3d සජීවීකරණය මොකක්ද. ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් වලින් සජීවිකරණය. ගතික සමාකරණ සඳහා සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම

ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණ නවීන දෘශ්‍යවල අත්‍යවශ්‍ය අංග වේ. ව්‍යාපෘතිය කුමක් වුවත් - අතථ්‍ය යථාර්ථය හෝ ඉදිරිපත් කිරීම, තොරතුරු වීඩියෝ හෝ ක්‍රීඩාව, තොරතුරු ග්‍රැෆික්ස් හෝ වාස්තු විද්‍යාත්මක දෘශ්‍යකරණය, එහි නියත වශයෙන්ම පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් සහ, නිසැකවම, සජීවිකරණය අඩංගු වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණ අද බහුමාධ්‍ය අවකාශයේ පදනම වේ. ග්‍රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණය කරන්නේ කෙසේදැයි නොදැන, අන්තර්ක්‍රියාකාරී විසඳුම් නිර්මාණය කිරීම හෝ තේරුමක් නැත. ජංගම යෙදුම්, වෙළඳ දැන්වීම් සහ චිත්‍රපට ගැන සඳහන් නොකරන්න - හොඳ කිසිවක් (සහ ඕනෑම අවස්ථාවක ලස්සන හා ඵලදායී) එයින් පැමිණෙන්නේ නැත.

පරිගණක චිත්රක පිරිවැය

පරිගණක ග්රැෆික්ස් බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකි බව සඳහන් කිරීම වටී. හොලිවුඩ් බ්ලොක්බස්ටර් බොහෝ විට ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සහ දෘෂ්‍ය ප්‍රයෝග වලින් සමන්විත වේ; ඒවා සිය ගණනක් සහ දහස් ගණනක් විශේෂඥයින් විසින් සාදනු ලබන අතර, ගොඩනැගිලිවල වාසය කරන ගොවිපලවල් මත ගණනය කර ඇති අතර මේ සියල්ල සඳහා ඩොලර් දස දහස් ගණනක් වැය වේ. ඒ අතරම, උසස් තත්ත්වයේ ඉදිරිපත් කිරීමක් සඳහා, රුපියල් මිලියනයකට වඩා අඩු පිරිවැයක් සහිත හොඳ චලන නිර්මාණයක් ප්රමාණවත් විය හැකිය. එය සියලු කාර්යයන් මත රඳා පවතී. ඕනෑම අවස්ථාවක, පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් කාර්යයේ ප්‍රධාන ඉලක්කය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට උපකාරී විය යුතුය - එය සම්පූර්ණ-දිග චිත්‍රපටයක් හෝ අධ්‍යාපනික වීඩියෝවක් වේවා, එය මෝස්තරයක් නිසා ව්‍යාපෘතියක භාවිතා නොකරන්න.

තාක්ෂණික අංශවල වැදගත්කම

උසස් තත්ත්වයේ පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් යනු විශිෂ්ට නිර්මාණශීලීත්වය, අලංකාර පින්තූර සහ යථාර්ථවාදී සජීවිකරණය පමණක් නොවේ. නරඹන්නාට නොපෙනෙන තාක්ෂණික සූක්ෂ්මතා රාශියක් ද ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, විදැහුම්කරණ ගොවිපලෙහි වීඩියෝ කථාංග විදැහුම් කිරීමේ වේගය රඳා පවතී. එනම්, තිරය මත ප්‍රති result ලය සමාන වනු ඇත, නමුත් කථාංගයක නිෂ්පාදනය පහසුවෙන් ගත හැකිය, නිදසුනක් ලෙස, දින දෙකක් නොව, දහයක්, එය බොහෝ විට විවේචනාත්මක ය. තත්‍ය කාලීන විදැහුම්කරණය (එකම ක්‍රීඩා එන්ජින්) භාවිතා කරන විට අන්තර්ක්‍රියාකාරී විසඳුම් වලදී ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් වල අභ්‍යන්තර තාක්ෂණික අංශ ඊටත් වඩා විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. වැරදි ලෙස නිර්මාණය කරන ලද ආකෘති හෝ සජීවිකරණ සමඟ, දර්ශනවල ගණිතමය ගණනය කිරීම (විදැහුම්කරණය) බොහෝ කාලයක් ගත වීමට පටන් ගනී, සහ රාමු නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය ඉතා අඩු වේ. නරඹන්නා මෙය රූපයේ ඇඹරීමක් ලෙස සලකයි, එය බැලීමට අතිශයින්ම අප්‍රසන්න ය.

අතථ්‍ය යථාර්ථය තුළ ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණය

අතථ්‍ය යථාර්ත ව්‍යාපෘති වලදී පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණය විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. මෙන්න, සරලව නිර්වචනය අනුව, ඔබට ඔවුන් නොමැතිව කළ නොහැක. එපමණක් නොව, VR කණ්නාඩි භාවිතා කරන විට, අථත්ය ලෝකය පිළිබඳ පරිශීලකයාගේ සංජානනයේ යථාර්ථවාදය පමණක් නොව, නරඹන්නාගේ යහපැවැත්ම ද 3D ග්රැෆික්ස්වල ගුණාත්මක මට්ටම මත රඳා පවතී. කාරණය වන්නේ කණ්නාඩි මත රාමු අනුපාතය පෙන්නුම් කරන්නේ නම් අතථ්‍ය යථාර්ථයතත්පරයට රාමු 90 කට වඩා අඩු, එවිට හිස චලනය වන විට, දෘශ්‍ය සහ සංවේදක සංජානනය (ශරීරය චලනය වේ, නමුත් රූපය එසේ නොවේ) අතර විසංයෝජනය පැන නගින අතර පරිශීලකයා චලිත අසනීප වේ. එබැවින්, මෙම අවස්ථාවෙහිදී, උසස් තත්ත්වයේ පරිගණක ග්රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම මූලික කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි.

නිර්මාණකරුවන් සහ විශේෂඥයින් පරිගණක රූප නිර්මාණයන් United 3D Labs ඔබට අපගේ demo room වෙත ආරාධනා කිරීමටත්, ඔබට සංවර්ධිත ව්‍යාපෘති පෙන්වීමට සහ ඔබගේ කාර්යයන් සාකච්ඡා කිරීමටත් සතුටු වනු ඇත.

ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය කිරීම දිගු හා වෙහෙසකාරී කාර්යයක් වන අතර එය දින ගණනක් පැවතිය හැකි අතර පුද්ගලයෙකුගෙන් අසාමාන්‍ය උත්සාහයක් අවශ්‍ය වේ. තවද ත්‍රිමාණ සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඊටත් වඩා වැඩි උත්සාහයක් හා කාලයක් ගතවේ. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ පරිශීලකයින් ප්රගුණ කිරීමට අවශ්ය වේ නිර්මාණය සඳහා වැඩසටහන් 3D සජීවිකරණය.සමහර අය මෙය විනෝදාංශයක් ලෙස උනන්දු වන අතර තවත් සමහරු එය විශිෂ්ට ආදායම් මාර්ගයක් ලෙස සලකති. කෙසේ වෙතත්, මෙම කලාව ප්‍රගුණ කරන්නේ ස්වල්ප දෙනෙක් පමණි - සහ එහි සංකීර්ණත්වය නිසා පමණක් නොවේ. බොහෝ වැඩසටහන් මිල අධික වන අතර මෙය වෘත්තීයමය වශයෙන් නොකරන පුද්ගලයින් සඳහා මිලදී ගැනීම වටී නැත.

ත්‍රිමාණ සජීවිකරණය භාවිතා කිරීම

ඇතුළුව අපගේ ජීවිතයේ සෑම අංශයකම පාහේ ත්‍රිමාණ සජීවිකරණය භාවිතා වේ අලෙවිකරණයේදී:

  • වර්ණවත් වෙළඳ ප්‍රචාරණ වීඩියෝ නිර්මාණය කිරීම සඳහා වෙළඳ නාම වැඩි වැඩියෙන් ත්‍රිමාණ සජීවිකරණය තෝරා ගනී - එය කලාකරුවන්ගේ පරිකල්පනය සීමා නොකරන අතර ඕනෑම අදහසක් සාක්ෂාත් කර ගැනීමට ඔවුන්ට ඉඩ සලසයි;
  • බැනර් සහ සලකුණු පිරිසැලසුම් ප්‍රමාණයන් ඉක්මන් සම්බන්ධීකරණය සඳහා එළිමහන් වෙළඳ දැන්වීම් 3D චිත්රක ද භාවිතා වේ;
  • ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් නොමැතිව රූපවාහිනී වැඩසටහනක්, ප්‍රවෘත්තියක් හෝ වීඩියෝවක් සඳහා එක තිර සුරැකුමක්වත් සම්පූර්ණ නොවේ;
  • අවන්හල් සහ සාප්පු වල හිමිකරුවන් ත්‍රිමාණ වීඩියෝ ඇණවුම් කරනවා පමණක් නොව, ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණකරුවන් වෙත හැරීමට කැමැත්තක් දක්වයි. අනාගත සංස්ථාපිතය දෘශ්යමාන කිරීම;
  • නිෂ්පාදන සමාගම්ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන වඩා හොඳින් ප්‍රවර්ධනය කිරීමට 3D භාවිතා කරන්න (නාමාවලි, ඉදිරිපත් කිරීම් වල);
  • නිර්මාණකරුවන් සහ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීන්ඔවුන්ගේ ව්‍යාපෘති දෘශ්‍යමාන කිරීම සඳහා ඔවුන් නිරන්තරයෙන් ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් භාවිතා කරයි - මිනිසුන් ඡායාරූපවලට සමීප රූප සංකීර්ණ චිත්‍රවලට වඩා පහසුවෙන් වටහා ගනී.

සාමාන්‍ය වීඩියෝවලට වඩා ත්‍රිමාණ සජීවිකරණ වීඩියෝවලට බොහෝ වාසි ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ඔබට ආකර්ෂණීය චරිතවලින් පිරී ඇති නව ලෝකයක් නිර්මාණය කළ හැකිය. විස්තර වශයෙන් ත්‍රිමාණ සජීවිකරණයේ ප්‍රතිලාභ ගැන අපගේ ලිපිය කියවන්න.

3D සජීවිකරණ නිර්මාණය සඳහා සරල වැඩසටහන්

සරල වැඩසටහන්ඉදිරිපත් කරන්නන් සූදානම් කළ මූලද්රව්ය කට්ටල(පුස්තකාල). ඔබට ආකෘතිය ටිකක් සංස්කරණය කර ඔබේම අද්විතීය වස්තුවක් ලබා ගත හැකිය. මෙම වැඩසටහන් බොහෝ විට අභ්යන්තර දෘශ්යකරණය සහ අනෙකුත් සංකල්ප සඳහා භාවිතා වේ. නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා එතරම් ඉඩක් ලබා නොදෙන නමුත් ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීම තරමක් පහසුය. එවැනි වැඩසටහන් ආරම්භකයින්ට පවා ත්‍රිමාණ සජීවිකරණ ලෝකයට ඉක්මනින් සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි.

DAZ Studio

මෙම වැඩසටහන සජීවිකරණය සඳහා ඉතා පහසු වේ, මන්ද මෙය ප්රායෝගිකව එහි එකම කාර්යය වේ - DAZ Studio හි ස්වයං ආකෘති නිර්මාණය සඳහා මෙවලම් නොමැත.පරිශීලකයින්ට වෙනස් කළ හැකි සහ වේදිකාව මත තැබිය හැකි සූදානම් කළ අක්ෂර පිරිනමනු ලැබේ. උත්පත්ති පැකේජය සවිස්තරාත්මක වෙනස් කිරීම් සඳහා පහසු මෙවලම් කට්ටලයක් සපයයි පෙනුමමානව ආකෘතිය.

වැඩසටහන නොමිලේ බෙදා හරිනු ලැබේ, නමුත් බොහෝ ගෙවන ලද අමතර වස්තු (කාර්, උපාංග, සතුන්) ඇත: $1 සිට $73 දක්වා.

iClone

බොහෝ 3D සජීවිකරණ මෘදුකාංග මෙන් නොව, iClone ඔබගේ කාර්යයේ ප්රතිඵලය වහාම දැකීමට ඔබට ඉඩ සලසයි(ඔබ දකින දේ ඔබට ලැබෙන දේ). ක්ෂණික විදැහුම්කරණය ඔබේ කාර්යය සැලකිය යුතු ලෙස වේගවත් කරයි. කුඩා 3D වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමට බොහෝ විට භාවිතා වේ. මිනිසුන්ගේ සහ සතුන්ගේ මුහුණේ සහ අස්ථි සජීවිකරණය, ආලෝක ගැලපීම්, කැමරා චලනය සහ චරිත අභිරුචිකරණය සඳහා ඉහළ ක්‍රියාකාරීත්වයක් ඇත.

බ්ලෙන්ඩරය

අංශු (ජලය, ගින්දර, දුම), හිසකෙස් සහ සිරුරේ චලනය ආකෘති නිර්මාණය සඳහා මෙවලම් කට්ටලයකට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි සම්පූර්ණ 3D ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙම වැඩසටහන පෙර ස්ථාපනය කර ඇති විවිධත්වය සපයයි චලන රටා- පරිශීලකයා තමා ලියාපදිංචි විය යුතු නැත සරල සජීවිකරණයචරිතයේ ඇවිදීම. පරිශීලකයින්ට ස්වභාවික වස්තූන් (ගස්, භූමි, වලාකුළු) සහ විවිධ වයනය බාගත කළ හැකි විශාල පුස්තකාලයක් එහි ඇත. වැඩසටහනේ වාසිය වන්නේ වීඩියෝ සංස්කරණය කිරීමට ඇති හැකියාවයි.

