Telefoner zte blade l2. ZTE Blade L2 - Spesifikasjoner. SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter

Hva er det, og hva spiser de?

La oss gå!
Bladdanser(heretter ganske enkelt DB) er en klasse av mørkealverasen. Han ser ut som en kjekk mann i tung rustning polert til en glans, med vakre sverd i begge hender, mørkeblå hud og svært fremtredende ører. Hva er allerede spennende?

Til å begynne med, vil jeg fortelle deg om hvordan alle det samme for å bli denne databasen. Du starter som en vanlig mørk alvekriger. Kom til 19 Palus Ridder, spill dem opp til 35, og begynn sakte å sette opp et oppdrag for å få et yrke DB. Oppdraget for 2 proffer består av tre små oppdrag (for å være mer presis, en slik "liten" oppdrag er 3 ganger lengre og vanskeligere enn det en liten søken etter palusen, som du sannsynligvis fullførte på høyst en time.).

Så du fullførte oppdraget, ble minst 40 lvl, fikk en profesjonell og ble DB. Gratulerer! Spørsmålet er hvorfor vi gjorde det? Hva fikk vi? Finn svar på disse spørsmålene nedenfor.

Hva representerer det DB? På den ene siden er angrepet svakt, det er ingen angrepshastighet, tankens evner er heller ikke det vi ønsker. I pvp er det generelt burdock (nei, hvis du selvfølgelig er kule slektninger, spiller fra betaserveren til de første kronikkene osv. osv., så selvfølgelig. Du kan til og med lage godteri av dritt (beklager) . Spørsmålet er om det har noen fordeler? Svaret er: ja. Og ikke bare plusser, men plusser.

Hans første pluss er dans (dans). Dette er kun DB-evner. Danser påvirker hele festen. Dans styrker festen betraktelig, og gjør dermed databasen uunnværlig i enhver fest på flere nivåer. Alle danser er kun gyldige i en periode. Danser kan også bare gjøres hvis karakteren har doble sverd i hånden (dualer, eller bare slag)

Ilddans (40 lvl) øker kraften til et kritisk treff. Gi denne dansen bare til lukarer, dolker og andre skadeforhandlere (men det vil bare gjøre det verre for tryllekunstnere - det vil finne sted i rekken av alle buffs)

Lysets dans (43 lvl) øker fysisk angrep når man kjemper mot de udøde. Gi denne dansen bare hvis du går på jakt på steder fulle av gående lik. Men hvis det er flere magikere i partiet enn krigere, så ikke gi denne dansen i det hele tatt (hvorfor? Vær oppmerksom på ordet fysisk angrep. Mages treffer med et magisk angrep)

Inspirasjonsdans (46 lvl) øker nøyaktigheten. Gi bare til krigere.

Mystikerens dans (49 lvl) - her er han! Den første dansen som trengs av magikere. Øker kraften til magiske angrep.

Dans av konsentrasjon (52 lvl) - Øker magisk angrepshastighet og konsentrasjon. Den andre dansen er nødvendig for magikere.

Dance of Warrior (55 lvl) Øker fysisk angrepskraft. Gi bare til krigere.

Dans av raseri (58 lvl) øker fysisk angrepshastighet (kult tema, min favoritt). Dessuten bare krigere.

Dans av jordvakt (62 lvl) Øker motstanden mot jordmagi. Dumt tema, siden de eneste jordtrolldommene er på mobs, og selv da er slike mobs ganske sjeldne.

Beskyttelsesdans (66 lvl) Øker motstanden mot områdeeffekter. Jeg skal fortelle deg ærlig hva det er, jeg vet ikke. Jeg håper jeg finner ut av det en dag.

Dans av aqua guard (70 lvl) Øker motstanden mot vannkastninger. Et godt tema hvis du vil kjempe mot en trollsanger.

Vampyrdans (74 lvl) Gir fysiske angrep effekten av å stjele liv, med unntak av bueskudd. Bare for krigere, spesielt for stridsvogner.

