Skapa flash-animationer online på ryska. Skapande av Flash-animationer. Granskning av programvara för att skapa Flash från tredje part

På den här webbsida Vi presenterar för dig program för att skapa och redigera flashanimationer. Med deras hjälp kan du implementera dina egna idéer i animerade videor för din webbplats.

Flash editorär ett program för att skapa flash-animationer och redigera färdiga flash-videor.

FLA-formatär källdokumentet till ditt klipp. När du öppnar den kommer du till programmet. Macromedia Flash och du kan redigera klippet ytterligare.

SWF-format- det här är körbart Flash-fil, när du "klickar" på den har du möjlighet att se klippet med hjälp av programmet Macromedia Flash spelare.

Animation med Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professionell CS3– fördelarna och funktionaliteten med detta program kan beskrivas under mycket lång tid. Det här programmetär den obestridda ledaren inom flashteknikmiljön. Adobe Flash Professional används av både professionella webbplatsutvecklare och flashdesigners.

Med hjälp av detta program kan du realisera även den sjukaste fantasin i flash. I allmänhet, om du bestämmer dig för att skapa professionella animerade Flash-filer, så är Adobe Flash Professional exakt det program som du inte kan vara utan.

Volymen beror på versionen från 500 Mb.

det här ögonblicket Adobe Flash Professional CS5 - en ny version program för att arbeta med animation och multimedia.

OS: Windows XP/Vista/7

Skärmdump av programmet:

ladda ner Adobe Flash Professional CS3

Möjligen för en nybörjare webbmästare skapa flash-animationer med hjälp av Adobe-program Flash Professional kommer att verka något komplicerat och utom räckhåll.

I det här fallet bör du inte misströsta och sluta med det du började. Prova dina flashidéer med Swishmax-programmet.

Swishmax – flashredigerare

SwishMAX- Det här alternativt program med en vänlig och enkelt gränssnitt för att skapa flashanimationer, som är mindre funktionell än den tidigare, men som ändå låter dig få ett bra kvalitetsresultat. Den största fördelen med den nedre flashredigeraren är dess användarvänlighet. Även en nybörjare som har videolektioner till hands, en kort tid kommer att kunna skapa professionella flashvideor med dess hjälp.

Volym: 9,27 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

operativ system: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Skärmdump av programmet:


ladda ner Swishmax

Alligator Flash Designer

Nästa flash-programär ännu enklare, både i funktionalitet och gränssnittsinnehåll. Funktionerna hos denna flashredigerare gör det enkelt att skapa en flashbanner för en webbplats på några minuter.

Det finns mer än 130 effekter: försvinner, zoomar, roterar. Animerade bilder, former eller text och till och med ljud kan enkelt läggas till din Flash-animation.

Här kan du även ange OnClick eller OnOver.

Volym: 5,3 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

OS: Windows XP/Vista/7

Skärmdump av programmet:


ladda ner Alligator_Flash_Designer_7.0

Ett annat program som inte är en flash-animationsredigerare, men dess kapacitet är nödvändig för en nybörjare webbdesigner.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - huvudsyftet med detta program är SWF-export filer tillbaka till FLA-format med ett klick. Extraherar alla Flash-objekt från en SWF-fil och sparar dem i en FLA-fil, som senare kan redigeras i Flash.

Fördelen med Flash Decompiler är att redigera ljud, bilder, färger, gradienter, linjer, dynamiska texter och länkar utan att konvertera till FLA.

Volym: 7,27 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

OS: Windows XP/Vista/7

Skärmdump av programmet:


ladda ner Flash Decompiler Trillix

13 oktober 2014

Gratis program för att skapa flashvideor av nästan vilken grad av komplexitet som helst! Innehåller nästan alla nödvändiga verktyg för vardagsarbete med blixt och kan användas av både nybörjare och proffs. Den största skillnaden och fördelen med detta program är dess stöd för ActionScript 2.0, utan vilket det helt enkelt är omöjligt att föreställa sig att skapa professionellt Flash-innehåll.

