Gigabyte ati radeon 9200 se drivrutiner. Pris. Ägarnas åsikt

En drivrutin är i huvudsak en länk mellan operativsystemet, det vill säga programvara och hårdvara, det vill säga fysiska enheter som grafikkort, skrivare, processorer etc. Operativsystemet kan innehålla grundläggande drivrutiner för de flesta nödvändiga enheter- mus, tangentbord, men för allt annat behöver du nya drivrutiner.

Hur installerar jag drivrutinen?

1. Det enklaste sättet, om det finns en installationsfil, behöver du bara köra den och följa installationsprogrammets instruktioner.
2.Om det inte finns något tillgängligt installationsprogram och det bara finns filer med tilläggen *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., bör åtgärdsalgoritmen vara ungefär som följer:

a) Först måste du välja ikonen ( Min dator) och högerklicka på den, välj ( Egenskaper).

b) Gå nu till fliken ( Utrustning) och trycker på knappen ( Enhetshanteraren).

c) Nu måste du välja den enhet för vilken drivrutinen ska installeras/uppdateras. På linjen med enheten måste du högerklicka och välja ( Egenskaper), eller så kan du helt enkelt dubbelklicka på den för att gå till önskade inställningar.


d) Gå till fliken ( Förare), välj knappen ( Uppdatering).

e) I dialogrutan som visas, välj objektet ( Nej, inte den här gången) och gå till ( Ytterligare).

f) I detta skede finns det två alternativ. Du kan försöka installera drivrutinerna i automatiskt läge, då kommer själva operativsystemet att försöka hitta drivrutiner som är lämpliga för enheten och installera dem, för detta väljer vi ( Automatisk installation(rekommenderad)), om försöket misslyckas, måste du gå vidare till den andra punkten ( Installation från en angiven plats) och välj ( Ytterligare).


g) Detta menyalternativ innebär ett val mellan att söka efter en drivrutin på flyttbara media och möjligheten att själv ange mappen med drivrutinen. Därför, om du har en skiva med drivrutiner, måste du sätta in skivan i cd-romskivan och välja alternativet ( Sök på flyttbara media (disketter, CD-skivor...)) och gå ( Ytterligare).

Om drivrutinen hittas och laddas ner på Internet själv, måste du manuellt ange sökvägen till mappen där installationsdata för drivrutinen finns enligt följande. Välj objektet ( Inkludera följande sökplats:) och gå till ( Recension), välj nu mappen med drivrutinen från listan och klicka på knappen ( OK). Nu går vi djärvt vidare ( Ytterligare), om allt är gjort korrekt, kommer installationen av den nödvändiga drivrutinen att börja.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB, Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB, Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB

Sommaren närmar sig sitt slut, de bästa 3D-acceleratorerna har nått toppen av sin försäljning... Men gillar du det faktum att ATI och NVIDIA kommer att tillkännage något nytt i september-oktober? Man kan bara sympatisera med de olyckliga grafikkortstillverkarna... Däremot har användarna inte heller den bästa positionen, särskilt de som precis köpt en superdyr gaspedalen till ett orimligt pris. Och inte bara High-End, för nya produkter från Middle-End-klassen kommer också att tillkännages.

Men detta är allt i framtiden, men för nu fortsätter vi att titta på den senaste generationens grafikkort. De mest populära från ATI-sektorn är RADEON 9500 (har redan blivit ett minne blott), RADEON 9600 (ny), RADEON 9800 (toppprodukt). Och naturligtvis, low-end RADEON 9200, även om den inte stöder DirectX 9.0. Alla detaljer om vad var och en av dessa produkter är finns i våra recensioner:

Teoretiska och analytiska material och recensioner av grafikkort, som diskuterar de funktionella egenskaperna hos ATI RADEON 9500/9700/9800 GPU

Idag kommer vi att fortsätta att granska produkterna från Connect3D, ett nytt företag för den ryska marknaden, och i synnerhet 4 grafikkort baserade på RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO. Vi har redan pratat om detta företag tidigare, jag ska upprepa att detta är ett europeiskt företag med huvudkontor i Storbritannien. Men produktionsbasen ligger i Kina (vilket är fallet med 95 % av företagen som är associerade med IT-verksamheten). Connect3Ds produktionskontroll är dock på europeisk nivå, så du kan lita på den anständiga kvaliteten på produkterna.