Når får du din tredje jobb? (Spectral Dancer), vil du ha tre danser til. Her er de:

Dans av medusa (77 lvl) denne dansen er unik i sitt slag. Denne dansen brukes direkte i kamp, ​​og lammer motstanderne rundt deg.

dans av skygge (77 lvl) veldig nyttig dans. Hindrer aggressive mobber fra å angripe. Det ser ut som en skattejegers aura, men bare TX har en aura (slått den på og glemte, bare følg manaen), og den påvirker bare ham, mens Bd har en dans som påvirker festen. Riktignok reduserer det løpehastigheten. Samt auraen.

Dans av sirene (78 lvl) Hvis du før bare ga mages 2 danser, så vil du med dette gi 3. Denne dansen øker sjansen for magisk kritikk. Brutalt tema.

Dette er alle danser som bare eksisterer. All informasjon er basert på den fjerde kronikken, og jeg har ikke spilt den femte. Jeg vet at det er nye danser, men jeg husker ikke hvilke.

La oss nå snakke om hva DB skal ha på seg og hvordan vi skal slå.
Det første en database bør ha er dualer. For å få dualene dine må du:
1. Finn to sverd du vil krysse (se på databasen på forhånd om disse 2 sverdene kan krysses med hverandre. Det vil være veldig skuffende om du først kjøper sverd for gud vet hvor mange, går for å krysse dem, og bryte av)
2. Ta disse sverdene til smia, gå til smeden, velg "greate fine sword > sew list"
3. Finn i listen hva du vil krysse for deg selv, gi sverdene til smeden og hva som står på listen (alt er forskjellig for hver dual.)

Og hva slags dualer bør vi fortsatt skaffe oss?
Du må ha hørt noe om.
Du må velge slike dualer for deg selv slik at SA er god i dem. Alle dualer av B- og C-graden har 5 typer SA: Nøyaktighet, Hastighet, Fokus, Helbredelse, Kritisk skade. Jeg vil råde deg til å velge dualer med SA Haste (øker fysisk angrepshastighet), men du kan selvfølgelig være ulydig mot meg og velge til sitt eget. Men likevel, her er listen over dualer der SA Haste.

C karakter:

Alvelangt sverd - Alvelangt sverd
Stormbringer - Raid sverd
Katana - Katana
Raid sverd - Raid sverd

B klasse:

Stormbringer
Shamshir-Tsurugi
Katana
Åndesverd - Tsurugi
Raid sverd-Tsurugi
Calibrus - Marerittets sverd
Grensens sverd - Tsurugi
Marerittets sverd - Tsurugi

I doble klasse A og S er alt annerledes enn enkel effekt SA. Men jeg tror at når du har de første slike dualer, vil du allerede kunne spille, og det gir ingen mening for meg å korsfeste dem akkurat nå.

Alt om våpen. La oss nå snakke om hva vi skal ha på DB. Bruk tung rustning selvfølgelig.

C karakter:
Vi kler oss, hvis mulig, i Full plate, hvis det ikke er noen mulighet, så ta Composite.

B klasse:
Her må du ta et valg. Det er 4 tunge sett i denne karakteren Zubei og Avadon er de to billigste og dårligste settene, men hvis du velger fra disse to, så velg Zubei. Og vil du ha en kulere og dyrere rustning, velg mellom Doom og Blue Wolf. Hvis du ønsker å leve minst 10 ekstra sekunder i kamp, ​​og ikke dø fra de første par mobbene, så velg gjerne Doom. Hvis du ikke ønsker dette, så velg Blue wolf. Det vil gi deg økt angrepskraft, men senke angrepshastigheten. Hvis jeg var deg, ville jeg valgt Doom.

Nå skal jeg fortelle deg om det er verdt å få en tatovering for BD.
Jeg har spilt DB hele mitt syndige liv og jeg har aldri tatovert ham i hele mitt liv. Forklar hvorfor? DB kan tatoveres på STR, CON, DEX og INT, WIT. Verken INT eller WIT database er nødvendig. Med alt annet har databasen blitt anstrengt, og du glemmer ikke at hvis en ting stiger, så vil noe annet definitivt gå ned (eksempel + STR -CON). Hvis du er en rik Pinocchio har du råd til både dualer og sløyfe, så kan du lage deg en tatovering + STR (eller DEX, hvis du ønsker det) - CON, slå Toko med en sløyfe, og bruke dualer kun for dans. Men dessverre, som statistikk viser, er det få slike Pinocchio.

