Geforce gts 250에 대한 설명. 비디오 카드. 게임 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

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대부분을 지원하는 NVIDIA의 7세대 메인스트림 솔루션 현대 기술. 가정용 컴퓨터에 적합하며 강력한 게임 컴퓨터의 PhysX 가속을 위한 추가 카드로도 적합합니다.

합리적인 가격으로 게임 및 일부 전문 작업에 충분한 성능을 제공하지만 더 이상 게임의 현재 그래픽 기술 상태에 해당하지 않습니다.

장점

SLI 지원 하나 또는 두 개의 동일한 카드로 그룹화하여(SLI 호환 마더보드를 사용할 때) 게임 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. PhysX 가속 지원 비디오 카드는 PhysX를 지원하며 게임에서 추가 특수 효과를 얻을 수 있지만 성능이 크게 저하되거나 그래픽용 기본 비디오 카드 외에 전용 PhysX 가속기로 사용하면 성능이 향상됩니다.

결함

오래된 GPU 아키텍처 향후 게임을 위한 성능 여유가 부족합니다. 범용 컴퓨팅의 효율성은 제한적입니다. 추가 PhysX 효과 및 3D Vision 스테레오 이미징의 경우 성능이 충분하지 않을 수 있습니다. VC-1 비디오의 불완전한 가속 일부 Blu-ray 디스크 및 인터넷 비디오의 재생은 전원의 영향을 받습니다. 중앙 프로세서컴퓨터. HDMI 커넥터는 옵션입니다. 이 모델의 대부분의 비디오 카드에서는 디지털 연결 TV/비디오 장비는 별도의 어댑터를 사용해야 하며, 비디오 카드를 사운드 어댑터에 전선으로 연결해야 합니다.
칩셋지포스 GTS 250

GPU 아키텍처

GPU 마이크로아키텍처의 코드명

G92

메모리 버스, 비트

메모리, MB

한 달 전 NVIDIA는 "새로운" GeForce GTS 250 비디오 카드를 발표했습니다. 이 이벤트가 있기 오래 전에 이 "새 제품"은 이름이 변경된 GeForce 9800 GTX+ 비디오 카드에 지나지 않는 것으로 알려졌습니다. 이전 GeForce GTS 250과의 유일한 차이점은 길이가 짧다는 것입니다. 인쇄 회로 기판, G92b 비디오 칩은 변경되지 않았습니다.

이 시점에서 이 기사를 마무리할 수 있지만 G92 비디오 칩의 역사를 살펴보겠습니다. 2007년 가을에 GeForce 8800 GT 비디오 카드 형태로 발표되었습니다. 이 비디오 카드의 GPU는 65nm 프로세스 기술을 사용하여 제작되었으며 112개의 셰이더 프로세서, 56개의 텍스처 유닛, 16개의 래스터화 유닛 및 256비트 메모리 버스 지원을 포함합니다. 이 비디오 카드는 레드 캠프의 직접적인 경쟁자인 RV670 비디오 칩을 기반으로 하는 Radeon HD 3870에 대한 게임에서의 기회를 남기지 않는 전설이 되었습니다.

2007년 12월, NVIDIA는 동일한 G92 비디오 칩을 기반으로 하는 GeForce 8800 GTS 512Mb 비디오 카드를 출시했습니다. G80 GPU를 기반으로 하는 유사한 이름의 GeForce 8800 GTS 640(320)MB 비디오 카드와는 달리 다음과 같은 특징을 갖습니다.

  • 더 작은 메모리 버스 폭(256비트 대 320비트) 및 래스터화 장치(16대 24)
  • 더 많은 셰이더 프로세서(128 대 96), 텍스처 유닛(64 대 48) 및 더 높은 코어 클럭(650MHz 대 513MHz), 셰이더 도메인(1625MHz 대 1188MHz), GDDR(1940MHz 대 1584MHz).