Låt oss återgå till produkterna.
Brädor

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Alla kort har ett AGP x8/x4/x2-gränssnitt, 128 MB DDR SDRAM (förutom Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB), placerat i 8 chips på fram- och baksidan av PCB (Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB 16 chips).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
DDR-II minneskretsar tillverkade av Samsung. Åtkomsttiden för minneschips är 2,2 ns, vilket motsvarar en arbetsfrekvens på cirka 454 (908) MHz, medan minnet arbetar med en frekvens på 350 (700) MHz. GPU arbetsfrekvens 380 MHz. Minnesutbytesgränssnitt 256 bitar.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Mikrokretsar Samsung minne. Åtkomsttiden för minneschip är 3,3 ns, vilket motsvarar en arbetsfrekvens på 300 (600) MHz, minnet arbetar på denna frekvens. GPU arbetsfrekvens 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Samsung minneskretsar. Åtkomsttiden för minneschips är 4 ns, vilket motsvarar en arbetsfrekvens på 250 (500) MHz, medan minnet arbetar på en frekvens på 200 (400) MHz. GPU-driftfrekvens 325 MHz för RADEON 9600 och 250 MHz för RADEON 9200.

Jämförelse med referensdesign, framifrån
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Jämförelse med referensdesign, bakifrån
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MBReferenskort ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MBReferenskort ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBReferenskort ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBReferenskort ATI RADEON 9200

När det gäller RADEON 9800 PRO 256MB är detta inte bara en kopia av referensdesignen, utan ett referenskort i sig, och av klistermärket att döma producerades det för ATI själv. För närvarande produceras alla sådana kort på samma fabrik, och därför, när du köper dem från en eller annan ATI-partner, var säker på att de kommer att vara samma kort.

RADEON 9600 PRO från Connect3D är också gjord enligt referensdesignen. Men RADEON 9600/9200 är av sin egen design från Connect3D.

Jag tror att det inte är någon idé att upprepade gånger överväga kylare, som är desamma för nästan alla grafikkort från ATI-partners. Jag kommer bara att notera att RADEON 9600/9200 använder en passiv kylare, medan RADEON 9800/9600 PRO har kylare med fläktar.

Låt oss titta på paketen:


Alla grafikkort levereras i konventionella detaljförpackningar (jag kan inte ens förmå mig att kalla DETTA normal förpackning).


Detta avslutar vår övervägande av kortfunktionerna.

Installation och drivrutiner

Testbänkkonfigurationer:

  • Dator baserad på Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel-processor Pentium 4 3200 MHz;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P) moderkort;
    • RAM 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB hårddisk;
    • Operations rum Windows-system XP SP1; DirectX 9.0a;
    • bildskärmar ViewSonic P810 (21") och ViewSonic P817 (21").
    • ATI-drivrutiner version 6.368.

VSync är inaktiverat S3TC-teknik INAKTIVERAD i ansökningar.

För jämförande analys Resultaten av grafikkort visas:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, frekvenser 350/350 (700) MHz, 128 MB, drivrutin 45,20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) MHz, 128 MB, drivrutin 45,20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, frekvenser 450/425 (850) MHz, 256 MB, drivrutin 45,20).

Jag ska förklara varför vi tog FX 5600 Ultra för jämförelse vid 350 MHz och inte 400 MHz. Faktum är att det nästan inte finns några 400 MHz-kort till försäljning, och där de finns är deras pris mycket högre än för RADEON 9600 PRO.

Testresultat

Innan jag kort bedömer kvaliteten i 2D ska jag återigen förtydliga det för närvarande Det finns INGEN fullständig metod för objektiv bedömning av denna parameter följande skäl:

  1. För nästan alla moderna 3D-acceleratorer kan 2D-kvaliteten i hög grad bero på den specifika instansen, och det är fysiskt omöjligt att spåra alla kort;
  2. 2D-kvalitet beror inte bara på grafikkortet utan också på bildskärmen och anslutningskabeln;
  3. Den här parametern har nyligen påverkats mycket av kombinationer: bildskärmskort, det vill säga det finns bildskärmar som inte är "vänliga" med vissa grafikkort.

