Când a fost sistemul de operare cu o interfață grafică. Lista sistemelor de operare: caracteristici, specificații și recenzii. Sisteme de operare „gratuite”.

Interfața grafică cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface) este un instrument care permite utilizatorilor să interacționeze cu componentele hardware ale computerului într-un mod destul de confortabil și convenabil.
De-a lungul anilor, au fost create mai multe GUI pentru un număr mare de sisteme de operare, cum ar fi OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS etc.
Să încercăm să ne uităm la evoluția designului interfeței acestor sisteme începând cu anii 80.
Trebuie să spun că acest subiect arată doar realizări și repere semnificative în domeniu design grafic(și nu sistemele de operare în general), și nu toate sistemele există până în prezent.

Prima GUI a fost dezvoltată la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto (PARC) în anii '70. Această dezvoltare a lansat o nouă eră a inovației în grafica computerizată.
Primul computer personal care a folosit noua interfață grafică a fost Xerox Alto, creat în 1973. Nu era un produs comercial și era destinat în principal cercetării științifice din universități.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
A fost primul sistem prezentat ca integrat calculator desktop, care include aplicații software și o interfață grafică. Computerul a fost cunoscut sub numele de „The Xerox Star”, redenumit mai târziu „ViewPoint” și mai târziu „GlobalView”.

Apple Lisa Office System 1 (p1983)
Cunoscut și sub numele de Lisa OS, deși în acest caz abrevierea este prea ambiguă pentru numele său Office System (Office System). Ea a fost creată de Apple cu intentia de a face un calculator pentru lucrul cu documente.
Dar, din păcate, acest sistem a fost „ucis” de sistemul de operare Apple Macintosh, care era mai accesibil la acea vreme.
Au existat și upgrade-uri ale sistemului Lisa OS la Lisa OS 2 în 1983 și Lisa OS 7/7 3.1 în 1984, dar aceste modificări au afectat doar sistemul în sine și nu interfața acestuia.


VisiCorp Vision On (1984)
Visi On a fost prima interfață proiectată pentru PC-ul IBM. Acest sistem era axat pe marile corporații și era destul de scump. Interfața folosea un mouse, avea un sistem de instalare și ajutor încorporat, dar nu folosea pictograme.


Mac OS System 1.0 (introdus în 1984)
System 1.0 a fost primul sistem de operare creat pentru Macintosh. Avea deja câteva detalii despre un sistem de operare modern - se baza pe principiul ferestrei și conținea pictograme. ferestrele puteau fi trase cu mouse-ul, iar fișierele și folderele ar putea fi copiate prin tragerea la destinație.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
La lansare, Amiga părea înaintea timpului său. GUI a inclus, de exemplu: grafică colorată (4 culori: negru, alb, albastru și portocaliu), în cea mai mare parte suport pentru multitasking, sunet stereo și pictograme cu mai multe stări (selectate și neselectate).


Windows 1.0x (1985)
În acest an, Microsoft a ajuns în sfârșit din urmă cu nebunia interfeței și a lansat Windows 1.0, primul său sistem de operare bazat pe GUI. Sistemul avea pictograme de 32x32 pixeli și grafică color. Cu toate acestea, cea mai interesantă inovație (deși a dispărut ulterior) a fost pictograma animată a ceasului analogic (cu săgeți :)).


Gems (1985)
GEM (Manager de mediu grafic) creat de Digital Research, Inc. (DRI) a fost un tip de fereastră. A fost conceput inițial pentru a fi utilizat cu sistemul de operare CP/M bazat pe microprocesoarele Intel 8088 și Motorola 68000, dar a fost ulterior modificat pentru a fi utilizat în DOS. Majoritatea oamenilor își vor aminti GEM ca interfață grafică pentru computerele Atari ST și a fost folosit și pentru seria IBM de computere compatibile Amstrad. De asemenea, a servit drept motor pentru Ventura Publisher și pentru alte câteva programe DOS. De asemenea, a fost portat pe alte computere, dar nu a câștigat popularitate pe ele.

1986 - 1990

IRIX 3 (lansat în 1986, prima lansare în 1984)
Sistemul de operare IRIX pe 64 de biți a fost creat pentru UNIX. O caracteristică interesantă GUI-ul său este să accepte pictograme vectoriale. Această caracteristică a fost încorporată în acest sistem cu mult înainte de existența Mac OS X.

GEOS (1986)
GEOS (Graphic Environment Operating System) a fost dezvoltat de Berkeley Softworks (mai târziu GeoWorks). A fost dezvoltat inițial pentru Commodore 64 și a inclus o grafică procesor de cuvinte, numit geoWrite și un program de desen numit geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Gestionarea ferestrelor a fost îmbunătățită semnificativ în această versiune. Acum este posibil să suprapuneți, să redimensionați, să maximizați, să măriți și să reduceți ferestrele.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 a fost inițial creația IBM și Microsoft, dar în 1991 cele două companii s-au împărțit în Microsoft cu propria sa tehnologie GUI pentru Windows OC și IBM a continuat să dezvolte OS/2. Interfața folosită în OS/2 se numea „Presentation Manager”. Această versiune GUI a acceptat doar pictograme monocrome.


NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs a fost interesat de ideea creării unui computer ideal pentru laboratoarele de cercetare și universități. Ulterior, această idee a dus la un startup numit NeXT Computer Inc.
Primul computer NeXT a fost introdus în 1988, dar progrese semnificative au fost înregistrate în 1989 odată cu lansarea interfeței grafice NeXTSTEP 1.0, care mai târziu a devenit OPENSTEP.
Pictogramele UI au devenit mai mari (48x48) și au folosit mai multe culori. Inițial, GUI a fost monocrom, dar de la versiunea 1.0 a apărut suportul pentru monitoare color. Această captură de ecran arată cum arăta interfața sa târzie.

OS/2 1.20 (1989)
Următoarea versiune a GUI arată unele îmbunătățiri în multe domenii. Icoanele au început să arate mai frumos și ferestrele s-au netezit.

