Firmware for asus zenfone 5. Er alt seriøst? Blinkende smarttelefonfastvare via ADB

Instruksjoner for å blinke smarttelefonfastvare (A500CG, A501CG, A500KL) på ny verson, tilpasset fastvare ved hjelp av den offisielle metoden fra Asus eller telefonfastvare via ADB. Installasjonsveiledning tilpasset gjenoppretting CWM/TWRP på Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL) samt får root rettigheter (superbrukerrettigheter).

Fastvare (A500CG, A501CG, A500KL)

For eiere av fastvare under 1_14_40_50, flash først til 1_14_40_50 eller WW_1_15_40_20, først deretter til den nye fastvaren!

Offisiell fastvaremetode for telefonen (fra ASUS)

Når du går til CN->WW, forsvinner alle data; når du oppdaterer TW->TW, CN->CN, WW->WW, forblir dataene.

0. Last ned fastvaren i *.zip-format (du kan laste ned fastvaren på den offisielle nettsiden, velg OS: -> Fastvare)
1. Koble telefonen til PC-en ved hjelp av USB-kabelen som følger med settet og pakk ut den tidligere nedlastede fastvarefilen, du bør få noe sånt som denne UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure eller *** .glidelås
2. Hvis navnet inneholder UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure, gi det nytt navn til UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip, og kopier deretter til internt minne smarttelefon.
3. Koble telefonen fra PC-en og systemet vil se selve oppdateringen - du må bekrefte ved å velge selve oppdateringen og deretter starter fastvaren.
Merknader:
Hvis du prøver å flashe den, men du ikke ser fastvaren, dobbeltsjekk at alt skal være slik: UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, i stedet for 1.15.40.21-versjonen av din fastvare
I fremtidige oppdateringer trenger ingenting å endres i navnet.
Når du flytter fra CH -> WW eller TW -> WW-fastvare, må du endre filnavnet fra UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user til UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user
Hvis fastvaren for T00J og T00F er den samme, må du i den utpakkede fastvaren endre filnavnet fra UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-bruker til versjonen for enheten din.
Hvis alt er riktig, men du ikke kan se fastvaren, start deretter smarttelefonen på nytt.

Fastvare for ASUS ZenFone 5 via ADB

Å blende nyeste firmware pakk ut det nedlastede arkivet i telefonens minne, slå det av og på igjen. Systemet selv vil oppdage oppdateringer og tilby å flashe den.
Du kan installere den nyeste fastvaren ved å gjenta trinn 8-15 ved å bruke UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip

Slik installerer du tilpasset CWM/TWRP-gjenoppretting på Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)

Først av alt må vi laste ned ADB, hvis du ikke har gjort dette ennå, last det ned fra lenken over.

Deretter må du laste ned installasjonsfilen for den tilpassede gjenopprettingen for telefonen til PC-en din, her tilbyr jeg deg et valg (du trenger bare en) zenfone_5_cwm_installer.zip eller zenfone_5_twrp_installer.zip
1. Lag rot på en hvilken som helst praktisk måte
2. Installer Busybox
3. Aktiver USB-feilsøking
4. Gi nytt navn med en hvilken som helst filbehandler med root-tilgang filen "recovery-from-boot.p" i systemmappen i "recovery-from-boot.bak"
5. Pakk ut filer fra arkivet med CWM eller TWRP i samme mappe (jeg installerte CWM for meg selv)
6. Koble Zenfone 5 til datamaskinen, telefonen må være slått på, bekreft forespørselen om at vi stoler på denne datamaskinen hvis vi ikke har gjort det før
7. Kjør install.bat-filen i mappen med adb, bekreft forespørselen om å få rotrettigheter på selve enheten
8. Deretter skal telefonen starte på nytt med tilpasset gjenoppretting allerede installert

Slik legger du inn tilpasset gjenoppretting:
1. Slå av telefonen
2. Trykk på av/på-tasten til vibrasjonsrespons oppstår
3. Slipp av/på-tasten, hold nede volum ned-knappen

Hvordan få ROOT-rettigheter til Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)


Jeg vil merke med en gang at forfatteren av filen spesifikt indikerte at denne filen ikke er egnet for enheter med CN-versjonen av fastvaren! Han er ikke ansvarlig for ulykken! For CN-versjonen er det en egen"*.apk" .

1. Last ned programmet RootZenfone-1.2r.apk
2. Installer den på smarttelefonen din, etter først å ha sjekket at i "Innstillinger" -> "Sikkerhet" er det merket av for "ukjente kilder", som tillater installasjon av applikasjoner på Asus Zenfone 5-telefonen fra ukjente kilder.
3. Slå av WiFi. Vi bytter enheten til "flight mode" (for å forhindre enhver penetrasjon av enheten til Internett når "*.apk" kjører).
4. Lansering installert applikasjon. En advarsel vil vises som sier "...Du er i faresonen...Jeg er ikke ansvarlig...osv." Klikk "Ikke spør" ("la meg være i fred" på russisk).
5. Velg deretter programmet for tildeling av rotrettigheter (jeg anbefaler SuperSU) og trykk på knappen nedenfor (Med inskripsjonen "Kom igjen! Gjør ROOT!")
6. Demomodusen vil da begynne. Når det kommer til bildet av enheten merket Zenfone 5, trykk raskt på (hold inne) strømknappen og velg "start på nytt."
7. Etter omstart, gå tilbake til “Root Zenfone”-programmet og gi det rotrettigheter (klikk “grant” i “SuperSU”-spørsmålsvinduet). Klikk deretter på "Etter oppdatering, lagre ROOT"-knappen i programmet.
På denne måten vil du ikke miste rotrettighetene dine etter OTA-oppdateringen.

  • Videoanmeldelse av Asus ZenFone 5

Spesifikasjoner


Start av salg 2014
Tilgjengelighet i butikk Tilgjengelig
Vekt 145 g
Dimensjoner 148,2 mm, 72,8 mm, 10,3 mm
Antall prosessorkjerner
CPU-frekvens 2 GHz
Prosessormodell (brikkesett) Intel Atom Z2580/Z2560
Modell GPU PowerVR SGX544MP2
Random Access Memory (RAM) 2 GB
Innebygd minne 16 GB
Minnekort (maksimalt) 64 GB
Skjermtype IPS kapasitiv touch, 16M farger
Diagonal (tommer)
Beskyttelse Corning Gorilla Glass 3
operativsystem Android OS, v4.3 (Jelly Bean), kan oppgraderes til v4.4.2 (KitKat)
SIM Dobbel SIM (Micro-SIM, dobbel standby)
WiFi 802,11 b, 802,11 g, 802,11 n
blåtann v4.0, A2DP, EDR
GPS-navigasjon Ja, med A-GPS, GLONASS
2G GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900
3G HSDPA 850, HSDPA 900, HSDPA 1900, HSDPA 2100
Batterikapasitet 2110 mAh
Type Ikke-avtakbar Li-Po
Oppløsning i megapiksler 8
Blits Ja
Ekstra kamera 2
Sensorer og sensorer Akselerometer, nærhet, kompass

Anmeldelser av Asus ZenFone 5


En smarttelefon for en zenbuddhist!
2. november 2014, 17:22
Hvor lenge har du hatt denne enheten? Kjøpt 15.10.2014. For nøyaktig to uker siden. Men jeg så nøye på denne modellen veldig lenge. Bruker du det før...
En historie om forventninger innfridd
19. oktober 2014, kl. 17.16
Det er alt, kjære lesere, æraen med udelt dominans av B-merker på budsjettsmarttelefonmarkedet er over. Nå kan du slutte å lete...
Les alle Asus ZenFone 5 (2) anmeldelser...

Andre nyheter om emnet:

Nyheter om emnet

2014-05-27 17:46:22

Asus ZenFone 5 LTE og ZenFone DIY vil bli utgitt snart

27. mai 2014 17:46:22

Vi har allerede nevnt tidligere at Lenovo planlegger å gi ut en smarttelefon med en skjerm som vil ha en oppløsning på 1440 x 2560 piksler – Quad HD. Nå bekrefter informasjon fra Kina ikke bare realiteten til slike planer, men også eksistensen av en prototype ...

2014-12-23 07:48:09

Samsung Galaxy Tab S

23. desember 2014, 07:48:09

Ny Samsung Galaxy Tab S forblir et mysterium. På den ene siden er nettbrettet et stort fremskritt for Samsung, som endelig tilbyr verdig konkurrent iPad, derimot, er en utrolig kjent enhet. Galaxy Tab-serien...

2014-12-23 07:44:06

Lenovo Tab S8 nettbrett. Android-nettbrett for 7000 rubler

23. desember 2014, 07:44:06

I verden av kompakte nettbrett er 8-tommers modeller de nye 7-tommers nettbrett. Når forbrukere trekker mot større smarttelefoner, gjentas situasjonen med 8-tommers nettbrett, som blir det ideelle kompromisset: stort nok,...

2014-12-23 07:41:33

Google Nexus 9. Redaktørens anmeldelse

23. desember 2014, 07:41:33

Nexus 9-nettbrettet, som du finner en anmeldelse av nedenfor, er en enhet som vi alle har ventet på lenge. Dette er den oppdaterte Nexus 7, det er en omstart for Nexus 10 og det er også den etterlengtede Nexus 8. Nettbrettet ser ut til å ha gått gjennom flere...

2014-12-23 07:38:55

Google Nexus 7 (2013). Anmeldelse

23. desember 2014, 07:38:55

Oppdater. Google Nexus 7 (2013) i realitetene på det moderne markedet Den «nye» Nexus 7 2013 (RUB 12 000) har vært på markedet i åtte måneder nå, men er det fortsatt det beste Android-nettbrettet i en kompakt formfaktor? Det moderne markedet dikterer dets...

2014-12-23 07:37:54

Asus Memo Pad 7 anmeldelse

23. desember 2014, 07:37:54

Asus har mye erfaring med å lage rimelige Android-nettbrett, etter å ha vært produsent av to Nexus 7-er fra Google. Asus har oversatt denne kunnskapen og erfaringen til den nye Memo Pad HD 7, og gir imponerende resultater. I år for Memo Pad 7, Asus...

