Highscreen boost 3 se pro svart. Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra

Highscreen har aldrig varit blyg för att experimentera, och i september 2015 visade de Boost 3 – den mest musikaliska smartphonen, och den första att kringgå Androids begränsningar i ljudkvalitet. Medan andra tillverkare förbättrade ljudet mjukvarulösningar från Dolby Digital och liknande installerade Highscreen i Boost 3 en DAC och en förstärkare på hörlurarna, vilket tillsammans kostade företaget mer än halva kostnaden för smartphonen. Det är dags att uppdatera den mest audiofila smartphonen, träffa Highscreen Boost 3 SE!Vi har använt Boost 3 SE i nästan 2 veckor och är redo att prata om alla fördelar och nackdelar med smartphonen i denna recension.

Egenskaper

  • OS: Android 6
  • Nätverk: GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900 MHz), WCDMA (900/2100 MHz), FDD-LTE (3/7/8/20) (2x mikro-SIM)
  • Skärm: 5 tum. (S-IPS/OGS/1920x1080/2.5D Gorilla Glass 3)
  • Processor: MediaTek MT6753 (8x1,3GHz, Cortex-A53, 28nm, 64bit, Mali-720 MP3)
  • RAM: 2 GB (3 GB Pro)
  • Permanent minne: 16 GB (32 GB Pro)
  • Kortplats microSD-minne HC: upp till 128GB
  • Kameror: 13 Mpx (modul: Samsung ISOCELL, PDAF, f/2.0, enfärgad LED-blixt), max. videoinspelning 1080p*30 (H264, stereo)/ 5 MPx (framsidan)
  • Gränssnitt: Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 4.0, GLONASS/GPS, FM, USB-OTG, 3,5 mm (för hörlurar)
  • Sensorer: G-sensor, närhetssensor, ljussensor
  • Ljud: HI-Sound, ESS9018K2M DAC och ADA4897-2 förstärkare (ljudåtkomst direkt till DAC, förbi Android OS-begränsningar)
  • Batterikapacitet: 3100mAh och 6900mAh (borttagbart) Support snabbladdning
  • Mått (BxHxT): 141*71,4*9 mm och 13,9 mm
  • Vikt: 168 g
  • Innehåll: två batterier, två utbytbara batteriluckor, Laddare 2A, USB-kabel, instruktioner, garantikort

Utrustning, design, montering och användarvänlighet

Boost 3 SE kommer i ett paket som är ganska stort och tungt, som för en smartphone. Förpackningsdesignen avslöjar omedelbart smarttelefonens musikaliska kapacitet, eftersom "kraften ligger i musiken" :) .
Boxen innehåller själva smartphonen, dokumentation, två batterier, det första för 3100 mAh, det andra för 6900 mAh, två skal för ett "stort" och ett "litet" batteri, samt en MicroUSB - USB-kabel för laddning och synkronisering och en 5 volt strömförsörjning 2 ampere.
Vad har utrustningen med designen att göra? Och trots att genom att byta batteri och lock förändras utseendet radikalt. Låt oss först titta på Boost 3 SE med det "lilla" batteriet.

Den främre delen är helt täckt med skyddande 2,5D-glas, som går in i en plastram, det finns en oleofobisk beläggning, tre pekknappar syns tydligt under displayen, som kan vara bakgrundsbelyst, ovanför displayen finns en kamera, en högtalare galler, perfekt tonade närhets- och ljussensorer, de är i dina ögon allmänt märkbara, samt ett starkt och tydligt aviseringsljus. Att byta skal påverkar inte på något sätt utseendet på framsidan av smartphonen.

Om vanligtvis bakstycket på smartphones tas bort separat från ramen, fungerar skalet i Boost 3 SE också som en ram. Boost 3 SE kom till oss i ett färgschema med ett blått lock för det "lilla" batteriet och ett orange lock för det "stora" batteriet, men det finns också en version med svarta skydd. Plast i båda fallen är Soft-Touch. På baksidan av enheten finns en kamera som sticker ut något, en LED-blixt, en enorm men inte iögonfallande Highscreen-logotyp och ett ringhögtalargaller i botten.
På vänster sida finns en låsknapp och en programmerbar knapp för att starta applikationer, och till höger finns en volymknapp, men när tangenterna är åtskilda på olika sidor är det bekvämt. I den övre änden finns ett 3,5 mm miniuttag, en brusreducerande mikrofon och en väl synlig företagslogga i en röd ram, och i den nedre änden finns en MicroUSB-kontakt och en mikrofon. Förresten, varför laddningskontakten flyttades åt sidan kommer att förbli ett mysterium för alla.



Med ett 3100 mAh batteri är Boost 3 SE ganska bra kompakt smartphone med ett lite stramt utseende och dess karaktär avslöjas faktiskt bara av det "stora" batteriet och locket till det. När du väl tagit på dig det stora orangea skalet börjar den här smartphonen dra till sig mycket uppmärksamhet. Mer än en gång har jag hört frågor som "är det stötsäkert?", som du säkert kan svara "nej, kraften ligger i musiken", men låt oss återgå till utseendet. Det är tydligt att alla element stannade kvar på sina platser , bara kameran slutade sticka ut, men visade sig vara väl gömd i kroppen , ja, locket gör den mer kantig och tjockleken blir oanständigt stor - 13,9 mm, men glöm inte att ett 6900 mAh batteri döljs under den , och detta är lovvärt.

Under locket finns förstås ett löstagbart batteri, två platser för MicroSIM och en för MicroSD.
Det finns inga klagomål på ergonomin med ett "litet" batteri; Boost 3 SE ligger bra i handen och känns inte hal. Med ett "stort" batteri blir smarttelefonen tjockare, tyngre osv. Naturligtvis är det mer obekvämt, men det här är ett kort för 6900 mAh under huven. Det som är dåligt placerat är huvudhögtalaren, om vi placerar vår enhet med skärmen uppåt är den väldigt dämpad.

Du kan hitta fel på monteringen, när du klämmer på den kan du höra en tyst spricka på sidorna, men detta kan behandlas, du behöver bara undvika att klämma smartphonen. Jag skulle vilja notera en till obehaglig punkt: det stora orangea locket blir inte smutsigt särskilt snabbt, men om det blir smutsigt måste du skrubba bort smutsen under lång tid.

