ප්‍රොසෙසර බාධකය. Bttleneck: PC බාධක ගැටලුවේ පරිණාමය. නිෂ්පාදනය අධීක්ෂණය කිරීමට අමතරව, බාධක හඳුනා ගැනීම සඳහා පහත සඳහන් මෙවලම් භාවිතා කරනු ලැබේ:

FX එදිරිව Core i7 | Eyefinity වින්‍යාසය සමඟ බාධක සොයමින්

සෑම වසර තුන හතරකට වරක් ප්‍රොසෙසරයේ ක්‍රියාකාරිත්වය දෙගුණයක් වන බව අපි දැක ඇත්තෙමු. එහෙත් අප විසින් පරීක්‍ෂා කරන ලද වඩාත්ම ඉල්ලුම සහිත ක්‍රීඩා එන්ජින් Core 2 Duo ප්‍රොසෙසර තරම් පැරණි ය. ස්වාභාවිකවම, CPU බාධක අතීතයේ දෙයක් විය යුතුය, හරිද? එය හැරෙන පරිදි, GPU වේගය CPU ක්‍රියාකාරිත්වයට වඩා වේගයෙන් වර්ධනය වේ. මේ අනුව, වේගවත් CPU එකක් මිලදී ගැනීම හෝ ග්‍රැෆික් බලය වැඩි කිරීම පිළිබඳ විවාදය දිගටම පවතී.

නමුත් සෑම විටම තර්ක කිරීම තේරුමක් නැති කාලයක් පැමිණේ. අපට නම්, එය පැමිණියේ 2560x1600 දේශීය විභේදනයක් සහිත විශාලතම මොනිටරය මත ක්‍රීඩා සුමටව ක්‍රියාත්මක වීමට පටන් ගත් විටය. වේගවත් සංරචකයකට තත්පරයකට රාමු 120කට වඩා සාමාන්‍ය 200ක් සැපයිය හැකි නම්, වෙනස තවමත් නොපෙනේ.

වැඩිපුර නොමැතිකමට ප්රතිචාර වශයෙන් ඉහළ විභේදනවේගවත් ග්‍රැෆික් ඇඩප්ටර සඳහා, AMD Eyefinity තාක්ෂණය හඳුන්වා දුන් අතර Nvidia විසින් Surround හඳුන්වා දෙන ලදී. මෙම තාක්ෂණයන් දෙකම ඔබට මොනිටර එකකට වඩා වැඩි ගණනක ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසයි, සහ 5760x1080 විභේදනයකින් ධාවනය කිරීම ඉහළ මට්ටමේ GPU සඳහා වෛෂයික යථාර්ථයක් වී ඇත. අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම, එක් 2560x1600 සංදර්ශකයකට වඩා 1920x1080 සංදර්ශක තුනක් ලාභදායී සහ ආකර්ෂණීය වනු ඇත. එබැවින් වඩාත් බලවත් ග්‍රැෆික් විසඳුම් සඳහා අමතර මුදලක් වැය කිරීමට හේතුව.

නමුත් එය ඇත්තෙන්ම අවශ්යද? බලවත් ප්රොසෙසරය 5760x1080 විභේදනයකින් පැකිලීමකින් තොරව සෙල්ලම් කිරීමට? ප්රශ්නය රසවත් විය.

AMD විසින් මෑතකදී නව ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයක් හඳුන්වා දුන් අතර අපි පෙට්ටියක් මිලදී ගත්තා FX-8350. ලිපියේ "AMD FX-8350 Review and Test: Piledriver Bulldozer's අඩුපාඩු නිවැරදි කරයිද?"අපි අලුත් ප්‍රොසෙසරය ගැන ගොඩක් කැමති වුණා.

ආර්ථික දෘෂ්ටි කෝණයකින්, මෙම සංසන්දනයේ දී Intel එය ක්රීඩා වල AMD චිපයට වඩා වේගවත් බව ඔප්පු කිරීමට සිදු වනු ඇත, නමුත් ඉහළ මිල වෙනස සාධාරණීකරණය කරයි.


මවු පුවරු දෙකම Asus Sabertooth පවුලට අයත් වේ, නමුත් සමාගම LGA 1155 socket සහිත මාදිලිය සඳහා ඉහළ මිලක් ඉල්ලා සිටින අතර, එය Intel හි අයවැය තත්ත්වය තවත් අවුල් කරයි. පිරිවැය සැලකිල්ලට නොගෙන, කාර්ය සාධන සංසන්දනය හැකි තරම් සාධාරණ කිරීමට අපි මෙම වේදිකාවන් විශේෂයෙන් තෝරා ගත්තෙමු.

FX එදිරිව Core i7 | සැකසුම් සහ පරීක්ෂණ

අපි ඔහු පරීක්ෂණාගාරයේ පෙනී සිටින තුරු බලා සිටියදී FX-8350, බොක්සිං පරීක්ෂණ පවත්වන ලදී. AMD ප්‍රොසෙසරය කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව 4.4 GHz වෙත ළඟා වන බව සලකමින්, අපි එම සංඛ්‍යාතයෙන් Intel චිපය පරීක්ෂා කිරීමට පටන් ගත්තෙමු. CPU දෙකම තෝරාගත් වෝල්ටීයතා මට්ටමට 4.5 GHz ළඟා වූ බැවින්, අපි අපගේ සාම්පල අවතක්සේරු කර ඇති බව පසුව පෙනී ගියේය.

ඉහළ සංඛ්‍යාතවල නැවත නැවත පරීක්ෂා කිරීම හේතුවෙන් ප්‍රකාශනය ප්‍රමාද කිරීමට අපට අවශ්‍ය නොවීය, එබැවින් අපි පරීක්ෂණ ප්‍රතිඵල 4.4 GHz දී තැබීමට තීරණය කළෙමු.

පරීක්ෂණ වින්යාසය
CPU Intel Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge): 3.5 GHz, 8 MB බෙදාගත් L3 හැඹිලිය, LGA 1155 1.25 V දී 4.4 GHz දක්වා අධිස්පන්දනය කරන ලදී
ඉන්ටෙල් මවු පුවරුව Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (08/03/2012)
Intel CPU සිසිලකය Thermalright MUX-120 w/Zalman ZM-STG1 පේස්ට්
CPU AMD AMD FX-8350 (Vishera): 4.0 GHz, 8 MB හවුල් L3 හැඹිලිය, Socket AM3+ 1.35 V දී 4.4 GHz දක්වා අධිස්පන්දනය කරන ලදී
AMD මවු පුවරුව Asus Sabertooth 990FX, BIOS 1604 (10/24/2012)
CPU සිසිලන AMD Sunbeamtech Core-Contact Freezer w/Zalman ZM-STG1 පේස්ට්
ශුද්ධ බිල්ට් ගිගාබිට් LAN පාලකය
මතකය G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 GB) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1.65 V
වීඩියෝ කාඩ්පත 2 x MSI R7970-2PMD3GD5/OC: GPU, 1010 MHz GDDR5-5500
ගබඩා උපාංගය Mushkin Chronos Deluxe DX 240 GB, SATA 6 Gb/s SSD
පෝෂණය Seasonic X760 SS-760KM: ATX12V v2.3, EPS12V, 80 PLUS Gold
මෘදුකාංග සහ ධාවක
මෙහෙයුම් පද්ධතිය Microsoft Windows 8 Professional RTM x64
ග්රැෆික් ධාවකය AMD උත්ප්රේරක 12.10

ඒවායේ ඉහළ කාර්යක්ෂමතාව සහ ඉක්මන් ස්ථාපනය හේතුවෙන්, අපි වසර ගණනාවක් තිස්සේ Thermalright MUX-120 සහ Sunbeamtech Core Contact Freezer සිසිලන භාවිතා කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙම මාදිලි සමඟ එන සවි කිරීම් වරහන් එකිනෙකට හුවමාරු නොවේ.


G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD මතක මොඩියුලවල DDR3-2200 CAS 9 පිරිවිතර ඇති අතර අර්ධ ස්වයංක්‍රීය වින්‍යාසය සඳහා Intel XMP පැතිකඩ භාවිතා කරන්න. Sabertooth 990FX Asus DOCP හරහා XMP අගයන් භාවිතා කරයි.

Seasonic X760 බල සැපයුම වේදිකාවේ වෙනස්කම් ඇගයීමට අවශ්‍ය ඉහළ කාර්යක්ෂමතාවයක් සපයයි.

StarCraft II AMD Eyefinity තාක්ෂණයට සහය නොදක්වයි, එබැවින් අපි පැරණි ක්‍රීඩා භාවිතා කිරීමට තීරණය කළෙමු: Aliens vs. Predator සහ Metro 2033.

පරීක්ෂණ වින්‍යාසය (3D ක්‍රීඩා)
පිටසක්වල ජීවීන් vs. විලෝපිකයා AvP Tool v.1.03 භාවිතා කරමින්, SSAO/tessellation/shadows on.
පරීක්ෂණ වින්‍යාසය 1: ඉහළ වයනය ගුණත්වය, AA නැත, 4x AF
පරීක්ෂණ වින්‍යාසය 2: ඉතා ඉහළ වයනය, 4x AA, 16x AF
සටන් බිම 3 ප්‍රචාරක මාදිලිය, "ගොයිං හන්ටින්" තත්පර 90 ෆ්‍රැප්ස්
පරීක්ෂණ සැකසීම 1: මධ්‍යම ගුණත්වය (AA, 4x AF නැත)
පරීක්ෂණ සැකසුම 2: Ultra Quality (4x AA, 16x AF)
F1 2012 වාෂ්ප අනුවාදය, බිල්ට් මිණුම් ලකුණ
පරීක්ෂණ සැකසීම 1: උසස් තත්ත්වයේ, AA නැත
පරීක්ෂණ සැකසුම 2: Ultra Quality, 8x AA
වැඩිහිටි ලියවිලි V: Skyrim යාවත්කාලීන 1.7, Celedon Aethirborn මට්ටම 6, තත්පර 25 Fraps
පරීක්ෂණ සැකසුම 1: DX11, AA නොමැතිව ඉහළ විස්තර මට්ටම, 8x AF, FXAA ක්‍රියාත්මකයි.
පරීක්ෂණ සැකසුම 2: DX11, Ultra Detail Level, 8x AA, 16x AF, FXAA On.
මෙට්රෝ 2033 සම්පූර්ණ අනුවාදය, බිල්ට් මිණුම් ලකුණ, "පෙරටුගාමී" දර්ශනය
පරීක්ෂණ සැකසුම 1: DX11, High, AAA, 4x AF, PhysX නැත, DoF නැත
පරීක්ෂණ සැකසුම 2: DX11, ඉතා ඉහළ, 4x AA, 16x AF, PhysX නැත, DoF ක්‍රියාත්මකයි.

FX එදිරිව Core i7 | පරීක්ෂණ ප්රතිඵල

Battlefield 3, F1 2012 සහ Skyrim

නමුත් පළමුව, බලශක්ති පරිභෝජනය සහ කාර්යක්ෂමතාවය දෙස බලමු.

බලශක්ති පරිභෝජනය අධිස්පන්දනය නොවේ FX-8350ඉන්ටෙල් චිපය හා සසඳන විට එය එතරම් භයානක නොවේ, ඇත්ත වශයෙන්ම එය ඉහළ මට්ටමක පවතී. කෙසේ වෙතත්, ප්‍රස්ථාරයේ අපට සම්පූර්ණ පින්තූරය නොපෙනේ. මූලික සැකසුම් මත නිරන්තර පැටවීම යටතේ 4GHz දී චිපය ක්‍රියාත්මක වන බවක් අපි නොදුටුවෙමු. ඒ වෙනුවට, Prime95 හි නූල් අටක් සැකසීමේදී, ප්‍රකාශිත තාප ලියුම් කවරය තුළ රැඳී සිටීමට ගුණකය සහ වෝල්ටීයතාවය අඩු කළේය. Throttling කෘතිමව CPU බල පරිභෝජනය සීමා කරයි. ස්ථාවර ගුණකය සහ වෝල්ටීයතාවයක් සැකසීම මෙම දර්ශකය සඳහා සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කරයි විෂේරා ප්‍රොසෙසරයත්වරණය අතරතුර.

ඒ අතරම, සියලුම ක්රීඩා වලට ප්රොසෙසරයේ හැකියාවන් භාවිතා කළ නොහැක FX-8350දත්ත ප්‍රවාහ අටක් එකවර ක්‍රියාවට නංවයි, එබැවින් ඔවුන්ට කිසි විටෙකත් චිපය තෙරපුම් යාන්ත්‍රණයට ගෙන ඒමට නොහැකි වනු ඇත.

දැනටමත් සටහන් කර ඇති පරිදි, අධිස්පන්දනය නොකළ ක්‍රීඩා අතරතුර FX-8350බොහෝ ක්‍රීඩා වලට ප්‍රොසෙසරය සම්පූර්ණයෙන් පූරණය කළ නොහැකි නිසා throttling සක්‍රිය නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ප්‍රොසෙසර සංඛ්‍යාතය 4.2 GHz දක්වා වැඩි කරන Turbo Core තාක්‍ෂණයෙන් ක්‍රීඩා ප්‍රතිලාභ ලබයි. AMD චිපය සාමාන්‍ය කාර්ය සාධන ප්‍රස්ථාරයේ නරකම ක්‍රියා කර ඇති අතර ඉන්ටෙල් සැලකිය යුතු ලෙස ඉදිරියෙන් සිටී.

කාර්යක්ෂමතා ප්‍රස්ථාරය සඳහා, අපි සාමාන්‍ය බල පරිභෝජනය සහ වින්‍යාස හතරේම සාමාන්‍ය කාර්ය සාධනය සාමාන්‍යයක් ලෙස භාවිතා කරමු. මෙම ප්‍රස්ථාරය AMD ප්‍රොසෙසරයක වොට් එකක ක්‍රියාකාරිත්වය පෙන්වයි. FX-8350 Intel හි ප්‍රතිඵලයෙන් තුනෙන් දෙකක් පමණ වේ.

FX එදිරිව Core i7 | AMD FX හට Radeon HD 7970 සමඟ සම්බන්ධ වීමට හැකි වේද?

අපි හොඳ සහ දැරිය හැකි දෘඩාංග ගැන කතා කරන විට, අපි "60% පිරිවැය සඳහා 80% කාර්ය සාධනය" වැනි වාක්‍ය ඛණ්ඩ භාවිතා කිරීමට කැමැත්තෙමු. කාර්ය සාධනය, බලශක්ති පරිභෝජනය සහ කාර්යක්ෂමතාව මැනීමට අප පුරුදු වී සිටින නිසා මෙම මිනුම් සෑම විටම ඉතා සාධාරණ වේ. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් එක් සංරචකයක පිරිවැය පමණක් සැලකිල්ලට ගනී, සහ සංරචක, රීතියක් ලෙස, තනිවම වැඩ කළ නොහැක.

