Nokia X2 - Spesifikasjoner. Nokia X2 - Spesifikasjoner Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på bakpanelet og kan kombineres med ett eller flere ekstra kameraer

Informasjon om merke, modell og alternative navn på den spesifikke enheten, hvis tilgjengelig.

Design

Informasjon om dimensjonene og vekten til enheten, presentert i forskjellige måleenheter. Materialer brukt, farger som tilbys, sertifikater.

Bredde

Breddeinformasjon - refererer til den horisontale siden av enheten i standardretningen under bruk.

68,3 mm (millimeter)
6,83 cm (centimeter)
0,22 fot (fot)
2,69 tommer
Høyde

Høydeinformasjon - refererer til den vertikale siden av enheten i standardretningen under bruk.

121,7 mm (millimeter)
12,17 cm (centimeter)
0,4 fot (fot)
4,79 tommer
Tykkelse

Informasjon om tykkelsen på enheten i forskjellige måleenheter.

11,1 mm (millimeter)
1,11 cm (centimeter)
0,04 fot (fot)
0,44 tommer
Vekt

Informasjon om vekten til enheten i forskjellige måleenheter.

149 g (gram)
0,33 lbs
5,27 oz (unser)
Volum

Det omtrentlige volumet til enheten, beregnet basert på dimensjonene gitt av produsenten. Refererer til enheter med form av et rektangulært parallellepiped.

92,26 cm³ (kubikkcentimeter)
5,6 tommer³ (kubikktommer)
Farger

Informasjon om fargene denne enheten tilbys for salg i.

Grønn
Gul
Svart
Hvit
Grå
oransje

SIM-kort

SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter.

Mobile nettverk

Et mobilnett er et radiosystem som lar flere mobile enheter kommunisere med hverandre.

Mobilkommunikasjonsteknologi og dataoverføringshastigheter

Kommunikasjon mellom enheter på mobilnettverk utføres ved hjelp av teknologier som gir forskjellige dataoverføringshastigheter.

Operativsystem

Et operativsystem er en systemprogramvare som administrerer og koordinerer driften av maskinvarekomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Et system på en brikke (SoC) inkluderer alle de viktigste maskinvarekomponentene til en mobil enhet på én brikke.

SoC (System on Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer ulike maskinvarekomponenter, som en prosessor, grafikkprosessor, minne, periferiutstyr, grensesnitt osv., samt programvaren som er nødvendig for driften.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Teknologisk prosess

Informasjon om teknologisk prosess, som brikken er laget på. Nanometer måler halve avstanden mellom elementene i prosessoren.

28 nm (nanometer)
Prosessor (CPU)

Hovedfunksjonen til prosessoren (CPU) mobil enhet er tolkning og utførelse av instruksjoner i programvareapplikasjoner.

ARM Cortex-A7
Prosessorstørrelse

Størrelsen (i bits) til en prosessor bestemmes av størrelsen (i bits) til registrene, adressebussene og databussene. 64-bits prosessorer har høyere ytelse sammenlignet med 32-bits prosessorer, som igjen er kraftigere enn 16-bits prosessorer.

32 bit
Instruksjonssettarkitektur

Instruksjoner er kommandoer som programvaren setter/styrer driften av prosessoren med. Informasjon om instruksjonssettet (ISA) som prosessoren kan utføre.

ARMv7
Nivå 2 cache (L2)

L2 (nivå 2) cache er tregere enn L1 cache, men til gjengjeld har den en høyere kapasitet, slik at den kan cache mer data. Hun, som L1, er mye raskere systemminne(RAM). Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L2, fortsetter den å lete etter dem i L3-cachen (hvis tilgjengelig) eller i RAM-minnet.

1024 kB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antall prosessorkjerner

Prosessorkjernen utfører programvareinstruksjoner. Det finnes prosessorer med én, to eller flere kjerner. Å ha flere kjerner øker ytelsen ved at flere instruksjoner kan utføres parallelt.

2
CPU klokkehastighet

Klokkehastigheten til en prosessor beskriver hastigheten i form av sykluser per sekund. Det måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1200 MHz (megahertz)
GPU(GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) håndterer beregninger for ulike 2D/3D grafiske applikasjoner. I mobile enheter brukes det oftest av spill, forbrukergrensesnitt, videoapplikasjoner, etc.

Qualcomm Adreno 302
Volum tilfeldig tilgang minne(RAM)

Random Access Memory (RAM) brukes av operativsystemet og alle installerte applikasjoner. Data lagret i RAM går tapt etter at enheten slås av eller startes på nytt.

1 GB (gigabyte)
Type RAM (Random Access Memory)

Informasjon om typen RAM (Random Access Memory) som brukes av enheten.

LPDDR2

Innebygd minne

Hver mobilenhet har innebygd (ikke-flyttbart) minne med fast kapasitet.

Minnekort

Minnekort brukes i mobile enheter for å øke lagringskapasiteten for lagring av data.

Skjerm

Skjermen til en mobil enhet er preget av teknologi, oppløsning, pikseltetthet, diagonallengde, fargedybde osv.

Type/teknologi

En av hovedkarakteristikkene til skjermen er teknologien som den er laget av og som kvaliteten på informasjonsbildet direkte avhenger av.

IPS
Diagonal

For mobile enheter uttrykkes skjermstørrelsen ved lengden på diagonalen, målt i tommer.

