Mata ut ljud till olika enheter Windows 7. Mata ut ljud till olika enheter. Sätt att ansluta ljud från en dator

Så, vänner, som titeln på artikeln antyder, kommer den att beskriva hur du kan strömma ljud till två eller flera enheter från en dator. Detta kan till exempel vara användbart om du är en galning, som jag, och du plötsligt behöver se en film med ljudutgång både på HDMI-skärmen och på datorns högtalare.

Linux

Att arbeta med ljud på Linux kan vara en outhärdlig huvudvärk. Pulseaudio gjorde ett tvetydigt jobb; å ena sidan tillförde det många bra saker till livet för Linux, å andra sidan många dåliga saker. Visst fungerar vissa saker bättre än tidigare, andra saker har blivit mer komplexa. Bearbetning av ljudutgång är en av utmaningarna.

Så om du vill aktivera flera ljudutgångar från din PC under Linux kontroll, kan du använda ett enkelt verktyg för att inkludera andra ljudenheter i det virtuella gränssnittet. Var inte orolig, det här är mycket lättare att göra än vad det verkar av beskrivningen. Det enklaste sättet att aktivera ljuduppspelning från flera källor är att använda ett enkelt grafiskt verktyg som kallas "paprefs". Detta är en förkortning av PulseAudio Preferences.

I distributioner baserade på Archlinux, installera med kommandot:

Yaourt -S parefs

I operativsystem baserade på Ubuntu installation kommando:

Sudo apt installera parefs

Om du använder Fedora, gud förbjude, måste du köra två hela kommandon:

Su -c "yum install pulsaudio-module-zeroconf" su -c "yum install parefs"

Tja, om allt i ditt liv har gått fel och du använder openSUSE, för att installera med ett klick, klicka på den här länken eller skriv in dessa underbara rader i terminalen en efter en:

Zypper adress https://download.opensuse.org/repositories/openSUSE:Factory/standard/openSUSE:Factory.repo zypper uppdatera zypper installera papper

Jag kommer att anta det med installationen papper Du har gjort det, låt oss gå vidare till att direkt slå samman utgångarna. Även om verktyget är grafiskt är det förmodligen lättare att starta det genom att skriva papper på kommandoraden från vanlig användare. Om frasen " kommandorad”, ger dig samma känslor som jag har “Large Hadron Collider”, hitta sedan “PulseAudio Preferences” på din plats och kör den.
Ett sådant här fönster öppnas:

Vi behöver den sista fliken "Simultaneous Output"

Som du kan se från skärmdumpen är det extremt svårt att göra ett misstag på den här fliken, eftersom det bara finns ett objekt som innehåller den funktionalitet som vi är här för. Markera rutan bredvid "Lägg till virtuell utenhet för samtidig utmatning på alla ljudkort"


Öppna sedan standardljudinställningarna för din arbetsmiljö, Gnome kommer att finnas på skärmdumparna, detta kan också uppnås i ett underbart verktyg pavukontroll

I ljudinställningarna, gå till fliken "Output" med utgångsenheter och välj "Simultaneous Output".
Det är faktiskt allt, nu "flödar" ditt ljud från alla fysiska enheter samtidigt. Jag vill omedelbart uppmärksamma er på att efter att ha aktiverat denna funktion kommer du bara att ha en huvudvolymkontroll.

Windows

Även om Windows 10, enligt min ödmjuka åsikt, är en mycket värdig representant för Microsoft-familjen, har jag inte hittat ett lämpligare sätt än att använda ett testverktyg skrivet av Evgeny Muzychenko, som är ganska kapabelt att utföra den funktionalitet som tilldelats den. Det kanske inte är så enkelt och enkelt som det görs i Linux, men ändå. Det här verktyget heter Virtual Audio Cable, du kan ladda ner det här. De som inte har pengar och samvete kan hitta det gratis med namn på rutracker.
Vi antar att du redan har stulit, köpt applikationen och installerat den på din dator, gå till menyn Start > Alla program > Virtuell ljudkabel > Audio Repeater (MME)

I fältet "våg in" väljer du "Line1 (Virtual Audio Cable)"
I fältet "våg ut" väljer du en av enheterna som vi vill skicka ljud till. På bilden nedan har jag valt TV:n.
I prioritetsfältet ställer vi in ​​Realtid för att eliminera ljudförseningar.
Klicka på "Start" och hör ljudet från den valda enheten.