Windows 3.0 (1990)
Prin această versiune, dezvoltatorii de la Microsoft și-au dat seama de toate avantajele reale ale GUI și au început să o îmbunătățească semnificativ.
Sistemul de operare în sine a început să accepte standarde și un mod extins pentru arhitectura 386, care a început să necesite mai mult de 640 de kiloocteți de memorie și mai mult spațiu hard disk, rezultând rezoluții precum Super VGA 800×600 și XGA 1024×768.
În același timp, Microsoft a adus artistul și designerul grafic Susan Kare pentru a dezvolta designul. Pictograme Windows 3.0 și creații imagine unică GUI-ul dvs.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
Un număr mare de îmbunătățiri au fost aduse acestei versiuni a GUI. Schema de culori a fost schimbată și au fost introduse elemente de design tridimensional. Desktop-ul ar putea fi împărțit vertical în două ecrane cu rezoluții native și adâncimi de culoare, deși asta pare puțin ciudat astăzi. Rezoluția standard a fost 640x256, dar rezoluțiile mai mari au fost acceptate și în hardware.

Mac OS System 7 (1991)
Mac OS versiunea 7.0 a fost primul sistem Mac care a suportat culoarea. Nuanțe de gri, albastru și galben au fost adăugate pictogramelor.


Windows 3.1 (1992)
Această versiune de Windows a inclus fonturi TrueType preinstalate. La acel moment, de fapt a determinat Utilizarea Windows ca platformă de publicare.
Această funcționalitate era disponibilă anterior numai în Windows 3.0 cu folosind Adobe Type Manager (ATM) - sisteme pentru lucrul cu fonturi de la Adobe. Această versiune a prezentat, de asemenea, o schemă de culori numită „Hotdog Stand” cu nuanțe vibrante de roșu, galben și negru.
Această schemă a fost creată pentru a facilita percepția textului și informatii grafice persoanele cu deficiențe de vedere a culorilor.

OS/2 2.0 (1992)
A fost prima GUI care a fost menită să accepte interfețe multilingve și a fost, de asemenea, prima care a fost testată pentru uzabilitate și accesibilitate. Interfața a fost creată folosind un design orientat pe obiecte. Fiecare fișier și folder a fost reprezentat ca un obiect care putea fi asociat cu alte fișiere, foldere și programe. De asemenea, au fost acceptate tehnologia drag and drop și posibilitatea de a schimba tema.


Windows 95 (1995)
Windows 95 a reproiectat complet interfața cu utilizatorul. A fost prima versiune de Windows care avea un buton cu o cruce în colțul fiecărei ferestre pentru a o închide.
Au fost adăugate diferite stări de pictograme și comenzi (cum ar fi disponibil, dezactivat, selectat, bifat etc.). A apărut pentru prima dată și celebrul buton „Start”.
Pentru Microsoft, acesta a fost un pas uriaș înainte atât pentru sistemul de operare, cât și pentru unificarea GUI.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
În 1996, IBM a introdus OS/2 Warp 4, care a adus îmbunătățiri semnificative aspectului și simțului desktopului.
Pictogramele erau amplasate pe desktop, unde utilizatorul își putea plasa și propriile fișiere și foldere. Tocatorul care a apărut era analog cu Coșul de reciclare din Windows sau cu coșul de gunoi (?) (Coșul de gunoi) din Mac OS, cu excepția faptului că ștergea imediat documentele plasate în el, în loc să stocheze o copie recuperabilă a acestora.


Mac OS System 8 (1997)
Pictogramele standard pentru această versiune a GUI erau 256 de culori. De asemenea, Mac OS 8 a fost unul dintre primele sisteme care a folosit o vizualizare izometrică a pictogramelor, numită și pictograme pseudo-3D. Tema gri platină, folosită pentru prima dată aici, a devenit semnul distinctiv al versiunilor ulterioare ale acestui sistem.

Windows 98 (1998)
Stilul pictogramelor era similar cu Windows 95, dar sistemul folosea deja peste 256 de culori pentru a afișa interfața grafică. Windows Explorer s-a schimbat aproape complet și „Active Desktop” a apărut pentru prima dată.

KDE 1.0 (1998)
Așa și-a descris echipa KDE proiectul în versiunea: „KDE mediu modern desktop pentru computere care rulează UNIX. KDE încearcă să satisfacă nevoia unei interfețe rapide și ușor de utilizat pentru sisteme Unix, care amintește de MacOS și omologii de mediu Windows95/NT. O platformă de calcul complet gratuită și deschisă este disponibilă gratuit pentru toată lumea, inclusiv sursă pentru modificare.

BeOs 4.5 (1999)
Sistemul de operare BeOS a fost dezvoltat pentru computere personale. A fost scrisă inițial în Be Inc. în 1991 pentru a se lansa pe aparatele BeBox. Ulterior, a fost creat pentru a profita de noile tehnologii și hardware, cum ar fi multitasking simetric folosind un sistem I/O modular, multithreading aproape complet, multitasking aproape complet și un sistem de fișiere de jurnal pe 64 de biți cunoscut sub numele de BFS. Interfața grafică BeOS s-a bazat pe principiile unui design clar, curat și nu strălucitor.

GNOME 1.0 (1999)
Interfața GNOME a fost creată în primul rând pentru Linux Red Hat, dar de atunci au apărut versiuni pentru alte distribuții Linux.

2001 - 2005

MacOS X (2001)
La începutul anilor 2000, Apple și-a anunțat noua interfață „Aqua”, iar în 2001, compania a introdus-o cu noul său sistem de operare Mac OS X.
Pictogramele implicite de 32x32 și 48x48 pixeli au fost înlocuite cu pictograme mari de 128x128 pixeli folosind anti-aliasing și transluciditate.
Cu toate acestea, după lansarea acestei GUI, au apărut o cantitate mare de critici. Aparent, utilizatorii nu erau pregătiți pentru schimbări atât de drastice, dar destul de curând au acceptat un stil nou, iar astăzi această GUI este baza pentru toate sistemele Mac OS X.

Windows XP (2001)
Microsoft a încercat să schimbe complet interfața de utilizator cu fiecare noua platforma, Windows XP nu a făcut excepție. A devenit posibil să se schimbe stilurile pentru GUI, utilizatorii se puteau schimba complet aspectși comportamentul interfeței. În mod implicit, pictogramele aveau dimensiunea de 48x48 pixeli și foloseau milioane de culori.