4,3 tommer (tommer)
109,22 mm (millimeter)
10,92 cm (centimeter)
Bredde

Omtrentlig skjermbredde

2,21 tommer
56,19 mm (millimeter)
5,62 cm (centimeter)
Høyde

Omtrentlig skjermhøyde

3,69 tommer
93,66 mm (millimeter)
9,37 cm (centimeter)
Størrelsesforholdet

Forholdet mellom dimensjonene til langsiden av skjermen og kortsiden

1.667:1
5:3
Tillatelse

Skjermoppløsning viser antall piksler vertikalt og horisontalt på skjermen. Mer en høy oppløsning betyr skarpere detaljer i bildet.

480 x 800 piksler
Pikseltetthet

Informasjon om antall piksler per centimeter eller tomme på skjermen. Høyere tetthet gjør at informasjon kan vises på skjermen med klarere detaljer.

217 ppi (piksler per tomme)
85ppcm (piksler per centimeter)
Fargedybde

Skjermfargedybden gjenspeiler det totale antallet biter som brukes for fargekomponenter i én piksel. Informasjon om maksimalt antall farger som skjermen kan vise.

24 bit
16777216 blomster
Skjermområde

Omtrentlig prosentandel av skjermområdet som er okkupert av skjermen foran på enheten.

63,52 % (prosent)
Andre egenskaper

Informasjon om andre skjermfunksjoner og egenskaper.

Kapasitiv
Flerpunktsberøring
Motstand mot riper
ClearBlack skjerm

Sensorer

Ulike sensorer utfører forskjellige kvantitative målinger og konverterer fysiske indikatorer til signaler som en mobil enhet kan gjenkjenne.

Ryggekamera

Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på bakpanelet og kan kombineres med ett eller flere sekundære kameraer.

Sensortype

Informasjon om kamerasensortypen. Noen av de mest brukte sensortypene i mobilenhetskameraer er CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (komplementær metall-oksid halvleder)
Sensorstørrelse

Informasjon om dimensjonene til fotosensoren som brukes i enheten. Vanligvis tilbyr kameraer med større sensorer og lavere pikseltettheter mer høy kvalitet bilder til tross for lavere oppløsning.

3,6 x 2,7 mm (millimeter)
0,18 tommer
Pikselstørrelse

Piksler måles vanligvis i mikron. Større piksler er i stand til å fange opp mer lys og gir derfor bedre fotografering i lite lys og bredere dynamisk område enn mindre piksler. På den annen side tillater mindre piksler høyere oppløsning samtidig som den samme sensorstørrelsen opprettholdes.

1,406 µm (mikrometer)
0,001406 mm (millimeter)
Avlingsfaktor

Beskjæringsfaktoren er forholdet mellom dimensjonene til fullformatsensoren (36 x 24 mm, tilsvarende en ramme med standard 35 mm film) og dimensjonene til enhetens fotosensor. Det angitte tallet representerer forholdet mellom diagonalene til fullformatsensoren (43,3 mm) og fotosensoren bestemt enhet.

9.61
Svetlosilaf/2,7
Brennvidde

Brennvidde angir avstanden i millimeter fra sensoren til objektivets optiske senter. Ekvivalent brennvidde (35 mm) er brennvidden til et mobilenhetskamera lik brennvidden til en 35 mm fullformatsensor, som vil oppnå samme synsvinkel. Den beregnes ved å multiplisere den faktiske brennvidden til en mobilenhets kamera med beskjæringsfaktoren til sensoren. Beskjæringsfaktor kan defineres som forholdet mellom diagonalene til en 35 mm full-frame sensor og sensoren til en mobil enhet.

3,13 mm (millimeter)
30,11 mm (millimeter) *(35 mm / full ramme)
Flash type

De bakre (bakre) kameraene til mobile enheter bruker hovedsakelig LED-blits. De kan konfigureres med en, to eller flere lyskilder og varierer i form.

LED
Bildeoppløsning2560 x 1920 piksler
4,92 MP (megapiksler)
Videooppløsning1280 x 720 piksler
0,92 MP (megapiksler)
Videoopptakshastighet (bildehastighet)

Informasjon om maksimal opptakshastighet (bilder per sekund, fps) støttet av kameraet ved maksimal oppløsning. Noen av de mest grunnleggende videoopptakshastighetene er 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bilder per sekund)
Kjennetegn

Informasjon om ekstra programvare- og maskinvarefunksjoner til det bakre (bakre) kameraet.

Autofokus
Digital zoom
Geografiske tagger
Trykk på Fokus
Eksponeringskompensasjon

Frontkamera

Smarttelefoner har ett eller flere frontkameraer av ulike design – et pop-up-kamera, et roterende kamera, en utskjæring eller hull i displayet, et under-display-kamera.

Svetlosila

F-stopp (også kjent som blenderåpning, blenderåpning eller f-tall) er et mål på størrelsen på et objektivs blenderåpning, som bestemmer mengden lys som kommer inn i sensoren. Jo lavere f-tall, jo større blenderåpning og jo mer lys når sensoren. Vanligvis er f-tallet spesifisert for å tilsvare maksimalt mulig blenderåpning til blenderåpningen.

f/2,8
Bildeoppløsning

En av hovedkarakteristikkene til kameraer er oppløsning. Den representerer antall horisontale og vertikale piksler i et bilde. For enkelhets skyld viser smarttelefonprodusenter ofte oppløsningen i megapiksler, og angir det omtrentlige antallet piksler i millioner.

640 x 480 piksler
0,31 MP (megapiksler)
Videooppløsning

Informasjon om maksimal videooppløsning som kameraet kan ta opp.

640 x 480 piksler
0,31 MP (megapiksler)

Lyd

Informasjon om typen høyttalere og lydteknologier som støttes av enheten.

