Praktično delo v programu Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Računalniška delavnica za študente na temo "Osnove dela s sloji. Ustvarjanje kompozicij z metodo montaže." Uvod v Adobe Photoshop

Oddelki: Računalništvo

Komentar za učitelja: Vaje 1-2 se izvajajo med študijem teme "Plasti". Vaja 1 se izvaja v načinu korak za korakom (vsako dejanje je podrobno opisano v nalogi), vaja 2 se izvaja po analogiji s prvo. Vaje 3-5 so povezane s temo "Slogi plasti". Tudi vaja 3 je podana v različici po korakih, vaji 4 in 5 se izvajata podobno kot tretja. V prilogah so izvorne datoteke (jpg) in besedila nalog.

1. vaja

Naloga 1. Dodajte nove plasti iz drugih dokumentov na sliko

Odpri datoteko Šah.jpg.

  • Izberite ploščo Plasti.
  • Povečajte velikost platna (tako da bo dovolj prostora za dodajanje drugih fragmentov slike):

Slika - velikost obrisa;

V pogovornem oknu nastavite širino na 16 cm.

Upoštevajte, da plošča Plasti vsebuje samo eno plast ozadja Ozadje.

Odpri datoteko Kitten.jpg.

  • Izberite sliko mucka.
  • Zaženi ukaz Uredi – Kopiraj.
  • Nazaj na dokument šah.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
  • Ne da bi spustili gumb miške, premaknite izbrani fragment v okno dokumenta šah.jpg.
  • Spustite gumb miške.

V dokumentu šah.jpg pojavila se je nova plast Plast l, ki prikazuje mucka.

Odpri datoteko Miške.jpg.

  • Izberite sliko miške.
  • Kopirajte in prilepite v datoteko šah.jpg.

Naloga 2. Preimenujte plasti dokumenta

  • Dvokliknite ikono sloja (npr. 1. plast) v paleti plasti.
  • Vnesite novo ime plasti Kitty na terenu Ime.
  • Podobno preimenuj 2. plast V Miška.
  • Preimenuj plast Ozadje V Deska, s čimer ga pretvorite v običajno plast.
  • Naloga 3. Premaknite in povečajte sliko znotraj plasti

  • Izberite orodje Premikanje.
  • Izberite plast Miška.
  • Premaknite sliko na dno šahovnice.
  • Z ukazom nekoliko zmanjšajte sliko miške
  • Izberite plast Kitty.
  • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko mucka Uredi - Prosta transformacija.
  • Izberite orodje Premikanje.
  • Premaknite sliko na vrh šahovnice.
  • Komentiraj. Skaliranje bo sorazmerno, če med premikanjem vogalov držite tipko Shift.

    Komentiraj. Ko pritisnete tipko Ctrl slika bo popačena in ne pomanjšana, kazalec pa bo prikazan kot siva puščica.

    • Izberite plast Deska.
    • Z orodjem izberite sliko okoli šahovnice Magična palica.
    • Obrni izbor.
    • Ključ Izbriši odstranite belo ozadje okoli šahovnice.
    • Obrni izbor.
    • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko šahovnice

    Naloga 4. Spremenite vrstni red slojev

  • Izberite plast Deska.
  • Kliknite gumb miške.
  • Ko pritisnete gumb, premaknite to plast navzgor pred plastjo na plošči Plasti.
  • Slika bo postavljena v ospredje (ozadje).

    Naloga 5. Shranjevanje datoteke

  • Shranite risbo z imenom Igra mačka in miška.jpg.
  • Vaja 2: Delo s plastmi

    Tenge.psd z uporabo datotek: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg in 100 tenge.gif.

    Vaja 3. Delo s plastmi

    Naloga 1. Dodajanje in prilagajanje fotografij.

    Odpri datoteko baiterek.jpg.

    Odpri datoteko Nasip.jpg.

  • Zagon ukazov Izbor - Vse in potem Uredi – Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
  • Z ukazom zmanjšajte velikost dodane slike Uredi - Prosta transformacija.
  • Zavrtite sliko z ukazom Uredi – Preoblikuj – Zasukaj.
  • Uporaba orodja Premikanje, premakni sliko.
  • Po dodajanju fragmenta se je pojavila nova plast 1. plast, preimenujte v sloj Nabrežje z dvojnim klikom na ime plasti na plošči Plasti.
    • Nastavite slog plasti Nabrežje v pogovornem oknu Slog plasti z dvojnim klikom na plast v plošči Layer O in.
    • Izvedite podobne operacije z datotekami 011.jpg, intercon.jpg.

    Naloga 2. Ustvarjanje plasti z vzorci.

    Odpri datoteko Vzorec.jpg.

  • Uporaba orodja magična palica, izberite vzorec.
  • Zaženi ukaz Uredi - Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg.
  • Zaženi ukaz Uredi - Prilepi.
  • Izvedite ukaz štirikrat Layer – New – Group via Copy.
  • Z operacijo premikanja razporedite vzorce v vrstico.
  • Ko razporedite vzorce, za lažje delo združite te plasti v eno; za to izberite plasti z vzorci s tipko Shift in zaženite ukaz PlastiZdružite plasti.
  • Nastavite podobne nastavitve sloga plasti.
  • Vaja 4. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Nomad.psd z uporabo datotek: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif in Kamera.jpg. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    Vaja 5. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Aldar Kose.psd, z uporabo datotek: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    Ministrstvo za šolstvo Republike Belorusije

    BELORUSKE NARODNE

    TEHNIŠKA UNIVERZA

    Fakulteta za tehnologije upravljanja in humanitarizacijo

    Oddelek za carinske zadeve

    Navodila in naloge

    za laboratorijsko delo

    po stopnji

    "Računalniške informacijske tehnologije"

    Oddelek "Računalniška grafika""

    za študente ekonomskih specialnosti

    UDK 002.6 (075.8)

    Sestavil:

    T.A.Galai

    Recenzenti:

    Laboratorijsko delo št. 1. Seznanitev z grafičnim urejevalnikom Adobe Photoshop. 4

    Teoretični del 4

    Naloge 4

    Adobe Photoshop. Laboratorijsko delo št. 2. Delo z dokumenti v programu Adobe Photoshop. 9

    Naloge. 9

    Laboratorijsko deloŠt. 1. Seznanitev z grafičnim urejevalnikom Adobe Photoshop.

    Namen dela: Preučiti orodja grafičnega urejevalnika Adobe Photoshop in kako ga konfigurirati v različnih načinih. Spoznajte lebdeče panele in njihov namen. Naučite se ustvarjati in shranjevati različne vrste datotek v programu Adobe Photoshop.

    Teoretični del

    Trenutno obstaja veliko število računalniških programov, namenjenih ustvarjanju in obdelavi grafične informacije. AdobePhotoshop je največji kit v morju grafični uredniki. Omogoča obdelavo fotografij in ustvarjanje knjižnih in revijalnih ilustracij na visoki profesionalni ravni.

