Brukerhåndbok for android nokia 3

I salg siden 2017 (april);
140 gr. , 143,4 x 71,4 x 8,5 mm. ;
16 GB, 2 GB RAM;
innebygd Li-Ion 2630 mAh batteri;
5,0 tommer, 68,9 cm2, 720 x 1280 piksler, 16:9-forhold ;
Android 7.0 , vil bli oppgradert til Android 8.0 , Mali-T720MP1;
HSPA 42,2/5,76 Mbps, LTE Cat4 150/50 Mbps;
Sølvhvit, mattsvart, herdet blå, kobberhvit.

Hovedprosessor, grafikk, OS-versjon

Innebygd OS: Android 7.0 (NOUGAT), vil bli oppgradert til Android 8.0 (Oreo).
Brikkesett: Mediatek MT6737.
Prosessor: Quad-core 1,4 GHz Cortex-A53.
GPU: Mali-T720MP1.

Hovedinnstillinger

GPS: ja, med A-GPS.
Trådløse nettverk: Wi-Fi 802.11 b/g/n, dual-band, WiFi Direct, hotspot.
Bluetooth-støtte: 4.0, A2DP, LE.
USB-spesifikasjoner: microUSB 2.0, USB On-The-Go.
Radio: FM-radio med RDS.

Last ned manual for Nokia 3 pdf

Bruksanvisning i pdf-format for Nokia 3. Filen kan lastes ned nedenfor - klikk på lenken "Last ned instruksjoner" og velg elementet som tilsvarer ditt operativsystem, høyreklikk deretter på den og finn "lagre lenke som ..." i menyen. Du kan se instruksjonene i en standard nettleser eller i Adobe-programmet Acrobat Reader. Du kan laste ned dette programmet gratis fra Adobe.com. I moderne mobile enheter Ah, PDF-lesere er vanligvis allerede installert.

Kommunikasjonsstandarder

2G: GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - SIM 1 og SIM 2 (kun dual-SIM-modell).
3G: HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 .
4G (LTE): LTE-bånd 1(2100), 3(1800), 5(850), 7(2600), 8(900), 20(800), 28(700), 38(2600), 40(2300) ) ).
Datahastighet: HSPA 42,2/5,76 Mbps, LTE Cat4 150/50 Mbps.

Nettleser, sensorer, budbringere

Sensorer: Akselerometer, gyrosensor, nærhetsavlesning, kompass.
Messengers: - MP4/H.264-spiller

- Foto-/videoredigerer
- Se dokumenter.
Nettleser: HTML5.
Valgfritt: - MP4/H.264-spiller
- MP3/WAV/eAAC+/FLAC-spiller
- Foto-/videoredigerer
- Se dokumenter.

Video / Foto

Primær: 8 MP (f/2.0, 1.12 Vµm), autofokus, LED-blits, sjekk kvalitet.
Foran: 8 MP, f/2.0, autofokus, 720p.
Legg til. Egenskaper: Geo-tagging, berøringsfokus.
Video: [e-postbeskyttet], kvalitetskontroll.

Oppløsning, skjermdekning

Skjermstørrelse 5,0 tommer, 68,9 cm2 (~67,3 % skjerm-til-enhet-forhold). Oppløsning - 720 x 1280 piksler, 16:9-forhold (~294 ppi tetthet). IPS LCD kapasitiv berøringsskjerm, 16M farger. Beskyttende belegg: Corning Gorilla Glass (uspesifisert versjon).

Den rimeligste modellen av den "nye Nokia"

I begynnelsen av året, under MWC 2017-utstillingen, de tre første modellene fra den nye modellutvalg Nokia-smarttelefoner, de var Nokia 3, Nokia 5 og Nokia 6. Senere ble andre nye produkter presentert, inkludert det kraftige flaggskipet Nokia 8, men det var nettopp kommet i salg. I dag vi skal snakke om den rimeligste modellen i den nye linjen, koster bare $150: Nokia 3. For nivået er dette en ganske interessant enhet, dessuten har den lenge blitt solgt i offisiell russisk detaljhandel for 10 tusen rubler.