Radio

Radioen til den mobile enheten er en innebygd FM-mottaker.

Plasseringsbestemmelse

Informasjon om navigasjons- og plasseringsteknologier som støttes av enheten.

WiFi

Wi-Fi er en teknologi som gir trådløs kommunikasjon for overføring av data over nære avstander mellom ulike enheter.

blåtann

Bluetooth er en standard for sikker trådløs dataoverføring mellom ulike enheter av ulike typer over korte avstander.

Versjon

Det finnes flere versjoner av Bluetooth, hvor hver påfølgende forbedrer kommunikasjonshastigheten, dekningen og gjør enheter enklere å oppdage og koble til. Informasjon om Bluetooth-versjonen av enheten.

4.0
Kjennetegn

Bluetooth bruker forskjellige profiler og protokoller som gir raskere dataoverføring, energisparing, forbedret enhetsoppdagelse osv. Noen av disse profilene og protokollene som enheten støtter, vises her.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
FTP ( Filoverføring profil)
GAVDP (generisk audio/video distribusjonsprofil)
HFP (Hands-Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (hodesettprofil)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonboktilgangsprofil)
H.S.

USB

USB (Universal Serial Bus) er en industristandard som lar forskjellige elektroniske enheter utveksle data.

Hodetelefonkontakt

Dette er en lydkontakt, også kalt en lydkontakt. Den mest brukte standarden i mobile enheter er 3,5 mm hodetelefonkontakten.

Koble til enheter

Informasjon om andre viktige tilkoblingsteknologier som støttes av enheten.

Nettleser

En nettleser er et program for tilgang til og visning av informasjon på Internett.

Nettleser

Informasjon om noen av hovedegenskapene og standardene som støttes av enhetens nettleser.

HTML
HTML5
CSS 3

Lydfilformater/kodeker

Mobile enheter støtter forskjellige lydfilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale lyddata.

Videofilformater/kodeker

Mobile enheter støtter forskjellige videofilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale videodata.

Batteri

Batterier til mobilenheter skiller seg fra hverandre i kapasitet og teknologi. De gir den elektriske ladningen som er nødvendig for at de skal fungere.

Kapasitet

Et batteris kapasitet indikerer den maksimale ladningen det kan holde, målt i milliampere-timer.

1800 mAh (milliamp-timer)
Type

Batteritypen bestemmes av strukturen og, mer presist, kjemikaliene som brukes. Eksistere forskjellige typer batterier, med litium-ion- og litium-ion-polymerbatterier som oftest brukes i mobile enheter.

Li-ion (litium-ion)
2G taletid

2G-taletid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 2G-nettverk.

10 timer (timer)
600 min (minutter)
0,4 dager
2G-forsinkelse

2G standby-tid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 2G-nettverk.

552 t (timer)
33120 min (minutter)
23 dager
3G taletid

3G-taletid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 3G-nettverk.

13 timer (timer)
780 min (minutter)
0,5 dager
3G-forsinkelse

3G-standby-tid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 3G-nettverk.

552 t (timer)
33120 min (minutter)
23 dager
Kjennetegn

Informasjon om noen tilleggsegenskaper ved enhetens batteri.

Avtakbar
Batterimodell: BV-5S

Spesifikk absorpsjonsrate (SAR)

SAR-nivået refererer til mengden elektromagnetisk stråling som absorberes av menneskekroppen mens du bruker en mobil enhet.

SAR-nivå for hode (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen blir utsatt for når du holder en mobilenhet nær øret i en samtaleposisjon. I Europa er den maksimalt tillatte SAR-verdien for mobile enheter begrenset til 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden etablert av CENELEC-komiteen i samsvar med IEC-standarder, underlagt ICNIRP-retningslinjene fra 1998.

0,81 W/kg (Watt per kilo)
Body SAR-nivå (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Maksimal tillatt SAR-verdi for mobile enheter i Europa er 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden er etablert av CENELEC-komiteen i samsvar med ICNIRP 1998-retningslinjene og IEC-standardene.

0,78 W/kg (Watt per kilo)
Head SAR-nivå (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet nær øret. Den maksimale verdien som brukes i USA er 1,6 W/kg per 1 gram humant vev. Mobile enheter i USA er regulert av CTIA, og FCC utfører tester og setter deres SAR-verdier.

0,99 W/kg (Watt per kilo)
Body SAR-nivå (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Den høyeste tillatte SAR-verdien i USA er 1,6 W/kg per 1 gram menneskelig vev. Denne verdien er satt av FCC, og CTIA overvåker mobilenheters samsvar med denne standarden.

0,53 W/kg (Watt per kilo)

ALLE BESTILLINGER SOM ER I STATUS "VENTER PÅ BETALING" ETTER UTLØPET AV DAGENE, VIL BLI AUTOMATISK KANSELLERT UTEN FORHÅNDSVARSEL.

I vår nettbutikk er prisen på varer som er angitt på sidene på nettstedet endelig.

Prosedyre for betaling med elektroniske penger, bankkort eller mobilkonto:

  • Etter at du har lagt inn bestillingen din, vil bestillingen bli plassert i din Personlig område med status " Venter på anmeldelse"
  • Våre ledere vil sjekke tilgjengeligheten på lageret og plassere produktet du har valgt i reserve. Samtidig endres statusen til bestillingen din til " Betalt".Ved siden av status" Betalt"link vil bli vist" Betale", ved å klikke på som tar deg til siden for valg av betalingsmåter på Robokassa-nettstedet.
  • Etter å ha valgt en metode og foretatt betaling for bestillingen, vil statusen automatisk endres til " Betalt"Så snart som mulig vil varene bli sendt til deg med leveringsmetoden som ble valgt under bestillingsprosessen.