    Photoshop deluje predvsem z rastrska grafika, čeprav lahko obdeluje tudi vektorske slike. Najpogosteje so takšne slike pridobljene z digitalnim fotoaparatom, s skeniranjem slike ali z "zajemom" video okvirja.

    Rastrska slika je matrika večbarvnih pik. Shranjevanje bitnih slik zahteva veliko količino pomnilnika. Takšne slike je težko spreminjati in urejati.

    Glavni parametri rastrske slike so:

        velikost slike (v palcih, centimetrih, pikah, pikah itd.);

        ločljivost (število slikovnih pik na enoto velikosti);

        barvna globina (število bitov na piksel).

    Naloge

      V levem kotu je orodna vrstica - to so orodja vašega dela. S temi gumbi boste izbirali, premikali, preoblikovali in barvali svojo sliko. Ko pritisnete kateri koli gumb, postane aktiven - ta element je izbran. Vsi gumbi se ne prilegajo na ploščo - nekateri so skriti. Izberite gumb Pravokotna izbira. Kliknite in zadržite miško malo na majhnem trikotniku v spodnjem desnem kotu gumba - videli boste, da se tam dejansko skrivajo 4 različne poti praznjenje.

      3. Na desni strani zaslona so PALETE. Palet je samo 13 in so združene v več skupin. Če palete ni na zaslonu, jo lahko prikličete prek menija OKNO. Vsaka paleta ima meni, ki ga prikličemo s puščico desno.

    Da preprečite, da bi palete motile gledanje slike, jih lahko odstranite s tipkama SHIFT + TAB. Iste tipke bodo vrnile palete na svoje mesto.

    Bodite pozorni na paleto barva . Omogoča nastavitev barve ospredja in barve ozadja. S premikanjem drsnikov lahko izberete ustrezno barvo R (za rdeče), G (za zeleno), B (za modro barvo). Za vsako barvo lahko vnesete številsko vrednost ali preprosto kliknete kapalko za vzorec barve.

      Ustvari nova datoteka menijski ukaz DATOTEKA – NOVO. V pogovornem oknu določite parametre, s katerimi bo ustvarjen dokument:

    pojavil nov dokument Velikost 300 x 300 slikovnih pik z ločljivostjo 72 slikovnih pik na palec, z belo plastjo ozadja. Z dokumentom je precej težko delati, ne da bi videli njegove dejanske dimenzije, zato morate vklopiti vodila ravnila (POGLED – VODILA ali CTRL+R).

      Izberite orodje " Čopič" Uporaba palete barva", izberite barvo za vaš čopič (na primer svetlo zelena). Z miško na vrh okna napišite besedo Photoshop.

    Očitno ni šlo preveč gladko.

    D Za poravnavo predmetov vzdolž črt, nastavitev meja slike ter preverjanje navpičnih in vodoravnih črt je priročno uporabljati vodniki(polne modre črte). Kliknite poljubno ravnilo in povlecite kazalec navzdol ali v desno. Vodila lahko premikate z uporabo " Premikanje" Da preprečite nenamerno premikanje vodil med delovanjem, jih lahko zavarujete (OGLED – POPRAVITE VODILA). Lahko jih začasno skrijete POGLED – PRIKAŽI – VODNIKI ali izbrišete (POGLED – POČISTI VODNIKE).

    Nastavite nekaj smernic in poskusite znova napisati besedilo (izberite temno modro barvo čopiča).

    Prav tako je priročno delati z vklopljenim mreža: POGLED – PRIKAŽI – MREŽA.

      Za spremembo lestvica slika služi kot plošča Navigator . V tej plošči si lahko ogledate celotno sliko v miniaturnem pogledu. Del, ki je viden v oknu, je označen z rdečim okvirjem. Lestvico lahko spremenite tako, da neposredno vnesete odstotno vrednost, gladko premikate drsnik ali kliknete gumbe Zmanjšanje in Porast .

    Povečaj sliko 2x (200%).

      Izberite orodje Čopič in poskusite risati. (Če želite počistiti celotno sliko, uporabite UREDI - IZPOLNI - UPORABI - BELO ali IZBERI - VSE - Izbriši.)

    Opazite ploščo z lastnostmi na vrhu zaslona.

    Tukaj lahko izberete drugega orodje,oblikaščetke, način,motnost,tok in omogoči funkcije pršilna steklenica.

      Poskusite delati z različnimi oblikami čopičev: trda okrogla, mehko krog, brizganje(pljusk), kreda(kreda), zvezda(zvezda), trava(trava), listi(listi), fuzzball(mokra žoga) suha krtača(suha krtača). Izberite različne premere in barve čopičev.

    Prilagodite podrobneje oblikačopiče lahko naredite s paleto BRUSH.

      Lastnost krtače Motnost (pravilneje – preglednost). Dodano barvo naredi prozorno (barva postane svetlejša, kar omogoča, da se prejšnja slika prikaže). Dokler ne spustite tipke miške (ena poteza), se slikanje nadaljuje v enakomernem sloju.

      Lastnost krtače Tok . Deluje kot motnost. Toda hkrati je lastna oznaka prebarvana (tj. Upoštevana je dinamika gibanja čopiča).

      Gumb Omogoči funkcije razpršilnika velja, če je pretok manjši od 100 % (po možnosti 10-20 %). Če držite gumb miške na enem mestu, postane slika svetlejša (kot če bi držali gumb pršilne steklenice).

      Izpolnite slikovno polje s slikami različnih barv in svetlosti. Zdaj poskusite spremeniti način:

    Izberite trd okrogel čopič velikosti 19 slikovnih pik, nastavite barvo na srednjo svetlost (na primer temno modro) in spremenite načine enega za drugim, pri čemer prekličite izbiro vsakega zadnje dejanje(CTRL+Z):

    Načinnormalno(normalno)

    V tem načinu je prvotna barva popolnoma zamenjana z dodano barvo.

    NačinPomnožite(Množenje)

    V tem načinu se izvirna in dodana barva "pomnožita", tako da je nastala barva vedno temnejša od prvotne.

    Če dodamo črno, postane tudi nastala barva črna. Bela barva ne vpliva na prvotno barvo.

    Načinzaslon(zaslon)

    V tem načinu se izvirna in dodana barva »razdelita«, zato je nastala barva vedno svetlejša od prvotne. Če dodamo belo, nastala barva postane bela. Črna barva ne vpliva na prvotno barvo.

    NačinPrekrivanje(prekrivanje)

    Ta način potemni temne barve in posvetli svetle barve. Zaradi tega prekrivanja slikovnih pik se poveča kontrast slike.

    NačinMehkosvetloba(Mehka svetloba)

    Ta način izboljša ali oslabi barvo glede na uporabljeno barvo (rezultat je podoben ambientalni osvetlitvi)

    Če je vhodna barva (nanjo pomislite kot na vir svetlobe) svetlejša od 50 % sive, je prvotna barva pobeljena (osvetljena) enako kot orodje umakniti (Vžigalnik).

    Če je dodana barva temnejša od 50 % sive, se izvorna barva intenzivira (zatemni) na enak način kot pri uporabi orodja Zažgite (Temnejši).