Aurora 3D Animation Maker

සරල සහ ප්රයෝජනවත් වැඩසටහන නිර්මාණය කිරීමට 3D පෙළ සජීවිකරණය.එහි ආධාරයෙන් ඔබට අලංකාර ත්රිමාණ ලාංඡනයක්, ත්රිමාණ පෙළක් සාදා ගත හැකි අතර, දුම් අනුකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. එහි සරල බව නිසා, වැඩසටහන බොහෝ විට YouTube නාලිකා සඳහා ඉදිරිපත් කිරීම් සහ තිර සුරැකුම් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරයි.

3D සජීවිකරණ නිර්මාණය සඳහා වෘත්තීය වැඩසටහන්

වඩාත් සංකීර්ණ ඒවා ද තිබේ වෘත්තීය වැඩසටහන් 3D සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට. ඒවායේ සරල හැඩතලවල කුඩා කට්ටලයක් සහ ඒවා වෙනස් කිරීම සඳහා මෙවලම් විශාල ප්රමාණයක් අඩංගු වේ. ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන්, ආකෘති නිර්මාණ ශිල්පීන් සංකීර්ණ වස්තූන් නිර්මාණය කරන්න(නිවාස, කාර්, මිනිසුන්, ස්වභාවික වස්තූන්) සහ ඒවාට සජීවිකරණය එක් කරන්න. කාටූන්, වීඩියෝ ක්‍රීඩා, වෙළඳ දැන්වීම්, සංකල්ප, ඉදිරිපත් කිරීම් ආදිය සඳහා නව ලෝක නිර්මාණය වන්නේ එලෙස ය. එවැනි වැඩසටහන් ප්‍රගුණ කිරීමට බොහෝ කාලයක් අවශ්‍ය වන අතර පිරිවැය ඩොලර් දහස් ගණනක් ඉක්මවිය හැකිය. ඊට අමතරව, බලවත් දෘඩාංගඑවැනි වැඩසටහනක් ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා.

ඔටෝඩෙස්ක් මායා

3D සජීවිකරණ නිර්මාණය සඳහා වඩාත් පොදු වැඩසටහන. එහි ආධාරයෙන් ඩේවි ජෝන්ස්, හල්ක් සහ ගොලුම් වැනි සජීවිකරණ චරිත නිර්මාණය විය; The Matrix සහ The Lord of the Rings සඳහා දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග; කාටූන් "මාෂා සහ වලසා".

Autodesk මායා සඳහා මිලදී ගැනීමේ විකල්ප කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, තාක්ෂණික සහාය ඇතුළුව වසර 1 ක දායකත්වයක් සඳහා ඩොලර් 1,785 ක් වැය වන අතර, වසර 3 ක දායකත්වයක් සඳහා ඩොලර් 5,355 ක් වැය වේ. වැඩසටහනට "නම්‍යශීලී" කේතයක් ඇති අතර මිලදී ගැනීමෙන් පසු විශාල චිත්‍රාගාර තිබේ එය ඔබගේ අවශ්‍යතාවයට සරිලන පරිදි පරිවර්තනය කිරීමේ හැකියාව.

Autodesk 3Ds Max

මායා මෙන් නොව, 3ds Max සපයයි කලාකරුවන් සඳහා තවත් මෙවලම්, නමුත් එය සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට ද භාවිතා කළ හැක. විශාල උපයෝගීතාවයක් ඇත අංශු පද්ධති, ගින්න, දුම, වැසි ආදිය අනුකරණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. හිසකෙස් සහ ලොම්යථාර්ථවාදී හිසකෙස්, ලොම්, තණකොළ ආදිය නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. "X-Men", "The Day After Tomorrow", "Jurassic Park" චිත්‍රපට නිර්මාණය කිරීමට 3ds Max භාවිතා කරන ලදී.

මෙම වැඩසටහන මායා මෙන් එකම මිලකට බෙදා හරිනු ලැබේ.

LightWave 3D

සම්පූර්ණ ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික් සංස්කාරකයක් බොහෝ විට සිනමා කර්මාන්තයේ භාවිතා වේ.උසස් රාමු, ප්රතිලෝම සහ අස්ථි සජීවිකරණ පද්ධති සඳහා සහය දක්වයි. අංශු සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා උපයෝගීතාවයක් ද ඇත - Hyper Voxels, ඒ මතුපිට සංස්කාරකයද්රව්යමය ගුණාංග සැකසීම සඳහා පහසු මෙවලමක් වේ. ඔබට වැඩසටහනට විවිධ මොඩියුල සම්බන්ධ කළ හැකිය, එහි ක්රියාකාරිත්වය පුළුල් කරයි. මේ ආකාරයෙන්, වඩාත් විශේෂිත සහාය ලබා ගත හැකිය.

අපි ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සහ මෝස්තරයේ අනෙකුත් අංශ සමඟ සංසන්දනය කරන්නේ නම්, නිර්මාණශීලී පුද්ගලයින්ට පමණක් නොව, දක්ෂ තාක්‍ෂණ ශිල්පීන්ට ද මෙහි ස්ථානයක් ලැබෙනු ඇත, නිර්මාණශීලී පුද්ගලයින්ට තාක්ෂණික ප්‍රවේශයකට මුහුණ දීමට සිදුවනු ඇතැයි මම කියමි - අපි Photoshop සංසන්දනය කළහොත්, උදාහරණයක් ලෙස. , මායා සමඟ, එවිට එපමණයි සමස්ත කලාකරු සැපයුම් වෙළඳසැලක එකතුවට එරෙහිව පැන්සල් කිහිපයක් සහ නිබ් එකක් ගැනීම හා සමාන වේ. ඔබට ද්රව්ය විශාල ප්රමාණයක් අධ්යයනය කිරීමට සිදු වූ විට, ඔබට කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්ය නොවන අතර ආරම්භයේ සිටම ඔබ 3D ආකෘති සහ 3D සජීවිකරණ නිර්මාණය සඳහා හොඳම වැඩසටහන තෝරාගත යුතුය.

මම 2D හි වැඩ කළ අතර මම මුලින්ම 3D පැකේජයක් විවෘත කළ විට විවිධ මෙවලම්, ආකෘති නිර්මාණය සහ සජීවිකරණය සඳහා විධාන විශාල ලැයිස්තුවක් සහිත මෙනු විකල්ප 5 කින් මම පුදුමයට පත් විය. Illustrator හෝ Photoshop හි, මෙනු එක් පේළියක් සහ පසුව එහි ලැයිස්තුවෙන් කුඩා කොටසක් ප්රධාන කාර්යය සඳහා ප්රමාණවත් විය.

