Popis geforce gts 250. Grafické karty. Herné testy: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Predchádzajúci obrázokĎalší obrázokMainstreamové riešenie siedmej generácie NVIDIA podporujúce väčšinu moderné technológie. Vhodná pre domáce počítače, aj ako doplnková karta pre akceleráciu PhysX vo výkonnom hernom počítači.
Má dostatočný výkon na hranie a niektoré profesionálne úlohy za prijateľnú cenu, ale už nezodpovedá súčasnému stavu grafických technológií v hrách.
Výhody
Podpora SLI Možnosť zoskupenia s jednou alebo dvoma rovnakými kartami (pri použití základnej dosky kompatibilnej s SLI) na výrazné zlepšenie výkonu hry. Podpora akcelerácie PhysX Grafická karta podporuje PhysX a umožňuje vám získať ďalšie špeciálne efekty v hrách, aj keď za cenu veľkého zníženia výkonu, alebo zvýšiť výkon, keď sa okrem hlavnej grafickej karty pre grafiku použije ako špeciálny akcelerátor PhysX.Nedostatky
Zastaraná architektúra GPU Nedostatok priestoru pre výkon pre budúce hry. Efektívnosť výpočtovej techniky na všeobecné použitie je obmedzená. Pre ďalšie efekty PhysX a stereo zobrazovanie 3D Vision nemusí byť výkon dostatočný. Neúplné zrýchlenie videa VC-1 Prehrávanie niektorých diskov Blu-ray a internetových videí bude ovplyvnené napájaním centrálny procesor počítač. Konektor HDMI je voliteľný Vo väčšine grafických kariet tohto modelu digitálne pripojenie TV/video zariadenie vyžaduje použitie samostatného adaptéra a pripojenie grafickej karty k zvukovému adaptéru pomocou kábla.Čipová súprava | GeForce GTS 250 |
---|---|
architektúra GPU Kódový názov pre mikroarchitektúru GPU | G92 |
Pamäťová zbernica, bit | |
Pamäť, MB |
Pred mesiacom NVIDIA oznámila „novú“ grafickú kartu GeForce GTS 250. Dávno pred touto udalosťou bolo známe, že tento „nový produkt“ nie je nič iné ako premenovaná grafická karta GeForce 9800 GTX+. Jediným rozdielom oproti predchodcovi GeForce GTS 250 je jeho skrátenie vytlačená obvodová doska, video čip G92b neprešiel žiadnymi zmenami.
V tomto bode môžeme tento článok dokončiť, ale vráťme sa k histórii video čipu G92. Bola ohlásená na jeseň roku 2007 vo forme grafickej karty GeForce 8800 GT. GPU tejto grafickej karty bolo vyrobené pomocou 65 nm procesnej technológie a zahŕňalo 112 shader procesorov, 56 textúrových jednotiek, 16 rasterizačných jednotiek a podporu pre 256-bitovú pamäťovú zbernicu. Táto grafická karta sa stala legendou a nenechala v hrách žiadnu šancu pre svojho priameho konkurenta z červeného tábora - Radeon HD 3870, založený na videočipe RV670.
V decembri 2007 NVIDIA vydala grafickú kartu GeForce 8800 GTS 512 Mb, založenú na rovnakom videočipe G92. Na rozdiel od podobne pomenovanej grafickej karty GeForce 8800 GTS 640(320) MB, založenej na G80 GPU, mali:
- menšia šírka pamäťovej zbernice (256-bitová oproti 320-bitovým) a rasterizačné jednotky (16 oproti 24);
- viac shader procesorov (128 oproti 96), textúrové jednotky (64 oproti 48) a vyšší takt jadra (650 MHz oproti 513 MHz), shader doména (1625 MHz oproti 1188 MHz), GDDR (1940 MHz oproti 1584 MHz).
reklama
Vďaka väčšiemu počtu funkčných jednotiek a vyšším frekvenciám GeForce 8800 GTS 512 Mb bez problémov predbehla GeForce 8800 GTS 640 Mb. Navyše to dokázalo dotiahnuť až do tohto bodu s neporazenou GeForce 8800 GTX 768 Mb. Vďaka tomu a svojej nižšej cene sa táto grafická karta stala skutočným hitom medzi hráčmi tej doby.V apríli 2008 vydala NVIDIA grafickú kartu GeForce 9800 GTX 512 Mb. Od GeForce 8800 GTS 512 Mb sa líšil dlhším plošným spojom, zvýšením počtu napájacích konektorov z jedného šesťpinového na dva a zvýšenými frekvenciami core/shader doména/video pamäte. Vďaka zvýšeniu frekvencií sa GeForce 9800 GTX 512 Mb dokázala výkonnostne dotiahnuť na predchádzajúcu vlajkovú loď GeForce 8800 Ultra 768 Mb.