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더 많은 기능 유닛과 더 높은 주파수로 인해 GeForce 8800 GTS 512Mb는 GeForce 8800 GTS 640Mb보다 성능이 훨씬 뛰어났습니다. 게다가 무패의 지포스 8800 GTX 768Mb로 이 지점까지 따라잡을 수 있었다. 이것과 저렴한 가격 덕분에 이 비디오 카드는 당시 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다.

2008년 4월, NVIDIA는 GeForce 9800 GTX 512Mb 비디오 카드를 출시했습니다. 인쇄 회로 기판이 더 길고 전원 커넥터 수가 6핀 1개에서 2개로 증가했으며 코어/셰이더 도메인/비디오 메모리 주파수가 증가했다는 점에서 GeForce 8800 GTS 512Mb와 다릅니다. 주파수 증가 덕분에 GeForce 9800 GTX 512 Mb는 이전 주력 제품인 GeForce 8800 Ultra 768 Mb의 성능을 따라잡았습니다.

동시에 전체 88xx 비디오 카드 라인의 브랜드가 변경되었습니다.

  • GeForce 9800GT는 GeForce 8800 GT를 대체했습니다.
  • GeForce 9800GTX는 GeForce 8800 Ultra 768Mb를 대체했습니다.
  • GeForce 8800GTS 512MB는 더 강력한 GeForce 9800 GTX 512MB 비디오 카드에 대한 내부 경쟁을 만들지 않기 위해 단종되었습니다.

2008년 5월에는 GeForce GTX 260 및 GeForce GTX 280 비디오 카드가 발표되었으며, 이들 비디오 카드는 시장의 하이엔드 부문을 점유했습니다. 98xx 라인이 중저가 부문으로 이동했습니다.

그 순간 NVIDIA는 비디오 카드 시장의 모든 부문을 장악했고 그 어떤 것도 그 위치를 위협할 것 같지 않았습니다. 당시 AMD는 부럽지 않은 위치에 있었습니다. 프로세서는 모든 면에서 Intel 제품보다 열등했고 비디오 카드의 상황도 더 나을 것이 없었습니다. 도중에 RV770 비디오 칩을 기반으로 한 HD4xxx 라인의 비디오 카드가 출시되었습니다. 그러나 아무도 그들을 믿지 않았고, HD2xxx와 HD3xxx 라인의 실패로 인해 Radeon 브랜드의 명성이 너무 많이 손상되었습니다.

많은 사람들은 Nvidia가 구매자의 관심을 끌기 위해 부분적으로 스텔스 및 마케팅 수법을 사용하는 회사라는 것을 알고 있습니다. 게다가 시장을 장악하고 AMD를 앞서기 위해 오랫동안 이런 일을 해왔습니다. "빨간색"제조업체는 경쟁사에 비해 성능이 떨어지는 경우가 많지만 더 실용적입니다.

때로는 우월성을 추구하기 위해 Nvidia가 라이벌에게 지기 시작합니다. 그는 모호한 모델로 시장을 "폐쇄"시키려고 노력하고 있으며 오래된 비디오 카드에서 업데이트된 모델을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 2009년에도 비슷한 상황이 발생했다.

배경

1년 전, 회사는 GT200 그래픽 프로세서와 이를 기반으로 한 여러 모델을 출시했습니다. 이 옵션은 상당히 좋아졌으며 경쟁 모델보다 더 우수해졌습니다. 가장 가까운 경쟁자 인 Radeon HD 3800은 원칙적으로 평범한 성능을 얻었고 신제품 출시 후에는 더욱 약해졌기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.

그런 다음 AMD(당시 ATI)는 뛰어난 RV770 GPU 기반과 이를 기반으로 한 두 개의 비디오 카드를 선보였습니다. 그리고 Radeon HD 4870이 전례 없는 결과를 즉시 보여주지는 못했지만 그럼에도 불구하고 듀얼 프로세서 모델이 향후 리더가 되기 위해서는 전략적으로 중요해졌습니다.