2014-12-23 07:37:40

Asus Transformer Book T100TA. Anmeldelse

23. desember 2014, 07:37:40

Asus Transformer Book T100TA koster 16 000 RUB og burde være den billigste bærbare-nettbretthybriden vi har sett. Med et trykk på bare én knapp løsnes T100TAs 10,1-tommers skjerm fra den lille tastaturdokken slik at du kan...

2014-12-23 06:14:38

Nyttårskonkurranse #3 – 8-tommers nettbrett ASUS MeMO Pad 8 ME181C

23. desember 2014, 06:14:38

Mandag er en hard dag. Derfor har vi, sammen med ASUS, bestemt oss for å lyse opp begynnelsen av denne nyttårsuken litt og kunngjør starten av neste konkurranse på Root Nation-nettstedet. Denne gangen er premien enda mer fristende enn før -...

2014-12-23 05:46:40

23. desember 2014, 05:46:40
2014-12-23 05:03:05

Innsikt #118: Huawei Ascend Mate8, Samsung Z1, Lenovo Yoga 3 11 og Apple MacBook Air 12

23. desember 2014, 05:03:05

I løpet av de siste 24 timene på Internett: Tizen smarttelefon Samsung Z1 kan bli presentert 18. januar; ny telefon Asus ZenFone vil være utstyrt med et dobbeltkamera; Meizu Blue Charm og Blue Charm Note kan motta operativsystemet Sailfish OS; Nokia-bilder...

2014-12-22 14:38:42

Lenovo Tab S8-50LC 8-tommers Android-nettbrett med Intel Bay Trail og telefonfunksjoner

22. desember 2014, 14:38:42

på Intel Bay Trail og med telefonfunksjoner Innhold Lenovo er en Windows-fan på nettbrettmarkedet, og de fleste av løsningene deres kjører dette operativsystemet. I april snakket vi om Lenovo ThinkPad...

2014-12-22 14:10:46

2014-12-21 17:35:52

Gigabyte X99-SOC Champion hovedkort vil bli presentert i begynnelsen av januar

21. desember 2014 17:35:52

I første halvdel av desember har et internasjonalt team av overklokkere allerede satt en rekke rekorder ved å bruke hovedkortet Gigabyte-kort X99-SOC Champion, som er på dette øyeblikket er ikke et serieprodukt - produsenten lover å presentere det...

2014-12-21 10:11:01

ASUS planlegger å gi ut sin siste tynnklientmodell ASUS E21

21. desember 2014, 10:11:01

Det taiwanske selskapet ASUS planlegger å gi ut sin siste tynnklientmodell ASUS E210. Det nye produktet er preget av følgende overordnede dimensjoner: 219 x 172,5 x 29 mm, vekt lik 690 gram, basert på Bay Trail-M-plattformen med 1,58 GHz...

2014-12-21 10:08:20

[Video] Pakk ut ASUS VivoTab RT-nettbrett

21. desember 2014, 10:08:20

Snart vil det dukke opp på nettsiden vår detaljert gjennomgang denne enheten, men foreløpig presenterer jeg en video av prosessen med å pakke ut Windows RT-nettbrettet ASUS VivoTab RT og dokken for det. Når jeg ser fremover, vil jeg merke at taiwaneserne har gjort en god jobb...

Anmeldelser om emnet

2015-01-22 14:22:55

Ikke yoga. Lenovo TAB S8-50LC nettbrettanmeldelse

22. januar 2015, 14:22:55

Lenovo TAB S8-50LC-spesifikasjoner Lenovo TAB S8-50LC-skjerm 8 tommer, 1920x1200 piksler, IPS, 283 PPI, 10-punkts, kapasitiv Intel Atom Z3745-prosessor (1,3-1,86 GHz, 4 kjerner, 64 bits) Intel HD-711-grafikk (811. ..

2015-01-21 01:20:17

Halvt nettbrett, halvt smarttelefon - Asus Fonepad Review

21. januar 2015, 01:20:17

Etui og display Android-prosessor og programmer Halvtelefon Sammendrag Av alle ideene velger Asus de galeste. Først var det en nettbrett-nettbok Transformer Pad. Så en matryoshka-dukke fra en telefon inne i et Padfone-nettbrett. Og nå kommer Fonepad - på...

2015-01-21 01:20:15

Fra himmel til jord - Anmeldelse av Prestigio MultiPad 7.0 Ultra+ nettbrett

21. januar 2015, 01:20:15

Ulemper Fordeler Sammendrag Våren i år tok Prestigio tredjeplassen i nettbrettsalg i Russland. Den overgikk en gigant som Asus og var nest etter Apple og Samsung. Asus kan rettferdiggjøre sitt nederlag med hva som helst: en reduksjon i forsyningsvolumer,...

2015-01-21 01:13:14

Redmond and the magic stylus – ASUS VivoTab Note 8 anmeldelse

21. januar 2015, 01:13:14

Utstyr og design Stylus og display Operativsystem og programmer Ytelse og utvidelser Konklusjon Nå som Microsoft endelig har fått fotfeste i smarttelefonsegmentet, er tiden inne for at Redmond går inn i den avgjørende kampen om...

2014-12-23 00:00:26

Lenovo IdeaPad Y510P bærbar anmeldelse

23. desember 2014, 0:00:26

Lenovo IdeaPad Y510 Uttrykket "gaming laptop" for den gjennomsnittlige brukeren, i det minste i CIS, er ikke assosiert med Lenovo. Lenovo har imidlertid slike i sitt arsenal, og navnet er IdeaPad Y510p. Åpenbart,...

2014-12-22 14:10:46

Hei igjen: Samsung Galaxy S3 Neo Duos anmeldelse

22. desember 2014, 14:10:46

Redaksjonen vil takke KTS nettbutikk, som stilte en smarttelefon til vurdering. I 2012 Samsung Galaxy S III, som spøkefullt fikk tilnavnet "såpe" på grunn av sin avrundede design, var den beste bestselgeren blant Android-smarttelefoner ...

2014-12-17 18:04:08 17. desember 2014, 18:04:08

Asus har en av de mest kjente seriene med bærbare spillmaskiner. ROG-linjen, som har vært på markedet i 8 år, tilbyr vanligvis den mest moderne utviklingen: de kraftigste prosessorene og skjermkortene lar deg spille med maksimale innstillinger...

2014-12-17 01:42:26 17. desember 2014, 1:42:26

Asus har gått inn i Android wearables-kampen med en smartklokke med et dristig design, om enn med en firkantet urskive, materialer og utseende som kan argumentere med Apple klokke. Samtidig er ZenWatch helt...

2014-12-13 22:34:47

Anmeldelse: de beste smarttelefonene, nettbrettene og tilbehøret på IFA 2014

13. desember 2014, 22:34:47

Største produsenter mobile enheter holdt sine presentasjoner på IFA-2014. Pressen hadde fri tilgang til IFA-området før utstillingen åpnet for allmennheten. Faktisk er dørene fortsatt åpne, men mange...

2014-12-13 17:25:40

Test og gjennomgå: Gigabyte GeForce GTX 980 WaterForce 3-veis SLI-sett

13. desember 2014, 17:25:40

Artikkelindeks Side 1: Test og gjennomgang: Gigabyte GeForce GTX 980 WaterForce 3-Way SLI KitSide 2: LeveringssettSide 3: Gigabyte WaterForce - visninger (1)Side 4: Gigabyte WaterForce - visninger (2)Side 5: Gigabyte WaterForce...

Instruksjoner om emnet

2015-02-01 00:45:00

Firmware, root, lås opp bootloader Asus Eee Pad Transformer TF300

1. februar 2015, 0:45:00

Asus Eee Pad Transformer TF300 Instruksjoner om hvordan du flasher Asus Eee Pad Transformer TF300-nettbrettet med ny fastvare. Installasjon offisiell oppdatering på Asus Eee Pad Transformer TF300 1. Finn ut den territorielle tilknytningen til nettbrettet ditt (SKU). Gå til Innstillinger > Om nettbrett...

29.01.2015 17:42:30 29. januar 2015 17:42:30

HTC TyTN er den første enheten under HTC-merket, utgitt i fjor. Tatt i betraktning min erfaring med tidligere blinkende operasjoner, bestemte jeg meg for å erstatte WM 5.0 med WM 6.0 på min HTC TyTN. Fastvaren er ikke offisiell, men opprettet på grunnlag av en ekte Windows Mobile 6.0. Offisiell firmware vil bli utgitt i løpet av de neste månedene...

2014-08-14 00:12:58

[Fra sandkassen] ASUS RT-AC56U ruter. Erfaring med å installere tredjeparts fastvare TomatoUSB (bygget av Shibby)

14. august 2014, 12:12:58

Jeg vil fortelle eierne av RT-AC56U/RT-AC68U rutere om forutsetningene og personlig erfaring bytt til TomatoUSB (Shibby). Først blir det litt om valg av enhet og subjektive følelser fra bruk av annen fastvare, så hvis du kun er interessert i å lære om TomatoUSB (Shibby), la oss gå rett ned. Alle...

2014-01-14 14:47:47

Dual-band trådløs ruter Asus RT-N65U: testing med alternativ fastvare

Asus har gitt ut oppdatert firmware for Padfone 2, andre generasjon av enheten, som kombinerer en smarttelefon til et nettbrett på en interessant måte: bare sett kommunikatoren inn i dokkingstasjonen for å få en nettbrett i hendene. Modernisering av innebygd programvare beholdt Android-basen...

2015-02-09 03:25:24

Safari-lisens og installasjon på Windows

9. februar 2015, 03:25:24

Hvis du leser lisensavtalen under installasjonen, vil du legge merke til: “2. Tillatt lisensbruk og begrensninger. Denne lisensen lar deg installere og bruke én kopi av Apple-programvaren på én enkelt Apple-merket datamaskin om gangen. Apple-programvaren kan brukes til å reprodusere materialer så lenge det er slik...