ඔබ ඔබේ වෘත්තියේ තවදුරටත් භාවිතා කරන ත්‍රිමාණ පැකේජය සමඟ වහාම වාඩි වුවහොත් ඔබ වාසනාවන්ත වනු ඇත; නැවත ඉගෙනීම දිගු හා වේදනාකාරී වනු ඇත. පළමුවෙන්ම, ඔබ විශේෂීකරණයක් සහ ඒ සඳහා සුදුසු වැඩසටහනක් තෝරා ගත යුතුය. ඔබ හොඳින් දන්නා සහ වඩාත් බහුලව භාවිතා වන නිෂ්පාදන කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුය, මෙය පාඩම්, ප්ලගීන, ස්ක්‍රිප්ට් සහ වඩාත්ම වැදගත් ලෙස වැඩ කිරීමට පාඩම් සොයා ගැනීම පහසු කරයි.

3D ආකෘති නිර්මාණය සහ සජීවිකරණය සඳහා හොඳම වැඩසටහන්.

එදිනෙදා 3D වැඩ කාර්යයන් බොහොමයක් සාර්ථකව ඉටු කරන වැඩසටහන් ගණනාවක් තිබේ; එපමනක් නොව, ඒවායේ ක්රියාකාරිත්වය දැනටමත් නිශ්චිත මෙවලම් ඇතුළත් වේ, උදාහරණයක් ලෙස, මූර්තිමත් කිරීම, 3D පින්තාරු කිරීම (3DPaint)සහ දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග (VFX). ලිපියේ මේවා 3D ආකෘති නිර්මාණය සඳහා පළමු වැඩසටහන් 3 වේ. මම අවසානයේ වඩාත් විශේෂිත වැඩසටහන් ගැන කතා කරමි.

මම සමහර වෙලාවට නිරූපණ කරන්න කැමති සජීවිකරණ ශිල්පියෙක්, ඒ නිසා මම භාවිතා කරනවා Cinema4D, Autodesk Maya සහ Zbrush.

3Ds Maxමගේ ජීවිතයේ මා දුටු පළමු ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සහ සජීවිකරණ පැකේජයයි. තාත්තා තේ පෝච්චි, ගෝල, කැට එක්ක පාඩම් කරන හැටි බලනකොට මට අවුරුදු 9ක් විතර ඇති. එවිට මට පෙනුනේ විකලාංග කැමරා එකක්, ඉදිරිදර්ශනයක් ඇති විට ඒවා භාවිතා කිරීම අපහසු බවයි.

මෙම වැඩසටහන තෝරාගනු ලබන්නේ නිරූපිකාවන්, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීන් සහ කර්මාන්ත හා ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයට සම්බන්ධ අය විසිනි. මත මේ මොහොතේසියල්ලටම වඩා පොදු 3D ආකෘති පැකේජය. ප්ලගීන සහ විදැහුම් යන්ත්‍රවල බොහෝ නව අනුවාද වෙනත් වැඩසටහන් වලට වඩා කලින් නිකුත් කරනු ලැබේ.

ආකෘති නිර්මාණයේ ප්‍රධාන වාසිය වන්නේ විකරණකාරක තිබීමයි, එයට ස්තූතිවන්ත වන්නට ඔබට ජ්‍යාමිතියට ස්ථර වෙනස්කම් කළ හැකි අතර අනාගතයේදී ඔබට වස්තුවට අවශ්‍ය විකරණයේ බලපෑමේ ශක්තිය ඉවත් කිරීමට, වෙනස් කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට හැකිය. ඉතිහාසය නැවත ලිවීමේ ගැටලුවෙන් සහ වෙනස්කම් ආපසු හැරවීමට ඇති නොහැකියාවෙන් ඔබව නිදහස් කරයි.


පසුව, මම එය ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සහ සජීවිකරණය සඳහා මගේ ප්‍රධාන වැඩසටහන ලෙස මාරු කළෙමි, විශේෂයෙන් දිගුව 2 චලන නිර්මාණය සඳහා සජීවිකරණ මෙවලම් එකතු කළ බැවින් (C4D හි අලංකාරය).

එහි නෝඩ් ව්‍යුහයක් ඇත (එය පෙනෙන්නේ කෙසේද?) සහ සාමාන්‍ය ලෝකයේ සම්බන්ධ නොවන දේවල් එකිනෙක සම්බන්ධ කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි, උදාහරණයක් ලෙස, ගෝලයේ වර්ණය වෙනස් කිරීමෙන් ඔබට භ්‍රමණ වේගය වෙනස් කළ හැකිය. එය වටා ඝනකයක්. සබඳතාවල මෙම නම්‍යශීලීභාවය නිර්මාණාත්මක පරිකල්පනය භාවිතා කිරීම සඳහා විකල්ප රාශියක් විවෘත කරයි. ක්‍රීඩා, කාටූන් සහ චිත්‍රපට නිර්මාණය කිරීමට ප්‍රධාන සජීවිකරණ චිත්‍රාගාර විසින් මායා භාවිතා කරයි.

බොහෝ විට නව ත්‍රිමාණ තාක්ෂණයන් මායා සඳහා මුලින්ම ලියා ඇති අතර පසුව පමණක් වෙනත් පැකේජ සඳහා අනුගත වේ, එබැවින් ඒවා සංවර්ධකයා අදහස් කරන ආකාරයට මායා හි ක්‍රියා කරයි. එය අඩු බර දර්ශන මන්දගාමී කරයි, සහ ආකෘති නිර්මාණය සහ සජීවිකරණය යන දෙකටම විශිෂ්ටයි, එහි VFX මෙවලම් ද ඇත, නමුත් වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම්, “ටී-ෂර්ට්” චරිත සජීවිකරණයේ ප්‍රමුඛයෙකි, ඇත්ත වශයෙන්ම මම එයට මාරු වූයේ එබැවිනි.