Visa

Boost 3 SE är Highscreen-företagets flaggskepp och därför har den en flaggskeppsmatris: fem tum, upplösning 1920x1080, pixeltäthet är 440 ppi, enskilda pixlar kan inte ses med blotta ögat. Färgtemperaturen är lite varm, bilden är måttligt kontrastrik och färgerna är mättade. Och om du inte gillar något kan du anpassa skärmen så att den passar dig med hjälp av ett underbart verktyg i inställningarna som heter MiraVision.
De vertikala och horisontella betraktningsvinklarna är maximala. Belysningen är enhetlig och det finns inga tydliga höjdpunkter. Automatisk justering av ljusstyrkan fungerar lite felaktigt, väljer en högre ljusstyrka än en bekväm nivå i ett mörkt rum.

Ljud

Vanligtvis skriver jag om ljud nästan som en eftertanke, men i den här recensionen lyfte jag detta ämne till toppen. Boost 3 SE är utrustad med en HI SOUND-ljudväg, som kombinerar den översta ESS9018K2M DAC och kraftfull förstärkare ADA4897-2. Och jag kan redan känna hur några av läsarna av den här recensionen tänker på vad detta betyder och bara audiofiler är uppriktigt glada över denna "fyllning". För vanliga användare ska jag säga det kort: Boost 3 SE kan rocka alla hörlurar du stöter på.

För de mer avancerade inom det musikaliska ämnet kommer jag att berätta om mina observationer. Det första jag vill uppmärksamma dig på är att från version 6 av den "gröna roboten" togs samplingsfrekvensgränsen till 16 bitar/44,1 kHz bort och nu kan du lyssna på högkvalitativ musik på absolut vilken spelare som helst.

När det gäller ljudkvaliteten så beror det mycket på kvaliteten på hörlurarna. I hörlurar för 200 rubel, till exempel, spelar Boost 3 SE ungefär som vilken annan smartphone som helst med en bra DAC, bara mycket högre. Men den här smartphonen lyser verkligen med bra hörlurar med en impedans över 32 Ohm, och har samtidigt ett bra volymutrymme.

Ljudet är faktiskt klart och det är med Boost 3 SE och hörlurar av hög kvalitet Du kan lätt höra skillnaden mellan FLAC och MP3, och ibland till och med vad du helt enkelt inte kunde höra tidigare. Ljudet är surround, frekvenserna är inte höjda och inte överbelastade med alla möjliga "förbättrare", i slutändan får vi ljudet så här. hur det var tänkt.

Boost 3 SE ger kanske det tydligaste och starkaste ljudet i hörlurar bland absolut alla smartphones på marknaden och kan ge odds till de flesta HI-Fi-spelare.

Bland de trevliga små sakerna är det värt att notera att det finns 50 steg för att justera volymen, du kan justera volymen precis som du vill. Absolut allätare för ljudfiler musikspelare. Och för framtiden blev vi lovade avancerade inställningar för styrning av DAC.

Huvudhögtalaren ger naturligtvis ett väldigt högt ljud, men jag kan inte kalla det hög kvalitet. Det råder brist låga frekvenser, och ibland vid maximal volym börjar det till och med "väsa".

Högtalare: klart ljud, men lite tyst, på en livlig gata ibland finns det inte tillräckligt med volym.

Kamera

Huvudkameran är en 13 megapixelmodul med autofokus och LED-blixt. För att vara ärlig så har jag ambivalenta känslor för kameran: å ena sidan kan man få en riktigt bra bild, å andra sidan väljer automatiken hela tiden konstiga parametrar för fotot och bilderna är antingen med en obegriplig vitbalans, eller korsad osv. Även om det ofta löser problemet att slå på HDR-läget.

HDR-bild

Foto utan HDR

Kameraappen ser väldigt enkel ut. Antalet lägen är litet med dagens mått mätt: panorama, retuschering, rik, PIP-läge (fotografera med två kameror samtidigt) och HDR, som räddar dagen.

Exempelbilder:






Den främre kameran har en upplösning på 5,0 megapixlar och du kan till och med få en bra selfie med den, men bara med tillräcklig belysning, vilket är väldigt sällsynt inomhus, men är idealiskt för videosamtal.

Prestanda

Boost 3 SE kan inte skryta med en fräsch och kraftfull processor; den har en 8-kärnig 64-bitars MediaTek MT6753, Mali-T720 är ansvarig för grafik och volym random access minne lika med två gigabyte. I Antutu får smarttelefonen 37539 poäng, i GeekBench 2406 i multi-core-läge och 604 i single-core-läge kan indikatorerna anses vara låga jämfört med "klasskamrater".

Men tro mig, du borde inte bli upprörd, eftersom operativsystemet är en väloptimerad ren Android, och smartphonen fungerar förvånansvärt bra. Att titta på strömmande video, en webbläsare och gränssnittet som helhet stör inte Boost 3 SE. Där smarttelefonen saknar ström är i spel; för att World of Tanks: Blitz ska fungera stabilt vid cirka 30 FPS måste grafikinställningarna reduceras till låga; Asphalt 8 fungerar också endast vid låga grafikinställningar utan fall av bildhastighet. Inga problem märktes med vardagsspel.

programvara

I det stora hela tänkte Highscreen inte länge på att skapa något slags eget skal; smarttelefonen körs på "bar" Android med en minimal uppsättning omgjorda applikationer, och detta är faktiskt bara ett plus, det är verkligen bättre. än vissa gör, med ett gäng förinstallerade tjänster och demospel. Vad jag skulle vilja notera är att det är en absolut allätande spelare för ljudfiler och möjligheten att programmera en extra knapp för att starta en applikation.

Autonomi

Autonomi är en annan höjdpunkt i Boost 3 SE. Med ett 3100 mAh batteri får vi en dags aktiv användning och cirka 3,5 timmars skärmdrift, om vi inte kör ”tunga” spel.

Batteriet på 6900 mAh gör att smarttelefonen räcker i tre dagars aktiv användning och cirka 8 timmars skärmdrift. Och många kommer att avundas sådan autonomi, och till och med tjockleken på 13,9 millimeter blir helt berättigad.

Information om märke, modell och alternativa namn på den specifika enheten, om tillgänglig.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Material som används, erbjudna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation - hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

71,4 mm (millimeter)
7,14 cm (centimeter)
0,23 fot (fot)
2,81 tum (tum)
Höjd

Höjdinformation - avser den vertikala sidan av enheten i dess standardorientering under användning.

141 mm (millimeter)
14,1 cm (centimeter)
0,46 fot (fot)
5,55 tum (tum)
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika måttenheter.