KDE 3 (2002)
Începând cu versiunea 1.0, mediul KDE a fost mult îmbunătățit. Toate graficele și pictogramele au fost îmbunătățite, iar performanța a fost unificată.

2007 - 2009 (până în prezent)

Windows Vista (2007)
Acesta a fost răspunsul Microsoft la concurenții săi. De asemenea, au fost adăugate multe 3D și animație. De la Windows 98, Microsoft a încercat întotdeauna să îmbunătățească desktop-ul. Windows Vista a introdus widget-uri și câteva îmbunătățiri, împreună cu renunțarea la „Active Desktop”.

Mac OS X Leopard (2007)
Apple din a șasea generație a sistemului său Mac OS X a ridicat din nou ștacheta interfața cu utilizatorul. Baza interfeței GUI era încă interfața „Aqua”, cu bara de defilare lucioasă și culorile gri platină și albastru. Noile detalii ale interfeței au devenit și mai naturale și mai voluminoase, cu un dock 3D și mai multă animație și interactivitate.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME a depus mult efort în crearea de teme și imagini de fundal în versiunea 2.2.4, în conformitate cu obiectivul său de „A face computerul să arate bine”. A fost organizat un concurs pentru a colecta cele mai captivante imagini pentru a le folosi ca fundal pentru desktop, pe care le-au inclus în versiunea 2.24.

KDE (v4.0 - ianuarie 2008, v4.2 - martie 2009)
Versiunea 4 a KDE a prezentat multe îmbunătățiri noi ale mediului și interfeței, cum ar fi animație, anti-aliasing, un sistem eficient de ferestre și suport pentru widget-uri desktop. Pictogramele de pe desktop sunt ușor de schimbat și fiecare element de design este ușor de configurat. Cele mai notabile modificări au fost la pictogramele, temele și sunetele furnizate de echipa Oxygen Project. Aceste icoane au devenit cele mai fotorealiste. Și poate cea mai mare îmbunătățire din istoria KDE este că acum este liber să ruleze atât pe platformele Windows, cât și pe Mac OS X.

Apăsaţi:
Windows 7 (probabil la sfârșitul anului 2009)
Sistemul de operare al familiei Windows este în prezent în testare beta. Dintre modificările care au apărut, este de remarcat suportul pentru afișajele multi-touch și apariția unei noi bare de activități. Mai multe detalii, de exemplu, la turbomilk.

Capturile de ecran de acum 10 ani și mai mult mi s-au părut deosebit de interesante, comparând cât de mult s-a schimbat într-o perioadă de timp atât de scurtă.

PLAN-REZUMATUL LECȚIEI Locul lecției: sala de informatică.

Subiect: Informatica.

Subiectul lecției: Conceptul de sistem de operare. interfața sălii de operație

Scopul lecției: introducerea elevilor în scopul sistemelor de operare. Sarcini:

    Educational:

luați în considerare conceptele de sistem de operare, interfață

sistem de operare; precum și conceptele de autentificare și autorizare a utilizatorilor;

® evidențiați principalele funcții ale sistemului de operare;

    ia în considerare clasificarea sistemelor de operare în funcţie de

programare;

* ia în considerare clasificarea sistemelor de operare în funcție de modul de procesare a sarcinilor;

® luați în considerare clasificarea sistemelor de operare în funcție de

cum să interacționezi cu sistemul;

    luați în considerare generațiile de sisteme de operare;

    În curs de dezvoltare: dezvoltarea gândirii logice;

    Educational: dezvolta interesul pentru subiect.


Tip de lecție: prelegere. Logistică

asigurarea lecției:

calculator,

Planul lecției:

D) organizatoric

moment (salut

si verifica

absent).


    Învățarea de materiale noi.

    Rezumând lecția.


În timpul orelor



I. Moment organizatoric

Profesorul îi întâmpină pe elevi, îi verifică pe cei absenți, informează tema lecției și scopul lecției.

II. Învățarea de materiale noi

Conținutul prelegerii

Sistem de operare. (OS) este un complex de programe de control și procesare a sistemului care, pe de o parte, acționează ca o interfață între hardware-ul computerului și utilizator cu sarcinile sale și, pe de altă parte, sunt concepute pentru utilizarea cât mai eficientă a sistemului de calcul. resurse şi organizarea unor calcule fiabile. (DIAPOSITIVA 2)

Să facem o listăfuncțiile de bază ale sistemelor de operare. (DIAPOSITIVA 3-5)

    Recepția de la utilizator a sarcinilor sau comenzilor formulate în limba corespunzătoare și procesarea acestora. Sarcinile pot fi transmise sub formă de directive text (comenzi) ale operatorului sau sub formă de instrucțiuni efectuate cu ajutorul unui manipulator (de exemplu, cu un mouse). Aceste comenzi sunt legate în primul rând de lansarea (suspendarea, oprirea) programelor, operațiunile asupra fișierelor (obține o listă de fișiere din directorul curent, creați, redenumiți, copiați, mutați un anumit fișier etc.), deși există și alte comenzi.

    Alocarea memoriei și, în majoritatea sistemelor moderne, organizarea memoriei virtuale.

    Pornirea unui program (transferându-i controlul, în urma căruia procesorul execută programul).

    Identificarea tuturor programelor: și a datelor.

    Primirea și executarea diferitelor solicitări de la aplicații care rulează.

    Deservirea tuturor operațiunilor I/O.

    Organizarea mecanismelor de schimb de mesaje și date între programele care rulează.


    Protejarea unui program de influența altuia, asigurarea siguranței datelor, protejarea sistemului de operare în sine de aplicațiile care rulează pe computer.

    Autentificarea utilizatorului. Sub autentificare înseamnă procedura de verificare a numelui de utilizator și a parolei față de valorile stocate în contul său. Evident, dacă numele de conectare (login ^) al utilizatorului și parola acestuia sunt aceleași, atunci cel mai probabil acesta va fi același utilizator.