අද සමාලෝචනයේදී භාවිතා කරන සංරචක එකතු කිරීම, පද්ධතිය මිල නියම කර ඇත ඉන්ටෙල් පදනම් කරගත්$1900 දක්වාත්, AMD වේදිකා $1724 දක්වාත් වැඩි වී ඇත, මෙය අවස්ථා, පර්යන්ත සහ මෙහෙයුම් පද්ධති සැලකිල්ලට නොගනී. අපි "සූදානම්" විසඳුම් සලකා බලන්නේ නම්, එක් නඩුවකට තවත් ඩොලර් 80 ක් එකතු කිරීම වටී, එබැවින් අපි ඉන්ටෙල් සඳහා ඩොලර් 1984 ක් සහ AMD සඳහා ඩොලර් 1804 ක් ලබා ගනිමු. AMD ප්‍රොසෙසරයක් සමඟ සූදානම් කළ වින්‍යාසය මත ඉතිරිකිරීම් ඩොලර් 180 ක් වන අතර එය පද්ධතියේ මුළු පිරිවැයෙන් ප්‍රතිශතයක් නොවේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඉහළ මට්ටමේ පුද්ගලික පරිගණකයක ඉතිරි සංරචක වඩා අඩු කර ඇත හිතකර මිලප්රොසෙසරය.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මිල සහ කාර්යසාධනය සංසන්දනය කිරීම සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම පක්ෂග්රාහී ක්රම දෙකක් අපට ඉතිරි වේ. අපි විවෘතව පිළිගත්තා, එබැවින් ඉදිරිපත් කරන ලද ප්රතිඵල සඳහා අපව විනිශ්චය නොකරනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු.

මවු පුවරුවේ සහ CPU වල පිරිවැය පමණක් ඇතුළත් කර ප්‍රතිලාභය වැඩි කළහොත් AMD සඳහා එය වඩා ලාභදායී වේ. ඔබට මෙවැනි රූප සටහනක් ලැබෙනු ඇත:

තුන්වන විකල්පය ලෙස, ඔබට පෙර පද්ධතියෙන් නඩුව, බල සැපයුම, මතකය සහ ධාවකයන් ඉතිරිව ඇතැයි උපකල්පනය කිරීමෙන් ඔබට මවු පුවරුව සහ ප්‍රොසෙසරය වැඩිදියුණු කිරීමක් ලෙස සැලකිය හැකිය. බොහෝ විට වීඩියෝ කාඩ්පත් කිහිපයක් Radeon HD 7970පැරණි වින්‍යාසය තුළ භාවිතා කර නැත, එබැවින් ප්‍රොසෙසර, මවු පුවරු සහ ග්‍රැෆික් ඇඩප්ටරයන් සැලකිල්ලට ගැනීම වඩාත් සාධාරණ ය. ඉතින් අපි ලැයිස්තුවට $800 Tahiti GPU දෙකක් එකතු කරනවා.

AMD FX-8350ඉන්ටෙල්ට වඩා හොඳ පෙනුමක් (විශේෂයෙන් ක්‍රීඩා වලදී, අපි තෝරාගත් සැකසුම් වලදී) එක් අවස්ථාවක පමණි: පද්ධතියේ ඉතිරි කොටස “නොමිලේ” ඇති විට. අනෙකුත් සංරචක නිදහස් විය නොහැකි බැවින්, FX-8350ක්‍රීඩා සඳහා ලාභදායී මිලදී ගැනීමක් බවට පත්වීමට ද නොහැකි වනු ඇත.

Intel සහ AMD වීඩියෝ කාඩ්පත්

ATI ග්‍රැෆික් චිප් Nvidia චිප් වලට වඩා ප්‍රොසෙසරය මත රඳා පවතින බව අපගේ පරීක්ෂණ ප්‍රතිඵල දිගු කලක් තිස්සේ පෙන්වා දී ඇත. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ඉහළ මට්ටමේ GPUs පරීක්‍ෂා කරන විට, අපි අපගේ ඒවා සන්නද්ධ කරමු පරීක්ෂණ බංකුඉන්ටෙල් ප්‍රොසෙසර, ග්‍රැෆික් කාර්ය සාධන හුදකලාවට බාධා කළ හැකි සහ ප්‍රතිඵලවලට අහිතකර ලෙස බලපාන වේදිකා අඩුපාඩු මඟහැරීම.

අපි බලාපොරොත්තු වුණේ එයින් මිදීමේ මාර්ගයයි AMD Piledriverතත්වය වෙනස් කරනු ඇත, නමුත් CPU කණ්ඩායම AMD හි ග්‍රැෆික් කණ්ඩායමේ කාර්යක්ෂමතාවයට ගැලපෙන පරිදි ආකර්ෂණීය වැඩිදියුණු කිරීම් කිහිපයක් පවා ප්‍රමාණවත් නොවීය. හොඳයි, අපි පිටවීම සඳහා රැඳී සිටිමු AMD චිප්ස් Steamroller ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය මත පදනම්ව, එය Piledriver වඩා 15% වැඩි ඵලදායී බවට පොරොන්දු වේ.

සූදු පරිගණකයක් ගොඩනඟන විට, වඩාත්ම මිල අධික කොටස වන්නේ ග්‍රැෆික් කාඩ්පත වන අතර, ඔබට එය ඔබේ මුදල් වටිනාකම ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. එවිට ප්රශ්නය පැනනගින්නේ: ක්රීඩා වලදී එය සීමා නොකිරීමට මෙම වීඩියෝ කාඩ්පත සඳහා මා තෝරාගත යුතු ප්රොසෙසරය කුමක්ද? අපගේ විශේෂයෙන් සකස් කරන ලද ද්රව්ය මෙම උභතෝකෝටිකයට උපකාර වනු ඇත.

හැදින්වීම

එබැවින් පරිගණකයක ඇති ප්‍රධාන දෙය ප්‍රොසෙසරය වන අතර එය අනෙක් සියල්ලටම අණ දෙන බව පෙනී යයි. ඇතැම් වස්තූන් ඇඳීමට ඔබේ වීඩියෝ කාඩ්පතට නියෝග ලබා දෙන්නේ ඔහුයි, තවද වස්තූන්ගේ භෞතික විද්යාව ගණනය කරයි (ප්රොසෙසරය පවා සමහර මෙහෙයුම් ගණනය කරයි). වීඩියෝ කාඩ්පත සම්පූර්ණ ධාරිතාවයෙන් ක්‍රියා නොකරන්නේ නම් සහ ප්‍රොසෙසරයට තවදුරටත් වේගයෙන් යා නොහැකි නම්, පද්ධතියේ ක්‍රියාකාරිත්වය එහි දුර්වලම සංරචකයෙන් සීමා වූ විට “බාධක” බලපෑමක් ඇති වේ.

යථාර්ථය නම්, වීඩියෝ කාඩ්පත කිසිසේත් වෙහෙසට පත් නොවන විට මෙහෙයුම් සෑම විටම පවතින අතර, ප්‍රතිශතය පූර්ණ ධාරිතාවයෙන් ක්‍රියා කරයි, නමුත් අපි මෙහි ක්‍රීඩා ගැන කතා කරමු, එබැවින් අපි මෙම සුසමාදර්ශය තුළ තර්ක කරමු.

ප්රොසෙසර සහ වීඩියෝ කාඩ්පත අතර බර බෙදා හරිනු ලබන්නේ කෙසේද?

ක්රීඩාවෙහි සැකසුම් වෙනස් කිරීම ප්රොසෙසරයේ සහ වීඩියෝ කාඩ්පත් භාරයේ අනුපාතය වෙනස් කරන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය.

විභේදනය සහ ග්‍රැෆික් සැකසුම් වැඩි වන විට, වීඩියෝ කාඩ්පත මත පැටවීම ප්‍රොසෙසරයට වඩා වේගයෙන් වැඩි වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ප්‍රොසෙසරය අඩු විභේදනවලදී බාධාවක් නොවන්නේ නම්, එය ඉහළ විභේදනයකින් ද නොපවතින බවයි.

විභේදනය සහ ග්‍රැෆික් සැකසුම් අඩුවීමත් සමඟ ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙය සත්‍ය වේ: එක් රාමුවක් විදැහුම් කිරීමේදී ප්‍රොසෙසරයේ බර බොහෝ දුරට නොවෙනස්ව පවතී, නමුත් වීඩියෝ කාඩ්පත වඩා සැහැල්ලු වේ. එවැනි තත්වයක් තුළ, ප්රොසෙසරය බාධකයක් බවට පත්වීමේ සම්භාවිතාව වැඩි වේ.

බාධකයේ සලකුණු මොනවාද?

පරීක්ෂණය සිදු කිරීම සඳහා ඔබට වැඩසටහනක් අවශ්ය වේ. ඔබ "GPU Load" ප්රස්ථාරය දෙස බැලිය යුතුය.

ප්‍රොසෙසරයේ ඇති බරද ඔබ දැනගත යුතුය. කාර්ය කළමණාකරු තුළ පද්ධති අධීක්ෂණයේදී මෙය කළ හැකිය, එහි ප්‍රොසෙසර පැටවීමේ ප්‍රස්ථාරයක් තිබේ.

ඉතින් ඒ සංඥා මොනවාද ප්රොසෙසරය වීඩියෝ කාඩ්පත විවෘත නොකරයි?

  • GPU භාරය 100% ට ආසන්න නොවේ, නමුත් CPU භාරය සෑම විටම මෙම ලකුණ වටා ඇත
  • GPU පැටවුම් ප්‍රස්ථාරය බොහෝ සෙයින් උච්චාවචනය වේ (සමහරවිට දුර්වල ලෙස ප්‍රශස්තකරණය කළ ක්‍රීඩාවක් විය හැක)
  • චිත්රක සැකසුම් වෙනස් කරන විට, FPS වෙනස් නොවේ

ඔබේ නඩුවේ අවහිරතාවයක් ඇති වේද යන්න ඔබට සොයා ගත හැක්කේ මෙම සලකුණු වලින්ද?

ප්රොසෙසරයක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද?

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට අවශ්ය ක්රීඩාව තුළ ප්රොසෙසර පරීක්ෂණ නැරඹීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. මේ සම්බන්ධයෙන් විශේෂයෙන් කටයුතු කරන අඩවි තිබේ (,).

Tom Clancy's The Division ක්‍රීඩාවේ පරීක්ෂණයක උදාහරණයක්:

සාමාන්යයෙන්, විවිධ ක්රීඩා වල ප්රොසෙසර පරීක්ෂා කිරීමේදී, චිත්රක සැකසුම් සහ විභේදනය නියම කර ඇත. ප්‍රොසෙසරය අවහිර වන පරිදි කොන්දේසි තෝරා ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, යම් ප්‍රොසෙසරයක් ලබා දී ඇති විභේදනයක රාමු කීයක් තිබිය හැකිද යන්න ඔබට සොයාගත හැකිය. මේ ආකාරයෙන් ඔබට ප්‍රොසෙසර එකිනෙක සංසන්දනය කළ හැක.

ක්‍රීඩා වෙනස් (Captain Obvious) සහ ඒවායේ ප්‍රොසෙසර අවශ්‍යතා වෙනස් විය හැක. එබැවින්, එක් ක්රීඩාවකදී සෑම දෙයක්ම හොඳින් සිදුවනු ඇති අතර, ප්රොසෙසරය ගැටළු නොමැතිව දර්ශන සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කරනු ඇත, නමුත් තවත් අවස්ථාවක වීඩියෝ කාඩ්පත සිසිල් වන අතර ප්රොසෙසරයට එහි කාර්යයන් ඉටු කිරීමේදී විශාල දුෂ්කරතාවයක් ඇති වේ.

මෙය වඩාත් බලපාන්නේ:

  • ක්රීඩාව තුළ භෞතික විද්යාවේ සංකීර්ණත්වය
  • සංකීර්ණ අභ්යවකාශ ජ්යාමිතිය (බොහෝ විස්තර සහිත විශාල ගොඩනැගිලි)
  • කෘතිම බුද්ධිය

අපගේ උපදෙස්

  • තෝරාගැනීමේදී, ඔබට අවශ්‍ය ග්‍රැෆික් සැකසුම් සහ ඔබට අවශ්‍ය FPS (ඔබේ කාඩ්පතට හැසිරවිය හැකි දේ) සමඟ එවැනි පරීක්ෂණ කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු.
  • අනාගත නව නිෂ්පාදන හොඳින් ක්‍රියාත්මක වන බවට ඔබට සහතික වීමට අවශ්‍ය නම් වඩාත්ම ඉල්ලුම් කරන ක්‍රීඩා දෙස බැලීම සුදුසුය.
  • ඔබට රක්ෂිතයක් සමඟ ප්රොසෙසරය ද ගත හැකිය. දැන් අවුරුදු 4 ක් පැරණි () චිප්ස් වල පවා ක්‍රීඩා හොඳින් ක්‍රියාත්මක වේ හොඳ ප්රොසෙසරයක්දැන් එය ඉතා දිගු කාලයක් ක්රීඩා වල ඔබව සතුටු කරනු ඇත.
  • ක්‍රීඩාවේ FPS සාමාන්‍ය නම් සහ වීඩියෝ කාඩ්පතේ බර අඩු නම්, එය පූරණය කරන්න. වීඩියෝ කාඩ්පත සම්පූර්ණ ධාරිතාවයෙන් ක්‍රියා කරන පරිදි ග්‍රැෆික් සැකසුම් ඔසවන්න.
  • DirectX 12 භාවිතා කරන විට, ප්‍රොසෙසරයේ බර තරමක් අඩු විය යුතු අතර, එමඟින් එය මත ඇති ඉල්ලුම අඩු වේ.

තාක්ෂණික ප්රගතිය සෑම අංශයකම ඒකාකාරව ගමන් නොකරයි, මෙය පැහැදිලිය. මෙම ලිපියෙන් අපි බලමු, දුර්වල සබැඳියක් බවට පත්වෙමින් අනෙක් ඒවාට වඩා සෙමින් ඒවායේ ලක්ෂණ වැඩි දියුණු කළ නෝඩ් මොනවාද යන්න. ඉතින්, අද මාතෘකාව වන්නේ දුර්වල සම්බන්ධතා වල පරිණාමයයි - ඒවා ඇති වූ ආකාරය, බලපෑමට ලක් වූ ආකාරය සහ ඒවා ඉවත් කළ ආකාරය.

CPU

මුල් කාලයේ සිට පුද්ගලික පරිගණකගණනය කිරීම් වලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් CPU මත වැටුණි. මෙයට හේතුව වූයේ චිප්ස් ඉතා ලාභදායී නොවීමයි, එබැවින් බොහෝ පර්යන්ත උපාංග ඔවුන්ගේ අවශ්‍යතා සඳහා ප්‍රොසෙසර කාලය භාවිතා කළේය. ඒවගේම ඒ කාලේ පරිධි තිබුණේ බොහොම ටිකයි. වැඩි කල් නොගොස්, පරිගණක යෙදුම්වල විෂය පථය පුළුල් වීමත් සමඟ, මෙම ආදර්ශය සංශෝධනය විය. විවිධ පුළුල් කිරීමේ කාඩ්පත් සමෘද්ධිමත් වීමට කාලය පැමිණ තිබේ.