9 mm (millimeter)
0,9 cm (centimeter)
0,03 fot (fot)
0,35 tum (tum)
Vikt

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

168 g (gram)
0,37 lbs
5,93 oz (ounces)
Volym

Enhetens ungefärliga volym, beräknad utifrån de dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med formen av en rektangulär parallellepiped.

90,61 cm³ (kubikcentimeter)
5,5 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Blå
Svart
Orange
Material för tillverkning av fodral

Material som används för att tillverka enhetens kropp.

Plast

simkort

SIM-kortet används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) är designat för att ersätta det analoga mobilnätet (1G). Av denna anledning kallas GSM ofta för ett 2G-mobilnät. Det förbättras genom tillägget av GPRS (General Packet Radio Services) och senare EDGE-teknologier (Enhanced Data rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS är en förkortning för Universal Mobile Telecommunications System. Den är baserad på GSM-standarden och tillhör 3G-mobilnät. Utvecklad av 3GPP och dess största fördel är att ge högre hastighet och spektral effektivitet tack vare W-CDMA-teknik.

UMTS 900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) definieras som en fjärde generationens (4G) teknologi. Den är utvecklad av 3GPP baserat på GSM/EDGE och UMTS/HSPA för att öka kapaciteten och hastigheten i trådlösa mobilnät. Den efterföljande teknikutvecklingen kallas LTE Advanced.

LTE 800 MHz
LTE 900 MHz
LTE 1800 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz

Mobil kommunikationsteknik och dataöverföringshastigheter

Kommunikation mellan enheter på mobila nätverk sker med hjälp av tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Ett operativsystem är en systemprogramvara som hanterar och koordinerar driften av hårdvarukomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) innehåller alla de viktigaste hårdvarukomponenterna i en mobil enhet på ett chip.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter, såsom en processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., såväl som den programvara som är nödvändig för deras drift.

MediaTek MT6753
Teknologisk process

Information om teknisk process, på vilken chipet är tillverkat. Nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Den primära funktionen för en mobil enhets processor (CPU) är att tolka och exekvera instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A53
Processorstorlek

Storleken (i bitar) på en processor bestäms av storleken (i bitar) på registren, adressbussarna och databussarna. 64-bitars processorer har högre prestanda jämfört med 32-bitars processorer, som i sin tur är kraftfullare än 16-bitars processorer.

64 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/styr processorns funktion. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv8-A
Nivå 1 cache (L1)

Cacheminne används av processorn för att minska åtkomsttiden till mer frekvent använda data och instruktioner. L1 (nivå 1) cache är liten i storlek och fungerar mycket snabbare än både systemminne och andra cachenivåer. Om processorn inte hittar den begärda datan i L1, fortsätter den att leta efter den i L2-cachen. På vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Nivå 2 cache (L2)

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1 cache, men i gengäld har den en högre kapacitet, vilket gör att den kan cache mer data. Det är, precis som L1, mycket snabbare än systemminnet (RAM). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter den i L3-cachen (om tillgänglig) eller i RAM-minnet.

512 kB (kilobyte)
0,5 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programvaruinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att flera instruktioner kan utföras parallellt.

8
CPU klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i termer av cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1300 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) hanterar beräkningar för olika 2D/3D grafiska applikationer. I Mobil enheter ah det används oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer, etc.

ARM Mali-T720 MP3
Antal kärnor GPU

Precis som en CPU består en GPU av flera fungerande delar som kallas kärnor. De hanterar grafiska beräkningar för olika applikationer.

3
GPU klockhastighet

Körhastighet är GPU:ns klockhastighet, mätt i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

450 MHz (megahertz)
Mängd RAM (Random Access Memory)

Random Access Memory (RAM) används av operativsystemet och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM-minnet försvinner efter att enheten stängs av eller startas om.

2 GB (gigabyte)
Typ av RAM (Random Access Memory)

Information om vilken typ av RAM (Random Access Memory) som används av enheten.

LPDDR3
Antal RAM-kanaler

Information om antalet RAM-kanaler som är integrerade i SoC. Fler kanaler betyder högre datahastigheter.

Enkel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen av RAM bestämmer dess driftshastighet, närmare bestämt hastigheten för att läsa/skriva data.

666 MHz (megahertz)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har inbyggt (ej flyttbart) minne med en fast kapacitet.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringskapaciteten för lagring av data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ/teknik

En av huvudegenskaperna hos skärmen är den teknik med vilken den är gjord och som kvaliteten på informationsbilden direkt beror på.

IPS
Diagonal

För mobila enheter uttrycks skärmstorleken av längden på dess diagonal, mätt i tum.

5 tum (tum)
127 mm (millimeter)
12,7 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,45 tum (tum)
62,26 mm (millimeter)
6,23 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

4,36 tum (tum)
110,69 mm (millimeter)
11,07 cm (centimeter)
Bildförhållande

Förhållandet mellan dimensionerna på långsidan av skärmen och dess kortsida

1.778:1
16:9
Lov

Skärmupplösning visar antalet pixlar vertikalt och horisontellt på skärmen. Högre upplösning betyder tydligare bilddetaljer.

1080 x 1920 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen med tydligare detaljer.

441 ppi (pixlar per tum)
173 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenter i en pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområde

Ungefärlig procentandel av skärmytan som upptas av skärmen på enhetens framsida.

68,68 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra skärmfunktioner och egenskaper.

Kapacitiv
Multi touch
OGS (One Glass Solution)
Böjt glas

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som en mobil enhet kan känna igen.

Backkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på dess bakpanel och kan kombineras med en eller flera sekundära kameror.

Sensormodell

Information om tillverkare och modell av sensorn som används av kameran.

Samsung
Sensortyp

Information om kamerasensortypen. Några av de mest använda typerna av sensorer i mobila enhetskameror är CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

ISOCELL
Sensorstorlek

Information om måtten på fotosensorn som används i enheten. Vanligtvis erbjuder kameror med större sensorer och lägre pixeltätheter mer hög kvalitet bilder trots lägre upplösning.

4,69 x 3,52 mm (millimeter)
0,23 tum (tum)
Pixelstorlek

Pixlar mäts vanligtvis i mikron. Större pixlar kan fånga mer ljus och ger därför bättre fotografering i svagt ljus och bredare dynamiskt omfångän mindre pixlar. Å andra sidan tillåter mindre pixlar högre upplösning samtidigt som samma sensorstorlek bibehålls.

1,127 µm (mikrometer)
0,001127 mm (millimeter)
Crop faktor

Beskärningsfaktorn är förhållandet mellan måtten på helbildssensorn (36 x 24 mm, motsvarande en ram av standard 35 mm film) och måtten på enhetens fotosensor. Den angivna siffran representerar förhållandet mellan diagonalerna för helbildssensorn (43,3 mm) och fotosensorn specifik enhet.