Zároveň bol preznačený celý rad grafických kariet 88xx:
- GeForce 9800GT nahradila GeForce 8800 GT;
- GeForce 9800GTX nahradila GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
- GeForce 8800GTS 512 MB bola ukončená, aby nevznikla interná konkurencia pre silnejšiu grafickú kartu GeForce 9800 GTX 512 MB.
V máji 2008 boli predstavené grafické karty GeForce GTX 260 a GeForce GTX 280. Tieto grafické karty obsadili Hi-end sektor na trhu. Linka 98xx sa presunula do stredného sektora.
V tom momente NVIDIA dominovala vo všetkých sektoroch trhu s grafickými kartami a zdalo sa, že jej pozíciu nič neohrozuje. AMD bolo vtedy v nezávideniahodnej pozícii: procesory boli na všetkých frontoch horšie ako produkty Intel a situácia s grafickými kartami nebola o nič lepšia. Na ceste boli grafické karty radu HD4xxx založené na videočipe RV770. Nikto im však neveril, povesť značky Radeon príliš utrpela kvôli neúspešným radom HD2xxx a neúspešným HD3xxx.
Mnoho ľudí vie, že Nvidia je spoločnosť, ktorá je čiastočne o tajnosti a marketingových trikoch na upútanie pozornosti kupujúcich. Navyše to robí už dlho, snaží sa ovládnuť trh a dostať sa pred AMD. „Červený“ výrobca je zase praktickejší, aj keď je výkonovo často horší ako jeho konkurent.
Niekedy v snahe o prevahu začne Nvidia so svojím rivalom prehrávať. Snaží sa „uzavrieť“ trh vágnymi modelmi a snaží sa získať aktualizovaný model zo starej grafickej karty. Ďalšia podobná situácia nastala v roku 2009.
Pozadie
O rok skôr spoločnosť predstavila grafický procesor GT200 a niekoľko modelov na ňom založených. Táto možnosť sa stala celkom dobrou a dokázala zatieniť konkurenčné modely. To nebolo prekvapujúce, pretože jeho najbližší konkurent Radeon HD 3800 dostal v zásade podpriemerný výkon a po vydaní nových produktov sa stal ešte slabším.
Potom AMD, vtedy ešte ATI, predstavila vynikajúcu základňu GPU RV770 a dve grafické karty, ktoré sú na nej založené. A hoci Radeon HD 4870 okamžite nepredviedol bezprecedentné výsledky, napriek tomu sa stal strategicky dôležitým, aby sa dvojprocesorový model stal v budúcnosti lídrom.
Potom spoločnosť vyvíja grafické karty strednej a základnej úrovne. Radeon HD 4830 sa stáva lacným, ale veľmi produktívnym modelom a segment strednej triedy má svoju vlastnú pozoruhodnú silu.
Nvidia sa pre takýto úspech neponáhľala vydať GTS 250. Vytvára akcelerátor vo vysokom segmente, po ktorom nasledujú ďalšie modely, ktoré môžu konečne konkurovať. Problémy nastanú, keď sa ukáže, že 55 nm GT200 je príliš veľký a treba vymyslieť niečo výnosnejšie.
Pamätajte si všetko
G92 bol známy už v roku 2009. Táto možnosť sa spočiatku ukázala ako úspešnejšia a už prešla niekoľkými aktualizáciami. GeForce GTS 250 je grafická karta, ktorá sa ukázala byť len ďalším marketingovým ťahom. Napriek novému názvu stál kupec pred pozostatkami minulosti.
Najprv bola vytvorená GeForce 8800 GTS, potom bola pretaktovaná, výsledkom čoho bola GTX 9800, následne bol aktualizovaný technický proces pre tento model a bola vydaná GTX 9800+. V dôsledku toho máme rebranding tohto reťazca - GTS 250.
technické údaje
Dizajn dosky pre túto kartu bol výrobcovi známy už v roku 2007. Vtedy sa G92 objavil v iných modeloch. Ale pri vývoji nového produktu sa spoločnosť z nejakého dôvodu rozhodla recyklovať textolit. A robí to radikálne. Ak boli najprv motívy tejto zmeny nejasné, potom sa to ukáže neskôr: aby sa výrobca vyhol kritike a nepredložil kupujúcemu absolútny klon, rozhodne sa urobiť aspoň niečo a minúť značné peniaze.
