CN—>CN, WW—>WW를 업데이트하면 데이터가 남습니다.

0. *.zip 형식의 펌웨어를 다운로드합니다. (공식 웹사이트에서 펌웨어를 다운로드할 수 있습니다. OS: Android –> 펌웨어를 선택하세요.)
1. 키트와 함께 제공되는 USB 케이블을 사용하여 휴대폰을 PC에 연결하고 이전에 다운로드한 펌웨어 파일의 압축을 풀면 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure와 같은 파일을 얻게 됩니다. 또는 *** .지퍼
2. 이름에 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure가 포함된 경우 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip으로 이름을 바꾼 다음 스마트폰 내부 메모리에 복사합니다. .
3. PC에서 휴대폰을 분리하면 시스템에 업데이트 자체가 표시됩니다. 업데이트 자체를 선택하여 확인해야 하며 그 후에 펌웨어가 시작됩니다.
노트:
플래시하려고 하는데 펌웨어가 표시되지 않는 경우 모든 것이 다음과 같아야 합니다. UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, 1.15.40.21 버전 대신 펌웨어
향후 업데이트에서는 이름을 변경할 필요가 없습니다.
CH –> WW 또는 TW –> WW 펌웨어에서 업그레이드하는 경우 파일 이름을 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user에서 UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user로 변경해야 합니다.
T00J 및 T00F의 펌웨어가 동일한 경우 압축을 푼 펌웨어에서 파일 이름을 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user에서 장치 버전으로 변경해야 합니다.
모든 것이 정확하지만 펌웨어가 표시되지 않으면 스마트폰을 재부팅하세요.

ADB를 통한 ASUS ZenFone 5용 펌웨어


최신 펌웨어를 플래시하려면 다운로드한 아카이브를 휴대폰 메모리에 압축을 풀고 전원을 껐다가 다시 켜세요. 시스템 자체가 업데이트를 감지하고 이를 플래시하도록 제안합니다.
UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip을 사용하여 8~15단계를 반복하여 최신 펌웨어를 설치할 수 있습니다.

Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)에 사용자 정의 CWM/TWRP 복구를 설치하는 방법

우선 ADB를 다운로드해야 합니다. 아직 다운로드하지 않았다면 위 링크에서 다운로드하세요.

그런 다음 휴대폰용 사용자 지정 복구 설치 파일을 PC에 다운로드해야 합니다. 여기서는 zenfone_5_cwm_installer.zip 또는 zenfone_5_twrp_installer.zip 중에서 선택할 수 있습니다(하나만 필요함).
1. 편리한 방법으로 루트를 만드세요.
2. 비지박스 설치
3. USB 디버깅 활성화
4. 루트 액세스 권한이 있는 파일 관리자를 사용하여 시스템 폴더에 있는 "recovery-from-boot.p" 파일의 이름을 "recovery-from-boot.bak"로 바꿉니다.
5. CWM 또는 TWRP가 포함된 아카이브의 파일을 동일한 폴더에 압축 해제합니다(직접 CWM을 설치했습니다).
6. Zenfone 5를 컴퓨터에 연결합니다. 전화기가 켜져 있어야 합니다. 이전에 수행하지 않은 경우 이 컴퓨터를 신뢰한다는 요청을 확인합니다.
7. adb가 있는 폴더에서 install.bat 파일을 실행하고 장치 자체에 대한 루트 권한을 얻기 위한 요청을 확인합니다.
8. 그런 다음 사용자 정의 복구가 이미 설치된 상태로 전화기를 재부팅해야 합니다.

사용자 정의 복구를 시작하는 방법:
1. 전화기를 꺼라
2. 진동 반응이 일어날 때까지 전원 키를 누르십시오.
3. 전원 키에서 손을 떼고 볼륨 낮추기 버튼을 길게 누르세요.

Asus Zenfone 5(A500CG, A501CG, A500KL)에 대한 ROOT 권한을 얻는 방법


파일 작성자가 이 파일이 CN 버전의 펌웨어가 있는 장치에 적합하지 않다고 구체적으로 표시했다는 점을 즉시 지적하고 싶습니다! 그는 사고에 대해 책임을 지지 않습니다! CN 버전의 경우 별도의“*.apk” .

1. RootZenfone-1.2r.apk 프로그램을 다운로드합니다.
2. 먼저 "설정" -> "보안"에서 "알 수 없는 소스" 확인란이 선택되어 있는지 확인한 후 스마트폰에 설치하세요. 그러면 알 수 없는 소스의 Asus Zenfone 5 휴대폰에 애플리케이션을 설치할 수 있습니다.
3. WiFi를 끄세요. 장치를 "비행기 모드"로 전환합니다("*.apk"가 실행 중일 때 장치가 인터넷에 침투하는 것을 방지하기 위해).
4. 설치된 애플리케이션을 실행합니다. "...당신은 위험에 처해 있습니다...나는 책임이 없습니다...등등"이라는 경고가 나타납니다. "묻지 마세요"(러시아어로 "나를 내버려 두세요")를 클릭하세요.
5. 그런 다음 루트 권한 할당 프로그램을 선택하고 (SuperSU 권장) 아래 버튼을 누릅니다 ( "이미 어서! ROOT!"라는 문구 포함)
6. 그러면 데모 모드가 시작됩니다. Zenfone 5라고 표시된 장치 이미지가 나타나면 전원 버튼을 빠르게 누르고(길게) "재부팅"을 선택합니다.
7. 재부팅 후 "Root Zenfone" 프로그램으로 돌아가 루트 권한을 부여합니다("SuperSU" 질문 창에서 "grant" 클릭). 그런 다음 프로그램에서 "업데이트 후 ROOT 저장"버튼을 클릭하십시오.
이렇게 하면 OTA 업데이트 후에도 루트 권한을 잃지 않습니다.

우주 게임에 대한 글을 쓴지 꽤 됐는데 지금 가장 중요한 우주 시뮬레이터는 엘리트 데인저러스그리고 스타시티즌, 글쎄, 약간의 스트레칭으로 노 맨즈 스카이잿더미에서 피어난 는 날개를 펼치고 새롭고 다채로운 업데이트를 기쁘게 생각하며 올 여름 플레이어에게 본격적인 게임을 제공할 것입니다. VR 모드. 솔직히 말해서 너무 지루해서가 아니라 다른 더 재미있는 게임이 많고 ED에서 일주일에 몇 시간을 보내면 황량한 공간의 분위기를 느낄 수 있기 때문에 ED를 포기했지만 더 이상은 없습니다. . 요즘에는 Elite Dangerous가 더 재미있는 걸 선호해요 워프레임, 끝없는 연마가 필요하지만 이것이 "약탈자 슈팅 게임"의 본질이지만 다채롭고 라이브 플레이어 회사에서 발생합니다.
Elite Dangerous 플레이어의 대다수는 현재 채굴에 집중하고 있습니다. 대부분 약혼한 상태 폭발을 이용한 새로운 방식의 공허 오팔 채굴, 그러나 나는 전통적인 페나이트 채굴의 가능성에 대해 알게 되었고 광부가 되기로 결심했습니다. 물론 이러한 유형의 활동은 이전에도 게임에 있었지만 완전히 지루했고(드론을 수집하는 것조차 쓸모가 없었다고 상상해 보세요) 그로부터 얻는 이익은 플레이어가 보낸 시간을 전혀 갚지 못했습니다. 이제는 완전히 달라졌습니다. 협력하고 구역을 나누고 정찰을 수행하여 전통적인 광산에서 채굴하는 가장 비싼 광물인 페인나이트와 교차하는 이중 지점을 찾은 플레이어들에게 감사해야 합니다. 하지만 패치 중 하나에 새로운 표면 스캐너가 도입되면서 이것이 가능해졌을 수도 있다고 말씀드리고 싶습니다. 또한 패치 중 하나에서는 불필요한 광석으로 가공 공장을 막히지 않고 수집된 재료를 필터링하는 기능을 도입했으며 채굴은 매우 간단하고 명상적인 활동이 되었습니다.
당신이 위치한 시스템의 이름을 입력하면 스크립트는 당신이 파고 가장 좋은 가격에 판매할 수 있는 장소를 표시합니다
고통스러운 광물을 채굴하려면 몇 가지만 있으면 됩니다:
  1. 전통적인 채굴을 위한 대형 선박(새로운 방법인 오팔 채굴의 경우 조종 가능한 선박을 갖는 것이 바람직하므로 "가장자리" 또는 "비단뱀"을 파냅니다). 반드시 Type-9일 필요는 없지만 처음으로 더 간단한 것이 가능합니다. 초보자도 Type-6을 파헤칠 수 있습니다. 고리를 탐색하고 "지점"(자원 추출 지점)을 인식하려면 고급 연구 스캐너를 선박에 설치해야 합니다. 생산 지점에서 판매 가격이 높은 시스템까지의 "버블"을 따른 거리가 크므로(150-200hp) 최대 FSD(점프)와 연료 스쿠프를 갖춘 선박을 보유하는 것이 좋습니다. 주유소를 미친 듯이 검색하지 않도록 시스템입니다.
  2. 파낼 곳을 알아라. 좋은 곳이 그리 많지 않습니다. 플레이어들은 "금속 고리"가 있는 행성이 있는 버블의 거의 모든 시스템을 검사했으며 특히 페나이트가 풍부한 여러 시스템을 발견했습니다. 이 간단한 스크립트는 필요한 시스템을 보여줍니다.
  3. 판매처를 알아보세요. ED세계에는 페나이트를 비정상적으로 높은 가격에 사들여 초과 수익을 얻을 수 있는 시스템이 있다. 이런 식으로 첫 번째 여행 이후 1억 8,800만 크레딧에 최고급 바디 키트가 포함된 Type-9 구매 비용을 거의 지불했습니다.
  4. 몇 시간의 자유 시간. 그러나 아무도 게임을 종료하고 잠시 후 다시 게임으로 돌아가는 것을 금지하지 않습니다. 당신이 무료 광부일 때, 당신은 당신 자신의 보스입니다.
자원 추출 자체는 매우 간단한 방식으로 이루어지며 플레이어의 인내만이 필요합니다.
  • 우리는 "지점"에 도착합니다 (중간에서 painite와 "fall"이 있는 두 지점의 교차점을 선택합니다)
  • 우리는 소행성에 연구용 탐사선을 발사합니다(따라서 화물칸에 누워 있는 동안 더 많은 탐사선을 화물칸에 두는 것이 좋습니다. 드론은 모두 동일합니다).
  • 파이나이트 함량이 만족스러우면 날아가서 레이저로 긁기 시작합니다.
  • 양동이를 열고 수집하는 드론 무리를 풀어주면 처리를 위해 떨어진 조각을 화물칸으로 끌어올 것입니다.