Nokia 3 nøkkelfunksjoner (modell TA-1032)

  • SoC MediaTek MT6737, 4 kjerner @1,25 GHz (ARM Cortex-A53)
  • GPU Mali-T720
  • Operasjonssal android system 7.0
  • Berøringsskjerm IPS 5″, 1280 × 720, 293 ppi
  • Random Access Memory (RAM) 2 GB, indre minne 16 GB
  • Støtte Nano-SIM (2 stk.)
  • microSD-støtte opptil 128 GB
  • GSM/GPRS/EDGE-nettverk (850/900/1800/1900 MHz)
  • WCDMA/HSPA+-nettverk (850/900/1900/2100 MHz)
  • LTE Cat.4 FDD (B1/3/5/7/8/20/28), LTE TD (B38/40) nettverk
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n (2,4 og 5 GHz)
  • Bluetooth 4.1
  • GPS, A-GPS
  • Micro USB, USB OTG
  • Hovedkamera 8 MP, f/2.0, autofokus, 720p video
  • Frontkamera 8 MP, f/2.0, autofokus
  • Nærhetssensor, lyssensor, akselerometer, gyroskop, kompass
  • Batteri 2630 mAh
  • Mål 143×71×8,5 mm
  • Vekt 142 g

Innhold i leveransen

Et enkelt emballasjedesign ble valgt for hele den nye Nokia-linjen. Dette er en ganske enkel flat boks laget av tynn, billig papp, lyst dekorert i en ungdomsstil.

Settet består av en tilkoblingskabel, en nettverksadapter med en utgangsstrøm på 1 A og en maksimal spenning på 5 V, en kortutkaster, veldig enkle hodetelefoner uten gummiputer og en pakke med papirdokumentasjon.

Utseende og brukervennlighet

Dette er ikke å si at Nokia 3 ser dyr ut eller i det minste dyrere enn nivået. Kineserne klarer nå å tilby mye billigere modeller i spektakulære metallkasser. Alt er enklere her: enheten fikk en pen, men upretensiøs design med plast bakpanel og sidebeslag i metall.

Rammen er matt og like ubestemmelig som alle de andre elementene som utgjør den ytre delen av dekselet til Nokia 3. Selvfølgelig kan vi si at enheten viderefører designtradisjonene som er lagt ned av Nokia og Microsoft i Lumia-familien. Imidlertid er denne modellen mer lik Sony smarttelefon, siden hjørnene her er veldig litt avrundet i plan, viste det seg at enheten tydeligvis ikke var "iPhone-lignende".

Nokia 3 har praktisk talt samme størrelse som den eldre Nokia 5, men på grunn av litt grovere matte sidevegger og mindre vekt, holdes enheten sikrere i hånden og glir ikke. Det er også praktisk talt ingen fingeravtrykk på de matte overflatene, smarttelefonen ser alltid pen ut. Generelt er enheten praktisk i Hverdagen, men det er vanskelig å love at det vil beholde et presentabelt utseende i lang tid, materialene er tydelig mottakelige for riper.

Det er to kortspor på siden av enheten: ett gir plass til to Nano-SIM-kort, og det andre kan installere et microSD-minnekort. Dette er veldig praktisk, du trenger ikke å ofre en ting.

Frontpanelet er fullstendig dekket med et gjennomsiktig beskyttende 2.5D Gorilla Glass. Kantene på glasset er skrånende, og i kombinasjon med de litt avrundede hjørnene på etuiet ser dette ikke veldig naturlig ut. Slikt glass er godt egnet for strømlinjeformede «rester» – faktisk introduserte Apple med sin sjette iPhone det en gang i bruk. Her ville kanskje en flat "klassiker" se bedre ut. Men en hyllest til moten får alle produsenter til å følge samme vei, hva kan du gjøre.

Sensorer og et kikkhull er vanligvis installert over skjermen frontkamera, men det er ingen frontblits og LED-hendelsesindikator.

Nederst, den samme triste situasjonen: det er berøringsknapper, men de har ikke bakgrunnsbelysning. Det er ingen fingeravtrykkskanner foran eller bak. budsjetttelefon det ble ansett som en unødvendig luksus.

Knappene på høyre side avviker ikke i tekstur, de er de samme matte og monokromatiske som selve rammen. Tastene er harde, har en distinkt respons.

På baksiden er kameraet kombinert med blits under et gjennomsiktig ovalt glass. Blitsen, i motsetning til Nokia 5, er singel her, men den skinner ikke mindre sterkt. Moderne Nokia-smarttelefoner kan fungere med noen av de kraftigste lommelyktene.

Den øvre enden er gitt over til en 3,5 mm hodetelefonkontakt og et ekstra mikrofonhull.

Den nederste enden inneholder en standard Micro-USB-kontakt som støtter tilkobling eksterne enheter til USB OTG-modus, samt en samtalemikrofon og hovedhøyttaleren.

Nokia 3 er tilgjengelig i fire farger. Tre av dem er helt vanlige (svart, hvit og mørkeblå), men den siste, som har en kropp som en hvit, har en sideramme av ikke sølv, men oransje. Det viser seg en slags sportsorientering for folk som fører en aktiv livsstil.