2015-02-06 13:08:25 6. februar 2015 13:08:25

Selv i fjor, 2013, uttalte Highscreen-representanter i et intervju at de ikke planla å gi ut nettbrett. De sier at du ikke vil kunne gjøre noe spesielt eller uvanlig i denne klassen av enheter, og du vil ikke tilby omtrent det samme som alle andre. Og i begynnelsen av 2014, den første "nettbrettet" Highscreen ...

2015-02-05 19:28:14

5. februar 2015 19:28:14
2015-02-05 19:28:05

Programmering for PSP: Del I, oppsett av kompilatoren

5. februar 2015 19:28:05

La oss bli enige med en gang: Jeg følger «learning by learning»-mønsteret, dvs. Jeg underviser mens jeg studerer samtidig, og holder leserne 2-3 «trinn» foran. Dette betyr imidlertid ikke at jeg ikke vet noe og alt jeg sier er vanlig copy-paste: Jeg prøver å forstå temaet før jeg skriver om det. Så still gjerne spørsmål...

Firmware ASUS ZenFon 5

Instruksjoner for å flashe Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL) smarttelefon til en ny versjon av Android, tilpasset firmware ved hjelp av den offisielle metoden fra Asus, eller flashing av telefonen via ADB. Instruksjoner for installering av tilpasset CWM/TWRP-gjenoppretting på Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL) og for å få rotrettigheter (superbrukerrettigheter).

Firmware Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)

For eiere av fastvare under 1_14_40_50, flash først til 1_14_40_50 eller WW_1_15_40_20, først deretter til den nye fastvaren!

Offisiell fastvaremetode for telefonen (fra ASUS)

Når du flytter CN—>WW, forsvinner alle data; når du oppdaterer TW—>TW, CN—>CN, WW—>WW, forblir dataene.

0. Last ned fastvaren i *.zip-format (du kan laste ned fastvaren på den offisielle nettsiden, velg OS: Android –> Firmware)
1. Koble telefonen til PC-en ved hjelp av USB-kabelen som følger med settet og pakk ut den tidligere nedlastede fastvarefilen, du bør få noe sånt som denne UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure eller *** .glidelås
2. Hvis navnet inneholder UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure, gi det nytt navn til UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip og kopier det til internminnet på smarttelefonen .
3. Koble telefonen fra PC-en og systemet vil se selve oppdateringen - du må bekrefte ved å velge selve oppdateringen og deretter starter fastvaren.
Merknader:
Hvis du prøver å flashe den, men du ikke ser fastvaren, dobbeltsjekk at alt skal være slik: UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, i stedet for 1.15.40.21-versjonen av din fastvare
I fremtidige oppdateringer trenger ingenting å endres i navnet.
Når du oppgraderer fra CH –> WW eller TW –> WW-firmware, må du endre filnavnet fra UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user til UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user
Hvis fastvaren for T00J og T00F er den samme, må du i den utpakkede fastvaren endre filnavnet fra UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-bruker til versjonen for enheten din.
Hvis alt er riktig, men du ikke kan se fastvaren, start deretter smarttelefonen på nytt.

Fastvare for ASUS ZenFone 5 via ADB


For å flashe den nyeste fastvaren, pakk det nedlastede arkivet inn i telefonens minne, slå det av og på igjen. Systemet selv vil oppdage oppdateringer og tilby å flashe den.
Du kan installere den nyeste fastvaren ved å gjenta trinn 8-15 ved å bruke UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip

Slik installerer du tilpasset CWM/TWRP-gjenoppretting på Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)

Først av alt må vi laste ned ADB, hvis du ikke har gjort dette ennå, last det ned fra lenken over.

Deretter må du laste ned installasjonsfilen for den tilpassede gjenopprettingen for telefonen til PC-en din, her tilbyr jeg deg et valg (du trenger bare en) zenfone_5_cwm_installer.zip eller zenfone_5_twrp_installer.zip
1. Lag rot på en hvilken som helst praktisk måte
2. Installer Busybox
3. Aktiver USB-feilsøking
4. Bruk hvilken som helst filbehandler med rottilgang, gi nytt navn til filen "recovery-from-boot.p" i systemmappen til "recovery-from-boot.bak"
5. Pakk ut filer fra arkivet med CWM eller TWRP i samme mappe (jeg installerte CWM for meg selv)
6. Koble Zenfone 5 til datamaskinen, telefonen må være slått på, bekreft forespørselen om at vi stoler på denne datamaskinen hvis vi ikke har gjort det før
7. Kjør install.bat-filen i mappen med adb, bekreft forespørselen om å få rotrettigheter på selve enheten
8. Deretter skal telefonen starte på nytt med tilpasset gjenoppretting allerede installert

Slik legger du inn tilpasset gjenoppretting:
1. Slå av telefonen
2. Trykk på av/på-tasten til vibrasjonsrespons oppstår
3. Slipp av/på-tasten, hold nede volum ned-knappen

Hvordan få ROOT-rettigheter til Asus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)


Jeg vil merke med en gang at forfatteren av filen spesifikt indikerte at denne filen ikke er egnet for enheter med CN-versjonen av fastvaren! Han er ikke ansvarlig for ulykken! For CN-versjonen er det en egen«*.apk» .

1. Last ned programmet RootZenfone-1.2r.apk
2. Installer den på smarttelefonen din, etter først å ha sjekket at i "Innstillinger" -> "Sikkerhet" er det merket av for "ukjente kilder", som tillater installasjon av applikasjoner på Asus Zenfone 5-telefonen fra ukjente kilder.
3. Slå av WiFi. Vi bytter enheten til "flymodus" (for å forhindre enhver penetrasjon av enheten til Internett når "*.apk" kjører).
4. Start det installerte programmet. En advarsel vil vises som sier "...Du er i faresonen...Jeg er ikke ansvarlig...osv." Klikk "Ikke spør" ("la meg være i fred" på russisk).
5. Velg deretter programmet for tildeling av rotrettigheter (jeg anbefaler SuperSU) og trykk på knappen nedenfor (Med inskripsjonen "Kom igjen! Gjør ROOT!")
6. Demomodusen vil da begynne. Når det kommer til bildet av enheten merket Zenfone 5, trykk raskt på (hold inne) strømknappen og velg "start på nytt".
7. Etter omstart, gå tilbake til “Root Zenfone”-programmet og gi det rotrettigheter (klikk “grant” i “SuperSU”-spørsmålsvinduet). Klikk deretter på "Etter oppdatering, lagre ROOT"-knappen i programmet.
På denne måten vil du ikke miste rotrettighetene dine etter OTA-oppdateringen.

Det er en stund siden jeg skrev om romspill, og de viktigste romsimulatorene akkurat nå er Elite farlig Og Stjerneborger, vel, med en liten strekk Ingen manns himmel, som reiste seg fra asken, spredte sine vinger og gleder seg med nye fargerike oppdateringer, og denne sommeren vil tilby spillere en fullverdig VR-modus. For å være ærlig, ga jeg opp å spille ED, ikke fordi det er for kjedelig, men fordi det er mange andre, mer interessante spill, og du kan tilbringe noen timer i uken i ED for å føle atmosfæren av øde rom, men ikke mer . I det siste foretrekker jeg Elite Dangerous mer moro Warframe, som, selv om det krever endeløs sliping, som er essensen av dette "plyndreskytespillet", men det skjer fargerikt og i selskap med live-spillere.
Flertallet av Elite Dangerous-spillere er for tiden fokusert på gruvedrift. De fleste av dem er forlovet utvinne tomme opaler på en ny måte ved hjelp av eksplosjoner, men jeg lærte om muligheten for tradisjonell gruvedrift av paintitt og bestemte meg for å bli gruvearbeider. Selvfølgelig var denne typen aktivitet tidligere i spillet, men det var helt kjedelig (tenk at selv innsamlingsdronene var ubrukelige) og overskuddet fra det tilbakebetalte slett ikke tiden spilleren brukte. Nå er det helt annerledes, og vi må takke aktørene selv for dette, som samarbeidet, delte soner og utførte rekognosering, og fant dermed kryssende doble flekker med det dyreste mineralet, som utvinnes ved tradisjonell gruvedrift - paintitt. Men jeg må si at dette kan ha blitt mulig med introduksjonen av nye overflateskannere i en av lappene. I tillegg, i en av lappene, introduserte de muligheten til å filtrere det innsamlede materialet, uten dermed å tette prosessanlegget med unødvendig malm, og gruvedrift ble en ganske enkel og til og med meditativ aktivitet.
Skriv inn navnet på systemet der du befinner deg og skriptet viser steder hvor du kan grave og selge til de beste prisene
For å gruve paintite trenger du bare noen få ting:
  1. Et stort skip for tradisjonell gruvedrift (for den nye metoden, opalgruvedrift, er det ønskelig å ha et manøvrerbart skip, slik at de graver på en "kant" eller "pyton"). Ikke nødvendigvis Type-9, noe enklere vil gjøre for første gang. Nybegynnere kan til og med grave på Type-6. En avansert forskningsskanner må installeres på skipet for å utforske ringene og gjenkjenne "flekker" (ressursutvinningspunkter). Vær oppmerksom på at avstandene langs "boblen" fra produksjonspunktene til systemet med høy salgspris er store (150-200 hk), så det anbefales å ha et skip med maksimal FSD (hopp) og en drivstoffscoop system, for ikke å lete febrilsk etter en bensinstasjon.
  2. Vet hvor du skal grave. Det er ikke så mange gode steder. Spillere har sjekket nesten alle systemene i boblen der det er planeter med "metallringer" og funnet flere som er spesielt rike på smerte. Dette enkle skriptet vil vise deg systemene du trenger.
  3. Vet hvor du skal selge. I ED-verdenen er det systemer som kjøper opp painite til unormalt høye priser, slik at du kan tjene overskudd. På denne måten, etter den første turen, betalte jeg nesten for kjøpet av en Type-9 med et top-end body kit for 188 millioner kreditter.
  4. Et par timer fritid. Imidlertid er det ingen som forbyr deg å forlate spillet og gå tilbake til det etter en stund. Når du er en gratis gruvearbeider, er du din egen sjef.
Selve utvinningen av ressurser skjer på en ganske enkel måte og krever bare utholdenhet fra spilleren:
  • Vi kommer til "punktet" (vi velger skjæringspunktet mellom to flekker med painite og "fall" i midten)
  • Vi skyter en forskningssonde mot asteroiden (derfor er det lurt å ha flere av dem i lasterommet mens de ligger i lasterommet - dronene er like)
  • Hvis smerteinnholdet er tilfredsstillende, flyr vi opp og begynner å skrape det med lasere
  • Vi åpner bøtta og slipper en horde av samlende droner, som vil dra de falne brikkene inn i lasterommet for behandling.