나에게는 하나의 소행성을 채굴하는 데 3분도 채 걸리지 않았고, 대부분의 시간은 레이저 작업에 필요한 거리로 날아가서 수집가가 작업을 완료할 때까지 기다리는 데 소비되었습니다. 전문 광부는 11개의 드론을 동시에 방출하고 돌을 빠르게 수집하기 위해 수집 컨트롤러로 전체 홀을 채웁니다. 이전에 Elite Dangerous를 채굴해 본 적이 없다면 이 모든 것이 매우 혼란스러워 보이지만 처음 한 시간 내에 알아낼 수 있습니다. 이렇게 간단한 방법으로 나는 몇 시간 만에 배 구입 비용을 지불했습니다. 물론, 페나이트 판매로 인한 수입은 군사 작전은 물론 무역 활동 및 무역 납품 임무 수행보다 훨씬 큽니다.
그리고 이제 슬픈 일에 대해. Elite Dangerous의 개발이 크게 느려졌다는 것은 모든 플레이어에게 명백하며 새로운 연구 스캐너와 Thalgoid 침공의 시작을 제외하고 게임에 근본적으로 새로운 것은 아무것도 나타나지 않았습니다(두 척의 새로운 함선과 쓸모없는 무기는 게임의 큰 변화로 간주되어서는 안됩니다.) 게임은 괜찮아 보이고 플레이도 잘되지만, 2020년에 큰 변화가 계획되어 있으며 다음 유료 추가 기능으로 출시될 예정입니다. 출시 시에는 정식 Elite와 동일한 비용이 들 것입니다. 그건 그렇고, 이제 기본 게임은 거의 1센트 할인된 가격으로 구입할 수 있습니다. 400루블인 것 같습니다. 또 다른 점은 유료 Horizons 추가 기능이 없으면 기본 게임이 이제 쓸모가 없다는 것입니다.
엘리트에게 또 다른 타격은 최근에 발생했습니다. 무기, 선박 갑옷, 점프를 수정하고 단순히 선박을 무적 상태로 만들 수 있는 게임용 치트가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 멀티플레이어 게임의 경우 이는 컬트 ArtMoney를 사용하여 매개변수를 변경한 2000년대 수준의 전례 없는 실패입니다. 즉, 개발자는 클라이언트 측의 기본 매개변수 변경 사항을 확인하지 않았습니다. 동시에 부정 행위에 대한 처벌은 매우 재미 있습니다. 3 일 동안 싱글 플레이어 모드로 전환하고 3 번 적발되면 캐릭터를 삭제합니다. 개발자들이 이 상황을 어떻게 해결할지는 모르겠지만, 그들이 수년 동안 성공적으로 해왔던 일을 다른 근본적인 문제와 함께 무시해도 놀라지 않을 것입니다. 기존 모델의 성능 저하 버전입니다.)

Elite Dangerous의 개발이 느리게 진행되고 있다면 Star Citizen의 장대한 장기 구축을 통해 Chris Roberts는 개발 속도(그는 끊임없이 마감일을 놓치고 있음)에 문제가 있을 뿐만 아니라 관리에도 근본적인 문제가 있는 것 같습니다. Forbes의 기자들은 게임 자체를 평가하지 않았으며 현재는 상당히 버그가 있습니다. 소프트웨어, 이는 미래의 대규모 게임의 기반이라고 보기조차 어렵습니다. 하지만 우리는 이전 직원과 현재 Chris의 스튜디오에서 일하고 있는 사람들과 익명으로 이야기를 나눴습니다. 그리고 다소 보기 흉한 일들이 드러났는데, 상황을 면밀히 관찰하고 있던 플레이어들에게는 비밀이 아니었습니다.
- 이미 개발에 많은 비용이 지출되었으며 곧 소진될 예정입니다.
- 크리스 로버츠는 자신이 원하는 것이 무엇인지 모르고 게임 컨셉과 일부 요소를 즉석에서 끊임없이 재작업하여 개발자가 좌우로 서두르게 만듭니다.
- 게임이 언제 준비될지는 전혀 알 수 없습니다. 마감일은 계속해서 누락됩니다.
바로 사람들이 나타나서 시작했어요 이 주제에 대한 과대 광고그리고 “우리는 이런 일이 일어날 것이라고 말했어요.”라고 말하세요. Forbes가 거짓말과 비전문적이라고 비난하면서 게임을 맹렬하게 방어하기 시작한 광신자들이 나타났습니다.
개인적으로 크리스 로버츠의 성격과 조직력(또는 오히려 게임의 발전을 막다른 골목으로 이끄는 능력)에 대한 최악의 두려움이 시간이 지나면서 확인되었다는 사실에 매우 속상합니다. 그는 훌륭한 창조자이자 비전가일 수 있지만, 이는 시간 내에 완전한 게임을 만드는 데 전혀 도움이 되지 않습니다. 2012년부터 진행된 모든 작업은 오픈 월드, 우주선, 행성 착륙이 포함된 멀티플레이어 게임 개념뿐입니다. 게임의 컨셉이 곳곳에 아름답더라도 손으로 만지지 않으면 모든 것이 무너질 것입니다. 스타시티즌을 다듬고 적어도 베타 버전을 출시하려면 얼마나 더 많은 시간과 돈이 필요합니까? 판단하여 현재하는 일 studio에서 10년이 더 지나면 게임 엔진과 그 컨셉은 절망적으로 구식이 될 것이며 가장 헌신적인 팬만이 게임을 기다릴 것입니다. 그리고 나는 미완성 게임에서 무자비한 가격으로 선박을 만연하게 판매하는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 하지만 3.5패치로 인해 게임이 상당히 많이 바뀌었고, 이전의 추악한 악몽에 비해 훨씬 더 예뻐졌다는 점을 주목할 수밖에 없습니다. 5월에는 또 다른 무료 주말이 열렸으며 모두가 40GB의 게임을 다운로드하고 현재 버전의 Star Citizen을 플레이하면서 비디오 카드를 모두 태워버릴 기회를 가졌습니다. 나는 오래 전에 하드 드라이브 공간이 부족했기 때문에 이 즐거움을 거부했습니다.
우주 시뮬레이터에서는 상황이 좋지 않을 수도 있지만 새로운 흥미로운 게임, 새로운 프로젝트가 나타날 것이라고 믿으며 아무도 인디 스튜디오를 취소하지 않았습니다. 가상 공간에서 모두에게 행운을 빕니다!