Kamptaktikk.
Hvis du er i en fest, aldri la deg selv tanken. Aldri. Uansett hvor kul bija og rustning du har. Du selv vil dø, og også erstatte partiet. Hold deg unna kampen, og skal du allerede i kamp, ​​så er det bedre å gå inn fra siden og bakfra. Ikke glem at dansene dine ikke er uendelige, så når de forsvinner, ikke glem å danse igjen. Jeg råder deg til å ikke danse før de gamle dansene har gått ut på dato. Ellers vil du bli belastet 2 ganger, eller til og med 3 ganger mer mp, men jeg liker virkelig ikke dette. Du har 3 veldig gode debuffs: Hex (reduserer fysisk beskyttelse), Power break (reduserer fysisk angrep) og Freezing strike (reduserer løpehastigheten). Hvis du spiller rollen som en støtte i partiet, så bruk dem oftere, bare forsiktig. Det er også Dren helse og Posisjon. Jeg bruker dem ikke for deres svake styrke og lange kaste. Unngå solo swing. For nedlasting, se alltid etter en fest. Man kan svinge normalt bare opp til lvl 50-55.

Utfall.
Generelt er en kriger fra ham ganske svak, men hvis ønskelig, utholdenhet og selvfølgelig erfaring, selv fra dritt (jeg vil ikke gjøre det igjen) kan du lage godteri. Angrepet er sterkere enn det samme påsydde ridder (selv om det ikke er mye), men betyr ikke at det er raskere. Forsvar og utholdenhet er verre. Med DB vil du ikke ha en kul PVP og PC-teller, men mange bekjente, venner, og til og med en god klan er garantert for deg.

Det er ikke så lett å kjøpe en solid smarttelefon til hver dag fra et kjent firma og med stor skjerm uten å tømme lommeboken. Vanligvis er budsjettenheter kompakte i størrelse og beskjedne i tekniske egenskaper. Men noen ganger dukker det opp produkter som ZTE Blade L2 på markedet, og det er rett og slett umulig å gå forbi dem uten å ta hensyn.

Solid konstruksjon, streng design

ZTE, i motsetning til mange andre representanter for den kinesiske smarttelefonindustrien, trenger ingen introduksjon. Dens enheter kan finnes i hyllene i butikkene våre i lang tid, både under eget merke og under andres. ZTE er veldig glad i russiske operatører. En god del av enhetene deres har blitt produsert av ZTE i mange år.

Så, smarttelefon Blade L2 er et heftig, godt bygget stykke. Til tross for den lave prisen er den ikke ansiktsløs. Smarttelefonen har en streng, noe interessant design: sidekantene har en metallfinish, og topp- og bunnenden er litt avrundet. Strømknappen er plassert på kanten under tommelen, og volumvipperne på motsatt kant - under pekefingeren. En smarttelefon vil være praktisk for en person med en stor håndflate, men hvis håndflaten er liten, må du tilpasse deg. Bakre omslag sitter fast og tett, og så mye at bare en spesialist kan fjerne den. Generelt liker vi smarttelefonen - den fornærmer ikke smaken, som mange budsjettenheter.

Stor skjerm og "stuffing" for alle anledninger

Styrken til ZTE Blade L2 er dens store 5-tommers skjerm. Bare denne størrelsen lar deg komfortabelt se filmer, surfe på Internett, spille spill. De fleste smarttelefoner som koster innenfor 6000 rubler kan ikke skryte av en slik brikke. Den samme skjermen er imidlertid elementet som produsenten lagret på. Den bruker en rimelig TFT-matrise, hvor bildet blekner litt i solen. Heldigvis er det stor lysstyrkemargin, og det redder situasjonen. Når smarttelefonen vippes, blir fargene på skjermen litt forvrengt – dette er også en vanlig ting for en TFT-matrise. Men vi legger merke til at visningsvinklene fortsatt er passende, og ZTE Blade L2 er ganske egnet for å se film.

Skjermoppløsningen er heller ikke nok stjerner fra himmelen – den er på 854 x 480 piksler. Det er imidlertid nok å surfe på nettsider med glede og ikke krype for store piksler - bildet er ganske jevnt. ZTE Blade L2-skjermen har imidlertid en særegenhet - den er blåaktig, det er ingen ren hvit farge her. Hvor kritisk dette er avhenger av personlige preferanser.