For meg tok gruvesyklusen for en asteroide ikke mer enn 3 minutter, og mesteparten av tiden ble brukt på manøvrer for å fly opp til den i den nødvendige avstanden for laseroperasjon og vente på at samlerne skulle fullføre arbeidet sitt (det er derfor profesjonelle gruvearbeidere fyller hele lasterommet med samlekontrollere - for å frigjøre 11 droner samtidig og raskt samle steiner). Alt dette ser veldig forvirrende ut hvis du ikke har utvunnet Elite Dangerous før, men du kan finne ut av det innen den første timen. På denne enkle måten betalte jeg for kjøpet av skipet på et par timer. Selvfølgelig er inntektene fra salg av paintite mye større enn noen handelsvirksomhet og gjennomføring av handelsleveringsoppdrag, for ikke å nevne militære operasjoner.
Og nå om det triste. Det er åpenbart for alle spillere at utviklingen av Elite Dangerous har avtatt kraftig, og bortsett fra den nye forskningsskanneren og lanseringen av Thargoid-invasjonen, har det ikke dukket opp noe fundamentalt nytt i spillet (tilføyelsen av et par nye skip og ubrukelige våpen bør ikke betraktes som store endringer i spillet). Spillet ser bra ut og spiller bra, men store endringer er planlagt i 2020 og de vil bli utgitt i neste betalte tillegg, som sannsynligvis vil koste det samme som en fullverdig Elite ved lansering. Forresten, nå kunne basisspillet kjøpes til rabatter for nesten pennies - for 400 rubler, ser det ut til. En annen ting er at basisspillet nå er ubrukelig uten det betalte Horizons-tillegget.
Nok et slag mot Elite kom nylig. Det viste seg at det er juksekoder for spillet som lar deg endre våpnene dine, skipsrustning, hoppe og rett og slett gjøre skipet usårbart. For et flerspillerspill er dette rett og slett en uhørt fiasko, på nivå med 2000-tallet, da vi endret parametrene ved å bruke kulten ArtMoney. Det vil si at utviklerne rett og slett ikke sjekket mot primitive parameterendringer på klientsiden! Samtidig er straffen for juks ganske morsom: bytte til enkeltspillermodus i 3 dager og slette karakteren hvis den blir tatt 3 ganger. Jeg vet ikke hvordan utviklerne vil løse situasjonen; Jeg ville ikke bli overrasket om de ignorerer det de har lykkes med i alle disse årene med andre grunnleggende problemer (for eksempel er halvparten av skipene i spillet rett og slett ubrukelige og er en degradert versjon av eksisterende modeller).

Hvis utviklingen i Elite Dangerous går sakte, så har Chris Roberts med sin episke langsiktige konstruksjon av Star Citizen problemer ikke bare med hastigheten på utviklingen (han misser stadig tidsfrister), men det ser ut til at det er grunnleggende problemer i ledelsen. Journalister fra Forbes evaluerte ikke selve spillet, som nå er ganske buggy programvare, som knapt engang kan betraktes som grunnlaget for et fremtidig storstilt spill, men vi snakket anonymt med tidligere ansatte og de som nå jobber i Chris sitt studio. Og det kom frem noen ganske stygge ting, som imidlertid ikke var noen hemmelighet for spillerne som fulgte situasjonen nøye:
– Det er allerede brukt mye penger på utvikling og det vil snart ta slutt
- Chris Roberts vet ikke hva han vil, og omarbeider stadig spillkonseptet og noen elementer i farten, noe som tvinger utviklerne til å skynde seg fra side til side
- når spillet skal være klart er helt ukjent - tidsfrister blir stadig overskredet.
Umiddelbart dukket folk opp og begynte hype om dette emnet og si "vi fortalte deg at dette ville skje." Fanatikere dukket opp som begynte å forsvare spillet hardt, og anklaget Forbes for løgner og uprofesjonalitet.
Personlig er jeg veldig opprørt over det faktum at den verste frykten for Chris Roberts' personlighet og organisasjonsevner (eller rettere sagt, hans evne til å lede utviklingen av spillet til en blindvei) ble bekreftet over tid. Han er kanskje en fantastisk skaper og visjonær, men dette hjelper ikke på noen måte å lage et komplett spill i tide. Alt som har blitt gjort siden 2012 er konseptet med et flerspillerspill med en åpen verden, romskip og landinger på planeter. Selv om konseptet med spillet er ganske vakkert noen steder, hvis du ikke berører det med hendene, ellers vil alt falle fra hverandre. Hvor mye mer tid og penger vil det ta å pusse Star Citizen og gi ut minst en betaversjon? Ved å dømme etter nåværende arbeid studio, deretter ytterligere 10 år, men da vil spillmotoren og konseptet være håpløst utdatert, og bare de mest hengivne fansen vil vente på spillet. Og jeg snakker ikke om det voldsomme salget av skip i et uferdig spill til ganske nådeløse priser. Jeg kan imidlertid ikke la være å merke meg at ved patch 3.5 har spillet endret seg ganske mye og har blitt penere sammenlignet med det stygge marerittet det var tidligere. I mai ble det holdt nok en gratishelg og alle fikk muligheten til å laste ned 40 GB spill og prøve å brenne ut skjermkortet sitt ved å spille den nåværende versjonen av Star Citizen. Jeg nektet denne gleden fordi jeg gikk tom for plass på harddisken for lenge siden.
Ting er kanskje ikke bra i romsimulatorer, men jeg tror at nye interessante spill, nye prosjekter vil dukke opp, og ingen har kansellert indiestudioer. Lykke til til alle i det virtuelle rommet!

19. mai 2019

Nå forstår jeg at jeg kjøpte vellykket Mannskap 2 på salg, uten å lytte til mange bloggere som ikke likte spillet i det hele tatt og raskt forlot det. Som det viste seg, blir det mest interessante i spillet avslørt videre: det blir interessant å fullføre oppdrag "som et ess" (den høyeste vanskelighetsgraden i spillet), det blir interessant å fikle med pro-innstillingene til kjøretøyet, å sette opp verktøy bokstavelig talt for hvert spor for å sette en ny rekord og stige høyere i tabellen, og det er til og med fornuftig å "slipe deler" for å sette sammen et supersett med legendariske til din favorittbil.

Spillutviklerne hadde en klar visjon om produktet sitt, og de gikk mot det, ga ut patch etter patch uten å forhaste seg og forbedret gradvis nesten alle elementene i spillet: kontrollfysikken ble nok en gang korrigert, optimaliseringen av grafikkmotoren ble forbedret, og til og med overskyede speil dukket opp på grunn av fraværet som hun ble skjelt ut (speilene i Crew 2 er for det meste en helt ubrukelig ting, fordi løpene foregår i så høy hastighet at det ikke er mulig å se seg i speilene - bare se på veien og neste sving). Spillverdenen ser selvfølgelig ikke fin ut overalt, selv ikke sammenlignet med første del av The Crew, og teksturene på bygningene er ærlig talt primitive – en massiv kunstnerisk omarbeiding av verden tyder på seg selv.
En massiv oppdatering for spillet ble utgitt denne våren, og den brakte to viktige innovasjoner, i tillegg til motoroptimalisering, biltilpasning og nye høyhastighetsbiler (inkludert eksklusive biler som ikke er i noe spill): Summit konkurransemodus og visuelle forbedringer som unike dekk, røyk og andre spesialeffekter som kun kan kjøpes for en spesiell valuta cc(det viser seg enten direkte for donasjon, eller for enkle daglige gjøremål). Nå er det en motivasjon til å spille mye og forbedre nivået ditt i spillet: å fullføre oppgavene på toppmøtet og gå oppover på ledertavlen, fordi bare de første 3000 spillerne mottar hovedpremien, og som det viste seg, rundt 50 000 mennesker rundt om i verden spiller nå spillet på PC (og kun opptil Det er 8 personer i en økt i den åpne verden, så det virker tomt) og dette teller ikke folk på Xbox- og PS4-konsoller som er på sine egne servere og ikke overlapper hverandre.
Vi har endelig lagt til muligheten til å ødelegge mange unødvendige deler av en grunn Kjøretøy, og "resirkuler" dem til delpoeng, som deretter brukes på reroll (evnen til å endre egenskapene til en spesifikk del tilfeldig) - akkurat som i andre MMORPG-er og spill fra Ubisoft (det samme systemet er i The Division og dette er anses som toppinnhold).
Oppgavene på toppmøtet bruker et bredt utvalg av kjøretøy og foregår i forskjellige disipliner, noe som tvinger deg til å kjøpe og oppgradere et bredt utvalg utstyr. Men som jeg la merke til, foretrekker de fleste spillere gateracing, ikke favoriserer andre disipliner - de liker spesielt ikke terreng- og båtracing, for ikke å snakke om eksotiske fly (selv om flydisipliner er de enkleste, mest forståelige og tilgjengelige å mestre) . På denne måten oppfordres utviklerne til å bruke pengene de tjener. Transport, hvis dette ikke er billige gatebiler, er veldig, veldig dyrt, så spillerne står overfor problemet med å male valuta. Et lite hint: hvis du kjører i lag med en venn, er det bare én spiller som trenger å vinne, så det er en fordel å slå seg sammen, og en erfaren spiller i en god bil kan enkelt "dra" en venn gjennom løpene. Og det er ikke å nevne PvP, hvor du vil bli gitt en anstendig mengde deler og valuta bare for å delta, selv om du ikke vinner løpet.
Jeg har allerede spilt The Crew 2 140 timer, som jeg synes er anstendig for et arkaderacingspill, og jeg har massevis av racingaktiviteter og kjøretøyer som skal opp i nivå. Jeg er veldig glad for at utviklerne ikke har forlatt spillet og, ifølge ryktene, vil kunngjøre noe interessant på den kommende E3-utstillingen. Det faktum at spillet viste seg å være veldig interessant kan bedømmes av spillerne som kommer til det fra fantastiske Forza Horizon 4 og finner noe eget i The Crew 2.