7.38
Svetlosila

F-stop (även känt som bländare, bländare eller f-nummer) är ett mått på storleken på en lins bländare, som bestämmer mängden ljus som kommer in i sensorn. Ju lägre f-tal, desto större bländare och desto mer ljus når sensorn. Typiskt anges f-numret för att motsvara den maximala möjliga bländaren för bländaren.

f/2
Antal optiska element (linser)

Information om antalet optiska element (linser) i kameran.

6
Flash typ

De bakre (bakre) kamerorna på mobila enheter använder huvudsakligen LED-blixtar. De kan konfigureras med en, två eller flera ljuskällor och varierar i form.

LED
Bildupplösning4160 x 3120 pixlar
12,98 MP (megapixel)
Videoupplösning1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)
30 fps (bildrutor per sekund)
Egenskaper

Information om ytterligare mjukvara och hårdvarufunktioner för den bakre (bakre) kameran.

Autofokus
Kontinuerlig fotografering
Digital zoom
Digital bildstabilisering
Geografiska taggar
Panoramafotografering
HDR-fotografering
Tryck på Fokus
Ansiktsigenkänning
Vitbalansjustering
ISO-inställning
Exponeringskompensation
Självutlösare
Scenvalsläge
Fasdetektering autofokus (PDAF)
Blått filterglas

Fram kamera

Smartphones har en eller flera främre kameror i olika utföranden - en popup-kamera, en roterande kamera, en utskärning eller ett hål i displayen, en under-display-kamera.

Bildupplösning

En av kamerornas huvudegenskaper är upplösning. Det representerar antalet horisontella och vertikala pixlar i en bild. För enkelhetens skull listar smartphonetillverkare ofta upplösningen i megapixlar, vilket anger det ungefärliga antalet pixlar i miljoner.

2560 x 1920 pixlar
4,92 MP (megapixlar)
Videoupplösning

Information om den maximala videoupplösning som kameran kan spela in.

1280 x 720 pixlar
0,92 MP (megapixel)
Videoinspelningshastighet (bildhastighet)

Information om maximal inspelningshastighet (bilder per sekund, fps) som stöds av kameran vid maximal upplösning. Några av de mest grundläggande videoinspelningshastigheterna är 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bildrutor per sekund)

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Platsbestämning

Information om navigerings- och platstekniker som stöds av din enhet.

WiFi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för att överföra data över nära avstånd mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös dataöverföring mellan olika enheter av olika typer över korta avstånd.

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att utbyta data.

Hörlursuttag

Detta är en ljudkontakt, även kallad ljudjack. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av din enhet.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Webbläsare

Information om några av de viktigaste egenskaperna och standarderna som stöds av enhetens webbläsare.

HTML
HTML5
CSS 3

Ljudfilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika ljudfilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital ljuddata.

Videofilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

För exakt ett år sedan, just vid den här tiden, tittade vi på en mycket intressant ny produkt från Boost 3 SE Pro. Ett år senare presenterade killarna från företaget en uppdaterad modell, som faktiskt förblev lika musikalisk, men som samtidigt lade till egenskaperna hos Boost-linjen från tidigare generationer. Låt oss se om bara kosmetiska förändringar har kommit i Boost 3 SE Pro.

Externt har vi framför oss samma mest nyfikna musikaliska enhet med en välutvecklad mjukvara och hårdvara musikalisk komponent - en fem-tums FullHD-skärm, 3 gigabyte RAM och MediaTek MT6753 som hjärtan. Det är fortfarande inte klart var våra kamrater i Kina fick så många av dessa processorer, men jaja. Vi kommer att prata om detta i prestationssektionen.

Den fina accenten på Highscreen-logotypen på den övre änden förblir också på plats - den syns tydligt även när du använder flerfärgade bakstycken. Flerfärgad? Jo, det är precis det. Boost 3 SE innehåller fortfarande inga hörlurar eller headset, men det finns en rimlig ursäkt.

Modellen är fortfarande en avancerad musikalisk sådan två dollar öron De kunde inte ens avslöja en bråkdel av potentialen i Boost 3 SE-ljudvägen även om de ville. Men höljena för utbytbara batterier är inte längre dystersvarta, utan blå och orange.

Vi kommer alla ihåg att Boost från Highscreen är en så väldigt, väldigt långspelad Android-maskin. Det är inte så att Power Line-smarttelefonerna är sämre, men här är ideologin annorlunda: satsen innehåller ett par batterier så att din smartphone kan vara tunn i Vardagsliv och tjock, men seg under en mycket märkbar tid under en lika märkbar belastning.

Så, Boost 3 SE och SE Pro kommer med ett par batterier - 3100 och 6900 mAh. Den totala kapaciteten på 10 000 mAh är redan riktigt imponerande. Och om enheten har ett sofistikerat utseende med ett snyggt blått lock, gillar du fullt program du kan använda den hela dagen, och utan några speciella spelförfinningar och alla två, då ger den orange Boost dig redan...

Tja, du gissade det själv, eller hur? Det kommer att ge minst dubbelt så mycket, eller hur? Nästan. Du kan få två dagars intensiv användning eller 4 dagars måttlig användning.

Totalt kan du ta dig till Kislovodsk med tåg, till exempel kontinuerligt titta på beståndet av TV-serier, och det tar cirka 30 timmar. Tja, eller använd försiktigt din smartphone på en veckolång resa till en annan stad, utan att komma ihåg laddaren.

Kommer du förresten ihåg chipsetet från Mediatek? I teorin stöds proprietär snabbladdningsteknik, men i praktiken kunde vi inte hitta en sådan laddare, så vi spenderade ungefär två och en halv timme på det lilla batteriet och ungefär fem på det stora.

I princip, baserat på driftserfarenheten från den tidigare generationen av den tredje Boost, kan vi säkert säga att ett batteri med maximal kapacitet kan bäras i en ryggsäck under mycket lång tid som ett "reserv", och ingenting kommer att hända med det .

En av mina kollegor genomförde ett experiment och försökte installera batterier från den uppdaterade modellen i sin förra årets Boost 3, och samtidigt använda skydden - och det fungerade. Nu funderar han på att skaffa en uppdaterad enhet. Dessutom, om designen på det blå locket inte har förändrats, återgick designen av den orange, för ett stort batteri, till idéerna för ett år sedan och fick en lättnad som påminner om att förstyva revbenen och lägga till brutalitet till enheten. Ta den i alla fall på en vandring! Men glöm bara inte att detta fortfarande inte är en oförstörbar enhet.