"Stuffingen" til ZTE Blade L2 lar smarttelefonen ikke bare fungere raskt, men også glede eieren med slik luksus som moderne spill. For eksempel kan du kjøre i Asphalt 8: Airborne og Real Racing 3, og disse tingene, vi forteller deg, er sterkere enn Angry Birds! Denne ytelsen leveres av en MediaTek MT6582 firekjerners prosessor med en frekvens på 1,3 GHz og 1 GB tilfeldig tilgangsminne. Etter moderne standarder er dette selvfølgelig ikke mye, men for en budsjettsmarttelefon er konfigurasjonen god - det er ganske nok til å løse de daglige oppgavene til en vanlig person. I følge den populære AnTuTu-testen scorer helten vår litt mindre enn ASUS ZenFone 5, som koster dobbelt så mye.

Det innebygde minnet for å installere applikasjoner og spill er på kun 4 GB, hvorav mindre enn halvparten vil være tilgjengelig for deg. Dette er ikke nok, så når du kjøper en ZTE Blade L2, ta et kort også microSD-minne- Du kan ta opptil 32 GB.

Og forresten, med slik maskinvare og en 5-tommers skjerm kan ZTE Blade L2 fungere fra én lading til to dager!

Alle nødvendige kommunikasjonsmidler

Vi skynder oss å informere deg om at i dag er selv den mest budsjettsmarttelefon i stand til å gi eieren alle gledene trådløse teknologier. Og ZTE Blade L2 er selvfølgelig intet unntak.

Den støtter dual SIM, Wi-Fi og 3G-nettverk, har Bluetooth 3.0 for fildeling og tilkobling trådløse enheter, for eksempel hodesett eller akustikk, er utstyrt med en FM-radio, som forresten noen ganger ikke finnes selv i de dyreste lekene, og en GPS-modul som gjør en smarttelefon til en navigator. ZTE Blade L2 kjører på Android-system, og derfor kan du velge hvilket som helst navigasjonssystem, inkludert gratis fra Yandex og Google. Og selvfølgelig kan denne smarttelefonen brukes som en Wi-Fi-ruter.

Kamera for praktiske mennesker

For å redusere kostnadene for smarttelefonen har ZTE utstyrt den med et veldig enkelt kamera med en oppløsning på 8 megapiksler. Imidlertid er dens evner bare nok til å ta praktiske, rent informasjonsfotografier. Ta et bilde av teksten, prislappen i butikken, en ny frisyre eller plasseringen av tilkobling av komponenter og sammenstillinger under panseret på en bil - dette er hva hun kan gjøre. Men for å skyte kunstneriske scener er det ikke tilpasset.

Så ZTE Blade L2 viste seg å være en sterk enhet med en stor, om enn budsjett, skjerm og verdig for pengene "stuffing", som til og med lar deg spille ressurskrevende spill. Smarttelefonen har et standard sett med kommunikasjonsverktøy og lang batterilevetid. Kameraet viste seg å være for enkelt - Instagram-elskere burde ikke stole på det. Dermed er ZTE Blade L2 en arbeidshest for praktiske mennesker som ikke ønsker å betale for mye for teknologier som er uviktige for dem.

Likte?
Fortell vennene dine!

ZTE Blade L2 er en budsjettsmarttelefon fra et kjent kinesisk merke med stor skjerm og firekjerners prosessor. Modellen støtter to SIM-kort (forgjengeren hadde bare ett spor). Nyheten ble presentert i begynnelsen av mai 2014, og er fokusert på landene i Europa og Latin-Amerika. Startprisen på smarttelefonen ble annonsert til 149 euro. Telefonen er laget i en klassisk hvit design, dens utseende passer perfekt inn oppstillingen 2014, minner om andre firmaprodukter som Memo 2 og Star.

Når du blir kjent med telefonen, er det første du legger merke til tykkelsen på modellen: til tross for dens ganske store dimensjoner (den er imidlertid merkbart dårligere enn de nå populære "spadene" med en skjermdiagonal på 5,3-6 tommer) , det er bare 9 mm, som, selv om det ikke er noe uvanlig i vår tid, men det gir inntrykk av en slik "barberhøvel". Imidlertid fokuserer navnet på modellen, som er oversatt fra engelsk som "blad", også på dette.

