ආරම්භකයින් සඳහා ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ පාඩම්. මැක්‍රොමීඩියා ෆ්ලෑෂ් ඉගෙනීම. ඉටිපන්දම් සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද

වසර හතකට වැඩි කාලයක් මම ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, කැනඩාව, ඕස්ට්‍රේලියාව, ජර්මනිය සහ වෙනත් රටවල විදේශීය ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ දුරස්ථව වැඩ කර ඇත. මම ක්‍රීඩා සඳහා ග්‍රැෆික් සම්පත් සහ සජීවිකරණ අඳින්නෙමි Adobe Animate CC. කලින් කර්තෘට කතා කළා Adobe Flash Professional CC.

පැරණි බ්ලොග් අඩවියේ මම ඒ හා සමාන පාඩම් මාලාවක් ආරම්භ කළ නමුත් එහි දිගටම කරගෙන යාම වෙනුවට නව අත්දැකීම් බෙදාගැනීම සඳහා සියල්ල නැවත ලිවීමට මම තීරණය කළෙමි.

Adobe Flash හි ඇඳීම පිළිබඳ තවත් පාඩම් මාලාවක් අපට අවශ්‍ය වන්නේ ඇයි? මම වසර ගණනාවක් තිස්සේ මෙය කරමින් සිටින අතර මගේ අත්දැකීම් ආරම්භකයින් සඳහා ප්රයෝජනවත් විය හැකි බව විශ්වාස කරමි. විශේෂයෙන්ම ග්‍රැෆික් ටැබ්ලට් එකකින් චිත්‍ර ඇඳලා නැති අයට. ඔබ කඩදාසි මත චිත්‍ර ඇඳීමට දක්ෂ නම්, නමුත් කිසි දිනක පරිගණකයකින් චිත්‍ර අඳින්නේ නැතිනම්, මට ඔබට කියන්නට දෙයක් ඇත.

කඩදාසි මත අඳින්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා අය සඳහා, ග්‍රැෆික් සංස්කාරකයකට සම්බන්ධ නොවී පොදුවේ ඔබට මෙම කුසලතාව වර්ධනය කර ගත හැකි ආකාරය පැහැදිලි කිරීමට මම උත්සාහ කරමි: ඉදිරිදර්ශනය සහ සංයුතිය ගොඩනැගීම, වර්ණ තෝරා ගැනීම, සෙවන සහ වෙනත් මාතෘකා.

ග්‍රැෆික් ටැබ්ලට් එකක් තෝරා ගැනීම

ඔබට ඇඳීමට හැකි නම් කමක් නැත, ඔබට මෙවලම් අවශ්ය වනු ඇත: උපාංග සහ වැඩසටහන්. දෘඪාංගයෙන් පටන් ගනිමු. ඔබට දැනටමත් පරිගණකයක් ඇත, නමුත් ඔබට තවමත් එයට ග්‍රැෆික් ටැබ්ලටයක් සම්බන්ධ කිරීමට අවශ්‍ය වේ, එමඟින් පවතින අථත්‍ය කැන්වසයක් ඇඳීමට අපට අවස්ථාව ලබා දේ. අහඹු ප්රවේශ මතකය. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, එය මූසිකයක් හෝ ට්‍රැක්බෝල් වැනි තවත් තොරතුරු ආදාන උපාංගයකි. නමුත් ටැබ්ලටයේ වාසි ඇති අතර එමඟින් කඩදාසි මත මෙන් ඇඳීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙය පීඩන සංවේදීතාව සහ යොමු කිරීමේ උපාංගයේ පෑනක් වැනි හැඩයකි.

ග්රැෆික් ටැබ්ලට් නිෂ්පාදකයින් බොහෝ ඇත: Wacom, Genius, Huion. මම මුණගැසුණේ පළමු දෙක පමණයි. සමස්තයක් වශයෙන්, මම දැනටමත් Wacom වෙතින් ටැබ්ලට් හතරක් සහ මම ආරම්භ කරන විට Genius වෙතින් එකක් උත්සාහ කර ඇත. මම Wacom බෙහෙවින් නිර්දේශ කරමි - එයයි ඉහළ ගුණත්වයසාධාරණ මිලකට.

ඔබට මුදල් නොමැති නම්, Genius මිලදී නොගන්න, භාවිතා කළ හැකි වඩාත්ම දැරිය හැකි කුඩා Wacom Bamboo Pen එකක් ලබා ගන්න. මම වාකොම් බම්බු පෙන් සහ ටච් එස් සීටීඑච්-460 එකම එක භාවිතා කළා. වසර හතක භාවිතය තුළ විවේචනාත්මක ගැටළු නොමැත, ආරම්භ කිරීමට හොඳ උපාංගයක්. ඔබට වැඩි මුදලක් ඉතිරි කර ගත හැකි නම්, විශාල මාදිලිය වෙත යන්න. මම Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 භාවිතා කරමි.

Wacom මාදිලිවල නම්වල අංක සහ අකුරු අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?

සමාගමේ ආදර්ශ උද්‍යානයේ සැරිසැරීමට ඔබට පහසු කිරීම සඳහා නමේ ඇති සමහර අංක සහ අකුරුවලින් අදහස් කරන්නේ කුමක්දැයි මම පැහැදිලි කරමි.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH -6 70

  • එම්- වැඩ කරන ප්රදේශයේ විශාලත්වය. S - කුඩා (කුඩා), M - මධ්යම (මධ්යම), L - විශාල (විශාල);
  • CTH- අදහස් පෙළගැස්ම. CTL සහ CTH - ආධුනික මාදිලි ඇත ඇතුල්වීමේ මට්ටමවිකල්ප බොත්තම් සහ ස්පර්ශක පෑඩ් සමඟ, PTH - වෘත්තීය ආකෘති, DTH සහ DTK - බිල්ට් සංදර්ශකය සහිත වෘත්තීය ආකෘති;
  • 6 - වැඩ කරන ප්රදේශයේ විශාලත්වය අඟල් වලින්. 4 - කුඩා (කුඩා), 6 - මධ්‍යම (මධ්‍යම), 8 - විශාල (විශාල), මෙන්ම 13 සහ තවත් ඇත, නමුත් මෙය අදාළ වන්නේ බිල්ට් සංදර්ශකයක් සහිත ටැබ්ලට් සඳහා පමණි. සමහර විට අන්තර්ජාල වෙළඳසැල් සහ වෙළඳ දැන්වීම් අකුරු දර්ශකය සඳහන් නොකරයි, එවිට ඔබට උපාංගයේ මානයන් තේරුම් ගැනීමට ඩිජිටල් එකක් භාවිතා කළ හැකිය;
  • 70 - පරම්පරාව සහ ආකෘතිය. මෙම සංඛ්යාව විශාල වන බව තේරුම් ගැනීම වැදගත්ය නව උපාංගය. සංසන්දනය කිරීම සඳහා, මගේ පැරණි ටැබ්ලට් CTH-460 දර්ශකය ඇත, නවීන ඇනලොග් CTH-490 වේ. පරම්පරා 10: 460, 470 ආදී වශයෙන් වෙනස් වේ.

ග්‍රැෆික් ටැබ්ලට් ප්‍රමාණය

ඔබ අඳින විට, වැඩබිමේ ක්රියාකාරී ප්රදේශය ඉතා කුඩා වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ස්ටයිලස් නිරන්තරයෙන් කුඩා කවයක අරය තුළ ලිස්සා යයි. මෙම කවය ටිකක් චලනය විය හැක. කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, පැල්ලමක් සාදයි, එය ක්ෂුද්ර සීරීම් ඝන සමුච්චයක් ලෙස පෙනේ. ඔබ ප්රායෝගිකව උපාංගයේ පරිධිය භාවිතා නොකරන බව පෙන්නුම් කරයි, සෑම දෙයක්ම මධ්යයේ සිදු වේ.

ඔබ කිසි විටෙකත් එහි සම්පූර්ණ වැඩ ප්‍රදේශය භාවිතා නොකරන අතර ක්‍රියාකාරකම් ස්ථානය කුඩා ආකෘතියක ප්‍රමාණයට සමාන වන බැවින් විශාල ග්‍රැෆික් ටැබ්ලටයක් අවශ්‍ය නොවන බව කෙනෙකුට උපකල්පනය කළ හැකිය. නමුත් එය සත්‍ය නොවේ.

ඔබ ටැබ්ලටයක් මත වැඩ කරන විට, එහි වැඩ ප්රදේශය මොනිටරයේ සම්පූර්ණ පළල හරහා ප්රක්ෂේපණය වේ. එමනිසා, ටැබ්ලටය විශාල වන තරමට, ඔබට ආඝාත යෙදිය හැකිය. සහ අනෙක් අතට වඩා විශාල මොනිටරයටැබ්ලටය කුඩා වන තරමට ඔබට ඇඳීම වඩාත් අපහසු සහ අපහසු වනු ඇත. අත්දැකීම් වලින්, අඟල් 29 ultra-wide මොනිටරයක වැඩ කරන විට S ප්‍රමාණයේ සිට M දක්වා මාරු වීමෙන් පසුව, මගේ කාර්යය 25-30% වඩාත් සුවපහසු වූ බව මට පැවසිය හැකිය. සංකීර්ණ දළ සටහනක් ඇඳීමට අඩු උත්සාහයක් අවශ්‍ය බව මට පෙනේ, සමස්ත අත්දැකීම වඩාත් සුමට හා වඩා ප්‍රසන්න බවක් දැනේ.

විශාල ග්‍රැෆික් ටැබ්ලට් ඊටත් වඩා සුවපහසු වැඩ පරිසරයක් සැපයිය යුතුය, නමුත් මම L-මාදිලි මත වැඩ කර නැත, එබැවින් මට උපකල්පනය කළ හැක්කේ පමණි.

ආධුනික සහ වෘත්තීය Wacom ටැබ්ලට් අතර වෙනස්කම්

ඔබට ලැබෙන pro model එකක් මිලදී ගැනීමෙන් රැහැන් රහිත උපාංගය, මිල අඩු මාදිලි සඳහා 1024 ට සාපේක්ෂව පීඩන සංවේදීතාව 2048 මට්ටම් සහිත උසස් තත්ත්වයේ ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇත, අලංකාර මෝස්තරය, බොත්තම් ආකාරයෙන් අතිරේක පාලනයන් සහ ස්පර්ශක වළල්ලක්. අත්හිටුවා ඇති Bamboo ශ්‍රේණියේ යල්පැනගිය බාල මාදිලි ගැන මම සම්පුර්ණයෙන්ම සෑහීමකට පත්වෙමි. ආධුනික සහ ගැති අනුවාද අතර පිරිවැයේ වෙනස දෙගුණයකට වඩා වැඩි වනු ඇත. වගුව සෑම දෙයක්ම පිළිවෙලට තබයි:

Wacom Bamboo Pen සහ Touch M CTH-670 පිහිටුවීම

උපාංගය සම්බන්ධ කිරීමට පෙර, නිල Wacom වෙබ් අඩවියෙන් ධාවක බාගත කරන්න.

ආකෘති ලැයිස්තුව රියදුරු සබැඳිය
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
එක් CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
වින්ඩෝස්
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bamboo Pen CTL-460/471
වින්ඩෝස්
macOS

ටැබ්ලටය සම්බන්ධ කර ධාවක ස්ථාපනය කිරීමෙන් පසුව, යෙදුම දියත් කරන්න Wacom මනාප, හරහා සොයා ගත හැක වින්ඩෝස් සෙවුම්(Win + S) හෝ පාලක පැනලයේ.

සමාගමේ ටැබ්ලට් පරිගණකවල මූලික සැකසුම් වෙනස් නොවේ; ආධුනික සහ වෘත්තීය ආකෘති දෙකම සමාන ආකාරයකින් වින්‍යාස කර ඇත.

ටැබ් එක මත ටැබ්ලට්ඔබට ටැබ්ලටය දකුණු සහ වම් අත් සඳහා වින්‍යාසගත කළ හැකිය, එසේම යතුරු සඳහා ක්‍රියා පැවරිය හැකිය. පළමුව, ඒවා ස්ථාපනය කරන්න ආබාධිතයි, කාලයත් සමඟ උණුසුම් යතුරු පැවරීමට හැකි වනු ඇත.

ඊළඟ ටැබය මත පෑනවැදගත් පරාමිතීන් සොයාගත හැකිය:

  • ඉඟිය දැනෙන්න- පීඩන සංවේදීතාව. එය මධ්යයේ තබන්න. මෙම ක්රියාවලියේදී, ඔබ කැමති කුමන ආකාරයේ දෘඪතාවක්දැයි ඔබ තේරුම් ගෙන එය ඔබේ රසයට ගැලපෙනු ඇත;
  • ලුහුබැඳීම- ශෛලීය ස්ථාන ලුහුබැඳීමේ මාදිලිය. ස්ථාපනය කරන්න පෑන මාදිලිය- ටැබ්ලටයේ වැඩ කරන ප්රදේශය සම්පූර්ණ තිරය පිරවීම සඳහා දිගු වේ. මාදිලිය මූසිකයමූසිකයක් වෙනුවට ආදේශකයක් ලෙස භාවිතා කරයි;
  • ඉතිරි සැකසුම් එතරම් වැදගත් නොවේ. පෑන බොත්තම්ස්ටයිලස් බොත්තම් වෙත ක්‍රියාවක් පැවරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මකන හැඟීම- රබර් පටියේ සංවේදීතාව ආපසු පැත්තේස්ටයිලස්. මම මෙම විශේෂාංගය භාවිතා නොකරන්නේ මට හොට්කී භාවිතයෙන් මාරු වීම වේගවත් වන බැවිනි.

කොටසේ එකම ටැබ් එකේ ලුහුබැඳීමබොත්තම ඔබන්න සිතියම්ගත කිරීම...ටැබ්ලටයේ වැඩ කරන ප්‍රදේශයේ ප්‍රක්ෂේපණය මොනිටර තිරය මත වින්‍යාස කිරීමට. කවුළුවක් විවෘත වනු ඇත පෑන මාදිලියේ විස්තර.

පරිච්ඡේදයේ තිර කලාපයතෝරා නිරීක්ෂණය කරන්න, ඔබට මොනිටර කිහිපයක් තිබේ නම් සහ ප්රධාන එක දක්වන්න. එකම මොනිටරයක් ​​තිබේ නම්, එය අත්හැර දමන්න සියලුම තිර

.

පරිච්ඡේදයේ පරිමාණ කිරීමඑය අසල ඇති කොටුව සලකුණු කිරීමට වග බලා ගන්න බල අනුපාතයතිරය ​​මත ප්රක්ෂේපණය කරන විට වැඩ ප්රදේශය දිගු නොවේ. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ටැබ්ලටයේ වැඩ කරන ප්රදේශයේ කොටසක් භාවිතා නොකරනු ඇත, නමුත් අපට සාමාන්ය අනුපාතය 1 සිට 1 දක්වා ඇත. තවද ඔබ රවුමක් අඳින්නේ නම්, එය තිරය මත දිස්වනු ඇත්තේ රවුමක් ලෙස මිස දිගටි ඉලිප්සයක් නොවේ.

එය අසල ඇති කොටුව සලකුණු කිරීමට වග බලා ගන්න Windows Ink භාවිතා කරන්නවැඩ කිරීමට පීඩන සංවේදීතාව සඳහා.


ඊළඟ ටැබය මත ස්පර්ශ විකල්පවිරුද්ධ කොටුව සලකුණු නොකරන්න ස්පර්ශ ආදානය සබල කරන්නටැබ්ලටය සාමාන්‍ය මාදිලියට මාරු කිරීමට.


මම ස්පර්ශ මාදිලියේ අභිනයන් හෝ හිමිකාර පතන මෙනුව භාවිතා නොකරන බැවින් ඉතිරි පටිතිවල මම සියල්ල අක්‍රිය කර ඇත. මෙය ග්‍රැෆික් ටැබ්ලටයේ සැකසුම සම්පූර්ණ කරයි.

Animate CC ද Flash Professional CC ද?

Adobe Animate CC යනු Adobe Flash Professional CC හි නැවත සන්නාමකරණයකි; වැඩසටහනට නවෝත්පාදන කිහිපයක් එකතු කර ඇත. පැරණි නම සමඟ වුවද, එය කලාකරුවන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන් සහ ඉන්ඩි ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් අතර විශාල ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ගත්තේය. දෛශික සැලසුම් මූලධර්ම ඔබට ඕනෑම විභේදනයක් සඳහා ස්ප්‍රයිට් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඔබට ලබා ගත හැකි ඕනෑම අනුවාදයක් ඇඳීම සඳහා වැඩ කරනු ඇත. චිත්‍ර ඇඳීමේ මෙවලම් වසර ගණනාවක් තිස්සේ එලෙසම පවතී, සුළු වැඩිදියුණු කිරීම් පමණි. මම Adobe Animate CC භාවිතා කරමි, නමුත් ලියා ඇති සියල්ල පැරණි සඳහා අදාළ වේ Adobe අනුවාදෆ්ලෑෂ් වෘත්තීය. මාර්ගය වන විට, Adobe මෑතකදී මිල අධික එක් වරක් බලපත්‍රයක් වෙනුවට එහි නිෂ්පාදන වෙත ප්‍රවේශය ලබා ගැනීම සඳහා මාසික දායකත්ව ආකෘතියකට මාරු වී ඇත. දැන් මිල සඳහා Adobe භාවිතා කරමින් Animate CC මසකට ඩොලර් 20 කි.

Adobe Animate CC හි පළමු දියත් කිරීම

බාගත කිරීමෙන් පසු, නව ගොනුවක් සාදා වර්ගය තෝරන්න ක්‍රියා පිටපත 3.0. එකම කවුළුව තුළ ඔබට දර්ශන පරාමිතීන් නියම කළ හැකිය:

  • පළලසහ උස- දර්ශනයේ පළල සහ උස පික්සල වලින්. නවීන මොනිටරයක හෝ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ විභේදනය මෙන් එය 1920 x 1024 ලෙස සකසමු;
  • පාලක ඒකක- මිනුම් ඒකක, පික්සල් සකසන්න;
  • රාමු අනුපාතය- තත්පරයකට රාමු ගණන, නිවාඩු 24;
  • පසුබිම් වර්ණය- පසුබිම් වර්ණය, අළු පැහැයට සකසන්න.

ලේඛනය නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු මෙම සැකසුම් වෙනස් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබට මෙවලමක් තෝරාගත යුතුය තේරීමේ මෙවලම (උණුසුම් යතුර V), කවුළුව විවෘත කරන්න දේපළසහ කොටස පුළුල් කරන්න දේපළ. ඔබට මෙම කවුළුව සොයාගත නොහැකි නම්, මෙනුව භාවිතා කරන්න කවුළුවදේපළහෝ යතුරුපුවරු කෙටිමං Ctrl + F3.