Nyttige materialer:
1. Tabell med beskrivelser av pro-innstillinger og beskrivelse av hvordan maskinen oppfører seg når de endres.
2. En tabell med målinger av hastigheten på å tjene valuta i spillet i ulike løp (poeng/time). For å hjelpe de som liker å male valuta (ikke glem å omfordele poeng til inntekter i "pilot"-delen). Nå er den normale inntjeningsraten 400 000 per time, og dette er prisen for en gjennomsnittlig bil.
3. Reddit-seksjon for The Crew (ikke veldig besøkt, dessverre).

13. april 2019

En gang sverget jeg på å bli involvert i spill fra russiske utviklere og til og med slettet Krigstorden Og Stjernekonflikt fra en datamaskin. Jeg har aldri angret på at jeg slettet Star Conflict - spillet er "de facto" dødt og er i en tilstand av klinisk død, noe selv lederen av studioet innrømmer i et intervju i 2018. Det er synd at han skylder på det som skjedde på den visse kompleksiteten til et spill om plass for spillere (dette er ikke sant - Star Conflict er veldig enkelt), og ikke på handlingene til studioet hans, som igjen tråkker på en rake og begraver med egne hender CrossOut. Dette innlegget handler imidlertid ikke om problemene i Targem Games-studioet, men om mine inntrykk av War Thunder etter en årelang pause.

Det ser ut til at War Thunder har endret seg radikalt: marinen, moderne stridsvogner, supersoniske fly med luft-til-luft missiler, guidede missiler, helikoptre! Ny spilling som spillere har ventet på så lenge. Våre konkurrenter har ikke noe lignende, og de vil absolutt ikke ha noe lignende i nær fremtid. Og med noen forbehold er alt dette sant. Det er ingen bedrag her: alle tingene som er introdusert i spillet er ganske "spillbare" og legger til ny spillmekanikk, de er ikke laget for å vise. Kanskje for en gangs skyld har utviklere lært å teste nye funksjoner grundig og få tilbakemeldinger fra spillere, og ikke bare stole på mageinstinkt i henhold til prinsippet "Jeg er en utvikler og jeg kjenner mitt eget spill bedre enn noen andre."
Sammen med den nye mekanikken og teknologien har spillet fortsatt alle problemene som spillere var misfornøyd med for et år siden, da jeg sluttet å spille det aktivt:

  • ute av synkronisering når spillet ikke registrerer dine treff på fienden
  • "typisk wartander" når et treff passerer, men ikke ødelegger motstanderen din. Luftvernkanoner som tåler flere treff fra en MBT-kanon er vanlig
  • lavt trekkområde for fly i stridsvognkamper, noe som fratar dem muligheten til å slå fra sikker avstand
  • Balansere! Han er ikke og var det aldri. Spillet har komfortable biler, mange "kaktuser" (for eksempel er alle de franske reservetankene rett og slett uspillbare, men utviklerne bryr seg ikke om dette i det hele tatt) og hver patch er det en "imba" som tilintetgjør alle og alt. I den siste oppdateringen gjorde "Tunguska" ALL luftfart praktisk talt ubrukelig i felles kamper.
  • Tilstedeværelsen av juksere og nesten-juksere som ganske enkelt slår på minimal grafikk i tankkamper, og dermed får en fordel i synlighet over andre spillere. Juksere er ikke forbudt i spillet, siden de også er aktive givere. Og de kan til og med forstås: folk betalte penger, de vil "bøye seg", men mekanikken i spillet tillater dem ikke å gjøre dette, og det er grunnen til at alle slags betalte abonnementer for juksekoder er så populære.

Det som overrasket meg mest var vanskeligheten med å gå opp i nivå. Hvis det i de tre første rekkene ble relativt enkelt, raskt og morsomt, så begynner lidelsen. I neste oppdatering i slutten av april ønsker utviklerne å endre økonomien og gjøre det lettere å nivå opp i høye rangeringer. For å gjøre dette var det nødvendig å holde ut i to år, ignorere indignasjonen til spillerne (til og med alle de offisielle YouTuberne snakket om dette) og presse penger fra spillerne for å kjøpe premier, som det nå er utrolig mye av?

Forresten, premiumbiler i WT pleide å koste mye mindre enn de i World of Tanks, og dette var en fordel. Men siden den gang har det vært to fall i rubelkursen, premiumvalutaen i WT ble offisielt knyttet til dollarkursen og nå blir vi møtt med premiumpakker med en ny imba på 3000-4000 rubler! Den er aldri mindre enn konkurrentens "potet". Tidligere var utviklere ærlig talt flau over å introdusere premiumutstyr som ville være langt bedre enn lineære maskiner, men nå er denne regelen over. Her er XM-1 tank-bøyende tank, her er Ju.288 bombefly, som kan forbikjøre og vri ethvert jagerfly. Og hvis du vil pumpe ut utstyr i høye rangeringer og tjene mange "løver", så må du skaffe deg førsteklasses høytstående kjøretøy. Og uansett hva livet kan virke som honning, vil vi øke prisen på reparasjoner og ammunisjon så mye at selv i tilfelle en god kamp, ​​spilleren i beste fall vil spille til null, eller enda bedre, gå til minus ! Nesten alle konvensjonelle bombefly er ulønnsomme. Derfor la jeg "potetene" og dro til War Thunder. Utviklerne ser ut til å hinte oss om at det er på tide å punge ut pengene og kjøpe en "premium", helst med premiumutstyr. Men jeg har ikke noe ønske om å betale flere tusen rubler for malte modeller. Dessuten for en veldig tilfeldig spilling , hvor du enten er på toppen (sjelden) og spiller komfortabelt, eller går til hangaren etter 5 minutters kamp (i de fleste tilfeller), uten å gjøre noe nyttig for laget.

Den siste dråpen var en attraksjon av enestående generøsitet kalt "Front Mechanic". Poenget med denne hendelsen er at du spiller spillet og i 10 minutter med å være i kamp mottar du 1-2 reparasjonssett, som du bruker i store mengder på å reparere flyet. Det høres enkelt ut, implementeringen i spillet er forvirrende (det proprietære grensesnittet har ikke forsvunnet), men faktisk får spilleren tilbud om å bli i spillet i flere titalls timer for å kunne få ønsket trofé uten penger. Og hvis du ønsker å få et topptrofé, så gjør deg klar til å spille i et par hundre timer. Nesten alle spillere er "on fire" fra dette maratonet med en vridd sannsynlighetsteori, hvor du alltid er en taper. Utenlandske spillere prøver å forstå mekanikken i maraton og beregne antall timer for å nå målet.

Personlig brukte jeg 8 timer på maraton og innså at jeg kastet bort livet mitt feil. I løpet av denne tiden demonterte jeg ikke en fjerdedel av flyet, men jeg ble møtt med behovet for å kjøpe de manglende delene for reparasjoner på børsen. Til slutt fant jeg styrken til å stoppe og ikke gjøre dette. Jeg ser heller et par filmer i stedet. For å rettferdiggjøre utviklerne kan jeg si det tidligere i spillet generelt det var ingen måte å vinne noe trofé på, fullfør daglige oppgaver og folk fløy bare dumt de samme flyene på de samme kartene. Det fantes ingen stridsvogner da, ingen marine, og etterkrigstidens jetjagere var bare en drøm. Og vi elsket dette spillet da, som er fantastisk! På den tiden levde simulatormodusen fortsatt, og folk kjøpte joysticks for å fly dit. Det er synd at spillet nå har blitt redusert til et flyarkadespill og tankkamper, og alt annet har blitt irrelevant.

Ta vare på nervene dine og spill interessante spill.