Låt oss ta en titt under batterifackets lock och sedan gå vidare till något mer intressant. Så vi har 2 platser för SIM-kort och en för ett minneskort. Korten stöds av microSDXC-standarden, kortplatsen är inte hybrid, användaren behöver inte oroa sig för att välja. Och ja, vi rekommenderar att skaffa ett minneskort, eftersom enheten behöver mycket utrymme för ett mediebibliotek för att tillfredsställa ägaren med ljud av hög kvalitet. Men mer om det lite senare.

En SIM-kortplats stöder 4G, medan den andra är utformad för att fungera i andra generationens nätverk. De kommer inte att fungera samtidigt, eftersom det naturligtvis bara finns en radiomodul. Bluetooth 4.1 och Wi-Fi 802.11n är tillgängliga, ingen berövade enheten. Det finns till och med en radio. FM-radio. Och hörlurarna kommer att fungera som en antenn. Så här.

Och under allt detta innehåller Boost allt som säkerställer enhetens funktion och prestanda. Hjärtat i enheten är MediaTek MT6753. Exakt samma installerades i Boost 3 förra årsmodellen, men det gjorde inte enheten med SE-index sämre. Samma 8 kärnor på 1,3 gigahertz gör fortfarande sitt jobb perfekt. Grafik - Mali-T720. Tja, 36 tusen papegojor i AnTuTu, om någon behöver det.

I Boost 3 SE-modellen stöds processorn av 2 gigabyte RAM, i versionen med Pro-prefixet - redan tre gigabyte. Ganska bra. Det finns också skillnader i versionerna i ytterligare en indikator: mängden inbyggt minne. Den avancerade modellen har 32 gigabyte installerad för användarens behov av applikationer och data. Men de som gillar att spara pengar kommer att kunna "täppa" endast 16 gigabyte, vilket inte är så mycket, med moderna standarder, för en så intressant modell.

Upplösningen på femtumsskärmen är 1920 gånger 1080 pixlar. Med en sådan diagonal kommer pixlarna naturligtvis inte att fånga ditt öga. Betraktningsvinklarna är tillräckliga för dagligt bruk, och en blick på enhetens skärm i en vinkel kommer att göra det tydligt vilken typ av avisering du fått. Det enda är att "standard" skärminställningarna inte alltid kommer att passa din egen världsbild.

Skärmen är förresten täckt skyddsglas, längs vilken fingret glider förvånansvärt smidigt, finns det inget att klaga på. Även om nej, kanterna på skärmen var fortfarande något "överutjämnade" - när du överför programikoner från ett skrivbord till ett annat, lyckas fingret passera gränsen för det önskade skrivbordet och "färdas" till nästa. Dock inte alltid.

Boost 3 SE Pro, och inte Pro, fungerar under övervakning av Android 6.0. Allt är traditionellt och i Highscreen-stil. Inga föroreningar, tillägg eller mjukvaruskräp. Allt är rakt på sak, de enda tilläggen är Zvooqs streamingmusiktjänstapplikation, bekant för oss från den vanliga Boost 3, en märkesspelare och en något förbättrad kameraapplikation.

När det gäller enhetens prestanda märkte vi inga problem med Pro-versionen av Boost 3 SE. Naturligtvis påverkar skalets renhet och den redan väletablerade symbiosen mellan mjukvara och hårdvara. När du arbetar med sociala nätverksapplikationer, webbläsare etc. finns det inga klagomål alls. Och vardagsspel kommer att gå ganska bra, alla möjliga logiska spel, tre i rad, löpare och andra tidsdödare.

När det gäller tyngre spel beror allt direkt på om utvecklarna kommer ihåg Mediatek MT6753 eller redan har glömt det. Som det visar sig kommer i princip alla ihåg allt och du behöver inte uppleva några speciella problem om du inte ska förstöra armadas av motståndare på den maximala vevade grafiken.

NOVA 3 förväntas vara genomtänkt i aktiva scener, så du kommer inte att kunna spela med fullständig nedsänkning. Så vi installerar Unkilled och fortsätter att krossa zombies, som på den gamla goda tiden... Men den fortfarande peppiga Asphalt 8 fortsätter att hjälpa oss att bränna däck och visar ganska bra prestanda vid medelstora grafikinställningar.

Need For Speed ​​​​No Limits ligger inte heller långt efter, även om vi under testerna förväntade oss mer märkbar bromsning - detta har märkts mer än en gång i det här spelet. Men det som gladde mig var stridsrobotarnas stabila gång i... ja, faktiskt spelet om gående stridsrobotar, WWR. Även här är det väldigt olika incidenter från enhet till enhet.

Den viktigaste skillnaden som kom till oss tillsammans med SE-indexet i Boost 3-modellen är möjligheten att installera en avancerad DAC inte bara i en speciell spelare, så att du kan kringgå Android-begränsningar. Nu har alla program en chans att röra vid ljudet hög upplösning- och du måste bara prova själv.

Lyckligtvis förblev DAC på samma nivå, efter att endast ha genomgått kosmetiska förbättringar. Så precis som Boost 3 var ungefär jämförbar i kvalitet med spelare på Cowon Plenue D-nivån och lika i pris, så är SE också. Endast spelarna är i priskategorin "25 tusen plus", men Boost 3 SE och SE Pro är redan "upp till 20 tusen", nämligen 17 och 19 tusen. Med hänsyn till de smickrande recensionerna av Pavel Dmitriev i recensionen av Boost 3 på Hi-News, böjde de aldrig sina hjärtan i det här stycket.

När det gäller personliga intryck av ljudet, som en av mina kollegor skulle säga, "spelar bra, högt." Ja, förproduktionsversionen av Boost 3 "klippte helt enkelt från axeln", så i de flesta situationer ville jag inte vrida volymen över 10 procent. Här har enhetens iver tonats ner, så att du kan lyssna på SE Pro med både dyra Westone W40-pluggar och den genomtänkta Billy’s Band Edition från, faktiskt, Highscreens partners, Fischer Audio, nästan som du vill.

Smarttelefonen kan pumpa upp även mycket krävande hörlurar från högprissegment med betydande krav på ljudvägen. Men de lärde dig inte hur du pumpar din Boost 3-högtalare, men det är inte nödvändigt. För älskare av hög musik "för hela gården" utan extra högtalare, har Highscreen Thunder, som vi nyligen pratade om. Men för älskare av personligt ljud är fresh Boost precis grejen.