Vi minimerar fönstret och startar en annan instans av "Audio Repeater (MME)", där vi upprepar proceduren, bara vi väljer en annan utenhet som Wave out, i mitt fall är det en HDMI-monitor.

Nackdelen med denna metod är att varje gång du slår på datorn måste du utföra en ritual för att slå på repeatern.

Mac OS X


Vi måste hylla äppelföretaget, de har implementerat den här funktionen perfekt, och det som kallas "out of the box".
Öppna den inbyggda applikationen Audio MIDI-inställning, klicka på plustecknet längst ner och skapa en enhet med flera utgångar som på bilden.

Det är ingen hemlighet att ljudkort som stöder High Definition Audio-standarden inte bara kan avgöra vilka uttag enheter är anslutna till, utan även spela upp/spela in flera ljudsignalströmmar parallellt. Det skulle vara synd att inte använda den här funktionen. I vår tid kan detta faktiskt öka komfortnivån när du arbetar med en dator.

Låt oss säga att vi har högtalare anslutna till bakpanelen och ett headset anslutet till frontpanelen på ljudkortet. Och vi vill att ljudet från systemhändelser och spelare ska spelas upp genom högtalarna och att ljudet från Skype ska gå genom headsetet. Vilka fördelar kommer detta att ge oss? När du ringer ett Skype-samtal behöver du inte snabbt ansluta ditt headset eller stänga av dina högtalare så att andra runt omkring dig inte hör samtalet.

Konfigurera i Windows 7

För att göra detta måste vi konfigurera ljudkortets drivrutin för oberoende signalbehandling från front- och bakpanelerna. Följ dessa steg:

Klicka på knappen Start och välj Kontrollpanel :

I Kontrollpanelen hittar du din ljudkortshanterare. I vårt fall är det så Realtek HD Manager :

I fönstret som öppnas Realtek HD Manager Klicka på länken Ytterligare inställningar enheter :

Välj läge samtidig uppspelning två olika signaler för uppspelningsenheten. Och läget för att separera alla ingångar för inspelningsenheten. Klick OK för att spara inställningar:

Nu måste vi konfigurera ljudkortet så att alla ljud standard spelat igenom högtalare. Klick höger klicka på volymkontrollikonen nära systemklockan och välj Uppspelningsenheter:

Samma fönster kan öppnas genom att gå till knappen StartKontrollpanel och klicka på länken Ljud.

I fönstret Ljud på fliken Uppspelning, som redan kommer att vara öppen, välj objektet i listan Högtalare och tryck på knappen Standard(Nämligen själva knappen, inte pilen till höger om den). Med denna åtgärd ställer du in Högtalare som prioriterad uppspelningsenhet, dvs. alla ljud kommer som standard via högtalarna. Se bild:

Välj nu objektet i listan Realtek HD Audio 2:a utgång("sekundär utgång", dvs frontpanelutgång) och tryck pil bredvid standardknappen. Välj från rullgardinsmenyn Standardkommunikationsenhet. Sålunda angav du att ditt system skulle använda ett headset för kommunikation:

Det ska se ut som på bilden nedan:

Nu när standarduppspelningsenheten är inställd klickar du OK för att stänga fönstret Ljud.

I fönstret inställningar välj ett avsnitt Ljudinställningar. Här måste vi välja vilken mikrofon som ska användas:

  • som en aktiv mikrofon: headsetmikrofon ansluten till frontpanelen - Mic in på frontpanelen (rosa):

  • som högtalare: ett headset anslutet igen till frontpanelen - välj enheten från listan 2:a utgång:

  • och välj högtalare som enheten för att spela upp signalen för inkommande samtal.

Notera. Om du vill, vid ett tillfälle Ring upp Du kan också välja ett headset. Men i det här fallet kanske du inte hör samtalet om du flyttar bort från datorn.

Det ska se ut som bilden nedan. När allt är inställt, klicka Spara för att tillämpa inställningarna.

Nu kommer alla ljud (musik, video, systemhändelser och ljud från webbläsaren) att spelas upp via högtalarna som standard, och Skype-konversationer Alltid kommer att gå genom headsetet.

På samma sätt kan du mata ut ljud från alla program till nödvändig enhet, oavsett vilken uppspelningsenhet som finns i det här ögonblicket valt som standard. Till exempel, för en DJ:s bärbara dator på ett disco, är det mer logiskt att välja standardljudutgången till headsetet och bara mata ut ljudet från högtalarna till högtalarna. AIMP-spelare. I det här fallet kommer semesterfirare inte att höra några ljud genom högtalarna förutom musik.