    Uporaba čiste bele ali čiste črne osvetli ali potemni prvotno barvo, vendar ne ustvari čisto bele oziroma črne.

    Načintežkosvetloba(trda svetloba)

    V tem načinu je barva poudarjena (zatemnjena), kot v načinu Pomnožite(Množenje), oz oslabitev(svetleče) barve kot v načinu zaslon(Zaslon), odvisno od nanesene barve (rezultat spominja na osvetlitev z močno svetlobo).

    Če je vhodna barva (upoštevajte jo tudi vir svetlobe) svetlejša od 50 % sive, je prvotna barva pobeljena enako kot način zaslon(Zaslon). Če je dodana barva temnejša od 50 % sive, se prvotna barva izboljša enako kot način Pomnožite(Množenje)

    Uporaba čiste bele ali čiste črne barve je enaka običajnemu načinu.

    Način je zelo priročen za ustvarjanje senčnih območij

    NačinPotemni(temnejša barva)

    V tem načinu se zamenjajo prvotne barve, in sicer samo tiste, ki so svetlejše od dodane, točke, ki so temnejše od dodane, pa ostanejo nespremenjene.

    NačinPosvetli(osvetlitev barve)

    V tem načinu se zamenjajo prvotne barve, in sicer samo tiste, ki so temnejše od dodane, točke, ki so svetlejše od dodane, pa ostanejo nespremenjene.

    NačinRazlika(Razlika)

    V tem načinu je nastala barva enaka razliki v svetlosti izvirne in dodane barve. Zaradi tega prekrivanja slikovnih pik se ustvari učinek negativne slike.

    NačinOdtenek(odtenek)

    V tem načinu nastala barva prejme barvo ton(odtenek) dodane barve, vendar ohrani vrednosti nasičenost(nasičenost) in svetlost(Luminosity) izvirna barva. Poskusite slikati sliko s črnim odtenkom.

    NačinNasičenost(nasičenost)

    V tem načinu nastala barva prejme nasičenost vhodne barve, vendar jo ohrani senca(Odtenek) in svetlost(Luminosity) original. Nima vpliva na slike v sivinah.

    Načinbarva(barva)

    V tem načinu se dobljena barva pridobi z svetlost(Lummosily) izvirno, a z senca(Odtenek) in nasičenost(Nasičenost). To omogoča ohranitev sive lestvice. Široko se uporablja za barvno toniranje enobarvnih slik.

    NačinSvetlost(Sijaj)

    Bolj pravilno - svetlost. V tem načinu se dobljena barva pridobi z senca(Odtenek) in nasičenost(Nasičenost) izvirne barve, vendar z svetlost predstavljen. V sivi lestvici rezultat sovpada z vnosom ton. Ta način je po svojem rezultatu nasproten načinu barva(barva)

    NačinRaztopite(razpad)

    Če želite videti učinek tega načina, potrebujete dodaten pogoj. Nastavi na polje Motnost(Motnost) vrednost 50 %.

    V tem načinu se prvotna barva nadomesti z dodano z naključno porazdelitvijo in ob upoštevanju prosojnosti. Rezultat je še posebej opazen pri velikih velikostih instrumentov Čopič(Čopič) oz Airbrush(Airbrush) in delno motnost.

      Zdaj s pomočjo pridobljenega znanja poskusite pobarvati črno-belo podobo metulja v travi (datoteka Metulj pav.jpg ).

    Slika 1 Metulj Pav

    Oddelki: Računalništvo

    Komentar za učitelja: Vaje 1-2 se izvajajo med študijem teme "Plasti". Vaja 1 se izvaja v načinu korak za korakom (vsako dejanje je podrobno opisano v nalogi), vaja 2 se izvaja po analogiji s prvo. Vaje 3-5 so povezane s temo "Slogi plasti". Tudi vaja 3 je podana v različici po korakih, vaji 4 in 5 se izvajata podobno kot tretja. V prilogah so izvorne datoteke (jpg) in besedila nalog.

    1. vaja

    Naloga 1. Dodajte nove plasti iz drugih dokumentov na sliko

    Odpri datoteko Šah.jpg.

    • Izberite ploščo Plasti.
    • Povečajte velikost platna (tako da bo dovolj prostora za dodajanje drugih fragmentov slike):

    Slika - velikost obrisa;

    V pogovornem oknu nastavite širino na 16 cm.

    Upoštevajte, da plošča Plasti vsebuje samo eno plast ozadja Ozadje.

    Odpri datoteko Kitten.jpg.

    • Izberite sliko mucka.
    • Zaženi ukaz Uredi – Kopiraj.
    • Nazaj na dokument šah.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
    • Ne da bi spustili gumb miške, premaknite izbrani fragment v okno dokumenta šah.jpg.
    • Spustite gumb miške.

    V dokumentu šah.jpg pojavila se je nova plast Plast l, ki prikazuje mucka.

    Odpri datoteko Miške.jpg.

    • Izberite sliko miške.
    • Kopirajte in prilepite v datoteko šah.jpg.

    Naloga 2. Preimenujte plasti dokumenta

  • Dvokliknite ikono sloja (npr. 1. plast) v paleti plasti.
  • Vnesite novo ime plasti Kitty na terenu Ime.
  • Podobno preimenuj 2. plast V Miška.
  • Preimenuj plast Ozadje V Deska, s čimer ga pretvorite v običajno plast.
  • Naloga 3. Premaknite in povečajte sliko znotraj plasti

  • Izberite orodje Premikanje.
  • Izberite plast Miška.
  • Premaknite sliko na dno šahovnice.
  • Z ukazom nekoliko zmanjšajte sliko miške
  • Izberite plast Kitty.
  • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko mucka Uredi - Prosta transformacija.
  • Izberite orodje Premikanje.
  • Premaknite sliko na vrh šahovnice.
  • Komentiraj. Skaliranje bo sorazmerno, če med premikanjem vogalov držite tipko Shift.

    Komentiraj. Ko pritisnete tipko Ctrl slika bo popačena in ne pomanjšana, kazalec pa bo prikazan kot siva puščica.

    • Izberite plast Deska.
    • Z orodjem izberite sliko okoli šahovnice Magična palica.
    • Obrni izbor.
    • Ključ Izbriši odstranite belo ozadje okoli šahovnice.
    • Obrni izbor.
    • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko šahovnice

    Naloga 4. Spremenite vrstni red slojev

  • Izberite plast Deska.
  • Kliknite gumb miške.
  • Ko pritisnete gumb, premaknite to plast navzgor pred plastjo na plošči Plasti.
  • Slika bo postavljena v ospredje (ozadje).

    Naloga 5. Shranjevanje datoteke

  • Shranite risbo z imenom Igra mačka in miška.jpg.
  • Vaja 2: Delo s plastmi

    Tenge.psd z uporabo datotek: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg in 100 tenge.gif.

    Vaja 3. Delo s plastmi

    Naloga 1. Dodajanje in prilagajanje fotografij.

    Odpri datoteko baiterek.jpg.