Det verkar som att Dima Bilan har rätt när han säger att det omöjliga är möjligt :). Tills nyligen fick webbutvecklare antingen piratkopiera eller betala ganska mycket pengar för möjligheten att arbeta med Flash-animation. Och nu, äntligen, har timmen kommit då ett tredje fullfjädrat alternativ har dykt upp - att använda en gratis flashredigerare.

Tidigare fanns det redan ett liknande program på vår sida, men dess nackdel var att det var något föråldrat, hade en begränsad uppsättning verktyg och saknade stöd för programmeringsspråket ActionScript, som är så nödvändigt för att skapa lite funktionella webbplatser, spel, etc.

Idag kommer jag att presentera dig för en helt modern flashredigerare, som nästan kan konkurrera på lika villkor med den berömda Adobe Flash - Vectorian Giotto.

Jämförelse av Vectorian Giotto med en betald analog

Som du kan se gjorde utvecklarna av Vectorian Giotto sitt bästa och försökte få in den maximala möjliga uppsättningen funktioner som liknar Adobe Flash i sitt program. Dessutom är de flesta snabbtangenterna också desamma, så de som är vana vid att arbeta med Adobe-redigeraren kommer inte att ha stora svårigheter att byta till den gratis Vectorian Giotto-plattformen!

Tja, och för "dessert" in gratis redaktör Det finns också något som "storebror" ibland saknar - ett inbyggt bibliotek med animationseffekter som kommer att tilltala särskilt dem som skapar flash-banners.

Förbereder för arbete

För att börja arbeta med Vectorian Giotto måste vi ladda ner arkivet med installationsprogrammet, som för övrigt bara väger 8 megabyte! När arkivet har laddats ner öppnar du det och kör filen VectorianGiotto.exe.

Trots att installationen (och själva programmet, tyvärr :)) är på engelska, bör det inte orsaka några svårigheter, eftersom det inte är nödvändigt att ändra något i standardinställningarna. Klicka bara på knappen "Nästa" flera gånger och vänta tills installationsprocessen är klar;).

Första bekantskapen med gränssnittet

Efter avslutad installation, om vi inte ändrade något i standardinställningar, kommer arbetsfönstret för Vectorian Giotto att visas i helskärm:

Som jag redan sa är programgränssnittet på engelska, så för att undvika missförstånd och rykten när du utför ytterligare åtgärder som beskrivs i artikeln skulle jag vilja introducera några konceptuella apparater :). Låt oss börja, som vanligt, uppifrån och ner och från vänster till höger.

Menyfältet. Detta är panelen där alla menyer i Vectorian Giotto-programmet finns. När du arbetar med animering kan du behöva avsnitt som "Arkiv" (för att spara och exportera din animation till SWF), "Visa" (för att ställa in arbetsytans visningsparametrar), "Ändra" (för att hantera parametrarna för det aktuella dokumentet och arbetar med bibliotekseffekterna) och "Fönster" (för att anpassa de visade modulerna och programpanelerna).

Huvudverktygsfältet. Här är knappar för att hantera projektåtgärder och en panel för uppspelning av animationer.

Ritpanel (upptar hela vänstra sidan av programfönstret). Här hittar du alla nödvändiga verktyg för att skapa önskade objekt i din animation, såväl som knappar som låter dig konfigurera parametrarna för de nödvändiga verktygen.

Storyboard (eller tidslinje). Låter dig hantera ramceller och skapade lager.

Färgkontrollpanel. Med dess hjälp kan du snabbt ändra färgen på tidigare skapade former. Den används också för att välja typ av fyllning för dina animerade objekt (solid, gradient, etc.).

Arbetsyta. Det är ett virtuellt ark med "papper" designat för att rita dina animationer :).

ActionScript-redigerare. Om du behöver skapa inte enkla banners, utan något mer komplext, inklusive knappar och alla typer av interaktiva objekt, kan du inte klara dig utan en skriptredigerare.

Klämstrukturpanel. Visar alla former som är "i ramen" och låter dig snabbt växla mellan dem och hantera deras sekvens.