Rörande testade kopior, sedan tillsammans med ViewSonic P817 och BNC Bargo-kabel Styrelserna visade utmärkt kvalitet i följande upplösningar och frekvenser:


Testresultat: jämförelse av prestanda för de testade korten

Vi använde följande verktyg:

  • Återgå till Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testa inställningar allt på högsta möjliga nivå, S3TC AV, konfigurationer kan vara
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testinställningar: kvalitet, S3TC AV
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testinställningar är alla på maximal nivå: detaljnivå Hög, texturdetaljnivå nr 4, S3TC AV, jämnheten hos krökta ytor ökas dramatiskt med hjälp av variabler r_subdivisions "1" och r_lodCurveError "30000" (jag betonar att standardvärdet r_lodCurveError är "250"!), konfigurationer kan vara
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kubstruktur, standardkvalitet
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) speltest, som visar styrelsens funktion i DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kubstruktur, standardkvalitet
  • RightMark 3D v.0.4 (en av spelscenerna) DirectX 8.1, Dot3, kubstruktur, skuggbuffertar, vertex- och pixelskuggningar (1.1, 1.4).

Om någon vill få demo-benchmarks som vi använder, skriv då till min e-post.

Quake3 Arena

RADEON 9800 PRO 256MB förlorade mot sin rival GeForce FX 5900 Ultra i nästan alla komplexa tester, förutom anisotropijämförelser i kvalitetsläge. Utan AA och anisotropi är korten lika. Bilden är ungefär densamma för RADEON 9600 PRO och GeForce FX 5600 Ultra.

När det gäller RADEON 9600/9200 ser vi en fullständig förlust av dessa kort.

Serious Sam: The Second Encounter

Men här är bilden lite annorlunda. I High-End-sektorn finns det ungefärlig paritet, med en liten eftersläpning efter RADEON 9800 PRO 256MB i tunga lägen. I Midde-End-sektorn går RADEON 9600 PRO bättre, även om tunga lägen gör att även detta kort förlorar. RADEON 9600 är mer underlägsen sin motståndare i tunga lägen.

RADEON 9200 vinner i Low-End!

Återgå till Castle Wolfenstein (Multiplayer)

I det här testet ser vi RADEON 9800 PRO nästan vinna i high-end-sektorn (med undantag för två lägen), RADEON 9600 PRO visade sig vara vinnaren i sin sektor, som RADEON 9600 (med undantag för ett läge).

Och återigen en stor seger för RADEON 9200 över FX 5200.

Kodvarelser

Glöm inte att det i detta test kan finnas några buggar i NVIDIA-drivrutinerna, så jag kommer inte kommentera det. Titta själv på procentsatserna och dra dina egna slutsatser.

Vid tidpunkten för deras framträdande till försäljning 2004, Radeon 9200 grafikacceleratorer från ett företag som fortfarande var kanadensiskt vid den tidenATItillhörde segmentet nybörjarutveckling. Deras prestation var ganska tillräcklig för att lösa de vanligaste problemen vid den tiden,och till och med de flesta leksakerna körde på den här adaptern. Nu är detta grafikkort sämre i prestanda än integrerade grafiklösningar. Det är dess egenskaper och förmågor som kommer att diskuteras i detta material.

Vilket segment av grafikmarknaden riktar sig adaptern till?

2004 dominerades marknaden för grafikacceleratorer endast av två tillverkare: Nvidia och ATI. Och om före lanseringen av produkterna i Radeon 9XXX-serien var de ledande positionerna ockuperade av lösningarna från den första tillverkaren, så förändrades situationen dramatiskt efter det, och adaptrar från den andra utvecklaren tog första platsen när det gäller prestanda och hastighet. Själva den diskreta grafikmarknaden var uppdelad i tre stora segment:

    Grafikkort nybörjarnivå. Minimal prestanda och mycket, mycket överkomlig kostnad. I de flesta systemenheter personliga datorer På den tiden kan du hitta just sådana adaptrar. NVidia positionerade produkterna i serierna GeForce 4 MX 4 XX och GeForce FX-5200 för denna del av marknaden. I sin tur motsatte sig ATI dem med endast en produkt - Radeon 9200. Om vi ​​jämför dessa acceleratorer när det gäller produktivitet, så var hjälten i denna recension snabbare än MX 4XX, men sämre än FX-5200. Men det fanns ingen grundläggande fördel till någons fördel när det gäller prestanda och hastighet i den här delen av marknaden för grafiklösningar. För det mesta baserades valet på priset på gaspedalen och personliga preferenser.