För övrigt har ytterligare en trevlig detalj bevarats - en programmerbar knapp på höger sida av Boost 3 SE. I princip, om du vill, i inställningarna kan du ställa in den för att starta vilken applikation som helst, vilket ibland är användbart. I vårt fall verkade det rimligt att använda den för att starta kameran, som vi går vidare till.

Kameran i enheten är på 13 megapixlar. Traditionellt är automatisering ganska långsam och om det inte finns tillräckligt med belysning kan fokuseringen "missa". Applikationen låter dig välja ISO, vitbalans och ett antal andra inställningar manuellt.

Det finns även HDR, mättade färger och retuscheringslägen, som kan komma till nytta ibland. Kameran räcker till vardagliga fotoskisser, men Boost 3 SE utger sig inte för att vara en flaggskeppskamera. Lägg bara till några raka armar så räcker det för ett sött fotoalbum i Google Foto.

Det finns också en 5 megapixel främre kamera; hittar du en mer eller mindre ljus plats kan du lägga upp en ganska anständig selfie på Instagram.

Så finns det ett behov av Boost 3 SE och SE Pro? I princip, även om du fortfarande har Boost 3 vid liv, motiveras uppdateringen dels av förbättringen av batterikomponenten, dels av mjukvaruförbättringar. Ska jag uppdatera eller inte med Boost 3 2015? Frågan är komplex. Om du lyckades ta bort batterierna i din enhet inom ett år, kommer du att få en avsevärd ökning av autonomin, och du kommer också att dra nytta av designen.

Om du bara undrar om du ska ta det eller inte, då som en bra HiFi-spelare, och under bra hörlurar... Det är precis vad det ska vara. Du behöver inte ens titta på Pro-modifieringen, utan begränsa dig till den vanliga SE - smarttelefonen kommer definitivt att kunna förse en spelare med dina favorit-FLAC-kompositioner, och för webbläsaren och sociala nätverk med telefonsamtal finns det ingen särskilt behov av ytterligare en gigabyte RAM. Utöka det inbyggda kortet själv.

Vi har fans av den här enheten på kontoret, och i allmänhet får enheten beröm för sitt ljud. Det här är inte ett monster för spel, det är inte en kameratelefon. Det här är något helt annat - en universell multimediamaskin med en fantastisk kraftreserv och högkvalitativt ljud. Det här är det, Highscreen Boost 3 SE. Tja, SE Pro är samma sak. Bara lite bättre.

Highscreen uppdaterar Boost-linjen regelbundet. Det här är smartphones som stoltserar med solida batterier och utmärkt akustik. Lägg till detta den ursprungliga designen och ett humant pris - och här är den, perfekt smartphone för musikälskare, såväl som de människor som aktivt använder teknik.

Highscreen är ett ryskt märke. Det gör att företaget betalar mindre skatt jämfört med utländska tillverkare och kan sätta låga priser på sina produkter. Dessutom kommer det inte att finnas några problem med service och reparation av Highscreen-smarttelefoner. I den här recensionen kommer vi att prata om funktionerna hos Highscreen Boost 3 SE Pro och dess huvudfunktioner.

Till utseendet är Highscreen Boost 3 SE Pro ganska lakonisk: enkla kroppslinjer, lätt rundade kanter bakstycket, hackade toppar, stor logotyp i mitten. I grundkonfigurationen är smarttelefonen ganska tunn – 9 mm på dess bredaste punkt. Men om du installerar ett extra lock och mer än tredubblar batterikapaciteten kommer tjockleken att öka till 13,9 mm.

Rationellt tillvägagångssätt: för varje dag du vill ha en tunn och snygg smartphone, och om autonomi är viktigt är ytterligare 5 mm och 72 g inget problem. Speciellt i en sådan original design - med förstyvande ribbor och ett stort mönster. Hålet för kameran i det extra locket påverkar inte dess funktion - det begränsar inte synfältet och ändrar inte fokuseringsparametrarna. Och tack vare de fasade kanterna på extrahöljet kan smarttelefonen manövreras med en hand.

Huvudkåpan är också avtagbar. Under batteriet finns fack för två SIM-kort och ett microSD-minneskort. Båda skalen är förresten förstärkta från insidan så att batteriet inte rör sig och smarttelefonen inte skramlar vid maximal ljudvolym. Highscreen Boost 3 SE Pro erbjuds i två färger. En smartphone i ett kolsvart fodral kommer med ett svart skal, medan en mörkblå kommer med ett ljust orange skal. Det första alternativet ser mer brutalt och strikt ut, det andra blir lättare att hitta i ett tält eller i gräset.

På frontpanelen, under skärmen, finns traditionella bakgrundsbelysta Android-pekknappar "Meny", "Hem" och "Tillbaka". Ovanför skärmen finns en hörsnäcka, en främre kamera, närhets- och ljussensorer, samt en tvåfärgad LED-indikator. På överkanten finns en mikrofon och ett 3,5 mm hörlursuttag, på undersidan finns ytterligare en mikrofon och en microUSB-port med OTG-stöd. Volymreglaget är på vänster sida, medan den högra sidan innehåller strömbrytaren (överst) och en anpassningsbar funktionstangent (nederst). Ovanligt, men väldigt bekvämt - du kan styra kameran och spelaren.

Smarttelefonen har en 5-tums IPS-skärm med FullHD-upplösning (1920x1080 pixlar). Densitet – 441 ppi, individuella punkter kan endast urskiljas under ett förstoringsglas, eftersom det mänskliga ögat uppfattar i genomsnitt inte mer än 300 ppi. Bilden är mycket solid och realistisk, färgåtergivningen är utmärkt, betraktningsvinklarna är 178 grader horisontellt och vertikalt.

Bakgrundsbelysningens ljusstyrka är brett, det finns verktyg för finjustering MiraVision, kontrast på en anständig nivå. Liten text är läsbar även i direkt solljus. En liten förskjutning av bilden till rosa när den lutar är en funktion för alla Boost 3; detta påverkar inte den övergripande uppfattningen av bilden.

Skärmen känner igen upp till 5 samtidiga beröringar - detta säkerställer utmärkt styrbarhet i spel. Skydd – härdat Gorilla Glass 3 med 2.5D-effekt och oleofobisk beläggning: det finns inga repor, inga skavsår, inga fingeravtryck på skärmen.

Prestanda

Smarttelefonen är byggd på ett åttakärnigt MediaTek MT6753-chipset med en frekvens på 1,3 GHz med Mali-T720-grafik. Den har visat sig väl och garanterar hög prestanda både i spel och i resurskrävande applikationer.