2019년 5월 19일

이제 나는 성공적으로 구매했다는 것을 이해합니다 승무원 2게임을 전혀 좋아하지 않고 빨리 포기한 수많은 블로거의 말을 듣지 않고 판매 중입니다. 결과적으로 게임에서 가장 흥미로운 점은 더 많이 드러났습니다. "에이스로서"(게임에서 가장 높은 난이도) 임무를 완료하는 것이 흥미로워지고, 차량의 프로 설정을 조작하는 것이 흥미로워지고, 새로운 기록을 세우고 더 높은 순위에 오르기 위해 문자 그대로 각 트랙에 도구를 설정하고, 좋아하는 자동차에 대한 전설적인 슈퍼 세트를 조립하기 위해 "부품을 연마"하는 것도 의미가 있습니다.

게임 개발자들은 자신의 제품에 대한 명확한 비전을 가지고 있었고 이를 향해 달려갔고, 서두르지 않고 패치를 하나씩 출시하고 게임의 거의 모든 요소를 ​​점차적으로 개선했습니다. 제어 물리학이 다시 한 번 수정되고, 그래픽 엔진의 최적화가 개선되었으며, 흐린 거울조차도 그녀가 꾸짖는 부재로 인해 나타났습니다. (Crew 2의 거울은 대부분 완전히 쓸모없는 것입니다. 경주는 거울을 볼 방법이 없을 정도로 빠른 속도로 진행되기 때문입니다. 도로와 다음 방향을 살펴보세요.) 물론 게임 세계는 The Crew의 첫 번째 부분과 비교해도 모든 곳에서 멋져 보이지 않으며 건물의 질감은 솔직히 원시적입니다. 세계의 대규모 예술적 재작업은 그 자체를 암시합니다.
게임을 위한 대규모 패치가 올 봄에 출시되었으며 엔진 최적화, 자동차 맞춤화 및 새로운 고속 자동차(어떤 게임에도 없는 독점 자동차 포함) 외에도 두 가지 중요한 혁신을 가져왔습니다. 경쟁 모드 서밋특별 통화로만 구매할 수 있는 독특한 타이어, 연기, 기타 특수 효과 등의 시각적 개선이 이루어졌습니다. 참조(직접 기부를 위해 또는 간단한 일상 업무를 위해 밝혀졌습니다). 이제 많이 플레이하고 게임 레벨을 향상시키려는 동기가 생겼습니다. 정상 회담의 임무를 완수하고 순위표를 올리는 것입니다. 왜냐하면 처음 3000명의 플레이어만이 주요 상금을 받고 결과적으로 약 50,000명이 상을 받기 때문입니다. 전 세계적으로 현재 PC에서 게임을 즐기고 있습니다(오픈 월드에서는 한 세션에 최대 8명만 플레이할 수 있으므로 비어 있는 것 같습니다). 여기에는 자체 서버에 있고 게임을 하지 않는 Xbox 및 PS4 콘솔 사용자는 포함되지 않습니다. 겹치지 마세요.
수많은 불필요한 부품을 파괴하는 것뿐만 아니라 마침내 기능을 추가했습니다. 차량, 그리고 이를 부품 포인트로 "재활용"한 다음 재롤링(특정 부품의 속성을 무작위로 변경하는 기능)에 사용합니다. 다른 MMORPG 및 Ubisoft 게임과 마찬가지로(동일한 시스템이 The Division에 있으며 이는 상위 콘텐츠로 간주됨)
정상 회담의 작업은 다양한 차량을 사용하고 다양한 분야에서 진행되므로 다양한 장비를 구매하고 업그레이드해야 합니다. 그러나 제가 알아차렸듯이 대부분의 플레이어는 다른 분야를 선호하지 않고 거리 경주를 선호합니다. 특히 이국적인 비행기는 말할 것도 없고 오프로드 및 보트 경주를 좋아하지 않습니다. (비행기 분야는 가장 단순하고 이해하기 쉽고 마스터가 접근할 수 있지만) . 이러한 방식으로 개발자는 자신이 번 돈을 지출하도록 권장됩니다. 값싼 노면전차가 아닌 경우 운송 비용이 매우 비싸기 때문에 플레이어는 화폐를 갈고 닦는 문제에 직면하게 됩니다. 약간의 힌트: 친구와 함께 팀으로 경주하는 경우 한 명의 플레이어만 승리하면 되므로 팀을 구성하는 것이 유익하며 좋은 차를 탄 숙련된 플레이어는 경주에서 친구를 쉽게 "끌어당길" 수 있습니다. 그리고 그건 말할 것도 없고 PVP, 경주에서 이기지 못하더라도 참여만으로 상당한 양의 부품과 화폐를 받을 수 있습니다.
이미 The Crew 2를 플레이했습니다. 140시간, 아케이드 레이싱 게임에 적합하다고 생각하며, 레벨을 올릴 수 있는 레이싱 활동과 차량이 엄청나게 많습니다. 개발자들이 게임을 포기하지 않은 것이 매우 기쁘고, 소문에 따르면 다가오는 E3 전시회에서 흥미로운 것을 발표할 것이라고 합니다. 게임이 정말 흥미로웠다는 사실은 멋진 Forza Horizon 4에서 게임을 즐기고 The Crew 2에서 자신만의 무언가를 찾은 플레이어를 통해 판단할 수 있습니다.

유용한 자료:
1. Pro 설정에 대한 설명과 해당 설정이 변경될 때 머신이 작동하는 방식에 대한 설명이 포함된 표입니다.
2. 게임 내 다양한 ​​레이스에서 화폐 획득 속도(크레딧/시간)를 측정한 표입니다. 화폐를 갈고 닦는 것을 좋아하는 사람들을 돕기 위해("파일럿" 섹션에서 포인트를 수입에 재분배하는 것을 잊지 마세요). 이제 정상적인 수익율은 시간당 400,000이며 이는 평균 자동차 비용입니다.
3. The Crew의 Reddit 섹션(안타깝게도 많이 방문하지는 않음)

2019년 4월 13일

한때 나는 러시아 개발자들의 게임에 참여하지 않겠다고 맹세하고 심지어 삭제하기도 했습니다. 워 썬더그리고 스타 컨플릭트컴퓨터에서. 저는 Star Contribute를 삭제한 것을 후회한 적이 없습니다. 이 게임은 "사실상" 죽었고 스튜디오 대표도 2018년 인터뷰에서 인정한 임상적 사망 상태에 있습니다. 그가 플레이어를 위한 공간에 관한 게임의 특정 복잡성(사실이 아닙니다. Star Contribute는 매우 간단함)에 대해 일어난 일을 비난하고 다시 한 번 갈퀴를 밟고 땅을 묻는 그의 스튜디오의 행동에 대해 비난하는 것은 유감입니다. 자신의 손으로 크로스아웃. 하지만 이 게시물은 Targem Games 스튜디오의 문제에 대한 것이 아니라 1년 간의 공백 이후 War Thunder에 대한 나의 인상에 대한 것입니다.

War Thunder는 해군, 현대식 탱크, 공대공 미사일을 탑재한 초음속 항공기, 유도 미사일, 헬리콥터 등 급격하게 변화한 것 같습니다! 플레이어들이 오랫동안 기다려온 새로운 게임플레이입니다. 우리 경쟁사에는 이와 같은 것이 없으며 가까운 시일 내에 그러한 것도 없을 것입니다. 그리고 일부 유보를 제외하면 이것은 모두 사실입니다. 여기에는 속임수가 없습니다. 게임에 도입된 모든 것들은 상당히 "플레이 가능"하고 새로운 게임플레이 메커니즘을 추가하는 것이지, 보여주기 위해 만들어진 것이 아닙니다. 아마도 개발자들은 "나는 개발자이고 내 게임을 누구보다 잘 안다"는 원칙에 따라 직감에 의존하는 것이 아니라 새로운 기능을 철저히 테스트하고 플레이어로부터 피드백을 받는 방법을 한 번 배웠을 것입니다.
새로운 메커니즘 및 기술과 함께 이 게임에는 1년 전 제가 적극적으로 게임을 중단했을 때 플레이어들이 불만족스러워했던 모든 문제가 여전히 남아 있습니다.