Nvidia GTS 250 vyzerá dobre. Je vyvinutý na zastaranom, ale výkonnom GPU G92, ktorá bola prevedená na 55 nm procesnú technológiu. Kryštál využíva 754 miliónov tranzistorov a na rozdiel od GT200 je o polovicu menší. Vo vnútri bolo tiež 128 unifikovaných stream procesorov, 64 textúrových jednotiek a 16 rasterizačných prvkov.
Pamäť je tu typu GDDR3. Rôzne úpravy si zvolili vlastný objem pre akcelerátor. Kupujúci si mohol zakúpiť 512 MB alebo 1 GB kartu. Šírka pamäťovej zbernice zostáva 256 bitov.
Frekvencia jadra referenčného modelu bola 738 MHz, shader jednotky pracujú na rýchlosti 1836 MHz. Frekvencia pamäte bola 1100 MHz. Vďaka tomu stála karta v čase vydania 150 dolárov, čo bola dobrá cena v porovnaní s konkurenčnými modelmi vlastnej výroby aj „červenej“ spoločnosti.
Úpravy
Ako už býva zvykom, referenčná verzia Nvidia GeForce GTS 250 dostala upravené verzie. Vynikli vzhľadom, čiastočne chladiacim systémom. Niektoré možnosti tiež získali zvýšené frekvencie a v zásade sa stali produktívnejšími. Napriek veľkému množstvu úprav sú najvýraznejšie modely od Palit a GIGABYTE.
Palit
Táto úprava bola dodávaná vo svetlej značkovej krabici. Potom spoločnosť predstavila svoje modely presne v tejto unifikovanej verzii. Na prednej strane boli informácie o modeli a niektorých technológiách. Všetko je dosť minimalistické. Našli sa samozrejme používatelia, ktorí nevedeli hodnotiť farebné kombinácie, ktorý Palit predstavil, no v tom čase ešte nebol vytvorený obal na dotyk a na pohľad.
Výbava je veľmi skromná. Vo vnútri sa okrem “odpadového papiera” a disku s ovládačmi nachádzala dvojica adaptérov pre HDMI a 2xPATA. Napriek nedostatku štedrosti je stále potrebné pripomenúť, že model nepatrí do segmentu vysokých cien. Počkajte si teda na túto cenu dodatočné príslušenstvo Nestojí to za to.
Vzhľad Palit GTS 250 je jasný a atraktívny. Červená DPS je pokrytá plastovým obalom, v ktorom je vidieť veľký ventilátor. Pod ním je malý radiátor. Vo všeobecnosti chladiaci systém nie je zlý, aj keď nie je úplne vhodný na dodatočné pretaktovanie.
16 pamäťových čipov spolu 512 MB, ale celkový lokálny objem dosahuje 1 GB. Rovnako ako v referenčnej verzii je šírka zbernice 256 bitov. Frekvencia pamätí je vyššia ako u referenčného modelu – 1200 MHz, čo celkovo dáva 2,4 GHz. Ukázalo sa však, že tieto čísla sú iba označeniami. V skutočnosti sa ukázalo, že upravená verzia dostala len 2 GHz frekvencie, čo je menej ako referenčný model.
Základné frekvencie boli stále o niečo vyššie ako frekvencie referenčnej grafickej karty. Na jednej strane to kompenzovalo zníženú rýchlosť pamäte, no na strane druhej išlo o veľmi nevýrazný nárast. V dôsledku toho sa frekvencia jadra zvýšila zo 738 na 745 MHz.
Recenzie o Palit
Modifikácia GTS 250 mala od kupujúceho dobrú odozvu. Z referenčného modelu si každý mohol odniesť všetko, čo chcel. Hovoríme samozrejme o pretaktovaní. Napriek neuspokojivým recenziám o rýchlosti pamäte pomohlo dodatočné pretaktovanie zvýšiť rýchlosť jadra. V dôsledku toho začal pracovať na frekvencii 800 MHz a doména shadera - 1984 MHz. Používatelia tiež poznamenali, že situácia s pamäťou bola úspešná. Napriek zaostávaniu za referenčným modelom sa nám podarilo tieto hodnoty dobehnúť a dokonca mierne prekročiť – 1150 MHz.
GIGABYTE
Aj táto úprava dopadla celkom dobre. Stala sa príťažlivou vzhľad. V prvom rade vďaka svojmu chladiacemu systému. Model bol dodaný v zaujímavom balení, ktoré vykazovalo všetky vlastnosti. Vo vnútri bola dvojica adaptérov pre GTS 250, ovládače a používateľská príručka.
Modrý textolit je čiastočne prekrytý radiátorom so zabudovaným ventilátorom. Chladiaci systém je efektívny a vyzerá pekne. Doska má všetky potrebné prvky a panel rozhrania má všetky potrebné konektory.