    Medelklassens grafikadaptrar 2004 inkluderade NVidia FX-5600 och FX-5700, och ATI Radeon 9500 och Radeon 9600. I det här fallet låg den totala fördelen redan helt på den kanadensiska tillverkarens sida. Datorkraften hos dess 9600-adapter var nästan identisk med det dåvarande flaggskeppet från NVidia - grafikkortet GeForce FX-5900.

    Nischen av de mest produktiva diskreta grafikacceleratorerna ockuperades av de tidigare nämnda FX-5900 och Radeon 9800 från ATI. Dessutom visade den senare enastående prestanda vid den tiden och gjorde det möjligt att lösa nästan alla problem under ganska lång tid.

Det är precis så här grafikkortsmarknaden delades upp 2004.

Tekniska specifikationer

Parametrarna för videoprocessorn som diskuteras i detta material var följande:

    RV kodbeteckning är 25.

    Ha- 150 nm.

    Driftsfrekvensen för videochippet är 250 MHz.

    Det fanns bara 4 pixlar pipelines, och var och en av dem stod för 1 TMU-block.

    Platstypen för installation är AGP version 8X.

Det fanns också en mer avancerad modifiering av denna grafikprodukt - Radeon 9200 Pro. Skillnaden mellan dem var att i det andra fallet ökades grafikkretsens frekvenser till 275 MHz, och dess RAM-minne arbetade på 500 MHz mot 400 för en konventionell accelerator.Även släpptoch dess egenskaper var identiska.

Videominne

var utrustad med ett däck random access minne 128 bitar. Den typ av videobuffert som används i detta fall ärDDRmed en arbetsfrekvens på 400 MHz.Mängden RAM i denna accelerator kan vara 64, 128 eller till och med 256 MB. I det senare fallet ökade prestandanivån avsevärt, men kostnaden för sådana acceleratorer var betydligt högre. Som ett resultat var de inte att hitta särskilt ofta.

Kylsystem

Den här grafiska lösningen är, som nämnts tidigare, en produkt i budgetklass och kan absolut inte skryta med ett imponerande termiskt paket. Som ett resultat var sådana acceleratorer ofta utrustade med ett passivt kylsystem som endast bestod av en kompakt kylare. Men aktiva kylsystem med små kylare möttes också ofta. I det första fallet rekommenderades det att endast använda gaspedalen i nominellt läge, och i det andra var det till och med möjligt att utföra en liten överklockning. Det fanns också ett liknande videochip för en bärbar dator, som endast var utrustad aktivt system kyl.

Analoger vid tidpunkten för utgivningen

Radeon 9200 grafikkort, som nämnts tidigare, konkurrerade omedelbart med två familjer av NVidia-produkter - MX 4XX och GeForce FX-5200. Den första av dem släpptes mycket tidigare än hjälten i den här artikeln och var betydligt sämre vad gäller prestanda än sin direkta konkurrent från ATI-lägret. Men i fallet med att använda GeForce FX-5200, var det möjligt att få en liten ökning av prestanda i vissa applikationer, medan paritet bibehölls i de flesta program.

Funktioner för drivrutinsinställningar för detta grafikkort

På mjukvarunivå överensstämde denna grafiska lösning med Direct-specifikationerna X 8,1. Men den senare versionen 9.0 av detta programpaket stödde inte Radeon 9200. Windows 7 kan till fullo avslöja dess kapacitet på den senaste versionenDirektX.Och 9200 hade inte en fullständig uppsättning drivrutiner för detta operativsystem. Men i praktiken var det möjligt att installera de senaste drivrutinerna för XP och få denna accelerator att fungera med ett nyare operativsystem. Algoritmen för att installera dem är som följer:

    Installera drivrutiner påWindows 7för XP under rättigheter systemadministratör och i XP/2000-kompatibilitetsläge.