"kopecks" සහ "threes" (මේවා තරුණ අය සිතන පරිදි පෙන්ටියම් II සහ III නොවේ, නමුත් i286 සහ i386 ප්‍රොසෙසරය), පද්ධතිවලට පවරා ඇති කාර්යයන් ඉතා සංකීර්ණ නොවීය, ප්‍රධාන වශයෙන් කාර්යාල යෙදුම් සහ ගණනය කිරීම්. පුළුල් කිරීමේ කාඩ්පත් දැනටමත් ප්‍රොසෙසරයෙන් අර්ධ වශයෙන් සහනයක් ලබා දී ඇත; උදාහරණයක් ලෙස, MPEG හි සම්පීඩිත ගොනු විකේතනය කරන ලද MPEG විකේතකය, CPU හි සහභාගීත්වයෙන් තොරව මෙය සිදු කළේය. මඳ වේලාවකට පසු, දත්ත හුවමාරු කිරීමේදී ප්‍රොසෙසරයට අඩු බරක් පැටවෙන ප්‍රමිතීන් වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. උදාහරණයක් විය PCI බස්(i486 සමඟින් ආරම්භ වූ), ප්‍රොසෙසරය අඩු ප්‍රමාණයකට පූරණය කරන ලද කාර්යය. එවැනි උදාහරණවලට PIO සහ (U)DMA ද ඇතුළත් වේ.


ප්‍රොසෙසරයන් ඔවුන්ගේ බලය හොඳ වේගයකින් වැඩි කර ගත් අතර, පද්ධති බස් රථයේ වේගය සීමිත බැවින් ගුණකය දර්ශනය විය, සහ අඩු සංඛ්‍යාතයකින් ක්‍රියාත්මක වන RAM වෙත ඉල්ලීම් වසන් කිරීමට හැඹිලියක් දිස් විය. ප්රොසෙසරය තවමත් දුර්වල සම්බන්ධකය වූ අතර, මෙහෙයුම් වේගය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ රඳා පවතී.



මේ අතර ඉන්ටෙල් සමාගමහොඳ එකක් නිකුත් කිරීමෙන් පසු පෙන්ටියම් ප්‍රොසෙසරයනව පරම්පරාවක් නිකුත් කරයි - Pentium MMX. ඇයට අවශ්‍ය වූයේ දේවල් වෙනස් කර ගණනය කිරීම් ප්‍රොසෙසරයට ගෙන යාමටයි. ශ්‍රව්‍ය සහ දෘශ්‍ය සැකසුම් සමඟ වැඩ වේගවත් කිරීමට අදහස් කරන ලද MMX - MultiMedia eXtensions උපදෙස් කට්ටලය මේ සඳහා බෙහෙවින් උපකාරී විය. එහි ආධාරයෙන්, mp3 සංගීතය සාමාන්‍යයෙන් වාදනය වීමට පටන් ගත් අතර, CPU භාවිතයෙන් පිළිගත හැකි MPEG4 නැවත ධාවනය කිරීමට හැකි විය.

ටයරයේ පළමු ප්ලග්

Pentium MMX ප්‍රොසෙසරය මත පදනම් වූ පද්ධති දැනටමත් මතක කලාප පළල (මතක කලාප පළල) මගින් සීමා කර ඇත. නව ප්‍රොසෙසරය සඳහා වූ 66 MHz බසය නව ආකාරයේ SDRAM මතකයකට සංක්‍රමණය වුවද, එය මෙගාහර්ට්ස් එකකට කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කළ බාධාවක් විය. මෙම හේතුව නිසා, බසය 83 MHz (හෝ 75 MHz) ලෙස සකසා ඉතා කැපී පෙනෙන වැඩි වීමක් ලැබුණු විට, බස් overclock කිරීම ඉතා ජනප්‍රිය විය. බොහෝ විට, අඩු අවසාන ප්‍රොසෙසර සංඛ්‍යාතයකට පවා ඉහළ බස් සංඛ්‍යාතයකින් වන්දි ලබා දෙන ලදී. පළමු වතාවට අඩු සංඛ්‍යාතවලින් වැඩි වේගයක් ලබා ගන්නා ලදී. පරිමාව තවත් බාධකයක් බවට පත් විය අහඹු ප්රවේශ මතකය. SIMM මතකය සඳහා මෙය උපරිම 64 MB විය, නමුත් බොහෝ විට එය 32 MB හෝ 16 ක් විය. මෙය වැඩසටහන් භාවිතය බෙහෙවින් සංකීර්ණ විය. නව අනුවාදයක්වින්ඩෝස් "රසවත් රාමු ගොඩක් කන්න" කැමති බව දන්නා කරුණකි (ඇ). මතක නිෂ්පාදකයින් සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් කෝපරේෂන් අතර කුමන්ත්‍රණයක් ගැන මෑතකදී කටකතා තිබේ.



මේ අතර Intel, මිල අධික හා ඒ නිසා එතරම් ජනප්‍රිය නොවූ Socket8 වේදිකාව සංවර්ධනය කිරීමට පටන් ගත් අතර AMD Socket7 සංවර්ධනය කිරීම දිගටම කරගෙන ගියේය. අවාසනාවකට මෙන්, දෙවැන්න මන්දගාමී ලෙස භාවිතා කළේය FPU (පාවෙන ලක්ෂ්‍ය ඒකකය- සමඟ මෙහෙයුම් මොඩියුලය භාගික සංඛ්යා), එවකට අලුතින් අත්පත් කරගත් සමාගමක් වන Nexgen විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර එය බහුමාධ්‍ය කාර්යයන්හි තරඟකරුට වඩා පසුගාමී විය - මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩා. 100 MHz බසයකට මාරු කිරීම ප්‍රොසෙසරවලට අවශ්‍ය කලාප පළල ලබා දුන් අතර AMD K6-3 ප්‍රොසෙසරයේ ඇති පූර්ණ-වේග 256 KB L2 හැඹිලිය තත්වය කෙතරම් වැඩි දියුණු කර ඇත්ද යත් දැන් පද්ධතියේ වේගය ප්‍රොසෙසර සංඛ්‍යාතයෙන් පමණක් සංලක්ෂිත වේ. බස් රථය. අර්ධ වශයෙන්, මෙය මන්දගාමී FPU නිසා විය. ALU බලය මත යැපෙන කාර්යාල යෙදුම් වේගවත් මතක උප පද්ධතියට ස්තුති වන්නට සුමටව ක්‍රියාත්මක විය වේගවත් තීරණතරඟකරුවා.

චිප්සෙට්

ඉන්ටෙල් විසින් මිල අධික Pentium Pro ප්‍රොසෙසරයට අනුකලනය කරන ලද L2 හැඹිලි ඩයි එකක් සහ Pentium II නිකුත් කරන ලදී. මෙම CPU හි Pentium MMX හරයට බොහෝ සමාන හරයක් තිබුණි. ප්‍රධාන වෙනස්කම් වූයේ ප්‍රොසෙසර කාට්රිජ් මත පිහිටා තිබූ සහ මූලික සංඛ්‍යාතයෙන් අඩකින් ක්‍රියාත්මක වන L2 ​​හැඹිලියයි. අලුත් ටයර්- AGTL. නව චිප්සෙට් (විශේෂයෙන්, i440BX) ආධාරයෙන්, බස් සංඛ්‍යාතය 100 MHz දක්වා වැඩි කිරීමට සහ ඒ අනුව කලාප පළල වැඩි කිරීමට හැකි විය. කාර්යක්ෂමතාවය අනුව (සසම්භාවී කියවීමේ වේගය න්‍යායික අනුපාතයට), මෙම චිප්සෙට් හොඳම එකක් බවට පත් වූ අතර, අද දක්වා මෙම දර්ශකය පරාජය කිරීමට Intel හට නොහැකි විය. i440BX ශ්‍රේණියේ චිප්සෙට් වල එක් දුර්වල සම්බන්ධකයක් තිබුණි - දකුණු පාලම, එහි ක්‍රියාකාරිත්වය එකල අවශ්‍යතා සපුරාලන්නේ නැත. පෙන්ටියම් I මත පදනම් වූ පද්ධතිවල භාවිතා කරන ලද i430 ශ්‍රේණියේ පැරණි දකුණු පාලම භාවිතා කරන ලදී.මෙම තත්වය මෙන්ම PCI බසය හරහා චිප්සෙට් අතර සම්බන්ධය නිසා i440BX උතුරු පාලම අඩංගු දෙමුහුන් නිකුත් කිරීමට නිෂ්පාදකයින් පොළඹවන ලදී. VIA (686A/B) දකුණු පාලම.



මේ අතර, ඉන්ටෙල් ආධාරක කාඩ්පත් නොමැතිව DVD චිත්‍රපට නැවත ධාවනය ප්‍රදර්ශනය කරයි. නමුත් Pentium II එහි අධික පිරිවැය නිසා එතරම් පිළිගැනීමක් නොලැබුණි. ලාභ ඇනලොග් නිෂ්පාදනය කිරීමේ අවශ්යතාව පැහැදිලි විය. පළමු උත්සාහය - L2 හැඹිලි නොමැති Intel Celeron - අසාර්ථක විය: වේගය අනුව, Covingtons ඔවුන්ගේ තරඟකරුවන්ට වඩා බෙහෙවින් පහත් වූ අතර ඒවායේ මිල සාධාරණීකරණය කළේ නැත. ඉන්ටෙල් දෙවන උත්සාහයක් දරයි, එය සාර්ථක විය - ඕවර් ක්ලෝකර් විසින් ආදරය කරන ලද Mendocino core, හැඹිලි ප්‍රමාණයෙන් අඩක් (128 KB සහ Pentium II සඳහා 256 KB) ඇති නමුත් දෙගුණයක සංඛ්‍යාතයකින් (ප්‍රොසෙසරයේ) ක්‍රියා කරයි. සංඛ්‍යාතය, පෙන්ටියම් II මෙන් අඩක් මන්දගාමී නොවේ). මේ නිසා, බොහෝ කාර්යයන්හි වේගය අඩු නොවූ අතර අඩු මිල ගැනුම්කරුවන් ආකර්ෂණය විය.

පළමු 3D සහ නැවතත් බස්

Pentium MMX නිකුත් වූ වහාම 3D තාක්ෂණයන් ජනප්රිය කිරීම ආරම්භ විය. මුලදී මේවා ආකෘති සහ ග්‍රැෆික්ස් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා වෘත්තීය යෙදුම් විය, නමුත් සැබෑ යුගය 3D ක්‍රීඩා මගින් විවෘත කරන ලදී, නැතහොත් වඩාත් නිවැරදිව, 3dfx විසින් නිර්මාණය කරන ලද Voodoo 3D ත්වරක. මෙම ඇක්සලරේටර් ත්‍රිමාණ දර්ශන නිර්මාණය කිරීමේ පළමු ප්‍රධාන ධාරාවේ කාඩ්පත් බවට පත් වූ අතර එමඟින් විදැහුම්කරණයේදී ප්‍රොසෙසරයට සහනයක් ලැබුණි. ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා වල පරිණාමය ආරම්භ වූයේ මේ කාලයේ සිට ය. ඉතා ඉක්මනින්, මධ්‍යම ප්‍රොසෙසරය භාවිතා කරන දර්ශන ගණනය කිරීම් වීඩියෝ ත්වරණකාරක භාවිතයෙන් සිදු කරන ලද ඒවාට වේගය සහ ගුණාත්මකභාවය යන දෙකින්ම අහිමි වීමට පටන් ගත්තේය.



නව බලවත් උප පද්ධතියක් පැමිණීමත් සමඟ - ග්‍රැෆිකල්, එය ගණනය කළ දත්ත පරිමාව සමඟ තරඟ කිරීමට පටන් ගත්තේය. මධ්යම ප්රොසෙසරය, නව බාධකයක් මතු වී ඇත - PCI බස්. විශේෂයෙන්, Voodoo 3 සහ පැරණි කාඩ්පත් PCI බසය 37.5 හෝ 41.5 MHz දක්වා අධිස්පන්දනය කිරීමෙන් වේගය වැඩි විය. පැහැදිලිවම, ප්රමාණවත් තරම් වේගවත් බස් රථයක් සමඟ වීඩියෝ කාඩ්පත් සැපයීමේ අවශ්යතාවක් තිබේ. එවැනි බස් රථයක් (හෝ ඒ වෙනුවට වරායක්) AGP - Accelerated Graphics Port බවට පත් විය. නමට අනුව, මෙය කැපවූ ග්‍රැෆික් බස් රථයක් වන අතර, පිරිවිතරයන්ට අනුව, එයට තිබිය හැක්කේ එක් තව් එකක් පමණි. AGP හි පළමු අනුවාදය AGP 1x සහ 2x වේගයන් සඳහා සහය දක්වයි, එය තනි සහ ද්විත්ව PCI 32/66 වේගයට අනුරූප විය, එනම් 266 සහ 533 MB/s. ගැළපුම සඳහා මන්දගාමී අනුවාදය එකතු කරන ලද අතර, සෑහෙන කාලයක් තිස්සේ ගැටළු මතු වූයේ එය සමඟ ය. එපමණක් නොව, ඉන්ටෙල් විසින් නිකුත් කරන ලද ඒවා හැර අනෙකුත් සියලුම චිප්සෙට් සමඟ ගැටළු ඇති විය. කටකතා වලට අනුව, මෙම ගැටළු මෙම සමාගමෙන් පමණක් බලපත්‍රයක් තිබීම සහ තරඟකාරී Socket7 වේදිකාවේ සංවර්ධනයට බාධා කිරීම සම්බන්ධ විය.



AGP විසින් දේවල් වැඩිදියුණු කර ඇති අතර ග්‍රැෆික් වරාය තවදුරටත් බාධාවක් නොවේ. වීඩියෝ කාඩ්පත් ඉතා ඉක්මනින් එයට මාරු විය, නමුත් Socket7 වේදිකාව අවසානය දක්වාම අනුකූලතා ගැටළු වලින් පීඩා වින්දා. මෙම තත්වය වැඩිදියුණු කිරීමට හැකි වූයේ නවතම චිප්සෙට් සහ ධාවක පමණි, නමුත් පසුව පවා සූක්ෂ්මතා මතු විය.

සහ ඉස්කුරුප්පු ඇත!

Coppermine සඳහා කාලය පැමිණ ඇත, සංඛ්යාත වැඩි වී ඇත, කාර්ය සාධනය වැඩි වී ඇත, නව වීඩියෝ කාඩ්පත් කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කර ඇති අතර නල මාර්ග සහ මතකය වැඩි කර ඇත. පරිගණකය දැනටමත් බහුමාධ්ය මධ්යස්ථානයක් බවට පත් වී ඇත - ඔවුන් සංගීතය වාදනය කර එය මත චිත්රපට නැරඹුවා. දුර්වල ලක්ෂණ සහිත ඒකාබද්ධ ශබ්ද කාඩ්පත් ජනතාවගේ තේරීම බවට පත්ව ඇති SBLive! ට වඩා පහත් ය. නමුත් යම් දෙයක් සම්පූර්ණ මෝඩකම වැළැක්වීය. එය කුමක්ද?