මම මෙම වැඩසටහන සමඟ ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සහ සජීවිකරණය ප්‍රගුණ කිරීමට පටන් ගතිමි. එය එහි සරල සහ පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණත සමඟ ආකර්ෂණය කරයි; බොහෝ අය පවසන්නේ එය ඉගෙන ගැනීමට පහසු බවයි. එය ප්‍රධාන වශයෙන් භාවිතා කරනුයේ වාණිජ වීඩියෝ සාදන චලන නිර්මාණකරුවන් සහ සජීවිකරණ ශිල්පීන් විසිනි. එය එහි ප්‍රතිසමයන්ට වඩා ලාභදායී වන අතර තරමක් ක්‍රියාශීලීව සංවර්ධනය වෙමින් පවතින අතර පරතරය සමඟ සම්බන්ධ වේ ක්රියාකාරිත්වය 3D කර්මාන්තයේ ඩයිනෝසෝරයන්ගෙන් - සහ . Mograph Effectors හි ප්‍රධාන අලංකාරය, ඔබට මූසික චලනයන් කිහිපයක් සමඟ එකවර වස්තු විශාල සංඛ්‍යාවක් සජීවීකරණය කිරීමට ඉඩ සලසයි, අසාමාන්‍ය දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග නිර්මාණය කිරීම සඳහා විශිෂ්ටයි. මෙම වැඩසටහන භාවිතා කරන්නන්ගේ ප්‍රධාන කාර්යයන් සමඟ හොඳින් කටයුතු කරන බිල්ට් රෙන්ඩර් එන්ජින් කිහිපයක් ද එහි ඇත.

උරුමය VFX. ඔබට වායුගෝලීය සංසිද්ධි, වස්තූන් විනාශ කිරීම, සුළි සුළං, කුණාටු, ගිනිදැල්, දුම සහ වෙනත් පරාමිතික බලපෑම් ඇති කිරීමට අවශ්‍ය නම්, මෙය ඔබට ස්ථානයයි. මූලික වශයෙන්, වැඩ ක්රියාවලිය ක්රමලේඛනය හා නෝඩ් ගසක් සමඟ වැඩ කිරීමට බැඳී ඇත. ආකෘති නිර්මාණය ද මෙහි කළ හැකිය, නමුත් එය වෙනත් පැකේජවල මෙන් පහසු සහ ප්රසන්න නොවේ, එබැවින් වෙනත් වැඩසටහනක් ඒකාබද්ධව තබා ගැනීම වඩා හොඳය.

- මෙය නිර්මාණශීලීත්වයේ උපරිමය - හොඳම වැඩසටහනඅධි-පොලි 3D ආකෘති නිර්මාණය හෝ මූර්ති සඳහා. ඔබ ඉදිරියෙහි ඔබට අවශ්ය වස්තුව මූර්තිමත් කරන ලද මනඃකල්පිත මැටි කැබැල්ලක් ඇති වන පරිදි වැඩ ක්රියාවලිය ව්යුහගත කර ඇත.

මෙහිදී ඔබට උපකරණ (දෘඪ-පෘෂ්ඨ) ආකෘතිගත කළ හැකිය, නමුත් මම, වෙනත් බොහෝ අය මෙන්, මෙම අරමුණු සඳහා භාවිතා කිරීමට කැමැත්තෙමි මායාහෝ උපරිම. සමෙහි සිදුරු දක්වා උපරිම විස්තර සහිත අපූරු ජීවීන්, සතුන්, මිනිසුන් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත. එය ත්‍රිමාණ වෙළඳපොලේ ඇති ඕනෑම දෙයකට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් අද්විතීය අතුරු මුහුණතක් ඇත, නමුත් කාලයත් සමඟ ඔබ එයට පුරුදු වනු ඇත.

වැඩ කිරීමට, ඔබට ග්‍රැෆික් ටැබ්ලටයක් මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත; මූසිකයේ නිරවද්‍යතාවය ප්‍රමාණවත් නොවේ. වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම් හොඳින් මූර්ති කිරීමට නම්, ඔබට හොඳින් ඇඳීමට නොහැකි වීමයි. ZBrush සැබෑ මූර්ති නිර්මාණයට සමාන මූලික ආකෘති නිර්මාණය පහසු කිරීමට ක්‍රම ඇතුළත් වේ. ඔබට රාමුවක් භාවිතා කළ හැකිය, ආරම්භක පරිමාව සැකසීම, නැමීම, කැපීම, විවිධ කොටස් අච්චු කිරීම. එය ගුණාත්මක චරිත ආකෘතිකරණ ක්‍රියාවලියේ අත්‍යවශ්‍ය අංගයකි.

බොහෝ තොරතුරු සහ ඔබේ කුසලතා නිරන්තරයෙන් වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා සූදානම් වන්න, ත්‍රිමාණ වලදී බොහෝ විට එකම දේ විවිධ ආකාරවලින් කළ හැකි අතර නිවැරදි එක ගැටලුව වේගයෙන් විසඳන එකයි.

අපට ඇත්තේ කුමක්ද?

ඉතින් ඔබට අවශ්ය නම් ආකෘති ගොඩනැගිලි, උපකරණ, කොටස්, නිර්මාණය අභ්යන්තර නිර්මාණය, ඉන්පසු ඔබේ ගමන ආරම්භ කරන්න.

ඔබ නම් ත්‍රිමාණ ඉගෙනීමේ මිල සහ දුෂ්කරතාව ගැන කනස්සල්ලට පත්ව සිටී, සහ අනාගතයේදී ඔබ චලන නිර්මාණකරුවෙකු වීමට සහ වෙළඳ ප්‍රචාරණ වීඩියෝ නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍යයි, එවිට එය ඔබට ගැලපේ සිනමා 4D.

ඔබ නම් දිගු ඉගෙනුම් වක්‍ර වලට බිය නොවන්නසහ අනාගතයේදී අවශ්යයි ත්‍රිමාණ චරිත සජීවිකරණය, ක්‍රීඩා සහ චිත්‍රපට සඳහා සජීවිකරණයෙහි නිරත වන්න, සඳහා සියලු අවස්ථාවන් තිබියදී සම්පූර්ණ 3D ආකෘති නිර්මාණයදැම්මා .

යන්න කැමති අයට 3D VFX හි ගැඹුරු විශේෂීකරණය (දෘෂ්‍ය ප්‍රයෝග), සෑම දිනකම අභිරුචිකරණය විනාශයහෝ නිවසක් හමා යන සුළි කුණාටුවක සුළි සුළං, නිර්මාණය කරන්න පරාමිතික ද්රව්ය

මම ආරම්භ කිරීමට කැමති පළමු දෙය නම් ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස්වල සජීවිකරණය යනු කුමක්ද සහ සම්භාව්‍ය (ද්විමාන) සජීවිකරණයෙන් එහි ප්‍රධාන වෙනස කුමක්ද යන්න පැහැදිලි කිරීමයි. ත්‍රිමාන පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් වල සජීවිකරණය යනු කාලයත් සමඟ ත්‍රිමාණ වස්තුවක ගුණාංග (පරාමිතීන්) වෙනස් කිරීමේ ක්‍රියාවලියයි. සම්භාව්‍ය සජීවිකරණයේ දී, සජීවිකරණ ශිල්පියාට තිරය මත වස්තුව "පණ ගැන්වීම" සඳහා ඔහුගේ නිර්මාණයේ සෑම රාමුවක්ම ඇඳීමට සිදුවේ.