Installation i Windows XP

Dubbelklicka på Realtek-ikonen i aktivitetsfältet för att öppna ljudkortshanteraren (i vårt fall RealtekHD Manager).

På fliken Mixer i inställningsområdet uppspelning klicka på ikonen inställningar:

Markera rutan Aktivera multiströmsuppspelning.

Klick OK för att spara parametrar:

Du kommer då att kunna välja din standarduppspelningsenhet. Program som inte har ljudinställningar kommer att mata ut ljud genom den, såväl som alla program som är konfigurerade att mata ut ljud till Primär ljuddrivrutin:

På liknande sätt är inspelning av flera strömmar aktiverad.

Klicka på ikonen inställningar i området Spela in:

Markera rutan Aktivera inspelning av flera strömmar.

Klick OK:

Om jag förstår väl så finns det två frågor här.

    Är det möjligt att spela upp ljud på två eller flera ljudutgångsenheter samtidigt och hur uppnår man detta?

    Är det möjligt att loopa data genom en ljudingång (inspelning) så att den spelas upp på lämplig monitor, till exempel skickad via en Skype-ljudström till din partner i ditt respektive fall.

Svar till 1: Den här enheten är absolut möjlig, men alla ditt systems oberoende ljudutgångar kan spela upp ljud samtidigt. Till exempel har vissa professionella ljudgränssnitt (för musikproduktion) 8, 16, 64 oberoende utgångar, som alla kan spelas samtidigt. Detta innebär att varje utenhet upprätthåller sin egen buffert, som den förbrukar oberoende (bortsett från parallelliteten i det slutliga delade minnet för tillförsel av bufferten).

De flesta ljudramverk/system tillhandahåller funktioner som gör att du kan få ett "enhetshandtag" där du kommer att behöva skicka en återuppringning för att mata provbufferten (t.ex. Open AL). Detta kommer att anropas oberoende och asynkront av ramverket/systemet (i slutändan ljudenhetsdrivrutinerna). Eftersom allt detta fungerar asynkront behöver du inte nödvändigtvis multithreading. Allt du behöver göra i princip är att stödja två (eller flera) ljudutgångsenheter, som var och en använder en separat återuppringning för att mata två (eller flera) separata enheter.

Notera Du kan också spela flera ljud på en enhet. De flesta enheter/system tillåter denna typ av "resursdelning", i själva verket är detta ett av de syften som ljudkort faktiskt är designade för. Blanda alla skapade ljud olika program(och därför ta den tunga belastningen av processorn). När du använder en (fysisk) enhet för att spela flera ljud är konceptet detsamma som för flera enheter. För varje ljud får du ett logiskt enhetshandtag. Bara att dessa beskrivningar refererar till flera "kanaler" av en enda fysisk enhet.

Vad ska du använda?

Open AL verkar lite som att använda tungt artilleri för denna enkla uppgift skulle jag säga (eftersom du inte vill Vad Mycket portabilitet, och planerar förmodligen inte att implementera sin egen codec och effekter ;))

Jag skulle rekommendera dig att använda Qt här. Den är mycket bärbar (Win/Mac/Linux) och den har en mycket praktisk klass som kommer att göra jobbet åt dig: http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtmultimedia/qaudiooutput.html

Kolla in exemplet i dokumentationen för att se hur man spelar upp en WAV-fil, med några rader kod. För att spela flera WAV-filer samtidigt behöver du bara öppna flera QAudioOutputs (i princip, mata ut koden från exemplet till en funktion och anropa den så ofta du vill). Observera att du måste stänga/stoppa QAudioOutput för att ljudet ska sluta spela.

Svar till 2: Det du vill göra kallas loopback. Endast ett mycket begränsat antal ljudkort, t ex ljudenheter, tillhandahåller en så kallad loop-ingångsenhet, som möjliggör inspelning av vad som för närvarande matas ut av ljudkortets huvudutgångskombination, t.ex. Men även om en sådan enhet tillhandahålls kommer den inte att tillåta dig att trycka in något i mikrofoninmatningsenheten. Mikrofoninmatningsenheten accepterar endast data från mikrofonens D/A-omvandlare. Det är djupt i H/W, du kan inte blanda något på din nivå.