Highscreen Boost 3 SE Pro kör framgångsrikt de senaste spelen med höga inställningar. Bildhastigheten sjunker inte, vilket säkerställer dynamisk återgivning av en detaljerad bild. Att köra flera instant messengers, en webbläsare, en navigator och onlinevideo samtidigt är inte heller ett problem, smarttelefonen kommer inte att sakta ner.

Vid maximal belastning värms smarttelefonen upp, men inte för mycket. För att förhindra överhettning sänker chipset automatiskt frekvensen, och så snart temperaturen sjunker till säkra värden återställer den prestandan.

Highscreen Boost 3 SE Pro-versionen har 3 GB RAM och 32 GB internminne. "Yngre bror" utan Pro-märket har 2 respektive 16 GB. De har dock inte glömt microSD-kortplatsen - enheter på upp till 128 GB stöds.

Smarttelefonen fungerar under Android kontroll 6.0 Marshmallow. Uppsättningen av ytterligare verktyg är minimal, så du behöver inte ta bort onödiga. Standardpaket installerat Google-applikationer, Zvooq-spelare och verktyg för uppdatering av firmware.

Smarttelefonen är utrustad med HiSound-systemet - en ljudväg med en ESS Sabre ES9018K2M DAC och en ADA4897-2-förstärkare. Volymjusteringen är smidig, musikälskare kommer att uppskatta det. Ljudet är rikt, det dynamiska frekvensomfånget är brett - allt låter rent och utan brister. Det är ingen tonvikt på basen, men den är perfekt utarbetad, utan distorsion eller skramlande. Mellanfrekvensområdet är mycket rikt och saftigt, de höga frekvenserna är luftiga, men inte gälla.

Det är anmärkningsvärt att Highscreen Boost 3 SE Pro har en originalljudspelare installerad som sänder ljudsignal direkt till DAC. Detta gör att du kan lyssna på musik med samplingsfrekvenser över 48 kHz utan kvalitetsförlust. Kort sagt, akustiken Högskärmsförstärkning 3 SE Pro – på par bra hi-fi-spelare. Det viktigaste är att inte snåla med hörlurar.

Autonomi

Highscreen Boost 3 SE Pro kommer med två batterier. Baskapaciteten är 3100 mAh, tillräckligt med energi för en dag med genomsnittlig användning. Ett extra batteri med en kapacitet på 6900 mAh ger energireserver i 2-3 dagar, och om du sparar, då i en vecka. Eller upp till 8,5 timmars arbete i "tunga" spel och upp till 14,5 timmars onlinevideo, med FullHD-skärmupplösning - detta är en mycket hög siffra.

Highscreen Boost 3 SE Pro presterade bra vid låga temperaturer. Där tunna metallsmartphones laddas ur inom några timmar fungerar den här modellen framgångsrikt och stängs inte av - du kan till exempel ta bilder och filma under lång tid. Aktuell kvalitet för den ryska vintern.

Foto- och videofunktionerna hos Highscreen Boost 3 SE Pro är också utmärkta. Upplösningen på smarttelefonens huvudkamera är 13 megapixlar. Den använder en ISOCELL-sensor, som har ökad ljuskänslighet, och optik med f/2.0 bländare, samt en ljusstark LED-blixt. Smarttelefonen kan spela in FullHD-video med upp till 30 bilder per sekund.

Färgåtergivningen är naturlig, detaljerna är utmärkta och det finns lite brus i ramen. Makrofotografering fungerar också bra. Men eftersom det dynamiska omfånget inte är särskilt brett, återges inte alltid mjuka färgövergångar, till exempel på himlen, korrekt. Med andra ord, för amatörfotografier i sociala media Funktionerna hos Highscreen Boost 3 SE Pro är mer än tillräckligt.

Lov Fram kamera– 5 MP, bländare - f/2.8. Betraktningsvinkeln är bred, så det är bekvämt att ta selfies utan monopod. I standardapplikation"Kamera" erbjuder programvarufilter och andra verktyg som gör foton mer intressanta.

Kommunikationer

Highscreen Boost 3 SE Pro stöder 4G/LTE – 3, 7, 8, 20 band. Det fungerar garanterat i ryska LTE-nätverk hos alla telekomoperatörer. Du kan installera två microSIM-kort. Signalmottagningskvaliteten är stabil, det finns bara en radiomodul.

Ett år har passerat obemärkt sedan försäljningsstarten smartphone högskärm Boost 3, hela denna tid användes det aktivt på vår redaktion. Då lyckades ryska ingenjörer kombinera rekordtid Batteri-liv och högkvalitativ ljudöverföring till hörlurar, vilket kan avundas dyra Hi-Fi-spelare. I år tillkännagav flera fler tillverkare lanseringen av musiksmartphones, som, som praxis har visat, inte gick utöver marknadsföringsslogans. Apple-fans som tappade sitt ljuduttag förtjänar särskilt omnämnande. nya iPhone. Mot bakgrund av denna röra fortsatte Highscreen sitt goda initiativ genom att släppa den uppdaterade Highscreen Boost 3 SE och dess modifiering Boost 3 SE Pro.

Installerad aktuell version Android, ökade batterikapaciteten, ändrade kåpans design och lade till nya färger, och arbetade dessutom med ljuddelen. Samtidigt, trots det svåra ekonomiska läget, var prislappen fortsatt rimlig. Det rekommenderade priset är 16 990 rubel för Boost 3 SE (2/16 GB) och 18 990 rubel för Boost 3 Pro (3/32 GB).

Highscreen Boost 3 SE recension

Utrustning

Highscreen Boost 3 SE levereras i spektakulära förpackningar med en ungdomlig design. Tonvikten läggs på musikaliska förmågor. Inuti är komponenterna fördelade i separata lådor.

I paketet ingår extra batteri, utbytesskydd, laddare, mikro-USB-kabel, instruktioner och garantikort.

Utseende

Highscreen Boost 3 SE med basbatteri har inte genomgått några märkbara förändringar i utseende. Den klassiska designen med beprövad ergonomi har bevarats.

Men med ett extra skydd för ökad batterikapacitet är det redan mer intressant. Låt mig påminna dig om att vi var en av de första i Ryssland som gjorde vår recension av den ursprungliga Highscreen Boost 3, och vi fick tag på ett tekniskt prov som utmärkte sig genom sin djärva omslagsdesign. Det gick mer blygsamt på hyllorna.