Egenskapspanel. Varje objekt i flash har vissa egenskaper. Den här panelen används för att hantera dem.

Transformationspanel. Låter dig snabbt ändra storlek och position för det valda animationselementet.

Bibliotek med element. Representerar en lista över skapade eller importerade objekt som kan infogas (och upprepas!) i en animation.

Har du någonsin undrat vad som ligger bakom den vackra animeringen av banners på Internet? Eller de nymodiga tecknade serierna som skapats med hjälp av datorteknik? Oftast är de baserade på "kött", eller mer exakt, det är så här namnet på Flash-tekniken översätts från engelska. Idag kommer vi att prata om flash-animation för webbplatsen:

Flash-teknik

Multimediaramverket har utvecklats av Macromedia. Men efter dess absorption (fusion) överfördes alla rättigheter till tekniken till den nya ägaren - Adobe Systems.

Område för modern tillämpning av Adobe Flash:

  • Att skapa webbapplikationer är en ganska ny riktning. Innebär hel eller partiell användning av Flash för att skapa webbplatser. När den delvis tillämpas skapar denna teknik individuella designelement: olika interaktiva menyer, animerade knappar, etc.

Jämfört med konventionella HTML-baserade resurser har Flash-webbplatser vissa funktioner som begränsar deras användning. Dessa inkluderar de höga kostnaderna för utveckling, krav på serverresurser, långa laddningstider med en långsam Internetanslutning och några andra aspekter:

  • Implementering av multimediafunktioner - för att lyssna på ljud och spela upp video på webbplatser används ofta mediaspelare skapade baserade på Flash. Deras utveckling inkluderar användningen av ett av skriptspråken (vanligtvis JavaScript):
  • Inom onlineannonsering används tekniken oftast för att skapa animerade banners. De innebär inte bara uppspelning av multimediareklam, utan också någon form av interaktion med användaren på spelbasis.

Grunder och verktyg för Flash-utveckling

För att skapa flashanimationer används oftast traditionella verktyg från Adobe:

  • Adobe Flash Professional – ett program för att skapa interaktiv animation (animator);
  • Adobe Flash Builder – en miljö för att skapa webbapplikationsgränssnitt;
  • Adobe Flash Player är en webbläsarintegrerad spelare för att spela Flash.

Utöver detta kan ett antal enheter spela upp multimediainnehåll av denna typ. tredje parts applikationer. De mest populära är Gnash, QuickTime och några andra:

Denna teknik låter dig visa alla typer av grafik ( raster, vektor, 3D). Den stöder även strömmande relä av ljud- och videodata. Särskilt för Mobil enheter en lättviktare Flash-version Lite.

Huvudstandarden för Flash-filer är SWF-tillägget. Förkortningen står för Small Web Format. Video inspelad i Flash har filtilläggen FLV, F4V.

Utvecklingen av interaktiv animation i Flash bygger på Vektorgrafik. Det är tack vare detta som det var möjligt att implementera stöd för en multimediaplattform och oberoende av animationskvalitet från skärmupplösning.

Flash-applikationens filstorlek är densamma för alla användare, oavsett tekniska egenskaper skärmupplösning).

Interaktiv animering i Flash är baserad på morphing (vektortyp), där det finns ett långsamt flöde mellan nyckelbildrutor. För att spela upp data används en flash-spelare, vars funktion på många sätt liknar den för virtuell maskin JavaScript. Teknikens programvarukomponent implementeras med hjälp av ActionScript-språket.

Nackdelarna med tekniken inkluderar följande punkter:

  • Tung belastning på CPU klientmaskin. Detta beror på den låga effektiviteten hos den virtuella Flash-maskinen, som är inbyggd i användarens webbläsare tillsammans med spelaren;
  • Hög sannolikhet för fel - uppspelning av Flash-animationer kan förekomma med stor sannolikhet för fel. Dessutom påverkar fel i Flash-uppspelning driften av hela klientapplikationen (webbläsaren) negativt. Detta beror på otillräcklig kontroll över feltoleransen för programkoden när man skapar Flash-applikationer;
  • Misslyckande att indexera - Allt textinnehåll som visas i Flash-innehåll indexeras inte. Denna begränsning är särskilt problematisk för de resurser som skapas på basis av denna teknik.