Skjerm

Nokia 3 har en IPS-skjerm dekket av 2.5D Gorilla Glass med skrånende kanter. De fysiske dimensjonene til skjermen er 62 × 110 mm, diagonalen er 5 tommer. Oppløsningen er 1280×720, som ofte finnes i budsjettvedtak, spesielt med en relativt liten skjerm, et alternativ. Følgelig er punkttettheten omtrent 293 ppi. Rammen rundt skjermen er standard: den totale bredden på sidene er 4,5 mm, på toppen - 15 mm, på bunnen - hele 17 mm.

Displayets lysstyrke kan justeres manuelt eller brukes automatiske innstillinger basert på driften av omgivelseslyssensoren.

En detaljert undersøkelse ved bruk av måleinstrumenter ble utført av redaktøren for seksjonene " Skjermer"Og" Projektorer og TV » Alexey Kudryavtsev. Her er hans ekspertuttalelse på skjermen til testprøven.

Frontflaten på skjermen er laget i form av en glassplate med en speilglat overflate, motstandsdyktig mot riper. Ut fra gjenspeilingen av gjenstander å dømme er antirefleksegenskapene til skjermen bedre enn skjermens Google Nexus 7 (2013)(heretter bare Nexus 7). For klarhetens skyld, her er et bilde der en hvit overflate reflekteres i off-skjermene (til venstre - Nexus 7, til høyre - Nokia 3, så kan de skilles fra hverandre etter størrelse):

Skjermen på Nokia 3 er litt mørkere (lysstyrken på bildene er 107 mot 118 for Nexus 7). Ghosting av reflekterte objekter på Nokia 3-skjermen er svært svak, noe som indikerer at det ikke er noe luftgap mellom skjermlagene (nærmere bestemt, mellom det ytre glasset og LCD-matriseoverflaten) (OGS-type skjerm - One Glass Solution). På grunn av det mindre antallet kantlinjer (glass/lufttype) med svært forskjellige brytningsindekser, ser slike skjermer bedre ut under forhold med intens ekstern belysning, men reparasjonen i tilfelle av sprukket utvendig glass er mye dyrere, siden hele skjermen må endres. På den ytre overflaten av skjermen er det et spesielt oleofobisk (fettavvisende) belegg (bedre enn Nexus 7 når det gjelder effektivitet), slik at fingeravtrykk fjernes mye lettere, og vises i en langsommere hastighet enn i tilfellet med vanlige glass.

Med manuell lysstyrkekontroll og utgang hvitt felt fullskjerm den maksimale lysstyrkeverdien var ca. 520 cd/m², minimum var 18 cd/m². Den maksimale lysstyrken er svært høy, og gitt de utmerkede antirefleksegenskapene bør lesbarheten selv på en solrik dag utendørs være på et godt nivå. I fullstendig mørke kan lysstyrken reduseres til en behagelig verdi. I nærvær av automatisk lysstyrkekontroll med lyssensor (den er plassert til venstre for fronthøyttalersporet). I automatisk modus Når lysforholdene i omgivelsene endres, øker og reduseres lysstyrken på skjermen. Denne funksjonen avhenger av posisjonen til lysstyrkeskyveren. Hvis den er på 100 %, i fullstendig mørke reduserer den automatiske lysstyrkefunksjonen lysstyrken til 170 cd/m² (for lyst), på et kontor opplyst av kunstig lys (ca. 550 lux) setter den den til 330 cd/m² ( for mye), i et veldig lyst miljø (tilsvarer belysning på en klar dag utendørs, men uten direkte sollys - 20 000 lux eller litt mer) øker lysstyrken til 520 cd / m² (til det maksimale, som det burde være); hvis justeringen er omtrent 50 %, er verdiene som følger: 19, 130 og 520 cd / m² (egnede verdier), hvis regulatoren er på 0 % - 4, 8 og 520 cd / m² (den de to første verdiene er undervurdert, noe som er logisk). Det viser seg at funksjonen for automatisk lysstyrke fungerer tilstrekkelig og til en viss grad lar brukeren tilpasse arbeidet sitt til individuelle krav. På et hvilket som helst lysstyrkenivå er det ingen signifikant modulasjon av bakgrunnslys, så det er ingen skjermflimmer.

Denne smarttelefonen bruker en matrise av IPS-typen. Mikrografer viser en typisk IPS-underpikselstruktur:

For sammenligning, se mikrofotogalleri skjermer som brukes i mobilteknologi.

Skjermen har gode innsynsvinkler uten vesentlig fargeskift selv ved store avvik i blikket fra vinkelrett på skjermen og uten inverterende nyanser. Til sammenligning er her bilder der de samme bildene vises på skjermene til Nokia 3 og Nexus 7, mens lysstyrken på skjermene opprinnelig ble satt til ca. 200 cd/m², og fargebalansen på kameraet ble tvangsskiftet til 6500 K.