උණුසුම් යතුරු සැකසීම

ඔබගේ කාර්ය සාධනය වැඩි කිරීම සඳහා, ඔබ උපරිම ලෙස උණුසුම් යතුරු භාවිතා කළ යුතුය. මුල් අවධියේදී, මෙය නව යතුරු සංයෝජනවලට හුරුවීම සහ මතක තබා ගැනීම අවශ්‍ය වේ, නමුත් අනාගතයේදී එය ඔබේ කාර්යක්ෂමතාවයේ ශක්තිමත් පිම්මක් සපයයි. මම බොහෝ හොට්කී යතුරු පුවරුවේ දකුණු පැත්තේ ඇති ලෙස නැවත අර්ථ දක්වා ඇත. ඇයි දකුණු පැත්තේ? කාරණය නම් මම වම් අත වන අතර, ඒ අනුව එය මට වඩාත් පහසු ය. ඔබ දකුණු අත නම්, ඔබට ඔබේම යෝජනා ක්රමයක් ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඊට අමතරව, මම Rapoo E9050 සහ Apple රැහැන් රහිත යතුරුපුවරුව භාවිතා කරමි, ඒවා ලැප්ටොප් යතුරුපුවරු වල ආකෘති සාධකයෙන් සාදා ඇත, එබැවින් ඔබ සම්පූර්ණ ප්‍රමාණයේ එකක් භාවිතා කරන්නේ නම්, නැවතත්, වෙහෙස මහන්සි වී ඔබේම යෝජනා ක්‍රමයක් ඉදිරිපත් කරන්න - එය ඉතිරි කර ඇති බොහෝ කාලයකින් ගෙවන්න - සහ උදාහරණයක් ලෙස මගේ යෝජනා ක්‍රමය සලකා බලන්න.

අදහස ලබා ගන්න: සැපයීමට ඔබේ යතුරුපුවරුවේ පහසු පැත්තේ මූලික විධාන කණ්ඩායම් කරන්න වේගවත් ප්රවේශයඅතෙහි පිහිටීම නිරන්තරයෙන් වෙනස් නොකර. බොහෝ විට එය එක තැනක වැතිර සිටිය යුතුය, ඔබේ ඇඟිලි පමණක් කුඩා අරය තුළ "ඇවිදින්න", බොත්තම් එබීමෙන්. ඇත්ත වශයෙන්ම, තනතුරේ වෙනසක් ඉල්ලා සිටින කණ්ඩායම් තවමත් පවතිනු ඇත, නමුත් ඔවුන් අතිමහත් සුළුතරයකි. මෙන්න මගේ රූප සටහන:


කණ්ඩායම විස්තර පැරණි සංයෝජනය නව සංයෝජනය
සියල්ල තෝරන්න සියල්ල තෝරන්න Ctrl+A Ctrl + A, O
සියල්ල තේරීම ඉවත් කරන්න තේරීම ඉවත් කරන්න Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A, P
අහෝසි කරන්න ක්‍රියාව අවලංගු කරන්න Ctrl+Z Ctrl + Z, [, Z
නැවත කරන්න ක්‍රියාව නැවත කරන්න Ctrl+Y Ctrl + Y, ]
විශාලනය කරන්න පරිමාණ කිරීම Shift + Z, Z Shift + Z, \
විශාලනය කරන්න රූපය විශාල කරන්න Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + =, Ctrl + Num =, =
විශාලනය කරන්න විශාලනය කරන්න Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
කෙළින් කරන්න තෝරාගත් වක්‍ර කෙළින් කරන්න 9
සිනිඳුයි තෝරාගත් වක්‍ර සුමට කරන්න 0
හරස් අතට පෙරළන්න තිරස් අතට පෙරළන්න එෆ්
සිරස් අතට පෙරළන්න සිරස් අතට පෙරළන්න Shift + F
කපනවා පසුරු පුවරුවට කපා Ctrl+X Ctrl + X, X
අනුපිටපත් සංකේතය... ක්ලෝන සංකේතය Ctrl+D
හුවමාරු සංකේතය... සංකේතය වෙනස් කරන්න Ctrl +]

බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී, නව සංයෝජන පැරණි ඒවා ප්‍රතිස්ථාපනය නොකරයි, නමුත් ඒවා සම්පූර්ණ කරයි; නව විධාන කිහිපයක් හඳුන්වා දෙනු ලැබේ. ඔබ එය මෙනුව හරහා වින්‍යාසගත කළ යුතුය සංස්කරණය කරන්නයතුරුපුවරු කෙටිමං.... සෙවුම් ක්ෂේත්රයේ, තීරුවේ කණ්ඩායමේ නම ඇතුළත් කරන්න කෙටි මගඅපේක්ෂිත විධානය ඉදිරිපිට ඇති හිස් අවකාශය මත ක්ලික් කර නව යතුරු සංයෝජනය ඔබන්න.


වගුවේ දක්වා ඇති විධානයන් තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ නොකරන්න, ඒවා සියල්ලම පහත පාඩම් වලින් පැහැදිලි කරනු ඇත. අනාගතයේදී, ඔබ ඒවා සක්‍රියව භාවිතා කිරීමට පටන් ගන්නා විට, ඔබ වඩාත් පහසු විකල්පය සොයා ගන්නා තෙක් බොහෝ විට ඔබ ඒවා කිහිප වතාවක් නැවත අර්ථ දක්වනු ඇත.

බුරුසු සැකසුම්

බුරුසු මෙවලම(hotkey B) - ඇඳීමේදී වැඩිපුරම භාවිතා කරන බුරුසු මෙවලම. සැකසුම් කවුළු දෙකකින් සංකේන්ද්රනය වී ඇත:

බුරුසු සැකසුම් සම්පූර්ණයි, අපි යමක් පින්තාරු කරමු.

බුරුසුවකින් ඇඳීම

වර්ණ කවුළුව (Ctrl + Shift + F9) භාවිතයෙන් සුදුසු වර්ණයක් තෝරන්න, බුරුසු මෙවලම (B) තෝරාගෙන අනාගත හැඩය ගෙනහැර දැක්වීමට කුඩා බලයකින් එක් දිගු පහරකින් ආරම්භ කරන්න. එවිට සියලු අසමානතාවයන් සුමට කිරීමට ප්රතිඵලය දළ සටහන සොයා ගන්න - බුරුසුව සූදානම්.


ඉහත උදාහරණයේ දී භාවිතා කර ඇත්තේ පහර තුනක් පමණක් බව කරුණාවෙන් සලකන්න. ඔබේ අත ටැබ්ලටයෙන් පිට නොවන පරිදි මධ්‍යම දිගේ පහරවල් සෑදීමට ඔබ ඉලක්ක කළ යුතුය. කුඩා පහරවල් ගොඩක් සෑදීමට උත්සාහ කිරීම වැරදියි, එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් සමෝච්ඡය නොගැලපෙන සහ අමතර තිත් විශාල සංඛ්යාවක් ඇති වනු ඇත.

Adobe Animate CC දෛශික මූලධර්ම මත ක්‍රියා කරයි. සියලුම වස්තූන් ගණිතමය වශයෙන් විස්තර කර ඇති අතර, රාස්ටර් ප්‍රවේශය මෙන් නොව, ගුණාත්මක බවින් තොරව පරිමාණය කළ හැක. මෙමගින් අපට raster editor එකකදී කිසිදාක පහසුවෙන් කළ නොහැකි ආකාරයට දෛශික වස්තු හැසිරවීමට ඉඩ සලසයි. අපට සමෝච්ඡයන් සුමට කිරීමට සහ සරල කිරීමට, වක්‍ර රේඛා කෙළින් කිරීමට, සමානුපාතිකයන් වෙනස් කිරීමට සහ ගුණාත්මකභාවය නැති නොවී ග්‍රැෆික් වස්තූන් විකෘති කිරීමට හැකිය. සෑම පහරක්ම ස්වයංක්‍රීයව ගණිතමය වක්‍ර බවට පරිවර්තනය වන අතර එය අපට සියුම් ලෙස සකස් කර වෙනස් කළ හැක.

ඉහත සියල්ල සත්‍යාපනය කිරීමට, මෙවලම සක්‍රිය කරන්න උප තේරීම් මෙවලම(hotkey A) සහ ඔබ දැන් ඇඳ ඇති බුරුසුව තෝරන්න. දැන් ඔබට දෛශික මාර්ගයේ ලක්ෂ්‍ය දැකීමට සහ ඒවා වෙනස් කිරීමට පවා හැකිය.


නිගමනය

අද අපි Adobe Animate CC පිහිටුවා ඇති අතර ඇඳීම ආරම්භ කිරීමට සූදානම්. අපි දිගටම කරගෙන යාමට පෙර ටිකක් පුහුණු වන්න. විකෘති කිරීමකින් තොරව සරල ජ්යාමිතික හැඩතල ඇඳීමට ඉගෙන ගන්න, විවිධ වර්ණ සහ බුරුසු සැකසුම් උත්සාහ කරන්න (Smoothing පරාමිතිය සමඟ අත්හදා බලන්න).

සමාන ද්රව්ය

සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීම- සිත්ගන්නාසුළු හා ආකර්ෂණීය ක්‍රියාවලියක්, විශේෂයෙන් ඔබට පැහැදිලි සහ ඵලදායී නම් පාඩම්. අද උපදෙස් ලැයිස්තුව හරියටම එයයි.

ප්‍රායෝගිකව ලබාගත් දැනුම ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන්, කතුවරයාගේ උපදෙස් පියවරෙන් පියවර අනුගමනය කිරීමෙන්, Adobe After Effects හි විවිධ සංකීර්ණ වස්තූන් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට පහසුවෙන් ඉගෙන ගත හැකිය. සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමේදී දැනටමත් යම් නිපුණතා ඇති සහ හුරුපුරුදු උසස් පරිශීලකයින් සඳහා පාඩම් වඩාත් අදහස් කෙරේ. ක්රියාකාරිත්වයසහ වැඩසටහන් මෙවලම්. ඇත්ත වශයෙන්ම, ආරම්භකයින් තමන්ටම ප්‍රයෝජනවත් සහ අසාමාන්‍ය දේවල් රාශියක් සොයා ගනු ඇති අතර Adobe After Effects හි ඇදහිය නොහැකි විභවය ගැන ඊටත් වඩා ඉගෙන ගැනීමට හැකි වනු ඇත!

ඔබ සරල හා සරල පාඩම් සොයන්නේ නම්, මෙම ගොඩනැගීම ඔබ සඳහා වේ. එයට පාඩම් 33ක් ඇතුළත් වන අතර, ඒ සෑම එකක්ම විවිධ සංකීර්ණත්වයේ සහ වර්ගවල සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීම ඇතුළත් වේ. වැඩසටහන් විශේෂාංග සහ විවිධ සැලසුම් දිශාවන් භාවිතා කරමින් ඔබ ප්රසිද්ධ චරිත, විවිධ වස්තූන් නිර්මාණය කරනු ඇත. පාඨමාලාව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔබේ කළඹට එකතු කිරීමට ඔබට විවිධාකාර වැඩ ඇත, එය ඔබේ වෘත්තිය ලෙස වාණිජ සජීවිකරණය කිරීමට අවශ්‍ය නම් එය විශේෂයෙන් වැදගත් වේ.

මීට අමතරව, ලබාගත් දැනුම මත පදනම්ව, ඔබේ කුසලතා තවදුරටත් වර්ධනය කර ගැනීමට ඔබට හැකි වනු ඇත, මන්ද පාඨමාලා සඳහා මූලික දැනුමක් අවශ්ය වේ. Adobe මෙවලම්බලපෑම් වලින් පසු, මෙන්ම අත්පත් කරගත් කුසලතා ඒකාබද්ධ කිරීම. එකඟ වන්න, මෙය ඔබේ දක්ෂතා සොයා ගැනීම සහ තවදුරටත් ස්වයං සංවර්ධනය සඳහා විශිෂ්ට "පදනමක්" වේ.

සෑම පාඩමක්ම ​​පාහේ ආරම්භ වන්නේ වැඩසටහනේ වැඩබිම විස්තර කිරීම මෙන්ම නිවැරදිව නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද යන්නයි නව ව්යාපෘතියසහ එය වින්‍යාස කරන්න. කතුවරයා සැකසුම, මෙවලම්, ජීවිත හැක් කිරීම් වල සූක්ෂ්මතාවයන් ගැන විස්තරාත්මකව කතා කරයි - තොරතුරු ආරම්භකයින් සහ වඩාත් පළපුරුදු පරිශීලකයින් විසින් අගය කරනු ඇත.

මෙයද බලන්න:

  • නයිට් සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?
  • බල්ලෙකුගේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?
  • අපි ගෙදර වැඩ පිළිවෙලට කරමු.
  • මාළු සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?
  • ඉටිපන්දම් සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?
  • ගුවන් යානයක් සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේද?
  • මෝටර් රථයක් සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේද?
  • UFO සමඟ සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

රික් සහ මෝර්ටි සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

Adobe After Effects යනු චලනය සහ සජීවිකරණය ගැන උනන්දුවක් දක්වන අය සඳහා විශිෂ්ට මෙවලමකි. එහි හැකියාවන් නිමක් නැති අතර ඕනෑම සංකීර්ණතාවයකින් යුත් නිර්මාණාත්මක GIF රාශියක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට උපකාර කරයි. පාඨමාලාවට සම්බන්ධ වීමෙන්, ඔබ පළමු පාඩමෙන්ම Adobe After Effects CC 2017 භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගනු ඇත.

පළමු පාඩමේදී, අන්තර්ජාලයෙන් සරල නිදර්ශනයක් මත පදනම්ව, රික් සහ මෝර්ටි සජීවිකරණ චරිත නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි කතුවරයා ඔබට පෙන්වා දෙනු ඇත. ඔබට එයම සොයාගත හැකිය, නැතහොත් ඔබේම සිතුවම් ගත හැකිය. පළමු පාඩමෙන් ඔබ ඔබටම වැඩබිම අභිරුචිකරණය කරන්නේ කෙසේද, ආරම්භක අදියරේදී ඔබට අවශ්‍ය මෙවලම් මොනවාද, නව ව්‍යාපෘතියක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද, ගොනු විවෘත කරන්නේ කෙසේද, ඒවා Photoshop වෙතින් ආනයනය කරන්නේ කෙසේද සහ තවත් බොහෝ දේ ඉගෙන ගනු ඇත.

ව්යාජ-3D භ්රමණය සමඟ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩම සූදානම් වීමේ අදියර කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරයි. කතුවරයා යොමුව මත පදනම් වූ ව්‍යාජ බලපෑමක් සහිත ඔහුගේම සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කළේය, පසුව ඔහු පාඩමෙහි පියවරෙන් පියවර එය බිඳ දමයි. සූදානම් වීමේ අදියර වැදගත් වන්නේ ඇයි සහ එය ඉදිරියට යන ආකාරය, සටහනක් අංග සම්පූර්ණ වස්තුවක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද සහ තවත් බොහෝ දේ ඔබට වැටහෙනු ඇත.

මීට අමතරව, ක්රියාවලියේදී ඔබ නව මෙවලම් භාවිතා කරනු ඇත - පාලකයන්, සමානුපාතික ජාලය සහ විශාලන වීදුරු. ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ඔබ පත්රයේ කේන්ද්රය තීරණය කිරීමට ඉගෙන ගනු ඇත. කතුවරයා සජීවිකරණ පියවරක් යනු කුමක්ද, තත්පරයට රාමු ගණන ගණනය කරන්නේ කෙසේද සහ වැඩසටහනේ වෙනත් ගොනුවක පරාමිතීන් බලන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ද කතා කරනු ඇත.

පාඩමට ස්තූතියි, ඔබ සජීවිකරණය සඳහා නව ප්රවේශයක් ගැන ඉගෙන ගනු ඇති අතර වාණිජ ව්යාපෘති සඳහාද ඇතුළුව මුල් gif නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත.

සැරිසරන රොබෝවක සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීම.

පළපුරුදු පරිශීලකයින් සඳහා ද ප්රයෝජනවත් වනු ඇති ආරම්භකයින් සඳහා විශිෂ්ට නිබන්ධනයක්. උපදෙස්වල විශේෂත්වය වන්නේ මුල සිටම සජීවිකරණය සම්පූර්ණයෙන්ම නිර්මාණය කිරීමයි, එය පළමු වරට Adobe After Effects වැඩසටහන දකින නමුත් සජීවිකරණය ඉගෙන ගැනීමට කැමති පුද්ගලයින්ට විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. පෙර පාඩම් වලදී මෙන්, අපි Adobe After Effects CC 2017 හි වැඩ කරන්නෙමු, නිදර්ශනය ස්ථරවලට විග්‍රහ කර, පසුව අපි සජීවිකරණය කරන්නෙමු.

පාඩමෙන් ඔබ වෙස් මුහුණු යනු කුමක්ද, සමෝච්ඡයන්, වස්තූන් සම්බන්ධ කරන්නේ කෙසේද, ස්නැප් කිරීම යනු කුමක්ද, කාල රේඛාවක්, සංයුතියක් විශාල කරන්නේ කෙසේද යන්න ද ඉගෙන ගනු ඇත. ඒ අතරම, කතුවරයා වෘත්තිකයන් සඳහා විවිධ උපක්‍රම බෙදා ගනී, උණුසුම් යතුරු වල වාසි පැහැදිලි කරයි, සහ සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රියාවලිය ප්‍රශස්ත කිරීම සඳහා ඔහුගේම අත්දැකීම් වර්ධනය කරයි.

තේ බෑගයක සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

වාණිජ ව්යාපෘතිවල භාවිතා කළ හැකි රසවත් සජීවිකරණයක්, උදාහරණයක් ලෙස, තේ කඩයක් හෝ කැෆේ සඳහා වීඩියෝවක් සඳහා. කතුවරයා වැඩ කරන ප්‍රදේශ ගැන විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි, කොතැනද සහ කුමන මෙවලම් පිහිටා ඇත්ද, වැඩ තිරය කෙබඳුද යන්න සහ එය ඔබටම රිසිකරණය කරන්නේ කෙසේද යන්න ඔබට පවසනු ඇත.

ඔහු "ව්‍යාපෘති" කවුළුව, එය වින්‍යාස කරන්නේ කෙසේද, එක් එක් අයිතමයේ තේරුම කුමක්ද යන්න පිළිබඳව විස්තරාත්මකව වාසය කරනු ඇත. මුල සිටම නව ව්‍යාපෘතියක් සාදා එය වින්‍යාස කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. ආමන්ත්‍රණය කළ යුතු කරුණු මොනවාද, කුමන සැකසුම් වැදගත්ද?

"Preset" යනු කුමක්ද සහ මා තෝරාගත යුත්තේ කුමක්ද? අපි කාලසීමා පරාමිතීන් සහ ඒවා ගණනය කරන්නේ කෙසේද යන්න ද බලමු. තත්පරයට රාමු 25 ක් යනු කුමක්ද? මෙය වැදගත් වන්නේ ඇයි සහ සුමට සජීවිකරණයේ රහස කුමක්ද? අපි අන්තර්ජාලයෙන් ඇඳීම් පදනමක් ලෙස ගනිමු.

නයිට් සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩමේ විශේෂත්වය වන්නේ මුල සිටම සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමයි. අපි පෙර පාඩම් වලින් ලබාගත් කුසලතා සහ දැනුම තහවුරු කර ඒවා වැඩිදියුණු කරමු. වැඩසටහනේ දියුණු පරිශීලකයින් සඳහා උපදෙස් පරිපූර්ණයි, නමුත් තමන් වෙනුවෙන් යමක් අවධාරණය කිරීමට, න්‍යායාත්මක පදනම පුළුල් කිරීමට සහ වැඩසටහනේ වැඩි හැකියාවන් විවෘත කිරීමට කැමති ආරම්භකයින් සඳහා ද උනන්දුවක් දක්වනු ඇත.