11. april 2019

I tre uker nå har jeg vært ganske vellykket med å spille den fantastiske Assassin's Creed Odyssey, jeg har spilt mer enn 100 timer, sakte fullført 85 % av hovedkampanjen og har mange tanker om denne serien og dette spesielle spillet. Siden jeg la "piratarmbåndet" på hyllen og ble en ærlig bruker, så i motsetning til Origins kjøpte jeg "Odyssey" for mine egne hardt opptjente penger og det gikk uten problemer, fordi jeg gjorde det med en kampanje med 50 % rabatt for 999 rubler, og også ved å aktivere 20% rabatten som gis for 100 uplay-poeng - til slutt viste rabatten seg å være slik at den ikke var forventet i noen Steam på den tiden. De tildeles for prestasjoner i Ubisoft spill, og selv uten å fullføre hele Crew 2, hadde jeg nok av disse poengene. Generelt er ideen å gi ut poeng for å fullføre favoritten din. Spillet er veldig kult og jeg håper Gaben vil stjele det for Steamen sin en dag.
Assassin's Creed Odyssey er ikke et revolusjonerende spill, men en videre fortsettelse av ideene til Origins, laget på samme motor og på samme eiendeler i form av hus, busker, trær, teksturer... og kampsystemet er hentet fra der. Jeg skyndte meg til og med å kalle det et tillegg til Origins, som blir presentert som et nytt spill, men Odyssey 10 ganger større i omfang og antall oppdrag enn Origins, så det viste seg å være et veldig sterkt tillegg. Det er tydelig at spilldesignerne hadde en helhetlig visjon om spillet, og de implementerte det tydelig, og forenklet noen gammel irriterende mekanikk, noe som gjorde spillet veldig enkelt noen steder (for eksempel fullstendig fjernet skade fra fall fra en høyde, siden det er et stort antall fjell i spillet, og det er trygt at du tydeligvis raskt blir lei av å komme deg ned fra dem), et sted som er raskere kamper, og heltenes ferdighetstrær gjøres om. Ja, det er få banebrytende ideer her, men arbeidsmekanikken som spillerne likte så godt, har blitt polert. Ville spillerne ha flere våpen? Her har du en enorm mengde våpen og rustninger og de har alle forskjellige effekter, de faller ofte ut av "monstre", men her har du også muligheten til å modifisere dem hos smeden (du kan legge til effekten av gift eller brann til ditt favorittsverd). Kjære spillere ønsket større variasjon i å fullføre oppdrag, akkurat som i The Witcher 3? Ikke noe problem, her har du et oppdrag med et valg rett på startøya, der det åpenbare budskapet fra en god spiller om å redde uskyldige mennesker fra prestene vil ødelegge øya og starte en epidemi (beklager spoileren, men dette er som en åpenbar vri). Det er imidlertid klart at senere var spilldesignerne redde for slik variasjon og reduserte den i oppdrag ganske enkelt til forskjellige måter å løse problemer på (å skremme npc eller angripe er et slikt valg, og noen ganger kan du rett og slett nekte å utføre handlingen og forlate ). Selv om når jeg fullførte sideoppdrag, kom jeg over noen virkelig interessante øyeblikk da oppdragsgiveren din viste seg å ikke være den han sa han var i det hele tatt. Etter forskriftene til Witcher, viste sideoppdragene her seg å være veldig interessante, og de er alle stemt av skuespillere. Og spillet har også endeløse oppdrag i stil med "løp raskt dit og drep alle der", som spillet genererer selv, inkludert dialogfraser (noen ganger viser det seg feil) - veldig likt Radiant AI-systemet i Skyrim, bare i motsetning til Skyrim det fungerer her, og krigen mellom provinsene stopper aldri selv uten spillerhandling.
Kartet i spillet er rett og slett enormt, og for elskere av endeløse eventyr er det mulig å slå av grensesnittet i spillet og finne oppdragsmål bare etter en verbal beskrivelse fra dialogene (eksempel: gå nordover i nærheten av et slikt tempel eller til kysten av sørøst). I tillegg, selv med oppgavemarkører slått på, er det såkalte "punkter", som representerer en gåte, og etter å ha løst den må du finne et bestemt sted hvor det vil være en annen ledetråd og så videre. Alt dette er ganske interessant, og hvis du er lei av endeløse kamper, kan du bare slappe av og utforske verden.
Når man diskuterer Ubisoft-spillet, takket være alle slags trangsynte YouTube-bloggere som Itpedia, er det umulig å gå gjennom donasjonsemnet. Av en eller annen grunn er de sjokkert over tilstedeværelsen av boosterboostere og et stort antall kosmetiske skinn i et enkeltspillerspill som selges for ekte penger. For meg er ikke dette et problem, fordi erfaring i spillet oppnås uten problemer uten å kjøpe en "xp booster", ingen tvinger deg til å kjøpe den. Dessuten er det å kjøpe en booster en veldig dum ting, fordi hele spillet handler i hovedsak om å samle erfaring. Hva er det, en spiller kjøper en ting for å spille mindre? Hvorfor kjøpte han til og med spillet hvis han er for lat til å bruke en ekstra time på å utforske verden og løpe rundt og gjøre sideoppdrag? På samme måte som "kosmetikk" - Ubisoft la til muligheten til å skaffe dem i spillet uten donasjon. I Origins var det en selger av "loot boxes", hvor "gylden" rustning ofte falt ut, og i Odyssey er systemet mer utspekulert: du må først tjene orichalcum, som gis i mengden 10 stykker for å fullføre en enkel daglig oppdrag, og så kan du enten kjøpe en "loot box-kanne" (jeg anbefaler det ikke, siden lilla varer faller ut der) eller for en større mengde orichalcum, kjøpe ønsket legendarisk gjenstand eller skinn fra et åpent sortiment , som endres hver uke. Ja, du vil ikke kunne kjøpe alt på en gang, orichalcum akkumuleres i veldig lang tid, men på denne måten motiverer spillet deg til å bli i det lenger og logge på det hver dag. Og ingen kansellerte å motta legendariske gjenstander og skins for å utforske verden! Jeg forsvarer ikke selskaper som i hovedsak tjener på brukere ved å behandle dem som kontantkyr med lommebøker, men Ubisofts system så langt virker "rettferdig": hvis du ikke har penger til "skinn" og pakker, ikke kjøp dem. Men noen ganger de proprietært pumpesystem krasjer når de prøver å presse den inn i ikke-fantasispill. For eksempel hvis du ikke oppgraderer karakteren din og våpnene dine i spillet Far Cry New Dawn, da kan du til og med skyte en billadning med kuler i ansiktet til hovedsjefen fra et maskingevær - ingenting vil skje med ham. Ser ut som en hån. Det er et lignende system for å undertrykke spilleren i Crew 2: hvis nivået av deler inne i kjøretøyet ditt er mindre enn det som er oppgitt av motstanderne, så vil spillet rett og slett ikke tillate deg å vinne, selv om du kjører perfekt! Rett og slett fordi du ikke har lov til å gjøre dette på grunn av ditt lave nivå. Et slikt system, der fremgang ikke avhenger av personlige ferdigheter, men ganske enkelt av erfaringen som er oppnådd, fornærmer "dyktige" spillere, men det er mer demokratisk og lineært for de brede massene av spillere, og samtidig holder spilleren kunstig i spillet. spillet, ikke tillater ham å fullføre det på noen få minutter.timer. Brukte du tid, så på den åpne verden (forgjeves, kanskje de beste artistene prøvde) og fikk etter hvert erfaring? Gå rolig videre i historien.
Selve spillet annonserte "butikken" for meg bare én gang, og det faktum at du ikke kjøper noe der vil ikke gjøre deg til å spille noe dårligere. All denne underholdningen er rettet mot velstående utenlandske publikummere som er klare til å bruke 100 dollar ekstra på favorittspillet sitt uten problemer. Det eneste problemet for meg personlig er de høye kostnadene for sesongkortet (det koster så mye som 1800 rubler, og jeg kjøpte selve spillet for 800!). Sesongkortet inkluderer to ganske interessante DLC-er med flere timers innhold hver og en remaster av Assassin's creed III, som mildt sagt ikke viste seg å være den mest teknologisk avanserte (noen steder ble det til og med verre), men de selge det som et fullverdig spill separat. Ingen penger, men vil du vite handlingen? Gjennomgangen er på YouTube.
Blant spillinnovasjonene likte jeg det redesignede ferdighetstreet og muligheten til å velge alle våpen og rustninger spesifikt for kampstilen din. Det vil si at nå kan du ta på deg "killer rustning" og øke skaden på et skjult angrep, når du i hemmelighet kan ødelegge de sterkeste motstanderne og leiesoldatene med ett eller to treff. Og du kan pumpe opp forsvaret og skaden til en kriger, hvis du foretrekker åpen kamp med et stort antall motstandere, eller skaden til en bueskytter - nå kan du enkelt lage en snikskytter som vil håndtere fiender med ett skudd (av måten, er typen buer nå alltid den samme, noe som er mye enklere og mer praktisk sammenlignet med Origins). Du kan til og med oppgradere din evne til å temme dyr og gå med en stor bjørn eller løve. Når du går videre gjennom spillet, trenger du alle disse ferdighetene, og spillet vil presse deg til dette på en eller annen måte. For eksempel er noen av "sjefene" lettere å skyte med bue, ville dyr er vanskelige å angripe med våpen, og ikke alle steder i spillet kan passeres i hemmelighet, og du vil bli tvunget til å gå inn i kamp. De nye oppdateringene introduserte til og med muligheten til å lage og endre antrekkssett på farten for hver spillestil, for ikke å nevne muligheten til å bytte ferdighetssett i farten. Jeg er glad for at alle ferdighetspoeng kan tilbakestilles og omfordeles uten problemer - eksperiment for helsen din. Jeg spilte spillet på min gamle Logitech gamepad, og i motsetning til den forrige delen skjøt jeg mye oftere med bue, men på en mus er det fortsatt 10 ganger lettere å sikte, spesielt siden spillmekanikken oppmuntrer til ikke bare skyting, men nøyaktig skyting ved npc's hode (det er ferdigheter og graveringer for kritiske skader ved skyting).
Spillet har total autonivellering, men det er mer avansert og ikke like ekkelt som i TESO eller Skyrim. I begynnelsen av spillet vil noen territorier være utilgjengelige for deg, og motstandere som er mer enn 3 nivåer over deg er en dødelig trussel. Etter at du "vokser fra" motstanderne dine i nivå, blir de trukket opp til deg minus 2 nivåer. Dette gjøres slik at du enkelt kan gå tilbake til allerede utforskede steder og få erfaring der. Men du trenger erfaring, fordi utjevning går opp til nivå 99, og etter å ha åpnet og maksimert alle ferdigheter, kan du investere poeng i ferdighetsnivåer, for eksempel øke skaden fra sverd eller gift med 2 % per nivå. Men sjefer og toppleiesoldater vil alltid være enten ditt nivå eller litt høyere, så du vil ikke være i stand til å beseire dem i en hast.

Jeg likte også smedens graveringssystem. Så snart du mottar et unikt våpen eller åpner en verdifull kiste på et hemmelig sted, vil du kunne bruke en ny gravering derfra og bruke den på et hvilket som helst våpen. Etter å ha funnet Poseidon-trekanten (det er ikke vanskelig) og mottatt "vannpust" fra den, kan du enkelt bruke denne egenskapen til et hvilket som helst våpen du liker og utforske vannviddene uten å måtte komme opp for å puste! Og hvis du vil eksperimentere, kan du slette den allerede påførte graveringen og lage en ny. Generelt er det alltid noe å gjøre i spillet, og som et resultat vil ikke karakteren din, våpnene og skipet hans stoppe før slutten av spillet. Etter å ha gått gjennom det meste av spillet, har jeg ikke fjernet halvparten av "spørsmålene" og har ikke funnet mye annet interessant. Jeg unngikk spesifikt å lese artikler som indikerte plasseringen av interessante ting, for ikke å ødelegge gleden av overraskelsen hvis jeg fant den.