Men den store skjermen (på grunn av hvilken kanskje mange vil ha dette "røret") blir en av de største skuffelsene: med en diagonal på 5 tommer er oppløsningen bare 800 x 480 piksler. Denne pikseltettheten er mer typisk for budsjettnettbrett enn mobiltelefoner. For å blidgjøre det bitre inntrykket av skjermen litt - den interne "stuffingen" er påkrevd, om det - litt lavere.

Spesifikasjoner ZTE Blade L2

Smarttelefonen er bygget på MT6582-plattformen, som er et budsjett quad-core brikkesett fra det taiwanske selskapet Mediatek. Denne avgjørelsen kombinerer rimelige kostnader og akseptabel ytelse.

prosessor med ARMv7-arkitektur (Cortex A7-familie) har 4 kjerner som kjører med en frekvens på 1,3 GHz, slik at du kan oppnå jevn drift av enheten. 28 nm prosessteknologi gjør "hjertet" til telefonen ganske økonomisk.

For å tilfredsstille spillbehov brukes en enkel, men positivt utprøvd løsning basert på Mali400MP2 dual-core videobrikke. Selv om denne GPUen ikke skiller seg ut i ultrahøy ytelse, er den nok for de fleste moderne spill (og til og med med denne skjermoppløsningen).

Volum tilfeldig tilgangsminne er 1 GB, og dette er ganske bra, gitt det faktum at mange statsansatte fortsatt utstyrer den med halvparten av beholdningen. Enheten har 4 GB flashminne, hvorav ca. 3 er tilgjengelige for brukeren. Det er mulighet for å installere et minnekort på opptil 32 GB.

Gir offline arbeid enhet batteri ved 2000 mAh. Du kan ikke kalle det romslig, men batteriet kan gi et par dagers standby-tid.

Du vil også like:


Gjennomgang av firekjerners smarttelefon Samsung Galaxy Core Prime G360
Gjennomgang av billig kinesisk HD-smarttelefon ZTE Geek 2

Informasjon om merke, modell og alternative navn på en bestemt enhet, hvis noen.

Design

Informasjon om dimensjonene og vekten til enheten, presentert i forskjellige måleenheter. Brukte materialer, foreslåtte farger, sertifikater.

Bredde

Breddeinformasjon refererer til den horisontale siden av enheten i standardretningen under bruk.

72,2 mm (millimeter)
7,22 cm (centimeter)
0,24 fot
2,84 tommer
Høyde

Høydeinformasjon refererer til den vertikale siden av enheten i standardretningen under bruk.

142,5 mm (millimeter)
14,25 cm (centimeter)
0,47 fot
5,61 tommer
Tykkelse

Informasjon om tykkelsen på enheten i forskjellige måleenheter.

8,95 mm (millimeter)
0,9 cm (centimeter)
0,03 fot
0,35 tommer
Vekt

Informasjon om vekten til enheten i forskjellige måleenheter.

166 g (gram)
0,37 lbs
5,86 oz
Volum

Omtrentlig volum av enheten, beregnet fra dimensjoner gitt av produsenten. Refererer til enheter med form av et rektangulært parallellepiped.

92,08 cm³ (kubikkcentimeter)
5,59 tommer³ (kubikktommer)
Farger

Informasjon om fargene denne enheten tilbys for salg i.

Hvit

SIM-kort

SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter.

Mobile nettverk

Et mobilnett er et radiosystem som lar flere mobile enheter kommunisere med hverandre.

Mobilteknologier og datahastigheter

Kommunikasjon mellom enheter i mobilnettverk utføres gjennom teknologier som gir ulike dataoverføringshastigheter.

Operativsystem

Operativsystemet er systemprogramvaren som administrerer og koordinerer driften av maskinvarekomponentene i enheten.

SoC (System on a Chip)

System på en brikke (SoC) inkluderer alle de viktigste maskinvarekomponentene til en mobil enhet i én brikke.

SoC (System on a Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer ulike maskinvarekomponenter som en prosessor, grafikkprosessor, minne, periferiutstyr, grensesnitt osv., samt programvaren som er nødvendig for driften.

