Lejupielādējiet MTA kartēšanai SAMP

MTA:SA karšu redaktors ļauj izveidot kartes spēles režīmiem.

Sākt

Lai palaistu redaktoru, vienkārši noklikšķiniet uz pogas Kartes redaktors MTA galvenajā izvēlnē.

Izvēlne

Pēc palaišanas jūs redzēsit divas izvēlnes: galveno izvēlni augšpusē un vienumu izvēlni apakšējā kreisajā stūrī.

Galvenā izvēlne

Šī izvēlne sastāv no vairākām pogām:

Vienuma izvēlne

Elementu izvēlne tiek izmantota, lai kartei pievienotu jaunus elementus.

Turklāt, ja esat ielādējis , ritinot ar peles ritenīti, jums tiks atklāti jauni specifiski elementi.

Izmantojot redaktoru

Šajā sadaļā jūs iemācīsit izveidot un rediģēt kartes.

Pārvietošanās pa karti

Kad sākat redaktoru, jūs esat tajā kameras režīms(kameras režīms). Izmantojiet taustiņus WSAD kustībai un peli kameras pagriešanai. Ja kamera jāpārvieto lēnāk, turiet ALT, lai ātri pārvietotos, izmantojiet SHIFT.

Lai piekļūtu redaktora saskarnei un vadības panelim, dodieties uz kursora režīms(kursora režīms). Varat pārslēgties starp kursora režīmu un kameras režīmu, nospiežot F. Kad atrodaties kursora režīmā, kameras pozīcija ir fiksēta, un jūs varat izmantot kursoru, lai manipulētu ar kartes elementiem un izmantotu grafisko interfeisu.

Kameras režīmu ir viegli atpazīt pēc krustiņa ekrāna vidū. Tajā varat atlasīt un pārvietot elementus, tāpat kā kursora režīmā.

Jaunas kartes palaišana

  • Palaidiet redaktoru un, ja tas jau darbojas, atlasiet izvēlnē Jauns.
  • Izvēlieties Kartes iestatījumi. Nodaļā Meta aizpildiet laukus Vārds(vārds) un Autors(autors) ar attiecīgi kartes nosaukumiem un jūsu vārdu. Arī atvērts Spēļu režīmi un pievienojiet spēles modi savai kartei (tie tiks pārvietoti uz sarakstu Pievienoti spēles režīmi). To var izdarīt, atlasot tos un noklikšķinot Pievienot vai veiciet dubultklikšķi uz tiem. Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Labi.

  • Izvēlieties vienumu Definīcijas un pievienojiet resursus, kuru elementus vēlaties izmantot. Tie tiks izmantoti logā atlasītajos spēļu modeļos Kartes iestatījumi, kā arī iespējamos papildu resursus. Vairāk Detalizēta informācija par "redaktora definīcijām", skatiet šeit. Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Labi.

Jaunu elementu izveide

Jaunu elementu, piemēram, transportlīdzekļu vai objektu, pievienošana kartei ir ļoti vienkārša!

  • Ja esat kameras režīmā, pārslēdzieties uz kursora režīmu, nospiežot F.
  • Elementu izvēlnē noklikšķiniet uz pogas, kas atbilst tam, kas jums nepieciešams. Piemēram, noklikšķiniet uz automašīnas pogas, lai pievienotu transportlīdzekli.
  • Tiks izveidots jauns atlasītā veida elements un pievienots kursoram. Pārvietojiet to uz vajadzīgo vietu un noklikšķiniet peles kreiso pogu lai to atspraustu.

Lai izveidotu savus resursa specifiskos elementus, virziet kursoru virs elementu izvēlnes un ritiniet peles ritenīti, līdz tiek parādīts vajadzīgais resurss. Ņemiet vērā, ka, lai tas darbotos, vispirms logam jāpievieno -resursa fails Definīcijas.

Izvēle

  • Klikšķis peles kreiso pogu pēc elementa, lai to atlasītu un pārietu uz tastatūras vadības režīms.
  • Klikšķis ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai to atlasītu un pārietu uz peles vadības režīms.
  • Klikšķis telpa vai noklikšķiniet uz tukša apgabala, lai to noņemtu.