    Odpri datoteko Nasip.jpg.

  • Zagon ukazov Izbor - Vse in potem Uredi – Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
  • Z ukazom zmanjšajte velikost dodane slike Uredi - Prosta transformacija.
  • Zavrtite sliko z ukazom Uredi – Preoblikuj – Zasukaj.
  • Uporaba orodja Premikanje, premakni sliko.
  • Po dodajanju fragmenta se je pojavila nova plast 1. plast, preimenujte v sloj Nabrežje z dvojnim klikom na ime plasti na plošči Plasti.
    • Nastavite slog plasti Nabrežje v pogovornem oknu Slog plasti z dvojnim klikom na plast v plošči Layer O in.
    • Izvedite podobne operacije z datotekami 011.jpg, intercon.jpg.

    Naloga 2. Ustvarjanje plasti z vzorci.

    Odpri datoteko Vzorec.jpg.

  • Uporaba orodja magična palica, izberite vzorec.
  • Zaženi ukaz Uredi - Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg.
  • Zaženi ukaz Uredi - Prilepi.
  • Izvedite ukaz štirikrat Layer – New – Group via Copy.
  • Z operacijo premikanja razporedite vzorce v vrstico.
  • Ko razporedite vzorce, za lažje delo združite te plasti v eno; za to izberite plasti z vzorci s tipko Shift in zaženite ukaz PlastiZdružite plasti.
  • Nastavite podobne nastavitve sloga plasti.
  • Vaja 4. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Nomad.psd z uporabo datotek: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif in Kamera.jpg. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    Vaja 5. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Aldar Kose.psd, z uporabo datotek: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    MINISTRSTVO ZA IZOBRAŽEVANJE IN ZNANOST REGIJE MURMANSK

    DRŽAVNA AVTONOMNA IZOBRAŽEVALNA INSTITUCIJA SREDNJEGA POKLICNEGA IZOBRAŽEVANJA MURMANSKE REGIJE "KANDALAKSHA INDUSTRIAL COLLEGE"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Smernice

    za izvajanje laboratorijskih vaj iz računalništva in IKT

    na temo "Obdelava grafičnih informacij"

    Sestavljalec: Kharchenko Y.S.

    Uvod…………………………………………………………………………………...2

    1. Uvod v program……………………………………………………………………...3

    2. Laboratorijsko delo št. 1……………………………….………………………………………………………...4

    3. Laboratorijsko delo št. 2…………………………………………………………………………………7

    4. Laboratorijsko delo št. 3 …………………………………………………………………………………8

    5. Laboratorijsko delo št. 4 …………………………………………………………………………………….10

    6. Laboratorijsko delo št. 5 …………………………………………………………………………………..13

    7. Laboratorijsko delo št. 6 ……………………………………………………………………………………..15

    8. Laboratorijsko delo št. 7 …………………………………………………………………………………..16

    9. Laboratorijsko delo št. 8 …………………………………………………………………………………..18

    10. Laboratorijsko delo št. 9 …………………………………………………………………….20

    11. Laboratorijsko delo št. 10……………………………………………………………………………………23

    12. Laboratorijsko delo št. 11……………………………………………………………………………………26

    13. Laboratorijsko delo št. 12…………………………………………………………………27

    UVOD

    Intenzivna uporaba novega informacijske tehnologije je sestavni del uspešnega delovanja strokovnjakov različnih področij: inženirjev, ekonomistov, pravnikov, managerjev. Trenutno najbolj razširjena Informacijski sistemi, temelji na osebni računalniki(PC). Pri nas je de facto standard pri delu na osebnem računalniku operacijski sistem Microsoftov sistem Windows in njegove aplikacije.

    Laboratorijska delavnica je namenjena študentom različnih specialnosti za preučevanje osnovnih zmožnosti in funkcij programa Adobe Photoshop. Predlagane naloge predstavljajo osnovni tečaj obvladovanja podatkov programski izdelki in ne pretvarjajte se, da imate izčrpno znanje o njih. Omogočajo pa učencem razvijanje znanj in veščin, ki povsem zadoščajo za obdelavo slik.

      Tema lekcije;

      Namen lekcije;

      Naloge;

      Zagotavljanje praktičnega dela:

      Pojasnila;

      Postopek za dokončanje lekcije;

      Uporabljena literatura.

    Kriteriji za ocenjevanje praktičnih nalog.

    Označi "5" je nastavljeno, če:

      delo je v celoti končano;

      v logični obrazložitvi in ​​utemeljitvi odločitve ni nobenih vrzeli ali napak;

      v rešitvi ni matematičnih napak (možna je ena netočnost ali tipkarska napaka, ki ni posledica nepoznavanja ali nerazumevanja učne snovi).

    Označi "4" je nastavljeno, če:

      delo je v celoti končano, vendar je utemeljitev korakov rešitve nezadostna (če ni bila zmožnost utemeljitve sklepanja poseben predmetčeki);

      storjene so bile ena pomembna napaka ali dve ali tri manjše napake.

    Označi "3" je nastavljeno, če:

      storjene so bile več kot ena bistvena napaka ali več kot dve ali tri nepomembne napake, vendar ima študent zahtevana znanja o temi, ki se preverja; Hkrati je bila vsaj polovica dela opravljena pravilno.

    Označi "2" je nastavljeno, če:

      so bile storjene bistvene napake, ki so pokazale, da študent ne poseduje v celoti zahtevanih znanj o tej temi.

    Označi "1" je nastavljeno, če:

      delo je pokazalo popolno pomanjkanje zahtevanega znanja in spretnosti študenta o temi, ki se preverja ali pa pomemben del dela ni bil opravljen samostojno.

    Uvod v program Adobe Photoshop

    Teoretični del

    Trenutno je Adobe Photoshop eden najbolj priljubljenih programov za urejanje slik na svetu. Široko ga uporabljajo tako amaterji kot profesionalci.

    Uporabniki programa Adobe Photoshop so fotografi, retušerji, oglaševalci, ilustratorji, oblikovalci, arhitekti itd.

    Velika večina ilustracij je pripravljena za tisk in objavo s tem programom, saj vam Adobe Photoshop omogoča izvajanje zelo velikega števila operacij obdelave slik: na primer izboljšanje jasnosti fotografij, da ne izgledajo zamegljene in napačne . Orodja za retuširanje vam omogočajo, da s slike odstranite praske, umazanijo in poškodbe.

    Funkcije urejevalnika:

    1.Izdelava voščilnic

    2.Risanje plakatov

    3.Risanje kolažev

    4.Risanje naslovnic, knjižic in plakatov

    5.Izdelava grafičnih elementov za spletne strani

    6.Risanje vizitke

    7.Ustvarjanje elegantnih logotipov

    8.Retuširanje fotografij

    9. Restavriranje poškodovanih fotografij

    10. Spreminjanje videza na fotografiji

    11.Ustvarjanje animiranih slik

    Delovno okno programa Adobe Photoshop:

    Poleg tega se Photoshop pogosto uporablja za ustvarjanje kolažev, v katerih se fragmenti različnih slik združijo, da ustvarijo nenavadne učinke.