  • 게임이 적에 대한 히트를 기록하지 않을 때 동기화되지 않음
  • 히트가 통과했지만 상대를 파괴하지 않는 경우 "전형적인 워탠더"입니다. MBT 대포의 여러 발의 공격을 견딜 수 있는 대공포는 흔합니다.
  • 탱크 전투에서 항공기의 낮은 인출 범위로 인해 안전한 거리에서 공격할 수 없습니다.
  • 균형! 그는 과거에도 없었고 결코 그랬던 적이 없습니다. 이 게임에는 편안한 자동차, 많은 "선인장"(예: 모든 프랑스 예비 탱크는 단순히 플레이할 수 없지만 개발자는 이에 대해 전혀 신경 쓰지 않음)이 있으며 모든 패치에는 모든 사람을 전멸시키는 "imba"가 있습니다. 모든 것. 최신 패치에서 "Tunguska"는 합동 전투에서 모든 항공을 사실상 쓸모 없게 만들었습니다.
  • 탱크 전투에서 최소한의 그래픽만 켜서 다른 플레이어에 비해 가시성을 확보하는 사기꾼과 사기꾼에 가까운 존재가 있습니다. 부정행위자는 적극적인 기부자이기도 하므로 게임에서 금지되지 않습니다. 그리고 그들은 심지어 이해할 수도 있습니다. 사람들은 돈을 지불하고 "구부리기"를 원하지만 게임 메커니즘으로 인해 이것을 허용하지 않기 때문에 치트에 대한 모든 종류의 유료 구독이 인기가 있습니다.

가장 놀랐던 점은 레벨업의 어려움이었습니다. 처음 세 등급에서 상대적으로 쉽고 빠르며 재미있어지면 고통이 시작됩니다. 4월 말에 있을 다음 패치에서 개발자들은 경제를 바꾸고 더 쉽게 높은 순위에서 레벨을 올릴 수 있기를 원합니다. 이를 위해서는 2 년 동안 인내하고 플레이어의 분노를 무시하고 (모든 공식 YouTube 사용자도 이에 대해 이야기 함) 플레이어로부터 돈을 갈취하여 프리미엄을 구매해야했는데 그 중 지금은 엄청난 금액이 있습니까?

그건 그렇고, WT의 프리미엄 차량은 World of Tanks의 프리미엄 차량보다 가격이 훨씬 저렴했으며 이것이 장점이었습니다. 그러나 그 이후로 루블 환율이 두 번 하락했고, WT의 프리미엄 통화는 공식적으로 달러 환율에 고정되었으며 이제 3000-4000 루블의 새로운 imba가 포함된 프리미엄 패키지를 맞이하게 되었습니다! 이는 "감자" 경쟁사보다 결코 낮지 않습니다. 이전에는 개발자들이 리니어 머신보다 훨씬 우수한 프리미엄 장비를 도입하는 것을 솔직히 부끄러워했지만 이제 이 규칙은 끝났습니다. 여기 XM-1 탱크 벤딩 탱크가 있고, 여기에 모든 전투기를 추월하고 비틀 수 있는 Ju.288 폭격기가 있습니다. 그리고 높은 순위에서 장비를 펌핑하고 많은 "사자"를 얻으려면 프리미엄 높은 순위 차량을 구입해야 합니다. 그리고 인생이 꿀처럼 보일지라도 우리는 수리 및 탄약 가격을 너무 많이 인상하여 좋은 싸움이 발생하더라도 플레이어는 기껏해야 0으로 플레이하거나 더 좋게는 마이너스로 갈 것입니다. ! 거의 모든 재래식 폭격기는 수익성이 없습니다. 그래서 나는 '감자'를 떠나 워썬더로 갔다. 개발자들은 이제 현금을 꺼내서 가급적이면 프리미엄 장비가 포함된 "프리미엄" 제품을 구입할 때라고 암시하는 것 같습니다. 그러나 나는 페인팅된 모델에 대해 수천 루블을 지불하고 싶지 않습니다. 게다가 아주 오랫동안 무작위 게임 플레이 , 팀에 도움이 되는 일을 하지 않고 (드물게) 편안하게 플레이하거나 전투 5분 후(대부분의 경우) 격납고로 이동하는 곳입니다.

마지막 빨대는 '프론트 메카닉'이라는 전례 없는 관대함의 매력이었다. 이 이벤트의 요점은 게임을 플레이하고 전투에 참여하는 10분 동안 1~2개의 수리 키트를 받게 된다는 것입니다. 이 키트는 항공기 수리에 대량으로 사용됩니다. 간단하게 들리지만 게임 구현은 혼란스럽습니다(독점 인터페이스는 사라지지 않았습니다). 실제로 플레이어는 돈 없이 원하는 트로피를 얻을 수 있도록 수십 시간 동안 게임에 머물도록 제안됩니다. 그리고 최고의 트로피를 얻고 싶다면 몇 백 시간 동안 플레이할 준비를 하세요. 이 마라톤에서는 거의 모든 선수가 확률에 대한 왜곡된 이론을 가지고 "불타오르고" 있으며, 여기서 당신은 항상 패자입니다. 외국 선수들은 마라톤의 메커니즘을 이해하고 목표를 달성하는 데 걸리는 시간을 계산하려고 노력하고 있습니다.

개인적으로 마라톤에 8시간을 투자하면서 인생을 잘못 낭비하고 있다는 것을 깨달았습니다. 이 기간 동안 나는 비행기의 1/4도 분해하지 않았지만 수리를 위해 누락된 부품을 증권 거래소에서 구입해야 하는 상황에 직면했습니다. 결국 나는 이것을 멈추고 하지 않을 힘을 찾았습니다. 대신 영화 두 편을 보는 게 낫겠어요. 개발자를 정당화하기 위해 일반적으로 게임 초반에 다음과 같이 말할 수 있습니다. 트로피를 얻을 방법이 없었어요, 일상 작업을 완료하면 사람들은 어리석게도 같은 지도에서 같은 비행기를 조종했습니다. 당시에는 탱크도, 해군도 없었고, 전후 제트 전투기는 단지 꿈일 뿐이었습니다. 당시 우리는 이 게임을 정말 좋아했는데 정말 놀랍습니다! 그 당시에는 시뮬레이터 모드가 아직 살아 있었고 사람들은 그곳으로 비행하기 위해 조이스틱을 구입했습니다. 이제 게임이 항공아케이드게임과 탱크전투로 축소되고, 그 밖의 모든 것이 무의미해진 것은 안타까운 일이다.

신경을 잘 관리하고 흥미로운 게임을 즐겨보세요.