Hvitt felt vinkelrett på skjermene:

Legg merke til den gode jevnheten av lysstyrke og fargetone i det hvite feltet.

Og et testbilde:

Fargemetningen på Nokia 3-skjermen er normal, fargene er nær naturlige. Fargebalansen mellom Nexus 7 og testskjermen er tydelig annerledes.

Nå i en vinkel på omtrent 45 grader til planet og til siden av skjermen:

Man ser at fargene ikke har endret seg mye på begge skjermene, men på Nokia 3 har kontrasten avtatt i større grad på grunn av sterke svarte høylys.

Og den hvite boksen:

Lysstyrken i vinkelen på skjermene har gått ned (minst 5 ganger, basert på forskjellen i lukkerhastighet), men Nokia 3-skjermen i denne vinkelen er fortsatt litt mørkere. Det svarte feltet, når det avvikes diagonalt, fremheves sterkt og får en blåaktig eller gulaktig fargetone. Bildene nedenfor demonstrerer dette (lysstyrken til de hvite områdene i retningen vinkelrett på skjermens plan er den samme!):

Og fra en annen vinkel:

Med en vinkelrett utsikt er jevnheten til det svarte feltet gjennomsnittlig:

Kontrasten (omtrent i midten av skjermen) er høy - omtrent 1050:1. Responstiden for svart-hvit-svart-overgangen er 22 ms (11 ms på + 11 ms av). Overgangen mellom gråtoner 25 % og 75 % (i henhold til den numeriske verdien av fargen) og tilbake totalt tar 33 ms. Gammakurven konstruert fra 32 punkter med likt intervall i henhold til den numeriske verdien av gråtonen avslørte ingen blokkering verken i høylysene eller i skyggene. Tilpasningseksponenten er 2,20, som er det samme som standardverdien på 2,2, men i dette tilfellet spiller det ingen rolle. I dette tilfellet avviker den virkelige gammakurven noe fra kraftavhengigheten:

Denne enheten har en aggressiv dynamisk justering av lysstyrken til bakgrunnsbelysningen i samsvar med arten til det viste bildet - lysstyrken til bakgrunnsbelysningen reduseres i gjennomsnittlige mørke bilder. Som et resultat tilsvarer den resulterende avhengigheten av lysstyrke av fargetone (gammakurve) ikke gammakurven til et statisk bilde, siden målingene ble utført med sekvensiell gråtoneutgang nesten på hele skjermen. Av denne grunn utførte vi en rekke tester - for å bestemme kontrast og responstid, sammenligne svart flare i vinkler - vi utførte (men som alltid) når vi viser spesielle mønstre med konstant gjennomsnittlig lysstyrke, og ikke monokromatiske felt i fullskjerm. . Generelt gjør en slik ikke-bytterbar lysstyrkekorreksjon ikke annet enn skade, siden en konstant endring i skjermens lysstyrke i det minste kan forårsake noe ubehag, redusere synligheten av graderinger i skyggene i tilfelle av mørke bilder og lesbarheten til skjermen i sterkt lys, siden lysstyrken til bakgrunnsbelysningen i gjennomsnitt ikke er den sterkeste. undervurderes.

Fargeskala nær sRGB:

Spektrene viser at matrisefiltrene blander komponentene moderat med hverandre:

Som et resultat avviker ikke fargene på denne skjermen visuelt fra naturlige. Balansen av nyanser på gråskalaen er ikke veldig god, siden fargetemperaturen er betydelig høyere enn standard 6500 K, men avviket fra svartkroppsspekteret (ΔE) er under 10, noe som anses som en akseptabel indikator for en forbrukerenhet . Samtidig endres ikke fargetemperaturen og ΔE mye fra fargetone til fargetone – dette har en positiv effekt på den visuelle vurderingen av fargebalansen. (De mørkeste områdene i gråskalaen kan ignoreres, siden fargebalansen ikke spiller så stor rolle der, og målefeilen for fargekarakteristikker ved lav lysstyrke er stor.)

La oss oppsummere. Skjermen har svært høy maksimal lysstyrke og har utmerkede antirefleksegenskaper, slik at enheten kan brukes utendørs uten problemer selv på en solrik sommerdag. I fullstendig mørke kan lysstyrken senkes til et behagelig nivå. Det er tillatt å bruke modusen med automatisk lysstyrkejustering, som fungerer tilstrekkelig. Fordelene med skjermen inkluderer et effektivt oleofobisk belegg, fravær av luftgap i lagene på skjermen og flimmer, høy kontrast, fargespekter nær sRGB. Ulempene er den lave stabiliteten til svart til avviket i blikket fra vinkelrett på skjermens plan og den aggressive dynamiske justeringen av lysstyrken til bakgrunnsbelysningen i samsvar med arten til det viste bildet. Likevel, med tanke på viktigheten av egenskapene for denne spesielle klassen av enheter, kan skjermkvaliteten anses som høy.