    Pri delu s Photoshopom morate razlikovati med ločljivostjo slike in ločljivostjo monitorja.

    Ločljivost slike - To je število slikovnih pik na enoto dolžine slike. Običajno se slika meri v slikovnih pikah na palec (1 palec = 2,54 cm) (ppi).

    Na primer, če je ločljivost slike 72 ppi, potem 1 kvadratni palec slike vsebuje 5184 slikovnih pik (72 vodoravno, 72 navpično, 72*72=5184). Isti kvadratni palec slike z ločljivostjo 144 ppi vsebuje 20,736 slikovnih pik (144*144=20,736).

    Ločljivost se določi, ko je slika digitalizirana s pomočjo skenerja, digitalnega fotoaparata ali ustvarjena v grafičnem programu.

    Večja kot je ločljivost slike, višja je njena kakovost, saj je v tem primeru mogoče prenesti več barvnih odtenkov.

    Velikost datoteke rastrske slike je odvisna od števila slikovnih pik na palec. Večja kot je velikost slike, večja je velikost datoteke.

    Ločljivost monitorja –število video slikovnih pik na enoto dolžine (en palec). Ločljivost monitorja je odvisna od nastavljene velikosti grafične mreže. Najpogosteje ločljivost 72 video slikovnih pik na palec (dpi) ustreza grafični mreži 800*600, ločljivost 96 dpi pa grafični mreži 1024*768.

    Pri delu z rastrskimi slikami je pomembno razumeti, da ločljivost monitorja nima nobene zveze z ločljivostjo slike.

    Praktični del

    Laboratorijsko delo št. 1

    Tarča:

    Osnovni pojmi

    Izbrano območje- delček slike, znotraj katerega delujejo orodja za urejanje. Izbrano območje je omejeno z utripajočo pikčasto črto.

    Maskiran prostor- slika, ki se nahaja zunaj izbora. Tega področja ni mogoče urejati in je zato zaščiteno pred nenamernimi spremembami.

    OrodjeMarquee (regija) zasnovan za izbiro pravokotnih in eliptičnih območij.

    skupina Orodje laso se uporablja za izbiro območij proste oblike.

    OrodjeČarovnija Palica (Magična palica)- uporablja se za označevanje slikovnih pik, ki so po barvi podobne.

    Obrežite sliko- obrezovanje slike (odstranitev nepotrebnih polj, drobcev okoliškega okolja itd.).

    Naloga št. 1: Ustvarite vinjeto za okras fotografije.

      Z ikono zaženite Adobe Photoshop

      Odprite fotografijo - portret Portret .jpg z uporabo mape »Slike za Photoshop«, ki se nahaja v mapi Moji dokumenti so moje risbe. Okno programa bi moralo izgledati takole:

      V orodni vrstici izberite orodje Ellipti zal Marquee (Ovalno območje).



      Ustvarite foto pero z izbiro Terminski meniIzbor – Pero. Perje bo ustvarilo gladek prehod med slikovnimi pikami izbranega območja in slikovnimi pikami, ki obdajajo izbrano območje.


      Vnesite v polje " Prelivanje izbranega območja» vrednost 10.

    6. Zaženite ukaz Izbor – Inverzija. Izbrana in zamaskirana območja bodo zamenjala mesta.

    7.Pritisnite tipko Izbriši , da izbrišete izbrano območje.

    8. Če želite odstraniti izbor, zaženite ukaz Izbira – prekliči izbiro.

    9. Pred vami je fotografija s senčeno vinjeto.

    10. Shranite sliko v svojo mapo in jo poimenujte »Portret«.

    Naloga št. 2: Uporabite svojo fotografijo za svoje delo in ustvarite vinjeto.

    Laboratorijsko delo št. 2

    Cilj: Naučite se urejati slike nizke kakovosti in jih oblikovati.

    Naloga št. 1: ustvarite fotografijo v odtenkih sepije.

    1. Zaženite Adobe Photoshop z ikono

    2. Odprite fotografijo, ki ste jo posneli v prejšnji lekciji.

    3. Zaženite ukaz Slika – Način – sivine.

    Barvna fotografija se bo spremenila v črno-belo sliko. Zdaj zamenjajmo odtenke sive z dvema barvama - črno in rjavo (to je sepija). Na splošno lahko črno-belo sliko osvetlimo s tremi ali štirimi barvami.

    4. Zaženite ukaz Slika – Način – Duplex. V oknu, ki se prikaže, izberite »Dvobarvno«.

    5. Izberite drugo vrsto barve Pantone 1545 C s klikom na belo polje:

    V oknu, ki se prikaže, poiščite vrsto barve Pantone 1545 C :

    Kliknite gumb v redu. Na zaslonu boste videli sliko v toplih odtenkih sepije, okrašeno s senčeno vinjeto. Na ta način lahko naredite "starinske" fotografije.

      Shranite fotografijo.

    Naloga št. 2: Uporabite svojo fotografijo za svoje delo. Staraj jo.

    Laboratorijsko delo št. 3

    Cilj: Naučite se urejati slike nizke kakovosti in jih oblikovati.

    2.Odprite datoteko "Sadje".

    3.Uporaba orodja laso, V

    Izberite samo rdeče jabolko

    po konturi.

    4. Naredite 2 kopiji izbranega jabolka. Če želite to narediti, z izbranim jabolkom pritisnite in držite tipko , premaknite kazalec miške nad izbrano jabolko in ga »povlecite« nekaj centimetrov v levo. Moral bi dobiti nekaj takega:

    5. Kopirajte rumeno vrtnico 3-krat. Po opravljenih spremembah bi morala risba izgledati takole:

    Naloga št. 2. Odprite datoteko "Rumena". Izvedite operacije kopiranja in lepljenja, tako da bo risba videti takole:

    Laboratorijsko delo št. 4

    Cilj: naučite se ustvariti kolaž

    Osnovni pojmi:

    Kolaž- kombinacija več fragmentov različnih slik v enem.

    Plast- analog lista prozornega filma, na katerega je nanesena risba. Če zložite takšne liste, boste dobili podobo več risb. Lahko trdimo, da je slika na plasti analog predmeta vektorske grafike.

    Plast ozadjaOzadje- najbolj oddaljeni.

    Osnovne operacije na slojih- brisanje, premikanje, vrtenje, skaliranje, spreminjanje vrstnega reda slojev, prenos fragmentov slike iz enega sloja v drugega, združevanje slojev.

    PanelPlasti (Sloji) uporablja za delo s plastmi. Prikaže informacije o slojih aktivnega dokumenta. Poleg tega vam ta plošča omogoča izvajanje različnih operacij na slojih.

    Naloga 1: Ustvarite kolaž.

    1. Zaženite Adobe Photoshop.

    2.Odprite datoteko " letni časi ».

    3.Odprite ploščo " Sloji" ( v glavnem meniju izberite možnost »Okno«, potrdite polje plasti). Upoštevajte, da plošča Sloji vsebuje samo eno plast ozadja.