1. Betaling i kontanter

Kontant kan du betale for varene du har kjøpt til budet (som leverer varene dine) eller i butikken (for henting). Betaler du kontant, får du en salgskvittering eller kontantkvittering.

MERK FØLGENDE!!! Vi JOBBER IKKE med oppkrav, så betaling ved mottak av postpakken er ikke mulig!

2. Betaling med bankoverføring

Til juridiske enheter Vi har gitt muligheten til å betale for kjøp med bankoverføring. Når du legger inn en bestilling, velg betalingsmetode via bankoverføring og skriv inn faktureringsinformasjonen din.

3. Betaling via betalingsterminal

ROBOKASSA - lar deg akseptere betalinger fra kunder som brukerbankkort, til enhver elektronisk valuta, bruker tjenestermobil handel(MTS, Megafon, Beeline), betalinger viaNettbankledende banker i den russiske føderasjonen, betalinger gjennom minibanker, gjennomøyeblikkelige betalingsterminaler, og også med hjelpiPhone-apper.

En litt større og forbedret versjon av "smarttelefonen for Android-applikasjoner"

Store endringer feide gjennom Microsofts mobilavdeling i sommer. Nokia har gjort unna sin budsjett Asha-linje. Programvaregiganten forlot McLarens ambisiøse prosjekt. Og det ble besluttet å overføre Nokia X-linjen til OS Windows telefon, avslutter alle relasjoner med Android-plattformen. Men litt tidligere klarte produsenten å presentere den andre generasjonen av disse smarttelefonene, som vi vil snakke om i dagens anmeldelse.

Nøkkelfunksjoner til Nokia X2 (RM-1013)

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2 Cortex-A7-kjerner (ARMv7-A) @1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Operativsystem: Nokia X 2.0
  • Skjerm: IPS, 4,3", 800 × 480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Internminne: 4 GB
  • Kartstøtte microSD-minne(opptil 32 GB)
  • Støtter to Micro-SIM-kort i standby-modus
  • Kommunikasjon GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/GLONASS
  • Bakkamera: 5 MP med autofokus og blits (720p videoopptak)
  • Frontkamera: 0,3 MP
  • Batteri: avtakbart, 1800 mAh
  • Dimensjoner: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
  • Vekt: 150 g
Nokia X2 Nokia X Eksplay Atom Oppo Muse R821
Skjerm 4,3 tommer, IPS 4″, IPS 4", TN 4″, IPS
Tillatelse 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-kjerner) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1 GHz (2 ARM Cortex-A5-kjerner) Mediatek MT6572 @1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-kjerner)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
RAM 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flashminne 4 GB 4 GB 4 GB 2,5 GB
Minnekortstøtte microSD (opptil 32 GB) microSD microSD microSD
SIM-kortstøtte 2 × Micro-SIM 2 × Micro-SIM 3 × Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operativsystem* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 med Nokia Glance-skjermskall Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Batteri avtakbar, 1800 mAh avtagbar, 1500 mAh avtakbar, 2000 mAh avtakbar, 1700 mAh
Kameraer bak (5 MP; video - 720p), foran (0,3 MP) bak (3 MP) bak (3 MP; video - 720p), foran (0,3 MP)
Størrelse, vekt 122×68×11,1 mm, 150 g 116×63×10,4 mm, 127 g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125 g
Gjennomsnittspris T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 tilbyr

* - på tidspunktet for skriving av den tilsvarende artikkelen

Den andre Nokia X-modellen ser ikke lenger "gnagd" ut fra alle kanter. Mengden RAM har økt til en komfortabel gigabyte, frontkamera og flash, en kraftigere SoC ble installert. Men prisen økte også, og med et merkbart beløp for budsjettsegment beløp.

Utstyr

Nokia X2 kommer med samme sett med tilbehør som forgjengeren. Bare hodetelefonene ble malt på nytt i vanlig svart farge. Dette kom ikke «lyse Nokia X2» til gode.

Headsettet har forresten ingen ringeknapp, så når du ringer, må du ta smarttelefonen ut av lommen. Det er fortsatt ingen kabel å koble til PC-en.

Design

Eksternt er ikke Nokia X2 mye forskjellig fra forgjengeren. Ved første øyekast er det eneste som fanger oppmerksomheten den ekstra "Hjem"-knappen under skjermen, som har flyttet "Tilbake"-knappen til venstre.

Hoveddesignfunksjonen til Nokia X2 er dens to-lags deksel, laget ved hjelp av samme teknologi som Nokia Asha 500/502/503. Bunnlaget er laget av farget polykarbonat. Den øverste er laget av nesten gjennomsiktig polymermateriale, litt tonet for å matche fargen på det nederste laget.

Den originale Nokia X så ut som et leketøy, hovedsakelig på grunn av den enkle plastkroppen. Den andre generasjonen i denne forbindelse viste seg å være mye mer interessant.

Telefoner med tolags deksel er ikke vanlig på markedet, noe som gjør at Nokia X2, på grunn av sin originalitet, kan vinne ved siden av sine diskrete naboer i butikkvinduet.

Den bakre høyttaleren er nå sentrert. Blitsen er plassert over kameraet.

En nøye undersøkelse av objektivet og blitsen viser at bakdekselet ikke passer godt til hoveddelen av smarttelefonens kropp.