Kamera

Frontmodulen på Nokia 3 tar bilder med en maksimal oppløsning på 8 megapiksler, men bildekvaliteten er ikke særlig høy. Detaljene er ikke maksimalt, bildene blir mørkere. Objektivet her er vidvinkel, så et enkelt objekt ser uvanlig lite ut på bildet.

Hovedkameraet bruker en sensor på 8 megapiksler med en pikselstørrelse på 1,12 mikron og et f/2,0-objektiv. Det er en ganske rask autofokus og en enkelt veldig lyssterk blits. Det er ikke noe stabiliseringssystem.

Kameraapplikasjonen er ganske enkel, innstillingsmenyen, representert av en enkelt rullegardinliste, er praktisk og konsis. Det er merkelig at sideforholdet og oppløsningen til bilder og videoer er satt i en enkelt underseksjon for begge kameraene. Du kan manuelt stille inn hvitbalansen og utføre eksponeringskompensasjon, velge fokusalternativer. Ellers bestemmes opptaksparametrene av maskinen med en klar liste over motivmoduser.

Kameraet kan ta video med en maksimal oppløsning på 720p, det er ingen Full HD, det er heller ingen stabiliseringsfunksjon. Med denne oppløsningen trenger du ikke vente på et detaljert og saftig bilde, bildet er løst, men generelt sett gir kameraet maksimalt mulig for slike forhold. Det er ingen klager på lydopptaket, lyden er tatt opp med høy kvalitet.

Makrofotografering i rombelysning fungerer bra med kameraet.

Detaljer i avstanden smelter sammen.

Kameraet takler makrofotografering.

Godt felt og planskarphet.

Teksten er godt utført.

Gode ​​detaljer i forgrunnen, men i midten smelter detaljene allerede sammen.

Med sin relativt lave oppløsning klarer kameraet noen ganger detaljene ganske bra, men ved den minste mangel på lys begynner de å smelte sammen. Ellers er bildene ganske greie: skarpheten i feltet og i henhold til planene er ikke dårlig, det er praktisk talt ingen merkbare uskarphetssoner, og programmet fungerer veldig nøyaktig i lyset. Som et resultat vil kameraet klare seg godt med dokumentariske, og noen ganger kunstneriske opptak.

Telefondel og kommunikasjon

Nokia 3-tilkobling inkluderer støtte for LTE Cat.4 (opptil 150 Mbps), samt støtte for en rekke LTE FDD- og TDD-frekvensbånd, inkludert alle de 3 FDD LTE-båndene som er av interesse for oss (bånd 3, 7, 20) . I bygrensene til Moskva-regionen oppfører enheten seg selvsikkert, kvaliteten på signalmottaket forårsaker ingen klager.

I tillegg støtter Nokia 3 begge Wi-Fi-båndene (2,4 og 5 GHz), og det finnes til og med en NFC-modul som kan fungere med reisekort. Du kan som standard organisere et trådløst tilgangspunkt via Wi-Fi eller Bluetooth 4.1-kanaler. Mikro-USB-kontakten støtter tilkobling av eksterne enheter i USB OTG-modus. Navigasjonsmodulen fungerer kun med GPS (med A-GPS). De første satellittene under en kaldstart oppdages innen et halvt minutt, posisjoneringsnøyaktigheten er ikke dårlig. Det er en innebygd magnetfeltsensor for betjening av kompasset til navigasjonsprogrammer.

Programvare og multimedia

Som en programvareplattform bruker Nokia 3 Google-versjon Android 7.0 – i motsetning til de eldre Nokia-modellene, som fikk Android 7.1.1. I prinsippet er dette alle forskjellene, siden resten av grensesnittet er identisk. Produsenten kunngjør stolt at de nye Nokia-smarttelefonene kjører på et helt rent Android OS. Tredjepartsprogrammer praktisk talt ingen, alt du trenger her oppnås med Google Apper.

For å høre på musikk brukes en vanlig Google Music-spiller med lydinnstillinger og innebygde equalizer-forhåndsinnstillinger. Både i hodetelefoner og gjennom høyttaleren høres enheten ganske beskjeden ut, plystring og susing råder, lyden er støyende, ikke veldig tydelig, men generelt er volumet nok for ethvert miljø. Det er også en FM-radio, men det var ingen innebygd taleopptaker i enheten.