මෙම සාධකය විය දෘඪ තැටි, එහි වර්ධනය මන්දගාමී වී 40 GB පමණ නතර විය. චිත්‍රපට එකතු කරන්නන් සඳහා (එවිට MPEG4), මෙය ව්‍යාකූලත්වයට හේතු විය. වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන් ගැටළුව විසඳා ඇති අතර ඉතා ඉක්මනින් - තැටි පරිමාව 80 GB සහ ඊට වඩා වැඩි වූ අතර බොහෝ පරිශීලකයින් කරදර වීම නැවැත්වීය.


AMD ඉතා හොඳ වේදිකාවක් නිෂ්පාදනය කරයි - Socket A සහ ​​K7 ගෘහ නිර්මාණ ප්‍රොසෙසරය, අලෙවිකරුවන් විසින් Athlon ලෙස හැඳින්වේ (තාක්ෂණික නම Argon), මෙන්ම අයවැය Duron. ඇත්ලෝන්ගේ ශක්තීන්බස් රථයක් සහ බලවත් FPU එකක් තිබූ අතර, එය බරපතල ගණනය කිරීම් සහ ක්‍රීඩා සඳහා විශිෂ්ට ප්‍රොසෙසරයක් බවට පත් කළ අතර, එහි තරඟකරු - පෙන්ටියම් 4 - කාර්යාල යන්ත්‍රවල කාර්යභාරය හැර, කෙසේ වෙතත්, බලවත් පද්ධතිකිසිවිටෙක අවශ්ය නොවීය. මුල් ඩුරෝන් සතුව ඉතා අඩු හැඹිලි ප්‍රමාණය සහ බස් වේගය තිබූ අතර ඉන්ටෙල් සෙලෙරොන් (ටුවාලටින්) සමඟ තරඟ කිරීමට අපහසු විය. නමුත් වඩා හොඳ පරිමාණය නිසා (වේගවත් බස් රථයක් නිසා), ඔවුන් වැඩිවන සංඛ්‍යාතවලට වඩා හොඳින් ප්‍රතිචාර දැක්වූ අතර, එබැවින් පැරණි මාදිලි දැනටමත් පහසුවෙන් ඉදිරියෙන් සිටියේය. ඉන්ටෙල් විසඳුම්.

පාලම් දෙකක් අතර


මෙම කාල පරිච්ෙඡ්දය තුළ එකවරම බෝතල් දෙකක් මතු විය. පළමුවැන්න අක්ෂ අතර ටයරයයි. සාම්ප්‍රදායිකව, මෙම අරමුණු සඳහා PCI භාවිතා කර ඇත. ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකවල භාවිතා වන පරිදි PCI 133 MB/s න්‍යායික ප්‍රතිදානයක් ඇති බව මතක තබා ගැනීම වටී. ඇත්ත වශයෙන්ම, වේගය චිප්සෙට් සහ යෙදුම මත රඳා පවතින අතර 90 සිට 120 MB / s දක්වා වෙනස් වේ. මීට අමතරව, කලාප පළල එයට සම්බන්ධ සියලුම උපාංග අතර බෙදා හරිනු ලැබේ. අපි සෛද්ධාන්තික සමග IDE නාලිකා දෙකක් තිබේ නම් හරහා 100 Mb/s (ATA-100) දී 133 Mb/s න්‍යායාත්මක ප්‍රතිදානයක් සහිත බස් රථයකට සම්බන්ධ වේ, එවිට ගැටළුව පැහැදිලිය. LPC, PS/2, SMBus, AC97 අඩු කලාප පළල අවශ්‍යතා ඇත. නමුත් Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 දැනටමත් අන්තර් පාලම් අතුරු මුහුණත හා සැසඳිය හැකි වේගයකින් ක්‍රියාත්මක වේ. කාලයක් යනකම් කිසිම ප්‍රශ්නයක් තිබුණේ නැහැ. USB භාවිතා නොකළ අතර, Ethernet අවශ්‍ය වූයේ කලාතුරකින් සහ බොහෝ දුරට 100 Mbps (12.5 Mbps) වන අතර, දෘඪ තැටි අතුරුමුහුණතේ උපරිම වේගයට ළඟා වීමට පවා නොහැකි විය. නමුත් කාලය ගත වූ අතර තත්වය වෙනස් විය. විශේෂ අන්තර්-හබ් (පාලම් අතර) ටයරයක් සෑදීමට තීරණය විය.


VIA, SiS සහ Intel ඔවුන්ගේම බස් විකල්ප නිකුත් කර ඇත. ඔවුන් ප්‍රථමයෙන්ම, ඔවුන්ගේ ප්‍රතිදාන හැකියාවන්ගෙන් වෙනස් විය. ඔවුන් PCI 32/66 - 233 Mb/s වලින් ආරම්භ කරන ලදී, නමුත් ප්රධාන දෙය සිදු කරන ලදී - PCI බස් රථය එහි උපාංග සඳහා පමණක් වෙන් කර ඇති අතර, එය හරහා වෙනත් බස් රථ වෙත දත්ත මාරු කිරීමට අවශ්ය නොවේ. මෙය පර්යන්ත සමඟ වැඩ කිරීමේ වේගය (පාලම් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයට සාපේක්ෂව) වැඩි දියුණු කළේය.


ග්‍රැෆික් වරායේ ප්‍රතිදානය ද වැඩි විය. වේගවත් ලිවීමේ මාතයන් සමඟ වැඩ කිරීමේ හැකියාව හඳුන්වා දෙන ලද අතර එමඟින් වීඩියෝ මතකයට දත්ත කෙලින්ම ලිවීමට හැකි විය. පද්ධති මතකය, සහ සාමාන්‍යයෙන් තාක්ෂණික දත්ත සම්ප්‍රේෂණය කිරීම සඳහා අදහස් කරන ලද සම්ප්‍රේෂණය සඳහා බස් රථයේ අමතර 8-බිට් කොටසක් භාවිතා කරන ලද පැති කලාප ලිපින. FW භාවිතා කිරීමෙන් ලැබෙන ප්‍රතිලාභය ලබා ගත්තේ ඉහළ ප්‍රොසෙසර බරක් යටතේ පමණි; වෙනත් අවස්ථාවල දී එය නොසැලකිය හැකි ලාභයක් ලබා දුන්නේය. මේ අනුව, 8x මාදිලිය සහ 4x අතර වෙනස දෝෂය තුළ විය.

CPU යැපීම

මතු වූ තවත් බාධකයක්, අදටත් අදාළ වන්නේ, ප්‍රොසෙසර යැපීමයි. මෙම සංසිද්ධිය පැන නැගුනේ වීඩියෝ කාඩ්පත් සහ අදහස්වල වේගවත් සංවර්ධනයේ ප්රතිඵලයක් ලෙසය ප්රමාණවත් බලයක් නැතවීඩියෝ කාඩ්පතට අදාළව "ප්රොසෙසරය - චිප්සෙට් - මතකය" සම්බන්ධතා. සියල්ලට පසු, ක්‍රීඩාවේ රාමු ගණන තීරණය වන්නේ වීඩියෝ කාඩ්පතෙන් පමණක් නොව, මෙම සම්බන්ධතාවයෙන් ද, එය සැකසීමට අවශ්‍ය උපදෙස් සහ දත්ත කාඩ්පතට සපයන දෙවැන්න වන බැවිනි. සම්බන්ධතාවය දිගටම පවත්වා ගෙන නොයන්නේ නම්, වීඩියෝ උප පද්ධතිය මූලික වශයෙන් තීරණය කරන ලද සිවිලිමකට පහර දෙනු ඇත. එවැනි සිවිලිමක් කාඩ්පතේ බලය සහ භාවිතා කරන සැකසුම් මත රඳා පවතී, නමුත් යම් ක්‍රීඩාවක හෝ එකම සැකසුම් සහිත ඕනෑම සැකසුම් සහිත එවැනි සිවිලිමක් ඇති කාඩ්පත් ද ඇත, නමුත් ඕනෑම ප්‍රොසෙසරයක් සහිත බොහෝ නවීන ක්‍රීඩා වල. උදාහරණයක් ලෙස, Willamete core මත පදනම් වූ Puntium III සහ Pentium 4 ප්‍රොසෙසරවල ක්‍රියාකාරිත්වය මගින් GeForce 3 කාඩ්පත දැඩි ලෙස සීමා විය. තරමක් පැරණි GeForce 4 Ti මාදිලියේ දැනටමත් Athlon 2100+-2400+ නොතිබූ අතර, සංයෝජනයේ වැඩිදියුණු කළ කාර්ය සාධනය සමඟ වැඩි වීම ඉතා කැපී පෙනේ.



කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු වූයේ කෙසේද? මුලදී, AMD, සංවර්ධිත කාර්යක්ෂම ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ ඵල වලින් ප්‍රයෝජන ගනිමින්, ප්‍රොසෙසර සංඛ්‍යාතය වැඩි කර වැඩිදියුණු කරන ලදී. තාක්ෂණික ක්රියාවලිය, සහ චිප්සෙට් නිෂ්පාදකයින් - මතක කලාප පළල. ඉන්ටෙල් ඔරලෝසු සංඛ්‍යාත වැඩි කිරීමේ ප්‍රතිපත්තිය දිගටම අනුගමනය කළේය, වාසනාවකට මෙන් Netburst ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය එය කිරීමට සැලසුම් කර ඇත. ඉන්ටෙල් ප්‍රොසෙසර 400QPB බසයක් සහිත Willamete සහ Northwood cores (quad pumped bus) 266 MHz බසයක් සමඟ තරඟකාරී විසඳුම් වලට වඩා පහත් විය. 533QPB හඳුන්වාදීමෙන් පසුව, ප්‍රොසෙසර කාර්ය සාධනයෙන් සමාන විය. නමුත් ඉන්ටෙල්, සේවාදායක විසඳුම්වල ක්‍රියාත්මක 667 MHz බසය වෙනුවට, ප්‍රොසෙසර භාවිතා කිරීමට තීරණය කළේය. ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකබාර්ටන් කෝර් සහ නව ඉහළම Athlon XP 3200+ සමඟ තරඟ කිරීමට බලශක්ති සංචිත ඇති කිරීම සඳහා 800 MHz බස් රථයට කෙලින්ම මාරු කරන්න. ඉන්ටෙල් ප්‍රොසෙසර බස් සංඛ්‍යාතයෙන් ඉතා සීමිත වූ අතර ප්‍රමාණවත් දත්ත ප්‍රවාහයක් සැපයීමට 533QPB පවා ප්‍රමාණවත් නොවීය. 800 MHz බස් රථයක නිකුත් කරන ලද 3.0 GHz CPU 533 MHz බස් රථයක 3.06 MHz ප්‍රොසෙසරය අභිබවා යාමට හැකි වූයේ කුඩා යෙදුම් සංඛ්‍යාවක් හැරුණු විට ය.


මතකය සඳහා නව සංඛ්‍යාත මාදිලි සඳහා සහය ද හඳුන්වා දුන් අතර ද්විත්ව නාලිකා මාදිලියක් දර්ශනය විය. ප්‍රොසෙසරයේ සහ මතක බසයේ කලාප පළල සමාන කිරීම සඳහා මෙය සිදු කරන ලදී. ද්විත්ව නාලිකා DDR මාදිලිය හරියටම QDR එකම සංඛ්‍යාතයට ගැලපේ.


AMD සඳහා, ද්විත්ව නාලිකා මාදිලිය විධිමත් වූ අතර යන්තම් සැලකිය යුතු වැඩි වීමක් ලබා දුන්නේය. නව ප්‍රෙස්කොට් හරය වේගයේ පැහැදිලි වැඩිවීමක් ගෙන නොදුන් අතර සමහර ස්ථානවල පැරණි නෝර්ත්වුඩ් වලට වඩා පහත් විය. එහි ප්රධාන ඉලක්කය වූයේ නව තාක්ෂණික ක්රියාවලියකට මාරු කිරීම සහ සංඛ්යාත තවදුරටත් වැඩි කිරීමේ හැකියාවයි. කාන්දු වන ධාරා හේතුවෙන් තාප උත්පාදනය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වූ අතර එමඟින් 4.0 GHz සංඛ්‍යාතයකින් ක්‍රියාත්මක වන ආකෘතියක් මුදා හැරීම අවසන් විය.

සිවිලිම හරහා නව මතකයකට

එකල ප්‍රොසෙසර සඳහා වූ Radeon 9700/9800 සහ GeForce 5 පරම්පරාව ප්‍රොසෙසර යැපීම පිළිබඳ ගැටළු ඇති කළේ නැත. නමුත් GeForce 6 පරම්පරාව බොහෝ පද්ධති ඔවුන්ගේ දණහිසට ගෙන ආවේ, කාර්ය සාධනය වැඩි වීම ඉතා කැපී පෙනෙන බැවින්, එම නිසා ප්රොසෙසර යැපීම වැඩි විය. Barton (Athlon XP 2500+ - 3200+) සහ Northwood/Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB) cores මත පදනම් වූ ඉහළම ප්‍රොසෙසර නව සීමාවකට පැමිණ ඇත - මතක සංඛ්‍යාත සීමාව සහ බසය. AMD විශේෂයෙන් මෙයින් පීඩා වින්දා - හොඳ FPU එකක බලය අවබෝධ කර ගැනීමට 400 MHz බසය ප්‍රමාණවත් නොවීය. Pentium 4 වඩා හොඳ තත්වයක් ඇති අතර අවම කාලවලදී හොඳ ප්රතිඵල පෙන්නුම් කළේය. නමුත් JEDEC ඉහළ සංඛ්‍යාත, අඩු ප්‍රමාද මතක මොඩියුල සහතික කිරීමට කැමති වූයේ නැත. එබැවින්, විකල්ප දෙකක් තිබුණි: එක්කෝ සංකීර්ණ හතර-නාලිකා මාදිලිය, හෝ DDR2 වෙත මාරු වීම. දෙවැන්න සිදු වූ අතර LGA775 (Socket T) වේදිකාව හඳුන්වා දෙන ලදී. බසය එලෙසම පැවතුනද මතක සංඛ්‍යාත 400 MHz ට සීමා නොවී එතැනින් පමණක් ආරම්භ විය.



AMD විසින් පරිමාණය අනුව ගැටලුව වඩාත් හොඳින් විසඳා ඇත. K8 පරම්පරාව, තාක්‍ෂණිකව Hammer ලෙස හැඳින්වේ, ඔරලෝසු චක්‍රයකට උපදෙස් ගණන වැඩි කිරීමට අමතරව (අර්ධ වශයෙන් කෙටි නල මාර්ගයක් හේතුවෙන්), අනාගතය සඳහා රක්ෂිතයක් සහිත නවෝත්පාදන දෙකක් තිබුණි. ඒවා බහු ප්‍රොසෙසර් පද්ධතියක් තුළ චිප්සෙට් හෝ ප්‍රොසෙසර සමඟ ප්‍රොසෙසරය එකිනෙකට සම්බන්ධ කිරීමට සේවය කරන ලද බිල්ට් මතක පාලකය (හෝ ඒ වෙනුවට, එහි බොහෝ ක්‍රියාකාරීත්වය සහිත උතුරු පාලම) සහ වේගවත් විශ්වීය හයිපර් ට්‍රාන්ස්පෝට් බසය විය. බිල්ට් මතක පාලකය දුර්වල සබැඳිය වළක්වා ගැනීමට හැකි විය - චිප්සෙට්-ප්‍රොසෙසර සම්බන්ධතාවය. එෆ්එස්බී පැවතීම නැති වූ බැවින් මතක බසයක් සහ එච්ටී බස් රථයක් පමණක් තිබුණි.