    Autorizarea utilizatorului. Termen autorizare înseamnă că conform cont unui utilizator autentificat, lui (și toate solicitările care vor merge la sistemul de operare în numele său) îi sunt atribuite anumite drepturi (privilegii) care determină ce poate și nu poate face pe computer.

    Asigurarea functionarii sistemelor de programare cu care utilizatorii isi pregatesc programele.

Considera

Clasificarea sistemelor de operare

Pot exista o mulțime de opțiuni de clasificare, totul va depinde de atributul ales, prin care vom distinge un obiect de altul. Cu toate acestea, în ceea ce privește sistemul de operare, aici s-a format de mult un număr relativ mic de clasificări: după scop, după modul de procesare a sarcinilor, după metoda de interacțiune cu sistemul și după metodele de construcție (trăsăturile arhitecturale ale sistemului).

Prin programare . (DIAPOSITIVA 6) Există sisteme de operare generale și speciale.

P despre modul de procesare h (SLIDE 7) distinge între sistemele de operare care oferă moduri cu un singur program și moduri cu mai multe programe. Sistemul de operare cu un singur program include, de exemplu, binecunoscutul, deși astăzi practic nu este folosit DOMNIȘOARĂ DOS.

Sub multiprogramare este înțeles ca o modalitate de organizare a calculelor, atunci când un sistem de calcul cu un singur procesor creează



vizibilitatea executării simultane a mai multor programe. Orice întârziere în decizia programului (de exemplu, de a efectua operații de intrare/ieșire a datelor) este folosită pentru a executa alte programe (același sau mai puțin importante).

Cum să interacționezi cu un computer (DIAPOSITIVA 8) distinge între sistemele de dialog și sistemele batch prelucrare . Atunci când organizăm munca cu un sistem informatic într-un mod interactiv, putem vorbi de sisteme de operare cu un singur utilizator (single-terminal) și multi-terminal. În sistemele de operare cu mai multe terminale cu un singur sistem informatic, mai mulți utilizatori pot lucra simultan, fiecare de la propriul terminal. Prin urmare, utilizatorii au iluzia că fiecare dintre ei are propriul sistem de calcul. Pentru a organiza accesul cu mai multe terminale la un sistem de calcul, este necesar să se asigure un mod de operare cu mai multe programe. Un exemplu de sistem de operare cu mai multe terminale pentru computere personale este Linux. O anumită imitație a capabilităților multi-terminale este disponibilă și în sistemul Windows XP. În acest sistem de operare, după înregistrare (login), fiecare utilizator primește propria sa mașină virtuală. Dacă trebuie să partajați temporar un computer cu un alt utilizator, procese de calcul primul nu poate fi completat, dar pur și simplu pentru acest alt utilizator, sistemul creează o nouă mașină virtuală. Ca rezultat, computerul va îndeplini sarcinile primului și celui de-al doilea utilizator. Numărul de mașini virtuale care rulează în paralel este determinat de resursele disponibile.

Generații de sisteme de operare (SLIDE 9-11)

Sistemele de operare pe calea dezvoltării lor au trecut printr-o serie de schimbări radicale, așa-numitele generatii.

Generație zero (al 40-lea an s)

Primele calculatoare nu aveau sisteme de operare.

Utilizatorii au avut acces completîn limbajul mașinii și toate programele au fost scrise direct în instrucțiunile mașinii.



Prima generație (anii 50)

Sistemele de operare din anii 1950 au fost concepute pentru a accelera și simplifica tranziția de la sarcină la sarcină. Înainte de crearea acestor sisteme de operare, s-a pierdut mult timp de mașină între finalizarea unei sarcini și intrarea în soluția următoarei. A fost începutul sisteme de procesare în loturi care presupunea combinarea sarcinilor individuale în grupuri sau pachete. Sarcina lansată în soluție a primit toate resursele mașinii la dispoziția sa deplină. După finalizarea fiecărei sarcini (fie normală sau de urgență), controlul resurselor a revenit la sistemul de operare, care a asigurat că următoarea sarcină a fost începută.

A doua generație (începutul anilor 60) (DIAPOSITIVA 10)

O trăsătură caracteristică a sistemelor de operare din a doua generație a fost că acestea au fost create ca sisteme pentru utilizare colectivă operare cu mai multe programe iar ca primele sisteme multiprocesor tip.

T a treia generație (mijlocul anilor 60 - mijlocul anilor 70)

A treia generație de sisteme de operare a apărut de fapt odată cu introducerea de către IBM în 1964 a familiei de calculatoare System /360. Aceste computere au fost concepute ca mașini de uz general. Erau voluminoase, de obicei ineficiente, dar erau concepute pentru a rezolva orice problemă din orice domeniu de aplicare.

H a patra generație (de la mijlocul anilor 70 până în prezent) (DIAPOSITIVA 11)


Următorii termeni se aplică sistemelor din această generație. prietenos. ușor de utilizat, destinat utilizatorului neinstruit, acestea. sisteme moderne oferi utilizatorilor un nivel mediu de calificare cu acces ușor la resursele de calcul. Conceptul se răspândește pe scară largă mașini virtuale. Utilizatorul a avut ocazia să nu se mai gândească la detaliile fizice ale construirii computerelor (sau



rețele) cu care lucrează. În schimb, utilizatorul are de-a face cu un echivalent funcțional al unui computer, creat pentru el de sistemul de operare și numit mașină virtuală.

Interfața sistemului de operare: (SLIDE 12)

Interfața sistemelor de operare - interfete speciale

programarea sistemului și a aplicațiilor, concepute pentru a îndeplini următoarele sarcini:

* managementul proceselor (porniți, întrerupeți și eliminați sarcini din

execuţie);

    gestionarea memoriei;

    control intrare/ieșire;

* operațiuni cu fișiere.

Interfața cu utilizatorul a sistemului de operare este implementată folosind module software speciale care acceptă comenzile sale

limba corespunzătoare și traduceți-le în apeluri normale în conformitate cu interfața principală a sistemului. De obicei, aceste module sunt numite interpretor de comenzi.