2019년 4월 11일

3주 동안 저는 멋진 Assassin's Creed Odyssey를 꽤 성공적으로 플레이해왔고, 100시간 이상 플레이했고, 메인 캠페인의 85%를 천천히 완료했으며, 이 시리즈와 이 특정 게임에 대해 많은 생각을 했습니다. '해적 완장'을 선반에 올려놓고 정직한 사용자가 되어서 오리진스와 다르게 '오디세이'를 제 돈으로 구매했는데 50% 프로모션으로 해서 별 문제 없이 잘 됐어요. 999 루블 할인 및 100 Uplay 포인트에 제공되는 20% 할인 활성화를 통해 결국 할인은 당시 어떤 Steam에서도 예상하지 못했던 할인으로 판명되었습니다. 그들은 Ubisoft의 업적에 대해 수여됩니다. Crew 2를 모두 완료하지 않고도 이 포인트가 충분했습니다. 일반적으로 좋아하는 게임을 완료하면 포인트를 주는 것이 아이디어입니다. 게임은 매우 멋지고 Gaben이 언젠가 Steam에서 이 게임을 훔칠 수 있기를 바랍니다.
Assassin's Creed Odyssey는 혁명적인 게임은 아니지만 집, 덤불, 나무, 텍스처 등의 형태로 동일한 엔진과 동일한 자산을 기반으로 제작된 Origins의 아이디어를 더욱 이어가는 게임이며 전투 시스템은 다음에서 가져왔습니다. 새로운 게임으로 넘어가고 있는 오리진스의 애드온이라고 서둘러 부른 적도 있지만, 오디세이 범위가 10배 더 커졌습니다.그리고 오리진보다 퀘스트의 개수도 많아서 매우 강력한 애드온인 것으로 나타났습니다. 게임 디자이너가 게임에 대한 전체적인 비전을 가지고 있었고 이를 명확하게 구현하여 일부 오래된 짜증나는 메커니즘을 단순화하고 어떤 곳에서는 게임을 매우 단순하게 만들었다는 것이 분명합니다(예를 들어 높은 곳에서 떨어지는 피해를 완전히 제거하는 경우가 있기 때문입니다). 게임에는 엄청난 수의 산이 있으며, 산에서 내려오는 데 금방 지쳐버릴 것이 안전합니다), 어딘가 더 빠른 전투, 영웅의 스킬 트리를 완전히 다시 작성합니다. 예, 여기에는 획기적인 아이디어가 거의 없지만 플레이어가 그토록 좋아했던 작업 메커니즘이 다듬어졌습니다. 플레이어들이 더 많은 무기를 원했나요?여기에는 엄청난 양의 무기와 갑옷이 있으며 모두 서로 다른 효과를 가지고 있으며 종종 "괴물"에서 떨어지지만 여기에서는 대장장이에서 수정할 기회도 있습니다(독이나 불의 효과를 추가할 수 있음). 당신이 가장 좋아하는 검). 친애하는 플레이어를 원했습니다 퀘스트 완료의 다양성 증가, 마치 The Witcher 3에서처럼요? 문제 없습니다. 여기 시작 섬에서 바로 선택할 수 있는 퀘스트가 있습니다. 좋은 플레이어가 사제들로부터 무고한 사람들을 구해야 한다는 분명한 메시지가 섬을 파괴하고 전염병을 시작할 것입니다(스포일러에게는 죄송하지만 이는 다음과 같습니다). 명백한 반전). 그러나 나중에 게임 디자이너는 그러한 가변성을 두려워하여 단순히 문제를 해결하는 다른 방법으로 퀘스트에서 이를 줄였습니다(NPC를 위협하거나 공격하는 것이 그러한 선택이며 때로는 단순히 작업 수행을 거부하고 떠날 수도 있음). ). 하지만 사이드 퀘스트를 완료할 때 퀘스트 제공자가 자신이 말한 사람이 전혀 아닌 것으로 밝혀진 정말 흥미로운 순간을 접했습니다. Witcher의 교훈에 따라 여기의 사이드 퀘스트는 매우 흥미로웠으며 모두 배우가 목소리를 냈습니다. 그리고 게임에는 대화 문구(때로는 잘못된 것으로 판명됨)를 포함하여 게임 자체에서 생성되는 "빨리 달려가서 거기 있는 모든 사람을 죽이는" 스타일의 끝없는 퀘스트가 있습니다. 이는 Skyrim의 Radiant AI 시스템과 매우 유사하지만, Skyrim은 여기에서 작동하며 플레이어의 행동 없이도 지방 간의 전쟁은 결코 멈추지 않습니다.
게임의 지도는 매우 거대하며 끝없는 모험을 좋아하는 사람들은 게임의 인터페이스를 끄고 대화의 구두 설명 후에만 퀘스트 목표를 찾을 수 있습니다(예: 그런 사원 근처에서 북쪽으로 가십시오). 또는 남동쪽 해안). 또한 작업 마커가 켜져 있어도 수수께끼를 나타내는 소위 "포인트"가 있으며, 문제를 해결한 후에는 또 다른 단서가 있는 특정 위치를 찾아야 합니다. 이 모든 것이 매우 흥미롭습니다. 끝없는 전투에 질렸다면 휴식을 취하고 세계를 탐험할 수 있습니다.
Ubisoft 게임을 논할 때 Itpedia와 같은 온갖 편협한 YouTube 블로거 덕분에 기부 주제를 다루기가 불가능합니다. 어떤 이유에서인지 그들은 실제 돈으로 판매되는 싱글 플레이어 게임에서 부스터 부스터와 엄청난 수의 장식 스킨이 존재한다는 사실에 충격을 받았습니다. 나에게 이것은 문제가 되지 않는다. 왜냐하면 "xp 부스터"를 구입하지 않고도 문제 없이 게임 경험을 얻을 수 있기 때문에 아무도 그것을 사도록 강요하지 않기 때문이다. 더욱이 부스터를 구입하는 것은 게임 전체가 본질적으로 경험 축적에 관한 것이기 때문에 매우 어리석은 일입니다. 플레이어가 플레이를 덜 하기 위해 물건을 구입한다는 것은 무엇입니까? 세계를 탐험하고 사이드 퀘스트를 수행하는 데 추가 시간을 보낼 수 없을 정도로 게으른데 왜 게임을 구입했습니까? "화장품"과 마찬가지로 Ubisoft는 기부 없이 게임 내에서 해당 제품을 얻을 수 있는 기능을 추가했습니다. Origins에는 "황금" 갑옷이 자주 떨어지는 "전리품 상자" 판매자가 있었고 Odyssey에서는 시스템이 더 교활했습니다. 간단한 일일 퀘스트를 수행한 다음 "전리품 상자 주전자"를 구입하거나(보라색 아이템이 떨어지기 때문에 권장하지 않습니다) 더 많은 양의 오리하르쿰을 원하는 경우 공개 모음에서 원하는 전설적인 아이템이나 스킨을 구입할 수 있습니다. , 매주 변경됩니다. 예, 한 번에 모든 것을 구입할 수는 없으며 orichalcum은 매우 오랫동안 축적되지만 이러한 방식으로 게임은 게임에 더 오래 머물고 매일 로그인하도록 동기를 부여합니다. 그리고 세계를 탐험하기 위해 전설적인 아이템과 스킨을 받는 것을 취소한 사람은 아무도 없었습니다! 나는 사용자를 지갑을 가진 현금 소로 취급하여 본질적으로 이익을 얻는 기업을 옹호하는 것이 아니지만 Ubisoft의 시스템은 지금까지 "공정"해 보입니다. "스킨"과 팩을 구입할 돈이 없다면 구매하지 마십시오. 그러나 때때로 그들은 독점 펌핑 시스템판타지가 아닌 게임에 밀어넣으려고 하면 충돌이 발생합니다. 예를 들어, 게임에서 캐릭터와 무기를 업그레이드하지 않으면 파 크라이 New Dawn을 사용하면 기관총에서 메인 보스의 얼굴에 많은 총알을 쏠 수도 있습니다. 그에게는 아무 일도 일어나지 않습니다. 조롱처럼 보입니다. Crew 2에는 플레이어를 억압하는 유사한 시스템이 있습니다. 차량 내부의 부품 수준이 상대방이 명시한 것보다 낮으면 완벽하게 운전하더라도 게임에서 승리할 수 없습니다! 단순히 당신의 수준이 낮아서 이것을 할 수 없기 때문입니다. 개인의 기술이 아니라 단순히 획득한 경험에 따라 발전하는 시스템은 "숙련된" 플레이어를 모욕하지만, 광범위한 플레이어에게 더 민주적이고 선형적이며 동시에 플레이어를 인위적으로 게임을 몇 분 안에 끝내는 것을 허용하지 않습니다. 시간을 보내고 열린 세상을 살펴보고(아마도 최고의 예술가들이 시도했지만 헛된 일이었을 것입니다) 결국 경험을 얻었습니까? 차분하게 이야기를 진행해 보세요.
게임 자체가 나에게 "상점"을 단 한 번만 광고했고, 거기에서 물건을 사지 않는다고 해서 플레이가 더 나빠지는 것은 아닙니다. 이 모든 엔터테인먼트는 자신이 좋아하는 게임에 100달러를 추가로 문제 없이 지출할 준비가 되어 있는 부유한 해외 청중을 대상으로 합니다. 개인적으로 저에게 유일한 문제는 시즌 패스의 높은 비용입니다(비용은 1800루블에 달하며 게임 자체를 800에 구입했습니다!). 시즌 패스에는 각각 몇 시간의 콘텐츠가 포함된 두 개의 매우 흥미로운 DLC와 Assassin's creed III의 리마스터가 포함되어 있습니다. 가볍게 말하면 기술적으로 가장 진보된 것은 아닌 것으로 판명되었지만(어떤 곳에서는 심지어 더 나빴습니다) 본격적인 게임으로 별도로 판매합니다. 돈은 없지만 줄거리를 알고 싶으십니까? 연습은 YouTube에 있습니다.
게임플레이 혁신 중에서 저는 재설계된 스킬 트리와 전투 스타일에 맞게 모든 무기와 방어구를 선택할 수 있는 기능이 마음에 들었습니다. 즉, 이제 "킬러 아머"를 착용하고 숨겨진 공격의 데미지를 높일 수 있으며, 한두 번의 타격으로 가장 강력한 적과 용병을 몰래 파괴할 수 있습니다. 그리고 많은 수의 적과의 공개 전투를 선호하거나 궁수의 피해를 선호하는 경우 전사의 방어력과 피해량을 높일 수 있습니다. 이제 한 발로 적을 처리하는 저격수를 쉽게 만들 수 있습니다. 그런데 활의 종류는 항상 동일해서 오리진에 비해 훨씬 간편하고 편리해졌습니다. 동물을 길들이는 능력을 업그레이드하고 거대한 곰이나 사자와 함께 걷는 능력도 향상시킬 수 있습니다. 게임을 진행하면서 이러한 모든 기술이 필요하며 게임은 이런 저런 방식으로 여러분을 밀어붙일 것입니다. 예를 들어, 일부 "보스"는 활로 쏘기가 더 쉽고, 야생 동물은 무기로 공격하기 어렵고, 게임의 모든 장소를 비밀리에 통과할 수 있는 것은 아니며 강제로 전투에 참여하게 됩니다. 새로운 패치에는 즉석에서 스킬 세트를 전환하는 기능은 물론, 각 플레이 스타일에 맞게 의상 세트를 즉석에서 생성하고 변경할 수 있는 기능도 도입되었습니다. 모든 스킬 포인트를 문제 없이 재설정하고 재분배할 수 있어서 기쁩니다. 건강을 위해 실험해 보세요. 저는 오래된 Logitech 게임패드로 게임을 플레이했고 이전 부분과 달리 훨씬 더 자주 활을 쏘았지만 마우스에서는 여전히 조준하기가 10배 더 쉽습니다. 특히 게임 메커니즘이 사격뿐만 아니라 정확한 사격을 장려하기 때문입니다. npc의 머리에 (사격시 치명타 피해를 입히는 스킬과 각인이 있습니다).
이 게임에는 완전한 자동 레벨링 기능이 있지만 TESO나 Skyrim만큼 역겹지 않고 더 발전되어 있습니다. 게임 시작 시 일부 영토는 접근할 수 없으며, 자신보다 3레벨 이상 높은 상대는 치명적인 위협이 됩니다. 당신이 상대방의 레벨을 "초과"하면 상대는 당신의 레벨에서 2레벨을 뺀 수준으로 끌어 올려집니다. 이는 이미 탐색한 위치로 쉽게 돌아가서 그곳에서 경험치를 얻을 수 있도록 하기 위한 것입니다. 하지만 레벨은 99레벨까지 올라가기 때문에 경험치가 필요하며, 모든 스킬을 개방하고 최대화한 후에는 스킬 레벨에 포인트를 투자할 수 있습니다. 예를 들어 검이나 독으로 인한 피해가 레벨당 2%씩 증가합니다. 하지만 보스와 최고 용병은 항상 자신의 레벨과 같거나 약간 높기 때문에 서둘러 물리칠 수는 없습니다.