පින්තූර මූලාශ්රය www.angryanimator.com

ත්‍රිමාණ සජීවිකරණයේදී, අපි ඊනියා යතුරු රාමු සැකසිය යුතු අතර, වැඩසටහන මඟින් අනෙකුත් සියලුම සජීවිකරණ රාමු ගණනය කරනු ඇත (අන්තර්ගත කිරීම). ඇත්ත වශයෙන්ම, සජීවිකරණ ක්රියාවලිය වැරදීමකින් පෙනෙන තරම් සරල නොවේ. ත්‍රිමාණ පරිගණක ග්‍රැෆික් ක්ෂේත්‍රයේ සජීවිකරණ ශිල්පියෙකුගේ වෘත්තිය කර්මාන්තයේ ඉහළම වැටුප් ලබන වෘත්තීන්ගෙන් එකක් වන අතර සැබෑ වෘත්තිකයන් එතරම් නොමැති වීම මේ හේතුව නිසා විය හැකිය.

ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සඳහා සජීවිකරණය භාවිතා කරන්නේ කුමක් සඳහාද? ත්‍රිමාණ සජීවිකරණයකින් තොරව කළ නොහැකි අංශ කිහිපයක් තිබේ. මෙය:

  • වස්තු පරිවර්තන සජීවිකරණය (චලනය, භ්රමණය, පරිමාණය);
  • කැමරා සජීවිකරණය;
  • තාක්ෂණික ක්රියාවලීන් සජීවිකරණය;
  • වස්තූන්ගේ ගතික විරූපණයන්;
  • චරිත සජීවිකරණය;
  • ගතික සමාකරණ (දියර, පටක, අංශු).

ඉහත එක් එක් ප්‍රදේශයන්හි ඇත විවිධ ක්රමත්‍රිමාණ සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම (ලැබීම). අපට ඒවා පහත දක්වා උනු හැක:

  1. යතුරු රාමු සජීවිකරණය;
  2. ගමන් පථයක් ඔස්සේ සජීවිකරණය;
  3. ගතික සමාකරණ සඳහා සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම;
  4. චලන ග්‍රහණය භාවිතයෙන් ලබාගත් සජීවිකරණය.

එබැවින්, සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේ එක් එක් ක්‍රමය පිළිබඳව රහස්‍යභාවයේ වැස්ම ටිකක් ඔසවමු.

යතුරු රාමු සජීවිකරණය

යතුරු රාමු භාවිතා කරමින් ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික් පැකේජවල සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම පහත පරිදි නිරූපණය කළ හැක:

  • නියම මොහොතේදී, උදාහරණයක් ලෙස සජීවිකරණයේ 1 වන රාමුව තුළ, ඔබ ඔබේ වස්තුවේ ගුණාංග (ප්‍රමාණය, පිහිටීම, භ්‍රමණ කෝණ) සකසා මෙම රාමුව ප්‍රධාන එක ලෙස සකසන්න. මෙම රාමුවේ ඇති වස්තුවේ ගුණාංග පිළිබඳ සියලු තොරතුරු වැඩසටහන වාර්තා කරයි.
  • ඊළඟට, ඔබ ඔබේ සජීවිකරණයේ වෙනත් රාමුවක් තෝරන්න, උදාහරණයක් ලෙස 10 වැනි, සහ නැවත එය තුළ ඔබේ වස්තුවේ නව ගුණාංග සකසන්න. පසුව, මෙම රාමුව නැවතත් යතුරු රාමුව බවට පත් කරන්න.
  • දැන් වැඩසටහන විසින්ම 1 වන සජීවිකරණ රාමුවේ සිට 10 වන ස්ථානයට සංක්‍රමණය වන විට වස්තුව හැසිරිය යුතු ආකාරය ගණනය කරනු ඇත. මෙම ක්‍රියාවලිය සජීවිකරණ අන්තර්පොලනය ලෙස හැඳින්වේ.


රූප මූලාශ්‍රය http://brendanbody.blogspot.com/2008/12/walk-cycle.html

මෙම සජීවිකරණ ක්‍රමය වඩාත් සුදුසු වන්නේ: වස්තු පරිවර්තන සජීවිකරණය, කැමරා සජීවිකරණය, තාක්ෂණික ක්‍රියාවලි සජීවිකරණය සහ චරිත සජීවිකරණය පවා. Industrial Light & Magic විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද Rango සජීවිකරණ චිත්‍රපටය, Keyframe ක්‍රමය භාවිතයෙන් නිර්මාණය කරන ලද පරිපූර්ණ චරිත සජීවිකරණය සඳහා විශිෂ්ට උදාහරණයකි.


ප්‍රකාශන හිමිකම 2011 Paramount Pictures

මාර්ග සජීවිකරණය

ගමන් පථයක් දිගේ සජීවිකරණයට, සජීවිකරණය කරන වස්තුවට අමතරව, එහි ගමන් පථය (චලන මාර්ගය) සඳහන් කිරීම අවශ්‍ය වේ. ගමන් කරන තාක්ෂණික වස්තූන් සජීවිකරණය, කැමරා සජීවිකරණය සහ තාක්ෂණික ක්‍රියාවලීන් සජීවිකරණය සඳහා මාර්ග සජීවිකරණය බොහෝ විට සුදුසු වේ.


පින්තුර මූලාශ්‍රය http://tanawadeethep.tumblr.com

ඔබ මාර්ගයක් ඔස්සේ ගමන් කිරීමට කැමති වස්තුව තෝරාගත් පසු, ඔබ එයට සජීවීකරණය කිරීමට (මාර්ගය) මාර්ගයක් පැවරිය යුතුය. එවිට ත්‍රිමාණ වස්තුව මාර්ග රේඛාව වෙත මාරු කර සම්බන්ධ වේ. වැඩසටහන විසින්ම ඔබ සඳහා ප්‍රධාන රාමු දෙකක් සාදනු ඇත, ඉන් එකක් මාර්ගයේ ආරම්භයේ වස්තුවේ පිහිටීම සහ දෙවැන්න මාර්ගයේ අවසානයේ වස්තුවේ පිහිටීම ගබඩා කරයි. වැඩසටහන ඔබ සඳහා ඉතිරි රාමු අන්තර් සම්බන්ධිත කරයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, සජීවිකරණය වාදනය වන විට ඔබේ වස්තුව නියමිත මාර්ගය ඔස්සේ ගමන් කිරීමට පටන් ගනී.