මෙමගින් Athlon 64s පහසුවෙන් අභිබවා යාමට හැකි විය පවතින විසඳුම් Netburst ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය පිළිබඳ Intel සහ දිගු නල මාර්ගයක දෝෂ සහිත දෘෂ්ටිවාදය පෙන්වයි. තේජස්ට ගොඩක් ප්‍රශ්න තිබුන නිසා එලියට ආවෙ නෑ. මෙම ප්‍රොසෙසරයන් තම හැකියාවන් පහසුවෙන් අවබෝධ කර ගත්හ GeForce කාඩ්පත් 6, කෙසේ වෙතත්, පැරණි Pentium 4 වැනි.


නමුත් පසුව ප්‍රොසෙසර දිගු කලක් දුර්වල සම්බන්ධකයක් බවට පත් කරන ලද නවෝත්පාදනයක් දර්ශනය විය. එහි නම බහු GPU වේ. 3dfx SLI හි අදහස් පුනර්ජීවනය කර NVIDIA SLI හි ක්‍රියාත්මක කිරීමට තීරණය විය. ATI සමමිතිකව ප්‍රතිචාර දැක්වූ අතර CrossFire නිකුත් කළේය. මේවා කාඩ්පත් දෙකක් භාවිතා කරමින් දර්ශන සැකසීමේ තාක්ෂණයන් විය. වීඩියෝ උප පද්ධතියේ දෙගුණ වූ න්‍යායික බලය සහ ප්‍රොසෙසරයේ වියදමින් රාමුව කොටස් වලට බෙදීම හා සම්බන්ධ ගණනය කිරීම් විකෘති පද්ධතියකට හේතු විය. පැරණි Athlon 64 එවැනි සංයෝජනයක් පටවා ඇත්තේ ඉහළ විභේදනයකින් පමණි. GeForce 7 නිකුතුව සහ ATI Radeon X1000 මෙම අසමතුලිතතාවය තවත් වැඩි කළේය.


ඒ අතරම, නව PCI Express බස් රථයක් සංවර්ධනය කරන ලදී. මෙම ද්විපාර්ශ්වික අනුක්රමික බස්පර්යන්ත සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර ඉතා ඉහළ වේගයක් ඇත. එය AGP සහ PCI ප්‍රතිස්ථාපනය කරන ලද නමුත් එය සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රතිස්ථාපනය නොකළේය. එහි බහුකාර්යතාව, වේගය සහ ක්‍රියාත්මක කිරීමේ අඩු පිරිවැය හේතුවෙන්, එය ඉක්මනින් AGP ප්‍රතිස්ථාපනය කරන ලදී, නමුත් ඒ වන විට එය වේගයේ කිසිදු වැඩිවීමක් ගෙන ආවේ නැත. ඔවුන් අතර වෙනසක් නොවීය. නමුත් එක්සත් කිරීමේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් මෙය ඉතා හොඳ පියවරක් විය. PCI-E 2.0 සඳහා සහය දක්වන පුවරු දැන් නිෂ්පාදනය වෙමින් පවතී, එහි ප්‍රතිදානය මෙන් දෙගුණයක් ඇත (එක් එක් දිශාවට 500 MB/s සහ පෙර පේළියකට 250 MB/s). මෙය ද වත්මන් වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා කිසිදු ලාභයක් ලබා දුන්නේ නැත. විවිධ PCI-E මාදිලි අතර වෙනස කළ හැක්කේ ප්‍රමාණවත් වීඩියෝ මතකයක් නොමැති අවස්ථාවක පමණි, එයින් අදහස් කරන්නේ කාඩ්පත සඳහාම අසමතුලිතතාවයක් ඇති බවයි. එවැනි කාඩ්පතක් GeForce 8800GTS 320 MB - එය PCI-E මාදිලියේ වෙනස්කම් වලට ඉතා සංවේදී ලෙස ප්රතික්රියා කරයි. නමුත් PCI-E 2.0 හි ලාභය තක්සේරු කිරීම සඳහා අසමතුලිත කාඩ්පතක් ගැනීම වඩාත්ම සාධාරණ තීරණය නොවේ. තවත් දෙයක් නම් Turbocache සහ Hypermemory සඳහා සහය ඇති කාඩ්පත් - වීඩියෝ මතකය ලෙස RAM භාවිතා කිරීමේ තාක්ෂණය. මෙහිදී මතක කලාප පළල වැඩිවීම ආසන්න වශයෙන් දෙගුණයක් වනු ඇත, එය කාර්ය සාධනය කෙරෙහි ධනාත්මක බලපෑමක් ඇති කරනු ඇත.


විවිධ VRAM ප්‍රමාණ සහිත උපාංග පිළිබඳ ඕනෑම සමාලෝචනයකින් වීඩියෝ කාඩ්පතට ප්‍රමාණවත් මතකයක් තිබේදැයි ඔබට දැක ගත හැකිය. තත්පරයට රාමු වල තියුණු පහත වැටීමක් සිදු වන විට, VideoRAM හි හිඟයක් පවතී. නමුත් වෙනස ඉතා කැපී පෙනෙන්නේ වාදනය කළ නොහැකි මාදිලිවල පමණි - විභේදනය 2560x1600 සහ AA / AF උපරිම වේ. එවිට තත්පරයට රාමු 4 සහ 8 අතර වෙනස දෙගුණයක් වනු ඇත, නමුත් සැබෑ තත්වයන් තුළ මාදිලි දෙකම කළ නොහැකි බව පැහැදිලිය, එබැවින් ඒවා සැලකිල්ලට නොගත යුතුය.

වීඩියෝ චිප් සඳහා නව පිළිතුරක්

නව Core 2 ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය (තාක්ෂණික නාමය Conroe) නිකුත් කිරීම ප්‍රොසෙසර යැපීම සමඟ තත්වය වැඩිදියුණු කළ අතර ගැටළු නොමැතිව GeForce 7 SLI මත පැටවූ විසඳුම්. නමුත් Quad SLI සහ GeForce 8 නියමිත වේලාවට පැමිණ අසමතුලිතතාවය යථා තත්වයට පත් කරමින් පළිගත්තා. මෙය අද දක්වාම පවතී. GeForce 8800 සහ Crossfire X 3-way සහ 4-way හි 3-way SLI සහ ඉදිරියට එන Quad SLI නිකුත් කිරීමත් සමඟ තත්වය වඩාත් නරක අතට හැරුණි. Wolfdale නිකුත් කිරීම ඔරලෝසු වේගය තරමක් වැඩි කළ නමුත් එවැනි වීඩියෝ පද්ධති නිසි ලෙස පැටවීමට මෙම ප්‍රොසෙසරය අධිස්පන්දනය කිරීම ප්‍රමාණවත් නොවේ. 64-bit ක්රීඩා ඉතා දුර්ලභ වන අතර, මෙම මාදිලියේ වර්ධනය හුදකලා අවස්ථාවන්හිදී නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ. හරය හතරකින් ප්‍රයෝජන ලබන ක්‍රීඩා එක් ආබාධිත අතක ඇඟිලි මත ගණන් කළ හැකිය. සුපුරුදු පරිදි, මයික්‍රොසොෆ්ට් සෑම කෙනෙකුම පිටතට ඇද දමයි, ඔවුන්ගේ නව මෙහෙයුම් පද්ධතිය සහ මතකය පූරණය කරමින්, ප්‍රොසෙසරය විශිෂ්ටයි. 3-way SLI සහ Crossfire X තාක්ෂණයන් Vista යටතේ පමණක් ක්‍රියා කරන බව ව්‍යංගයෙන් නිවේදනය කර ඇත. එහි ආහාර රුචිය අනුව, ක්‍රීඩා කරන්නන්ට quad-core ප්‍රොසෙසර ගැනීමට බල කෙරෙනු ඇත. මෙයට හේතුව Windoes XP වලට වඩා ඒකාකාර කර්නල් පැටවීමකි. එය ප්‍රොසෙසර කාලයෙන් සාධාරණ කොටසක් අනුභව කළ යුතු නම්, අවම වශයෙන් එය කෙසේ හෝ ක්‍රීඩාව විසින් භාවිතා නොකරන හරය අනුභව කිරීමට ඉඩ දෙන්න. කෙසේ වෙතත්, එය අලුත් එකක්දැයි මම සැක කරමි මෙහෙයුම් පද්ධතියලබා දී ඇති කර්නල් වලින් සෑහීමකට පත්වේ.



Intel වේදිකාව යල්පැනෙමින් පවතී. මධ්‍ය හතර දැනටමත් මතක කලාප පළල නොමැතිකම සහ බස් ස්විචයන් හා සම්බන්ධ ප්‍රමාදයන් නිසා විශාල වශයෙන් පීඩා විඳිති. බසය බෙදාගෙන ඇති අතර, කර්නලය බසය පාලනය කිරීමට කාලය ගතවේ. හර දෙකකින් මෙය දරාගත හැකි නමුත් හර හතරක් සමඟ තාවකාලික පාඩු වල බලපෑම වඩාත් කැපී පෙනේ. එසේම, පද්ධති බසය දිගු කාලයක් කලාප පළල සමඟ තබා නැත. Intel විසින් හොඳින් ක්‍රියාත්මක කරන ලද අසමමුහුර්ත මාදිලියේ කාර්යක්ෂමතාව වැඩි දියුණු කිරීම මගින් මෙම සාධකයේ බලපෑම දුර්වල විය. න්‍යායාත්මක මතක කලාප පළලින් 33%ක් දක්වා පමණක් සපයන මතක පාලකය, අසාර්ථක චිප්සෙට් එකේ දෝෂය නිසා වැඩපොළවල් මෙයට වඩා විශාල ප්‍රමාණයකට පීඩා විඳිති. මෙයට උදාහරණයක් වන්නේ පරාජයයි ඉන්ටෙල් වේදිකාබොහෝ ක්‍රීඩා යෙදුම්වල Skulltrail (3Dmark06 CPU පරීක්ෂණය ක්‍රීඩා යෙදුමක් නොවේ :)) එකම වීඩියෝ කාඩ්පත් භාවිතා කරන විට පවා. එබැවින්, Intel විසින් Nehalem හි නව පරම්පරාවක් නිවේදනය කරන ලද අතර, එය AMD හි වර්ධනයන්ට බෙහෙවින් සමාන යටිතල පහසුකම් ක්රියාත්මක කරනු ඇත - ඒකාබද්ධ මතක පාලකය සහ QPI පර්යන්ත බසයක් (තාක්ෂණික නාමය CSI). මෙය වේදිකාවේ පරිමාණය වැඩි දියුණු කර ලබා දෙනු ඇත ධනාත්මක ප්රතිඵලද්විත්ව සකසනය සහ බහු-core වින්‍යාසය තුළ.


AMD සතුව දැනට අවහිරතා කිහිපයක් තිබේ. පළමුවැන්න හැඹිලි යාන්ත්‍රණයට සම්බන්ධයි - එය නිසා, ප්‍රොසෙසර සංඛ්‍යාතය මත පදනම්ව, යම් කලාප පළල සීමාවක් ඇත, එනම් ඉහළ සංඛ්‍යාත මාතයන් භාවිතා කරමින් පවා මෙම අගයට ඉහළින් පැනීමට නොහැකි ය. උදාහරණයක් ලෙස, සාමාන්‍ය ප්‍රොසෙසරයක් සමඟ DDR2 667 සහ 800 MHz අතර මතකය සමඟ වැඩ කිරීමේ වෙනස 1-3% පමණ විය හැකි නමුත් සැබෑ කාර්යයක් සඳහා එය සාමාන්‍යයෙන් නොසැලකිය හැකිය. එබැවින්, ප්රශස්ත සංඛ්යාතය තෝරා ගැනීම සහ කාල සීමාවන් අඩු කිරීම වඩාත් සුදුසුය - පාලකය ඒවාට ඉතා හොඳින් ප්රතිචාර දක්වයි. එබැවින්, DDR3 ක්‍රියාත්මක කිරීම තේරුමක් නැත - අධික වේලාවන් හානියක් පමණක් වන අතර, කිසිසේත්ම ප්‍රතිලාභයක් නොතිබිය හැකිය. එසේම, දැන් AMD හි ගැටලුව වන්නේ SIMD උපදෙස්වල මන්දගාමී (SSE128 තිබියදීත්) සැකසීමයි. Core 2 K8/K10 ට වඩා බොහෝ ඉදිරියෙන් සිටින්නේ මේ හේතුව නිසා ය. සෑම විටම Intel හි ප්‍රබල ලක්ෂ්‍යය වූ ALU, ඊටත් වඩා ප්‍රබල වී ඇති අතර, සමහර අවස්ථාවලදී Phenom හි එහි සහකරුට වඩා බොහෝ ගුණයකින් වේගවත් විය හැක. ඒක තමයි ප්‍රධාන ගැටලුව AMD ප්රොසෙසර- දුර්වල "ගණිතය".


පොදුවේ ගත් කල, දුර්වල සබැඳි ඉතා කාර්යබහුල වේ. "යුග නිර්මාණය" පමණක් සලකා බලන ලදී. එබැවින්, සමහර කාර්යයන් වලදී, වේගය RAM ප්රමාණය හෝ තැටි උප පද්ධතියේ වේගය සීමා විය හැක. එවිට වැඩි මතකයක් එකතු වේ (කාර්ය සාධන කවුන්ටර භාවිතයෙන් මුදල තීරණය කරනු ලැබේ) සහ RAID අරා ස්ථාපනය කර ඇත. බිල්ට්-ඉන් සවුන්ඩ් කාඩ් එක අක්‍රිය කර සාමාන්‍ය විවික්ත එකක් මිලදී ගැනීමෙන් ක්‍රීඩා වල වේගය වැඩි කළ හැක - Creative Audigy 2 හෝ X-Fi, ඒවායේ චිපය සමඟ බලපෑම් සැකසීමෙන් ප්‍රොසෙසරය අඩුවෙන් පූරණය කරයි. මෙය AC'97 ශබ්ද කාඩ්පත් සඳහා වැඩි ප්‍රමාණයකට සහ HD-Audio (Intel Azalia) සඳහා අඩු ප්‍රමාණයකට අදාළ වේ.