Atlasītais vienums, ja tāds ir, tiek iezīmēts ar dzeltenu konisku marķieri augšpusē. Elementus (īpaši objektus) ar sliktām sadursmēm var vieglāk identificēt, iespējojot "augstas jutības režīms", lai to aktivizētu, turiet nospiestu taustiņu E. Tas palielina noteikšanas spēju uz precizitātes rēķina.

Visu elementu sarakstu var izmantot arī, lai atlasītu elementus. Veicot dubultklikšķi uz vienuma sarakstā, tas tiks atlasīts mapē .

Pārvietojas

Elementu pārvietošanu var veikt vairākos veidos.

Izmantojot peli

  • Vienkārši velciet elementu uz vajadzīgo vietu, izmantojot peles kreiso pogu.
  • Atlasiet vienumu peles vadības režīms (peles labo pogu), pārvietojiet to uz vajadzīgo vietu un vēlreiz noklikšķiniet uz pogas.

Varat arī pielāgot elementa pozīciju tālu/tuvu attiecībā pret kameru kameras režīmā, lai to izdarītu: ar peles labo pogu noklikšķiniet elementu pa elementam un pagriezt peles ritenis.

Izmantojot tastatūru

  • Atlasiet vienumu tastatūras vadības režīms (kreisā poga pelēm).
  • Izmantot bulttaustiņi lai pārvietotu elementu horizontāli, un PgUp/PgDn lai pārvietotu elementu vertikāli. Skava ALT lai samazinātu elementa kustības ātrumu, vai SHIFT lai palielinātu elementa kustības ātrumu.

Pēc noklusējuma elementi pārvietojas attiecībā pret kameru un netiek fiksēti pa asi. To var atspējot izvēlnē Iespējas.

Rotācija

Izmantojot peli

Varat arī pagriezt atlasītos elementus ap Z asi, izmantojot peles ritenīti.

  • Izvēlieties vajadzīgo vienumu tastatūras vadības režīms (peles kreiso pogu) un grieziet peles ritenīti, turot nospiestu taustiņu pa kreisi CTRL.
  • Atlasiet vienumu peles vadības režīms (peles labo pogu), nospiediet CTRL un pagrieziet peles ritenīti.

Izmantojot tastatūru

  • Atlasiet vienumu tastatūras vadības režīms (peles kreiso pogu).
  • Kopā ar nospiestu taustiņu CTRL(koniskais marķieris, kas atrodas virs elementa, kļūs zaļš), izmantojiet bulttaustiņi Un PgUp/PgDn pagriezt elementus ap dažādām asīm.

Ar abām metodēm jūs varat papildus nostiprināt ALT lai samazinātu ātrumu un SHIFT lai to palielinātu.

Modeļa un citu iestatījumu maiņa

Lielākajai daļai elementu ir daudz pielāgošanas iespēju, lai mainītu to izskatu un uzvedību. Piemēri ir automašīnas modelis, krāsa un vizuālais uzlabojums.

  • Atveriet elementa rekvizītu logu, veicot dubultklikšķi uz tā vai atlasot to un nospiežot F3.
  • Veiciet izmaiņas, kā vēlaties. Piemēram, lai mainītu automašīnas vai objekta modeli, noklikšķiniet uz pogas Pārlūkot Netālu modelis lai atvērtu modeļa pārlūkprogrammu.
  • Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Labi.

Kopēšana (klonēšana)

Elementu var kopēt (klonēt), atlasot to un noklikšķinot C.

  • IN peles vadības režīms nokopētais elements "pielips" pie peles kursora, noklikšķiniet peles kreiso pogu lai novietotu elementu izvēlētajā vietā.
  • IN tastatūras vadības režīms nokopētais elements paliks tajā pašā pozīcijā kā elements, no kura tas tika kopēts. Klikšķis F2ātrai piekļuvei peles vadības režīms kad elements ir atlasīts.