MediaTek MT6582M
Teknologisk prosess

Informasjon om teknologisk prosess som brikken er laget på. Verdien i nanometer måler halve avstanden mellom elementene i prosessoren.

28 nm (nanometer)
Prosessor (CPU)

Hovedfunksjonen til prosessoren (CPU) til en mobil enhet er tolkning og utførelse av instruksjoner i programvareapplikasjoner.

ARM Cortex-A7
Prosessorbitdybde

Bitdybden (bitene) til en prosessor bestemmes av størrelsen (i bits) til registre, adressebusser og databusser. 64-bits prosessorer har høyere ytelse enn 32-bits prosessorer, som igjen er mer produktive enn 16-bits prosessorer.

32 bit
Instruksjonssettarkitektur

Instruksjoner er kommandoer som programvaren setter/kontrollerer operasjonen til prosessoren med. Informasjon om instruksjonssettet (ISA) som prosessoren kan utføre.

ARMv7
Cache på første nivå (L1)

Cache-minne brukes av prosessoren for å redusere tilgangstiden til data og instruksjoner som brukes oftere. L1 (nivå 1) cache er liten og mye raskere enn både systemminne og andre cache-nivåer. Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L1, fortsetter den å lete etter dem i L2-cachen. Med noen prosessorer utføres dette søket samtidig i L1 og L2.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Cache på andre nivå (L2)

L2 (nivå 2) cache er tregere enn L1, men til gjengjeld har den større kapasitet, slik at mer data kan bufres. Den, som L1, er mye raskere enn systemminne (RAM). Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L2, fortsetter den å lete etter dem i L3-cachen (hvis tilgjengelig) eller RAM.

512 kB (kilobyte)
0,5 MB (megabyte)
Antall prosessorkjerner

Prosessorkjernen utfører programinstruksjoner. Det finnes prosessorer med én, to eller flere kjerner. Å ha flere kjerner øker ytelsen ved at mange instruksjoner kan utføres parallelt.

4
Prosessorens klokkehastighet

Klokkehastigheten til en prosessor beskriver hastigheten i form av sykluser per sekund. Det måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1300 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) håndterer beregninger for ulike 2D/3D grafiske applikasjoner. I mobile enheter det brukes oftest av spill, forbrukergrensesnitt, videoapplikasjoner, etc.

ARM Mali-400 MP2
Antall kjerner GPU

I likhet med CPU-en består GPU-en av flere arbeidsdeler kalt kjerner. De håndterer grafiske beregninger av ulike applikasjoner.

2
GPU klokkehastighet

Hastighet er klokkehastigheten til GPUen og måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

416 MHz (megahertz)
Mengden RAM (Random Access Memory)

Random Access Memory (RAM) brukt operativsystem og alle installerte applikasjoner. Data lagret i RAM går tapt når enheten slås av eller startes på nytt.

1 GB (gigabyte)
Type tilfeldig tilgangsminne (RAM)

Informasjon om typen RAM (Random Access Memory) som brukes av enheten.

LPDDR2
Antall RAM-kanaler

Informasjon om antall RAM-kanaler som er integrert i SoC. Flere kanaler betyr høyere datahastigheter.

enkelt kanal
RAM-frekvens

Frekvensen til RAM bestemmer hastigheten, mer spesifikt hastigheten på lesing / skriving av data.

533 MHz (megahertz)

Innebygd minne

Hver mobilenhet har et innebygd (ikke-flyttbart) minne med en fast mengde.

Minnekort

Minnekort brukes i mobile enheter for å øke lagringskapasiteten for lagring av data.

Skjerm

Skjermen til en mobil enhet er preget av teknologi, oppløsning, pikseltetthet, diagonallengde, fargedybde osv.

Type/teknologi

En av hovedkarakteristikkene til skjermen er teknologien som den er laget av og som bildekvaliteten til informasjon direkte avhenger av.

TFT
Diagonal

For mobile enheter uttrykkes skjermstørrelsen i form av diagonallengden, målt i tommer.