මතක තබා ගන්න, පද්ධතිය සෑම විටම නිශ්චිත කාර්යයන් සඳහා සකස් කළ යුතුය. බොහෝ විට, ඔබට සමබර වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරා ගත හැකි නම් (සහ මිල කාණ්ඩ අනුව තේරීම විවිධ ස්ථානවල බෙහෙවින් වෙනස් වන මිල ගණන් මත රඳා පවතී), එසේ නම්, තැටි උප පද්ධතියක් සමඟ එවැනි අවස්ථාවක් සැමවිටම නොලැබේ. ඉතා සුළු පිරිසකට RAID 5 අවශ්‍ය වේ, නමුත් සේවාදායකයකට එය අත්‍යවශ්‍ය දෙයකි. එය ද්විත්ව ප්‍රොසෙසරයකට හෝ බහු-core වින්‍යාසයකට අදාළ වේ, කාර්යාල යෙදුම්වල නිෂ්ඵල, නමුත් 3Ds Max හි වැඩ කරන නිර්මාණකරුවෙකු සඳහා "අවශ්‍ය" එකක්.

තුල නවතම අනුවාදයවින්ඩෝස් දැන් බල ශ්‍රේණිගත කිරීමේ විශේෂාංගයක් ඇත විවිධ සංරචකපී.සී. මෙය පද්ධතියේ කාර්ය සාධනය සහ බාධක පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක් ලබා දෙයි. නමුත් මෙහිදී ඔබට සංරචකවල වේග පරාමිතීන් පිළිබඳ කිසිදු විස්තරයක් සොයාගත නොහැක. මීට අමතරව, මෙම රෝග විනිශ්චය මඟින් ඔබට දෘඪාංග ආතති පරීක්ෂණයක් සිදු කිරීමට ඉඩ නොදේ, නවීන ක්රීඩා දියත් කිරීමේදී උපරිම බර තේරුම් ගැනීමට ප්රයෝජනවත් විය හැකිය. 3DMark පවුලේ තුන්වන පාර්ශ්ව මිණුම් සලකුණු ද සපයන්නේ කොන්දේසි සහිත ලක්ෂ්‍යවල ඇස්තමේන්තු පමණි. බොහෝ පරිගණක දෘඪාංග නිෂ්පාදකයින් 3DMark සමත් වන විට උපරිම ලකුණු සංඛ්යාව ලබා ගැනීමට හැකි වන පරිදි වීඩියෝ කාඩ්පත් සහ අනෙකුත් සංරචකවල ක්රියාකාරිත්වය ප්රශස්ත කිරීම රහසක් නොවේ. මෙම වැඩසටහන මඟින් ඔබේ උපකරණවල ක්‍රියාකාරිත්වය එහි දත්ත ගබඩාවෙන් සමාන ඒවා සමඟ සංසන්දනය කිරීමට පවා ඔබට ඉඩ සලසයි, නමුත් ඔබට නිශ්චිත අගයන් නොලැබෙනු ඇත.

එබැවින්, මිණුම් ලකුණෙහි කාර්ය සාධන තක්සේරුව පමණක් නොව, සැබෑ ද සැලකිල්ලට ගනිමින් PC පරීක්ෂාව වෙන වෙනම සිදු කළ යුතුය. පිරිවිතර, උපකරණ පරීක්ෂා කිරීමේ ප්රතිඵලයක් ලෙස සටහන් කර ඇත. අපි ඔබට නිශ්චිත ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීමට සහ දුර්වල සබැඳි හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසන උපයෝගිතා කට්ටලයක් (ගෙවූ සහ නොමිලේ) තෝරාගෙන ඇත.

රූප සැකසුම් වේගය සහ 3D

පරිගණක බලය තක්සේරු කිරීමේදී වීඩියෝ කාඩ්පත් පරීක්ෂා කිරීම වඩාත් වැදගත් පියවරකි. නවීන වීඩියෝ ඇඩප්ටර නිෂ්පාදකයින් ඒවා විශේෂ මෘදුකාංග සහ ධාවක වලින් සන්නද්ධ කර ඇති අතර එමඟින් GPU රූප සැකසීම සඳහා පමණක් නොව වෙනත් ගණනය කිරීම් සඳහාද භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි, උදාහරණයක් ලෙස වීඩියෝ කේතනය කිරීමේදී. එබැවින් එකම එක විශ්වසනීය මාර්ගයඑය කෙතරම් කාර්යක්ෂමව සකසන්නේදැයි සොයා බලන්න පරිගණක රූප නිර්මාණයන්, - උපාංගයේ කාර්ය සාධනය මනින විශේෂ යෙදුමක් වෙත යොමු වන්න.

වීඩියෝ කාඩ්පත් ස්ථාවරත්වය පරීක්ෂා කිරීම

වැඩසටහන: FurMark 1.9.1 වෙබ් අඩවිය: www.ozone3d.net FurMark වැඩසටහන වීඩියෝ ඇඩප්ටරයක ක්‍රියාකාරිත්වය පරීක්ෂා කිරීම සඳහා වේගවත්ම සහ පහසුම මෙවලම්වලින් එකකි. උපයෝගිතා පදනමක් ලෙස OpenGL තාක්ෂණය භාවිතයෙන් වීඩියෝ කාඩ්පතක කාර්ය සාධනය පරීක්ෂා කරයි. යෝජිත දෘශ්‍යකරණ ඇල්ගොරිතම බහු-පාස් විදැහුම්කරණය භාවිතා කරයි, එහි සෑම ස්ථරයක්ම GLSL (OpenGL සෙවන භාෂාව) මත පදනම් වේ.

ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් ප්‍රොසෙසරය පූරණය කිරීමට, මෙම මිණුම් ලකුණ ලොම්වලින් ආවරණය වූ ටෝරස් සහිත වියුක්ත ත්‍රිමාණ රූපයක් ලබා දෙයි. හිසකෙස් විශාල ප්‍රමාණයක් සැකසීමේ අවශ්‍යතාවය උපාංගයේ උපරිම බර පැටවීමට හේතු වේ. FurMark වීඩියෝ කාඩ්පතේ ස්ථායීතාවය පරීක්ෂා කරන අතර බර වැඩි වන විට උපාංගයේ උෂ්ණත්වයේ වෙනස්කම් ද පෙන්වයි.

FurMark සැකසුම් තුළ, දෘඪාංග පරීක්ෂා කරනු ලබන විභේදනය ඔබට නියම කළ හැකි අතර, අවසන් වූ පසු, වැඩසටහන මඟින් කොන්දේසි සහිත ලකුණුවල අවසාන ලකුණු සමඟ PC වින්‍යාසය පිළිබඳ කෙටි වාර්තාවක් ඉදිරිපත් කරනු ඇත. සාමාන්යයෙන් වීඩියෝ කාඩ්පත් කිහිපයක කාර්ය සාධනය සංසන්දනය කිරීමේදී මෙම අගය භාවිතා කිරීම පහසුය. ඔබට 1080p සහ 720p හි "පොරොත්තු" විභේදන ද පරීක්ෂා කළ හැක.

අතථ්‍ය ස්ටීරියෝ ඇවිදීම

වැඩසටහන: Unigine Heaven DX11 Benchmark වෙබ් අඩවිය: www.unigine.com ඔබට කළ හැකි දේ පරීක්‍ෂා කිරීමට විශ්වාසදායක ක්‍රමවලින් එකකි නව පරිගණකය, - එය මත ක්රීඩා ධාවනය කරන්න. නවීන ක්රීඩා දෘඩාංග සම්පත් සම්පූර්ණයෙන්ම භාවිතා කරයි - වීඩියෝ කාඩ්පත, මතකය සහ ප්රොසෙසරය. කෙසේ වෙතත්, සෑම කෙනෙකුටම එවැනි විනෝදාස්වාදය සඳහා කාලය ගත කිරීමට අවස්ථාවක් සහ ආශාවක් නොමැත. ඒ වෙනුවට ඔබට Unigine Heaven DX11 Benchmark භාවිතා කළ හැක. මෙම පරීක්ෂණය Unigine ක්‍රීඩා එන්ජිම මත පදනම් වේ (Oil Rush, Dilogus: The Winds of War, Syndicates of Arkon සහ වෙනත් ඒවා ගොඩනගා ඇත), එය චිත්‍රක API (DirectX 9, 10, 11 සහ OpenGL) සඳහා සහය දක්වයි. එය දියත් කිරීමෙන් පසු, වැඩසටහන මඟින් ආදර්ශන දෘශ්‍යකරණයක් නිර්මාණය කරනු ඇත, තත්‍ය කාලීනව අථත්‍ය පරිසරය ඇඳීම. පරිශීලකයා මනඃකල්පිත ලෝකයක් හරහා අතථ්‍ය ඇවිදීමක් ඇතුළත් කෙටි වීඩියෝවක් දකිනු ඇත. මෙම දර්ශන නිර්මාණය කර ඇත්තේ වීඩියෝ කාඩ්පත මගිනි. ත්රිමාණ වස්තූන් වලට අමතරව, එන්ජිම සංකීර්ණ ආලෝකය, ආකෘති නිර්මාණය අනුකරණය කරයි ගෝලීය පද්ධතියදර්ශන මූලද්‍රව්‍ය වලින් ආලෝක කිරණ බහුවිධ පරාවර්තන සමඟ.

ඔබට ඔබේ පරිගණකය ස්ටීරියෝ ආකාරයෙන් පරීක්ෂා කළ හැකි අතර, මිණුම් සලකුණු සැකසුම් තුළ ඔබට අවට වීඩියෝ රූප සම්මතයක් තෝරා ගත හැකිය: anaglyph 3D, දකුණු සහ වම් ඇස් සඳහා වෙනම රාමු ප්රතිදානය, ආදිය.

වැඩසටහනේ මාතෘකාව DirectX හි එකොළොස්වන අනුවාදය සඳහන් කර ඇතත්, Unigine Heaven නවීන වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා පමණක් අදහස් කරන බව මින් අදහස් නොවේ. මෙම පරීක්ෂණයේ සැකසුම් තුළ, ඔබට ඩිරෙක්ට්එක්ස් හි පෙර අනුවාද වලින් එකක් තෝරා ගත හැකිය, එසේම පිළිගත හැකි මට්ටමේ පින්තූර විස්තරයක් සහ සෙවන විදැහුම්කරණයේ ගුණාත්මකභාවය නියම කළ හැකිය.

දුර්වල සබැඳිය සොයා ගැනීම

පරිශීලකයෙකු තම පරිගණකයේ කාර්ය සාධනය වැඩි කිරීමට ඇති ආශාවෙන් යටපත් වී ඇති තත්වයක් තුළ, ප්රශ්නය මතු විය හැකිය: කුමන සංරචකය දුර්වලද? පරිගණකය වේගවත් කරන්නේ කුමක් ද - වීඩියෝ කාඩ්පත, ප්‍රොසෙසරය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම හෝ විශාල RAM ප්‍රමාණයක් ස්ථාපනය කිරීම? මෙම ප්රශ්නයට පිළිතුරු සැපයීම සඳහා, තනි සංරචක පරීක්ෂා කිරීම සහ වත්මන් වින්යාසය තුළ "දුර්වල සබැඳිය" තීරණය කිරීම අවශ්ය වේ. අද්විතීය බහු-පරීක්ෂණ උපයෝගීතාවයක් ඔබට එය සොයා ගැනීමට උපකාර වනු ඇත.

ලෝඩ් සිමියුලේටරය

වැඩසටහන: PassMark කාර්ය සාධන පරීක්ෂණය වෙබ් අඩවිය: www.passmark.com PassMark PerformanceTest පරිගණක වින්‍යාසයේ ඇති ඕනෑම උපාංගයක් පාහේ විශ්ලේෂණය කරයි - සිට මවු පුවරුවසහ ඔප්ටිකල් ඩ්‍රයිව් වලට මතකය.

PassMark PerformanceTest හි විශේෂ ලක්ෂණයක් නම්, වැඩසටහන විවිධ කාර්යයන් විශාල ප්‍රමාණයක් භාවිතා කරන අතර, විවිධ අවස්ථාවන්හිදී පරිගණක ක්‍රියාකාරිත්වය සූක්ෂම ලෙස මැනීමයි. කිසියම් මොහොතක, යමෙකු පද්ධතියේ පාලනය තම අතට ගෙන ඇති බවක් පෙනෙන්නට තිබේ - කවුළු අහඹු ලෙස විවෘත වේ, ඒවායේ අන්තර්ගතය අනුචලනය වේ, සහ රූප තිරය මත දිස් වේ. මේ සියල්ල සාමාන්‍යයෙන් වින්ඩෝස් හි අවශ්‍ය වන සාමාන්‍ය කාර්යයන් ක්‍රියාත්මක කිරීම අනුකරණය කරන මිණුම් ලකුණක ප්‍රතිඵලයකි. ඒ සමගම, දත්ත සම්පීඩනය කිරීමේ වේගය පරීක්ෂා කරනු ලැබේ, තොරතුරු සංකේතනය කිරීමට අවශ්ය කාලය සටහන් කර ඇත, ඡායාරූප සඳහා පෙරහන් යොදනු ලැබේ, සහ විදැහුම් කිරීමේ වේගය සකසා ඇත. දෛශික චිත්රක, කෙටි 3D demo වීඩියෝ වාදනය වේ, ආදිය.

පරීක්ෂණය අවසානයේ, PassMark PerformanceTest සම්පූර්ණ ලකුණු ලබා දෙන අතර මෙම ප්‍රතිඵලය විවිධ වින්‍යාසයන් සහිත පරිගණකවල ලබාගත් දත්ත සමඟ සංසන්දනය කිරීමට ඉදිරිපත් කරයි. පරීක්ෂා කරන ලද එක් එක් පරාමිතිය සඳහා, යෙදුම පරිගණකයේ දුර්වල සංරචක පැහැදිලිව පෙනෙන රූප සටහනක් නිර්මාණය කරයි.

තැටි පද්ධතිය පරීක්ෂා කිරීම

තැටි පද්ධති ප්‍රතිදානය පරිගණක ක්‍රියාකාරිත්වයේ විශාලතම බාධකය විය හැකිය. එමනිසා, මෙම සංරචකවල සැබෑ ලක්ෂණ දැන ගැනීම අතිශයින්ම වැදගත්ය. දෘඪ තැටියක් පරීක්ෂා කිරීම එහි කියවීමේ සහ ලිවීමේ වේගය තීරණය කිරීම පමණක් නොව, උපාංගය ක්රියාත්මක වන ආකාරය ද පෙන්වනු ඇත. ඔබගේ ධාවකය පරීක්ෂා කිරීමට, අපි කුඩා උපයෝගිතා දෙකක් උත්සාහ කිරීමට නිර්දේශ කරමු.

HDD සඳහා විභාග

වැඩසටහන්: CrystalDiskInfo සහ CrystalDiskMark වෙබ් අඩවිය: http://crystalmark.info/software/index-e.html මෙම වැඩසටහන් එකම සංවර්ධකයා විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර ඒවා එකිනෙකට පරිපූර්ණ ලෙස අනුපූරක වේ. ඒවා දෙකම නොමිලේ වන අතර ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් එකකින් කෙලින්ම පරිගණකයක ස්ථාපනය නොකර ක්‍රියා කළ හැකිය.