කතුවරයා වැඩසටහනේ විශේෂාංග හෙළි කරයි, හොට්කී භාවිතයෙන් ක්‍රියාවලිය ප්‍රශස්ත කිරීමට උපකාරී වන අතර, ඔබ වැඩසටහනේ ඉංග්‍රීසි අනුවාදය පමණක් භාවිතා කළ යුත්තේ මන්දැයි විස්තරාත්මකව පැහැදිලි කරයි, සහ රුසියානු භාෂාවට පරිවර්තනය කළ එකෙන් එහි වෙනස කුමක්ද. පාඩමෙන් පසු, ඔබට ඊතල සහිත නයිට්වරයෙකුගේ සජීවිකරණයක් ඇත, එය ඔබට ඔබේ කළඹට එක් කළ හැකිය.

ලැප්ටොප් පරිගණකයක් ඉවතට ගන්නා සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

මේ සැරේ අපි ඔරිජිනල් ස්ටයිල් එකේ අසාමාන්‍ය සජීවීකරණයක් හදනවා. මූලාශ්‍රයක් ලෙස, ඔබට වෙබයෙන් කෘතීන් භාවිතා කිරීමට හෝ ඔබේම සිතුවම් නිර්මාණය කර ඒවා Illustrator තුළ ඇඳීමට හැකිය. වැඩිදුර වැඩ සඳහා වැඩසටහනට නිදර්ශක ගොනුව ආයාත කරන්න. මූලාශ්‍ර ගොනුව උදාහරණයක් ලෙස භාවිතා කරමින්, කතුවරයා වැඩසටහනට ගොනු නිවැරදිව ආයාත කරන්නේ කෙසේද සහ තෝරා ගත යුතු විකල්පය - දර්ශන හෝ සංයුතිය පෙන්වයි.

ඔබ දෙක අතර වෙනස සහ ඔබ සංයුති විකල්පය තෝරාගත යුත්තේ මන්දැයි ඉගෙන ගනු ඇත (සංස්කරණය කිරීමේ පහසුව සඳහා ස්ථර වෙන් කළ යුතුය). කතුවරයා වෙනත් උපක්‍රම ද හෙළි කරන අතර “පියාඹන” වස්තූන්ගේ සජීවිකරණය නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි පෙන්වයි. වාණිජ ව්‍යාපෘතියක් සඳහා හෝ කළඹ ව්‍යාපෘතියක් ලෙස විශිෂ්ටයි .

වලාකුළක් මත හාවෙකු සමඟ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි හුරුබුහුටි සජීවිකරණයක් අඳිමු - වලාකුළක් මත හාවෙක්. සම්පූර්ණයට අමතරව පියවරෙන් පියවර උපදෙස්වැඩසටහනේ පරාමිතීන්, සූක්ෂ්මතා සහ විශේෂාංග විශ්ලේෂණය කිරීමෙන්, වැඩසටහනේ ඉංග්‍රීසි අනුවාදය භාවිතා කිරීම වඩා හොඳ වන්නේ මන්දැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. එපමනක් නොව, ඉංග්රීසි සහ රුසියානු අනුවාද අතර ඇති වෙනස්කම් මොනවාද, සහ වෘත්තිකයන් පළමු විකල්පය ස්ථාපනය කරන්නේ මන්දැයි කථිකයා ඔබට පවසනු ඇත.

පළමුව අවධානය යොමු කළ යුතු කවුළු මොනවාද, ව්‍යාපෘතිය යනු කුමක්ද සහ එය අවශ්‍ය වන්නේ කුමක්ද යන්න ද ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. කතුවරයා උප මෙනුවක් යනු කුමක්ද සහ එයට ඇතුළත් වන්නේ කුමක්දැයි පෙන්වා ඔබට කියනු ඇත. සංයුතිය, නව ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීම, ගොනු ආයාත කිරීම සහ ක්රියාවලියේ විශේෂාංග ගැන විස්තරාත්මකව කතා කරමු. මෑතකදී විවෘත කරන ලද ගොනු සොයන්නේ කොතැනදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. වැඩ කරන අතරතුර කාලය ඉතිරි කර ගන්නේ කෙසේද, ක්‍රියාවලිය ප්‍රශස්ත කිරීම සහ වෙනත් ජීවිත හැක් කිරීම් පාඩම ඔබට උගන්වනු ඇත. කතුවරයා ගැන ද කතා කරනු ඇත සැඟවුණු හැකියාවන්වැඩසටහන්.

වෙනත් මාතෘකා: මූලික දැනුමේ වැදගත්කම, හොට්කීස්, කේතීකරණය, සංචාලනය සඳහා මෙවලම් කණ්ඩායම්, චලනය, වස්තූන් හෝ පෙළ නිර්මාණය කිරීම, නැවත ස්පර්ශ කිරීම. අපි විවිධ ජ්‍යාමිතික වස්තු සක්‍රියව නිර්මාණය කරන අතර, සංචාලන මෙවලම්වල (විශාලනය කරන වීදුරු, අත්, ආදිය) කුසලතා තහවුරු කරමු.

පෙන්ගුයින් සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි සූදානම් වීමේ කටයුතු කෙරෙහි විශේෂ අවධානයක් යොමු කරමු, මෙවලම් තීරුව වඩාත් විස්තරාත්මකව දැන හඳුනා ගන්න (පෙර පාඩමේ අඛණ්ඩව / එකතු කිරීමක් ලෙස). අනාගත සජීවිකරණය සඳහා අපි වැඩසටහනේ ස්කීච් එකක් අඳින්නෙමු. ඉගෙනීමේ ක්‍රියාවලියේදී අපි සරල සහ වඩාත් සංකීර්ණ මෙවලම් දෙකම භාවිතා කරමු.

අපි අපගේ කුසලතා තහවුරු කර සරල ජ්යාමිතික හැඩතල භාවිතයෙන් මූලික සජීවිකරණය ගොඩනඟමු. කාලරාමුව භාවිතයෙන් චිත්‍ර ඇඳීම, විස්තර එකතු කිරීම සහ සජීවිකරණ මූලද්‍රව්‍ය නිර්මාණය කරන ආකාරයද ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. අපි කාලරාමුව දෙස සමීපව බලමු - එය කුමක්ද, එය විශාල කරන්නේ කෙසේද, එය වින්‍යාස කිරීම යනාදිය. අපි ස්ථර, ඒවායේ ගුණාංග (ඔබට සැඟවීමට, පිටවීමට, අවහිර කිරීමට) ස්තරයක් නැවත නම් කිරීම ගැන සාකච්ඡා කරමු.

වස්තු අවහිර කරන්නේ කෙසේද, වස්තූන්ගේ හැඩතල මොනවාද සහ වර්ණ වෙනස් කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.

කාලගුණ ස්විච සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩමෙහි ප්රධාන අවධානය යොමු වන්නේ hotkeys හි හැකියාවන් මතය. අපි වැඩසටහනේ වඩාත් සංකීර්ණ - බහු කෝණික - හැඩතල සහ මූලද්රව්ය අඳින්නෙමු. අපි අදාළ ශිල්පීය ක්‍රම සමඟ දැන හඳුනා ගනිමු, "ග්‍රිඩ්" මෙවලම භාවිතා කර එහි ක්‍රියාකාරිත්වය පිළිබඳව දැන හඳුනා ගනිමු. මෙම මෙවලම සොයන්නේ කොතැනදැයි කතුවරයා ඔබට පෙන්වනු ඇත, පිරවීම සමඟ ක්‍රියා කරයි, සහ අපි සජීවිකරණයේදී භාවිතා කරන අමතර අංග නිර්මාණය කරයි.

අපි පසුබිම සහ බලපෑම් සමඟ වැඩ කරන්නෙමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, රාමුව තුළ සුමටව හා සමගාමීව දිස්විය යුතු බොහෝ සමාන මූලද්රව්යවල චලනය මත ගොඩනගා ඇති තරමක් සරල නමුත් ඵලදායී සජීවිකරණයක් ඔබට ලැබෙනු ඇත.

අත්පත් කරගත් කුසලතා මත පදනම්ව, ඔබේ හැකියාවන් සැලකිය යුතු ලෙස පුළුල් කරන සමාන තාක්ෂණික ක්රම මත පදනම්ව වඩාත් සංකීර්ණ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.

Gravity Falls චරිත සමඟ සජීවිකරණය නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

ඉතාම සිසිල් පාඩම, කාටූන් Gravity Falls - Mabel සහ Dipper Pines හි ඉතා ජනප්රිය චරිත සඳහා කැප කර ඇත. පාඩමේ විශේෂත්වය නම්, අපට චිත්‍රයේ තනි, කුඩා අංග පමණක් සජීවිකරණය කළ යුතු බවයි. ඔබට ඔබේම රූපයක් පදනමක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය හෝ අන්තර්ජාලයෙන් මූලාශ්රයක් තෝරා ගත හැකිය.

අපි පූර්ව රචනාවක් නිර්මාණය කරමු. අපි ලකුණු භාවිතා කර පින්තූරයේ සමහර අංග සවි කිරීමට ඒවා සකස් කර එමඟින් පින්තූරයේ කොටසක් චලනය නොවන බවට පත් කරන්නෙමු. කාලරේඛාවට සජීවිකරණ එකතු කිරීම. අපේක්ෂිත සජීවිකරණ බලපෑම ලබා ගැනීම සඳහා සැකසුම් වෙනස් කරන්න.

චලනයේ ශක්තිය සහ සුමට බව වැනි සංකල්ප අපි සලකා බලමු, පින්තූරය සුමට කිරීම සඳහා නිවැරදි රාමු අනුපාතය සකසන්න. මෙය වැදගත් වන්නේ මන්දැයි කතුවරයා ඔබට පවසනු ඇත, මෙන්ම රාමු අනුපාතය භාවිතා කළේද යන්නයි නවීන ක්රීඩා, සම්භාව්‍ය ඩිස්නි සජීවිකරණය සහ චිත්‍රපටය.

Adobe After Effects හි අභ්‍යවකාශ සජීවිකරණය නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩමේ මට්ටම අනෙක් ඒවාට සාපේක්ෂව ටිකක් සංකීර්ණ වන අතර අඩු රසවත් නොවේ! මෙම අවස්ථාවේදී ඔබ සජීවිකරණය සමඟ පමණක් නොව, ශිලා ලේඛනය සජීවීකරණය කරන ආකාරය ඉගෙන ගත යුතුය. මෙම නිබන්ධනයේදී ඔබ වෙබයේ පසුබිමක් මත පදනම්ව අකුරු අංගයක් ලෙස සජීවිකරණ බලපෑමක් සාදනු ඇත.

ඔබට තරු සහිත ඕනෑම “කොස්මික්” පසුබිමක් තෝරා ගත හැකිය, ඉන්පසු එය මත ශිලා ලේඛනයක් සාදන්න, එය අපි සජීවිකරණය කරන්නෙමු, සහ සම්පූර්ණ වචනය චලනය කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් අකුරු කිහිපයක් පමණි. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබේ කළඹට එකතු කළ හැකි අසාමාන්ය හා ඉතා නිර්මාණශීලී කාර්යයක් ඔබට ලැබෙනු ඇත.

බල්ලෙකුගේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි කලින් අන්තර්ජාලයේ සොයා ගත් සුනඛයෙකුගේ දෛශික රූපයක් සජීවිකරණයක් බවට පරිවර්තනය කරමු. පාඩම ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා, ඔබට ඔබේම චිත්ර භාවිතා කළ හැකිය. කතුවරයා වැඩසටහනේ ප්‍රධාන මෙවලම් සහ වැඩ ක්ෂේත්‍ර විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි, එක් එක් කරුණ මත වාසය කරයි. මෙයට ස්තූතියි, ඔබ මෙවලම් කට්ටලයේ විශේෂාංග ගැන ඉගෙන ගනු ඇත.

මීට අමතරව, පාඩමෙන් ඔබ ඇන්කර් පොයින්ට් හෝ ඇන්කර් පොයින්ට් (තෝරාගත් රාමු ලක්ෂ්‍යයක්) යනු කුමක්ද, එය කුමක් සඳහාද සහ එය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද යන්න ඉගෙන ගනු ඇත. නව, වැදගත් කුසලතාවක් ලබා ගැනීමට සහ තහවුරු කිරීමට අපි පාඩම පුරා ප්‍රධාන මෙවලම ලෙස පෑන භාවිතා කරමු.

අපි ගෙදර වැඩ පිළිවෙලට කරමු.

පාඨමාලාවේ අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගේ ගෙදර වැඩ ඇගයීමට, අලුත් දෙයක් ඉගෙන ගැනීමට සහ වැරදි සහ වැඩ උදාහරණ වලින් ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය අයට පාඩම ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. පාඨමාලා කතුවරයා විසින් පාඨමාලාවේ කොටස්වල කාර්යය විශ්ලේෂණය කරයි, වැරදි, අඩුපාඩු සහ වැරදි පෙන්වා දෙයි.

වීඩියෝව නරඹන විට ඔබට බොහෝ දේ ඇසෙනු ඇත ප්රයෝජනවත් උපදෙස්, මෝස්තරයේ විශේෂාංග, මෝස්තර, සහ ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ගුණාත්මකභාවය, නිර්මාණශීලිත්වය සහ තාක්ෂණික දෘෂ්ටිකෝණයකින් ඔබේම කාර්යය ඇගයීමට ඉගෙන ගන්න. තවදුරටත් සංවර්ධනය සඳහා විශිෂ්ට කුසලතාවයක්, අනාගතයේදී ඔබට නිසැකවම ප්රයෝජනවත් වනු ඇත - ඔබේ කුසලතා වැඩිදියුණු කිරීම සහ නව දැනුම ලබා ගැනීම සඳහා.

ළමා මල් පෝච්චියක සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි හුරුබුහුටි හා තරමක් සරල නිදර්ශනයක් සජීවීකරණය කරමු. ඔබට Abode Illustrator හි සැලසුම පෙර ඇඳීමට හෝ Adobe After Effects කවුළුව තුළ කටු සටහනක් සෑදිය හැක. අපි ඕනෑම චිත්‍රයක් පදනමක් ලෙස ගනිමු - අපගේ හෝ අන්තර්ජාලයෙන්, මූලාශ්‍ර එකක් හෝ කිහිපයක් තෝරා ගැනීම.

පාඩමට ස්තූතිවන්ත වන්නට, චිත්‍රයේ තනි විස්තර පමණක් නොව, අමතර අංග ද සජීවිකරණය කරන්නේ කෙසේදැයි අපි ඉගෙන ගනිමු, නිදසුනක් ලෙස, සුළං වේගය, සජීවිකරණයට අසාමාන්‍ය බව සහ “නැවුම් බව” එක් කරයි. අනාගතයේ දී, එවැනි අංගයක් විවිධාකාර ව්යාපෘතිවල භාවිතා කළ හැකිය.

morphing සමඟ සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩමේ පරමාර්ථය වන්නේ මෝර්ෆ් කිරීම වැනි බලපෑමක් සිසුන්ට හඳුන්වා දීම, උදාහරණ පෙන්වීම සහ වැඩ කිරීමේදී සමාන බලපෑමක් ඇති කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමයි. කෙටියෙන් කිවහොත්, මෝර්ෆින් යනු සජීවිකරණයේ තාක්‍ෂණයක් හෝ එක් වස්තුවක් තවත් වස්තුවක් බවට පරිවර්තනය කිරීමේ දෘශ්‍ය ප්‍රයෝගයකි.

වස්තුව සුමටව පරිවර්තනය වීම, ඇසට "හානියක්" නොකිරීම සහ හැඩකාර සහ සිත්ගන්නාසුළු පෙනුම අවශ්ය වේ. එවැනිම අංගයක් පසුව රූපවාහිනී චිත්‍රපටවල හෝ විශේෂාංග චිත්‍රපටවල මෙන්ම රූපවාහිනී වෙළඳ දැන්වීම්වලද භාවිතා කළ හැකිය. Morphing බොහෝ විට සුපිරි වීර චිත්‍රපට හෝ විද්‍යා ප්‍රබන්ධ චිත්‍රපට වල භාවිතා වේ. සරල වස්තූන් මත පදනම්ව එවැනි දෘශ්යකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි කතුවරයා පෙන්වනු ඇත.

ප්‍රදීපාගාරයක් සමඟ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි Adobe After Effects හි නිර්මාණය කරන ලද චිත්‍රයක් සමඟ වැඩ කරන්නෙමු. අපි අපේම අදහස් හෝ යොමු කිරීම් පදනමක් ලෙස ගනිමු. ඔබට Illustrator හි පින්තූරයක් ඇඳිය ​​හැකි අතර පසුව එය අපගේ වැඩසටහනට ආයාත කළ හැකිය. අපි සජීවිකරණ අංග කිහිපයක් සමඟ ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කරමු.

ප්රධාන අංගය රවුමක චලනය වන ලාම්පුවකින් වෙරළ තීරය ආලෝකමත් කරන ප්රදීපාගාරයකි. සජීවිකරණයේ දෙවන අංගය වන්නේ දිලිසෙන තරු ය. ඔබට අවශ්‍ය බලපෑම හරියටම ලබා ගැනීම සඳහා සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේදී යතුරු මොනවාද සහ ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න ද කතුවරයා ඔබට කියනු ඇත. ඒ අතරම, ඔහු විවිධ ඉඟි ලබා දෙයි, පුහුණුවීම් ගැන කතා කරයි, උපක්‍රම බෙදා ගනී.

මාළු සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩම වැදගත් මාතෘකා දෙකක් සඳහා කැප කර ඇත - පෑන භාවිතා කිරීම සහ මාළු වැනි වස්තුවක් සජීවිකරණය කිරීම. වස්තුව නිෂ්ඵල ලෙස තෝරාගෙන නැත: මාළු සුමටව ගමන් කරයි, ප්රවේශමෙන් ඔවුන්ගේ ශරීරය සහ වරල් ගමන් කරයි. පාඩමේදී පැවසිය යුත්තේ මෙයයි. Adobe After Effects කවුළුව තුළ වස්තුවක් කෙලින්ම ඇඳීමෙන් පෑන භාවිතා කිරීමේ කුසලතාව වැඩිදියුණු කිරීමට සහ තහවුරු කිරීමට පාඩම අපට ඉඩ සලසයි.

රග්බි තේමා සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

ක්‍රීඩා තේමාවක් පිළිබඳ අද්විතීය ඉදිරිදර්ශනයක් සහිත මුල් සජීවිකරණය ක්‍රීඩා ඉසව් සඳහා විශේෂිත වූ ක්‍රීඩා සඳහා සැලසුම් කිරීමට හෝ වාණිජමය භාවිතය සඳහා ග්‍රැෆික්ස් නිර්මාණය කිරීමට සැලසුම් කරන අයට හොඳ විකල්පයකි. ඔවුන්ගේ කාර්යයට "නැවුම්බව" එකතු කිරීමට හෝ නව ප්රවේශයක් සොයා ගැනීමට කැමති ආරම්භකයින් සහ පළපුරුදු පරිශීලකයින් විසින් පාඩම අගය කරනු ඇත.