Ja jūs kniebjat CTRL kamēr noklikšķināsit, elements tiks kopēts un atkal “pielīmēts” peles kursoram. Tādā veidā jūs varat viegli ievietot lielu daudzumu kaut ko.

Izvilkt (> ), kas atrodas elementa rekvizītu loga apakšējā labajā stūrī, lai to kopētu.

Noņemšana

Lai noņemtu vienumu, vienkārši nospiediet taustiņu DEL ar iepriekš atlasītu dzēšamo elementu.

Varat arī izmantot pogu Izvilkt (> ), kas atrodas elementa rekvizītu loga apakšējā labajā stūrī, lai to izdzēstu.

Konkrētu modifikāciju karšu izveide

Lai izveidotu karti konkrētam modelim, jums jāveic divas darbības:

  • Noklikšķiniet uz pogas Kartes iestatījumi augšējā izvēlnē noklikšķiniet uz cilnes Spēļu režīmi un pievienojiet visus modifikācijas, ar kurām tiks izmantota jūsu karte.
  • Jūs, visticamāk, vēlēsities pievienot vienu vai vairākus . Tas ļaus kartē izvietot modifikācijai raksturīgus elementus, piemēram, nārsta punktus, sacīkšu kontrolpunktus vai CTF karogus. Jūs varat pievienot EAF, noklikšķinot uz pogas Definīcijas izvēlnē un pievienojot atbilstošus modifikācijas.

Kontrole

Šeit ir vadības taustiņu saraksts. Lai tos mainītu, jums jāievada MTA iestatījumi, kamēr darbojas karšu redaktors

Kamera

Klonēšana

Elementu manipulācijas

pārvietot elementu uz priekšu bultiņa_u (Uz augšu bultiņa)
pārvietot elementu atpakaļ bultiņa_d (bultiņa uz leju)
pārvietot elementu pa kreisi bultiņa_l (Pa kreisi bultiņa)
pārvietot elementu pa labi bultiņa_r (Labā bultiņa)
pārvietot elementu uz leju pgdn (Lapu uz leju)
paceliet elementu uz augšu pgup (Lapu uz augšu)
tuvināt Peles ritenis uz leju
attālināties Peles ritenītis uz augšu
ātri pārvietot elementu vienā virzienā taustiņš "pārvietošanas režīms". + peles ritenītis uz augšu (Pa kreisi CTRL + peles ritenītis uz augšu)
ātri pārvietojot elementu uz otru pusi taustiņš "pārvietošanas režīms". + peles ritenītis uz leju (Pa kreisi CTRL + peles ritenītis uz leju)
ieslēdzot "Pārvietošanās režīmu" (jānospiež taustiņš) lctrl (LEFT CTRL)
režīms "lēns kustības ātrums\kamera" latt (kreisais ALT)
"ātra kustība/kameras ātrums" režīms lshift (KREISĀ MAIŅA)
dzēst atlasīto elementu dzēst
pārtrauciet darbību ar elementu telpa
sāciet veikt darbību ar atlasīto elementu F2
atcelt pārvietošanos mod_rotate + r (Pa kreisi CTRL + R)

GUI

Pārslēgt gui ekrānu F4
Pārslēgt kursoru f
Izvēlieties vajadzīgo elementu (in Tastatūras vadības režīms) pele1 (Kreisā peles poga)
Izvēlieties vajadzīgo elementu (in Peles režīms) pele2 (labā peles poga)
nākamais EAF mouse_wheel_up
iepriekšējais EAF mouse_wheel_down
Atcelt Ctrl + z
Atgriezties Ctrl + y
iestatījumu logs F3
browser_up bultiņa_u (Uz augšu bulttaustiņš)
browser_down bultiņa_d (bulttaustiņš uz leju)
tuvināt mouse_wheel_up
attālināties mouse_wheel_down
Apstiprināt ievadiet
pašreizējie elementi_uz augšu num_8 (Cipartaustiņš 8)
pašreizējie elementi_uz leju num_2 (Ciparu taustiņš 2)
ej uz pārbaudi F5

Vairāku spēlētāju spēle

Redaktoram ir iebūvēti gan servera, gan klienta komponenti, tāpēc tas ir saderīgs ar vairāku spēlētāju režīmu. Lai redaktoram pievienotu vairākus lietotājus, vienkārši kopējiet visus redaktora resursus savā serverī, palaidiet "redaktora" resursu un ļaujiet citiem lietotājiem pievienoties.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka uz Šis brīdis redaktoram ir atņemta jebkāda tiesību sistēma, tāpēc ir visiem lietotājiem pilna piekļuve uz funkcionalitāti.