Det kommer att vara väldigt svårt (IMHO nästan omöjligt) att låta Skype skicka ditt standardljud till din konversationspartner. Det enda jag kan komma på är att ha en ljudenhet med loopback-funktioner (eller bara en fysisk kabelanslutning till en möjlig linje av bildskärmar till valfri inspelningslinje) och sedan ha Skype konfigurerat för att använda den enheten med respons som indata, Skype tar dock inte upp från mikrofonen längre, vilket betyder att du inte kommer att ha en konversation ;)

Notera: När vi säger "samtidig" uppspelning här, vi pratar om om att synkronisera uppspelningen av två ljud som kan uppfattas i realtid (inom intervallet 10-20 ms). Vi tittar inte på faktisk synkronisering på sampelnivå och de associerade jitter- och fasförskjutningsproblem som uppstår när ljud överförs till två fysiska enheter med två oberoende (frigående) klockor. Sålunda, när en applikation kräver fassignalgenerering på oberoende enheter, behövs klockåterställningsmekanismer, som kan tillhandahållas av drivrutiner eller operativsystemet.

Notera: Programvara för virtuella ljudenheter som Virtual Audio Cable tillhandahåller virtuella enheter för att tillhandahålla loopback-funktionalitet i Windows. Miljöer som Jack Audio kan vara samma i en UX-miljö.

Att organisera fritiden med hjälp av en dator består främst av att titta på film och tv-serier, lyssna på musik och spela spel. En PC kan inte bara visa innehåll på sin bildskärm eller spela musik på sina högtalare, utan också bli en multimediastation med kringutrustning ansluten till den, som en TV eller hemmabio. I sådana situationer uppstår ofta frågan om att skilja ljud mellan olika enheter. I den här artikeln kommer vi att titta på sätt att "dela" en ljudsignal.

Det finns två ljudseparationsalternativ. I det första fallet kommer vi att ta emot en signal från en källa och mata ut den samtidigt till flera ljudenheter. I den andra, från olika, till exempel från en webbläsare och en spelare, och varje enhet kommer att spela sitt eget innehåll.

Metod 1: Enskild ljudkälla

Denna metod är lämplig i fall där du behöver lyssna på det aktuella ljudspåret på flera enheter samtidigt. Detta kan vara valfri högtalare, hörlurar etc. som är anslutna till datorn. Rekommendationerna kommer att fungera även om olika ljudkort används - interna och externa. För att genomföra vår plan behöver vi ett program som heter Virtual Audio Cable.

Efter installation av programvaran kommer ytterligare en ljudenhet att dyka upp i vårt system "Linje 1".

  1. Öppna mappen med installerat program av adressen

    C:\Program Files\Virtual Audio Cable

    Hittar filen audiorepeater.exe och starta den.

  2. Välj som indataenhet i repeaterfönstret som öppnas "Linje 1".

  3. Vi tilldelar utenheten till enheten från vilken vi planerar att spela ljud, låt det vara datorhögtalare.

  4. Därefter måste vi skapa en annan repeater på samma sätt som den första, det vill säga köra filen audiorepeater.exe igen. Här väljer vi också "Linje 1" för den inkommande signalen och för uppspelning definierar vi en annan enhet, till exempel en TV eller hörlurar.

  5. Ringer linjen "Springa" (Windows + R) och skriv kommandot

  6. På fliken "Uppspelning" Klicka på "Linje 1" och gör den till standardenhet.

  7. Vi återgår till repeatrarna och trycker på knappen i varje fönster "Start". Nu kan vi höra ljud samtidigt i olika högtalare.

Metod 2: Olika ljudkällor

I det här fallet kommer vi att skriva ut ljudsignal från två källor olika enheter. Som ett exempel, låt oss ta en webbläsare med musik och en spelare som vi ska spela en film på. Det kommer att fungera som en spelare.

För att utföra denna operation behöver vi också speciell programvara - Audio Router, som är en standard Windows volymmixer, men med avancerad funktionalitet.

När du laddar ner, observera att det finns två versioner på sidan - för 32- och 64-bitarssystem.


På så sätt får vi det önskade resultatet - ljudet från VLC Media Player kommer att matas ut till TV:n och musiken från webbläsaren kommer att sändas till valfri annan vald enhet - hörlurar eller datorhögtalare. Att återvända till standardinställningar, välj bara från listan "Standardljudenhet". Glöm inte att denna procedur måste utföras två gånger, det vill säga för båda signalkällorna.