කතුවරයා මුල සිටම සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි පෙන්වන අතර මූලික කරුණු - මෙවලම් ගැන ද කතා කරයි. සජීවිකරණය සඳහා, අපි සූදානම් කළ නිදර්ශනයක් භාවිතා කරන්නෙමු; ඔබට එය මුල සිටම නිර්මාණය කිරීමට හෝ අන්තර්ජාලයේ යොමු සොයා ගැනීමට සහ එය Illustrator වලින් ඇඳීමට හැකිය. ඔබට එක් එක් ඒවා සමඟ වෙන වෙනම වැඩ කිරීමට හැකි වන පරිදි නිදර්ශනය ස්ථරවලට කැඩීමටද අවශ්‍ය වේ.

චෙෆ් බළලෙකුගේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

චිත්රයක් මත පදනම් වූ හුරුබුහුටි සජීවිකරණය. ඔබට අන්තර්ජාලයෙන් ඔබගේම නිදර්ශන හෝ යොමු භාවිතා කළ හැක. ඔබට ප්‍රයෝග තුළ හෝ පසු පදනම නිර්මාණය කළ හැකිය. පාඩම සූපවේදී බළලෙකුගේ සජීවිකරණයක් පියවරෙන් පියවර නිර්මාණය කිරීම සඳහා කැප කර ඇත. කතුවරයා එක් එක් කාර්යය සහ විශේෂාංග පැහැදිලි කරමින් කාලරාමුව විස්තරාත්මකව විශ්ලේෂණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, රේඛාවේ ප්‍රමාණය වෙනස් කරන්නේ කෙසේද, විනිවිදභාවය යනු කුමක්ද සහ වෙනත් උපක්‍රම ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.

කතුවරයා මූලික කරුණු කෙරෙහි ද අවධානය යොමු කරනු ඇත, එබැවින් සවන්දෙන්නාට ඔහුගේ දැනුම නැවුම් කිරීමට සහ එය අතිරේක කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. න්යායට අමතරව, අපි ප්රායෝගිකව අත්පත් කරගත් සියලු කුසලතා ඒකාබද්ධ කරමු. පාඩමෙන් පසු, ඔබේ කළඹ තුළ සජීවිකරණ බළලෙකු සිටිනු ඇත, එය වාණිජ ව්‍යාපෘතියක් සඳහා (ආපනශාලා වෙබ් අඩවියක් හෝ කැෆේ වෙළඳ ප්‍රචාරණයක් සැලසුම් කිරීම) සඳහා කදිම චරිතයක් වනු ඇත.

"The Other Side of the Hedge" කාටූන් වලින් සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

මෙවර, අපගේ සජීවිකරණය සඳහා පදනම වනු ඇත්තේ "වැටේ අනෙක් පැත්ත" තරමක් ප්‍රසිද්ධ සජීවිකරණ මාලාවේ චරිත වේ. අපි අන්තර්ජාලයෙන් GIF එකක් පදනමක් ලෙස භාවිතා කරමු. පාඩම අරමුණු කර ඇත්තේ පෙර පාඩම් වලදී ලබාගත් කුසලතා ඒකාබද්ධ කිරීම මෙන්ම නව න්‍යායාත්මක දැනුම ලබා ගැනීමයි. කාලරාමුව සහ යතුරු භාවිතය කෙරෙහි විශේෂ අවධානය යොමු කෙරේ. ඊට අමතරව, අපි චලන වේගය පිළිබඳ සංකල්පය ක්රියාශීලීව භාවිතා කරමු, එය සකස් කර අවශ්ය පරිදි වෙනස් කරන්න.

අපි පසුබිම් සජීවිකරණය සහ ස්ථාන පරාමිතීන් මත වැඩ කරන්නෙමු. පළපුරුදු ස්වාමියා ආරම්භකයකුට වඩා වෙනස් වන්නේ කෙසේදැයි කතුවරයා ඔබට කියනු ඇති අතර පදනමක් ලෙස ගත් සජීවිකරණය විස්තරාත්මකව විශ්ලේෂණය කරයි. gif එකක මූලද්‍රව්‍ය සම්පූර්ණ කරන්නේ කෙසේද, එය හැඩතල සහ දළ සටහන් බවට පරිවර්තනය කරන්නේ කෙසේද, වෙස්මුහුණක් යනු කුමක්ද, එය අඳින්නේ කෙසේද සහ එය අවශ්‍ය වන්නේ මන්දැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. දෝෂ සහ අඩුපාඩු නිවැරදි කරන්නේ කෙසේද.

බර්ගර් සහ ජපන් චොප්ස්ටික්ස් සමඟ සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි මුල් වැඩ සමඟ අපගේ කළඹ විවිධාංගීකරණය කරමු. මේ වතාවේ අපි බර්ගර් සහ ජපන් චොප්ස්ටික්ස් චලනය කර ඇත. අපි වැඩසටහනේ කවුළුව තුළ වහාම ඇඳීම නිර්මාණය කරමු. එය තරමක් සරල ය, එබැවින් සූදානම් වීමට වැඩි කාලයක් ගත නොවනු ඇත. ඊට පසු, අපි සජීවිකරණයට යන්නෙමු. අපි නව ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කර විකල්පයන්ගේ ලක්ෂණ සැලකිල්ලට ගනිමින් එය වින්යාස කරන්නෙමු. අවශ්‍ය පරිදි පසුබිම වෙනස් කරන්න.

අපි හොට්කී සක්‍රියව භාවිතා කරන්නෙමු, පිහිටීම සීරුමාරු කරන්න, සහ රාමු අනුපාතය වෙනස් කළ හැක. කතුවරයා හැඩතල වැනි සංකල්පයක් ගැන වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කරයි. ඒවා මොනවාද, ඒවා නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද සහ භාවිතා කරන්නේ කෙසේද. තේරීම් මෙවලම් සමාලෝචනය, යතුරු, වස්තූන්ගේ චලනය පිළිබඳ ප්රවේශමෙන් අධ්යයනය කිරීම. ඊට අමතරව, ඉංග්‍රීසි භාෂා වැඩසටහනක් භාවිතා කිරීම වඩා හොඳ වන්නේ මන්දැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.

බියට පත් රෝල් සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අද අපි බය රෝල් එකක් එක්ක ආතල් ඇනිමේෂන් එකක් හදනවා. වෘත්තිකයන්ට සහ ආධුනිකයන්ට ආයාචනා කරන wow බලපෑමක් සහිත අසාමාන්‍ය වැඩ, විශේෂයෙන් ඔබ කළඹක වැඩ කරන්නේ නම් සහ ඉතා මුල් දෙයක් එකතු කිරීමට අවශ්‍ය නම්. සජීවිකරණය පදනම් වන්නේ චක්‍රීය චලනය මත ය, එනම් චලන සංයෝජන මාලාවක පුනරාවර්තනයයි. අපි Abode Illustrator හි සූදානම් කළ ඇඳීම් සමඟ වැඩ කරන්නෙමු.

ඔබට ආෆ්ටර් ප්‍රයෝග තුළ කෙලින්ම අක්ෂර අඳින්නත් පුළුවන්. අපි ගොනුව ආයාත කරන්න, සැකසුම් වෙත අවධානය යොමු කරන්න. අපිත් නිර්මාණය කරනවා නව ලේඛනයසැකසුම් සැලකිල්ලට ගනිමින්. අපි කාලරේඛාව සක්‍රියව භාවිතා කරන අතර, උප මෙනු සහ ස්ථර විකල්ප අධ්‍යයනය කරමින් ස්ථර සමඟද වැඩ කරන්නෙමු. ඔබ මාර්ග මොනවාද, සිරස්, පිරවුම් සමඟ වැඩ කරන ආකාරය සහ තවත් බොහෝ දේ ඉගෙන ගනු ඇත.

ඉටිපන්දම් සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

ඉටිපන්දම් දෙකක ගතික හා විනෝදජනක සජීවිකරණය, ඉන් එකක් දැවෙන අතර අනෙක එය නිවා දමයි. විශේෂත්වය වන්නේ ගතිකත්වය තුළ පමණක් නොව, චලනය අතරතුර පසුබිම වෙනස් කිරීමයි. කතුවරයා වැඩසටහනේ මූලික පරාමිතීන් සහ වැඩ කරන කවුළුවෙන් ආරම්භ වන අතර පසුව සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමට ඉදිරියට යයි.

ඔහු පෙරසිටුවීම්, සංයුතිය සහ අනෙකුත් මූලික සැකසුම් ගැන කතා කරයි. මෙම පාඩමෙන් ඔබ බොහෝ දේ ඉගෙන ගනු ඇත ප්රායෝගික උපදෙස්සහ ජීවිත හැක් කිරීම්, සහ ඔබේ කළඹ සඳහා අලංකාර සහ දීප්තිමත් GIF නිර්මාණය කරන්න.

After Effects හි ව්‍යාජ-3D මිඩි යතුරුපුවරු සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩම සඳහා මාතෘකාව වූයේ ව්යාජ-ත්රිමාණත්වය නම් රසවත් පරිගණක තාක්ෂණයයි. Pseudo 3D යනු ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා අවකාශයක් අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන ග්‍රැෆික්ස්, නමුත් එය එකක් නොවේ. සමාන බලපෑමක් බොහෝ විට පරිගණක ක්රීඩා වල භාවිතා වේ. මෙම ප්‍රවේශයේ එක් උදාහරණයක් නම් සුප්‍රසිද්ධ ඩූම් ක්‍රීඩාවයි.

මෙය හරියටම අපි අධ්යයනය කරනු ඇත! ව්‍යාජ-3D භාවිතයෙන් යතුරුපුවරු සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි කතුවරයා පවසනු ඇත. සූදු තාක්ෂණයන් හෝ පරිගණක ක්‍රීඩා සමඟ ඔවුන්ගේ අනාගත වැඩ සම්බන්ධ කිරීමට සැලසුම් කරන අයට පාඩම විශේෂයෙන් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත. අනාගතයේදී, මෙම විශේෂාංගය භාවිතයෙන් වඩාත් සංකීර්ණ සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.

ගගනගාමී සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි ග්‍රහලෝකයේ පසුබිමට එරෙහිව අභ්‍යවකාශයේ ගමන් කරන අභ්‍යවකාශ ඇඳුමක ගගනගාමියෙකු සමඟ GIF නිර්මාණය කරමු. අපි පසුබිම සහ කුඩා විස්තර සමඟ වැඩ කරන්නෙමු, චලනය වන මූලද්රව්ය කිහිපයක් සමඟ සුමට පින්තූරයක් නිර්මාණය කරමු. අපි අපගේ කුසලතා තහවුරු කරමින් කාලරාමුව සමඟ දිගටම වැඩ කරන්නෙමු.

අපි ස්ථර සහ සැකසුම් දෙස සමීපව බැලීමට පටන් ගනිමු. කතුවරයා වැඩසටහන සමඟ වැඩ කරන්නේ කෙසේද, මෙම හෝ එම බලපෑම ලබා ගැනීම සඳහා කළ යුතු දේ විස්තරාත්මකව පෙන්වා දෙයි. ඔහු එකවරම webinar සහභාගිවන්නන්ගේ ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සපයයි.

සැක්සෝෆෝන වාදකයෙකුගේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩමෙහි මාතෘකාව ශබ්දය සමඟ කොලෙජ් ආකාරයේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමයි. පළමුව, අපි කොලෙජ් එකක් නිර්මාණය කරන ද්රව්ය සකස් කළ යුතුය. නිදර්ශනය සඳහා පදනමක් ලෙස ඔබ ඡායාරූපයක් ද තෝරා ගත යුතුය. ඔවුන්ගේ චලනයන් පුනරාවර්තනය කිරීමට සහ සජීවිකරණය වඩාත් ස්වාභාවික කිරීමට සැක්සෝෆෝන ශිල්පීන්ගේ වීඩියෝවක් සොයා ගැනීම ද අවශ්‍ය වේ.

අපි අබෝඩ් ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස් (Abode After Effects) තුළ අඳින්නෙමු, බොහෝ ස්ථර නිර්මාණය කරමු. මෙය අපට කොලෙජ් සජීවීකරණය කිරීම පහසු කරයි. ඔබට Photoshop ගොනු ද භාවිතා කළ හැකිය. මේ සියල්ල සහ තවත් බොහෝ දේ පාඨමාලාවේ කතුවරයා විසින් පැහැදිලිව පෙන්නුම් කරයි. ඔහු එම අවස්ථාවේදීම පාඨමාලා සහභාගිවන්නන්ගේ ප්‍රශ්නවලටද පිළිතුරු දෙයි.

මූසිකයක් සහ ශීතකරණයක් සමඟ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

"මූසිකය ශීතකරණය තුළ එල්ලී ඇති ආකාරය" - අපි දෛශික ග්‍රැෆික්ස් මත පදනම් වූ ලාක්ෂණික එල්ලෙන මූසිකයක් සහ උත්පතන ශීතකරණයක් සහිත සංකීර්ණ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරමු. අපි අවකාශය සමඟ වැඩ කරනවා, අතිරේක මූලද්රව්ය (ශීතකරණය, බිම, බිත්ති) අඳින්න. ඔබට වැඩි විස්තර එකතු කළ හැකිය, නැතහොත් උදාහරණයේ මෙන් එය තබන්න.

එවිට අපි විස්තර වෙත බැස, ඒ සමඟම උණුසුම් යතුරු සහ මූලික මෙවලම් මතක තබා ගන්න. සංයුති නිර්මාණය කිරීම, ඒවා අභිරුචිකරණය කිරීම, ස්තරය සහ එහි සැකසුම් සමඟ වැඩ කරන ආකාරය ද ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. සංකීර්ණත්වය අනුව, පාඩම වඩාත් සුදුසු වන්නේ උසස් පරිශීලකයින්ට හෝ පළමු පාඩමෙන් මෙම පාඨමාලාව හදාරන අයටයි.

ජෙලිෆිෂ් සමඟ සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඩමක් සඳහා අදහසක් ලෙස, අපි gif භාවිතා කරමු - අපි එය බවට පත් කරන චිත්‍රපටයක නිශ්චලයකි දෛශික චිත්රක. වඩාත්ම දුෂ්කර අංගය වන්නේ ජෙලිෆිෂ් ය; අපි අනෙකුත් අංග මත ද වැඩ කරමින් සිටිමු: කාමරයේ කොටසක් සහ චරිත. වැඩසටහනේ ප්‍රධාන කාර්යයන්, විශේෂාංග සහ මෙවලම් පෙර පාඩම් වල මෙන් කෙටියෙන් ආවරණය කර ඇත. පාඩමේ විශේෂත්වය නම් ජෙලිෆිෂ්ගේ චලනය යම් පථයක් ඔස්සේ පෙන්වීමයි.

චලනයන් හැකි තරම් ස්වාභාවික හා සුමට වන පරිදි මෙම අදහස ක්‍රියාත්මක කරන්නේ කෙසේදැයි කතුවරයා ඔබට පෙන්වා දෙනු ඇත. වෙබ්නාර් කතුවරයා භාවිතා කරන යතුරු හරියටම ඔබට පෙනෙනු ඇත, එමඟින් ඔබේ හොට්කී කුසලතා ශක්තිමත් වේ.

ගුවන් යානයක් සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේද?

අපි මූලික දේවල් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයකින් පටන් ගනිමු - අපි මූලික මෙවලම් හරහා වැඩ කරන්නෙමු, නව ව්යාපෘතියක් (නව ලේඛනයක්) නිර්මාණය කිරීම, වැඩ කරන කවුළු. අපි වැඩසටහනේ මුල සිටම පදනම අඳින්නෙමු. ඔබට Illustrator භාවිතා කළ හැකි අතර පසුව එය After Effects වෙත ආයාත කළ හැක. අපි නව ලේඛනයක් සකස් කර රූපය සජීවීකරණය කළ හැකි වන පරිදි ඇඳීම ආරම්භ කරමු.

Gif හි සුමට චලනය කෙරෙහි අපි විශේෂ අවධානය යොමු කරමු, අපේක්ෂිත බලපෑම ලබා ගැනීම සඳහා අනුපාත පරාමිතීන් සකස් කරමු. අද අපි චිත්‍රපටවලට සමානව තත්පරයට රාමු 14ක් සමඟ වැඩ කරනවා. අපි ප්රතිඵලය දෙස බලමින්, අඩුපාඩු නිවැරදි කර ව්යාපෘතියට ගැලපීම් කරන්නෙමු. අපි පත්‍රයෙන් ඔබ්බට යන වස්තූන් සමඟ පියාසර මාර්ගය සමඟ ද වැඩ කරන්නෙමු. අපි පෑනක් සහ වෙනත් මෙවලම් භාවිතා කරමු.

මෝටර් රථයක් සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේද?

සජීවිකරණය සඳහා පදනමක් ලෙස, අපි සංකීර්ණ අංගයක් තෝරා ගනිමු - මෝටර් රථයක්. අපි ටෝන සහ අර්ධ ස්වර සහිත ත්රිමාණ රූපයක් භාවිතා කරමු, පසුව අපි එය චලනය කරමු. චිත්‍රය Illustrator තුළ හෝ සෘජුවම පසු ප්‍රයෝග කවුළුව තුළ නිර්මාණය කළ හැක. අපි අන්තර්ජාලයෙන් ඕනෑම කටු සටහනක් හෝ ඡායාරූපයක් පදනමක් ලෙස ගනිමු. ක්‍රියාවලියේදී අපට වීදුරු සහ රටා වැනි වයනය කිහිපයක්ද අවශ්‍ය වනු ඇත.

අපි පොදු පින්තූරයක් සකස් කරමු. අපි වැඩ කරන විට, අපි මූලද්රව්ය එකිනෙකට "බන්ධනය" කරන අතර, නැංගුරම් ලක්ෂ්ය සමඟ වැඩ කිරීම, ඒවා සකස් කිරීම සහ ඒවා පරීක්ෂා කිරීම, තත්පරයට රාමු ගණන සකස් කිරීම. අපි ඒවා මතක තබා ගැනීමට සහ වැඩ ක්‍රියාවලිය වේගවත් කිරීමට උණුසුම් යතුරු භාවිතයෙන් සියලුම විධානයන් පාහේ සිදු කරන්නෙමු.

සමමිතික සමඟ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

සමමිතික යනු මුල් තාක්‍ෂණයක් වන අතර එහි පදනම මත ඔබට නිදර්ශන පමණක් නොව සජීවිකරණයද නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙම තාක්ෂණය භාවිතයෙන් බැංකු අංශයේ (ප්ලාස්ටික් කාඩ්පත් සහ කාසි) මූලද්රව්ය නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීම ඔබ විසින් සිදු කරනු ලබන දෙවැන්නයි.

එවැනි සජීවිකරණය වාණිජ ව්‍යාපෘතිවල භාවිතා කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, බැංකුවක හෝ ඕනෑම මූල්‍ය සංවිධානයක වෙබ් අඩවිය සැලසුම් කිරීම සඳහා. එබැවින් මෙම උදාහරණය සමඟ ඔබේ කළඹ විවිධාංගීකරණය නොකරන්නේ මන්ද! සමමිතික ප්‍රක්ෂේපණයේ රූපය ඔබේ කුසලතා පෙන්වීමට සහ ඔබේ කුසලතා මත වැඩ කිරීමට හොඳ විකල්පයකි.