Evoluția interfețelor sistemului de operare (SLIDE 13-18)

(vezi PREZENTARE)

III. Rezumând lecția.

Profesorul rezumă:

Astăzi, în lecție, ne-am uitat la conceptele sistemului de operare,

interfata sistemului de operare; precum și conceptele de autentificare și autorizare a utilizatorilor; a identificat funcțiile principale ale sistemului de operare, au luat în considerare diferite clasificări, precum și generații de sisteme de operare.


Sistem lansat în septembrie 1995 Windows 95 a devenit primul sistem de operare grafic pentru PC-ul IBM.

Toate versiunile următoare ale sistemelor de operare Windows (98, NT, ME, 2000, XP) sunt grafice.

Sisteme de operare Microsoft:

  • DOS (sistem de operare pe disc). Interfața este linia de comandă. Toate comenzile trebuiau tastate manual, la linia de comandă a sistemului de operare.
  • Windows 3.1 și 3.11. - prima interfață grafică. Deși mulți nu au considerat acest sistem un sistem de operare, ci doar un sistem care extinde capacitățile DOS.

Toate celelalte sisteme de operare au o interfață grafică.

  • Windows 95.
  • Familia Windows-98 / NT / ME / 2000 / XP.
  • Windows Vista - activat acest momentîn curs de testare beta.

Sistem de operare alternativ

Cuvântul UNIX nu se referă la un sistem de operare, ci la o întreagă familie de sisteme de operare. UNIX a fost creat în primul rând pentru profesioniști și, prin urmare, nu a conținut niciodată „clopote și fluiere”, cum ar fi o interfață grafică convenabilă. Lucrul important a fost diferit - compatibilitatea, portabilitatea, personalizarea și, cel mai important, stabilitatea.

O serie de sisteme de operare „gratuite” s-au desprins, de asemenea, din puternicul arbore UNIX: Linux, FreeBSD, NetBSD și OpenBSD.

Există și alte sisteme de operare alternative.

Bază de date.

Baza de date relațională MS Access.

Bază de date - acesta este un set de informații organizate într-un anumit mod pe o temă (în cadrul domeniului subiectului).
Exemple:

  • Baza de date a fondului de carte de bibliotecă;
  • Baza de date a personalului instituției;
  • Baza de date a actelor legislative din domeniul dreptului penal;
  • Baza de date de melodii moderne.

Bazele de date sunt :

  • Faptic- conținea informatie scurta despre obiectele descrise, prezentate într-un format strict definit;
  • Documentare conţine informaţii detaliate despre tip diferit: text, grafic, sunet, multimedia.

Definiție :
Bază de date
- un set organizat de date destinat stocării pe termen lung în memoria externă a unui computer și utilizării permanente.

Pentru a stoca baza de date poate fi folosită ca un singur computer și multe computere interconectate.
Dacă diferite părți ale unei baze de date sunt stocate pe mai multe computere conectate printr-o rețea, atunci o astfel de bază de date este apelată baza de date distribuita.

Tipuri de baze de date :

  • Modelul de date este construit pe principiul tabelelor interconectate − relaționale.
  • Un tip de obiect este cel principal, toate cele inferioare sunt subordonate - ierarhic.
  • Orice tip de date poate fi master și slave în același timp − reţea.

⇐ Anterior12345678910Următorul ⇒

Nu ați găsit ceea ce căutați? Utilizați căutarea:

Compania Design Evolution ofera serviciile sale pentru productia si montajul de usi culisante interioare si compartimentari glisante suspendate si pardoseli! Specialistii Design Evolution sunt specializati doar in serviciile oferite. Specializarea restrânsă a companiei asigură consumatorului un nivel ridicat de servicii.

Uși glisante și cu balamale pentru interior, cel mai bun design de apartamente. Cele mai bune oferte doar de la Design Evolution.

Sisteme de operare grafice

Toată gama de servicii, cea mai largă selecție de uși și compartimentări! Ideal pentru stilul japonez, stilul Feng Shui și Hi-Tech, spațiu pentru design și orice imaginație! Noi facem principalul lucru... restul sunt detaliile

Despre companie:

Design Evolution Company este o companie nouă, în dezvoltare dinamică, fondată în 2010 și care reunește toate cele mai cele mai bune calități producător modern.Compania noastră se străduiește să folosească cel mai mult solutii moderneîn producția de uși glisante și pereți despărțitori.
Evolutia designului este lider in productia de compartimentari de birouri, echipamente comerciale din profile de aluminiu si PAL laminat.
De asemenea, suntem angajați în fabricarea de mobilier de cabinet pentru proiecte individuale.

Informații de contact

Telefoane

Site-ul web

Căutare cursuri

Sistem de operare. Interfață grafică cu utilizatorul

Lucrarea practică nr. 1

Ţintă: familiarizarea cu conceptul de „sistem de operare”, tipuri de sisteme de operare, scopul acestora; GUI pentru sala de operatie sisteme Windows 7

sistem de operare- complex de bază programe de calculator, care oferă controlul hardware-ului computerului, lucrul cu sistemul de fișiere, introducerea și ieșirea datelor folosind periferice, executarea programelor aplicative. Când computerul este pornit, sistemul de operare este încărcat în RAMînaintea altor programe şi apoi asigură executarea acestora.

Cele mai utilizate sisteme de operare pentru computerele personale desktop și laptop sunt Microsoft Windows și Linux. Un sistem de operare este instalat pe un computer Apple MacOS. OS dezvoltat pentru PDA-uri Windows Mobile Și Palm OS.

Elementul minim adresabil al unui mediu de stocare este cluster, care poate include mai multe sectoare (dimensiunea sectorului este de 512 octeți). Dimensiunea clusterului poate varia de la 512 octeți la 64 KB. Clusterele sunt numerotate în secvență liniară (pe discuri magnetice de la primul grup al pistei zero până la ultimul cluster al ultimei piste).

Sistemul de fișiere organizează clustere în fișiere și directoare (un director este de fapt un fișier care conține o listă de fișiere din acel director). Sistemul de fișiere ține evidența clusterelor care sunt utilizate în prezent, care sunt gratuite și care sunt marcate ca proaste.

procesor de comenzi- un program special care solicită utilizatorului comenzi și le execută.