De mekaniske knappene har holdt seg nesten uendret, bare volumvipperen er nå atskilt med et spor.

Mikro-USB-kontakten er flyttet fra bunnen til toppen, til hodetelefonutgangen. 3,5 mm-kontakten flyttes ned, men hullet er dekket av det ytre laget av dekselet. Andre fasetter av smarttelefonen funksjonelle elementer fratatt.

For å åpne smarttelefonen må du trykke på de nedre hjørnene av dekselet og samtidig på bakpanelet, akkurat som i Nokia X. Etter flere slike manipulasjoner begynner det fargede dekselet å sitte løst og spille i området i nedre venstre hjørne - den forrige modellen var mer pålitelig i denne forbindelse.

Tilgang til SIM1 og microSD er kun mulig når batteriet er fjernet. Vær oppmerksom på at klistremerket på den første modellen sa "Nokia", men her står det "Microsoft Mobile".

Den andre SIM-kortkontakten er plassert slik at den er tilgjengelig mens smarttelefonen er i bruk. "Hot swap"-funksjonen fungerer perfekt her; kortet oppdages raskt av telefonen mens du er på farten uten å starte på nytt. Nok en fin forbedring i serien.

Byggekvaliteten til Nokia X2 er dårligere enn originalen. Det koster fem eller seks ganger å fjerne bakdeksel, og det begynner allerede å passe løst til kroppen, noe som noen ganger kan oppdages selv ved øret. Generelt ble den andre versjonen av smarttelefonen mer interessant både fra et estetisk og funksjonelt synspunkt, men ingen grunnleggende endringer fulgte. Kanskje vil vi se dristigere designbevegelser når serien går over til Windows.

Skjerm

Frontflaten på skjermen er laget i form av en glassplate med en speilglatt overflate som er ripebestandig. Å dømme etter gjenspeiling av gjenstander antirefleksegenskapene til skjermen er ikke dårligere enn skjermensGoogle Nexus 7 (2013)(heretter bare Nexus 7). For klarhetens skyld, her er et fotografi der en hvit overflate reflekteres i de avslåtte skjermene på begge enhetene (Nokia X2 er til høyre, så kan de skilles ut etter størrelse):

Skjermen på Nokia X2 er enda litt mørkere (lysstyrke ifølge fotografier er 99 mot 101 for Nexus 7). Tredoblingen av reflekterte objekter i Nokia X2-skjermen er veldig svak, noe som indikerer at det ikke er noe luftgap mellom det ytre glasset (også kjent som berøringssensoren) og overflaten av matrisen ( OGS-type skjerm – One Glass Solution). På grunn av det mindre antallet grenser (glass-luft-type) med svært forskjellige brytningsindekser, ser slike skjermer bedre ut under forhold med sterk utvendig belysning, men reparasjonen deres i tilfelle av sprukket utvendig glass er mye dyrere, siden hele skjermen har å bli byttet ut. På den ytre overflaten av skjermen, Det ser ut til at det er et spesielt oleofobisk (fettavvisende) belegg, men effektiviteten er lav, så fingeravtrykk vises raskt og krever relativt mye innsats for å fjerne dem.

Ved manuell kontroll av lysstyrken var dens maksimale verdi ca 455 cd/m², og minimum er 9 cd/m². Maksimal lysstyrke er høy, og gitt de gode antirefleksegenskapene i lys dagslys Bildet på skjermen skal være godt synlig. I fullstendig mørke kan lysstyrken reduseres til et behagelig nivå. Det er ingen automatisk lysstyrkejustering basert på lyssensoren. Sensoren mellom fronthøyttaleren og kameraet kan forveksles med en lyssensor, men CPU-Z viser at det er en nærhetssensor.

På ethvert lysstyrkenivå er det bakgrunnslysmodulasjon med rektangulære pulser med en amplitude på 100 % og en frekvens på 300 Hz. På høy lysstyrke Fyllfaktoren er høy, nesten 100 %, så det er ingen flimring på skjermen; når lysstyrken senkes, synker fyllfaktoren, og flimring kan allerede merkes, for eksempel når øynene (eller telefonen i forhold til øyne) beveger seg raskt. Avhengig av individuelle egenskaper kan slik modulering føre til økt tretthet. Eller kanskje ikke.

Denne skjermen bruker IPS type matrise. Mikrofotografiene viser en typisk IPS-subpikselstruktur:

Til sammenligning kan du se mikrofotogalleri skjermer som brukes i mobilteknologi.

Skjermen har gode visningsvinkler uten nevneverdig fargeskifte selv med store avvik i visningen fra vinkelrett på skjermen og uten inversjon (bortsett fra de aller mørkeste når visningen avvikes langs en diagonal) av nyanser. Til sammenligning, her er bilder der identiske bilder vises på skjermene til Nexus 7 og Nokia X2, med skjermens lysstyrke opprinnelig satt til omtrent 200 cd/m² (over et hvitt felt over hele skjermen), og fargebalansen på kameraet tvangskobles til 6500 K. Hvitt felt vinkelrett på skjermenes plan:

Legg merke til den akseptable jevnheten av lysstyrke og fargetone i det hvite feltet. Og et testbilde:

Fargegjengivelsen er god og fargene er rike på begge skjermene, men fargebalansen er litt forskjellig. Nå i en vinkel på omtrent 45° til planet og til siden av skjermen:

Det kan ses at fargene har endret seg litt på begge skjermene, men på Nokia X2 har kontrasten avtatt i større grad på grunn av større nedgang i lysstyrke og kraftig lysere sort, og det har tydelig vært en økning i blått . Og et hvitt felt:

Lysstyrken på skrå for begge skjermene er merkbart redusert (minst 5 ganger, basert på forskjellen i lukkerhastighet), men i tilfellet med Nokia X2 er fallet i lysstyrke betydelig større. Samtidig har fargetonen til det hvite feltet på Nokia X2-skjermen endret seg litt. Når det avvikes diagonalt, lysner det svarte feltet kraftig (spesielt med tanke på det totale fallet i bildets lysstyrke) og får en fiolett eller rødfiolett fargetone. Bildene nedenfor viser dette (lysstyrken til de hvite områdene i retningen vinkelrett på skjermens plan er den samme for skjermene):

Og fra en annen vinkel:

Sett fra en vinkelrett visning er jevnheten til det svarte feltet middelmådig, siden det svarte flere steder langs kanten blir merkbart lysere, og hele skjermområdet er dekket på noen steder:

Kontrasten (omtrent i midten av skjermen) er normal - omtrent 700:1. Responstiden for svart-hvit-svart-overgangen er 21 ms (10 ms på + 11 ms av). Overgangen mellom halvtoner av grått 25 % og 75 % (basert på den numeriske verdien av fargen) og tilbake tar totalt 32 ms. Gammakurven, konstruert ved bruk av 32 punkter med like intervaller i henhold til den numeriske verdien av gråtonen, avslørte ikke en blokkering verken i høydepunktene eller i skyggene, og indeksen for den tilnærmede kraftfunksjonen viste seg å være 2,15, som ikke er vesentlig lavere enn standardverdien på 2,2, mens den reelle gamma kurven avviker lite fra kraftloven:

Fargespekteret er litt forskjellig fra sRGB:

Spektrene viser at matrisefiltrene blander komponentene moderat med hverandre:

Samtidig er koordinatene til røde og grønne farger ikke veldig langt fra de tilsvarende sRGB-punktene, som et resultat av fargene på bilder - tegninger, fotografier og filmer - orientert mot sRGB-rommet (og de aller fleste av dem) har naturlig metning og fargetone. Balansen av nyanser på gråskalaen er ikke ideell, siden fargetemperaturen ikke er mye høyere enn standard 6500 K, men avviket fra svartkroppsspekteret (ΔE) er mer enn 10 (på grunn av overflødig grønt), som er anses ikke som en veldig god indikator selv for en forbrukerenhet. Variasjonen i fargetemperatur og ΔE er imidlertid liten, noe som har en positiv effekt på den visuelle oppfatningen av fargebalansen. Mørke områder i gråskalaen kan ignoreres, siden fargebalansen der ikke er veldig viktig, og feilen ved måling av fargekarakteristikker ved lav lysstyrke er stor.

La oss oppsummere. Skjermen har tilstrekkelig høy maksimal lysstyrke og har gode antirefleksegenskaper, slik at enheten kan brukes utendørs uten problemer, selv på en solrik sommerdag. I fullstendig mørke kan lysstyrken reduseres til et behagelig nivå. Riktignok må lysstyrken justeres manuelt, siden det ikke er noen modus med automatisk lysstyrkejustering. Fordelene med skjermen inkluderer fraværet av et luftgap i lagene på skjermen, et fargespekter nær sRGB, og en god – visuelt vurdert – fargebalanse. Til ulempene - svakt oleofobisk belegg, lav svart stabilitet for blikkavvik fra vinkelrett på skjermplanet, raskt fall i bildets lysstyrke når det ses i en vinkel, ikke særlig god sortfelt-ensartethet. Vi legger også merke til PWM lysstyrkekontroll med en frekvens på 300 Hz, som også kan være en ulempe ved individuell intoleranse. Generelt sett er skjermkvaliteten et kompromiss, om enn ikke dårlig.

Lyd

Bakhøyttaleren i Nokia X2 ser ut til å ha blitt flyttet bare litt, og det er der innovasjonen slutter. Lytteinntrykket forble omtrent det samme som i den første modellen. Lydkvaliteten er som forventet fra budsjettsmarttelefoner. Ved maksimalt volum vises ikke forvrengning.

Når det gjelder samtaledynamikken, er noe fremgang merkbar her. Nokia X2 lider ikke lenger av klangforvrengning. Men du bør ikke drømme om den krystallklare kommunikasjonen som er typisk for flaggskip her.

En samtale kan ikke tas opp med en smarttelefon. Det er en FM-radio, som krever hodetelefoner for å fungere.

Telefon og kommunikasjon

Nokia X2 er utstyrt med to spor i Micro-SIM-format, hvorav den ene støtter "hot swap"-funksjonen, som ikke krever omstart av smarttelefonen. Hvilke som helst av kortene kan tilordnes for dataoverføring; i denne forbindelse er de likeverdige. Samarbeid organisert i dobbel standby-modus - begge SIM-kortene er tilgjengelige i standby-modus.

Støtter Wi-Fi 802.11 b/g/n og oppretter et tilgangspunkt via Wi-Fi, USB og Bluetooth. Navigasjon i Nokia X2 fungerer perfekt, på mindre enn ett minutt oppdager den mange satellitter, ikke bare GPS og Glonass, men også det kinesiske Beidou-systemet. Og kontakter dem umiddelbart.

USB OTG smarttelefon støttes ikke, men den lille mengden minne kan utvides ved hjelp av microSD. Fra 4 GB internt minne 2,25 GB tilgjengelig. Å slå på smarttelefonen tar 50 sekunder, noe som er mye mer enn gjennomsnittet.