නිර්ලජ්ජිත බළලෙකුගේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

ඒ අතරම, කතුවරයා webinar සවන්දෙන්නන්ගෙන් ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සපයයි, උදාහරණයක් ලෙස, වැඩසටහනේ ඉංග්‍රීසි අනුවාදය වැඩ සඳහා අවශ්‍ය වන්නේ ඇයිද යන්න මෙන්ම වෘත්තීය රැකියාවක් ලෙස ඇතුළුව සජීවිකරණය කෙතරම් අදාළද යන්න පිළිබඳව.

UFO සමඟ සජීවිකරණ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

පාඨමාලාවේ අවසාන පාඩම, ඔබ කදම්භයක් සහිත පියාඹන පීරිසියක් නිර්මාණය කරනු ඇත. අපි වැඩ කරන තිරය සහ වැඩසටහනේ ප්රධාන කාර්යයන් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයකින් ආරම්භ කරමු, පසුව අපි GIF නිර්මාණය කිරීමට ඉදිරියට යන්නෙමු. අපි පෙර පාඩම් වලින් ලබාගත් සියලුම කුසලතා සහ දැනුම ඒකාබද්ධ කරමු, එනම්, අපි ස්ථර සහ ඒවායේ හැකියාවන් සමඟ වැඩ කරන්නෙමු, පසුබිම සංස්කරණය කරන්නෙමු, සජීවිකරණය සකස් කරන්නෙමු සහ කාලරාමුව භාවිතයෙන් චලනය වීමේ වේගය සකස් කරන්නෙමු.

අපි සංයුතිය සකස් කර, පෑනක් සහ වෙනත් මෙවලම් භාවිතයෙන් වැඩසටහන අඳින්න, සහ සජීවිකරණයේ විවිධ බලපෑම් ස්ථාපනය කරන්න. Abode After Effects පිළිබඳ සම්පූර්ණ පාඨමාලාවෙන් පසුව, ඔබේ කළඹෙහි වැඩ පිළිබඳ සම්පූර්ණ උදාහරණ 30+ ඇත, UFO සමඟ සජීවිකරණය ඉන් එකකි.

මෑතකදී, ෆ්ලෑෂ් ඉගෙනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්ද යන්න පිළිබඳ ප්‍රශ්න සමඟ වෙබ් අඩවිය හරහා බොහෝ විට ලිපි පැමිණේ. මම කිහිපයක් ප්‍රකාශයට පත් කරමි, එය බොහෝ ආරම්භකයින් සඳහා සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇතැයි මම සිතමි. පිළිතුරු තනිකරම මගේ දැක්ම සහ මගේ අත්දැකීමයි, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ එය වෙනස් ආකාරයකින් කළහොත් කිසිවක් සාර්ථක නොවන බවයි. උනන්දුවක් දක්වන අය සඳහා, පහත කියවන්න (පණිවිඩවල අක්ෂර වින්‍යාසය සහ ව්‍යාකරණ සංරක්ෂණය කර ඇත). ඔබ ආරම්භකයකු නොවේ නම්, මෙය කියවීමෙන් ඔබට කම්මැලි සහ වෙහෙසකාරී වනු ඇත :)

“ආයුබෝවන්)) මගේ නම නිකෝ, මම ටජිකිස්තානයේ සිට එන අතර මට ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ ශිල්පියෙකු වීමට විශාල ආශාවක් ඇත, නමුත් ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්දැයි මම නොදනිමි, ඔබේ වෙබ් අඩවියේ ප්‍රයෝජනවත් දේවල් රාශියක් ඇති බව මට පෙනී ගියේය, නමුත් මට, ආරම්භකයකු, ඔවුන් තවමත් දුෂ්කර ය. ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණය ඉගෙනීම ආරම්භ කරන්නේ කොතැනින්දැයි කරුණාකර මට උපදෙස් දෙන්න)) මම ඉතා කෘතඥ වෙනවා . ඔබ අඳින ආකාරය ලියන්න, මම වකොම් උණ බම්බු පෑනක් මිල දී ගෙන එහි ඇඳීමට ඉගෙන ගත යුතුද?

නිකෝ, ඔබට ප්රධාන දෙය - ආශාව. එය සති කිහිපයකින් හෝ මාස කිහිපයකින් වාෂ්ප නොවන්නේ නම්, ප්රතිඵලය වනු ඇත. ආරම්භ කළ යුතු ස්ථානය - දෘඩාංග සමඟ.

1. අන්තර්ජාලයෙන් ෆ්ලෑෂ් නිබන්ධනයක් මිලට ගන්න/බාගන්න. නවතම අනුවාදයන්ගෙන් එකක් ගන්න (Flash Cs4-Cs 6), Macromedia, FlashMX හි පෙළපොත් ගැන අමතක කරන්න, මෙය දැනටමත් වචනාර්ථයෙන් පසුගිය සියවසයි. එතැන් සිට ෆ්ලෑෂ් තුළ බොහෝ දේ වෙනස් වී නැතත්.

ඔබ ඉගෙනීමට සැලසුම් කරන්නේ නම් ක්‍රියා පිටපත(සහ ෆ්ලෑෂර් සඳහා අවම වශයෙන් as හි මූලික කරුණු දැන ගැනීමට, එය සරලවම අවශ්‍ය යැයි මම සිතමි) - c As3 හි නවත්වන්න. 2 ක්‍රමක්‍රමයෙන් අතීතයේ දෙයක් බවට පත්වෙමින් පවතින බැවින්, අපි කාලයත් සමඟ ඉදිරියට යන්නෙමු.

මම බොහෝ කාලයක් ෆ්ලෑෂ් අධ්‍යයනය කළ නිසා, මට ඒවා හුරු නැති නිසා නිශ්චිත ප්‍රකාශන කිසිවක් නිර්දේශ කළ නොහැක.

ඔබ බොහෝ විට පුදුමයට පත් වනු ඇත, නමුත් ඉගෙනුම් ෆ්ලෑෂ් පිළිබඳ සියලුම පොත් එකම තොරතුරු අඩංගු වේ :) මෙය ආරම්භකයින් සඳහා පොත් සඳහා විශේෂයෙන්ම සත්ය වේ.

ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ ක්‍රිස් ජෝර්ජ්නස් (ඔහු Adobe සඳහා ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණය පිළිබඳ පාඩම් ලියයි) ඉංග්‍රීසියෙන් Adobe Flash හි වංචා කරන්නේ කෙසේද යන පොත් වලට මම ඇත්තෙන්ම කැමතියි.

මෙය පොත් මාලාවකි, ඒවා සෑම විටම නැවත ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ නව අනුවාදයෆ්ලෂ්. ඔබ ඉංග්රීසි දන්නවා නම් භාෂාව යනු විශිෂ්ට ග්‍රැෆික්ස් සහිත ඇසට ප්‍රියජනක ග්‍රන්ථයකි.

බාගත Cs5 හි Adobe Flash හි වංචා කරන්නේ කෙසේදඔබට හැකි තැටිය සමඟ එක්ව.

ෆ්ලෑෂ් පිළිබඳ මගේ අධ්‍යයනය ආරම්භ වූයේ නිබන්ධනයෙනි. ෆ්ලෑෂ් ඉගෙන ගැනීමට පෞද්ගලිකව මට උපකාර වූයේ පෙළපොත නොව, පෙළපොත සමඟ පැමිණි වීඩියෝ පාඨමාලාවයි. එබැවින්, අපි අංක 2 වෙත යමු.

2. වීඩියෝ පාඩම්.

මම වීඩියෝ පාඩම් මාලාවක් භාවිතා කරමින් ෆ්ලෑෂ් හැදෑරූ නිසා වීඩියෝ පාඩම් වඩාත් ඵලදායී යැයි මම සිතමි.

3. ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ ඉගෙනීම පිළිබඳ තවත් දෙයක් නම්, Swf Decompiller වැනි වැඩසටහනකින් තොරව ඔබට එය කළ නොහැකි බවයි. මෙය SVF ගොනු බිඳ දැමීමකි, එනම් සූදානම් කළ සජීවිකරණ. ඒක තමයි අපි කතා කරන්නේ. එය ඔබට වාසිගේ වැඩ බැලීමට (සොරකම් නොකිරීමට :) ඉඩ සලසයි, සහ ෆ්ලෑෂ් ඉගෙනීමට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ. ඔබ සම්පූර්ණ කළ වැඩ කොටසක් ගෙන එය සිදු කළේ කෙසේදැයි බැලීමට කාලරේඛාව දෙස බලා එය නැවත කිරීමට උත්සාහ කරන්න. සජීවිකරණය සෑම විටම නිවැරදිව ප්රදර්ශනය නොකෙරේ - වෙස් මුහුණු, නිවුන් දරුවන්, නමුත් මූලධර්මය තේරුම් ගත හැකි අතර සැලකිල්ලට ගත හැකිය.

4. නිශ්චිත උදාහරණ භාවිතා කරමින් ෆ්ලෑෂ් ඉගෙන ගැනීම ඉතා ඵලදායී වේ. මනඃකල්පිත දර්ශනයකට අනුව සජීවිකරණයක් කිරීමට ඔබටම ඉලක්කයක් සකසන්න - නිදසුනක් ලෙස, යම් ගමන් පථයක් ඔස්සේ ගමන් කරන මෝටර් රථයක සජීවිකරණයක්. අවසාන ඉලක්කයක් ඇති විට, එය ඉගැන්වීමට පහසු වේ.

5. අධ්‍යයනය අතරතුර ප්‍රශ්න මතු වුවහොත්, ඔබට ඒවා මෙහි හෝ ප්‍රජාව තුළ තැබිය හැක මාතෘකාව. නැතහොත් ෆ්ලෑෂර් ජීවත් වන වෙනත් සංසදවල.

මම දන්න ලොකුම ෆ්ලෑෂ් ෆෝරම් එක flasher.ru. එබැවින්, ආදරණීය ආරම්භකයින්, අන්තර්ජාලයේ සහ මෙම සම්පත විශේෂයෙන් භුක්ති විඳින්න :)

6. සහ තවත් එක් දෙයක් වැදගත් කරුණක්. හොඳ සජීවිකරණයක් සිදු කිරීම සඳහා, සම්භාව්‍ය සජීවිකරණය පිළිබඳ පෙළපොත් වෙත යොමු වීම හොඳ අදහසක් වනු ඇත (විශේෂයෙන් ඔබට චරිත සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, සහ බැනර් සඳහා පෙළ කුට්ටි පමණක් නොවේ).

ෆ්ලෑෂ් මෙවලමක් ලෙස ප්‍රගුණ කිරීමෙන්, ඔබ හරියටම සජීවිකරණකරුවෙකු නොව, වස්තූන් චලනය කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නා “චලනය කරන්නෙකු” බවට පත්වනු ඇත.

සම්භාව්‍ය සජීවිකරණය පිළිබඳ පොත් ඕනෑ තරම් තිබේ - පළමුව නවත්වන්න "සජීවිකරණයේ වේලාව", ඔබට එය ගත හැකිය.

Adobe Flash ලබා ගත හැකි ස්ථානය සම්බන්ධයෙන්. ඔබට යමක් සොයා ගැනීමට හෝ ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, එසේ නම් google වලට වඩා හොඳයිකිසිදෙයක් නැහැ. එයා හැමදේම දන්නවා :)

ඔබට තනිවම ෆ්ලෑෂ් හි වැඩ කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගත හැකිද? මෙය බෙහෙවින් හැකි ය, මා දන්නා සියලුම හොඳ ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ ශිල්පීන් පාහේ පා courses මාලා හෝ විභාග නොමැතිව ෆ්ලෑෂ් ඉගැන්වූහ. ඉවසීම, වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම - සහ සියල්ල ඔබගේ අතේ ඇත. මම මෙය පවා කියමි - පා courses මාලා වලට සහභාගී වූ ෆ්ලෑෂ්කරුවන් මම නොදනිමි, ඔවුන් සියල්ල තනිවම ඉගැන්වූහ.

“බ්ලොගයට ස්තූතියි, මට මට ප්‍රයෝජනවත් දේවල් රාශියක් හමු විය.

මම පිරිසිදු දෛශික නිර්මාණකරුවෙකු වන අතර, මට ෆ්ලෑෂ් චිත්‍ර ඇඳීම අපහසු නොවීය. ප්‍රශ්නය පටන් ගත්තේ සජීවීකරණයට එනකොට.

ඔබට වඩාත් මොළයක් නැති, වංක නෝබ්ලට පාඩමක් කළ හැකිද)) එවිට මට පවා වැටහෙනු ඇත))"

( තාරා )

ආරම්භකයින් සඳහා සජීවිකරණ පාඩමක් ඇත. සෑම දෙයක්ම එක පාඩමකට ගැලපෙන්නේ කෙසේදැයි මට සිතාගත නොහැක, එය පාඩම් මාලාවක් වනු ඇතැයි මම සිතමි. අන්තර්ජාලය ආරම්භකයින් සඳහා පාඩම් වලින් පිරී ඇති බව මට විශ්වාසයි, නමුත් කිසියම් හේතුවක් නිසා ඔවුන් බොහෝ විට ඉල්ලා සිටියි. එබැවින් වෙබ් අඩවියේ යාවත්කාලීන කිරීම් සඳහා රැඳී සිටින්න

Adobe Flash Professional යනු ඉගෙනීමට සහ භාවිතා කිරීමට අපහසු විශාල බහුකාර්ය වැඩසටහනකි.

Adobe, එහි සුපුරුදු පුරුද්ද ලෙස, එහි වැඩසටහන් සරල කිරීම ගැන එතරම් තැකීමක් නොකරයි. වෙනත් ක්‍රමලේඛකයින්, සරල බව සඳහා, සියලු අතරමැදි විකල්ප ඉවතලන්නේ නම්, Adobe හි කිසිවක් නාස්ති නොවේ. වැඩසටහනේ වැඩ කිරීම සඳහා සියලුම අතරමැදි විකල්පයන් මෙනුවේ යම් ආකාරයක බොත්තමක්, පැනලයක් හෝ රේඛාවක් ආකාරයෙන් අවසන් අනුවාදයට ඇතුළත් වේ. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, වැඩසටහන් වල බර (MB වලින්) වැඩි වන අතර වැඩසටහන අතිශයින් සංකීර්ණ වේ. මීට අමතරව, බොහෝ මෙවලම් සම්පූර්ණයෙන්ම හෝ අර්ධ වශයෙන් එකිනෙකා අනුපිටපත් කරයි.

Adobe Flash Professional මෙම රීතියට ව්‍යතිරේකයක් නොවීය. වැඩසටහනට විවිධ ඇඳීම් ක්‍රම තුනක්, විවිධ සජීවිකරණ නිර්මාණ ක්‍රම තුනක් සහ විභව පරිශීලකයින් වැඩසටහනෙන් ඈත් කළ හැකි තවත් බොහෝ ව්‍යාකූල විශේෂාංග ඇත.

සටහන: Adobe Flash Professional හි කතුවරුන් වැඩසටහනේ නවතම අනුවාදයන් තරමක් සරල කර ඇත - වැනි කාර්යයන්සම්භාව්‍ය චලන සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීම , Motion Editor නැත, එක් ක්‍රමලේඛන භාෂාවක් පමණක් භාවිතා වේ: ActionScript 3.0, ආදිය.

වැඩසටහන් සැකසුම්


Adobe Flash Professional පෙරනිමියෙන් වින්‍යාස කර ඇත, නමුත් අවශ්‍ය නම් ඔබට මෙම සිටුවම් වෙනස් කළ හැක.

සංස්කරණ මෙනුවෙන්, මනාප (වින්ඩෝස්) හෝ ෆ්ලෑෂ් > මනාප (මැක් ඕඑස්) තෝරන්න.
බොහෝ සැකසුම් අතරින් ඔබට පිළිගැනීමේ තිරය අක්රිය කළ හැකිය - ලේඛනයක් නැත.
තුල නවතම අනුවාදයන්වැඩසටහන, ඔබට වැඩසටහන් කවුළුවේ වර්ණය තෝරාගත හැකිය (ටැබ් "සාමාන්ය" - පරිශීලක අතුරුමුහුණත - අඳුරු, ආලෝකය).
ඔබට හැකි අවලංගු කිරීම් ගණන වෙනස් කළ හැකිය ("අස් කරන්න") - පෙරනිමිය 100 වේ.
ෆ්ලෑෂ් 9999 ක් දක්වා සහය දක්වයි, නමුත් ඔබට උපරිමය තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය නැත මන්ද... මෙය වැඩසටහන මන්දගාමී කරයි.

වර්ණ උද්දීපනය කරන්න - ඔබට වස්තු, කණ්ඩායම් හෝ සංකේත චිත්‍රයක් වටා පෙන්වන මායිම් පෙට්ටි සඳහා භාවිතා කරන පෙරනිමි වර්ණ වෙනස් කළ හැක.

හා වෙනත්.

නව ලේඛනයක් නිර්මාණය කිරීම

ඔබට පිළිගැනීමේ තිරය හෝ ගොනු මෙනුව භාවිතයෙන් ලේඛන නිර්මාණය කිරීමට සහ විවෘත කිරීමට හැකිය.
"සාදරයෙන් පිළිගනිමු" තිරය යනු ගොඩනඟන ලද සම්මත ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ සැකිලි, බැනර්, සජීවිකරණ ඇතුළුව ගොනු සෑදීම සහ විවෘත කිරීම සඳහා දියත් කිරීමේ පෑඩයකි. ජංගම දුරකථන.

පිළිගැනීමේ කවුළුවේ නව සාදන්න තීරුවේ, ActionScript 3.0 තෝරන්න.

හෝ: ගොනු මෙනුවෙන්, නව තෝරන්න.
නව ලේඛන කවුළුව විවෘත වේ.

සාමාන්‍ය පටිත්තෙහි, සාදන ලද වර්ගය තෝරන්න ෆ්ලෑෂ් ගොනුව(ActionScript 2.0 හෝ 3.0).
පෙරනිමි භාෂාව ActionScript 2.0 වේ, නමුත් ඔබට ActionScript 3.0 තෝරාගත හැක. ActionScript 3.0 භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට වැඩසටහනේ නවතම අනුවාදවල (CS5 සහ CS6) සියලුම කාර්යයන් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේදී වස්තූන් වෙත ත්‍රිමාණ භ්‍රමණය යෙදීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට ActionScript 3.0 තෝරාගත යුතුය (ActionScript 2.0 මෙම කාර්යය සඳහා සහය නොදක්වයි).
ActionScript 3.0 සඳහා අමුත්තන්ට Flash Player හි නවතම අනුවාදය ද අවශ්‍ය වේ.

සටහන්:
වැඩසටහනේ නවතම අනුවාද වල
1. ActionScript 2.0 සහාය නොදක්වයි.
2. HTML5 ආකෘතියෙන් සජීවිකරණ නිර්මාණය කළ හැකිය.

ටැබ් එක මත සැකිල්ලෙන් සාදන්නසංස්කරණය සඳහා එය විවෘත කිරීමට ඔබට අච්චුවක් තෝරාගත හැක.