이후 회사는 중급 및 보급형 비디오 카드를 개발합니다. Radeon HD 4830은 저렴하면서도 매우 생산적인 모델이 되어가고 있으며, 중급 부문에서는 그 자체로 놀라운 위력을 갖고 있습니다.

Nvidia는 이러한 성공을 위해 서두르지 않고 GTS 250을 출시했으며, 상위 부문에 가속기를 생성하고 마침내 경쟁할 수 있는 다른 모델이 뒤따릅니다. 55nm GT200이 너무 크고 더 수익성 있는 제품을 개발해야 한다는 것이 분명해지면 문제가 발생합니다.

모두 기억하세요

G92는 이미 2009년에 알려졌습니다. 이 옵션은 처음에는 더 성공적인 것으로 판명되었으며 이미 몇 가지 업데이트를 거쳤습니다. GeForce GTS 250은 또 다른 마케팅 전략으로 판명된 비디오 카드입니다. 새로운 이름에도 불구하고 구매자는 과거의 유물에 직면했습니다.

먼저 GeForce 8800 GTS가 생성된 후 오버클럭되어 GTX 9800이 탄생했고, 그런 다음 이 모델의 기술 프로세스가 업데이트되어 GTX 9800+가 출시되었습니다. 결과적으로 우리는 이 체인의 브랜드를 GTS 250으로 변경했습니다.

명세서

이 카드의 보드 디자인은 2007년에 제조업체에 알려졌습니다. 그때 G92가 다른 모델에 등장했습니다. 그런데 신제품을 개발하던 중 어떤 이유에서인지 회사에서는 텍스톨라이트를 재활용하기로 결정했습니다. 그리고 그는 그것을 근본적으로 해냅니다. 처음에 이 변경에 대한 동기가 불분명했다면 나중에는 분명해집니다. 비판을 피하고 구매자에게 절대 복제품을 제시하지 않기 위해 제조업체는 상당한 돈을 지출하면서 적어도 무언가를 하기로 결정합니다.

Nvidia GTS 250이 좋아 보입니다. 오래되었지만 강력한 기반으로 개발되었습니다. GPU 55나노 공정 기술이 적용된 G92. 크리스털은 7억 5400만 개의 트랜지스터를 사용하며 GT200과 달리 크기가 절반입니다. 또한 내부에는 128개의 통합 스트림 프로세서, 64개의 텍스처 유닛, 16개의 래스터화 요소가 있었습니다.

여기서 메모리는 GDDR3 유형입니다. 다양한 수정으로 가속기에 대한 자체 볼륨이 선택되었습니다. 구매자는 512MB 또는 1GB 카드를 구매할 수 있습니다. 메모리 버스 폭은 256비트로 유지됩니다.

참조 모델의 핵심 주파수는 738MHz였으며 셰이더 장치는 1836MHz의 속도로 작동합니다. 메모리 주파수는 1100MHz였습니다. 그 결과, 출시 당시 카드 가격은 150달러였으며, 이는 자체 생산 및 "레드" 회사의 경쟁 모델에 비해 좋은 가격이었습니다.

수정

평소와 같이 Nvidia GeForce GTS 250의 참조 버전은 수정된 버전을 받았습니다. 그들은 외관으로 인해 눈에 띄었고 부분적으로는 냉각 시스템으로 인해 눈에 띄었습니다. 또한 일부 옵션의 빈도가 증가하여 원칙적으로 생산성이 높아졌습니다. 많은 수정에도 불구하고 가장 눈에 띄는 것은 Palit 및 GIGABYTE의 모델입니다.

팔릿

이 수정 사항은 밝은 브랜드 상자에 제공되었습니다. 그런 다음 회사는 정확히 이 통합 버전으로 모델을 선보였습니다. 전면에는 모델과 일부 기술에 대한 정보가 있었습니다. 모든 것이 아주 미니멀합니다. 물론 평가할 수 없는 사용자도 있었습니다. 색상 조합, Palit가 도입했지만 당시에는 아직 촉각적이고 시각적으로 만족스러운 포장이 만들어지지 않았습니다.