Drivere de dispozitiv - programe speciale, care oferă control asupra funcționării dispozitivelor și coordonarea schimbului de informații cu alte dispozitive și, de asemenea, vă permit să configurați unii dintre parametrii acestora. Fiecare tip de dispozitiv are propriul driver.

Utilități. Sistemul de operare include, de asemenea programe utilitare, care vă permit să serviți discuri (verificare, comprimare, defragmentare etc.), să efectuați operațiuni cu fișiere (arhivă etc.), să lucrați în retele de calculatoare etc.

Interfață grafică. Pentru a simplifica munca utilizatorului, sistemele de operare moderne includ module software care creează o interfață grafică cu utilizatorul. Pe sistemele de operare cu GUI utilizatorul poate introduce comenzi folosind casete de dialog și comenzi: butoane, câmpuri de text, liste, butoane radio, casete de validare, contoare, glisoare etc.

Interfață Aero

Sistemul de operare Windows 7 folosește interfața Aero. Cuvântul Aero în sine este o abreviere a cuvintelor englezești: Authentic, Energetic, Reflective, Open (autentic, energetic, reflexiv și deschis). Interfața Aero include următorul set de caracteristici:

Aero sticla- utilizarea efectului de sticlă mată în raport cu titlurile și diverse panouri ale ferestrelor deschise. Când utilizați acest efect, în afara ferestrei rulează aplicația este posibil să vedeți un contur neclar al imaginii de fundal de pe desktop sau o imagine a următoarei ferestre deschise.

Miniaturi active— imagini în miniatură ale ferestrelor deschise, cu ajutorul cărora este posibilă o navigare convenabilă și rapidă între ferestrele deschise. Miniaturile active pot fi afișate atunci când lucrați cu bara de activități sau când comutați între ferestre folosind tastatura.

Aero Snap— atunci când aduceți fereastra la marginea zonei de lucru a monitorului, fereastra este aliniată automat. Dacă fereastra este mutată în marginea de sus, se extinde la ecran complet. Dacă aduceți fereastra în dreapta sau în stânga, aceasta va ocupa exact jumătate din ecran.

Aero Shake- o funcție cu care puteți minimiza toate aplicațiile inactive cu o mișcare a mouse-ului. Pentru a-l folosi, trebuie să luați titlul ferestrei și să o „agitați” puțin. Dacă efectuați din nou această operațiune, ferestrele aplicației vor reveni la poziția inițială (Win + Home)

Aero Peek- vizualizați o miniatură a ferestrelor deschise când treceți cu mouse-ul peste zona barei de activități, comutați între ferestre cu un simplu clic de mouse, minimizați rapid toate ferestrele și vedeți conținutul desktopului. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să mutați cursorul în extrema dreaptă a barei de activități ( WIN+Spațiu).

Evaluarea performanței computerului:

Apăsați comanda rapidă de la tastatură Câștig+Pauză", după care va apărea o fereastră pe ecran „Vizualizați informațiile de bază despre computerul dvs.”.

Indicele de performanță de bază este o măsură a puterii configurației curente a computerului. Valoarea maximă a indicelui experienței de bază pe care computerul o poate atinge este 7,9, iar cea minimă este 1. Pentru a utiliza toate efectele Aero, indicele experienței de bază a computerului trebuie să fie de cel puțin „3”.

Alegerea uneia dintre temele Aero.

Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe desktop, selectați "Personalizare", apoi faceți clic pe unul dintre subiectele din " Teme aero".

Evoluția interfețelor grafice ale sistemelor de operare. De la Xerox Alto la Windows

Dacă indicele de performanță este mai mare de 3, efectele pot fi observate.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Toate drepturile aparțin autorilor lor. Acest site nu pretinde autor, dar oferă o utilizare gratuită.

ABSTRACT

Prin disciplina

Tehnologia de informație

Subiect: „Sisteme de operare”

Completat de un student al OMiVT

Grupuri Nr 2291/52

Hvatov D.E.

Introducere

Sistemul de operare modern este un complex complex instrumente software, oferind utilizatorului nu numai o intrare-ieșire standardizată a informațiilor și gestionarea programelor, dar și simplificând lucrul cu un computer.

Interfața de programare a sistemelor de operare vă permite să reduceți dimensiunea unui anumit program, să simplificați activitatea acestuia cu toate componentele sistemului informatic.

Se știe că sistemele de operare și-au căpătat aspectul modern în timpul dezvoltării celei de-a treia generații de computere, adică de la mijlocul anilor 60 până în 1980. În acest moment, s-a obținut o creștere semnificativă a eficienței procesorului prin implementarea multitasking-ului.

Sistemul de operare Windows este cel mai comun sistem de operare, iar pentru majoritatea utilizatorilor, este cel mai potrivit datorită simplității sale, interfeței bune, performanțelor acceptabile și a unui număr mare de aplicații pentru acesta.

Sistemele Windows au parcurs un drum lung de la shell-uri grafice primitive la sisteme de operare destul de moderne. Microsoft a început să dezvolte un manager de interfață (Manager de interfață, mai târziu Microsoft Windows) în septembrie 1981. Deși primele prototipuri s-au bazat pe așa-numitele meniuri Multiplan și Word, în 1982 elementele de interfață au fost schimbate cu succes în meniuri derulante și casete de dialog.

Scopul acestei lucrări: a lua în considerare pe scurt istoria dezvoltării operațiunii sisteme Microsoft Windows.

O scurtă istorie a dezvoltării sistemelor de operare Windows

În prezent, cele mai utilizate sisteme de operare grafică din familia Windows a Microsoft Corporation. În 2005, familia Windows și-a sărbătorit cea de-a 20-a aniversare.

Se îmbunătățesc constant, deci fiecare o nouă versiune are caracteristici suplimentare.

Prima versiune a acestui sistem de operare este Windows 1.0 a fost lansat în noiembrie 1985. Windows 1.0 a făcut foarte puțin și a fost mai mult un shell grafic pentru MS-DOS, dar acest sistem permitea utilizatorului să ruleze mai multe programe în același timp. Principalul inconvenient când lucrați cu Windows 1.0 a fost că ferestre deschise nu se puteau suprapune unul pe celălalt (pentru a mări dimensiunea unei ferestre, a fost necesar să se reducă dimensiunea celei de lângă ea).