I Highscreen Boost 3 SE har detta intressanta texturmönster returnerats. Plus tillsatt ljus orange färg. Det ser originellt och ovanligt ut. Denna stämpling fungerar även som förstyvande ribbor.

Insidan av locket är också förstärkt, batteriets position är dessutom fixerad för att förhindra förskjutning. Det finns tätningar för att lösa problemet med skramlande när ljud matas ut till högtalaren. Samma tätning finns på baskåpan.

Högst kan Highscreen Boost 3 SE knappast kallas kompakt, men till skillnad från konkurrenternas få lösningar med ökad batterikapacitet har användaren här möjlighet att välja.

Dessa två versioner av batteriluckan skiljer sig också i uppfattning. Med grundbatteri, rundade sidor, total tjocklek 9 mm, vikt 140 gram. Förstorade, hackade kanter, total tjocklek 13,9 mm, vikt 200 gram.

De yttre ytorna på Highscreen Boost 3 SE har en matt finish och är icke-fläckar. glider inte ur dina händer.

Utöver den traditionella uppsättningen knappar (volymknapp till vänster och strömknapp till höger) har ytterligare en multifunktionsknapp lagts till. Med den kan du styra kameran och spelaren.

Längst ner finns en microUSB-kontakt med OTG-stöd, och längst upp finns ett ljuduttag. Bredvid den finns en stiliserad insats med Highscreen-logotypen.

Huvudkameralinsen är placerad i mitten. Den externa linsen sticker inte ut över kroppens yta. Det finns en LED-blixt i närheten. Med ett förstorat lock är kameran begravd i kroppen och påverkar inte fokuseringshastighet och synlighet negativt.

Framsidan är täckt med skyddsglas med 2,5D-effekt. Den nedre ramen under skärmen upptas av tre bakgrundsbelysta pekknappar, den övre ramen upptas av hörluren, främre kameralinsen, närhets- och ljussensorer.

Under locket finns tre platser för två SIM-kort och ett microSD-minneskort. Du behöver inte välja, du kan använda allt på en gång.

Det finns inga överraskningar inuti, det är ett typiskt arrangemang av två MicroSIM SIM-kort och ett SD-minneskort.

Skärm

En S-IPS-matris med en diagonal på 5 tum är installerad. Full HD-upplösning. Det finns ingen luftspalt mellan matrisen och skyddsglaset. Betraktningsvinklarna är maximala. Skärmen är väl inställd, färgerna är nära naturliga. Den maximala ljusstyrkan för Highscreen Boost 3 SE är hög, du kan fortsätta arbeta i direkt solljus. Upp till fem samtidiga beröringar stöds.

Fyllning

Highscreen Boost 3 SE drivs av den redan välbekanta MediaTek MT6753-processorn med åtta Cortex-A53-kärnor. Mali-T720 MP3 är ansvarig för grafiken. Processorns maximala arbetsfrekvens har reducerats till 1300 MHz. Boost 3 SE har 2 GB RAM, Boost 3 SE Pro-versionen har ökat volymen till 3 GB. Inre minne också olika, 16 mot 32 GB.

Antutu

Geekbench

Episk citadell

Ljud

Under det senaste året har denna smartphone inte fått en konkurrent med jämförbara möjligheter. HI SOUND ljudkrets, inklusive ESS9018K2M DAC och ADA4897-2 förstärkare. Välkända programmerare i audiofilkretsar och ryska ingenjörer arbetade på allvar med denna fyllning. Highscreen Boost 3 SE passar inte bara för andra "musik"-smartphones, utan även för dyra Hi-Fi-spelare. Och det här är inte ogrundade uttalanden; under loppet av ett år har vi själva upprepade gånger låtit professionella musiker och sångare studera smartphonen, de var alla glada och förvånade. För att para ihop en sådan smartphone behöver du hörlurar med hög impedans.

Förbindelse

Highscreen Boost 3 SE-smarttelefonen kan fungera i LTE-nätverk. Anslutningen är stabil, inga avbrott märktes. Filnedladdningshastigheten är hög. Du kan installera två SIM-kort, en radiomodul. Bluetooth 4.0, Wi-Fi. Navigationsmodulen använder en gemensam GPS- och GLONASS-signal. En kallstart tar 10-20 sekunder, positioneringsnoggrannheten är hög. Den kan användas som bil- och fotgängarnavigator.

Batteri

Tillsammans med uppdateringen utseende batterier, ökade kapaciteten för båda batterierna. Basic – 3100 mAh, utökad – 6900 mAh. Spel med maximal ljusstyrka: 4,5 timmar/8 timmar. Filmer: 9 timmar/18 timmar. Om du stänger av nätverksåtkomst kan en smartphone med förlängt batteri hålla i 1,5 vecka. I normalt läge gör ett basbatteri att du kan arbeta aktivt med din smartphone hela dagen, medan ett större batteri ger dig 2-2,5 dagars drift.
3100 mAh


6900 mAh

Kamera

Kameraapplikationen har förbättrats. Lade till ett användarvänligt gränssnitt med fotograferingslägen och detaljerad manuella inställningar. Du kan ta bilder antingen från skärmen eller med en extra knapp. Huvudkamerans upplösning är 13 megapixel med autofokus, den främre är 5 megapixel. Kvaliteten på bilderna är förstås sämre än flaggskeppslösningar, men på en bra nivå är fokuseringen snabb.

programvara

Installerad operativ system Google Android 6.0 med ett minimum av mjukvara. Google-paketet kompletterades med ett uppdateringsverktyg och Zvooq-spelaren.

I inställningarna är åtgärden för den extra knappen inställd, gester aktiveras för snabb åtkomst till funktioner och applikationer.

Resultat för Highscreen Boost 3 SE

Highscreen Boost 3 SE är mer en kosmetisk uppdatering än en fullständig översyn. Ett utmärkt alternativ för dem som är trötta på den ändlösa och kostsamma kapplöpningen för flaggskepp, vars tillverkare länge har glömt bekvämligheten i daglig användning och koncentrerat sina ansträngningar på "skalet". Det finns också en lång batteritid, bra ergonomi, två alternativ för huslayout och ett rent operativsystem. Men huvudfunktionen är förstås de unika kapaciteterna för ljudöverföring genom ljudkontakten, verifierad till minsta detalj av Mikhail Orlov (sanmigel) och Dmitry Gamza (gemzza). Du kan hitta fel med inte den mest kraftfulla SoC, men är alla redo att betala för mycket?
Highscreen Boost 3 SE får det välförtjänta priset "Guld...



Topp