ඔබට සැමවිටම ඔබේ ව්‍යාපෘතියේ ගුණාංග වෙනස් කළ හැක - වෙනස් කිරීමේ මෙනුවෙන්, ලේඛනය තෝරන්න, නැතහොත් යතුරුපුවරු කෙටිමං Ctrl+J (Windows) හෝ Command+J (Mac OS) භාවිතා කරන්න.

Dimensions කොටසේ, ඔබේ චිත්‍රපටයේ පළල සහ උස පික්සල වලින් සකසන්න.
පාලක ඒකක කොටසෙහි, පාලක මිනුම් ඒකක සකසා ඇත - සෙන්ටිමීටර. mm, pixels, etc. සාමාන්යයෙන්, පාලකයන් සඳහා මිනුම් ඒකකය පික්සල වේ.
පසුබිම් වර්ණ කොටසේ, සජීවිකරණයේ පසුබිම් වර්ණය තෝරන්න.
රාමු අනුපාත කොටසෙහි, වේගය සකසා ඇත - තත්පරයට රාමු. සාමාන්‍යයෙන් පෙරනිමි වේගය තත්පරයට රාමු 24 කි.
ස්වයංක්‍රීය සුරැකීමේ විකල්පය - ඔබගේ කාර්යය ස්වයංක්‍රීයව සුරැකීමේ වාර ගණන සැකසීම.
මුද්‍රණ විකල්පය ඔබගේ මුද්‍රණ යන්ත්‍රයේ කඩදාසි ප්‍රමාණයට ගැලපෙන ලෙස ඔබගේ නව ලේඛනයට බල කරයි.

ලේඛනයක් සුරැකීම

කිසියම් කාර්යයක් ආරම්භ කිරීමට හෝ කිසියම් අන්තර්ගතයක් එක් කිරීමට පෙර ඔබේ නව ලේඛනය සුරැකිය යුතුය.

පෙරනිමියෙන්, ලේඛන Flash CS6 ආකෘතියෙන් සුරැකේ - .fla
1 ගොනු මෙනුවෙන්, සුරකින්න තෝරන්න.
2 ව්‍යාපෘතිය සුරැකීමට ෆෝල්ඩරයක් තෝරන්න. ව්‍යාපෘතියට ඔබේ නම දෙන්න.
සෑම විටම ව්‍යාපෘතියේ නම අවසානයේ .fla දිගුව ඇතුළත් කරන්න.

සටහන: ඔබට ව්‍යාපෘතිය Flash CS5 ආකෘතියෙන් සුරැකිය හැක (මෙම විශේෂාංගය වැඩසටහනේ නවතම අනුවාද වල නොමැත).
Flash CS6 හි සාදන ලද ලේඛන Flash CS5 හෝ පෙර අනුවාද වල විවෘත නොවේ.
Flash CS5 සහ ඊට පෙර සාදන ලද ලේඛන Flash CS6 හි විවෘත වේ.

ලේඛනයක් විවෘත කිරීම

ගොනු මෙනුව තෝරන්න > විවෘත කරන්න
Command File > Open Recent - අවසාන ගොනු 10 විවෘත කිරීමට.
ලේඛන විවෘත කිරීමට ඔබට පිළිගැනීමේ තිරය භාවිතා කළ හැකිය.

ඔබේ මත ස්ථාපනය කරන විට adobe පරිගණකය Flash Professional ස්ථාපනය කරනු ඇත සහ ගොනු කළමනාකරුගොනු සමඟ වැඩ කිරීමේදී භාවිතා කළ හැකි Adobe Bridge.
ගොනු මෙනුවෙන්, View in Bridge හෝ තෝරන්න වැඩසටහනට යන්නපාලම (පාලම තුළ බ්‍රවුස් කරන්න).
Adobe Bridge හි .fla ගොනු ආකෘතිය තෝරන්න. ඔබ ගොනුවක් මත දෙවරක් ක්ලික් කළ විට, එය Adobe Flash හි විවෘත වේ.

අතුරු මුහුණත සැකසීම
අවශ්ය නම්, වැඩබිම වින්යාස කරන්න -

සජීවිකරණ නිර්මාණය

සැකිලි
Adobe Flash බොහෝ සම්මත සැකිලි ඇතුළත් වේ.
සැකිලි මානයන් සහ ActionScript අනුවාදය සමඟ පෙර සැකසුම පැමිණේ.
File > New යන්න තෝරා Templates ටැබ් එක මත ක්ලික් කරන්න.
ඇතුළත් ෆ්ලෑෂ් සැකිලි සමාලෝචනය කරන්න.

ඇඳීම
Adobe Flash Professional සතුව සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරන දෛශික රූප සඳහා ගොඩනඟන ලද ග්‍රැෆික් සංස්කාරකයක් ඇත.

Adobe Flash හි චිත්‍ර ඇඳීමේ ක්‍රම කිහිපයක් ඇත, එහිම වෙනස්කම් ඇති කාර්යය - චිත්‍ර මාතයන් බලන්න

Adobe Flash හි ඇති ඇඳීම් මෙවලම් පරාසය පරීක්ෂා කරන්න - බලන්න මෙවලම් තීරුව .
සෘජුකෝණාස්රයක් (චතුරස්රයක්), ඉලිප්සයක් (රවුමක්) හෝ රේඛාවක් වැනි සරල වස්තූන් නිර්මාණය කිරීම අපහසු නැත.
වඩාත් සංකීර්ණ වස්තු නිර්මාණය කිරීම සඳහා, චිත්ර ප්රදේශයේ වැඩසටහනේ සියලුම ක්රියාකාරිත්වයන් පිළිබඳව ඔබට හුරුපුරුදු වීමට සිදුවනු ඇත - ඇඳීම බලන්න.

රාමුවෙන් රාමුව අතින් අඳින ලද සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට ඇඳීම සඳහා ග්‍රැෆික් ටැබ්ලටයක් භාවිතා කිරීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද... මෙය නොමැතිව උසස් තත්ත්වයේ සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීම අතිශයින් දුෂ්කර ය.
ග්‍රැෆික් ටැබ්ලට් ගැන

සරල සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීම

Adobe Flash හි සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට ප්‍රධාන ක්‍රම දෙකක් තිබේ - රාමු-රාමු සජීවිකරණය සහ tweens සජීවිකරණය. අනෙක් අතට, tweens සජීවිකරණ වර්ග කිහිපයක් ඇත -.

සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේ ඕනෑම ක්රමයක් සමඟ, ඔබ කාර්යය අධ්යයනය කළ යුතුය
කාලරේඛාව (කාල ග්‍රැෆික්ස්). කාලරාමුව ක්‍රියා කරන ආකාරය ඔබට වැටහෙන්නේ නම්, වැඩසටහන අධ්‍යයනය කිරීමේ වැඩවලින් අඩක් සිදු කර ඇති බව සලකන්න.
විශේෂ අවධානය යොමු කළ යුතුය ස්ථර සමඟ වැඩ කිරීමසහ මත පිරිස් සමඟ වැඩ කරන්න .

ඉහත සියල්ල ප්‍රගුණ කිරීමෙන්, ඔබට ඔබේ HTML පිටුවලට ඇතුළු කිරීමට ෆ්ලෑෂ් මූලද්‍රව්‍ය (උදාහරණයක් ලෙස, බැනර්, විනිවිදක, ආදිය) නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත.

ඔබට Adobe Flash Professional හි ඔබගේ සජීවිකරණය සඳහා සියලුම අංග සෑදිය හැක. නැතහොත් ඔබට Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects යනාදිය තුළ නිර්මාණය කරන ලද අංග ආනයනය කළ හැකිය. වැඩසටහන්.


Adobe Flash Professional ප්‍රගුණ කිරීමේ සාර්ථකත්වයේ අනෙක් භාගය ActionScript 3.0 භාෂාව ඉගෙනීමයි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, අන්තර් ක්රියාකාරී ෆ්ලෑෂ් අඩවි නිර්මාණය කිරීම ඇතුළුව වැඩසටහනේ සියලුම ක්රියාකාරිත්වය භාවිතා කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.
බාල විකල්පයක් නම් වැඩසටහන සමඟ එන කේත කොටස් භාවිතා කිරීමයි (කවුළු මෙනුව - කේත කොටස්).

මෙම දළ විශ්ලේෂණයේ ActionScript නිබන්ධන අඩංගු නොවේ, නමුත් එවැනි ද්‍රව්‍ය මාර්ගගතව ඇත.


ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ කළමනාකරණය

ඔබට සරල සජීවිකරණ බැනර් හෝ විනිවිදකවලට වඩා සංකීර්ණ දෙයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට අවශ්‍ය වනු ඇත:
ඒ. බොත්තම් සෑදීමට ඉගෙන ගන්න
බී. ActionScript කේතය භාවිතා කිරීමට ඉගෙන ගන්න.

බොත්තම් (ග්‍රැෆික් හෝ පෙළ) අවශ්‍ය වන අතර එමඟින් ඔබේ වෙබ් අඩවියට පැමිණෙන අමුත්තන්ට සජීවිකරණය පාලනය කළ හැකිය - බොත්තම් බලන්න.

Adobe Flash හි සජීවිකරණය ActionScript කේතය භාවිතයෙන් නිර්මාණය කර ඇත. තව මුල් අනුවාදවැඩසටහන් ActionScript 2.0 අනුවාදය භාවිතා කරයි, නවතම අනුවාදයන් ActionScript 3.0 භාවිතා කරයි. මෙම අනුවාදයන් බරපතල වෙනස්කම් ඇති අතර අර්ධ වශයෙන් අනුකූල වේ.

ෆ්ලෑෂ් සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේදී, ඔබ අතින් කේතය ලිවීමට අවශ්‍ය නොවේ, මන්ද... Adobe Flash හි, බොහෝ වැඩ සිදු කරනු ලබන්නේ දෘශ්‍ය මාදිලියේ ය. කෙසේ වෙතත්, සමහර අවස්ථාවලදී ඔබට ActionScript කේතය ඇතුළත් කිරීමට අවශ්‍ය විය හැක. ඔබට වැඩසටහන සමඟ එන කේත කොටස් භාවිතා කිරීමට හෝ කේතය ඔබම ලියන්න.

ActionScript කේතය සංචාලන බොත්තම් නිවැරදි ක්‍රියාවන් ලබා දීමට භාවිතා කරයි - නිශ්චිත සජීවිකරණ රාමුවකට පැනීම හෝ නිශ්චිත පිටුවවෙබ් අඩවිය, ශබ්දය සහ රූපය කළමනාකරණය කිරීම සහ සමමුහුර්ත කිරීම සඳහා සහ තවත් බොහෝ දේ.

ActionScript සඳහා ඉක්මන් හැඳින්වීමක් සඳහා, ActionScript බලන්න.

ෆ්ලෑෂ් නිර්මාණය- වෙබ් අඩවිය

පෙරදසුන

දේශීය දසුන

රාමු කාලරේඛාව මත රතු ධාවන ශීර්ෂය එහාට මෙහාට ගෙන යාමෙන් ඔබට ඉක්මනින් ඔබේ සජීවිකරණය පෙරදසුන් කළ හැක (පහත බලන්න). කාලරේඛාව).

සජීවිකරණය සබැඳිව පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි බැලීමට (එනම්, සියලු සජීවිකරණ කැදලි සහිතව), Control > තෝරන්න වීඩියෝව පරීක්ෂා කරන්න(ටෙස්ට් චිත්‍රපටය) > ෆ්ලෑෂ් ප්‍රොෆෙෂනල් (ෆ්ලෑෂ් ප්‍රොෆෙෂනල් තුළ).
මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සාදන ලද සජීවිකරණය ගොඩනඟන ලද ෆ්ලෑෂ් ප්ලේයරය තුළ නරඹනු ලැබේ.

ජංගම දුරකථන සඳහා ෆ්ලෑෂ් පරීක්ෂා කිරීමට, පාලන මෙනුව > භාවිතා කරන්න වීඩියෝව පරීක්ෂා කරන්න(පරීක්ෂණ චිත්‍රපටය) > උපාංග මධ්‍යයේ.

ප්රකාශනය

ප්‍රකාශනය කරන විට, සංස්කාරකය HTML ගොනු නිර්මාණය කරයි, SWF ගොනුවසහ අවශ්‍ය අනෙකුත් ගොනු සාමාන්ය මෙහෙයුම්සැණෙළිය.
ප්‍රකාශන සැකසීම් සඳහා, ගොනු මෙනුවෙන්, තෝරන්න ප්‍රකාශන විකල්ප(ප්‍රකාශන සැකසීම්).
ප්‍රකාශනය කිරීමට, ගොනු මෙනුවෙන් Publish තෝරන්න.

අමතර විස්තර බලන්න.

අරමුණ සහ ව්යුහය ෆ්ලෑෂ් වැඩසටහන්

මෑතකදී, ෆ්ලෑෂ් විලාසිතාවක් වී ඇත. Flash යනු නව නිෂ්පාදනයක් බව බොහෝ දෙනා විශ්වාස කරන නමුත් මෙය එසේ නොවේ. 1995 දී, Future Splash Animator නම් කුඩා වැඩසටහනක් වෙබ් ග්‍රැෆික්ස් වල දෛශික සජීවිකරණය සඳහා පෙනී සිටි අතර, වසර දෙකකට පසුව, 1997 දී, මැක්‍රොමීඩියා එය අත්පත් කර ගෙන, ෆ්ලෑෂ් යන නව නාමය යටතේ නිෂ්පාදනය සංවර්ධනය කිරීමට පටන් ගත්තේය.

අද, ෆ්ලෑෂ් යනු ග්‍රැෆික්ස් සහ ශබ්දය සඳහා සංස්කාරකයක්, සජීවිකරණ මෙවලමක් ඒකාබද්ධ කරන විශ්වීය, ඒකාබද්ධ යෙදුමක් වන අතර අද්විතීය අන්තර්ක්‍රියාකාරී බහුමාධ්‍ය නිෂ්පාදන නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. ෆ්ලෑෂ් භාවිතයෙන්, ඔබට වෙබය සඳහා ලාභදායී, විචිත්‍රවත් සජීවිකරණ, අන්තර්ක්‍රියාකාරී ආකෘති, ක්‍රීඩා, අන්තර්ක්‍රියාකාරී ඉදිරිපත් කිරීම් සහ තවත් බොහෝ දේ නිර්මාණය කළ හැකිය. ෆ්ලෑෂ් පිළිබඳ දැනුම වෙබ් නිර්මාණකරුවන්ට පමණක් නොව ගුරුවරුන්ට, කලාකරුවන්ට සහ සජීවිකරණ භාෂාවෙන් තම අදහස් ප්‍රකාශ කිරීමට කැමති බොහෝ අයටද ප්‍රයෝජනවත් වේ. අද, ඔබට මේ සඳහා විශේෂ චිත්රාගාරයක් අවශ්ය නොවේ; එය ප්රමාණවත්ය පුද්ගලික පරිගණකය, ෆ්ලෑෂ් වැඩසටහන් සහ ටිකක් ඉවසීම.

ෆ්ලෑෂ් වැඩ බංකුවේ මූලික අංග

අපි ඇඳීමේ මෙවලම් විස්තර කිරීමට පෙර, අපි අතුරු මුහුණත් මූලද්රව්ය ගැන කතා කළ යුතුය. අතුරුමුහුණත පිළිබඳ සියලු තොරතුරු එකවරම පාඨකයාට පහර නොදෙන ලෙසත්, සියලු විස්තර මතක තබා ගැනීමට ඔහුට බල නොකරන බවටත් වෙන් කරවා ගනිමු. වත්මන් පාඩම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අපි වැඩසටහනේ අතුරු මුහුණත පිළිබඳ ප්රමාණවත් තොරතුරු සපයන්නෙමු. සෑම පාඩමකදීම අපි නව අතුරුමුහුණත් මූලද්‍රව්‍ය පරීක්ෂා කර, විශේෂිත උදාහරණ භාවිතා කරමින් ඒවායේ අරමුණ පැහැදිලි කරන්නෙමු.

ඔබ මුලින්ම වැඩසටහන දියත් කරන විට, රූපයේ දැක්වෙන ආකාරයට ඔබට පෙනෙනු ඇත. 1.

සහල්. 1. Flash 5.0 වැඩසටහන් අතුරුමුහුණතේ මූලික අංග

නැවතත් හැමෝටම ගොනුව අරින්නඔබගේ ඩෙස්ක්ටොප් එකට ගැලපේ. ඩෙස්ක්ටොප් එක මත Flash චිත්‍රපටයක් වාදනය වන තිරයේ සෘජුකෝණාස්‍රාකාර ප්‍රදේශයක් රාමුවක් හෝ වේදිකාවක් ඇත.

ඩෙස්ක්ටොප් එක මත ඇඳීම සඳහා ඇඳීම් මෙවලම් සපයනු ලැබේ (රූපය 1 හි මෙවලම් තීරුව බලන්න). මේවා ගැන තමයි අපි මුලින්ම කතා කරන්නේ.

ඕනෑම සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ වන්නේ ස්ථිතික රූප ඇඳීමෙනි. එක් රූපයක් තවත් රූපයකට වේගයෙන් වෙනස් වීම, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස රූපයේ චලනය පිළිබඳ හැඟීම නිර්මාණය වේ, එය සජීවිකරණයකි. රූප සංදර්ශන කාලය පාලනය කිරීමට (සජීවීකරණ පාලනය), කාලරේඛාව, හෝ කාලරේඛාව භාවිතා කරන්න.

රූපයේ. 1 ෆ්ලෑෂ් වැඩ පරිසරය වින්‍යාස කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති පාවෙන පැනල (පාවෙන, ඩොක් කළ හැකි පැනල්) පැනල් ද ඉදිරිපත් කරයි. ඉතින්, අපි Flash හි මූලික ඇඳීම් මෙවලම් දෙස බලමු.

ඇඳීම

දළ සටහන්, පහර, පිරවීම

ඔබ ඇඳීම් මෙවලම් සමඟ වැඩ කිරීමට පෙර, ඔබ දළ සටහන්, ආඝාතය සහ පිරවීම යන සංකල්ප හඳුන්වා දිය යුතුය. සරල උදාහරණයක් භාවිතා කරමින් ඒවා දෙස බලමු.

මෙවලම් තීරුවෙන් ඕවල් සංස්කරණ මෙවලම තෝරන්න (රූපය 2) සහ ඕවලාකාරයක් අඳින්න. හැඩය ස්වයංක්රීයව වර්ණයෙන් පිරී යනු ඇත. (ඕවලාකාරයක් අඳින අතරතුර ඔබ Shift යතුර තද කළහොත්, ඔබ අඳින හැඩය රවුමක හැඩයෙන් යුක්ත වේ.)

සහල්. 2. ඇඳීම දළ සටහනක්, පහරක් සහ පිරවුමකින් සමන්විත වේ.

ඇඳීම දළ සටහනක්, දළ සටහනේ පහරක් සහ පිරවුමකින් සමන්විත වේ (රූපය 2). රූපයක දළ සටහන තෝරා ගැනීමට, රූපයේ දැක්වෙන බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න. 3 රතු ඊතලය. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ආඝාත රේඛාව සහ පිරවීම අතුරුදහන් වනු ඇත, දළ සටහන පමණක් පවතිනු ඇත (රූපය 4).