장비는 매우 겸손합니다. 내부에는 "폐지"와 드라이버가 포함된 디스크 외에도 HDMI 및 2xPATA용 어댑터 한 쌍이 있었습니다. 관대함이 부족함에도 불구하고 모델이 고가 부문에 속하지 않는다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 그러니 이 가격을 기다려주세요 추가 액세서리그럴 가치가 없어.

Palit GTS 250의 외관은 밝고 매력적입니다. 빨간색 PCB는 플라스틱 케이스로 덮여 있으며 그 안에 커다란 팬이 보입니다. 그 아래에는 작은 라디에이터가 있습니다. 일반적으로 냉각 시스템은 나쁘지 않지만 추가 오버클럭에 완전히 적합하지는 않습니다.

16개의 메모리 칩은 총 512MB이지만 총 로컬 볼륨은 1GB에 이릅니다. 참조 버전과 마찬가지로 버스 폭은 256비트입니다. 메모리 주파수는 참조 모델(1200MHz)보다 높으며 총 2.4GHz를 제공합니다. 그러나 이 숫자는 단지 표시일 뿐임이 밝혀졌습니다. 실제로 수정된 버전은 기준 모델보다 낮은 2GHz 주파수만 수신한 것으로 드러났다.

코어 주파수는 여전히 레퍼런스 비디오 카드보다 다소 높아졌습니다. 이는 한편으로는 감소된 메모리 속도를 보상했지만, 다른 한편으로는 매우 미미한 증가였습니다. 그 결과 코어 주파수가 738MHz에서 745MHz로 증가했습니다.

'팔릿' 리뷰

GTS 250 개조는 구매자로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 모두가 레퍼런스 모델에서 원하는 모든 것을 얻을 수 있었습니다. 물론 우리는 오버클러킹에 대해 이야기하고 있습니다. 메모리 속도에 대한 실망스러운 리뷰에도 불구하고 추가 오버클러킹은 코어 속도를 향상시키는 데 도움이 되었습니다. 결과적으로 800MHz의 주파수와 1984MHz의 셰이더 도메인에서 작동하기 시작했습니다. 사용자들은 또한 메모리 상황이 성공적이었다고 언급했습니다. 참조 모델보다 뒤떨어져 있음에도 불구하고 우리는 이러한 값을 따라잡았고 심지어 1150MHz를 약간 초과했습니다.

기가바이트

이 수정도 꽤 좋은 것으로 나타났습니다. 그녀는 매력적이었어 모습. 우선, 냉각 시스템 덕분입니다. 이 모델은 모든 특성을 보여주는 흥미로운 패키지에 담겨 배송되었습니다. 내부에는 GTS 250용 어댑터 한 쌍과 드라이버, 사용 설명서가 들어 있었습니다.

파란색 텍스톨라이트는 팬이 내장된 라디에이터로 부분적으로 덮여 있습니다. 냉각 시스템은 효율적이고 보기에도 좋습니다. 보드에는 필요한 모든 요소가 있고 인터페이스 패널에는 필요한 모든 커넥터가 있습니다.

흥미롭게도 이 GTS 250 비디오 카드는 사양 측면에서 참조 모델과 다르지 않습니다. 결과적으로 주파수는 여전히 738MHz이고 메모리는 1100MHz에서 실행됩니다. 또한 볼륨은 1GB입니다.

이러한 상황은 오버클럭 없이는 할 수 없다는 것을 분명히 보여줍니다. 그렇지 않으면 참조 버전을 구입하는 것이 더 쉽습니다. 그리고 원칙적으로 추가 오버클러킹은 탁월한 결과를 보여줍니다. 코어 주파수는 792MHz로 증가하고 메모리는 1635MHz로 증가합니다.