Granskning av programvara för att skapa Flash från tredje part

Prototypapplikationen där vi kommer att demonstrera grunderna för att skapa Flash togs Så tänk SWF Snabbare. Enligt många proffs är programmet det mest begripliga och enklaste att lära sig.

Förutom att skapa och redigera "kan" flashredigeraren fungera med alla andra typer av webbanimationer (GIF, HTML och andra standarder):

Efter installationen går du till programmets användarvänliga gränssnitt. Tyvärr, efter att ha vandrat genom alla skrymslen och vrår, hittade vi ingen gränssnittsväxel.

För att förstå hur man gör flash-animationer i denna applikation kommer vi att använda de inbyggda mallarna. Dialogrutan "Nytt från mall" visas omedelbart efter start av programmet. Dessutom kan den anropas via huvudmenyn "Arkiv". Bland de erbjudna alternativen valde vi att skapa en banner:

I nästa guidefönster, från rullgardinsmenyn, måste du välja en mall enligt vilken animeringen kommer att skapas. Nedanför är en liten ram där den valda mallen spelas:

I nästa steg måste du ställa in dimensionerna på bannern och ange 5 fraser med text som kommer att spelas i animationen. Dessutom måste du ange adressen till resursen som användaren kommer att ledas till genom att klicka på bannern:

Efter att ha kompilerat projektet och stängt guidefönstret kan du se den resulterande videon i den inbyggda spelaren. För att göra detta, klicka på den gröna pilen högst upp:

När du har stängt spelaren, låt oss titta närmare på applikationsgränssnittet. Observera att det består av två huvudfönster: det översta är för att redigera videons tidsperiod och det nedersta är ett vanligt grafikredigerare. Vart och ett av elementen är placerat på ett separat lager, som kan modifieras med hjälp av standardverktyg som finns på sidofältet.

Den här artikeln visar dig hur du kommer igång med Adobe Flash CS5 i enkla steg. Lektionens ämne enkel animation, kommer vi att skapa det utan att fördjupa oss i komplexiteten i gränssnittet och programmet.

Skapa ett nytt flashdokument

Öppna programmet och skapa nytt dokument"ActionScript 3.0".

Låt oss rita ett objekt för efterföljande animering

Låt oss nu rita en cirkel. Välj det ovala verktyget i den högra panelen och håll nere vänster knapp musen och "shift"-knappen på tangentbordet, rita en cirkel på en vit bakgrund.

Använd markeringsverktyget, välj det nyskapade objektet genom att klicka på det med musen eller fånga det i en kvadratisk markering.

Konvertera ett objekt till en symbol för enkel animering

För vidare arbete måste du konvertera objektet till en symbol. Eftersom cirkeln redan är vald, tryck på höger musknapp och innehållsmeny välj "Konvertera till symbol".

Från listan "Typ", välj "Graphic"

En blå fyrkant ska nu dyka upp runt vårt objekt.

Skapa en klassisk animation (Classic Tween)

För att skapa en animation måste du ange en "nyckelram".

På den nedre panelen finns en animationsskala, välj den tjugofemte bilden och tryck på höger musknapp, i snabbmenyn som visas, välj "Infoga nyckelbildruta".

Välj cirkeln och håll ner vänster musknapp och flytta den åt höger.

Välj den första bildrutan på animationsskalan och i huvudmenyn högst upp, i "Infoga" -objektet, välj "Classic Tween".

Se den skapade animationen

Nu kan vi se animationen. I huvudmenyn, under "Kontroll", välj "Spela".

Låt oss lägga till en cirkel "försvinner"-effekt. För att göra detta, välj objektet igen och i den högra panelen i "färgeffekt"-menyn, välj "alfa", ställ in värdet på "0".

Låt oss se vad som hände. Gå till "Kontroll" och välj "Spela".

Ett gratis program för att skapa Flash-animationer med hjälp av färdiga appletar.