බොහෝ දෘඪ තැටි SMART ස්වයං-රෝග විනිශ්චය තාක්ෂණය ක්රියාත්මක කරයි, එය ධාවකයේ ඇති විය හැකි අක්රමිකතා පුරෝකථනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. CrystalDiskInfo වැඩසටහන භාවිතා කරමින්, ඔබට විශ්වසනීයත්වය අනුව ඔබේ HDD හි සැබෑ තත්ත්වය තක්සේරු කළ හැකිය: එය SMART දත්ත කියවයි, ගැටළු අංශ ගණන තීරණය කරයි, කියවීමේ හිස ස්ථානගත කිරීමේ දෝෂ ගණන, තැටිය කැරකීමට අවශ්‍ය කාලය, මෙන්ම උපාංගයේ වත්මන් උෂ්ණත්වය ලෙස. අවසාන දර්ශකය ඉතා ඉහළ නම්, අසාර්ථක වීමට පෙර මාධ්යයේ සේවා කාලය ඉතා කෙටි වනු ඇත. මෙම වැඩසටහන ස්ථිරාංග අනුවාදය ද පෙන්වන අතර භාවිත කාලය පිළිබඳ දත්ත සපයයි දෘඪ තැටිය.

CrystalDiskMark යනු ලිවීමේ සහ කියවීමේ වේගය මනින කුඩා යෙදුමකි. මෙම තැටි පරීක්ෂා කිරීමේ මෙවලම සමාන උපයෝගිතා වලින් වෙනස් වන අතර එමඟින් දත්ත ලිවීම සහ කියවීම සඳහා විවිධ කොන්දේසි භාවිතා කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි - නිදසුනක් ලෙස, විවිධ ප්‍රමාණයේ කුට්ටි සඳහා කියවීම් මැනීම. සිදු කළ යුතු පරීක්ෂණ ගණන සහ ඒවා සඳහා භාවිතා කරන දත්ත ප්‍රමාණය සැකසීමට ද උපයෝගීතාව ඔබට ඉඩ සලසයි.

වෙබ් සර්ෆින් සඳහා ස්පීඩෝමීටරය

සැබෑ වේගය ජාල සම්බන්ධතාවයසාමාන්‍යයෙන් එහි සැකසුම් වල දක්වා ඇති හෝ සැපයුම්කරු විසින් ප්‍රකාශ කර ඇති දේට වඩා වෙනස් වන අතර, රීතියක් ලෙස, අඩු ප්‍රමාණයකට. දත්ත හුවමාරු කිරීමේ වේගය බොහෝ සාධක මගින් බලපෑම් කළ හැකිය - කාමරයේ විද්යුත් චුම්භක මැදිහත්වීම් මට්ටම, ජාලයේ එකවර වැඩ කරන පරිශීලකයින් සංඛ්යාව, කේබල් ගුණාත්මකභාවය ආදිය.

ජාල වේගය ඇස්තමේන්තුව

වැඩසටහන: SpeedTest වෙබ් අඩවිය: www.raccoonworks.com ඔබට ඔබගේ සැබෑ දත්ත හුවමාරු වේගය දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නම් දේශීය ජාලය, SpeedTest වැඩසටහන ඔබට උපකාර කරනු ඇත. සපයන්නා විසින් ප්රකාශිත පරාමිතීන්ට අනුකූලද යන්න තීරණය කිරීමට එය ඔබට ඉඩ සලසයි. උපයෝගීතාව මඟින් වැඩ කරන පරිශීලක යන්ත්‍ර දෙකක් අතර මෙන්ම අතර දත්ත හුවමාරු වේගය මනිනු ලබයි දුරස්ථ සේවාදායකයසහ පුද්ගලික පරිගණකයක්.

වැඩසටහන කොටස් දෙකකින් සමන්විත වේ - සේවාදායකය සහ සේවාදායකයා. එක් පරිගණකයකින් තවත් පරිගණකයකට තොරතුරු හුවමාරු කිරීමේ වේගය මැනීමට, පළමු පරිශීලකයාට සේවාදායක කොටස දියත් කිරීමට සහ අත්තනෝමතික ගොනුවක් සඳහන් කිරීමට අවශ්‍ය වේ (වඩාත් සුදුසු විශාල ප්රමාණය) පරීක්ෂණය සඳහා භාවිතා කරනු ඇත. දෙවන පරීක්ෂණ සහභාගිකයා සේවාදායක සංරචකය දියත් කළ යුතු අතර සේවාදායක පරාමිතීන් නියම කළ යුතුය - ලිපිනය සහ වරාය. යෙදුම් දෙකම සම්බන්ධතාවයක් ස්ථාපිත කර දත්ත හුවමාරු කිරීම ආරම්භ කරයි. ගොනු හුවමාරු ක්‍රියාවලියේදී, SpeedTest විසින් චිත්‍රක සම්බන්ධතාවයක් සැලසුම් කරන අතර ජාලය හරහා දත්ත පිටපත් කිරීමට ගත වූ කාලය පිළිබඳ සංඛ්‍යාලේඛන රැස් කරයි. ඔබ දුරස්ථ පරිගණක කිහිපයක් පරීක්ෂා කරන්නේ නම්, වැඩසටහන නැවත නැවතත් සැලසුම් කළ ප්‍රස්ථාරයට නව වක්‍ර එකතු කරයි.

මීට අමතරව, SpeedTest අන්තර්ජාලයේ වේගය පරීක්ෂා කරනු ඇත: "වෙබ් පිටුව" ආකාරයෙන්, වැඩසටහන ඕනෑම වෙබ් අඩවියකට සම්බන්ධතාවය පරීක්ෂා කරයි. විශේෂිත සම්පත http://internet.yandex.ru වෙත යාමෙන් මෙම පරාමිතිය තක්සේරු කළ හැකිය.

RAM හි අක්‍රමිකතා ක්ෂණිකව නොපෙන්වයි, නමුත් යම් බරක් යටතේ. තෝරාගත් මොඩියුල ඕනෑම තත්වයකදී ඔබව පහත් නොකරන බවට වග බලා ගැනීම සඳහා, ඒවා හොඳින් පරීක්ෂා කර වේගවත්ම ඒවා තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය.

Meme ඔලිම්පික්

වැඩසටහන: MaxxMEM2 - පෙරදසුන් වෙබ් අඩවිය: www.maxxpi.net මෙම වැඩසටහන නිර්මාණය කර ඇත්තේ මතක වේගය පරීක්ෂා කිරීම සඳහා ය. ඉතා කෙටි කාලයක් තුළ, එය පරීක්ෂණ කිහිපයක් සිදු කරයි: එය දත්ත RAM වෙත පිටපත් කිරීමට ගතවන කාලය මැනීම, දත්ත කියවීමේ සහ ලිවීමේ වේගය තීරණය කිරීම සහ මතක ප්‍රමාද පරාමිතිය පෙන්වයි. උපයෝගිතා සැකසුම් තුළ, ඔබට පරීක්ෂණයේ ප්‍රමුඛතාවය සැකසිය හැකි අතර, ප්‍රති result ලය අනෙකුත් පරිශීලකයින් විසින් ලබාගෙන ඇති වත්මන් අගයන් සමඟ සසඳන්න. වැඩසටහන් මෙනුවෙන්, ඔබට ඉක්මනින් නිල MaxxMEM2 වෙබ් අඩවියේ මාර්ගගත සංඛ්යාලේඛන වෙත ගොස් වඩාත්ම ඵලදායී මතකය සොයා ගත හැකිය.

ශබ්දය සඳහා, වේගය වැදගත් නොවේ

බොහෝ උපාංග පරීක්ෂා කිරීමේදී, දත්ත සැකසුම් වේගය සාමාන්යයෙන් වැදගත් වේ. නමුත් ශබ්ද කාඩ්පත සම්බන්ධයෙන්, මෙය ප්රධාන දර්ශකය නොවේ. පරිශීලකයාට ඇනලොග් සහ ඩිජිටල් ශ්‍රව්‍ය මාර්ගයේ ලක්ෂණ පරීක්ෂා කිරීම වඩා වැදගත් වේ - නැවත ධාවනය සහ පටිගත කිරීමේදී ශබ්දය කෙතරම් විකෘති වී ඇත්දැයි සොයා බැලීම, ශබ්ද මට්ටම මැනීම යනාදිය.

සම්මතය සමඟ සංසන්දනය කිරීම

වැඩසටහන: RightMark ශ්‍රව්‍ය විශ්ලේෂකය 6.2.3 වෙබ් අඩවිය: http://audio.rightmark.org මෙම උපයෝගීතාවයේ නිර්මාපකයින් ශ්‍රව්‍ය කාර්ය සාධනය පරීක්ෂා කිරීමට ක්‍රම කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි. පළමු විකල්පය වන්නේ ශබ්ද කාඩ්පත ස්වයං-රෝග විනිශ්චය කිරීමයි. උපාංගය ශ්රව්ය මාර්ගය හරහා පරීක්ෂණ සංඥාවක් ප්රතිනිෂ්පාදනය කර එය වහාම වාර්තා කරයි. ලැබුණු සංඥාවේ තරංග ආකෘතිය මුල් පිටපතට ඉතා මැනවින් ගැලපේ. අපගමනය ඔබගේ පරිගණකයේ ස්ථාපනය කර ඇති ශ්‍රව්‍ය කාඩ්පත මගින් ශබ්දය විකෘති කිරීම පෙන්නුම් කරයි.

දෙවන හා තෙවන පරීක්ෂණ ක්රම වඩාත් නිවැරදියි - යොමු උත්පාදක යන්ත්රයක් භාවිතා කිරීම ශබ්ද සංඥාවහෝ අතිරේක ශබ්ද කාඩ්පතක් භාවිතා කිරීම. අවස්ථා දෙකේදීම, යම් දෝෂයක් වුවද, සංඥා ප්රභවයේ ගුණාත්මකභාවය සම්මතය ලෙස ගනු ලැබේ අමතර උපාංගද දායක වේ. දෙවන ශ්රව්ය කාඩ්පතක් භාවිතා කරන විට, ප්රතිදාන සංඥා විකෘති කිරීමේ සාධකය අවම විය යුතුය - උපාංගය පරීක්ෂා කරනු ලබන ශබ්ද කාඩ්පතට වඩා හොඳ ලක්ෂණ තිබිය යුතුය. පරීක්ෂණය අවසානයේදී, ඔබට ශ්‍රව්‍ය කාඩ්පතේ සංඛ්‍යාත ලක්ෂණ, එහි ශබ්ද මට්ටම, හාර්මොනික් විකෘති ප්‍රතිදානය වැනි පරාමිතීන් ද තීරණය කළ හැකිය.

නිදහස් සංස්කරණයේ ඇති මූලික ක්‍රියාකාරකම් වලට අමතරව, RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO හි වඩාත් බලවත් අනුවාදයට වෘත්තීය ASIO අතුරුමුහුණතක් සඳහා සහය, සිව් ගුණයක සවිස්තරාත්මක වර්ණාවලි විභේදනය සහ සෘජු කර්නල් ප්‍රවාහ දත්ත හුවමාරුව භාවිතා කිරීමේ හැකියාව ඇතුළත් වේ.

කිසිවෙකු මැදිහත් නොවී සිටීම වැදගත්ය

ඕනෑම කාර්ය සාධන පරීක්ෂණයක් ක්‍රියාත්මක කරන විට, අවසාන ප්‍රතිඵල බොහෝ සාධක මගින් බලපාන බව මතක තබා ගන්න, විශේෂයෙන්ම පසුබිම් සේවා සහ යෙදුම්වල ක්‍රියාකාරිත්වය. එමනිසා, ඔබේ පරිගණකයේ වඩාත් නිවැරදි තක්සේරුව සඳහා, පළමුව ප්‍රති-වයිරස ස්කෑනරය අක්‍රිය කර සියල්ල වසා දැමීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. ධාවනය වන යෙදුම්, ඊමේල් සේවාදායකයා දක්වා. තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, මිනුම්වල දෝෂ වළක්වා ගැනීම සඳහා, වැඩසටහන උපකරණ පරීක්ෂා කිරීම අවසන් වන තෙක් ඔබ සියලු වැඩ නතර කළ යුතුය.

පද්ධති සීමාවන් පිළිබඳ න්‍යාය විසිවන සියවසේ 80 ගණන්වල සකස් කරන ලදී. සහ නිෂ්පාදන ව්යවසාය කළමනාකරණය ගැන සැලකිලිමත් විය. කෙටියෙන් කිවහොත්, එහි සාරය එක් එක් කාරනය දක්වා පහත වැටේ නිෂ්පාදන පද්ධතියකාර්යක්ෂමතාව සීමා කරන සීමාවන් තිබේ. ඔබ ප්‍රධාන සීමාවක් ඉවත් කළහොත්, ඔබ සමස්ත පද්ධතියටම එකවර බලපෑම් කිරීමට උත්සාහ කරනවාට වඩා පද්ධතිය වඩාත් කාර්යක්ෂමව ක්‍රියා කරයි. එබැවින් නිෂ්පාදන වැඩිදියුණු කිරීමේ ක්‍රියාවලිය ආරම්භ කළ යුත්තේ බාධක ඉවත් කිරීමෙනි.

දැන් බාධක යන පදය ඕනෑම කර්මාන්තයක භාවිතා කළ හැකිය - සේවා අංශයේ, සංවර්ධනය මෘදුකාංග, සැපයුම්, එදිනෙදා ජීවිතය.

බාධක යනු කුමක්ද

බාධක නිර්වචනය යනු නිෂ්පාදන පද්ධතියක තදබදයක් ඇති වන ස්ථානයකි, මන්ද ද්‍රව්‍ය ඉතා ඉක්මනින් ගලා යන නමුත් ඉක්මනින් සැකසීමට නොහැකිය. මෙය බොහෝ විට පෙර නෝඩයට වඩා අඩු බලයක් සහිත ස්ථානයකි. මෙම පදය පැමිණෙන්නේ බෝතලයක පටු බෙල්ල සමඟ ඇති සමානතාවයකින් වන අතර එමඟින් දියර පිටතට ගලා යාම මන්දගාමී වේ.


බාධාව - නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේ බාධාව

නිෂ්පාදනයේදී, අවහිරතා ආචරණය අක්‍රීය කාලය සහ නිෂ්පාදන පිරිවැය ඇති කරයි, සමස්ත කාර්යක්ෂමතාව අඩු කරයි සහ පාරිභෝගිකයින්ට බෙදා හැරීමේ කාලය වැඩි කරයි.

බාධක වර්ග දෙකක් තිබේ:

  1. කෙටි කාලීන බාධක- තාවකාලික ගැටළු හේතුවෙන්. හොඳ උදාහරණයක්- ප්රධාන සේවකයින්ගේ අසනීප නිවාඩු හෝ නිවාඩු. කණ්ඩායමේ කිසිවකුට ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම ප්රතිස්ථාපනය කළ නොහැකි අතර, වැඩ නතර වේ. නිෂ්පාදනයේ දී, වැඩ කරන උපකරණ අතර එහි බර බෙදා හරින විට මෙය යන්ත්‍ර සමූහයකින් එකක බිඳ වැටීමක් විය හැකිය.
  2. දිගු කාලීන බාධක- නිරන්තරයෙන් ක්රියා කරන්න. නිදසුනක් වශයෙන්, සමාගමක මාසික වාර්තා වල නිරන්තර ප්‍රමාදයක් හේතුවෙන් එක් පුද්ගලයෙකු මාසය අවසානයේදී හිම කුණාටුවකින් ඔහුට පැමිණෙන විශාල තොරතුරු ප්‍රමාණයක් සැකසිය යුතුය.

නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේ බාධක හඳුනා ගන්නේ කෙසේද?

විශේෂ මෙවලම් භාවිතයෙන් හෝ නොමැතිව විවිධ මට්ටමේ සංකීර්ණතා නිෂ්පාදනය කිරීමේදී බාධක සෙවීමට ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ. අපි තවත් සමඟ ආරම්භ කරමු සරල ක්රමනිරීක්ෂණ මත පදනම්ව.

පෝලිම් සහ තදබදය

ක්‍රියාවලි-ක්‍රියාවලි ඒකක ඉදිරියෙන් විශාලතම පෝලිම ඇති නිෂ්පාදන රේඛාවක ක්‍රියාවලිය සාමාන්‍යයෙන් බාධාවකි. මෙම බාධක සෙවුම් ක්‍රමය කැබලි-කොටස වාහක නිෂ්පාදනය සඳහා සුදුසු වේ, උදාහරණයක් ලෙස, බෝතල් රේඛාවක් මත. රේඛාවේ බෝතල් එකතු වන්නේ කොතැනද සහ කුමන යාන්ත්‍රණයට ප්‍රමාණවත් බලයක් නොමැතිද, බොහෝ විට බිඳ වැටේ, නැතහොත් අද්දැකීම් අඩු ක්‍රියාකරුවෙකු විසින් සේවා සපයන්නේ කොතැනද යන්න පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. රේඛාවේ තදබදය ස්ථාන කිහිපයක් තිබේ නම්, තත්වය වඩාත් සංකීර්ණ වන අතර, වඩාත් තීරණාත්මක බාධක සොයා ගැනීමට අතිරේක ක්රම භාවිතා කළ යුතුය.

කලාප පළල

සමස්ත නිෂ්පාදන රේඛාවේ ප්‍රතිදානය කෙලින්ම රඳා පවතින්නේ බාධක උපකරණවල ප්‍රතිදානය මත ය. මෙම ලක්ෂණය නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේ ප්‍රධාන බාධකය සොයා ගැනීමට ඔබට උපකාරී වනු ඇත. බාධකයක් නොවන උපකරණ කැබැල්ලක ප්‍රතිදානය වැඩි කිරීම රේඛාවේ සමස්ත ප්‍රතිදානයට සැලකිය යුතු ලෙස බලපාන්නේ නැත. සියලුම උපකරණ එකින් එක පරීක්ෂා කිරීමෙන්, ඔබට බාධාව හඳුනා ගත හැකිය - එනම්, බලය වැඩි වන පියවර සමස්ත ක්‍රියාවලියේ ප්‍රතිදානයට වඩාත්ම බලපානු ඇත.

සම්පූර්ණ බලය

බොහෝ නිෂ්පාදන රේඛා එක් එක් උපකරණවල උපයෝගිතා ප්‍රතිශතය නිරීක්ෂණය කරයි. යන්ත්‍ර සහ මධ්‍යස්ථානවලට ස්ථාවර ධාරිතාවක් ඇති අතර නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේදී යම් ප්‍රතිශතයකින් භාවිතා වේ උපරිම බලය. උපරිම බලය භාවිතා කරන ස්ථානය බාධකයකි. එවැනි උපකරණ වෙනත් උපකරණවල බලශක්ති භාවිතයේ ප්රතිශතය සීමා කරයි. ඔබ බෝතල් නෙක් බලය වැඩි කළහොත්, සම්පූර්ණ රේඛාවේ බලය වැඩි වේ.

අපේක්ෂාව

නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලිය අක්‍රීය කාලය සහ පොරොත්තු කාලය ද සැලකිල්ලට ගනී. රේඛාවේ බාධකයක් ඇති විට, එයට කෙලින්ම යන උපකරණ දිගු වේලාවක් නිෂ්ක්‍රීයව පවතී. බාධාවකින් නිෂ්පාදනය ප්‍රමාද වන අතර ඊළඟ යන්ත්‍රයට අඛණ්ඩව ක්‍රියා කිරීමට ප්‍රමාණවත් ද්‍රව්‍ය නොලැබේ. ඔබ දිගු රැඳී සිටීමේ කාලයක් සහිත යන්ත්‍රයක් සොයාගත් විට, පෙර පියවරේදී බාධකය සොයන්න.

නිෂ්පාදනය අධීක්ෂණය කිරීමට අමතරව, බාධක හඳුනා ගැනීම සඳහා පහත සඳහන් මෙවලම් භාවිතා කරනු ලැබේ:

අගය ප්‍රවාහ සිතියම්කරණය - අගය ප්‍රවාහ නිර්මාණය කිරීමේ සිතියම

අවහිරතා ඇතිවීමට හේතුව හෝ හේතු ඔබ තේරුම් ගත් පසු, ඔබ ක්රියාවන් තීරණය කළ යුතුයබාධකය පුළුල් කිරීමට සහ නිෂ්පාදනය වැඩි කිරීමට. ඔබට ගැටළු සහිත ප්රදේශයට සේවකයින් මාරු කිරීමට හෝ අතිරේක කාර්ය මණ්ඩලයක් සහ උපකරණ කුලියට ගැනීමට අවශ්ය විය හැකිය.

වෙනත් නිෂ්පාදනයක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ක්‍රියාකරුවන් උපකරණ ප්‍රතිනිර්මාණය කරන විට අවහිරතා ඇති විය හැක. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ අක්රිය කාලය අඩු කරන්නේ කෙසේදැයි සිතා බැලිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, වෙනස් කිරීම් සංඛ්යාව අඩු කිරීමට හෝ ඒවායේ බලපෑම අඩු කිරීමට නිෂ්පාදන කාලසටහන වෙනස් කිරීම.

බාධක වල බලපෑම අඩු කරන්නේ කෙසේද?

Bottleneck Management යෝජනා කරන්නේ නිෂ්පාදන සමාගම් බාධක වල බලපෑම අවම කිරීම සඳහා ප්‍රවේශයන් තුනක් ගන්නා බවයි.

පළමු ප්රවේශය

පවතින බාධකවල ධාරිතාව වැඩි කිරීම.

බාධකවල ධාරිතාව වැඩි කිරීමට ක්රම කිහිපයක් තිබේ:

  1. සීමා කිරීමේ ක්‍රියාවලියට සම්පත් එකතු කරන්න. නව සේවකයින් බඳවා ගැනීම අවශ්ය නොවේ. හරස් ක්‍රියාකාරී කාර්ය මණ්ඩල පුහුණුව අඩු වියදමකින් බාධක වල බලපෑම අඩු කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, කම්කරුවන් එකවර ස්ථාන කිහිපයකට සේවය කරන අතර අවහිරතා මඟ හැරීමට පහසුකම් සපයයි.
  2. බාධාවකින් තොරව කොටස් බාධකයට සැපයීම සහතික කරන්න. බාධකයට පෙර සිදුවෙමින් පවතින වැඩ පිළිබඳව සැමවිටම අවධානයෙන් සිටින්න, බාධක ස්ථානයට සම්පත් සැපයීම කළමනාකරණය කරන්න, අතිකාල සලකා බලන්න, එම කාලය තුළ උපකරණවල සෑම විටම සැකසීමට කොටස් තිබිය යුතුය.
  3. බාධකය ගුණාත්මක කොටස් සමඟ පමණක් ක්‍රියා කරන බවට වග බලා ගන්න. සීරීම් සැකසීමේදී බලය සහ බාධක කාලය නාස්ති නොකරන්න. බාධක ස්ථාන ඉදිරිපිට තත්ත්ව පාලන ස්ථාන තබන්න. මෙය ක්‍රියාවලියේ ප්‍රතිදානය වැඩි කරයි.
  4. නිෂ්පාදන කාලසටහන පරීක්ෂා කරන්න. ක්‍රියාවලියක් විවිධ බාධක කාලවල් අවශ්‍ය විවිධ නිෂ්පාදන කිහිපයක් නිෂ්පාදනය කරන්නේ නම්, සමස්ත බාධක ඉල්ලුම අඩු වන පරිදි නිෂ්පාදන කාලසටහන සකස් කරන්න
  5. උපකරණ සීමා කිරීමේ මෙහෙයුම් කාලය වැඩි කරන්න. වෙනත් උපකරණවලට වඩා බාධක දිගු කාලයක් පවතිනු ඇත. දිවා ආහාර විවේකය, කාලසටහන්ගත අක්‍රීය කාලය සහ, අවශ්‍ය නම්, අතිකාල අතරතුර ක්‍රියාවලියට සේවා සැපයීම සඳහා ක්‍රියාකරුවෙකු පත් කරන්න. මෙම ක්‍රමය මඟින් චක්‍ර කාලය අඩු නොකරනු ඇතත්, ඉතිරි උපකරණ ක්‍රියා විරහිතව පවතින අතරතුර එය බාධකය ක්‍රියාත්මක කරයි.
  6. අක්‍රීය කාලය අඩු කරන්න. සැලසුම් කළ සහ සැලසුම් නොකළ අක්‍රීය කාලයෙන් වළකින්න. මෙහෙයුම් ක්‍රියාවලියේදී බාධක උපකරණ අසමත් වුවහොත්, එය අලුත්වැඩියා කිරීමට සහ එය ක්‍රියාත්මක කිරීමට වහාම අලුත්වැඩියා කණ්ඩායමක් යවන්න. තවද එක් නිෂ්පාදනයකින් තවත් භාණ්ඩයකට උපකරණ වෙනස් කිරීමට ගතවන කාලය අඩු කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
  7. බාධකයේ ක්රියාවලිය වැඩි දියුණු කරන්න. අගය එකතු නොකරන ක්‍රියාකාරකම් ඉවත් කිරීමට සහ අපද්‍රව්‍ය ඉවත් කිරීමේදී අගය එකතු කිරීමට ගතවන කාලය අඩු කිරීමට VSM භාවිතා කරන්න. අවසානයේදී ඔබට තවත් ලැබෙනු ඇත කෙටි කාලයක්චක්රය.
  8. බාධකයේ බර නැවත බෙදාහරින්න. හැකි නම්, මෙහෙයුම කොටස් වලට බෙදා වෙනත් සම්පත් වෙත පැවරීම. එහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ කෙටි චක්‍ර කාලය සහ බලය වැඩි වීමයි.


දෙවන ප්රවේශය

අවහිර නොවන උපකරණ මගින් නිෂ්පාදනය කරන ලද අතිරික්ත නිෂ්පාදන විකිණීම.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ඔබේ රේඛාවේ එන්නත් මුද්‍රණ යන්ත්‍ර 20 ක් ඇත, නමුත් ඔබ ඒවායින් 12 ක් පමණක් භාවිතා කරන්නේ බාධක උපකරණවලට මුද්‍රණ 20 හි ප්‍රතිදානය සැකසීමට නොහැකි බැවිනි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඉන්ජෙක්ෂන් මෝල්ඩින් මෙහෙයුම් උප කොන්ත්රාත්තුව සඳහා උනන්දුවක් දක්වන වෙනත් සමාගම් ඔබට සොයාගත හැකිය. ඔබේ විචල්‍ය පිරිවැයට වඩා උප කොන්ත්‍රාත්කරුවන්ගෙන් ඔබට වැඩි මුදලක් ලැබෙනු ඇති බැවින් ඔබට ලාභදායී වනු ඇත.


තුන්වන ප්රවේශය

භාවිතයට නොගත් බලය අඩු කරන්න.

නිෂ්පාදනය ප්‍රශස්ත කිරීම සඳහා වන තුන්වන විකල්පය වන්නේ අමතර ධාරිතාවයකින් යුත් උපකරණ විකුණා එය සේවය කරන පිරිස් අඩු කිරීම හෝ වෙනත් ස්ථානයකට යැවීමයි. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලු උපකරණවල බලය සමාන වනු ඇත.


නිෂ්පාදනයෙන් පිටත බාධක සඳහා උදාහරණ

ප්රවාහන

සම්භාව්‍ය උදාහරණයක් නම්, රථවාහන තදබදයක්, ඇතැම් ස්ථානවල නිරන්තරයෙන් ඇති විය හැකි, හෝ හදිසි අනතුරක් හෝ මාර්ග කාර්යයක් අතරතුර තාවකාලිකව දිස් වේ. අනෙකුත් උදාහරණ නම් ගංගා අගුලක්, ෆෝක්ලිෆ්ට් එකක්, දුම්රිය වේදිකාවක්.

පරිගණක ජාල

කාර්යක්ෂම, ඉහළ කලාප පළල ජාලයකට සම්බන්ධ මන්දගාමී WiFi රවුටරයක් ​​බාධාවකි.

සන්නිවේදන

දිනකට පැය හයක් රැස්වීම්වල ගත කරන සහ කේතය ලිවීමට පැය දෙකක් පමණක් ගත කරන සංවර්ධකයෙක්.

මෘදුකාංග

යෙදුම් වලටද අවහිරතා ඇත - මේවා වැඩසටහන “මන්දගාමී” වන කේත මූලද්‍රව්‍ය වන අතර පරිශීලකයාට රැඳී සිටීමට බල කරයි.

පරිගණක දෘඩාංග

පරිගණක බාධක යනු දෘඪාංග සීමාවන් වන අතර සමස්ත පද්ධතියේ බලය තනි සංරචකයකට සීමා වේ. බොහෝ විට ප්‍රොසෙසරය ග්‍රැෆික් කාඩ්පත සඳහා සීමාකාරී අංගයක් ලෙස සැලකේ.

නිලධාරිවාදය

එදිනෙදා ජීවිතයේදී අපට බොහෝ විට අවහිරතා ඇති වේ. උදාහරණයක් ලෙස, විදේශ ගමන් බලපත්‍ර හෝ රියදුරු බලපත්‍ර සඳහා ආකෘති පත්‍ර හදිසියේම අවසන් වූ විට සහ සම්පූර්ණ පද්ධතියම නතර වේ. නැතහොත් ඔබට වෛද්‍ය පරීක්ෂණයකට භාජනය වීමට අවශ්‍ය වූ විට, නමුත් ෆ්ලෝරෝග්‍රැෆි කාමරය විවෘත වන්නේ දිනකට පැය තුනක් පමණි.

තීන්දුව

නිෂ්පාදනය, කළමනාකරණය සහ ජීවිතය තුළ ඇති බාධක විභව වැඩිදියුණු කිරීමේ ලක්ෂ්‍යයන් වේ.

බාධකය දිගු කිරීම ඵලදායිතාවයේ සහ කාර්යක්ෂමතාවයේ සැලකිය යුතු වැඩි වීමක් ලබා දෙනු ඇත.

තවද පද්ධතියේ සීමාකාරී අංග කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකිරීම යනු ප්‍රමාණවත් ලාභයක් ලබා නොගැනීම සහ ඔබේ හැකියාවන්ට වඩා අඩුවෙන් වැඩ කිරීමයි.




ඉහල