Assassin's Creed Odyssey er min personlige virtuelle ekspedisjon til antikkens Hellas. Ja, det er fortsatt et fiksjonsverk med mange elementer av fantasy og science fiction, men selv dette oppmuntret meg til å lære litt mer om Hellas historie: mer enn det vi ble undervist på en kjedelig skole, hvor vi ikke hadde pedagogiske filmer og slike kule spill... Og alt dette virtuell tur for bare 800 rubler. Det var i dette spillet jeg lykkelig begynte å bruke "fotomodus", som automatisk laster opp skjermbildene dine til serverne og deler bilder med hele verden.
Når jeg skriver denne teksten er det allerede blitt kjent at neste del av Assassin's Creed vil finne sted i skandinaviske land og vikinger. Jeg håper at de denne gangen vil gi et forsinket, men verdig svar til God of War (jeg spår at de vil introdusere et system med partnere i spillet og vil returnere samarbeidende passasje av oppdrag).
Den eneste klagen er knyttet til den tekniske delen. Spillet har blitt mer grafisk tyngre enn det forrige og mitt gamle GTX 970 takler ikke lenger 2K-oppløsning, så jeg måtte deaktivere noen av effektene og aktivere konsoll 30fps, noe som imidlertid ikke gjorde spillet dårligere, men gjorde til og med bildet mer filmatisk.

Anmeldelse av den respekterte bloggeren Exler.

Jeg kjøpte telefonen offisielt fra den eneste russiske nettbutikken, jeg tok den som et nytt produkt. Naturligvis falt jeg under kampanjen, og der for 18 000 rubler kunne du kjøpe selve telefonen og en treningssporer Honor Band 3 (de ble virkelig utsolgt som varmt hvetebrød og den mest populære blåfargen på etuiet var alltid utsolgt). Dette er meg nå, etter hele 4 måneder ser jeg at dette ikke er det mest lønnsomme kjøpet, for etter det nye året falt prisene for Honor 8X til 14 000 rubler, men på den tiden var det et ganske godt tilbud. Åh, jeg visste ikke da hvilket oppdrag som ventet meg. I butikker til store butikkjeder denne telefonen Du kunne ha kjøpt den for 2000 mer og selvfølgelig uten armbånd.
Jeg registrerte meg på nettstedet, ga Huawei en haug med personlige data (de vet nå mer om meg enn nettstedet til Statens tjenester), betalte med kort og ventet. Telefonen ble sendt raskt – innen en uke. Budet varslet i følge hans budtradisjon om levering 30 minutter før hjemkomst, så det var ikke jeg personlig som mottok den. Noen timer senere pakket jeg ut pakken, men gleden varte bare i 5 minutter - telefonen viste seg å være defekt. Kroppen og skjermen var veldig bøyd. Jeg kontaktet teknisk støtte og de hjalp meg med å ordne retur og erstatning. Tror du at jeg etter 2 uker mottok min splitter nye telefon og en unnskyldning fra selskapet for uleiligheten og det defekte produktet som ble savnet for salg? Nei, jeg har allerede mottatt telefonen min med bøyd skjerm, en melding fra en "teknisk ekspert" om at telefonen var skadet, og teknisk støtte sluttet rett og slett å svare på e-postene og meldingene mine. Selv å legge igjen en sint anmeldelse i Yandex.Market hjalp ikke. Som du forstår mistet jeg garantien på telefonen helt. Skremt av en slik frekkhet av et tilsynelatende anstendig selskap (en markedsleder, et øyeblikk), la jeg telefonen på hylla og den samlet støv der i en måned til, mens jeg bestemte meg for hva jeg skulle gjøre med den. Uten å komme med noe og uten å saksøke den offisielle Huawei-butikken, snakket jeg om denne situasjonen på Internett (jeg frarådet til og med noen der fra å kjøpe). jeg selv Jeg vil ikke kjøpe noe annet fra denne butikken Jeg anbefaler det heller ikke til deg. Kjøpet ditt der er beskyttet på samme måte som fra en ukjent selger på Aliexpress, bare det er billigere å kjøpe på Ali og selgerne der tillater seg ikke å legge åpenbart defekte varer i en boks, fordi du enkelt kan betale for dette med penger og omdømme på siden.

Jeg vil ikke snakke om triste ting. Etter det nye året bestemte jeg meg endelig for å begynne å bruke denne enheten og har aldri angret på det. Vel, bortsett fra den eksterne i form av en kropp som er brutt i to, som er en ulempe med enheten min. Det var et slikt gap mellom dekselet og bakdekselet at støv umiddelbart kom inn der, så jeg hadde ikke noe annet valg enn å bruke et silikondeksel, som jeg vanligvis prøver å unngå - mitt gammel telefon Honor 5X med et aluminiumsdeksel er ideell i denne forbindelse. Ett deksel følger med telefonen (den billigste og styggeste, men den vil gjøre det for første gang), men jeg bestilte meg en litt mer anstendig silikon Makavo for 200 rubler. Etter en måneds bruk kan jeg si at etuiet er anstendig, men det blir fortsatt skittent, det blir ubehagelig å ta på, og fingrene mine begynner å berøre kantene. Men størrelsen var perfekt. Bruken av et etui er nesten obligatorisk, så det er ingen vits i hoveddesignfunksjonen til telefonen – et vakkert deksel laget av (angivelig) 35 lag med glass. Uten et deksel vil dette dekselet umiddelbart bli flekkete med fingeravtrykk og riper opp, så tro meg, du vil ikke ha glede av det så veldig lenge. Fabrikken er allerede limt inn på skjermen beskyttelsesfilm og for dette kan vi si takk til Huawei, hvis ikke for de motbydelige anti-oleofobiske egenskapene til denne filmen - etter en uke begynner den å samle fett.

Men selv i et tilfelle ser telefonen veldig fin og original ut. Ja, det ser absolutt litt ut som iPhone XS, spesielt med smellet slått på, som forresten er slått på som standard, og det første jeg gjorde var å fjerne det i innstillingene, og etterlate en svart stolpe ved topp. Telefonen har en uvanlig langstrakt skjerm og generelt er skjermen dens største fordel. Til å begynne med ser skjermen uvanlig ut, men du blir fort vant til diagonalen og det blir en fornøyelse å lese tekster på den. Generelt er skjermen i Huawei 8X vakker og den fasjonable "bezel-less" designen er veldig mye i temaet her. For ikke å si at jeg led mye av å ha rammer før, men uten rammer er telefonen virkelig vakker. Telefonen har fargekorrigering, temperaturjustering og øyebeskyttelse for displayet, og i motsetning til tidligere modeller kan disse funksjonene her faktisk brukes og er nyttige. Personlig slo jeg på "øyebeskyttelse" og skjermen begynte å bli litt "gul". Jeg ble fort vant til det, nå vil jeg ikke slå det av.

Resten av enhetens maskinvare skuffet heller ikke. Veldig kraftig prosessor og en videokjerne som lar deg kjøre mobile tanker med 60 fps. Jeg så på YouTube hvor raskt noen applikasjoner åpnes ny iPhone og jeg vil ikke si at min er 5 ganger billig telefon gjør det tregere. Jeg tok telefonen i minimumskonfigurasjonen med 64 GB minne og 4 GB RAM, men etter å ha brukt den i lang tid budsjetttelefon, jeg vet ikke hva jeg skal gjøre med en slik mengde minne. Dette er egentlig nok til alt, spesielt siden jeg ikke er en fan av 4K-videoer og leker. Huawei-ingeniører var i stand til å optimalisere fastvaren for bruk av Kirin-prosessoren og 3750 mAh-batteriet varer i 2 dager uten å lades opp i økonomisk modus. Dette er den mest holdbare smarttelefonen jeg noen gang har eid! Hvis du hele tiden sitter på telefonen på Internett og i sosiale nettverk(den mest brukte funksjonen for en smarttelefon av de fleste), så varer den i 12 timer, og så slås den ekstreme sparemodusen på og smarttelefonen blir til en vanlig telefon og kan leve i flere timer til uten å forlate deg uten kommunikasjon. Vel, kirsebæret på kaken - det er NFC her! NFC er en veldig praktisk ting, og jeg ble umiddelbart overbevist om dette. Jeg har satt opp Google Play gjennom et virtuelt Yandex-kort, slik at jeg kan betale i butikker og offentlig transport uten problemer. Vel, endelig, i 2019, trenger jeg ikke å bære rundt på en haug med "endringer for å reise." Dessverre gjelder dette ikke minibusser - eierne der motsetter seg fremskritt for å unngå skatt, men en dag vil regnskap og kontroll nå dem, spesielt siden vår stat allerede har tatt en tøff tilnærming til alle arbeidende borgere og selgere.
Enheten kjører Android 8.2 og sitt eget skall, som, selv om det er praktisk, har en advarsel - du kan ikke installere andre skall (eller rettere sagt, du kan installere det, men vær forberedt på feil). Det vil si at Huawei-programmerere har integrert EMUI i Android så tett at mange funksjoner er deaktivert når de installerer andre lansere. Og det er ikke alt. Det kinesiske selskapet Huawei tar et kurs mot hemmelighold, så å få root på enheten vil ikke være veldig lett (du må få en slags kode fra produsenten, som ikke lenger utstedes). Det er enda et "bakhold" for de som kjøpte en telefon i Kina med fastvare for det kinesiske markedet: det er umulig å installere global firmware på slike enheter - du vil ikke kunne installere en sikkerhetsbrikke inni (du vet hvordan kineserne regjeringen elsker å overvåke sine innbyggere). Ja, slike enheter kan fortsatt tas ut av landet og tjenester fra Google kan installeres, men de vil fortsatt forbli "kinesiske" i hovedsak, og lokalisering vil i det minste lide. Derfor, når du kjøper en telefon på AliExpress, sørg for å spørre om den ærlige "globale versjonen" av versjonen av enheten som selges. De ble forresten solgt på Ali Kinesiske versjoner Honor 8X og de var uten NFC-brikke, fordi denne teknologien ikke brukes i Kina - hele landet der bruker betaling gjennom QR-koder.
Enheten implementerer en analog av FaceID som iPhone. Teknologien er kul, den fungerer virkelig, men selv på iPhone med sine dyre sensorer svikter den, og her blir det flere problemer. Men teknologien fungerer veldig raskt, selv om jeg i løpet av disse to årene har blitt vant til å låse opp ved hjelp av et fingeravtrykk i skanneren på bakdeksel og dette kan gjøres 2 ganger raskere enn med ansiktsgjenkjenning: der må du vente et sekund og deretter sveipe over skjermen.
Jeg likte også at enheten har en haug med sensorer som hele tiden jobber (inkludert en mikrofon for stemmekontroll fra Google), og dette påvirker ikke ytelsen eller batterilevetiden på noen måte. På den annen side overvåker denne enheten deg definitivt konstant, og bruker all kraften til moderne operativsystemer og sofistikerte brikker, og bare kinesiske programmerere og Google vet hvor informasjonen som er samlet om deg lekker og hvordan den vil bli brukt (ok, om bare for reklameformål).
Huawei lovet å rulle ut en oppdatering til Android 9 Pie innen nyttår, men som det viste seg, er ikke alt så enkelt. Betaversjoner av fastvaren er allerede tilgjengelig, og du kan til og med registrere deg for å teste denne fastvaren, men testere rapporterer problemer med enheten, feil og batterilekkasje, som er det mest ubehagelige. Det er synd, for klokken 9 Android-versjoner og EMUI har lagt til mange nye funksjoner som bevegelseskontroll. Jeg tror Android 9 offisielt vil bli utgitt på enheten min innen våren.
Totalt sett er Honor 8X en utrolig kul enhet, og nå som prisen har falt til 15 000 rubler, er den også et godt kjøp. Ja, i denne prisklassen er det allerede en haug med forskjellige budsjettenheter, inkludert fra Huawei selv, men personlig foretrekker jeg en velprøvd enhet fra et anerkjent selskap enn en typisk budsjettenhet fra Xiaomi eller Meizu, som vil være igjen om seks måneder uten støtte og vil begynne å feile og bremse, noe som ofte skjer med telefoner fra disse produsentene. Jeg har aldri angret på at jeg kjøpte akkurat denne telefonen, men jeg angret på at jeg kjøpte den fra ikke helt ærlige folk fra den offisielle nettbutikken.