සහල්. 3. පිරවීම සහ පහර බොත්තම ඉවත් කරන්න

සහල්. 4. පිරවීම සහ ආඝාතය ඉවත් කිරීමෙන්, අපි සමෝච්ඡ රේඛාවක් ලබා ගනිමු

සේවා රේඛාව (මුද්‍රණය කිරීමේදී නොපෙන්වයි). රූපයේ දැක්වෙන බොත්තම එබීමෙන්. 3, මකා දැමූ මූලද්‍රව්‍ය ආපසු ලබා දෙයි. ආඝාතය වෙනස් කිරීම සහ වර්ණය පිරවීම පහසුය. පිරවුම් වර්ණ බොත්තම භාවිතයෙන් පිරවුම් වර්ණය වෙනස් කළ හැකිය (රූපය 5). ඔබ palette හි නව වර්ණයක් තෝරා ගැනීමෙන් පසුව (රූපය 5), අඳින ලද රූපය වෙනස් නොවනු ඇත, නමුත් නව ඉලිප්සයක් ඇඳීමේදී, දළ සටහන අලුතින් තෝරාගත් වර්ණයෙන් පුරවනු ලැබේ.

සහල්. 5. පිරවුම් සහ ස්ට්රෝක් වර්ණ මෙවලම්

වත්මන් හැඩයේ පිරවුම් වර්ණය වෙනස් කිරීම සඳහා, ඔබ නව වර්ණයක් තෝරා Paint Bucket මෙවලම භාවිතා කළ යුතුය - එය රූපයේ උද්දීපනය කර ඇත. 6.

සහල්. 6. අඳින ලද හැඩයක පිරවුම් වර්ණය Paint Bucket මෙවලම භාවිතයෙන් වෙනස් කළ හැක

ආඝාත වර්ණය ද වෙනස් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, Stroke වර්ණ මෙවලම තෝරන්න (ආඝාත වර්ණය වෙනස් කරන්න) - රූපයේ. 7 රතු ඊතලය එයට යොමු කරයි. මෙයින් පසු, ඔබට අවශ්‍ය වර්ණය තෝරා ගත හැකි තාලයක් විවෘත වනු ඇත, එවිට ඔබට තීන්ත බෝතල් මෙවලම තෝරා ගත යුතුය (එය රූපය 7 හි උද්දීපනය කර ඇත) සහ ආඝාත රේඛාව මත ක්ලික් කරන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, එය තෝරාගත් වර්ණයෙන් පිරී ඇත.

සහල්. 7. ආඝාත රේඛාවේ වර්ණය වෙනස් කරන්න

රූපයේ. 6 අපි ඇදගත් ඕවලාකාරය විශාල පරිමාණයෙන් පෙන්වනු ලැබේ. පරිමාණය වෙනස් කිරීම, මාර්ගය වන විට, Ctrl සහ "+" හෝ Ctrl සහ "-" යන යතුරු සංයෝජනය භාවිතා කිරීමෙන් Photoshop හි ආකාරයටම සකසා ඇත.

ආඝාත රේඛාවල ඝණකම සහ විලාසය ද වෙනස් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබ විධානය කළ යුතුය කවුළුව > පැනල් > ආඝාතයස්ට්රෝක් පැනලය අමතන්න. එය තුළ ඔබට ආඝාත රේඛාවේ ශෛලිය, එහි ඝණකම සහ වර්ණය (රූපය 8) අභිරුචිකරණය කළ හැකිය.

සහල්. 8. ස්ට්රෝක් පැනල් මෙනුවෙන් ඔබට ආඝාත රේඛා පරාමිතීන් වෙනස් කළ හැකිය

ඔබ Hardline Style (රූපය 8) තෝරා Ink Bottle Tool එක යෙදුවහොත් ඔබට එක් පික්සල් රේඛාවක් ලැබේ. Hardline රේඛාවට ඝනකමක් නැත, එබැවින් රේඛා ඝණකම කොටුවේ අගයක් නොපෙන්වයි. තිත් රේඛාව වැනි අනෙකුත් රේඛාවල ඝණකම වෙනස් කළ හැකිය (රූපය 9).

සහල්. 9. ආඝාත රේඛාවේ වර්ගය සහ ඝනකම වෙනස් කිරීමේ උදාහරණය

රේඛා පරාමිති වඩාත් සියුම් ලෙස සකස් කිරීම රේඛීය ස්ටයිල් පැනලය තුළ සිදු කෙරේ. රූපයේ රතු ඊතලයෙන් දක්වා ඇති බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබට එය ඇමතිය හැකිය. 10. රේඛා ස්ටයිල් පැනලයේ, ඔබට උදාහරණයක් ලෙස, ආඝාතයේ දිග සහ තිත් රේඛාවේ පහර අතර දුර වෙනස් කළ හැකිය. රූපයේ නම්. 8, පෙරනිමි අගයන් පිළිගෙන ඇත - පහර සඳහා ලකුණු 6 ක් සහ පහරවල් අතර දුර, ඉන්පසු පිළිවෙළින් ලකුණු 10 සහ 12 අගයන් තෝරාගෙන නැවත තීන්ත බෝතල් මෙවලම භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට පහරක් ලබා ගත හැකිය, රූපයේ පරිදි . 10.

සහල්. 10. සියුම් සීරුමාරුවරේඛා පරාමිතීන්

එබැවින්, අපි මූලික සංකල්ප දෙස බැලුවෙමු - දළ සටහන, පිරවීම සහ පහර රේඛාව - ඕවලාකාර ඇඳීමේ උදාහරණය භාවිතා කරමින්. දැන් අපි චිත්‍ර ඇඳීමේ මෙවලම් ගැන කෙලින්ම කතා කරමු.

සෘජුකෝණාස්රාකාර මෙවලම

සෘජුකෝණාස්රාකාර මෙවලම Oval මෙවලම අසල පිහිටා ඇත (රූපය 11).

සාම්ප්රදායික සෘජුකෝණාස්රයට අමතරව, ඔබට වටකුරු දාර සහිත සෘජුකෝණාස්රා ඇඳිය ​​හැකිය. මෙම මාදිලිය සැකසීමට, රූපයේ දැක්වෙන අයිකනය තෝරන්න. 11 රතු ඊතලයෙන් දැක්වේ. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සෘජුකෝණාස්රාකාර සැකසුම් පැනලය දිස්වනු ඇත, එහිදී ඔබ ෆිලට් එකේ අරය නිර්වචනය කරයි, ඉන්පසු සෘජුකෝණාස්රයක් ඇඳීමේදී කොන් වටකුරු වනු ඇත. සෘජුකෝණාස්රාකාර දළ සටහනෙහි පිරවීම සහ පහර සංස්කරණය කිරීම ඕවලාකාර අවස්ථාවක සිදු කරන ආකාරයටම සිදු කෙරේ.

සහල්. 11. සෘජුකෝණාස්රාකාර මෙවලම සමඟ වැඩ කිරීම

රේඛා මෙවලම

රේඛා මෙවලම ඔබට සරල රේඛා ඇඳීමට ඉඩ සලසයි (රූපය 12). Shift යතුර ඔබාගෙන සිටීමෙන්, ඔබට සිරස්, තිරස් හෝ 45° රේඛා අඳින්න පුළුවන්.

සහල්. 12. රේඛීය මෙවලම සමඟ වැඩ කිරීම

සමහර අවස්ථාවලදී, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට සමද්වීපක ත්රිකෝණයක් ඇඳීමට අවශ්ය නම්, එය ජාලයක් භාවිතා කිරීම ප්රයෝජනවත් වේ. ඔබට විධානය භාවිතයෙන් ජාල රේඛා දෘශ්‍යමාන කළ හැක View > Grid > Show Grid(රූපය 13).

සහල්. 13. නිතිපතා ජ්යාමිතික හැඩතල අඳින විට, ඔබට ජාලයක් භාවිතා කළ හැකිය

පැන්සල් මෙවලම

සහල්. 14. විවිධ සැකසුම් සමඟ පැන්සල් මෙවලම සමඟ වැඩ කිරීමේ ප්‍රතිඵලය (ත්‍රිකෝණවල ඉහළ පේළිය ස්ට්‍රයිටින් ප්‍රකාරය, පහළ පේළිය තීන්ත වේ)

පැන්සල් මෙවලම Oval මෙවලමට පහළින් පිහිටා ඇත. රූපයේ. රූප සටහන 14 මඟින් එය සැකසීම සඳහා විවිධ විකල්ප සමඟ පැන්සලක් සමඟ වැඩ කිරීමේ ප්රතිඵලය පෙන්නුම් කරයි, ඉන් තුනක් මුළුමනින් පිරිනමනු ලැබේ. Straighten සැකසුම සමඟින්, මෙවලම අතින් අඳින ලද සමෝච්ඡයක සෙලවෙන රේඛා සරල රේඛා බවට පත් කරයි; Smooth සැකසුම සමඟ, එය රේඛා සුමට කරයි, සහ තීන්ත මාදිලියේදී, එය ප්‍රායෝගිකව මුල් සමෝච්ඡය වෙනස් නොකරයි.

රේඛා සංස්කරණය, ඊතලය සහ උපසිරැසි මෙවලම්

ඇරෝ මෙවලම ක්‍රියා කරන ආකාරය පැහැදිලි කිරීමට, අපි සමෝච්ඡ රේඛාවක ව්‍යුහය දෙස සමීපව බැලිය යුතුය.

රූපයේ දැක්වෙන පරිදි පැන්සල් මෙවලම භාවිතයෙන් රේඛාවක් අඳිමු. 15. එය සමෝච්ඡයක් සහ රේඛා පහරකින් සමන්විත වේ.

සහල්. 15. උප තේරීම් මෙවලම භාවිතයෙන්, ඔබට නැංගුරම් ලක්ෂ්‍ය සහ සමෝච්ඡ රේඛා ඛණ්ඩ තෝරාගත හැක

සහල්. 16. කෙළවරේ ලක්ෂ්යයක් චලනය කිරීමේ උදාහරණය

සහල්. 17. සමෝච්ඡයක වක්‍රය වෙනස් කිරීමේ උදාහරණය

සහල්. 18. ආඝාත රේඛාව දළ සටහන් රේඛාව අනුගමනය කරයි

මේ වන තුරු, පරිපථය ගැන කතා කරන විට, අපි එහි ව්යුහය සඳහන් කර නැත. සමෝච්ඡ රේඛාවේ ව්‍යුහය පැහැදිලි කිරීම සඳහා, අපි රූපයේ සක්‍රිය කර ඇති උප තේරීම් මෙවලම භාවිතා කරමු. 15, සහ රේඛාවේ දළ සටහන දිගේ එය ක්ලික් කරන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සමෝච්ඡ රේඛාව කොටස් සහ යොමු ලක්ෂ්ය වලින් සමන්විත වන බව අපට පෙනෙනු ඇත (රූපය 15). ඔබ පැන්සල් මෙවලම භාවිතා කරන විට, කොටස් සහ නැංගුරම් ලක්ෂ්‍ය ස්වයංක්‍රීයව නිර්මාණය වේ. අපි දළ සටහන් රේඛාව සංස්කරණය කරන විට, පහර රේඛාව ස්වයංක්‍රීයව වෙනස් වේ. ඇරෝ මෙවලම භාවිතයෙන් ඔබට සමෝච්ඡ රේඛාවක් සංස්කරණය කළ හැකි ආකාරය පෙන්වමු - එය රූපයේ උද්දීපනය කර ඇත. 16.

ඇන්කර් පොයින්ට් කෝණික හෝ සිනිඳු විය හැක. අපි ඇරෝ මෙවලම රේඛාවකට සමීප කළ විට එහි පෙනුම වෙනස් වේ. එය කෙළවරේ ලක්ෂ්‍යයකට ළඟා වූ විට, ඊතල රූපය අසල කෙළවරක් දිස්වනු ඇත - මෙම ප්‍රකාරයේදී ඔබට කෙළවරේ ලකුණු ගෙන යා හැකිය (රූපය 16), සහ කොටසකට හෝ සුමට ලක්ෂයකට ළඟා වන විට, චාප රූපයක් දිස්වනු ඇත - මෙහි මාදිලිය ඔබට සමෝච්ඡයේ වක්රය වෙනස් කළ හැකිය (රූපය 17). සමෝච්ඡ රේඛාව වෙනස් කරන විට, ආඝාත රේඛාව සමෝච්ඡ රේඛාව අනුගමනය කරයි (රූපය 18).

ඉලිප්සයක් අඳින්න සහ එක් ක්ලික් කිරීමකින් එහි පිරවීම තේරීමට ඇරෝ මෙවලම භාවිතා කරන්න (තෝරාගත් පිරවුමේ වර්ණය සුදු තිත් වලින් සැහැල්ලු වනු ඇත) සහ රූපයේ දැක්වෙන පරිදි ඇදගෙන යාමේ මාදිලිය භාවිතයෙන් එය ගෙන යන්න. 19. ඔබ දෙවරක් ක්ලික් කළහොත්, පිරවුමට යාබදව ඇති ආඝාත රේඛාව ද තෝරා ගනු ලැබේ. ද්වි-ක්ලික් කිරීම මඟින් ඔබට ඡේදනය වන රේඛා තෝරා ගැනීමටද ඉඩ සලසයි.

සහල්. 19. ඇරෝ මෙවලම සමඟ තෝරාගත් වස්තුවක් චලනය කිරීමේ උදාහරණයක්

සහල්. 20. මුල් රූපය

තෝරාගත් රූපයේ වෙනත් ආකාරයේ වෙනස් කිරීම් සලකා බලමු. පැන්සල් මෙවලම භාවිතා කරමින්, නිශ්චිත දළ සටහනක් අඳින්න, උදාහරණයක් ලෙස කොළයක් (රූපය 20). ඇරෝ මෙවලම තෝරන්න සහ සෘජුකෝණාස්රාකාර රාමුවකට ඇද ගන්නා ලද කොළ තෝරන්න. ඔබට දැන් තිබෙන විකරණයන් සමඟ තෝරාගත් වස්තුව සැකසිය හැක.

විකල්ප පැනලයේ, Smooth බොත්තම තෝරා එය කිහිප වතාවක් ක්ලික් කරන්න - පත්‍රයේ දළ සටහන වඩාත් සුමට දළ සටහනක් ලබා ගනී (රූපය 21a).

සහල්. 21. විකල්ප පැනලයෙන් වෙනස් කරන්නන් භාවිතා කිරීම: a) Smooth ඔබට රූපයේ සමෝච්ඡයන් සුමට කිරීමට ඉඩ සලසයි; b) Srighten මගින් රූපයේ සමෝච්ඡයන් සෘජු කිරීමට හැකි වේ

Strighten බොත්තම මත ක්ලික් කිරීම් කිහිපයකින් පසු සමෝච්ඡය වෙනස් වීම රූපයේ දැක්වේ. 21b.

Lasso මෙවලම භාවිතයෙන්, ඔබට ඕනෑම හැඩයකින් යුත් ප්රදේශයක් තෝරා ගත හැකිය (රූපය 22).

සහල්. 22. Lasso මෙවලම භාවිතයෙන් තෝරාගැනීමක උදාහරණයක්

බුරුසු මෙවලම

සහල්. 23. බුරුසු මෙවලම සමඟ වැඩ කිරීමේ උදාහරණය

Brush මෙවලම දෛශික මාර්ගයක් නිර්මාණය කර තෝරාගත් වර්ණයෙන් එය පුරවයි, නමුත්, කලින් සාකච්ඡා කරන ලද මෙවලම් මෙන් නොව, එය ආඝාත රේඛාවක් සාදනු නොලැබේ (රූපය 23). Brush මෙවලම නිර්මාණය කරන්නේ කුමන ආකාරයේ මාර්ගයක්ද යන්න තේරුම් ගැනීමට, Fig. 24, උපසිරැසි මෙවලම භාවිතා වේ.

සහල්. 24. බුරුසු මෙවලම සමඟ සාදන ලද සමෝච්ඡ රේඛාවක උදාහරණය

සහල්. 25. බුරුසු මෙවලම් අභිරුචිකරණ විකල්ප

විකල්ප පැනලය බුරුසු මෙවලම අභිරුචිකරණය කිරීම සඳහා විකල්ප තුනක් සපයයි: මාතයන් (ඉහළ බොත්තම), බුරුසු ප්‍රමාණය (මැද බොත්තම) සහ බුරුසු හැඩය (පහළ බොත්තම) (රූපය 25).

මාතයන් දැනටමත් අඳින ලද වස්තුව සමඟ අඳින ලද රේඛාවේ අන්තර්ක්රියාකාරිත්වයේ ස්වභාවය තීරණය කරයි (රූපය 26). රූපයෙන් දැකිය හැකි පරිදි, විවිධ ආකාරවලින් එකම වර්ගයේ තිරස් රේඛා අඳින විට, පින්තාරු කිරීම විවිධ ආකාරවලින් සිදු වේ:

සාමාන්‍ය තීන්ත රාමු අවකාශය තීන්ත ආලේප කර ඇත, ආඝාත රේඛාව සහ වස්තුවේ පිරවීම;

තීන්ත රාමුවේ අවකාශය පුරවා තීන්ත ආලේප කර ඇති අතර පින්තාරු කරන වස්තුව පුරවා ඇත. ආඝාත රේඛාව තීන්ත ආලේප කර නැත;

තීන්ත පිටුපස රාමුවේ නිදහස් ඉඩ පමණක් පින්තාරු කර ඇත;

තීන්ත තෝරාගැනීම තෝරාගත් ප්රදේශය පමණක් පින්තාරු කර ඇත;

තීන්ත ඇතුළත තීන්ත ආලේප කිරීම ආරම්භ කළ පිරවුම පමණක් තීන්ත ආලේප කර ඇත.

සහල්. 26. කලින් ඇද ගන්නා ලද වස්තුවක් සමඟ බුරුසු පහරවල්වල අන්තර්ක්‍රියා කිරීමේ විවිධ ආකාර

Lock Fill පරාමිතියේ බලපෑම පැහැදිලි කිරීම අවශ්ය වේ - අගුළු නිරූපකයක් සහිත මෙම විධානයට අනුරූප බොත්තම රූපයේ එබී ඇත. 27.

සහල්. 27. Lock Fill පරාමිතියේ උදාහරණය

Lock Fill පරාමිතිය සක්රිය කළ විට (බොත්තම එබූ විට), ශ්රේණිය සම්පූර්ණ වැඩ ක්ෂේත්රයට අදාළ වේ (රූපය 27), සහ එය සක්රිය නොකළ විට, බුරුසු පහරක් මත පදනම්ව එක් වර්ණයකින් තවත් වර්ණයකට සංක්රමණය කිරීම සිදු කෙරේ. (රූපය 28).