Spraudņi un ārējie resursi

Redaktors ļauj importēt elementus no ārējiem resursiem. Tas var būt noderīgi resursiem, kuriem ar elementu būs jārīkojas īpašā veidā, ko nevar izdarīt, izmantojot redaktoru. Piemēram, kartes resursu, kas izmanto konkrētus modeļus (un kuram ir skripts šo modeļu importēšanai), pēc noklusējuma nevar pārvaldīt, izmantojot redaktoru.

Izmantojot komandu imports Konsolē resursu elementus var importēt, izmantojot redaktoru.

FAQ

Palaižot kartes redaktoru, man ir melns ekrāns

Parasti to izraisa nepareizi instalēti kartes redaktora resursi. Ja izmantojat stabilu MTASA klientu, lūdzu, atkārtoti instalējiet to un instalēšanas laikā noteikti izmantojiet opcijas Klients un Serveris.

Ja izmantojat nakts versiju, jums būs nepieciešami jaunākie resursi, lai tā darbotos pareizi (3. darbība), izpakojiet arhīvu un ievietojiet tā saturu šeit: MTA Sanandreasa 1.3\serveris\modi\deathmatch\resursi, kur MTA Sanandreasa 1.3- mape, kurā instalējāt MTA San Andreas (noklusējums: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

To ievietošana: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - izplatīta kļūda- tam nebūs nekādas ietekmes. Tāpēc noteikti novietojiet tos pa iepriekš iezīmēto ceļu slīpraksts.

Ja problēma joprojām pastāv pat pēc tam, kad esat pārbaudījis iepriekš minēto piezīmi un pārliecinājies, ka viss ir pareizi instalēts, iespējams, tas ir saistīts ar novecojušu failu. acl.xml. Standartu var iegūt arhīvā. Tas ir jāievieto serveris/modi/deathmatch/

Kad izmantoju pogu "Kartes redaktors", redzu "Nevarēja palaist vietējo serveri. Detalizētu informāciju skatiet konsolē".

Tas notiek tāpēc, ka jums ir novecojis editor.conf fails. Standartu var iegūt arhīvā. Tas ir jāievieto serveris/modi/deathmatch/ mapē ar instalētu MTA: San Andreas.

Es saglabāju karti, bet nevaru to atrast sava servera resursu mapē, bet es to redzu pašā redaktorā

Tas ir tāpēc, ka Vista/7 ierobežo rakstīšanas atļaujas mapei Program Files procesiem, kas nedarbojas kā administrators. Faili tiek ierakstīti mapē "VirtualStore", nevis faktiskajā Programmas failu mapē. Resursu karti varat atrast līdzīgā ceļā:

C:\Lietotāji\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Palaižot San Andreas serveri/MTA ar administratora tiesībām, karti varēs saglabāt parastajā ceļā.

Man ir vēl viena problēma ar kartes redaktoru

Dažreiz redaktora atiestatīšana var atrisināt noteiktas problēmas. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir instalēt MTA:SA jaunā, pilnīgi citā mapē. Vai arī varat izmēģināt šādas darbības:

1. Dodieties uz resursu mapi un izdzēsiet mapi editor_dump 2. Atveriet resursu mapi, serveris/modi/deathmatch/resursi/ un izdzēsiet mapi editor_test

Es atklāju kļūdu vai esmu saņēmis ieteikumu/atsauksmes kartes redaktorā

Lūdzu, izmantojiet oficiālo kļūdu izsekotāju, lai ziņotu par kļūdām. Jūtieties arī brīvi pievienoties mums


Multi Theft Auto
"Kartes redaktors"

1. Pirmkārt, mums ir jāinstalē pats MTA (Multi Theft Auto) klients.
2. To var izdarīt, lejupielādējot to no oficiālās vietnes: mtasa.com.
3. Dodieties uz vietni un noklikšķiniet uz pogas "Lejupielādēt".