Kamera

Nokia X2 har gjort store fremskritt i sine foto- og videofunksjoner. Den originale modellen hadde et enkelt kamera med en oppløsning på kun 3 megapiksler. I den andre versjonen av smarttelefonen vokste den til 5 megapiksler og fikk en blits. I tillegg har det dukket opp et frontkamera med en oppløsning på 0,3 megapiksler.

Anton Soloviev kommenterte driften av hovedkameraet:

Skarphet etter planene er ikke dårlig.

Støyreduksjon behandler støy kun i svake skygger. I sterke er de merkbare, men ikke slående.

Til tross for noe støy er fargen på himmelen ganske jevn.

Til høyre kan du se et område med uskarphet.

Bilskiltet til den nærmeste bilen kan skilles, men fjernere bilskilt er ikke lenger synlig.

Skarping på ledningene er praktisk talt fraværende.

Kameraet takler makrofotografering godt.

Kameraet kan håndtere tekst godt, men ikke alle tegnene er godt synlige.

For kameraet på 5 megapiksler er det ikke så ille, selv om det har mange problemer. Støyreduksjon prøver å jobbe så nøye som mulig, og gir som et resultat praktisk talt ingen synlige forbedringer. På den annen side lager sensoren en ganske "myk" lyd, og støyen er ikke merkbar. Optikken i kameraet er ganske bra. Av en eller annen grunn dukker det opp steder med uskarphet, men generelt er bildene ganske skarpe i feltet og i planene. I dette tilfellet kan optikken fungere mer enn sensoren kan oppfatte. Likevel er kameraet ganske bra, men det fungerer ikke jevnt og vil ikke takle alle scener. Men hun er i stand til å skyte store tekster eller generelle planer.

Maksimal videooppløsning som Nokia X2-kameraet er i stand til er 1280x720.

Videoen er ikke veldig tydelig på grunn av den lave bithastigheten. Selv om hvis du husker at Nokia X skjøt med maksimalt 352x288, er fremgangen åpenbar.

Programvare

Nokia X2 kjører operativsystemet Nokia X2 2.0 (tilsynelatende basert på Android 4.3). Det skiller seg bare fra det originale operativsystemet som er installert i Nokia X utseende. Strukturen til systemet forble uendret. Hovedskjermen inneholder applikasjonssnarveier i form av fliser, akkurat som i Windows. Sveiping til venstre åpner en liste over alle applikasjoner, mens sveiping til høyre åpner Fastlane-varslingsfeeden. Virker operativsystem, generelt sett stabil, men noen ganger går grensesnittet tregere, spesielt når du bytter mellom applikasjoner og når du tilpasser skrivebordet

Nokia- og Yandex-butikker er tilgjengelige for å installere applikasjoner. Det er ingen Play Store. Dessuten vil du ikke engang kunne legge til Google-konto for å importere kontakter og annen informasjon. Det er ikke vanskelig å fikse dette.

Forhåndsinstallasjon av driveren og oppnå rotrettigheter kan enkelt gjøres gjennom verktøyet. Under installasjonen vil en forespørsel eller to fra applikasjonen dukke opp på telefonen din – bekreft dem. Gjennom Nokia X2 Tools kan du installere og Play Market. Men i vårt tilfelle hadde det en alvorlig ulempe: programmet lenket ikke til regnskap kjøp. Derfor brukte vi en alternativ metode.

Play Market er installert på omtrent samme måte som Google-tjenester V Ramos i10 Pro. Du trenger bare å kopiere alle tre filene, inkludert Vending.apk. Og ta dem fra dette. Etter å ha kopiert og endret tillatelser, start smarttelefonen på nytt. Play Market er installert.

I ny verson Nokia X OS har blitt enda litt nærmere den originale Android. Nå, ved å skyve ovenfra, kan du hente frem to separate menyer, med varsler og brytere. Dette utvider funksjonaliteten noe; flere ikoner kan plasseres enn før

Akilleshælen til Nokia X var internettsurfing, nemlig den svært sakte gjengivelsen av nettsider. I den andre versjonen av smarttelefonen er Opera-nettleseren installert som standard. Vi har surfet på mange nettsider gjennom den og Chrome. Inntrykkene viste seg å være mye mer behagelige; bare i sjeldne tilfeller forsinket gjengivelsen med et splitsekund, og selv da på svært travle steder.

Opptreden

For andre generasjon Nokia X ble det også valgt et enkeltbrikkesystem produsert av Qualcomm. Fra basisserien til neste generasjon - Qualcomm Snapdragon S200, modell MSM8210.

Den sentrale prosessoren består av to Cortex-A7-kjerner (ARMv7-A-arkitektur) med en frekvens på 1,2 GHz. Adreno 302-brikken brukes til grafikk. Konfigurasjonen er svært budsjettvennlig; du bør ikke forvente mer av Nokia X2. Heldigvis har produsenten utvidet mengden RAM til én gigabyte, noe som ikke kan annet enn å ha en gunstig effekt på ytelsen.