    4. Odprite datoteko " ptica ». V tem dokumentu je le ena plast, na kateri se nahaja podoba ptice. V tem primeru so prozorne površine predstavljene v obliki karirastega vzorca.


    Transparentna območja



    Kliknite levi gumb miško in ne da bi jo spustili, premaknite kazalec v okno dokumenta »Letni časi«. Spustite gumb miške. V dokumentu »Letni časi« se je pojavila nova plast, ki prikazuje ptico iz dokumenta »Ptica«:

    7.Odprite datoteko “list” s sliko lista.

    8. Premaknite list v dokument »Letni časi«:

    9. Odprite datoteko »Flower«. Uporaba orodja laso,

    izberite rožo po obrisu. Izvedite ukaz Urejanje - kopija.

    10. Aktivirajte okno »Letni časi« (kliknite nanj z levim gumbom miške). Izvedite ukaz Urejanje - prilepi. Slika, ki bi jo morali dobiti, je prikazana spodaj:

    Naloga 2: Z uporabo različnih slik ustvarite svoj kolaž.

    Laboratorijsko delo št. 5

    Cilj: Naučite se urejati slike

    Osnovni pojmi:

    Glavna barva(barva ospredja) - barva, ki se uporablja za risanje, zapolnjevanje izbranih območij in tudi kot začetna barva preliva.

    Barva ozadja(barva ozadja) – barva, ki se pojavi, ko slikovne pike odstranimo iz slike.

    Privzeto je barva ospredja črna, barva ozadja pa bela. Barve ospredja in ozadja so označene v barvnih poljih v orodni vrstici.

    OrodjeSvinčnik (Svinčnik) omogoča ustvarjanje linij s togimi mejami.

    OrodjeČopič (čopič) uporablja se za risanje črt z gladkimi, zamegljenimi obrisi.

    Orodjeradirka (radirka) izbriše nepotrebna področja slike in jih pobarva z barvo ozadja.

    OrodjeBarva Vedro (izpolni) uporablja se za barvanje delov slike z enotno barvo ali vzorcem.

    OrodjeGradient (Gradient) zasnovan za ustvarjanje polnil z gladkimi prehodi med različnimi barvami.

    OrodjeRazmazati (prst) uporablja se za premikanje in mešanje barv sosednjih slikovnih pik.

    Plošča z lastnostmiOpcije (Opcije) vsebuje informacije o parametrih izbranega orodja.

    Način mešanja slikovnih pik- način interakcije med slikovnimi pikami izvorne slike in risalnim orodjem.

    1. naloga: Pobarvaj črno-belo fotografijo

    2.Odprite datoteko " pes" Izbrati morate ustrezne barve in pobarvati psa in skledo s kostjo.

    3. Psa poudarite s skledo in oblaki.

    4. Zaženite ukaz Plast - Novo - Plast skozi rezanje.

    5. Izberite psa. Izberite orodje Čopič. Postavite Basic tset-brown. Pobarvajte določene dele psa na telesu psa, vendar ne pobarvajte v celoti.

    6. Zaženite ukaz Filter – zameglitev – Gaussova zameglitev. Odpre se pogovorno okno Gaussova zameglitev.

    Eksperimentirajte tako, da premaknete kontrolnik lestvice " Radij". Videli boste, da višja kot je vrednost, bolj se barve zameglijo.




    7.Izberite konico nosu, nato pa oči in jih prebarvajte.

    8.Izberite oblake. Obarvajte jih modro.

    Naloga št. 2 Pobarvaj črno-belo fotografijo

    1. Zaženite Adobe Photoshop.

    2.Odprite datoteko "MyGirl". Pretvorimo fotografijo v večbarvno sliko. Če želite to narediti, zaženite ukaz Slika – Način –RGB -barva.

    3.Uporaba orodja Laso poudarite področja obraza in rok. Odpre se plošča lastnosti za to orodje. V tej plošči nastavite vrednost polja Perje enako 2 piksli.


    4. Za glavno barvo izberite telesno barvo.

    5. Zaženite ukaz Urejanje – Polnjenje. Odpre se okno Fill.

    Izpolnite ga, kot je prikazano zgoraj.

    Roke in obraz deklice bodo postali mesnati.

    6. Zdaj si pobarvaj lase. Nastavite vrednost polja "P Astuševka" - 5 slikovnih pik.

    7. Pobarvajmo pentljo. Nastavite vrednost polja "P Astuševka" - 3 slikovnih pik.

    8.Izberite obleko za deklico (ne pozabite malo senčiti robov območja). Za glavno barvo izberite temno vijolično in za glavno barvo izberite temno vijolično (na primer R=102, G=9, B=123).

    9. Pobarvaj mizo.

    Naloga št. 3: Sami pobarvajte datoteko Medved .

    Laboratorijsko delo št. 6

    Cilj:

    Naloga št. 1: Ustvarjanje okvirja za fotografije.

    1. Zaženite Adobe Photoshop.

    2.Odprite datoteko " Tovornjak ».

    3. Če želite sliko obdati z okvirjem, izberite območje, ki bo vključeno v ta okvir

    4. Zaženite ukaz Izbira – Obrni.

    5. Če želite prikazati okvir, zaženite ukaz Filter –Tekstura - Mozaik ploščice . Prekličite izbiro ukaza Izbor - odstranite izbor. Na koncu bi morali dobiti nekaj takega:

    Naloga 2: Odpri datoteko " kuščar" Okvirite fotografijo po želji.

    Laboratorijsko delo št. 7

    Cilj: Naučite se oblikovati slike

    Osnovni pojmi:

    Zavito besedilo uporablja se za ustvarjanje majhnih delov besedila, kot so napisi in naslovi.

    Enostavno besedilo uporablja za ustvarjanje besedilnih dokumentov.

    Tiskanje besedilnih parametrov- pisava, slog, velikost.

    Plast- analog lista prozornega filma, na katerega je nanesena risba. Če zložite takšne liste, boste dobili podobo več risb.

    PanelPlasti (Sloji) uporablja za delo s plastmi. Prikaže informacije o slojih aktivnega dokumenta. Poleg tega vam ta plošča omogoča izvajanje različnih operacij na slojih.

    Gradientno polnjenje- polnilo, sestavljeno iz več barvnih prehodov.

    Filter- poseben modul, namenjen ustvarjanju posebnega učinka.

    školjka- zaprta krivulja, v katero je umeščeno besedilo, oblika besedila pa je prilagojena obrisu te krivulje. IN program Photoshop oblike lupin so vnaprej določene.

    Urejanje fotografij – realistična podoba, sestavljena iz drobcev več fotografij.

    Naloga št. 1. Sliki dodajte ukrivljeno besedilo.

    Zaženite Adobe Photoshop.

    2. Odprite datoteko « letni časi ».

    3. Izberite orodje Vrsta (besedilo).


    Kazalec bo videti kot črka "I". Na plošči lastnosti Opcije (opcije) prikazale se bodo besedilne možnosti



    4. Izberite pisavo Times New Roman, izberite slog pisave Bold (krepko), vnesite velikost pisave (na primer 60 točk), izberite barvo pisave (na primer rdeča).