ගතික සමාකරණ සඳහා සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම

සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේ මෙම ක්‍රමය සජීවිකරණ ශිල්පියෙකුගේ වෘත්තියට වඩා ගතික විශේෂඥයෙකුගේ වෘත්තිය සමඟ සම්බන්ධ වේ. මෙහි සජීවීකරණය යනු ගතික අනුකරණයක ප්‍රතිඵලය සුරැකීමට මගකි. "ගතික අනුකරණය" යන භයානක වාක්‍ය ඛණ්ඩයෙන් අදහස් වන්නේ භෞතිකව සැබෑ පරිසරයක වස්තුවක හැසිරීම ගණනය කිරීමේ ක්‍රියාවලියයි. නිදසුනක් වශයෙන්, වීදුරු බඳුනක් බිම වැටුණහොත් එය බොහෝ විට කැබලිවලට කැඩීමට ඉඩ ඇති බව අපි කවුරුත් දනිමු. මෙය අපට හුරුපුරුදු වන අතර අපි සියල්ලෝම එය තේරුම් ගනිමු. නමුත් ත්‍රිමාණ පරිසරය නිශ්චිත ගුණ තිබිය යුත්තේ කුමන වස්තුවකටදැයි නොදනී. එක් එක් වස්තුව අපේ ලෝකයේ මෙන් හැසිරීම සඳහා ගතික අනුහුරුකරණ භාවිතා වේ. එවැනි සමාකරණ ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික් පැකේජ මගින් සිදු කරනු ලබන අතර, අනුකරණය අවසන් වූ පසු, ඒවා අපගේ කැඩුණු වීදුරුවේ එක් එක් කොටසෙහි හැසිරීම් පිළිබඳ තොරතුරු ගබඩා කරන සජීවිකරණ යතුරු නිර්මාණය කරයි. ද්රව, පටක, දෘඪ සහ මෘදු වස්තූන්ගේ හැසිරීම් ගණනය කිරීම සඳහා ගතික අනුහුරුකරණ බොහෝ විට භාවිතා වේ. ගතික අනුහුරු කිරීම් සහ ඒවායින් පසුව නිර්මාණය කරන ලද සජීවිකරණ වලට ස්තූතිවන්ත වන අතර, අපට සිනමා ශාලාවල එළිදරව් බ්ලොක්බස්ටර් නැරඹීමෙන් සතුටක් ලැබිය හැකිය.


ප්‍රකාශන හිමිකම 2009 Sony Pictures/Columbia Pictures

චලන ග්‍රහණය කරන ලද සජීවිකරණය

චලන ග්‍රහණය යනු සජීවිකරණ නිෂ්පාදනයේ තරමක් නව ක්‍රමයකි, නමුත් එය ලබා ගැනීමට ඉඩ දෙන යථාර්ථවාදී සජීවිකරණය හේතුවෙන් එය ඉක්මනින් ජනප්‍රිය වෙමින් පවතී. ත්‍රිමාණ පරිගණක සජීවිකරණ නිෂ්පාදනය කිරීමේ මෙම ක්‍රමයේ සාරය කුමක්ද? රීතියක් ලෙස, මෙම ක්‍රමය භාවිතයෙන් සජීවිකරණය ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබට චලන ග්‍රහණය සඳහා උපකරණ සහිත විෙශේෂෙයන් සන්නද්ධ චිත්‍රාගාරයක්, සජීවිකරණය ග්‍රහණය කර ගන්නා නළුවෙකු සහ විශේෂ මෘදුකාංගයක් අවශ්‍ය වේ. චලන ග්‍රහණ පද්ධතිය පහත පරිදි ක්‍රියා කරයි:

  1. නළුවා විශේෂ සංවේදක පැළඳ සිටී;
  2. නළුවා අවශ්ය සජීවිකරණ චලනයන් සිදු කරයි;
  3. නළුවා වටා ඇති කැමරා සංවේදකවල චලනය සටහන් කරයි;
  4. විශේෂිත මෘදුකාංග, සංවේදකවල චලනයන් විශ්ලේෂණය කිරීම, සැබෑ නළුවෙකුට සමාන සජීවිකරණයක් සහිත ඇටසැකිල්ලක් නිර්මාණය කර ප්රධාන රාමු ආකාරයෙන් ප්රතිඵලය සුරකියි;
  5. ප්‍රතිඵලයක් ලෙස සජීවිකරණය දැන් ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික් පැකේජවල භාවිතා කළ හැක.

මෙම තාක්ෂණය මිල අධිකයි, නමුත් ඔබට ඉතා යථාර්ථවාදී සජීවිකරණ ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. එය ප්රධාන වශයෙන් චරිත සජීවිකරණය සඳහා භාවිතා වේ.


රූප මූලාශ්‍රය http://lukemccann.wordpress.com/motion-capture

චලන ග්‍රහණ භාවිතයෙන් ලබාගත් සජීවිකරණයේ විචිත්‍ර උදාහරණ වන්නේ “The Polar Express”, “Avatar”, “The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn” වැනි චිත්‍රපට ව්‍යාපෘති වේ.

ත්‍රිමාණ පරිගණක චිත්‍රකවල සජීවිකරණය පිළිබඳ අපගේ දළ විශ්ලේෂණය මෙයින් අවසන් වේ.

ඔබේ ව්‍යාපෘතිය ගැන අපට කියන්න:

අප හා සම්බන්ධ වීමට පෙර දෙවරක් සිතන්න. ඔබට අප සමඟ වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය නම්, අපගේ ස්වාධීන මතය, ඉහළ අයවැය සහ වැඩ කිරීමට ඉල්ලුම් කරන ප්‍රවේශය සඳහා සූදානම් වන්න.

ගුහා මිනිසුන් ලෙන් සිතුවම් කිරීමට ඉගෙන ගත් දා සිට, මානව වර්ගයා අවට යථාර්ථය දෘශ්‍යමය වශයෙන් ප්‍රදර්ශනය කිරීමේ ක්‍රම වැඩිදියුණු කර ඇත. ඉතිහාසයේ විවිධ කාල පරිච්ඡේදවලදී, චිත්ර ශිල්පීන් නව තීන්ත සහ පින්තාරු කිරීම සඳහා මෙවලම් වලින් සමන්විත විය, මූර්ති ශිල්පීන් විවිධ ද්රව්ය සහ ශිල්පීය ක්රම ප්රගුණ කළ අතර, රඟහල යථාර්ථවාදී දර්ශනවලින් විස්මයට පත් විය.

පරිගණකයේ පැමිණීමත් සමඟ රූප තැනීමේ නව ක්‍රම රාශියක් මතු වී ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, තාක්‍ෂණය විසින් චලන බලපෑමක් සහිත පින්තූර නිර්මාණය කිරීමේ ක්ෂේත්‍රය ඇතුළුව කලින් පැවති හැකියාවන් සැලකිය යුතු ලෙස පුළුල් කර ඇත:

ස්ථිතික රූපයක් "කැළඹීමට", සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමේ වැඩසටහනක් ඔබේ පරිගණකයේ ස්ථාපනය කළ යුතුය, එය තෝරා ගැනීම සහ අපි කතා කරන්නම්මෙම ලිපියේ.