엔비디아 지포스 GTS 250M- 40nm GT215 코어 기반 노트북용 DirectX10.1 그래픽 어댑터. 96개의 셰이더 코어가 장착되어 있습니다. 9800M GT, 하지만 메모리 버스는 128비트에 불과합니다. 이러한 단점을 보완하기 위해 비디오 카드는 GDDR5를 지원합니다. GTS250M의 핵심은 표시되어 있습니다. GT215위한 하이엔드 아키텍처를 기반으로 합니다. 데스크탑 시스템(자 GTX200). 또한 NVIDIA는 전력 절감과 성능 향상을 위해 마이크로 아키텍처를 개선했습니다. 따라서 셰이더 단위당 성능이 이전 세대에 비해 소폭 향상되었습니다.

GeForce 9800M GT와 마찬가지로 GTS 250M은 레거시 픽셀 및 버텍스 셰이더 작업을 처리하는 96개의 스트림 프로세서를 제공합니다. NVIDIA의 통합 셰이더는 1D입니다(더 많은 셰이더를 생성하는 AMD의 5D 셰이더와 반대).

지포스 GTS250M또한 CUDA, DirectX Compute, OpenCL 및 PhysiX를 지원하여 셰이더를 사용하여 이미지 렌더링 이외의 작업(예: 비디오 인코딩, 게임에서 물리 계산 수행 또는 수학적 문제 해결)을 수행할 수 있습니다. 이러한 특수 작업의 경우 GPU는 오늘날의 프로세서보다 눈에 띄게 더 빠를 수 있습니다.

모바일 그래픽 카드에는 VP4가 포함된 PureVideo HD라는 비디오 디코더가 내장되어 있습니다. VP4(비디오 프로세서 4)는 전체 H.264, VC-1은 물론 MPEG-4 ASP 처리(예: DivX 또는 XviD)도 지원합니다. MPEG-1은 여전히 ​​지원되지 않지만 CPU에서는 이 형식을 디코딩하는 것이 매우 쉽습니다.

통합 그래픽이 포함된 NVIDIA 칩셋과 결합(예: 9400M), GTS 250M은 Hybrid-SLI(HybridPower 및 GeForceBoost)를 지원합니다. HybridPower는 노트북에서 성능이 필요한지 아니면 에너지 절약이 필요한지에 따라 별도의 그래픽 코어와 통합된 그래픽 코어 중에서 선택할 수 있게 해주는 기술입니다. 현재 이 기능은 Vista에서만 사용할 수 있습니다(대부분 Windows 7에서도 사용 가능). 현재까지는 사용자가 어댑터 간을 수동으로 전환해야 했지만 앞으로는 이를 드라이버 수준에서 구현할 계획입니다.

GeForce GTS 250M의 성능은 확실히 더 높아야 합니다. GTS 240M, 셰이더 코어가 두 배나 많기 때문입니다. Crysis와 같은 까다로운 DirectX 10 게임은 중간에서 높은 설정까지 원활하게 실행되어야 합니다. 이전 게임이나 덜 까다로운 게임은 높은 디테일로 잘 작동합니다. 고해상도. 사용되는 비디오 메모리 유형(GDDR5, GDDR3)에 따라 성능이 달라질 수 있습니다.

모바일 비디오 카드의 전력 소비는 상대적으로 낮은 것으로 간주되며 27W에 이릅니다(특히 주파수가 약간 다르지만 10W가 더 필요한 GTS 260M과 비교할 때). 또한 NVIDIA에 따르면 새로 개선된 코어는 유휴 상태에서 이전 세대에 비해 절반의 전력만 소비합니다.

GTS 250은 G92 플랫폼을 기반으로 한 최신 비디오 칩 모델입니다. 이 아키텍처는 2007년으로 거슬러 올라가며 검토 중인 비디오 카드가 출시된 후에야 수명이 종료되었습니다.