4. Pēc spēles instalēšanas galvenajā izvēlnē dodieties uz “Map Editor”. (Pēc pirmās pieteikšanās klients var pieprasīt spēles atjauninājumu, nospiest “Jā” vai “Nē”, padomā pats)

5. Jums tiks lūgts pabeigt "Apmācību", noklikšķiniet uz "Izlaist apmācību", mums tas nav vajadzīgs

Tātad, vispirms apskatīsim pamata kameras vadīklas:

W,S,A,D- Pārvietojiet kameru attiecīgi uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi.
Shift + W,S,A,D- Ātra kustība.
Alt + W,S,A,D– Lēna kustība.

Tagad objektu pārvaldība

“F” — ievadiet izvēlni.

Vadības paneļi:


Kartes opcijas

Objekta opcijas

(Izmantojiet peles ritenīti, lai atvērtu atlasītā moda objektu papildu izvēlni)

Papildu piemērs Izvēlnes mod "Race"

Lai pievienotu jebkuru objektu, noklikšķiniet uz:

Apskatīsim izvēlni "Kartes opcijas".
"Jauns"- Radīšana jauna karte(Iesaku noklikšķināt katru reizi pēc ieiešanas "Kartes redaktorā")

"Atvērt"- (nav grūti uzminēt), Atveriet esošu vai izveidotu karti

"Opcijas"- Opcijas, kameras, ikonu izmēri.

"Atsaukt, atkārtot"- Atkāpties, soli uz priekšu (līdzīgi kā Ctrl + Z)

"Atrašanās vietas"- Atlasiet atrašanās vietu vai pievienojiet savu atrašanās vietu.
(Lai pievienotu savu atrašanās vietu, jums ir nepieciešams:
1. Dodieties uz "Grāmatzīmes"
2. Laukā "nosaukums" ievadiet kartes nosaukumu
3. Uzstādiet kameru virs/pie ēkas un noklikšķiniet uz “Izmest pašreizējo pozīciju”
4. Pēc tam noklikšķiniet uz "Pievienot")

"Pašreizējie elementi"- Izvēlieties vienu no savas ēkas elementiem.

"Kartes iestatījumi"- Tieši paši kartes iestatījumi un kartes moda izvēle.
(šim variantam nav nepieciešami īpaši komentāri; mēs to izskatīsim atsevišķi, apsverot DD/DM/Race “Karšu” izveidi)

"Definīcijas"- instalēto modifikāciju izvēle kartē.

"Pārbaude"- Šī poga palīdzēs jums pārbaudīt, kā jūsu radījums darbojas
(lai atgrieztos uz “Kartes redaktoru”, nospiediet F1, pašā apakšā “Pabeigt testēšanu”)


Tastatūras īsinājumtaustiņi objektu pārvaldīšanai:

"E"- Kursors kļūs sarkans, un jūs varat atlasīt mazākos objektus

Noklikšķiniet uz objekta (LMB vai RMB)

Izmantojot tastatūras bultiņas:
"Alt"- Lēna kustība
"Maiņa"- Ātra kustība
"Ctrl"- objekta pagriešana
Daudzi cilvēki teica, ka šajā redaktorā nav kombinācijas objektiem “Pacelšana” un “Nolaišana”, bet draugi, tas tā nav
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- Ieslēgts "NumLock numuri 9 un 3"- Paceliet un nolaidiet priekšmetus.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Lēnām paceliet un nolaidiet.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Noliec objektu.
(Es domāju, ka nav vajadzības rakstīt par to, ka, ja jūs apvienojat šo kombināciju ar taustiņu "Alt", objekts griezīsies lēni)


Šķiet, ka esam to nokārtojuši.