සජීවිකරණය ගැන ටිකක්

රූපයක් සජීවිකරණය කිරීම සඳහා, පහත කොන්දේසි සපුරාලිය යුතුය:

  • පින්තූර කිහිපයක්. එක් රූපයකින් පමණක් චලනය වීමේ බලපෑම ලබා ගත නොහැක. සජීවිකරණය යනු රාමු වෙනස් කිරීමකි, මෙම රාමු එකිනෙකට වෙනස් විය යුතුය;
  • සමාන පින්තූර. ඔබ බල්ලෙකුට, අලියෙකුට සහ ජිරාෆ්ට බළලෙකු අනුපිළිවෙලින් වෙනස් කළහොත් ඔබට දිරවිය නොහැකි දෙයක් ලැබෙනු ඇත. හොඳ සජීවිකරණයක් කිරීමට රූපවල පොදු අංග තිබිය යුතුය;
  • රාමු වෙනස් කිරීමේ අනුපාතය. පින්තූරය තත්පරයකට වරක් වෙනස් වුවහොත්, කිසිදු චලන බලපෑමක් ලබා ගත නොහැක. අපේක්ෂිත ප්රතිඵලය ලබා ගැනීම සඳහා, තත්පරයට 16 වතාවකට වඩා රාමු වෙනස් කිරීම අවශ්ය වේ.

අපේක්ෂිත ප්රතිඵලය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, ඇත විවිධ වැඩසටහන් 2D සජීවිකරණය සඳහා මෙන්ම සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා 3D රූප. අපි 3D ආකෘතිය සලකා බැලීමෙන් පටන් ගනිමු.

3D සජීවිකරණ මෘදුකාංග

ත්‍රිමාණ සජීවිකරණ නිර්මාණය සඳහා ජනප්‍රිය වැඩසටහන් කිහිපයක් බලමු.

  • 3D Studio Max. මෙම වැඩසටහනසජීවිකරණ නිර්මාණය ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන ක්‍රියාකාරකම නොවන අය අතර ජනප්‍රිය වේ. පරිගණක ක්‍රීඩා වල ත්‍රිමාණ වස්තු ආකෘති නිර්මාණය සඳහා ද විශිෂ්ටයි:

නිරන්තරයෙන් යාවත්කාලීන කරන ලද ප්ලගීන සහ විදැහුම්කරණ හැකියාවන් විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත, නමුත් මූල්‍ය හේතූන් නිසා සෑම කෙනෙකුටම සෑම දෙයක්ම (නීත්‍යානුකූලව) දැරිය නොහැක.

  • රියල්සොෆ්ට් 3D. මෙම ත්‍රිමාණ සජීවිකරණ වැඩසටහනේ සුවිශේෂී ලක්ෂණයකි ඉහළම තත්ත්වයේරූප:

මෙම විශේෂාංගය වෙළඳ දැන්වීම් සහ සංගීත වීඩියෝ නිර්මාණකරුවන් විසින් සක්‍රියව භාවිතා කරයි. තවත් හොඳ ලක්ෂණයක් වන්නේ එය හරස් වේදිකාවක් වීමයි.

  • මායා චිත්‍රපට නිෂ්පාදනයේ බහුලව භාවිතා වන උසස් තත්ත්වයේ ත්‍රිමාණ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමේ වැඩසටහනක්:
  • පෝසර් 4. මෙම පද්ධතියමිනිස් හැසිරීම් ආකෘති නිර්මාණය කිරීම සඳහා වඩාත් සුදුසු ය, එබැවින් එය පරිගණක ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේදී සහ කාටූන් නිර්මාණය කිරීමේදී භාවිතා වේ:

ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණය සඳහා වැඩසටහන්

වෙබ් අඩවි පිටු මත තැබීමට, සජීවිකරණ රූපවල අඩු බරක් තිබිය යුතුය (එසේ නොමැති නම් සම්පත් පැටවීමේ වේගය දුර්වල වනු ඇත). ෆ්ලෑෂ් තාක්ෂණය ඔබට ලෝක ව්යාප්ත වෙබ් අඩවියේ නීරස පින්තූර "කුළු බඩු" කිරීමට ඉඩ සලසයි.

අද, මෙම ප්‍රදේශයේ නිරපේක්ෂ නායකයා Adobe, සංවර්ධකයින් සඳහා පුළුල් පරාසයක අවස්ථා ලබා දෙයි:

කෙසේ වෙතත්, සෑම කෙනෙකුටම එවැනි වැඩසටහනක් ලබා ගත නොහැක ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණය, අවශ්‍ය ප්ලගීන ගැන සඳහන් නොකරන්න ( සමස්තයක් වශයෙන් සම්පූර්ණ පැකේජය ඩොලර් 1000 කට වඩා වැඩි වනු ඇත) එබැවින්, අපි ලාභදායී සංරචක සහිත විකල්ප සලකා බලමු.

  • SWiSHpowerFX. මෙම පද්ධතිය සජීවිකරණ පෙළ නිර්මාණය කිරීම බෙහෙවින් සරල කරයි. ප්රධාන වාසි වන්නේ පරිශීලකයින් විසින් භාවිතා කිරීමේ පහසුව සහ රූප නිර්මාණය කිරීමේ වේගයයි;
  • ස්විෆ් ප්‍රස්ථාරය. රූප සටහන් නිර්මාණය කිරීමේ වැඩසටහන. පරිශීලකයාට අවශ්‍ය වන්නේ දත්ත ඇතුළත් කර ප්‍රස්ථාර වර්ගය තේරීම පමණක් වන අතර පද්ධතිය ඉතිරිය සිදු කරනු ඇත.

ඡායාරූප සජීවිකරණය

සමහරක් බලමු මෘදුකාංග විසඳුම්, ස්ථිතික ඡායාරූපයක් සජීවිකරණ රූපයක් බවට පත් කිරීමට ඔබට උපකාරී වනු ඇත.

  • Adobe Photoshop. පුළුල්ම පරාසයක හැකියාවන් සපයන රූප සංස්කරණයේ රජු:

විවිධ සජීවිකරණ බලපෑම් එකතු කිරීම ඕනෑම ඡායාරූපයක් සැබවින්ම ජීවමාන කිරීමට උපකාරී වේ.

  • FotoMorph. මෝර්ෆින් තාක්ෂණය මත පදනම් වූ වැඩසටහනක් ( එක් රූපයකින් තවත් රූපයකට මාරු වීම):
  • PhotoSHOW PRO. Photoshop හි ප්‍රතිසමයක්, එය මිල ඇතුළුව සෑම දෙයකම එහි ප්‍රකට තරඟකරුවාට වඩා පහත් මට්ටමක පවතින අතර සමහරුන්ට මෙය දැනටමත් Adobe වෙතින් නිෂ්පාදනයට පක්ෂව නොවන ප්‍රබල තර්කයකි:



ඉහල