G92의 첫 번째 솔루션은 512MB 메모리를 갖춘 8800 시리즈 비디오 카드였습니다. 그 후 Nvidia는 9800 GTX와 9800 GTX+를 출시했습니다. 이것이 노후화 플랫폼 개발의 종착점이었다.

개발자들은 모든 주스를 짜내고 오버클러킹이라고 할 수 있는 수정된 G92b 그래픽 칩을 출시하기로 결정했습니다. 당시 Radeon 4850이라는 경쟁자가 시장에 등장했습니다. 수정된 프로세서는 경쟁하기에 충분했습니다. 새 보드 AMD에서 GTS250 인덱스를 갖춘 비디오 카드를 출시하기로 결정했습니다. 이 모델은 G92b에서 마지막으로 개발된 모델입니다.

명세서

본질적으로 GTS 250은 성능이 눈에 띄게 향상되었지만 여전히 8800과 동일합니다. 변경된 유일한 것은 주파수 증가비디오 메모리를 늘리는 것입니다. 이제 이 모델에는 512MB와 1GB 메모리의 두 가지 옵션이 제공되었습니다.

따라서 비디오 카드의 코어 주파수는 738MHz이고 셰이더 처리 주파수는 1800MHz입니다. 버스 - 70Gb/s. 비디오 카드를 연결하기 위한 인터페이스 마더보드 - PCI 익스프레스 2.0.

GTS250 비디오 카드를 이전 9800과 구별하는 모든 혁신은 소프트웨어 수준에서 구현됩니다. PhysX, CUDA 지원 - 이러한 모든 변경 사항은 드라이버 수준에 있습니다. 따라서 우리는 보드 아키텍처에서 어떤 작업도 수행되지 않았다고 결론을 내릴 수 있습니다. 그럼 얼마나 더 좋아 보이나요? 이 모델? 이에 대해서는 나중에 테스트를 통해 알아보겠습니다.

비디오 카드가 출시될 당시 가격은 6~8,000루블 수준이어서 중저가 부문에서 AMD와 쉽게 경쟁할 수 있었습니다. 1GB 메모리 버전의 경우 수천 달러를 더 지불해야 했습니다. 처음에 회사의 계획은 Nvidia GTS 250의 세 번째 버전을 출시하는 것이었고 그 특성은 2GB의 비디오 메모리 양이 다릅니다. 그러나 낮은 인기와 낮은 판매량으로 인해 이 아이디어는 동결되어야 했습니다. 이를 통해 이전 플랫폼의 이러한 솔루션이 Nvidia에 성공하지 못했다는 것을 즉시 이해할 수 있습니다.

ASUS와 Palit

근거 없는 주장을 피하기 위해 잘 알려진 회사의 특정 비디오 카드 두 개를 가져가겠습니다. 첫 번째는 ASUS GTS 250이고 두 번째는 Palit GTS 250입니다. 둘 다 512MB입니다. 먼저, 그 특징을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 구성에 대해서도 알아 보겠습니다.

Asus GeForce GTS 250 : 특성

ASUS의 비디오 카드는 원본을 정확하게 복제합니다. 단 한 가지 차이점이 있습니다. 이 보드는 메모리 주파수를 1900MHz로 높였습니다. 장치 상자 안에는 PCI-E용 어댑터 1개, 오디오 케이블, 출시 당시 최신이었던 필수 드라이버가 모두 포함된 디스크 및 지침이 들어 있습니다. 비디오 카드 자체는 크기가 작아서 소형 케이스에 쉽게 들어갈 수 있습니다. 시스템 장치. 냉각 시스템은 하나의 냉각기와 라디에이터로 구성됩니다. 뒷면에는 전통적으로 HDMI, DVI 및 D-SUB의 세 가지 커넥터가 있습니다. 하단은 완전히 비어 있습니다. 모든 칩은 쿨러와 라디에이터 바로 아래에 위치하여 높은 부하에서도 좋은 공기 흐름과 낮은 온도를 제공합니다.