5 tommer
127 mm (millimeter)
12,7 cm (centimeter)
Bredde

Omtrentlig skjermbredde

2,45 tommer
62,23 mm (millimeter)
6,22 cm (centimeter)
Høyde

Omtrentlig skjermhøyde

4,36 tommer
110,71 mm (millimeter)
11,07 cm (centimeter)
Størrelsesforholdet

Forholdet mellom dimensjonene til langsiden av skjermen og kortsiden

1.779:1
Tillatelse

Skjermoppløsning angir antall piksler vertikalt og horisontalt på skjermen. Mer en høy oppløsning betyr skarpere bildedetaljer.

480 x 854 piksler
Pikseltetthet

Informasjon om antall piksler per centimeter eller tomme på skjermen. Høyere tetthet gjør at informasjon kan vises på skjermen i klarere detalj.

196 ppi (piksler per tomme)
77 ppcm (piksler per centimeter)
Fargedybde

Skjermfargedybden gjenspeiler det totale antallet biter som brukes for fargekomponentene i en enkelt piksel. Informasjon om maksimalt antall farger skjermen kan vise.

16 bit
65536 blomster
Skjermområde

Omtrentlig prosentandel av skjermplass foran på enheten.

67,18 % (prosent)
Andre egenskaper

Informasjon om andre funksjoner og funksjoner på skjermen.

kapasitiv
Flerpunktsberøring

Sensorer

Ulike sensorer utfører forskjellige kvantitative målinger og konverterer fysiske indikatorer til signaler som gjenkjennes av den mobile enheten.

ryggekamera

Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på bakpanelet og kan kombineres med ett eller flere ekstra kameraer.

Sensortype

Informasjon om typen kamerasensor. Noen av de mest brukte sensortypene i mobilenhetskameraer er CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (komplementær metall-oksid halvleder)
Flash type

De bakre (bakre) kameraene til mobile enheter bruker hovedsakelig LED-blits. De kan konfigureres med en, to eller flere lyskilder og varierer i form.

LED
Bildeoppløsning

En av hovedkarakteristikkene til kameraer er oppløsning. Den representerer antall horisontale og vertikale piksler i et bilde. For enkelhets skyld viser smarttelefonprodusenter ofte oppløsning i megapiksler, noe som gir et omtrentlig antall piksler i millioner.

3264 x 2448 piksler
7,99 MP (megapiksler)
Videooppløsning

Informasjon om maksimal videooppløsning som kameraet kan ta opp.

1280 x 720 piksler
0,92 MP (megapiksler)
Videoopptakshastighet (bildehastighet)

Informasjon om maksimal opptakshastighet (bilder per sekund, fps) støttet av kameraet ved maksimal oppløsning. Noen av de mest grunnleggende videoopptakshastighetene er 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bilder per sekund)
Kjennetegn

Informasjon om ekstra programvare- og maskinvarefunksjoner til det bakre (bakre) kameraet.

autofokus
Burst skyting
geo-tagger
panoramaopptak
Berøringsfokus
Ansiktsgjenkjenning
Justering av hvitbalansen
Selvutløser

Frontkamera

Smarttelefoner har ett eller flere frontkameraer i ulike design – et pop-up-kamera, et PTZ-kamera, en utskjæring eller hull i skjermen, et kamera under skjermen.

Lyd

Informasjon om typen høyttalere og lydteknologier som støttes av enheten.

Radio

Radioen til den mobile enheten er en innebygd FM-mottaker.

Plasseringsbestemmelse

Informasjon om navigasjons- og plasseringsteknologier som støttes av enheten.

WiFi

Wi-Fi er en teknologi som gir trådløs kommunikasjon for kortdistansedataoverføring mellom ulike enheter.

blåtann

Bluetooth er en standard for sikker trådløs dataoverføring mellom ulike typer enheter over korte avstander.

USB

USB (Universal Serial Bus) er en industristandard som lar forskjellige elektroniske enheter kommunisere.

Hodetelefonkontakt

Dette er en lydkontakt, som også kalles en lydkontakt. Den mest brukte standarden i mobile enheter er 3,5 mm hodetelefonkontakten.

Koble til enheter

Informasjon om andre viktige tilkoblingsteknologier som støttes av enheten.

Nettleser

En nettleser er et program for tilgang til og visning av informasjon på Internett.

Videofilformater/kodeker

Mobile enheter støtter ulike videofilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale videodata.




Topp