    5. Z miško kliknite na del dokumenta, kjer naj bo prva črka besedila (na primer na svetlem ozadju slike).

    V polje za vnos besedila vnesite besedilo XXI. Rezultat je prikazan spodaj:

    Naloga št. 2. Ustvarite senco za plast.

    1. Zaženite Adobe Photoshop.

    2. Odprite datoteko « List ».

    3. Z orodjem Lasso izberite list.

    4. Zaženite ukaz Layer-layer-effects-shadow. V oknu Slog plasti nastavite parametre, kot je prikazano na spodnji sliki:

    5. Kliknite V REDU.

    Laboratorijsko delo št. 8

    Cilj: Naučite se urejati slike

    Naloga št. 1. Montaža fotografij.

    1. Zaženite Adobe Photoshop.

    2. Odprite datoteke « ZAT", "Portret", "Okno".

    3. Zmanjšajte velikost slike « Portret ». Če želite to narediti, zaženite ukaz Slika - velikost slike. Nastavite vrednosti slike, kot je prikazano spodaj:

    4. Uporaba orodja Laso izberi dekle.

    5. Kopirajte sliko ( Urejanje-kopiranje).

    6. Aktivirajte okno s sliko « Okno ». Če želite ustvariti kolaž, izberite orodje Magična palica. Izberite dele okna zanje, kot je prikazano na sliki:

    6. Če želite, da se dekle prikaže v oknu, zaženite ukaz Slika – vstavite B. Dobiti bi morali nekaj takega kot na spodnji sliki.

    6. Zdaj pa kolažu dodajmo mačko. Zmanjšajte velikost slike "CAT" s spodnjimi nastavitvami:

    7.Izberite mucka in ga premaknite do okna, kot je prikazano na sliki:

    7.Aktivirajte okno s sliko « MAČKA », naredite razstavo mucka. Če želite to narediti, zaženite ukaz Platno z vrtenjem slike – vodoravna zrcalna slika platna.

    8. Kopirajte mucka in ga prilepite v okno « Okno ». Na koncu bi morali dobiti takšno sliko:

    Naloga št. 2. Ustvarite montažo "Dvojčka v avtu" z uporabo datotek Newcolor , Tovornjak inMačka . V tem primeru mora biti en deček v zadnjem delu avtomobila, drugi v kabini, mucek pa naj sedi na stopnicah avtomobila.

    Laboratorijsko delo št. 9

    Cilj: Naučite se popraviti ton

    Osnovni pojmi

    Tonski obseg- razpon svetlosti slikovnih pik. Najtemnejši odtenek ima svetlost 0, najsvetlejši pa 255.

    Stolpični diagram- graf porazdelitve svetlosti slikovnih pik. Vodoravna os prikazuje vrednosti svetlosti, navpična os pa število slikovnih pik vsake ravni svetlosti.

    Sence- najtemnejši del slike z nizkimi vrednostmi svetlosti.

    Svetle barve (luči)- najsvetlejši del slike z visokimi vrednostmi svetlosti.

    Srednji toni ki se nahaja med sencami in svetlimi toni.

    Črna pika- najtemnejši piksel na sliki.

    Bela točka- najsvetlejši piksel na sliki.

    Gama- - kontrast srednjih tonov slike. Razpon spremembe gama - od 0,1 prej 9,99.

    Glavna naloga korekcije tona- zagotoviti pravilno porazdelitev svetlosti slikovnih pik na sliki.

    Ukazi za korekcijo tonov: Svetlost / Kontrast, Ravni, Krivulje, Samodejne ravni.

    1. naloga: Izvedite korekcijo tona na temni fotografiji.

    1. Zaženite Adobe Photoshop.

    2. Odpri datoteko « Hengehog ».

    3.Kopiraj sliko ježka.

    4. Za kopirano sliko zaženite ukaz Slika - prilagoditve - ravni.

    5. V pogovornem oknu, ki se odpre Ravni premaknite sivi drsnik v levo:

    Srednji toni slike bodo svetlejši. V srednjem vnosnem polju Izhodne ravni prikazana je vrednost gama ( gama je kontrast srednjih tonov). V našem primeru bi se morala povečati na 2,94. Ker je svetlost vsakega monitorja drugačna, je lahko ta vrednost nekoliko večja ali manjša. Tako bo fotografija postala svetlejša in na njej se bodo pojavile prej nevidne podrobnosti.

    6. Primerjajte rezultat z izvirno sliko.

    Naloga št. 2: Izvedba tonske korekcije svetle fotografije.

    1. Odpri datoteko « LISICA ».

    3. Tonirajte fotografijo ( vrednost vhodnih ravni naj se zmanjša na 0,30)

    4. Primerjajte rezultat z izvirno sliko.

    Naloga št. 3: Izvedite samodejno korekcijo tona.

    1. Odpri datoteko « Tovornjak ».

    3. Za kopirano sliko zaženite ukaz Slika - prilagoditve - samobarvanje.

    4.Dobljeni rezultat primerjajte z originalnim.

    Naloga št. 4: Izvedite tonsko korekcijo temne slike z ukazom Curves.

    1. Odpri datoteko « Hengehog ».

    2. Ustvarite kopijo slike.

    3. Zaženite ukaz

    4. Odpre se pogovorno okno Obline.

    na krivulji se bo pojavila kontrolna točka.

    5. Kazalec miške postavite na kontrolno točko in jo premaknite na vrh in levo:

    6. Slika bo postala svetlejša.

    komentar: Na krivuljo lahko postavite več kontrolnih točk in z njimi prilagodite videz krivulje in posledično svetlost slike.

    Naloga št. 5: Izvedite tonsko korekcijo svetle slike z ukazom Curves.

    1. Odpri datoteko « LISICA ».

    2. Naredite kopijo slike.

    3. Zaženite ukaz Prilagoditve slike – krivulje.

    4. Odpre se pogovorno okno Obline. Levi klik na sredini krivulje.

    Na krivulji se bo pojavila kontrolna točka.

    5. Tonirajte sliko.

    Naloga #6: Izvedite tonsko korekcijo zatemnjene slike z ukazom Curves z uporabo datoteke »Truck«.

    Naloga št. 7: Izvedite tonsko korekcijo slike z datoteko “Lizard”.

    Ustvarite 5 kopij izvirne datoteke. Za vsako sliko uporabite različne ukaze za korekcijo tona.

    Naloga št. 8: Izvedite tonsko korekcijo slike z uporabo datoteke “BigCat”.

    Naloga št. 9: Izvedite tonsko korekcijo slike z datoteko “Roses”.

    Ustvarite 4 kopije izvirne datoteke. Za vsako sliko uporabite različne ukaze za korekcijo tona.

    Naloga 10: Izvedite tonsko korekcijo slike z uporabo datoteke “Orodja”.

    Ustvarite 4 kopije izvirne datoteke. Za vsako sliko uporabite različne ukaze za korekcijo tona.