기본 특성이 상당히 복잡한 GeForce GTS 250 512mb의 냉각 설계입니다. 냉각기는 라디에이터에 연결되어 있으며 4개도 있습니다. 히트파이프. 최대 그래픽 설정으로 까다로운 게임의 최고 부하에서도 장치 온도는 섭씨 60도 이상으로 올라가지 않았습니다. 이 모델의 예산 가격 카테고리를 고려하면 상대적으로 낮습니다.

Palit GeForce 250 GTS: 특성

Palit의 비디오 카드로 넘어가 보겠습니다. 명세서약간 낮지만 사용의 가변성은 더 큽니다. 상자와 장비는 표준입니다. 어댑터, 드라이버 및 지침은 모두 동일합니다.

외부적으로는 보드가 더 견고해 보입니다. 쿨러와 냉각 장치는 반투명 플라스틱 케이스로 덮여 있습니다. 표준 커넥터 및 인터페이스 외에도 SLI 모드에서 비디오 카드를 연결하기 위한 출력이 있습니다(3개의 동일한 비디오 카드가 동시에 작동함).

냉각 시스템은 훨씬 더 간단합니다. 하나의 단순한 라디에이터와 상단에 다소 시끄러운 쿨러가 있습니다. 이는 이해할 수 있는 일입니다. Palit의 비디오 카드는 항상 더 많은 예산 옵션이었습니다. 이로 인해 훨씬 ​​더 강해졌습니다. 테스트 중 기록된 최대 온도(섭씨)는 80도입니다. 그러나 소음 수준 측면에서 두 비디오 카드는 거의 같은 수준입니다. Palit 비디오 카드의 전력 소비는 ASUS GTS 250 512mb보다 약간 낮습니다. 비디오카드의 특성은 이전 모델과 동일합니다.

테스트 벤치

게임과 프로그램에서 테스트를 진행하기 위해 균형잡힌 PC 구성을 선택했습니다. 프로세서 인텔- 코어당 2.8GHz 주파수의 Core 2 Quad 쿼드 코어. 4GB 및 HDD 320GB의 경우. 시스템 장치에는 850W 전원 공급 장치도 있습니다. 컴퓨터로 제어됨 운영 체제윈도우 7 64비트. 모든 테스트는 1680 x 1050 픽셀의 동일한 해상도에서 수행되었습니다.

경쟁사

특성이 거의 동일한 GTS 250 비디오 카드의 경우 경쟁업체가 4850 형태로 선택되었습니다. 경쟁업체의 메모리 용량은 512MB로 동일합니다. 일반적으로 모든 비디오 카드는 동일한 클래스에 속합니다. 결국 GTS 250은 AMD 모델의 직접적인 경쟁자로 만들어졌습니다.

시험 결과

첫 번째 게임은 Call Of Duty World At War였습니다. 두 GTS 250 비디오 카드 모두 초당 36-38 프레임을 생성했습니다. AMD 비디오 카드도 초당 약 34프레임으로 뒤처지지 않았습니다.

추가 테스트는 하드웨어를 상당히 요구하는 Mafia 2 게임에서 수행되었습니다. 그리고 다시 모든 비디오 카드는 완전히 동일한 결과를 보여주었습니다. 이것이 세 가지 모델 모두가 모든 게임에서 작동하는 방식입니다. 유일한 차이점은 가열 온도, 소음 수준, 에너지 소비 및 비용입니다.



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제조사: 엔비디아
시리즈: 지포스 GTS 200M
암호: N10E-GE
스트림: 96 - 통일
클록 주파수: 500*MHz
셰이더 주파수: 1250*MHz
메모리 주파수: 1600*MHz
메모리 버스 폭: 128비트
메모리 유형: GDDR3, GDDR2, GDDR1
최대 메모리: 1024MB
공통 메모리: 아니요
다이렉트X: DirectX 10.1, 셰이더 4.1
기술: 40nm
추가로: DirectX 컴퓨팅 지원(Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
노트북 크기:
출시일: 15.06.2009