Opptreden

Nokia 3-maskinvareplattformen er basert på MediaTek MT6737 SoC, laget ved hjelp av 28 nm prosessteknologi. Denne 64-biters plattformen er konfigurert med 4 Cortex-A53 prosessorkjerner som kjører på opptil 1,25 GHz. Mali-T720 videoakselerator er ansvarlig for grafikkbehandling. Volum tilfeldig tilgangsminne er 2 GB og brukerlagring er 16 GB. Av disse er i gjennomsnitt mindre enn 500 MB RAM og mindre enn 10 GB flashminne ledig. Det er mulig å koble til eksterne flash-stasjoner i USB OTG-modus.

MediaTek MT6737 er en av de mest beskjedne egenskapene til moderne plattformer for mobile enheter inngangsnivå. Det er ganske svakt, fokusert på ultrabudsjettklassen av enheter. Det er meningsløst å forvente høy ytelse fra denne SoC, helten i anmeldelsen scorer mindre enn 30K poeng i AnTuTu, og i alle andre tester viser Nokia 3 et lavt nivå. Krevende spill som Mortal Kombat X og grafikktester bremser merkbart ned. Det er definitivt ingen kraftreserve for fremtiden i en slik enhet.

Testing i omfattende AnTuTu- og GeekBench-tester:

For enkelhets skyld har vi oppsummert alle resultatene vi har oppnådd når vi tester en smarttelefon i de nyeste versjonene av populære benchmarks i tabeller. Flere andre enheter fra forskjellige segmenter legges vanligvis til i tabellen, også testet på lignende siste versjoner benchmarks (dette gjøres kun for en visuell vurdering av de oppnådde tørre tallene). Dessverre, innenfor rammen av en sammenligning, er det umulig å presentere resultatene fra forskjellige versjoner av benchmarks, derfor forblir mange verdige og relevante modeller "bak kulissene" - på grunn av det faktum at de en gang passerte "hinderløypa" på tidligere versjoner testprogrammer.

Testing av det grafiske undersystemet i spillprøver 3DMark, GFXBenchmark og Bonsai Benchmark:

Når du tester i 3DMark for smarttelefoner med høyest ytelse, er det nå mulig å kjøre applikasjonen i ubegrenset modus, hvor gjengivelsesoppløsningen er fastsatt til 720p og VSync er deaktivert (på grunn av dette kan hastigheten stige over 60 fps).

Nokia 3
(MediaTek MT6737)
Micromax Canvas Juice A1
(Qualcomm Snapdragon 210)
Honor 6C
(Qualcomm Snapdragon 435)
HTC One X10
(MediaTek Helio P10 (MT6755))
Honor 8 lite
(HiSilicon Kirin 655)
3DMark Ice Storm Sling Shot ES 3.1
(mer er bedre)
103 254 421 398
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (på skjermen, fps) 3 11 5 5
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p Offscreen, fps) 1 5 5 5
GFXBenchmark T-Rex (på skjermen, fps) 10 9 28 17 19
GFXBenchmark T-Rex (1080p utenfor skjerm, fps) 6 5 16 17 18

Nettleser-tester på tvers av plattformer:

Når det gjelder benchmarks for å evaluere hastigheten til javascript-motoren, bør du alltid ta hensyn til det faktum at resultatene i dem avhenger betydelig av nettleseren de lanseres i, slik at sammenligningen bare kan være riktig på samme OS og nettlesere, og denne muligheten er tilgjengelig når du ikke alltid tester. Når det gjelder Android OS, prøver vi alltid å bruke Google Chrome.

AndroBench minneytelsestestresultater:

termiske bilder

Nedenfor er et termisk bilde bak overflate oppnådd etter 10 minutters kjøring av en batteritest i GFXBenchmark-programmet:

Oppvarming er mer lokalisert i den øvre delen av enheten, som tilsynelatende tilsvarer plasseringen av SoC-brikken. I følge varmekammeret var maksimal oppvarming 37 grader (ved en omgivelsestemperatur på 24 grader), dette er ikke veldig mye.

Videoavspilling

Vi brukte de vanligste formatene, som utgjør hoveddelen av innholdet som er tilgjengelig på nettet. Merk at for mobile enheter er det viktig å ha støtte for maskinvarevideodekoding på brikkenivå, siden det som oftest er umulig å behandle moderne versjoner med kun prosessorkjerner. Forvent heller ikke at alt fra en mobilenhet skal dekode alt, siden ledelsen innen fleksibilitet tilhører PC-en, og ingen kommer til å utfordre den. Alle resultater er oppsummert i en tabell.