    Vi lanserar drivrutinerna i samma läge och med samma rättigheter.

    Vi tillåter inte att datorsystemet startas om.

    Flyttar från katalogenWindows\Systemfil ati2dvag.dll till valfri lämplig plats, till exempel på "Skrivbordet".

    Vi loggar ut och loggar in.

    Vi returnerar filen ati2dvag.dll till sin ursprungliga plats.

    Vi startar om datorn. Efter detta ska föraren fungera normalt och fullt ut.

Pris. Ägarnas åsikt

Tja, mycket tid har gått sedan videochippet släpptes. Som ett resultat har även dess lagerlager sålts ut, och det är inte längre möjligt att köpa det i nyskick. Men du kan fortfarande hitta begagnadepå olika handelsplattformar på den globala webben. Deras pris är mycket överkomligt och varierar från 240 till 500 rubel, beroende på adapterns tillstånd. Det är inte värt att överväga en sådan accelerator som grunden för att montera en ny systemenhet, även om den är gjord av föråldrade komponenter. I detta avseende är det mer korrekt att vara uppmärksam på seriens grafikadaptrar, som syftar till installation i en nyare platsPCI-E, detta kommer att göra det möjligt att uppgradera ett sådant system i framtiden vid behov. Det enda fallet där det verkligen är motiverat att köpa en hjälte denna recension- detta är behovet av att återställa funktionaliteten hos en gammal PC med minimala kostnader vid fel på grafikkortet. Detta är precis vad recensioner på de flesta webbplatser om detta ämne indikerar.

Resultat

När det gäller både pris och prestanda var Radeon 9200 den idealiska grafikprodukten på nybörjarnivå 2004. . Och sådana videodelsystem var relevanta under lång tid. Det kan också noteras att senare produkter utvecklades baserat på grafikkort i 9XXX-serien, som kallades

Ja... Var är den gamla goda tiden, när allt var enkelt och tydligt angående grafikkort: GeForce 3 var bättre än GeForce 2 - fler siffror betydde mer prestanda. Eller till exempel 7000 och 8500. Idag, på grund av marknadsföringstricks, är det mycket svårt för en mindre informerad konsument att välja det nödvändiga grafikkortet. Det kanske mest kända namngivningsfiasko för videokort var GeForce4 MX. Denna produkt, trots siffran 4, var bara på nivån för High-End-versionen av GeForce 2 när det gäller prestanda. Namnet "GeForce4" lät dock mycket mer lovande, trots bokstäverna MX (budgetserie). Naturligtvis hade detta en negativ inverkan både på försäljningen av den mer kraftfulla och dyrare GeForce4 Ti (när folk inte förstod varför de skulle betala för mycket dubbelt så mycket) och på konsumenternas åsikter om varumärket i allmänhet.

Egentligen, vad pratar jag om? Dessutom har ATI inte betett sig bättre sedan introduktionen av RADEON 9000. Det räcker med att påminna om det största misstaget vi beskrev i recensionen av RADEON 8500 vs. RADEON 9100, där det sades att ATI snarast var tvungen att döpa om 8500 till 9100, eftersom den nya RADEON 9000 var sämre i prestanda än sin föregångare RADEON 8500. Nu har ett nytt "nummerspel" börjat: den nyligen uppenbarade RADEON 96000, 96000 och 9800 måste konkurrera med produkterna NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 respektive 5800. Dessa nya RADEON-kort är avsedda att ersätta de befintliga RADEON 9000, 9500 och 9700.

I den här recensionen kommer vi att undersöka nya RADEON 9200 för förändringar jämfört med tidigare modeller och testa dess prestanda. Testpersonen blir: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.