În plus, prea puține programe au fost scrise pentru Windows 1.0, deci acest sistem nu a fost adoptat pe scară largă.

Windows 3.1(1992) Windows pentru Grupuri de lucru 3.11(1993) sunt shell-uri de operare grafice populare în trecut, care rulează sub sistemul de operare MS DOS și utilizează funcțiile și procedurile încorporate ale acestui sistem de operare la un nivel inferior. Acestea sunt aplicații orientate pe obiecte bazate pe un sistem de ferestre organizat ierarhic.

Windows NT(1993) este un sistem de operare de rețea multi-utilizator și scalabil pentru computere personale care acceptă o arhitectură client-server și include propriul sistem de securitate.

Poate interacționa cu diverse sisteme de operare atât de la Microsoft, cât și de la alte companii (de exemplu, MacOS sau UNIX) instalate pe computere uniprocesor și multiprocesor construite pe baza tehnologiilor CISC sau RISC.

Windows 95 este un sistem de operare multitasking și multi-threaded pe 32 de biți, cu o interfață grafică. Sistemul acceptă pe deplin aplicații pe 16 biți create pentru MS DOS. Acesta este un mediu multimedia integrat pentru schimbul de text, grafică, sunet și alte informații.

Windows 98 a fost o evoluție logică a Windows 95 în direcția unei performanțe mai mari ale computerului, fără a adăuga hardware nou. Sistemul include o serie de programe, a căror utilizare combinată îmbunătățește performanța computerului și permite o utilizare mai eficientă a resurselor web de pe Internet prin utilizarea noilor capacități multimedia ale sistemelor de operare.

Windows 2000 este un sistem de operare de rețea de ultimă generație echipat cu procesare avansată multi-procesor și protecție eficientă a informațiilor.

Funcția implementată de lucru cu fișiere offline vă permite să selectați fișiere de rețea în foldere pentru a lucra ulterioară cu acestea, fără a vă conecta la rețea, ceea ce oferă oportunități suplimentare pentru utilizatorii de telefonie mobilă.

Windows ME (Ediția Millennium) este un sistem de operare care are o serie de caracteristici și beneficii suplimentare față de cel precedent. Versiunea Windows 98. Sistemul are capacități multimedia îmbunătățite și mijloace îmbunătățite de acces la Internet. Sistemul de operare acceptă, de asemenea, cele mai recente tipuri de hardware și are un sistem de ajutor îmbunătățit semnificativ.

Windows XP(2001) a fost un pas înainte de către Microsoft către integrarea sistemului de operare al utilizatorului Windows ME și a rețelelor Windows 2000. punctele forte s-a obținut unul dintre cele mai bune sisteme de operare, care a câștigat o nouă interfață cu utilizatorul care simplifică foarte mult utilizarea calculator personal pentru diverse scopuri, inclusiv gestionarea rețelelor locale.

Au fost dezvoltate două versiuni diferite ale acestui sistem de operare: pentru utilizatorii casnici (Windows XP Home Edition) și utilizatorii corporativi (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) este cel mai recent sistem de operare (are versiunea de kernel 6.0). Spre deosebire de Versiuni anterioare Vista vine pe DVD datorită complexității sale crescute și noii interfețe „fanteziste” (Aero). În plus, fiecare disc conține toate cele cinci modificări: Home Basic, Home Premium, Enterprise și Ultimat.

În capitolul următor, vom arunca o privire mai atentă asupra fiecărui sistem de operare.

Majoritatea utilizatorilor operează cu ușurință cu termeni fără să se gândească cu adevărat la semnificația lor. Nici faptul că un cuvânt este folosit în contexte diferite nu mai este surprinzător, deși acestui aspect ar trebui să i se acorde atenție. Ce este o interfață - interacțiunea dintre oameni și tehnologie, care se manifestă în multe domenii în zilele noastre.

Interfață - ce este?

Adesea, acest cuvânt clipește în terminologia computerizată, deși este un vizitator frecvent într-un context complet diferit. În psihologia ingineriei, termenul este explicat ca metode diferite comunicarea dintre utilizator și echipamentul de birou. Denumirea „interfață” a venit din engleză, în traducere înseamnă „între persoane”. În domeniul tehnologiilor Internet, acest termen acoperă sistemele de comunicații unificate care garantează schimbul de date între obiecte. Cel mai comun termen este „interfață cu utilizatorul” - un set de modalități de a ajuta o persoană să gestioneze echipamentele.

Experții disting două tipuri:

  1. Tipul de interfață boolean. Un set de algoritmi și acorduri stabiliți pentru schimbul de date între elemente.
  2. Tipul fizic al interfeței. Conectarea datelor automate, fiziologice si multifunctionale, cu suportul carora se realizeaza conexiunea.

Acest termen are propria sa clasificare în definiția unui set de software și mijloace tehnice, care formează interconectarea dispozitivelor:

  1. Interfață în mașină- combinarea de fire, circuite de interfață cu elemente PC și algoritmi de transmisie a semnalului. Distingeți între conectat unic și multiconectat.
  2. În față– conceptul de interconectare a unui PC cu dispozitive la distanță. Există o interfață pentru dispozitive periferice și o interfață de rețea.

Ce este o interfață intuitivă?

Ce este o interfață cu utilizatorul - aceasta este o vedere în care o poziție este reprezentată de o persoană, iar opusul este reprezentat de un dispozitiv. Sintagma este adesea menționată de specialiștii IT, dar deja în interpretarea unui set de metode și legi ale interacțiunii sistemului:

  • meniul televizorului si telecomanda;
  • ecranul ceasului și setările acestuia;
  • tabloul de bord și pârghiile de comandă.