Je zaujímavé, že táto grafická karta GTS 250 sa z hľadiska špecifikácií nelíši od referenčného modelu. Vďaka tomu je frekvencia stále 738 MHz a pamäť beží na frekvencii 1100 MHz. Jeho objem je navyše 1 GB.
Tento stav objasňuje, že bez pretaktovania sa nezaobídete, inak je jednoduchšie zakúpiť si referenčnú verziu. A v zásade ďalšie pretaktovanie vykazuje vynikajúce výsledky. Frekvencia jadra sa zvýši na 792 MHz a pamäť sa zvýši na 1635 MHz.
NVIDIA GeForce GTS 250M- Grafický adaptér DirectX10.1 pre notebooky založený na 40 nm jadre GT215. Je vybavený 96 shader jadrami, rovnako ako 9800M GT, ale pamäťová zbernica je len 128-bitová. Na kompenzáciu tohto nedostatku podporuje grafická karta GDDR5. Jadro GTS250M je zn GT215 a je založený na špičkovej architektúre pre desktopové systémy(pravítko GTX 200). NVIDIA navyše vylepšila mikroarchitektúru pre ešte väčšiu úsporu energie a vyšší výkon. Preto sa výkon na jednotku shadera v porovnaní s predchádzajúcou generáciou mierne zlepšil.
Rovnako ako GeForce 9800M GT, aj GTS 250M ponúka 96 stream procesorov, ktoré zvládajú prácu starších pixelových a vertex shaderov. Zjednotené shadery NVIDIA sú 1D (na rozdiel od 5D shaderov AMD, čo má za následok viac shaderov).
GeForce GTS250M podporuje aj CUDA, DirectX Compute, OpenCL a PhysiX, aby bolo možné použiť shadery na vykonávanie iných úloh, ako je vykresľovanie obrazu (napríklad kódovanie videa, vykonávanie fyzikálnych výpočtov v hrách alebo riešenie matematických problémov). Pre takéto špecializované úlohy môže byť GPU výrazne rýchlejší ako dnešné procesory.
Mobilná grafická karta má zabudovaný video dekodér s názvom PureVideo HD s VP4. Video Processor 4 (VP4) podporuje plné spracovanie H.264, VC-1 a teraz aj MPEG-4 ASP (napr. DivX alebo XviD). MPEG-1 stále nebude podporovaný, ale dekódovanie tohto formátu je pre CPU celkom jednoduché.
V kombinácii s čipovou sadou NVIDIA s integrovanou grafikou (napr 9400 mil), GTS 250M podporuje Hybrid-SLI (HybridPower a GeForceBoost). HybridPower je technológia, ktorá vám umožňuje vybrať si medzi samostatným a integrovaným grafickým jadrom v závislosti od toho, či od notebooku potrebujete výkon alebo úsporu energie. Dnes je táto funkcia dostupná iba zo systému Vista (s najväčšou pravdepodobnosťou aj zo systému Windows 7). Dodnes musí používateľ prepínať medzi adaptérmi manuálne, v budúcnosti sa to plánuje implementovať na úrovni ovládača.
Výkon GeForce GTS 250M by mal byť jednoznačne vyšší GTS 240M, pretože má dvakrát toľko jadier shaderov. Náročné hry DirectX 10, ako je Crysis, by mali bežať hladko na stredných až vysokých nastaveniach. Skoršie hry alebo tie menej náročné by mali perfektne fungovať s vysokými detailmi vysoké rozlíšenia. V závislosti od typu použitej videopamäte (GDDR5, GDDR3) sa výkon môže líšiť.
Spotreba energie mobilnej grafickej karty sa považuje za relatívne nízku a dosahuje 27 W (najmä v porovnaní s GTS 260M, ktorá je len mierne odlišná vo frekvencii, ale vyžaduje o 10 W viac). Nové vylepšené jadro navyše podľa NVIDIA spotrebuje len polovičnú energiu pri nečinnosti (v porovnaní s predchádzajúcimi generáciami).
Výrobca: | NVIDIA |
Séria: | GeForce GTS 200M |
kód: | N10E-GE |
Streamy: | 96 - zjednotený |
Frekvencia hodín: | 500* MHz |
Frekvencia tieňovania: | 1250* MHz |
Frekvencia pamäte: | 1600* MHz |
Šírka pamäťovej zbernice: | 128 bit |
Typ pamäte: | GDDR3, GDDR2, GDDR1 |
Maximálna pamäť: | 1024 MB |
Spoločná pamäť: | Nie |
DirectX: | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
Technológia: | 40 nm |
Okrem toho: | Podpora DirectX Compute (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B |
Veľkosť notebooku: | veľký |
Dátum vydania: | 15.06.2009 |