Jämförande parametrar för grafikkort

GPU RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 Radeon 9100 Radeon 8500
Kärna RV280 RV250 200 RUB
De där. bearbeta 0,15 mikron 0,15 mikron 0,15 mikron
Kärnfrekvens 275 MHz 250MHz 275 MHz 250MHz 250MHz 275 MHz
Rendering av pipelines 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Texturerande block 1 1 1 1 2 2
Max fyllnadshastighet (MTexels/sek) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Minnesfrekvens 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR)
DDR Minnesbuss 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars
minnesbandbredd 8,8 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s 6,4 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s
Möjligheter
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTRÖM
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTRÖM
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • FULLSTRÖM (endast 9100 kr)
Pixel shaders 1.4 1.4 1.4
Vertex shaders 1.1 1.1 1.1
Stöd för DirectX DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
FSAA-läge Supersampling Supersampling Supersampling
Andra alternativ
  • Dubbel integrerad 400 MHz DAC 10-bitar per kanal
  • Integrerad 165 MHz TMDS (DVI 1.0-kompatibel)
  • Integrerad TV-utgång som stöder upplösningar upp till 1024x768
  • Integrerad 400 MHz DAC (möjlighet att använda extern RAMDAC)
  • DVI tillval (via ATI Rage Theater)
  • TV-out valfritt (via ATI Rage Theater)
AGP 8x 4x 4x
AGP-bussversion AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 2.0 och 1.0 AGP 2.0 och 1.0

Och det här är vad vi har: RADEON 9200 är inget annat än RADEON 9000 med AGP 8x-stöd. Dessutom motsvarar 9200 PRO RADEON 9000 PRO, men har också AGP 8x-stöd. Driftsfrekvenser, kapaciteter etc. identisk med parametrarna för korten i RADEON 9000-serien. Den ökade bandbredden på AGP-bussen kan dock behövas endast i de ögonblick då du behöver överföra en enorm mängd data. Därför beror prestandan i befintliga applikationer mer på kapaciteten hos grafikkärnan och inte på AGP-bussens genomströmning.


Om du tänker på hur RADEON 9000 föddes är det inte svårt att förstå att kärnan i RADEON 9000 och 9200 till stor del är lånad från den klassiska RADEON 8500. Tabellen ovan bevisar deras nära relation. Faktum är att RADEON 9000 PRO var tänkt att vara en billig ersättare för RADEON 8500.

För att göra RADEON 9000 till ett lönsamt köp var vi tvungna att använda 4x1-alternativet (en textureringsenhet per fyra transportörer) istället för 4x2-arkitekturen som används i RADEON 8500. Geometrimotorn för 9000-serien togs från RADEON 9700 (R300) ), vilket borde tjäna som en slags kompensation för den avskalade ovannämnda arkitekturmetoden. Alla spel kräver inte en andra textureringsbult i var och en av de fyra pipelines, vilket gör dem till en försumbar prestandapåverkan i de flesta fall. Generellt sett verkar det vara ett ganska genomtänkt och korrekt steg från ATIs sida.

När det gäller R200 så kommer denna kärna tillbaka till oss i form av RADEON 9100. ATI beslutade att returnera den av ett antal anledningar. Om vi ​​till exempel betraktar Sapphire RADEON 9100, kan vi se att dess klockhastigheter är lägre än de för den fullfjädrade RADEON 8500 och är 250 MHz, som RADEON 8500LE, men minnesbandbredden har minskat till 400 MHz . Kärn- och minnesfrekvenserna motsvarar frekvenserna för RADEON 9000 och RADEON 9200, så det ingick också i recensionen, och förmodligen som ett grafikkort av ännu högre klass än 9200.