Format beholder, video, lyd MX videospiller Vanlig videospiller
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AAC spiller normalt spiller normalt
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24 fps, AC3 spiller normalt videoen spiller bra, ingen lyd
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24fps, AAC ikke spillbar
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24 fps, AC3 spiller med betydelige forsinkelser (bare i SV) ikke spillbar

Ytterligere testing av videoavspilling utført Alexey Kudryavtsev.

Vi fant ikke et MHL-grensesnitt, så vel som Mobility DisplayPort, i denne smarttelefonen, så vi måtte begrense oss til å teste utdataene til videofiler på skjermen til selve enheten. Til dette brukte vi settet testfiler med en pil og et rektangel som beveger seg én divisjon per ramme (se " Metodikk for testing av videoavspilling og visningsenheter. Versjon 1 (for mobile enheter)"). Skjermbilder med en lukkerhastighet på 1 s bidro til å bestemme arten av utdatarammene til videofiler med forskjellige parametere: oppløsningen varierte (1280 x 720 (720p), 1920 x 1080 (1080p) og 3840 x 2160 (4K) piksler) og bildefrekvens (24, 25, 30, 50 og 60 fps). I tester brukte vi MX Player-videospilleren i maskinvaremodus. Testresultatene er oppsummert i tabellen:

720/30p Fint Nei 720/25p Fint Nei 720/24p Fint Nei

Merk: Hvis begge kolonnene Ensartethet Og Bestått grønne vurderinger er angitt, betyr dette at når du ser på film, vil artefakter forårsaket av ujevn interleaving og slippe rammer enten ikke være synlige i det hele tatt, eller deres antall og synlighet vil ikke påvirke seerkomforten. Røde merker indikerer mulige problemer knyttet til avspilling av de respektive filene.

I henhold til kriteriet for visning av rammer er kvaliteten på avspilling av videofiler på skjermen til selve smarttelefonen god, siden rammer (eller grupper av rammer) i de fleste tilfeller kan (men ikke er pålagt å) vises med mer eller mindre ensartet veksling av intervaller og uten rammefall. Legg merke til at skjermens oppdateringsfrekvens tilsynelatende er litt høyere enn 60 Hz (ca. 62 Hz), så den ideelle avspillingens jevnhet oppnås ikke under noen omstendigheter. standard frekvenser rammer i en videofil. Når du spiller av videofiler med en oppløsning på 1280 x 720 piksler (720p) på en smarttelefonskjerm, vises bildet av selve videofilen nøyaktig langs kanten av skjermen, en til en i piksler, det vil si i sin opprinnelige oppløsning . Lysstyrkeområdet som vises på skjermen tilsvarer standard utvalg 16-235: I skyggene og i høylysene smelter bare et par nyanser sammen med henholdsvis svart og hvitt.

Batteritid

Fikset akkumulatorbatteri, installert i Nokia 3, har en litt lavere kapasitet på 2630 mAh enn den eldre Nokia 5 med sine 3000 mAh. Det er logisk at den yngre modellen også viser et litt dårligere nivå av autonomi. Nivået på begge modellene er imidlertid ganske tilfredsstillende, bare ikke enestående. Som standard er helten i anmeldelsen i stand til å overleve til kveldslading, men du må lade smarttelefonen hver natt.

Testing har tradisjonelt blitt utført ved normale strømnivåer uten strømsparende funksjoner.

Kontinuerlig lesing i Moon + Reader-programmet (med et standard, lett tema) ved et minimum behagelig lysstyrkenivå (lysstyrken ble satt til 100 cd / m²) med automatisk rulling varte opp til full utladning batteri i ca. 13 timer, og når du ser på video kontinuerlig høy kvalitet(720p) med samme lysstyrkenivå gjennom wifi-nettverk enheten fungerer i ca. 10 timer. I 3D-spillmodus kan smarttelefonen fungere i opptil 5 timer.

Nokia 3 kan lades innen 3 timer med en strøm på 0,9 A ved en spenning på 5 V fra den medfølgende AC-adapteren. Trådløs lading smarttelefonen støtter selvfølgelig ikke.

Utfall

Den rimeligste av de nye Nokia-smarttelefonene fikk de mest beskjedne kameraene og lydsystemet i familien. Enheten var åpenbart ikke tenkt som en multimedialøsning, den er en arbeidshest med en praktisk kropp, ganske gode kommunikasjonsevner for nivået (som til og med overrasket oss), samt en god lyssterk skjerm. Autonomi på gjennomsnittsnivå. Maskinvareplattformen for smarttelefonen ble dessverre valgt veldig svak, dens evner er bare nok til at grensesnittet og applikasjonene fungerer uten forsinkelse, men dette er allerede ikke dårlig. I offisiell detaljhandel koster en smarttelefon bare 10 tusen rubler, noe som ikke er så mye. Med mange som fortsatt husker sine gamle favoritttelefoner fra Nokia, vil den upretensiøse nye Nokia 3 garantert finne en kjøper.