"Sāksim izveidot Maps"


Sāksim ar “DM” režīmu

1. Lai sāktu, dodieties uz “Kartes redaktoru” un noklikšķiniet uz “Jauns”
2. Dosimies uz "Kartes iestatījumi"
3. Mēs ejam uz “Metu”, un ko mēs tur redzam? Tieši tā, kartītes vārds un autora vārds, es domāju, ka ar to jūs pats varat tikt galā.
4. Mēs ejam uz “Gamemods”, kreisajā kolonnā atlasiet “Race”, pēc tam noklikšķiniet uz “Pievienot” un redzam, ka labajā kolonnā parādās “Race”, tas arī viss.

5. Dodieties uz "Definīcijas", labajā kolonnā jāparādās "Race", noklikšķiniet uz "OK".
6. Cilnē "Vide" dodieties uz "Kartes iestatījumi", iestatiet laiku (no rīta, pēcpusdienā, vakarā, naktī), atzīmējiet izvēles rūtiņu "Bloķēts laiks", iestatiet vajadzīgos laikapstākļus un noklikšķiniet uz "OK".
7. Mēs ejam uz un veidojam savu karti.

"kontrolpunkts"– Galvenokārt par sacīkšu režīmu, domāju, ka tu pats saprati, kas tas ir.

"Sacensību pikaps"- Savācēji, procedūras, nitro, auto maiņa.
(lai izvēlētos starp dziedniekiem, nitro un automašīnu maiņu, veiciet dubultklikšķi uz PickUp)

"Spawnpoint"- vieta, kur parādīsies spēlētāji.
(lai izvēlētos automašīnu, kurā spēlēs spēlētāji, divreiz noklikšķiniet uz Spawnpoint, līdzīgi kā Pick-Up)

8. Galu galā Pick-Ups, spēlētāju Spawn vietas, nitro utt. ir ievietoti jūsu kartē, noklikšķiniet uz “Pārbaudīt” un pārbaudiet savu izveidi; testēšanas gaitā mēs atjauninām, labojam un pievienojam jaunus objektus.
(atgādināšu, lai izietu no testēšanas, nospiediet F1, pašā apakšā, pabeidziet testēšanu)
9. Vienmēr, pirms sākat testēšanu, noteikti saglabājiet savu karti! Tu nekad nezini.

Labdien, dārgie Play`N`Trade vietnes lietotāji un apmeklētāji. Redaktors ir ar jums - Matros. Un tagad es jums pateikšu par programmu “Map Editor” SAMP un MTA.

Kam tiek izmantots kartes redaktors?

Šī programma būs ļoti noderīgi, veidojot savu serveri SAMP vai MTA. Sākotnēji tai ir pievienoti 30 000 objektu, kurus varat ievietot savā kartē. Šai programmai ir arī īpaši modifikācijas. Ar viņu palīdzību jūs varat iestatīt MPC robotu, ierakstīt tam maršrutu, izveidot savu interjeru un daudz ko citu.


Kā iespējot kartes redaktoru?

Lai instalētu un iespējotu kartes redaktoru, mums ir jāveic dažas darbības. Pirmkārt, jums ir jāizpako editor.exe. Tālāk jums tas būs jāatver exe fails. Atvērtajā logā. Tad varam uzbūvēt jebkuras ēkas. Pārvietojiet un novietojiet visus objektus savā kartē. Šī programma ir ļoti noderīga arī MTA uz DayZ servera. Ar to mēs varam veidot salas kā daudzos populāros DayZ serveros. Lai uzzinātu visu, izmantojot karšu redaktoru, varat skatīties “Pawno” nodarbības. Šajās nodarbībās var atrast visu. Sākot ar visu vienumu ID un beidzot ar amata/frakcijas kodiem.


Paldies, ka veltījāt laiku šī raksta izlasīšanai. Citus interesantus rakstus varat atrast Play`N`Trade forumā. Un Matross bija ar tevi. Uz redzēšanos!




Tops