대장장이의 각인 시스템도 정말 마음에 들었어요. 독특한 무기를 얻거나 비밀스러운 장소에 있는 보물 상자를 열자마자 거기에서 새로운 각인을 사용할 수 있으며 어떤 무기에든 적용할 수 있습니다. 따라서 포세이돈의 삼지창(어렵지 않음)을 찾아 "물 호흡"을 받은 후 이 속성을 원하는 무기에 쉽게 적용하고 숨을 쉬지 않고도 넓은 물을 탐험할 수 있습니다! 그리고 실험해보고 싶다면 이미 적용된 각인을 지우고 새 각인을 만들 수도 있습니다. 일반적으로 게임에는 항상 할 일이 있으며 결과적으로 캐릭터, 무기 및 선박의 ​​레벨 업은 게임이 끝날 때까지 멈추지 않습니다. 대부분의 게임을 진행해도 '질문'은 절반도 풀리지 않았고, 그 외에 흥미로운 점도 별로 발견되지 않았습니다. 나는 특히 흥미로운 물건을 발견했을 때 놀라움의 즐거움을 망치지 않기 위해 흥미로운 물건의 위치를 ​​나타내는 기사를 읽는 것을 피했습니다.

Assassin's Creed Odyssey는 고대 그리스에 대한 저의 개인적인 가상 탐험입니다. 예, 여전히 판타지와 SF의 많은 요소가 포함된 소설 작품이지만, 이것만으로도 그리스 역사에 대해 조금 더 배울 수 있었습니다. 우리는 교육용 영화나 멋진 게임이 없는 지루한 학교에서 가르쳤습니다... 그리고 이 모든 것 가상 여행 800 루블에 대해서만. 이 게임에서 저는 스크린샷을 서버에 자동으로 업로드하고 전 세계와 사진을 공유하는 "사진 모드"를 즐겁게 사용하기 시작했습니다.
제가 이 글을 쓸 당시 이미 Assassin's Creed의 다음 부분이 스칸디나비아 국가와 바이킹을 배경으로 진행될 것이라는 사실이 알려졌습니다. 이번에는 그들이 God of War에 뒤늦었지만 합당한 대답을 해주기를 바랍니다. 게임에 파트너 시스템을 도입하고 협력적인 임무 통과를 반환할 예정입니다.)
유일한 불만은 기술적인 부분과 관련이 있습니다. 게임이 이전 게임보다 그래픽적으로 더 무거워졌고 기존 GTX 970은 더 이상 2K 해상도를 처리할 수 없기 때문에 일부 효과를 비활성화하고 콘솔 30fps를 활성화해야 했지만 게임이 더 나빠지지는 않았지만 심지어 사진을 더욱 영화처럼 만들었습니다.

존경받는 블로거 Exler의 리뷰입니다.

러시아의 유일한 온라인 상점에서 공식적으로 휴대폰을 구입하여 새 제품으로 가져갔습니다. 당연히 나는 프로모션에 빠졌고 거기에서 18,000 루블에 전화기 자체와 피트니스 추적기를 구입할 수 있습니다 명예의 고리 3 (진짜 불티나게 매진됐고, 가장 인기 있는 블루 컬러의 케이스는 항상 품절 상태였습니다.) 4 개월이 지난 지금 이것이 가장 수익성이 높은 구매가 아니라는 것을 알았습니다. 새해 이후 Honor 8X의 가격이 14,000 루블로 떨어졌지만 그 당시에는 꽤 좋은 제안. 아, 그때는 어떤 퀘스트가 나를 기다리고 있는지 몰랐습니다. 대형 소매 체인 매장에서 이 전화물론 팔찌 없이도 2000달러 이상에 구입할 수 있었습니다.
나는 사이트에 등록하고 Huawei에 많은 개인 데이터를 제공하고 (이제 그들은 국가 서비스 웹 사이트보다 나에 대해 더 많이 알고 있습니다) 카드로 지불하고 기다렸습니다. 전화는 일주일 안에 빠르게 전송되었습니다. 택배기사님이 택배 전통에 따라 집에 도착하기 30분 전에 배달이 된다고 경고를 해서 제가 직접 받은 건 아니었습니다. 몇 시간 후 나는 소포의 포장을 풀었지만 기쁨은 5 분만 지속되었습니다. 전화기에 결함이있는 것으로 판명되었습니다. 본체와 화면이 많이 휘어져 있었습니다. 기술 지원팀에 연락했더니 반품 및 교체를 준비하는 데 도움이 되었습니다. 2주 후에 새 휴대폰을 받았고 회사로부터 불편을 끼쳐드린 점과 판매하지 못한 결함 제품에 대해 사과했다고 생각하시나요? 아니요, 이미 화면이 구부러진 휴대전화를 받았고 '기술 전문가'로부터 휴대전화가 손상되었다는 메모를 받았으며 기술 지원팀에서 내 이메일과 메시지에 대한 응답을 중단했습니다. Yandex.Market에 분노한 리뷰를 남겨도 도움이 되지 않았습니다. 아시다시피 저는 전화에 대한 보증을 완전히 상실했습니다. 겉보기에는 괜찮아 보이는 회사 (잠시 시장 선두 주자)의 뻔뻔함에 겁을 먹은 나는 전화기를 선반에 올려 놓았고 한 달 동안 거기에 먼지가 쌓이면서 어떻게 해야할지 결정했습니다. 나는 아무것도 내놓지 않고 화웨이 공식 매장을 고소하지 않고 인터넷에서 이 상황에 대해 이야기했습니다. 나 자신 나는 이 가게에서 다른 것은 아무것도 사지 않을 것이다나는 당신에게도 그것을 추천하지 않습니다. 귀하의 구매는 Aliexpress의 알려지지 않은 판매자로부터와 동일한 방식으로 보호됩니다. Ali에서 구매하는 것이 더 저렴하며 판매자는 분명히 결함이 있는 상품을 상자에 넣는 것을 허용하지 않습니다. 사이트의 돈과 평판.

슬픈 이야기는 하지 않겠습니다. 새해가 지나고 마침내 이 장치를 사용하기로 결정했고 단 한 번도 후회한 적이 없습니다. 글쎄요, 반으로 부서진 몸체 형태의 외부 장치를 제외하면 이것이 내 장치의 단점입니다. 케이스와 뒷면 커버 사이에 틈이 있어서 먼지가 바로 들어가더라구요. 그래서 평소에는 피하려고 하는 실리콘 케이스를 사용할 수밖에 없었어요. 오래된 전화이와 관련하여 알루미늄 커버가 있는 Honor 5X가 이상적입니다. 하나의 케이스가 전화기에 포함되어 있지만 (가장 저렴하고 추악하지만 처음으로 가능합니다) 200 루블에 약간 더 괜찮은 실리콘 Makavo를 주문했습니다. 한 달 동안 사용해 본 결과 케이스는 괜찮다고 말할 수 있지만 여전히 더러워지고 만지기 불편해지고 손가락이 가장자리에 닿기 시작합니다. 하지만 사이즈는 딱 맞았습니다. 케이스 사용은 거의 필수이므로 휴대폰의 주요 디자인 기능인 (아마도) 35겹의 유리로 만든 아름다운 커버에는 의미가 없습니다. 커버가 없으면 이 커버는 즉시 지문으로 더러워지고 긁힐 수 있으므로 오랫동안 즐기지 못할 것입니다. 공장 출고 시 이미 화면에 붙여넣어져 있습니다. 보호 필름이 영화의 역겨운 항 소유 성 특성이 아니더라도 Huawei 덕분에 우리는 일주일 후에 지방을 수집하기 시작합니다.