    Laboratorijsko delo št. 10

    Cilj:

    Osnovni pojmi

    Barvni krog– diagram, ki prikazuje razmerje med osnovnimi barvami modelov RGB in CMY.


    modra


    Odnos med barvnimi modeli RGB in CMY sta naslednja:

    1. Barve, ki ležijo druga nasproti druge na barvnem kolesu (črta, ki povezuje poteka skozi središče kroga), so medsebojno povezane: zmanjšanje vsebnosti ene barve povzroči povečanje vsebnosti druge barve in obratno.

    2. Vsaka barva na barvnem krogu je definirana kot vsota sosednjih barv. Vsebino katere koli barve lahko spremenite tako, da vplivate na barve, ki mejijo nanjo.

    Lastnosti barvne korekcije – Spreminjanje ene barve povzroči spremembo drugih barv na sliki.

    Glavna naloga barvne korekcije je prilagajanje barvnega ravnovesja (razmerja barv na sliki).

    Naloga št. 1: Prilagodite barvno ravnovesje.

    1. Odpri datoteko « CAF É».

    2. Zaženite ukaz Slika-dvojnik. Na zaslonu se prikažeta 2 enaki fotografiji. Popravimo kopijo in primerjajmo rezultat z originalom.

    3. Zaženite ukaz Slika-prilagoditve-barvno ravnovesje. Odstranimo odvečno modrikast odtenek; za to v pogovornem oknu, ki se odpre, označimo polje

    "Svetli odtenki".

    4. Premaknite zgornji drsnik v skrajni desni položaj, ki ustreza najmanjši količini modre barve.


    Naloga št. 2. spreminjanje barvnih odtenkov fragmentov slike.

    1. Odpri datoteko « SADJE ».

    2. Zaženite ukaz Slika-dvojnik. Na zaslonu se prikažeta 2 enaki fotografiji. Rumeno vrtnico spremenimo v rožnato, rdeče jabolko v zeleno, hruško pa rumenkasto obarvamo.

    3. Obrisi rumeno vrtnico. Izvedite ukaz

    4. Spremenite položaj kontrolnikov, tako da se v ustreznih vnosnih poljih prikažejo naslednje vrednosti: -84, +10, 0.

    5. Kliknite V redu.

    6. Počistite izbiro vrtnice. Obrisi rdeče jabolko.

    7. Zaženite ukaz Prilagoditve slike-odtenek/nasičenost.

    8. Spremenite položaj kontrolnikov, tako da se v ustreznih vnosnih poljih prikažejo naslednje vrednosti: +90, -20, -10.

    9. Kliknite V redu.

    10. Izberite obris hruške. Spremenite njen odtenek v rumeno.

    11. Na zaslonu se prikažeta 2 enaki fotografiji z različnimi barvnimi odtenki.

    Naloga 3.

    Odprite datoteko "NEWCOLOR". Spremenite barvo fantovske obleke.

    Naloga 4.

    Odprite datoteko CAFE. Spremenite barvo stolov.

    Naloga 5.

    Odprite datoteko "IRIS". Spremenite rumene odtenke rože v vijolično.

    Laboratorijsko delo št. 11

    Cilj: Naučite se oblikovati slike

    Osnovni pojmi

    Retuširanje – ostrenje in odpravljanje manjših napak na sliki.

    Naloga št. 1. Ostriti slike z različnimi filtri za ostrenje.

    1. Odpri datoteko « SADJE ».

    2. Zaženite ukaz Slika-dvojnik.

    3.Iz kopirane slike izberite rumeno vrtnico.

    4. Zaženite ukaz Filter-ostrina-ostri robovi. Ostrina (jasnost) se bo nekoliko povečala.

    5. Zdaj pa uporabimo drug filter. Izvedite ukaz Urejanje - Prekliči Ostre meje.

    6. Zaženite ukaz Filter – ostrina – naredi bolj jasno. Konture cvetnih listov vrtnic bodo postale jasnejše. funkcija naredi jasneje poveča ostrino kontur in ne vpliva na področja slike z gladkim barvnim prehodom.

    7. Primerjajte rezultat z izvirnikom in zaprite kopijo.

    Naloga št. 2. Odpravite majhne napake na fotografiji.

      Odpri datoteko « SADJE « (če je zaprt).

      Naredite kopijo risbe.

      Če ste pozorni na spodnji levi kot, boste videli napako, ki jo je treba odstraniti.

      Uporaba orodja Pravokotno območje izberite del slike z napako.

      Izvedite ukaz Filter – hrup, prah in praske. Odpre se pogovorno okno Prah in praske. Polje Radij določa velikost območja, ki se uporablja za povprečje barv sosednjih slikovnih pik. Manjša kot je vrednost polja Meja, manj se barve sosednjih slikovnih pik razlikujejo med seboj in obratno. Združevanje različnih vrednosti v poljih Polmer in meja, lahko hitro odstranite umazanijo in praske s fotografij.

      Nastavite vrednost polja Meja enako 12, in vrednost polja Radij - 16.

      Kliknite OK. Napaka je bila odpravljena.

    8. Primerjajte rezultat z izvirnikom in zaprite kopijo.

    Naloga št. 3. Odpravite napako na fotografiji z orodjem Stamp.

      Nastavite velikost žiga. Izberite čopič (konico štampiljke) z mehkimi robovi majhne velikosti, na primer 30.


      Zdaj pa izberimo pravi vzorec. V tem primeru lahko uporabite območje slike, ki se nahaja nekoliko pod ali nad napako, saj se osvetlitev hruške malo spreminja navpično.

      Premaknimo tečaje nad defekt na razdaljo približno enako višini defekta.

      Pritisnite tipko –ALT in je ne spustite, kazalec miške premaknite tik nad napako in pritisnite levi gumb miške.

      Spustite tipko –ALT -, premaknite kazalec miške na napako in pritisnite levi gumb miške. Napaka je odpravljena.

    10. Primerjajte rezultat z izvirnikom in zaprite kopijo.

    Naloga št. 4. Odprite datoteko "Gerl". Sami odstranite senco dekleta.

    Laboratorijsko delo št. 12

    Cilj: Naučite se delati s slikami

    Naloga 1. Z orodjem osvetlite delček slike.

    1. Odpri datoteko « SADJE ».

    2. Zaženite ukaz Slika-dvojnik. Na zaslonu se prikažeta 2 enaki fotografiji.

    3. Izberite Razjasnilo. V vrstici z lastnostmi za to orodje izberite konico z mehkim robom, na primer 65.

    4. Odstranite vse sence s slike. Ne zaprite datoteke.

    Naloga 2. Zatemnite del slike.

    1. Na odprti datoteki « SADJE » potemni sliko .

    2. Izberite v orodni vrstici Zatemnitev(skrit je za orodjem Dodge v orodni vrstici). Na plošči lastnosti tega orodja

    V vnosnem polju Demo nastavite vrednost na 20 %.

    3. Izberite majhen čopič in nastavite vrednost čopiča na 15.

    4. Naredite senco za marelico in njeno senco.



    
    Vrh