Økningen i ytelse gjør at Snapdragon 200 enkelt kan utkonkurrere Mediatek MT6572, som er veldig vanlig i budsjettsmarttelefoner, i Antutu 4. Den forrige Nokia X var ikke i stand til dette. Men for Geekbench 3 er det ikke stor forskjell: begge SoC-ene har prosessorkjerner med de samme egenskapene. Det er merkelig at det ikke ble tatt hensyn til dobbelt så mye RAM.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Eksplay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Ice Storm
(mer er bedre)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (større er bedre) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (større er bedre) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Middle Quality (større er bedre) 3682
Bonsai benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Episk citadell av høy kvalitet 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Ultra høy kvalitet 32,3 fps

I syntetisk 3DMark blir overlegenheten over MT6572 mer enn todelt. Selv i den mest krevende modusen er Epic Citadel enkeltbrikke Snapdragon system 200 viser anstendige resultater

Gjennom innsatsen Google Chrome Snapdragon 200 single-chip-systemet beseirer lignende Mediatek. Basert på maskinvarekapasiteten kan Nokia X2 være i stand til å spille middelmådige spill, men den svært lille mengden internminne tillater ikke dette. Det er verdt å installere flere tredjepartsapplikasjoner for å fylle hullene i fastvaren, og for eksempel Asphalt 8, som er langt fra den mest tunge, vil klage på mangel på hukommelse. Fans av X-serien får fortsatt bare uformell underholdning.

Spiller av video

Vi fant ikke MHL-grensesnittet, som Mobility DisplayPort, i denne smarttelefonen, så vi måtte begrense oss til å teste utdataene til videofiler på skjermen til selve enheten. Til dette brukte vi settet testfiler med en pil og et rektangel som beveger seg én divisjon per ramme (se " Metodikk for testing av videoavspilling og visningsenheter. Versjon 1 (for mobile enheter)"). Skjermbilder med en lukkerhastighet på 1 s bidro til å bestemme arten av utdataene til bilder av videofiler med forskjellige parametere: oppløsningen varierte (1280 × 720 (720p) og 1920 × 1080 (1080p) piksler) og bildefrekvens (24, 25) , 30, 50 og 60 rammer/ Med). I tester brukte vi standard videospiller. Testresultatene er oppsummert i tabellen:

Merk: Hvis i begge kolonnene Ensartethet Og Bestått Grønne vurderinger er gitt, dette betyr at, mest sannsynlig, når du ser på film, vil artefakter forårsaket av ujevn veksling og rammehopping enten ikke være synlige i det hele tatt, eller deres antall og synlighet vil ikke påvirke seerkomforten. Røde merker indikerer mulige problemer relatert til avspilling av de tilsvarende filene.

Hvis vi begrenser oss til 24-25 bilder/s som er typiske for kino, er kvaliteten på avspilling av videofiler på selve smarttelefonen i henhold til kriteriet for rammeutgang god, siden rammer (eller grupper av bilder) kan utgis med mer eller mindre jevn veksling av intervaller og uten å hoppe over rammer. Det viste lysstyrkeområdet er standard utvalg 16-235, det vil si at alle nyansegraderinger vises i skyggene og høylysene når det gjelder vanlige videofiler.

La oss prøve å reprodusere fem filer med vanlige formater.

Format Container, video, lyd MX videospiller Standard videospiller
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spiller normalt spiller normalt, ingen undertekster
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spiller normalt spiller normalt, ingen undertekster
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbps, AC3 spiller normalt spiller uten lyd
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbps, AC3 spiller normalt spiller uten lyd
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbps, AC3 spiller normalt spiller uten lyd

Den nye budsjettplattformen Nokia X2 fungerer bra med alle de fem vanlige formatene, mens forgjengeren ikke klarte selv med 720p. Maskinvaredekoding av AC3-spor støttes ikke.

Batteritid

Nokia X2 batterikapasitet er 1800 mAh. Utviklerne nådde ikke den runde verdien, men dette er allerede bedre enn de beskjedne 1500 mAh i den første modifikasjonen.

Batteriforbruket er ikke ensartet gjennom hele utladingsperioden; ved beregning er det verdt å legge til omtrent 6 % av tiden smarttelefonen forblir på den siste prosenten.

Batterikapasitet Lesemodus Videomodus 3D-spillmodus
Nokia X2 1800 mAh 12 timer 40 minutter 7 timer 45 minutter 4 timer 25 minutter
Nokia X 1500 mAh 14 t 15 min 6 timer 50 minutter 3 timer 50 minutter
Eksplay Atom 2000 mAh 9 timer 50 minutter 5 timer 40 minutter
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 t 30 min 10 timer 30 minutter
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10 timer 20 minutter 8 timer 20 minutter 5 t 00 min
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10:00 7 t 00 min 4 t 10 min
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10:00 6 timer 40 minutter 4 t 00 min

Selvstendigheten til Nokia X2 har blitt mer balansert sammenlignet med forgjengeren. I lesemodus varer smarttelefonen mindre, men er likevel ikke dårligere enn de fleste konkurrentene. Men en kraftigere SoC bruker lading mer effektivt i mer belastede moduser, slik at du kan øke tiden batteritid i spill og videoavspilling. Lading av smarttelefonen fra den medfølgende adapteren (5 V, 0,75 A) tar omtrent fire timer.

Konklusjon

Nokia X-linjen fortsetter å utvikle seg. I den andre versjonen av enheten er funksjonaliteten utvidet, stabiliteten er forbedret, og noen irriterende problemer er fikset. Nokia X2 kunne lett konkurrere på alle fronter med mer skjemmende budsjettsmarttelefoner, men dette er vanskelig på grunn av den økte prisen. Listen over konkurransefortrinn til enheten inkluderer fortsatt dens originale design, selv om forverringen i byggekvalitet har ødelagt inntrykket. Vi håper at i den tredje versjonen av Nokia X vil mengden flashminne økes til levedyktige 8 GB, og mobile Windows vil etterlate noe av dem for de beskjedne behovene til brukeren.




Topp