그러나 어떤 경우에도 전화기는 매우 멋지고 독창적인 것처럼 보입니다. 예, 확실히 iPhone XS와 약간 비슷해 보입니다. 특히 앞머리가 켜져 있는데, 그런데 기본적으로 켜져 있고, 제가 한 첫 번째 일은 설정에서 제거하고 검은색 막대를 남겨둔 것입니다. 맨 위. 전화기는 비정상적으로 길쭉한 화면을 가지고 있으며 일반적으로 화면이 주요 장점입니다. 처음에는 화면이 이상해 보이지만 대각선에 금방 익숙해지고 화면에서 텍스트를 읽는 것이 즐거워집니다. 일반적으로 Huawei 8X의 화면은 아름답고 패셔너블한 '베젤리스' 디자인이 여기서 매우 중요한 주제입니다. 예전에 베젤이 있어서 고생을 많이 한 것은 아니지만, 베젤이 없는 휴대폰은 정말 아름답습니다. 전화기에는 디스플레이에 대한 색상 보정, 온도 조절 및 눈 보호 기능이 있으며 이전 모델과 달리 여기에서는 이러한 기능을 실제로 사용할 수 있고 유용합니다. 개인적으로 '눈 보호'를 켜자 화면이 조금씩 '노란색'으로 변하기 시작했습니다. 빨리 익숙해져서 이제는 끄고 싶지 않아요.

나머지 장치 하드웨어도 실망하지 않았습니다. 매우 강력한 프로세서모바일 탱크를 60fps로 실행할 수 있는 비디오 코어도 있습니다. YouTube에서 일부 애플리케이션이 얼마나 빨리 열리는지 봤습니다. 새로운 아이폰그리고 내 것이 5번이라고는 말하지 않겠습니다 저렴한 전화속도를 느리게 만듭니다. 메모리 64GB, RAM 4GB의 최소 구성으로 휴대폰을 사용했는데, 오랫동안 사용해보니 예산 전화, 이렇게 풍부한 기억으로 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 특히 저는 4K 비디오와 장난감을 좋아하지 않기 때문에 모든 것에 정말 충분합니다. Huawei 엔지니어들은 Kirin 프로세서 사용을 위해 펌웨어를 최적화할 수 있었고 3750mAh 배터리는 경제 모드에서 재충전 없이 2일 동안 지속됩니다. 이것은 내가 소유한 스마트폰 중 가장 오래 지속되는 스마트폰입니다! 계속해서 인터넷에 접속해 휴대폰을 사용한다면 소셜 네트워크에서(대부분의 사람들이 스마트폰에서 가장 많이 사용하는 기능) 그런 다음 12시간 동안 지속된 다음 극한 절약 모드가 켜지고 스마트폰이 일반 전화기로 바뀌어 연결 없이도 몇 시간 더 생활할 수 있습니다. 글쎄, 케이크 위의 체리- 여기 NFC가 있어! NFC는 매우 편리한 기능이며 저는 즉시 이를 확신했습니다. 나는 설정했다 구글 플레이가상 Yandex 카드를 통해 매장이나 대중교통에서 문제 없이 결제할 수 있습니다. 자, 드디어 2019년에는 '여행을 위한 잔돈'을 잔뜩 들고 다닐 필요가 없어졌습니다. 불행히도 이것은 미니 버스에는 적용되지 않습니다. 그곳의 소유자는 세금을 회피하기 위해 진행에 저항하지만 언젠가 회계 및 통제가 그들에게 도달하게 될 것입니다. 특히 우리 주가 이미 모든 일하는 시민과 판매자에게 엄격한 접근 방식을 취했기 때문입니다.
장치가 실행 중입니다. 안드로이드 8.2편리하지만주의 사항이있는 자체 쉘-다른 쉘을 설치할 수 없습니다 (또는 오히려 설치할 수 있지만 결함에 대비하십시오). 즉, Huawei 프로그래머는 EMUI를 Android에 너무 긴밀하게 통합하여 다른 런처를 설치할 때 많은 기능이 비활성화됩니다. 그리고 그것이 전부는 아닙니다. 중국 기업 Huawei는 비밀 유지를 위해 노력하고 있으므로 장치에 뿌리를 내리는 것이 그리 쉽지 않을 것입니다 (더 이상 발행되지 않는 제조업체로부터 일종의 코드를 받아야합니다). 중국 시장용 펌웨어가 포함된 휴대폰을 중국에서 구입한 사람들을 위한 "매복"이 하나 더 있습니다. 이러한 장치에는 글로벌 펌웨어를 설치할 수 없습니다. 내부에 보안 칩을 설치할 수 없습니다. 정부는 시민을 감시하는 것을 좋아합니다.) 예, 이러한 기기는 여전히 해외로 반출될 수 있으며 Google 서비스를 설치할 수는 있지만 본질적으로 여전히 '중국어'로 유지되며 최소한 현지화에 어려움을 겪게 됩니다. 따라서 AliExpress에서 휴대폰을 구매할 때 판매되는 장치 버전의 정직한 "글로벌 버전"에 대해 문의하십시오. 참고로 알리에서 팔더라구요 중국어 버전 Honor 8X에는 NFC 칩이 없었습니다. 이 기술은 중국에서 사용되지 않았기 때문입니다. 중국 전역에서는 QR 코드를 통한 결제가 사용됩니다.
이 장치는 iPhone과 같은 FaceID와 유사한 기능을 구현합니다. 이 기술은 훌륭하고 실제로 작동합니다. 하지만 값비싼 센서가 많이 장착된 iPhone에서도 실패하며 여기에는 더 많은 문제가 있을 것입니다. 하지만 이 기술은 정말 빠르게 작동합니다. 지난 2년 동안 저는 스캐너의 지문을 사용하여 잠금을 해제하는 데 익숙해졌습니다. 뒷 표지이 작업은 얼굴 인식보다 2배 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 여기서는 잠시 기다린 다음 화면을 스와이프해야 합니다.
또한 장치에 지속적으로 작동하는 여러 센서가 있다는 점도 마음에 들었습니다(마이크 포함). 음성 제어 Google에서 제공) 이는 성능이나 배터리 수명에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 반면에 이 장치는 최신 기술의 모든 기능을 사용하여 지속적으로 사용자를 모니터링합니다. 운영체제그리고 정교한 칩이 있으며, 귀하에 대해 축적된 정보가 어디에서 유출되고 어떻게 사용될 것인지는 중국 프로그래머와 Google만이 알고 있습니다(광고 목적으로만 가능하다면 괜찮습니다).
Huawei는 새해까지 Android 9 Pie에 대한 업데이트를 출시하겠다고 약속했지만 결과적으로 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 펌웨어의 베타 버전은 이미 사용 가능하며 등록하여 이 펌웨어를 테스트할 수도 있지만 테스터는 가장 불쾌한 문제인 장치 문제, 결함 및 배터리 누출 문제를 보고합니다. 아쉽네요 9시부터 안드로이드 버전 EMUI에는 제스처 제어와 같은 많은 새로운 기능이 추가되었습니다. 내 생각에는 Android 9가 봄쯤 내 기기에 공식적으로 출시될 것 같아요.
전반적으로 Honor 8X는 믿을 수 없을 정도로 멋진 장치이며, 이제 가격이 15,000루블까지 떨어졌으므로 구매하는 것도 좋습니다. 예, 이 가격대에는 이미 Huawei 자체를 포함하여 다양한 예산 장치가 있지만 개인적으로 저는 Xiaomi 또는 Meizu의 일반적인 예산 장치보다 유명한 회사의 입증된 장치를 선호합니다. 이 장치는 6개월 후에 남게 됩니다. 지원이 없으면 이러한 제조업체의 휴대폰에서 종종 발생하는 결함이 발생하고 속도가 느려지기 시작합니다. 나는이 특정 휴대폰을 구입 한 것을 후회한 적이 없지만 공식 온라인 상점에서 완전히 정직하지 않은 사람들에게서 구입 한 것을 후회했습니다.