Nu kan du jämföra RADEON 9200 med andra grafikprocessorer i samma klass:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Kärna RV280 Xabre 400 NV34 NV18
De där. bearbeta 0.15 0.15 0.15 0.15
Kärnfrekvens 250MHz 250MHz 250MHz 275 MHz
Transportörer
tolkning
4 4 4 eller (2) 2
Pixelfyllnadshastighet (MPix/sek) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Block
texturerat
1 2 1 eller 2) 2
MAX påfyllningshastighet (MTex./sek.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Vertex
shaders
2 Emul. kör. 2 N.A.
Frekvens
minne
200MHz
(400MHz DDR)
250MHz
(500MHz DDR)
200MHz
(400MHz DDR)
260MHz
(520MHz DDR)
DDR Minnesbuss 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars
Pass
förmåga
6,4 GB/s 8,0 GB/s 6,4 GB/s 8,32 GB/s
Möjligheter
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTRÖM
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • MotionFixing™ VPU
  • Dubbel scenteknik
  • MPEG 2/1 videodekoder
  • Övervakning av minnesfel
  • LMA II
  • CineFX-motor
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Pixel
shaders
1.4 1.3 2.0+ Ingen
Vertex
shaders
1.1 1.1 (emulerad enhet) 2.0+ Ingen
Stöd
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
FSAA-läge Supersampling Supersampling Multisampling Multisampling
Övrig
möjligheter
  • Dubbelintegrerad 400 MHz DAC 10-bitars per kanal
  • Integr. 165 MHz TMDS (DVI 1.0-kompatibel)
  • Integr. TV-utgång som stöder upplösningar upp till 1024x768
  • Integr. 375 MHz DAC
  • För TV-utgång och DVI-kontakt krävs ett SIS301-chip.
  • Dubbelintegrerad 350 MHz DAC
  • Integr. TV-utgång stöder upplösning upp till 1024x768 och TMDS-signalkälla
  • Förbättrad programmerbarhet. Cg
  • Dubbelintegrerad 350 MHz DAC 8 bitar per kanal
  • Dubbelintegrerad TMDS
  • Integr. Tv ut.
AGP 8x 8x 8x 8x
AGP buss AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 3.0, 2.0 och 1.0

Design och specifikationer


Specifikationer Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO

Grafikmotor
  • ATI RADEON 9200 GPU
  • 128-bitars DDR-minne
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 parallella renderingspipelines som bearbetar upp till 1,1 miljarder pixlar per sekund
    • Förvandla, klipp och ljus
  • SMARTSHADER™
    • Programmerbara pixel och vertex shaders
    • Pixel shaders version 1.4 ger stöd för upp till 6 texturer i ett enda pass
    • Vertex shaders version 1.1 stöder upp till 128 instruktioner
    • DirectX 8.1-stöd och fulla OpenGL-funktioner
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • Förlustfri Z-kompression
    • Att snabbt rensa Z-bufferten minskar belastningen på genomströmning minne med upp till 25 %
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Stöd för dubbla bildskärmar
  • Dubbel cache-arkitektur
  • Superskalär rendering
  • Multitexturering i en gång
  • Full färgåtergivning
  • Avancerad geometrimotor
  • Textur cache
  • Bilinjär/trilinjär filtrering
  • Jämna ut linjer och hörn
  • Helskärmskantutjämning (FSAA)
  • Sammansättning av textur
  • Texturdekompression
  • Stöd display för reflekterat ljus
  • Axonometrisk korrigering av texturkartläggning
  • Mip-kartläggning
  • Z-buffring och dubbelbuffring
  • Terrängvisningssystem, Dot Product 3 och miljöförändringar
  • Visning av sfäriska, dubbelparaboliska och kubiska miljöer
  • Dimeffekt, texturbelysning, videotexturer, reflektioner, skuggor, ljus, rörelse och texturförvandling
Videominne
  • 128 MB DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • Dubbel integrerad 400 MHz DAC med 10 bitar per kanal
  • Integrerad 165 MHz TMDS-signalkälla (DVI 1.0-kompatibel)
  • Integrerad TV-utgång som stöder upplösningar upp till 1024x768
Kontakter
  • 15-stift D-sub VGA(stöder upp till 2048x1536 @ 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video för TV-ut/Video-in
Drivrutiner och programvara
  • Drivrutiner för Windows 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Serious Sam: The First Encounter
  • Need For Speed: Höga insatser
Annan information
  • AGP 2.0/3.0 plats krävs
  • 1 IRQ krävs för PCI

GV-R9200VIVO-kortet är utrustat med en stor minneskapacitet på 128 MB, trots att RADEON 9200 tillhör kategorin nybörjarvideokort. Och det stämmer, eftersom vissa senaste spelen, till exempel, C&C: Generals är mycket krävande på mängden minne och en stor mängd gör att du kan undvika problem med texturering, eftersom AGP-bussen och videominnet kommer att användas direkt, och inte systemminnet.