Dacă considerăm interfața de sistem ca comunicare între utilizator și echipamentul de birou, atunci poate fi caracterizată ca un dialog. Utilizatorul trimite cereri de date către echipamentele de birou sau solicită ajutor și, în schimb, primește comentariile sau îndrumările necesare pentru acțiune. Utilizabilitatea unei interfețe este o măsură a cât de confortabil, ergonomic și cât de mult efort necesită pentru a obține cel mai înalt rezultat posibil.

Ce este o interfață pentru site-ul web?

Dacă interfața este un set de hardware și software care garantează interacțiunea dispozitivelor, atunci site-ul de Internet este un mecanism încorporat pentru ca utilizatorul să comunice cu sistemul. Utilizatorul poate:

  • utilizați serviciile;
  • face comenzi si aplicatii;
  • completați chestionare.

Ce este o „interfață prietenoasă”? Termenul înseamnă că vă place aspectul resursei, mecanismul funcționării acesteia este clar, sistemul oferă clar recomandări. Cerințe de bază pentru interfața site-ului:

  • naturaleţe;
  • consistenta;
  • acces direct la sistemul de ajutor;
  • logică.

Ce este o interfață într-un computer?

Interfața cu utilizatorul a aplicației joacă, de asemenea, un rol foarte important, deoarece programul în sine este evaluat de acești indicatori. Dezvoltatorii notează următoarele puncte principale:

  1. Reper pentru dispozitivul pentru care se face cererea.
  2. Pictograma trebuie să reflecte ideea principală.
  3. Zona de apăsare a ecranului tactil ar trebui să aibă o eroare semnificativă.

Interfața sistemului de operare

Există, de asemenea, un astfel de termen ca „interfața sistemului de operare” - un set de instrumente care transmit comenzi de control. Următoarea este o defalcare în subspecii:

  1. Interfață Linie de comanda - un tip de comunicare text între utilizator și PC, când frazele sunt tastate manual pe tastatură.
  2. Interfață software– cererile sunt transmise prin programe. Au fost dezvoltate o serie de utilitare OS, din care utilizatorul îl selectează pe cel dorit.

Care este interfața programului?

Interfața programului este un set de componente de ghidare ale programului care ajută utilizatorul să efectueze o serie de acțiuni: taste și ferestre de pe monitor. Pentru a vedea un film, ei folosesc un program media player, iar imaginea și sunetul sunt deja reglate cu butoane și glisoare. Interfața sistemului garantează datele necesare în programe, există două tipuri de pagini de interfață:

  1. Interogări în care este implementată o abordare bazată pe meniu.
  2. Rezultatele cautarii.

Interfață de joc

Ce este un GUI este un tip de interfață cu utilizatorul în care meniurile și butoanele sunt prezentate pe ecran în formular imagini grafice. Oferă o oportunitate pentru fanii jocurilor online de a controla personajele și de a comunica cu alți jucători. Datorită acestui program, utilizatorii introduc orice acțiuni ale figurilor folosind mouse-ul sau tastatura. Acest tip a fost creat pentru comoditatea specialiștilor tehnici, dar de-a lungul timpului a devenit o invenție care a modelat piața PC-urilor.

Tipuri de interfețe utilizator ale sistemelor de operare

După tipul de interfață cu utilizatorul, se disting sistemele de operare text (liniară), grafică și vorbire.

O interfață cu utilizatorul este un set de moduri prin care un utilizator interacționează cu o aplicație. Interfața cu utilizatorul include comunicarea utilizatorului cu aplicația și limba de comunicare.

Text OS

Sistemele de operare liniare implementează o interfață de linie de comandă. Principalul dispozitiv de control din ele este tastatura. Comanda este introdusă pe tastatură și afișată pe ecranul de afișare. Comanda este terminată prin apăsarea tastei Enter. Pentru a lucra cu sisteme de operare care au o interfață text, trebuie să stăpâniți limbajul de comandă al acestui mediu, adică. un set de comenzi a căror structură este determinată de sintaxa acestui limbaj.

Primele sisteme de operare adevărate au avut o interfață text. În prezent este folosit și pe servere și computerele utilizatorilor.

Sistem de operare grafic

Astfel de sisteme de operare implementează o interfață bazată pe interacțiunea controalelor grafice active și pasive pe ecran. Dispozitivele de control în acest caz sunt tastatura și mouse-ul. Elementul de control activ este indicatorul mouse-ului - un obiect grafic, a cărui mișcare pe ecran este sincronizată cu mișcarea mouse-ului. Controalele pasive sunt comenzi grafice ale aplicațiilor (butoane de pe ecran, pictograme, butoane radio, casete de selectare, meniuri derulante, bare de meniu etc.).

Un exemplu de sistem de operare pur grafic este sistemul de operare al familiei Windows. Ecranul de pornire al unor astfel de sisteme de operare este un obiect de sistem numit desktop. Desktopul este un mediu grafic care afișează obiecte (fișiere și directoare) și controale.

În sistemele de operare grafice, majoritatea operațiunilor pot fi efectuate în multe moduri diferite, cum ar fi prin bara de meniu, prin bara de instrumente, prin sistemul de ferestre etc. Deoarece operațiunile sunt efectuate pe un obiect, acesta trebuie mai întâi selectat (evidențiat).

Baza interfeței grafice cu utilizatorul este un sistem organizat de ferestre și alte obiecte grafice, în timpul creării cărora dezvoltatorii depun eforturi pentru standardizarea maximă a tuturor elementelor și metodelor de lucru.

O fereastră este o zonă dreptunghiulară încadrată pe un ecran de monitor care afișează aplicații, un document, un mesaj. O fereastră este activă dacă utilizatorul lucrează în prezent cu ea. Toate operațiunile efectuate în sistemele de operare grafice au loc fie pe desktop, fie într-o fereastră.

OS Speech

În cazul interfeței SILK (din limba engleză - vorbire, imagine - imagine, limbă - limbă, cunoaștere - cunoaștere) - pe ecran, conform unei comenzi de vorbire, există o mișcare de la o imagine de căutare la alta.

Se presupune că atunci când utilizați interfața publică, nu va trebui să înțelegeți meniul. Imaginile de pe ecran vor indica fără ambiguitate calea ulterioară a trecerii de la o imagine de căutare la alta de-a lungul legăturilor semantice semantice.




Top