FastvareAsus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)

For brukere av fastvare under 1_14_40_50, flash først til 1_14_40_50 eller WW_1_15_40_20, og først deretter til den nye fastvaren!

Offisiell måte å flashe smarttelefonfastvare (fra ASUS)

Når du flytter CN→WW, forsvinner all informasjon; når du oppdaterer TW→TW, CN→CN, WW→WW, forblir informasjonen.

0. Last ned fastvaren i *.zip-format (du kan laste ned fastvaren på nettsiden, velg OS: Android → Fastvare)

1. Koble enheten til datamaskinen med via USB kabel som følger med og pakke ut den tidligere nedlastede fastvarefilen, bør du få noe sånt som denne UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure eller ***.zip

2. Når navnet inneholder UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure, gi det nytt navn til UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip, og kopier det til internminnet på telefonen .

3. Koble telefonen fra datamaskinen og systemet selv vil oppdage oppdateringen - du må bekrefte ved å velge selvoppdatering og deretter starter fastvaren.

Merknader:

(0) Hvis du prøver å flashe, men fastvaren ikke er synlig, dobbeltsjekk, alt skal være slik: UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, i stedet for 1.15.40.21 - versjonen av fastvaren din.

Det er ikke nødvendig å endre noe i navnet i påfølgende oppdateringer.

(1) Når du oppgraderer fra CH →WW eller TW →WW firmware, må du endre filnavnet fra UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user til UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user

(2) Hvis fastvaren for T00J og T00F er den eneste, må du i den utpakkede fastvaren endre filnavnet fra UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-bruker til versjonen for enheten din.

(3) Hvis alt ble gjort riktig, men fastvaren ikke er synlig, start telefonen på nytt.

Blinkende smarttelefonfastvare via ADB

1. Last ned den nødvendige fastvaren (den offisielle fastvaren kan lastes ned fra lenken ovenfor), modifisert (egendefinert) firmware for ASUS Zenfone 5 basert på den offisielle - SphinX-V1.0-ZenfoneA501

4. Trekk ut fra arkivet (vi pakket det ut til C:/adb)

5. Start kommandolinjen til en av versjonene. Trykk på WIN+R-knappene samtidig og skriv inn "cmd" uten anførselstegn, deretter må du gå til mappen med ADB. I vårt tilfelle må du skrive inn kommandoen "cd C:\adb" uten anførselstegn.

Gå til mappen med ADB, og trykk på Shift + høyre museknappkombinasjon og velg "Kjør"-delen kommandolinje herfra"

6. Aktiver USB-feilsøking i smarttelefoninnstillingene. Gå til "Innstillinger - For utviklere", merk av for "USB Debugging"-boksen og aktiver selve modusen (bryteren øverst til høyre). Hvis "For Developer"-delen mangler, gå til "Innstillinger - Hjelp - Programvareinformasjon" og klikk på byggenummeret 5-7 ganger, det vil vises informasjon om at du har blitt utvikler.

7. Gå tilbake til konsollen på datamaskinen og skriv inn kommandoen "adb-enheter"

8. Start smarttelefonen på nytt til gjenoppretting. "adb reboot recovery"

9. Smarttelefonen vil starte på nytt i gjenopprettingsmodus. Hvis menyen ikke vises på smarttelefonskjermen, klikker du på volum- og av/på-tastene.

10. Tørk data/fabrikk tilbakestilling (slett alt du ikke trenger på telefonen). Navigering med volumtaster, OK – av/på-tast.

11. Pakk ut fastvaren fra arkivet og legg den i adb-mappen. Vi flashet versjon WW_1_15_40_20. Det nedlastede arkivet må pakkes ut og gis nytt navn. Pakk ut UL_ASUS_T00F_WW_1_15_40_20_user.zip til adb-mappen og gi nytt navn til UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure til fw.zip

12. Under gjenoppretting, velg det andre alternativet (bruk oppdatering fra ADB) og bekreft med av/på-tasten.

13. I konsollen skriver du inn "adb sideload fw.zip" og venter til fastvaren er lastet ned til smarttelefonens minne. Når nedlastingen er fullført, begynner smarttelefonen å oppdatere fastvaren.

14. Etter at oppdateringen er fullført, velg det første alternativet «start systemet på nytt nå» og trykk på av/på-tasten.

15. Du kan nyte den nye fastvaren!

For å flashe den nyeste fastvaren, pakk det nedlastede arkivet inn i smarttelefonens minne, slå det av og på igjen. Systemet selv vil se oppdateringene og tilby fastvare.

Du kan installere den nyeste fastvaren ved å følge trinn 8-15 ved å bruke UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip

Installere tilpasset CWM/TWRP-gjenoppretting på telefonen

Først må du laste ned ADB, hvis du ikke har gjort dette ennå, last ned fra lenken over.

Deretter må du laste ned installasjonsfilen for den tilpassede gjenopprettingen for smarttelefonen din til datamaskinen din, her tilbyr vi et valg (kun en er nødvendig) zenfone_5_cwm_installer.zip eller zenfone_5_twrp_installer.zip

1. Gjør root til et hvilket som helst praktisk alternativ

2. Installer Busybox

3. Aktiver USB-feilsøking

4. Bruk hvilken som helst filbehandler med rottilgang, gi nytt navn til filen "recovery-from-boot.p" i systemmappen til "recovery-from-boot.bak"

5. Pakk ut filene fra arkivet med CWM eller TWRP i samme mappe (vi installerte CWM)

6. Koble Zenfone 5 til PC-en, smarttelefonen må være slått på, bekreft forespørselen om at du stoler på denne PC-en hvis du ikke har gjort det før

7. Kjør install.bat-filen i mappen med adb, bekreft forespørselen om å få rotrettigheter på selve enheten

8. Etter dette skal smarttelefonen starte på nytt med tilpasset gjenoppretting allerede installert

Logg på tilpasset gjenoppretting:

1. Slå av smarttelefonen

2. Trykk på strømknappen til vibrasjonsrespons oppstår

3. Slipp strømknappen, hold nede volum ned-tasten

Hvordan få ROT-rettigheter til telefonen

2. Installer den på telefonen din, og sørg først for at det er merket av i «Innstillinger» → «Sikkerhet» for «Ukjente kilder», som lar deg installere applikasjoner på smarttelefonen fra ukjente kilder.

3. Slå av WiFi. Bytt enheten til "flight mode" (for å forhindre penetrering av enheten til Internett når "*.apk" kjører).

4. Start det installerte programmet. En advarsel vil vises som sier "...du er i faresonen...vi er ikke ansvarlige...osv." Klikk "Ikke spør" (russisk: "La meg være i fred").

5. Deretter velger du verktøyet for å tildele rotrettigheter (vi anbefaler SuperSU) og trykker på tasten nedenfor (Med inskripsjonen "Kom igjen! Gjør ROOT!")

6. Demomodus vil da begynne. Når du kommer til bildet av enheten merket Zenfone 5, trykker du raskt på (hold inne) av/på-tasten og velger «start på nytt».

7. Etter omstart, gå tilbake til "Root Zenfone"-verktøyet og gi det rotrettigheter (klikk "grant" i "SuperSU"-spørsmålsboksen). Deretter trykker du på "Etter oppdatering, lagre ROOT"-knappen i verktøyet.

På denne måten vil du ikke miste rotrettighetene dine etter OTA-oppdateringen.




Topp