Kameraet bak har en oppløsning på 8 megapiksler og f/2.0 blenderåpning, frontoppløsningen er også på 8 megapiksler. dobbelttrykk på strømknappen starter kameraappen. Appen ser ekstremt utdatert ut, treg og har merkelige knapper. Til å begynne med var det til og med vanskelig å finne ut hvordan man skulle spille inn video. Det er to utløserknapper ved siden av hverandre. Den lille fungerer ikke som lukker, den åpner for to opptaksmoduser, forskjønning og panorama. Ved å klikke på videoknappen nederst avsløres rare store 1x, 2x, 3x-knapper. Dette betyr hastigheten på videoopptak, men ikke alle trenger en slik innstilling, og det var ikke nødvendig å vise den på hovedskjermen til applikasjonen.

Bildekvalitet

Kameraet fokuserer tregt, og på grunn av dette kan du gå glipp av mange av de riktige øyeblikkene. Hvis fokus kan fanges, blir bildene bra, men ikke bra. Farger er ikke dårlige, selv om detaljer ofte går tapt og høydepunkter kan blekne. Du kan klikke for å endre fokus eller eksponering, men det er best å ikke prøve dette siden du ikke vil like resultatet.

Frontkameraet er ikke dårlig, men det er ikke noe spesielt med det. Fokus er også vanskelig for henne.

Video kan kun tas opp med 720p-oppløsning. Selv de billigste smarttelefonene tilbyr 1080p-video i disse dager. Kvaliteten på videoen er rett og slett dårlig: detaljene er ekstremt lave, som om skytingen ble utført av en ti år gammel enhet. Fokus er treg også her, fargene er svake. Ikke fornøyd med lydkvaliteten i videoene.

Lyd og media

Den eneste høyttaleren er plassert nederst på dekselet. Det er for dette stedet alle holder enheten, slik at lyden lett dempes for hånd.

Lydkvaliteten gjennom høyttaleren er skuffende. Volumet er lavt, metningen er svak. Lyden har en blikksmak, så selv lave forventninger blir kanskje ikke innfridd. Det er en hodetelefonkontakt på toppen.

For bilder og videoer er det google app Et bilde som fengsler med grensesnittet og grunnleggende redigeringsmuligheter. Her kan du også opptre backup innhold til skyen.

Samtalekvalitet

Denne parameteren kan kalles ganske god, hvis du ikke forventer å få den perfekte lydrenheten. Du kan lett forstå samtalepartnerne dine, men stemmene deres høres litt dempet ut. Samtalepartnerne vil normalt høre og forstå deg.

Offline arbeid

Nokia 3 har et 2650 mAh batteri. Testing med skjermen på ga et resultat på 7 timer 47 minutter. Det er litt mer enn iPhone 7 og litt mindre enn Galaxy S8.

Når det brukes i det virkelige liv klarte å få en hel arbeidsdag, ofte halvannen dag. Alt avhenger av belastningen. Ladetiden er ikke så behagelig, fra null til 100 % kunne adapteren som fulgte med settet lade smarttelefonen på 3 timer.

Pris, alternativer og konklusjon

I Europa selges Nokia 3 for 140 euro, Yandex-Market viser 9900 rubler. Til tross for en så lav pris, har den mange konkurrenter. Litt dyrere kan du kjøpe en mer elegant Samsung Galaxy A3 2017. Den skiller seg ut for sitt design, vannbeskyttelse, bedre kamera og unike programvaregrensesnitt Samsung.

Det er fjorårets Moto G4 med en ren Android-versjon og mer attraktivt kamera. Det er også umulig å ikke ringe Xiaomi Redmi 4 Prime med høy varighet batteritid, høyere ytelse takket være Snapdragon 625-prosessoren og et bedre kamera.

Som et resultat kan vi si at Nokia 3 tiltrekker seg oppmerksomhet med sin utseende, men dette hyggelige inntrykket er villedende. Å jobbe med en smarttelefon avslører mange mangler: den bremser ned, hastigheten er svak, kameraet tar dårlig video og skjermen er ubalansert. Hvis det er en ideell billig smarttelefon, er det ikke Nokia 3.

  • Dårlig kvalitet video;
  • Dårlig fargegjengivelse av skjermen med en blå fargetone;
  • Svak ytelse;
  • Liten mengde flash-minne.



Topp