Slutsats

Att ”distribuera” ljud till olika enheter är inte så svårt om man får hjälp med det specialprogram. Om du ofta behöver använda mer än bara en högtalare, då bör du tänka på att "registrera" programvaran i fråga på din PC löpande.


Allra i början vill jag förklara hur ljudgränssnittet på en dator fungerar så att du förstår vad vi ska prata om härnäst.

Datorn ser alla enheter som kan producera ljud, separat från andra. Om en vanlig dator bara har en Ljudkort, oavsett om det är inbyggt eller separat, kan det i vissa fall finnas mycket fler av dessa enheter.

För att tillåta en person att styra dessa enheter, samt för att automatisera ljuduppspelning i allmänhet, har Windows-datorer ett speciellt objekt i ljudutgångsinställningarna som kallas "standardenhet".

Hur man kommer till kontrollpanelen för ljudenheter i Windows


Hitta klockan i det nedre högra hörnet av skärmen, till vänster om den kommer det att finnas en "Speaker"-ikon, högerklicka på den.


I popup-menyn väljer du "Ljud" och vänsterklickar på den.


Du är nu i Windows-ljudenhetshanteringsmenyn. I den här artikeln är vi bara intresserade av fliken "Uppspelning".

Vad betyder "standardenhet"?


Detta menyalternativ visar vilken enhet som för närvarande är ansvarig för ljudutmatning eller ljudinspelning.

Till exempel, om din dator har många ljudåtergivningsenheter installerade, kommer den här inställningen att visa vilken enhet som för närvarande spelar upp ljud.

Standardljudutgångsenhet i allmänhet

Låt oss föreställa oss att du bara har en ljudåtergivningsenhet i din dator – inbyggd moderkort Ljudkort.

Det kommer bara att finnas en i listan och, naturligtvis, kommer det att vara standardenheten och du kommer inte att uppleva några problem.

Men om du ansluter USB-hörlurar eller en USB-högtalare till den här datorn, kommer 2 enheter att visas i listan.

Om du ansluter en bildskärm med inbyggda högtalare till din dator kommer det redan att finnas 3 enheter och den här listan kan fortsätta under väldigt lång tid.

Därför är det viktigt att förstå hur du justerar och konfigurerar Windows så att du kan lyssna på ljud via den enhet du behöver.


Låt oss säga att du har ett ljudkort och du anslutit en bildskärm med högtalare, och det har du redan bra högtalare, som är anslutna till ljudkortet.

Naturligtvis kommer ljudkvaliteten på enskilda högtalare att vara bättre än de som är inbyggda i monitorn, så för att ljud ska kunna matas ut från enskilda högtalare måste vi välja ett ljudkort som standarduppspelningsenhet.

Efter att vi har valt ljudkortet som standardenhet kommer allt ljud från datorn att matas ut genom det.

Välja en ljudenhet i programmet

Låt oss återgå till vår situation när vi har 2 ljudåtergivningsenheter: högtalare inbyggda i monitorn och ett separat ljudkort.

I inställningarna för alla sådana applikationer finns det ett objekt som låter dig välja ljuduppspelnings- och inspelningsenheter som kommer att användas när denna applikation är aktiv, oavsett vilken enhet som valdes som standard i Windows.


Låt oss gå till ljudinställningarna för Discord-programmet. Vi ser att vi kan välja separata enheter för att spela in ljud och mata ut det. Vad ger detta oss?

Vi kan välja samma ljudutgångsenhet som används för allt annat, eller så kan vi välja en separat. På så sätt kan vi dela upp flera ljudströmmar för utmatning till olika enheter.

Du har till exempel bra externa högtalare som du använder för att låta spelet, och det finns högtalare inbyggda i monitorn som du inte använder alls. Genom att justera ljudutgångsenheterna i Discord kan du se till att rösten från dina samtalspartners matas ut genom högtalarna i monitorn, och spelljudet matas ut genom bra externa högtalare.

För att göra detta måste du välja externa högtalare som standardenhet i Windows; spelet kommer att se dessa inställningar och använda dem själv. Och i Discord väljer vi högtalarna i monitorn som ljudutgångsenhet. Nu kommer alla samtalspartners röster att röstas av monitorn, och spelet kommer att spelas av bra högtalare.