සහල්. 28. Lock Fill විකල්පය සක්රිය කර නැත

මකනය

මකනය මඟින් ඔබට රේඛා මකා දැමීමට සහ පිරවීමට සහ විවිධ සැකසුම් ගණනාවක් ඇත. විකල්ප පැනලයේ, ඔබට මකනයේ ප්‍රමාණය සහ හැඩය වින්‍යාස කළ හැකි අතර, මකන මාදිලිය ද තෝරන්න (රූපය 29):

Erase Normal ආඝාත රේඛාව මකා දමා වස්තුව පිරවීම;

මකන්න පුරවන්න වස්තුවේ පිරවුම මකා දමනු ලැබේ (ආඝාත රේඛාව මකා නැත);

මකන රේඛා මකා ඇත්තේ රේඛා පමණි;

තෝරාගත් පිරවුම් මකන්න තෝරාගත් ප්‍රදේශය පමණක් මකනු ලැබේ.

ඇතුළත මකන්න පිරවුම පමණක් මැකෙනු ඇත, ඔබ මකනයකින් රේඛාවක් අඳින විට, මැකීම සිදු කරනු ලබන්නේ රේඛාව ආරම්භ කළ සමෝච්ඡය තුළ පමණි.

Faucet modifier මඟින් පිරවුමක් හෝ රේඛාවක් සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

සහල්. 29. විවිධ මකන මාදිලි

පෑන මෙවලම

මෙතෙක් අපි ස්වයංක්‍රීයව දළ සටහන් සාදන මෙවලම් දෙස බැලුවෙමු. Pen මෙවලම ඔබට මාර්ග සමඟ කෙලින්ම වැඩ කිරීමට ඉඩ සලසයි. එය සමඟ, ඔබට සෘජු සහ වක්‍ර කොටස් නිර්මාණය කළ හැකිය, සරල රේඛා වල දිග සහ වක්‍ර කොටස්වල නැඹුරුව සකස් කළ හැකිය.

රේඛීය යොමු ලක්ෂ්‍යය

Pen මෙවලම තෝරන්න, ක්ලික් කරන්න (ඔබ පළමු නැංගුරම් ලක්ෂ්‍යය තබා ඇත), කර්සරය ගෙනයන්න, ක්ලික් කරන්න (මෙය දෙවන නැංගුරම් ලක්ෂ්‍යය). ප්රති result ලය රූපයේ පරිදි කැඩුණු රේඛාවක් වනු ඇත. 30. රූපයේ දැක්වෙන යොමු ලකුණු. 30 රේඛීය ලෙස හැඳින්වේ, මන්ද ඒවායේ අභිසාරී වන කොටස් රේඛීය වේ. රේඛීය ලක්ෂ්‍යයකට මාර්ගෝපදේශ නොමැත.

සහල්. 30. Pen මෙවලම භාවිතයෙන් බහු රේඛාවක් තැනීමේ උදාහරණයක්

සුමට නැංගුරම් ලක්ෂ්යය

සහල්. 31. Pen මෙවලම භාවිතයෙන් සුමට වක්‍රයක් නිර්මාණය කිරීමේ උදාහරණයක්

සුමට නැංගුරම් ලක්ෂ්‍යයක් සෑදීමට, Pen මෙවලම තෝරන්න, ක්ලික් කරන්න වම් බොත්තමමූසිකය සහ, එය මුදා හැරීමෙන් තොරව, මූසිකය තරමක් චලනය කරන්න, ප්රතිඵලයක් වශයෙන් සුමට යොමු ලක්ෂ්යයක් සහ එයින් මතුවන මාර්ගෝපදේශ රේඛාවක් දිස්වනු ඇත (රූපය 31). මාර්ගෝපදේශ රේඛාව භ්‍රමණය කිරීමෙන් සහ දිගු කිරීමෙන්, ඔබට ඊළඟ කොටසේ වක්‍රය වෙනස් කළ හැකිය.

විවෘත සමෝච්ඡයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, අවසාන ලක්ෂ්යය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න. මූසික බොත්තම මුදා හරින්න, කර්සරය චලනය කර ඊළඟ නැංගුරම් ලක්ෂ්යය තබන්න; මෙම ක්රියාපටිපාටිය නැවත නැවත කිරීමෙන්, ඔබට රූපයේ පරිදි සුමට රේඛාවක් ලබා ගත හැකිය. 31.

මාර්ගයක් වැසීමට, කර්සරය ආරම්භක නැංගුරම් ලක්ෂ්‍යයට හෝ මාර්ග රේඛාවට සමීප කරන්න. කර්සරය රවුමක් සහිත පෑනකට වෙනස් වූ පසු, මූසිකය ක්ලික් කරන්න, එවිට දළ සටහන වැසෙනු ඇත.

ස්වාධීන කොටස් දෙකක් ලක්ෂ්‍යයක සම්බන්ධ වන්නේ නම්, එය කෙළවරේ ලක්ෂ්‍යයකි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ සෘජු හා වක්ර කොටස් සම්බන්ධ කරන්නේ නම්, ඒවායේ ඡේදනය වන විට කෙළවරේ ලක්ෂ්යයක් දිස්වනු ඇත (රූපය 32).

සහල්. 32. සෘජු සහ වක්ර කොටස්වල ඡේදනය වන විට, කෙළවරේ ලක්ෂ්යයක් සෑදී ඇත

ඇන්කර් පොයින්ට් පරිවර්තනය කිරීමට, ගෙන යාමට සහ මකා දැමීමට හැකිය.

කෙළවරේ ලක්ෂ්‍යයක් සුමට එකක් බවට පරිවර්තනය කිරීමට, උප තේරීම් මෙවලම තෝරන්න. කෙළවරේ ලක්ෂ්‍යය මත ක්ලික් කර, Alt යතුර තද කර, ලක්ෂ්‍යය ඇදගෙන යන්න - එය සුමට වනු ඇත, සහ මාර්ගෝපදේශ රේඛාවක් දිස්වනු ඇත, මෙම සුමට ලක්ෂ්‍යයට සම්බන්ධ වන කොටස්වල වක්‍රය වෙනස් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි (රූපය 33).

සහල්. 33. කෙළවරේ ලක්ෂ්යයක් සුමට එකක් බවට පරිවර්තනය කිරීමේ උදාහරණයක්

පෙරනිමියෙන්, තෝරාගත් සුමට වක්‍ර ලක්ෂ්‍ය හිස් ලක්ෂ්‍ය ලෙසත්, තෝරාගත් කොන් ලකුණු හිස් කොටු ලෙසත් සංදර්ශන කෙරේ.

ඇන්කර් පොයින්ට් හැසිරවීමට පෑන සහ උප තේරීම් මෙවලම් භාවිතා කිරීම

ඒ හා සමානව, ඔබට වෙනත් ෆ්ලෑෂ් ඇඳීම් මෙවලම් මගින් අඳින ලද රේඛා මත ලකුණු නිර්මාණය කළ හැකිය: පැන්සල්, බුරුසු, රේඛාව, ඕවලාකාර, සෘජුකෝණාස්රය, සහ මෙම රේඛා සකස් කරන්න.

විශේෂයෙන්, රූපයේ. රූප සටහන 34 හි දැක්වෙන්නේ Oval මෙවලම භාවිතයෙන් එක් සුමට ලක්ෂ්‍යයක් කොන් ලක්ෂ්‍යයක් බවට පත් කිරීමෙන් (පෙන් මෙවලම භාවිතයෙන්) සහ උප තේරීම් මෙවලම භාවිතයෙන් කෙළවරේ ලක්ෂ්‍යය ඇදගෙන යාමෙනි.

සහල්. 34. එක් සුමට ලක්ෂයක් කොන් ලක්ෂ්‍යයක් බවට පත් කර එය ඇදගෙන යාමෙන් ඕවල් මෙවලමෙන් සාදන ලද මාර්ගයක්

Dropper මෙවලම

Dropper මෙවලම පැන්සල් රේඛා, බුරුසු මාදිලිය සහ පිරවුම් වල වර්ණය සහ විලාසය පිටපත් කිරීමට භාවිතා කරයි. ඔබ පයිප්පය රේඛාවට ගෙන යන විට, කර්සරය වෙනස් වේ - පයිප්පයට යටින් කුඩා පැන්සල් නිරූපකයක් දිස්වේ. ඔබ පේළියක අයිඩ්‍රොපර් එක ක්ලික් කළ විට, සියලුම රේඛා පරාමිතීන් (වර්ණය, ඝණකම, විලාසය) පිටපත් කර ඇති අතර, අයිඩ්‍රොපර් එක තීන්ත බෝතල් මෙවලම සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි, එමඟින් ඔබට මෙම සියලු සැකසුම් වෙනත් රේඛාවකට යෙදීමට ඉඩ සලසයි.

ඒ හා සමානව, කර්සරය පුරවා ඇති විට, අයිඩ්‍රොපරයට පහළින් ස්කූප් රූපයක් දිස්වන අතර, කර්සරය බුරුසු පහරක් මත ඇති විට, අයිඩ්‍රොපරයට පහළින් බුරුසු රූපයක් දිස්වේ. මෙම අයිකන මඟින් ඔබ Dropper මෙවලම සමඟ පිටපත් කරන්නේ කුමන ගුණාංගද යන්න දක්වයි.

තීන්ත බාල්දි මෙවලම

අපි දැනටමත් සඳහන් කර ඇත තීන්ත මෙවලමබාල්දිය - එය රූපයේ දක්වා ඇත. 35, දැන් අපි එහි හැකියාවන් වඩාත් විස්තරාත්මකව බලමු. මෙම මෙවලම සංවෘත (සහ අර්ධ වශයෙන් වසා ඇති) ප්‍රදේශ වර්ණ, ශ්‍රේණිය සහ රාස්ටර් පිරවුම් වලින් පිරවීම සඳහා භාවිතා කරයි.

ඔබ Photoshop හි රාස්ටර් පින්තූර පිරවීම සමඟ වැඩ කර ඇත්නම්, “සිදුරු” ඇති ස්ථානවල ඉතා පිළිවෙලට ඇද නොගත් සමෝච්ඡයන් අද්දර පිරවීම “වත් කරන” තත්වය ඔබ බොහෝ විට හුරුපුරුදුය. ෆ්ලෑෂ් හි, පිරවුම් මෙවලම සැකසීමේ ක්‍රම කිහිපයක් හැකි අතර, ඉහත විස්තර කර ඇති දෝෂය වළක්වා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

මෙම මෙවලම සැකසීම සඳහා විකල්ප හතරක් ඇත:

හිඩැස් වහන්න එපා හිඩැස් වහන්න එපා;

කුඩා හිඩැස් වසා දමන්න කුඩා හිඩැස්;

මධ්යම හිඩැස් වසා දමන්න;

විශාල හිඩැස් වසා දමන්න විශාල හිඩැස්.

පැන්සල් මෙවලම තෝරන්න සහ විවෘත මාර්ගයක් අඳින්න (රූපය 35). Close Large Gaps මාදිලිය තෝරන්න සහ දළ සටහන පුරවන්න. රූපයෙන් දැකිය හැකි පරිදි. 35, මුල් දළ සටහන විවෘතව තිබුණද, පිරවීම දළ සටහන තුළ පවතී.

සහල්. 35. Close Large Gaps මාදිලියේ සමෝච්ඡයක් වසා දැමීමේ උදාහරණය

දැන් අපි බලමු Gradient පිරවීම සහ එය සමඟ මෙහෙයුම්. පිරවුම් පැනලයේ, පිරවුම් පටිත්තෙහි පිරවුම් විකල්පය තෝරන්න - රේඛීය අනුක්‍රමණය. ඉන්පසු සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න, රේඛීය අනුක්රමය සහිත රේඛීය පිරවුමකින් එය පුරවන්න, විශාල සෘජුකෝණාස්රය ඇතුළත කුඩා සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න (රූපය 36). මෙම රූපයේ ඔබට පෙනෙන පරිදි, කුඩා සෘජුකෝණාස්රයක දී සුදු සිට නිල් දක්වා සංක්රමණය කුඩා අනුක්රමය මත සිදු වේ. ඔබ Lock Fill ශ්‍රිතය භාවිතා කර සෘජුකෝණාස්‍ර දෙකම පුරවන්නේ නම්, ඔබට රූපයේ දැක්වෙන පරිදි පින්තූරයක් ලැබෙනු ඇත. 37. එනම්, අභ්යන්තර සහ පිටත සෘජුකෝණාස්රයේ ශ්රේණිය සමාන වනු ඇත.

සහල්. 36. Lock Fill පරාමිතිය සක්‍රිය කර නොමැති විට Gradient fill in mode

සහල්. 37. Lock Fill පරාමිතිය සක්රිය විට ප්රකාරය තුළ Gradient පිරවීම

පිරවුම් අනුක්‍රමයේ දිශාව වෙනස් කිරීම සඳහා, ඔබ විකල්ප පැනලයේ ඇති Transform Fill බොත්තම මත ක්ලික් කළ යුතුය (එය 38 රූපයේ ක්ලික් කර ඇත), ඉන්පසු පිරවුම මත ක්ලික් කරන්න, ප්‍රතිඵලයක් ලෙස සලකුණු දර්ශණය වනු ඇත (රූපය 1). 38)

සහල්. 38. අනුක්‍රමණ පිරවුමක් වෙනස් කිරීමේ උදාහරණය

ඉහළ වටකුරු සලකුණ ශ්‍රේණියේ පිරවුම භ්‍රමණය කිරීමට භාවිතා කරයි, සෘජුකෝණාස්‍රාකාර එක එක් වර්ණයකින් තවත් වර්ණයකට සංක්‍රමණය වීමේ අනුක්‍රමය වැඩි කිරීමට (අඩු කිරීමට) සහ මධ්‍යම වටය ශ්‍රේණියේ පිරවුමේ කේන්ද්‍රය චලනය කිරීමට භාවිතා කරයි.

Paint Bucket මෙවලම මඟින් ඔබට raster image එකක් සමඟ වසා ඇති මාර්ගයක් පිරවීමටද ඉඩ සලසයි. එය සිදු කරන ආකාරය අපි නිරූපණය කරමු මෙම ක්රියා පටිපාටියසරල උදාහරණයක් භාවිතා කරමින්. සෘජුකෝණාස්රාකාර මෙවලම භාවිතා කරමින්, මොනිටරයේ රූපයක් තිරයට අඳින්න, එහි raster රූපය ඇතුල් කරනු ලැබේ (රූපය 39).

සහල්. 39. ඡායාරුපයේ රාස්ටර් රූපය තබන මොනිටරයේ දෛශික රූපය

ඉන්පසු තිරය පුරවන බිට්මැප් රූපයක් ආයාත කරන්න. විධානය ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් ඔබට බිට්මැප් එකක් ආයාත කළ හැක ගොනුව > ආයාත කරන්නසහ අවශ්ය ගොනුව තෝරාගැනීම. ඊළඟට, පිරවුම් පැනලය වෙත ගොස්, පිරවුම් ක්රමය raster වෙත වෙනස් කරන්න - Bitmap (රූපය 40).

සහල්. 40. පැනලය පුරවන්න, ටැබ් පුරවන්න

මේ අනුව, ඔබ අඳින ලද ඇතුළත සංවෘත සමෝච්ඡයක් පුරවන්නේ නම් මොනිටර තිරය, පසුව රූපයේ දැක්වෙන පරිදි, රාස්ටර් පිරවීම සිදු කරනු ලැබේ. 41.

සහල්. 41. රාස්ටර් පිරවීමේ උදාහරණය

රාස්ටර් පිරවුමක් සංස්කරණය කිරීම සඳහා, ඔබ විකල්ප පැනලයේ ඇති ට්‍රාන්ස්ෆෝම් පුරවන්න බොත්තම ක්ලික් කළ යුතුය (එය රූපය 42 හි ක්ලික් කර ඇත), ඉන්පසු රාස්ටර් පිරවීම මත ක්ලික් කරන්න; ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, සලකුණු සහිත රාමුවක් දිස්වනු ඇත ( රූපය 42).

මධ්‍යම සලකුණු කාරකය භාවිතයෙන්, ඡායාරූපයේ අපේක්ෂිත කොටස අඳින ලද මොනිටරයේ ප්‍රදර්ශනය වන පරිදි රාස්ටර් රූපය ඇදගෙන යා හැකිය (රූපය 43).

සහල්. 42. රාස්ටර් පිරවුම් වෙනස් කිරීමේ රාමුව

සහල්. 43. මධ්‍ය සලකුණ ගෙන යාමෙන්, ඔබට බිට්මැප් කපා ගත හැක

වෙනත් සලකුණු මඟින් ඔබට රාස්ටර් රූපය පරිමාණය කිරීමට, එය කරකවීමට සහ එය විකෘති කිරීමට ඉඩ සලසයි (රූපය 44).

සහල්. 44. රාස්ටර් පිරවුම් විරූපණය පිළිබඳ උදාහරණය

ඡායාරූප කිහිපයක් ආයාත කිරීමෙන් පසු, ඔබට වර්ණාලේපයක් මෙන් පිරවිය යුතු raster (රූපය 45) තෝරාගත හැකි palette සැකසිය හැක.

සහල්. 45. බිට්මැප් කිහිපයක් සහිත පැලට් එකක උදාහරණය

හැඩතල එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම

හැඩ දෙකක් එකිනෙක අතිච්ඡාදනය වන විට, ෆ්ලෑෂ් ඒවා ඒකාබද්ධ කරයි හෝ කොටස් කරයි. එකම වර්ණ හැඩයන් දෙකක් අඳින්න - රවුම සහ සෘජුකෝණාස්රය (රූපය 46), සෘජුකෝණාස්රය තෝරන්න (එය ඊතල මෙවලම සමඟ ක්ලික් කිරීමෙන්), ඉන්පසු රවුම මත සෘජුකෝණාස්රය ආවරණය කර එයින් තේරීම ඉවත් කරන්න (ක්ලික් කිරීමෙන් එය නැවතත් ඇරෝ මෙවලම සමඟ).

සහල්. 46. ​​ආරම්භක සංඛ්යා

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, රූප දෙක එකකට ඒකාබද්ධ වනු ඇත. උපසිරැසි මෙවලම සමඟ ලැබෙන හැඩයේ දළ සටහන මත ක්ලික් කිරීමෙන්, අභ්‍යන්තර දළ සටහන අතුරුදහන් වී ඇති බවට ඔබට සහතික විය හැකිය (රූපය 47).

සහල්. 47. එකම වර්ණ හැඩයන් දෙකක් ඒකාබද්ධ කිරීමේ උදාහරණයක්

දැන් විවිධ වර්ණවල හැඩයන් සමඟ එකම ක්රියා පටිපාටිය කරන්න. මෙම අවස්ථාවේදී, අභ්යන්තර මායිම අතුරුදහන් නොවනු ඇත (රූපය 48).

සහල්. 48. විවිධ වර්ණවල හැඩයන් අතිච්ඡාදනය වන විට, අභ්යන්තර සමෝච්ඡය අතුරුදහන් නොවේ

දැන් ඔබ සෘජුකෝණාස්‍රයක් තෝරා එය ඇරෝ මෙවලම භාවිතයෙන් ගෙන ගියහොත්, රූපයේ දැක්වෙන පරිදි රවුමෙන් කොටසක් කපා හැරේ. 49.

සහල්. 49. රවුමේ කොටසක් සෘජුකෝණාස්රයකට කපා ඇත

සමහර විට සංකීර්ණ දළ සටහනක් ලබා ගැනීම සඳහා හැඩතලවල දළ සටහන් එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම භාවිතා කිරීම ප්රයෝජනවත් වේ.




ඉහල