펌웨어아수스 젠폰 5(A500CG, A501CG, A500KL)

1_14_40_50 미만의 펌웨어 사용자의 경우 먼저 1_14_40_50 또는 WW_1_15_40_20으로 플래시한 다음 새 펌웨어로 플래시하세요!

스마트폰 펌웨어를 플래시하는 공식적인 방법(ASUS 제공)

CN→WW로 이동하면 모든 정보가 사라지고, TW→TW, CN→CN, WW→WW로 업데이트하면 정보가 남습니다.

0. *.zip 형식의 펌웨어를 다운로드합니다. (웹사이트에서 펌웨어를 다운로드할 수 있습니다. OS: Android → 펌웨어 선택)

1. 장치를 컴퓨터에 연결하십시오. USB를 통해포함된 케이블을 제거하고 이전에 다운로드한 펌웨어 파일의 압축을 풀면 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure 또는 ***.zip과 같은 파일을 얻게 됩니다.

2. 이름에 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure가 포함된 경우 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip으로 이름을 바꾼 다음 휴대폰 내부 메모리에 복사합니다. .

3. 컴퓨터에서 전화기를 분리하면 시스템 자체가 업데이트를 감지합니다. 자체 업데이트를 선택하여 확인해야 펌웨어가 시작됩니다.

노트:

(0) 플래시를 시도했지만 펌웨어가 표시되지 않는 경우 모든 것이 다음과 같아야 합니다. 1.15.40.21 대신 UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip - 버전 당신의 펌웨어.

후속 업데이트에서는 이름을 변경할 필요가 없습니다.

(1) CH →WW 또는 TW →WW 펌웨어에서 업그레이드하는 경우 파일 이름을 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user에서 UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user로 변경해야 합니다.

(2) T00J 및 T00F용 펌웨어가 유일한 경우 압축을 푼 펌웨어에서 파일 이름을 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user에서 장치 버전으로 변경해야 합니다.

(3) 모든 것이 올바르게 완료되었지만 펌웨어가 표시되지 않으면 전화기를 재부팅하십시오.

ADB를 통한 스마트폰 펌웨어 플래싱

1. 공식 펌웨어인 SphinX-V1.0-ZenfoneA501을 기반으로 ASUS Zenfone 5용으로 필요한 펌웨어(공식 펌웨어는 위 링크에서 다운로드할 수 있음), 수정된(사용자 정의) 펌웨어를 다운로드합니다.

4. 아카이브에서 추출합니다(C:/adb에 압축을 풀었습니다).

5. 버전 중 하나의 명령줄을 실행합니다. WIN+R 버튼을 동시에 누르고 따옴표 없이 "cmd"를 입력한 후 ADB가 있는 폴더로 이동해야 합니다. 우리의 경우에는 "cd C:\adb" 명령을 따옴표 없이 입력해야 합니다.

ADB가 있는 폴더로 이동하여 Shift + 마우스 오른쪽 버튼 조합을 누르고 "실행" 섹션을 선택합니다. 명령줄여기에서"

6. 스마트폰 설정에서 USB 디버깅을 활성화하세요. "설정 - 개발자용"으로 이동하여 "USB 디버깅" 상자를 선택하고 모드 자체를 활성화합니다(오른쪽 상단의 스위치). "개발자용" 섹션이 누락된 경우 "설정 - 도움말 - 소프트웨어 정보"로 이동하여 빌드 번호를 5~7회 클릭하면 개발자가 되었다는 정보가 나타납니다.

7. 컴퓨터의 콘솔로 돌아가서 "adb devices" 명령을 입력하십시오.

8. 복구 모드로 스마트폰을 재부팅하세요. "adb 재부팅 복구"

9. 스마트폰이 복구 모드로 재부팅됩니다. 스마트폰 화면에 메뉴가 나타나지 않으면 볼륨키와 전원키를 눌러주세요.

10. 데이터 삭제/공장 초기화(휴대폰에서 필요하지 않은 모든 항목 삭제)를 수행합니다. 볼륨 키로 탐색, 확인 – 전원 키.

11. 아카이브에서 펌웨어를 추출하여 adb 폴더에 넣습니다. 버전 WW_1_15_40_20을 플래시했습니다. 다운로드한 아카이브의 압축을 풀고 이름을 바꿔야 합니다. UL_ASUS_T00F_WW_1_15_40_20_user.zip의 압축을 adb 폴더에 풀고 UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure의 이름을 fw.zip으로 바꿉니다.

12. 복구 중 두 번째 옵션(ADB에서 업데이트 적용)을 선택하고 전원 키로 확인합니다.

13. 콘솔에 "adb sideload fw.zip"을 입력하고 펌웨어가 스마트폰 메모리에 다운로드될 때까지 기다립니다. 다운로드가 완료되면 스마트폰에서 펌웨어 업데이트가 시작됩니다.

14. 업데이트가 완료되면 첫 번째 옵션인 "지금 시스템 재부팅"을 선택하고 전원 키를 누릅니다.

15. 새로운 펌웨어를 즐길 수 있습니다!

최신 펌웨어를 플래시하려면 다운로드한 아카이브를 스마트폰 메모리에 압축을 풀고 전원을 껐다가 다시 켜세요. 시스템 자체에서 업데이트를 확인하고 펌웨어를 제공합니다.

UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip을 사용하여 8~15단계에 따라 최신 펌웨어를 설치할 수 있습니다.

휴대폰에 사용자 정의 CWM/TWRP 복구 설치

먼저 ADB를 다운로드해야 합니다. 아직 완료하지 않은 경우 위 링크에서 다운로드하십시오.

그런 다음 스마트폰용 사용자 정의 복구 설치 파일을 컴퓨터에 다운로드해야 합니다. 여기서는 zenfone_5_cwm_installer.zip 또는 zenfone_5_twrp_installer.zip 중에서 선택할 수 있습니다(하나만 필요함).

1. 루트를 편리한 옵션으로 만드세요

2. 비지박스 설치

3. USB 디버깅 활성화

4. 루트 액세스 권한이 있는 파일 관리자를 사용하여 시스템 폴더에 있는 "recovery-from-boot.p" 파일의 이름을 "recovery-from-boot.bak"로 바꿉니다.

5. CWM 또는 TWRP가 포함된 아카이브의 파일을 동일한 폴더에 압축 해제합니다(CWM을 설치했습니다).

6. Zenfone 5를 PC에 연결합니다. 스마트폰이 켜져 있어야 합니다. 이전에 수행하지 않은 경우 이 PC를 신뢰한다는 요청을 확인합니다.

7. adb가 있는 폴더에서 install.bat 파일을 실행하고 장치 자체에 대한 루트 권한을 얻기 위한 요청을 확인합니다.

8. 그런 다음 사용자 지정 복구가 이미 설치된 상태로 스마트폰을 재부팅해야 합니다.

사용자 정의 복구에 로그인하십시오.

1. 스마트폰을 꺼주세요

2. 진동 반응이 일어날 때까지 전원 버튼을 누르십시오.

3. 전원 버튼에서 손을 떼고 볼륨 낮추기 키를 길게 누르세요.

얻는 방법 루트 권한전화로

2. 휴대폰에 설치하세요. 먼저 "설정" → "보안"에서 "알 수 없는 소스" 확인란이 선택되어 있는지 확인하세요. 그러면 알 수 없는 소스의 애플리케이션을 스마트폰에 설치할 수 있습니다.

3. WiFi를 끄세요. 장치를 "비행 모드"로 전환합니다("*.apk"가 실행 중일 때 장치가 인터넷에 침투하는 것을 방지하기 위해).

4. 설치된 애플리케이션을 실행합니다. "...당신은 위험에 처해 있습니다...저희는 책임을 지지 않습니다...등등"이라는 경고가 나타납니다. "묻지 마세요"(러시아어: "나를 내버려두세요")를 클릭하세요.

5. 그런 다음 루트 권한 할당 유틸리티(SuperSU 권장)를 선택하고 아래 키를 누릅니다("이미 어서! ROOT!"라는 문구 포함).

6. 그러면 데모 모드가 시작됩니다. Zenfone 5라고 표시된 장치 이미지가 나타나면 전원 키를 빠르게 누르고(계속) "다시 시작"을 선택하세요.

7. 재부팅 후 "Root Zenfone" 유틸리티로 돌아가 루트 권한을 부여합니다("SuperSU" 질문 상자에서 "grant" 클릭). 그런 다음 유틸리티에서 "업데이트 후 ROOT 저장"버튼을 누르십시오.

이렇게 하면 OTA 업데이트 후에도 루트 권한을 잃지 않습니다.




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