Som du förstår är detta bara ett exempel, du kan välja vilken ljudenhet som helst på det sätt som är bekvämt eller lämpligt för dig.

På samma sätt kan du välja olika ljudinspelningsenheter om du har flera mikrofoner. En mikrofon kommer att användas för en applikation och den andra för en annan, eller vice versa.

USB-hörlursanslutning kontra vanlig anslutning

Är det någon skillnad mellan en enhet som är ansluten via USB och en vanlig TRS-kontakt?

Ja, det är skillnad. Det ligger i att någon extra USB En enhet som kan producera ljud anses vara separat från andra av Windows och kan styras flexibelt. Medan ditt ljudkort ses av Windows som en enhet, och om du ansluter högtalare och hörlurar till det samtidigt, kommer Windows fortfarande att se dem som en enhet för ljudåtergivning.

Men vad händer om du vill växla mellan högtalare och hörlurar som är anslutna till samma enhet?

Det finns en lösning, men jag kommer bara att beskriva den allmänna algoritmen, eftersom... Varje ljudåtergivningsenhet kan skilja sig avsevärt från den andra i dess proprietära applikationsgränssnitt eller inställningar.

Se till att du har installerat på din dator senaste versionen förare och märkesvaror programvara för din ljudenhet. Detta är ett måste.

Är det möjligt att ställa in automatisk byte från högtalare till hörlurar och vice versa?

Låt oss överväga en situation där du har ett ljudkort som du samtidigt ansluter hörlurar och högtalare till.

Du kopplade högtalarna till den gröna utgången på datorns baksida och hörlurarna till ljuduttaget på datorns framsida.

Om frontpanelen är korrekt ansluten till ljudkortet växlar ljudkortets programvara automatiskt mellan högtalar- och hörlursutgång.

Windows kommer alltid att vara säker på att ljudet matas ut genom ljudkortet, och kommer att ge det hela ljudströmmen för bearbetning och utmatning. Ljudkortet kommer självständigt att avgöra om hörlurar är anslutna eller inte och mata ut ljud till dem.

Hur man byter ljudutgång till hörlurar om frontpanelen inte fungerar


Vissa ljudkort kan ändra syftet med uttagen på baksidan av datorn beroende på situationen. I vissa fall kan till exempel linjeingången (vanligen indikerad i blått) användas som en separat hörlursingång.

Anslut inte hörlurar till linjeingången om du inte har verifierat att den nu fungerar som hörlursingång. Annars riskerar du att skada dina hörlurar.

Du kan ta reda på om ditt ljudkort stöder detta driftläge antingen i ljudkortsinställningarna eller genom att läsa instruktionerna.

Om ljudkortet kan använda linjeingången som hörlursutgång så är ditt problem löst och när du ansluter hörlurar kommer ljudet automatiskt att dirigeras till dem.

Om ljudkortet inte stöder detta funktionsläge måste du manuellt koppla bort högtalaruttaget och sedan ansluta hörlurar till ljuduttaget (vanligtvis indikerat i grönt).

Samtidigt, i ljudkortets inställningar, innan du ansluter hörlurarna, är det nödvändigt att sänka volymnivån till minimum och byta driftläge för den gröna utgången till "hörlurar" -läget, om möjligt.

Om ljudkortet fortsätter att fungera i "högtalare"-läge och du ansluter hörlurar kan det skada hörlurarna på grund av för mycket ström som ljudkortet genererar för att driva högtalarna.

Växla ljudutgång från högtalare till hörlurar med proprietär programvara för ljudkort

I vissa fall kommer ljudkortet att ha antingen en separat utgång för anslutning av hörlurar, eller ett separat läge för att mata ut ljud till hörlurar via ett gemensamt ljudjack, som måste aktiveras genom proprietär programvara.

Jag använder till exempel mitt ljud Kreativt kort Sound Blaster ZxR.

I mitt fall måste jag manuellt byta ljudkortets driftsläge från högtalare till hörlurar, men jag behöver inte fysiskt byta uttagen.

Detta är inte särskilt bekvämt, men är helt berättigat, eftersom... Detta ljudkort har två fysiska uttag för att ansluta hörlurar och högtalare, som har olika signalförstärkningsscheman och det är omöjligt att byta dem automatiskt på grund av designen.

Detta är inte särskilt bekvämt, men kompenseras helt av den utmärkta ljudkvaliteten.




Topp