Ett annat intressant faktum är att grafikkortet på nybörjarnivå ger videoinspelningsmöjligheter. Hur som helst, den här funktionen ökade priset på produkten, eftersom det var nödvändigt att lägga till ett ATI Rage Theatre-chip. Detta chip ger möjlighet att använda en TV-utgång, spela MPEG-2 med ett grafikkort och har en DVI-signalkälla. Men alla dessa funktioner förblir outtagna, eftersom GPU:n redan tillhandahåller dessa funktioner.


Det är dags att gå vidare till testerna...

Prestandatester

Lite om testkonfiguration och testprocessen: för att testa Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB samlade vi in ​​andra liknande grafikkort, som RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 64MB och.

Testsystemet inkluderade: Pentium 4 2,53 GHz vid moderkort med SiS 648-chipset med 512 MB Kingston DDR400-minne. Operativ system var Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Observera att RADEON 9100 använder R200-kärnan, som har en mer avancerad 4x2-arkitektur, medan RADEON 9200 och 9000 använder 4x1. Det är därför RADEON 9100 överträffar RADEON 9200 med i genomsnitt 10 %. Men det finns fall då RADEON 9200 (och 9100), tack vare sin avancerade geometrimotor, går om RADEON 9100. Generellt sett beror ledarskapet i den här tävlingen mycket på den specifika situationen, som du kommer att se längre fram.

SiS Xabre 400 har olika prestandavärden beroende på om helskärmskantutjämning (FSAA) är aktiverad och om den körs i 2x- eller 4x-läge. Den något föråldrade arkitekturen hos GeForce 4 MX440 fick den att förlora i läget med FSAA avstängd, men den avancerade så långt som till RADEON 9200 (om inte längre) i testet med FSAA, eftersom dess Multi-Sampling FSAA-algoritm är mer effektiv än Super Sampling, som används i RADEONs.

OpenGL-speltester

RADEON-grafikkort har liknande resultat i alla tester, utom kanske Serious Sam i en upplösning på 1600x1200 - här överträffade GV-R9200VIVO RADEON 9100.

Codecreatures-testet visar att de testade grafikkorten inte kapabel klara av flera dussin bildrutor när du använder avancerade pixel- och vertexskuggningar. Detta gäller särskilt med tanke på att nya spel aktivt kommer att använda sådan teknik.

Överklockning

Gigabytes V-Tuner-verktyg uppdaterades inte för dessa grafikkort och satsen innehöll en gammal version, så det var inte möjligt att justera driftsfrekvenser med det. Med Powerstrip var det inte möjligt att få mer än 260 MHz och 420 MHz. Om du ökar frekvensen ännu lite mer startar systemet omedelbart i samma ögonblick som det går över till 3D-läge. Naturligtvis skulle jag vilja ha mer: att V-Tuner tillåter överklockning av grafikkortet och att kortet "kör" snabbare. Vänta och se...

Slutsats

RADEON 9200 är en ersättning för den befintliga RADEON 9000, den enda skillnaden är AGP 8x-stöd. Som ett resultat noterades inga betydande prestandavinster under testningen. Kanske kommer några nya applikationer att fungera lite mer effektivt med AGP 8x, men detta är i framtiden. 128 MB minne gör att alla komplexa spel enkelt kan ladda alla texturer till grafikkortets minne, och undviker problem som kan uppstå vid åtkomst system minne("bromsar" om du föredrar det) :).

Jag skulle också vilja notera att RADEON 9200 fullt ut stöder DirectX 8.1, medan GeForce FX 5200 redan är kompatibel med DirectX 9. Men det finns ingen anledning att oroa sig för mycket om detta, eftersom tack vare dess "budget" natur, FX 5200 har inte tillräckligt med kraft för att köra DirectX 9, som de säger, "till fullo."

Glöm inte att när du köper ett VIVO-kort betalar du mer enbart för möjligheten att digitalisera video. Så om du inte behöver en sådan funktion, leta efter det vanliga alternativet. Eftersom kortet börjar gå bortom budgetsektorn på marknaden. Prestanda för detta grafikkort är tillräcklig för gamla/aktuella spel och är fortfarande acceptabelt för nya, om än i initiala upplösningar, d.v.s. inte högre än 1024x768. Ett stort NEJ till helskärmskantutjämning, dock moderna spel och de ser ganska bra ut.




Topp