Många av er tror jag någonsin har försökt skapa era egna hemsidor (och kanske äger ni till och med en väldigt populär portal).

På ett eller annat sätt har alla stött på problemet med att effektivt designa sina webbsidor. Och eftersom statisk HTML-kod gradvis håller på att bli ett minne blott, vänder många idag sin uppmärksamhet mot populära tekniker som JavaScript och Flash. De låter dig skapa vackra animerade dynamiska sidor med avancerad funktionalitet.

Det kommer inte att vara svårt för en specialist att göra en liten animerad flash-banner, men vad ska resten av de oinitierade göra? Om en grundlig studie av programmeringsspråk inte är en del av dina omedelbara planer, kan du, som alltid, ta hjälp av specialiserad programvara. Idag ska vi bekanta oss med grunderna för att arbeta i programmet Advanced Effect Maker.

Detta verktyg låter dig skapa alla typer av flash- och JavaScript-effekter, både dina egna "från grunden" och baserat på färdiga mallar! Advanced Effect Maker finns i flera upplagor, som skiljer sig åt i antal färdiga effekter och graden av användarfrihet. Låt oss jämföra de maximala och fria konfigurationerna:

Jämförelse av gratisversionen av Flash-redigeraren Advanced Effect Maker Free Edition med den kommersiella versionen Commercial Edition

Största nackdelen gratis version program - närvaron av en slags pre-apploder, som låter dig se några färdiga effekter först efter att ha klickat på den skapade bannern. Det är där alla skillnader i princip slutar :).

Programinstallation

Installation av Advanced Effect Maker sker på ett standard sätt, så låt oss gå vidare direkt till att arbeta med programmet:

När vi lanserar första gången kommer vi att bli ombedda att läsa licensavtalet. För att acceptera det, klicka på knappen "Jag accepterar". Efter detta kan du börja studera verktygsgränssnittet:

Gränssnitt och arbete med redaktören

Trots engelska språket, allt är enkelt och tydligt här. Fönstret Advanced Effect Maker är uppdelat i två delar. Till vänster finns det bara två stora knappar: den första är för att komma in i galleriet med tillgängliga effekter, och den andra är för att lägga till ytterligare applets (detta är om du vill köpa dem;)). På höger sida ser vi en katalog över tillgängliga mallar med undersektioner och ett förhandsgranskningsfönster, samt ett område för effektredigering.

För att börja redigera önskad mall, klicka bara på dess bild, och om du bara vill se hur det fungerar, klicka sedan på "Förhandsgranska" under bilden:

När du öppnar den önskade effekten kan ett meddelande visas som indikerar att filen redan finns. Om detta händer, ignorera det genom att klicka på "Ok"-knappen:

Om mallen öppnades framgångsrikt kommer vi att kunna se flera flikar som innehåller alla typer av inställningar:

Programinställningar och skapande av animationer

Den första fliken är "Allmänt". Finns här Allmänna Inställningar projekt. Vanligtvis är dessa dimensioner (bredd - bredd och höjd - höjd), namn (filnamn), kvalitet på den framtida filen (kvalitet) och även fönsterläget för flashfilmen (fönsterläge).

Den andra fliken, "Färg", som namnet antyder, är ansvarig för färgerna som används i projektet. Allt är väldigt tydligt här, så låt oss gå vidare till nästa - "Meddelanden":

Här har vi två fält. I det första fältet (till vänster) anger vi texten som vi behöver visa med en specialeffekt, och i det andra - länken som användaren kommer att följa genom att klicka på vår banner. Fördelen med Advanced Effect Maker är att vi kan ange ett obegränsat antal rader text (liksom länkar), men den största nackdelen är bristen på stöd för det ryska språket:(.

De följande två flikarna används för att hantera teckensnitt (Teckensnitt) respektive animeringsegenskaper (Övriga). En varning: om du vill använda alternativa TTF-teckensnitt måste de konverteras först för att vara kompatibla med Advanced Effect Maker. För att göra detta, ring verktyget "Konvertera teckensnitt" från "Verktyg"-menyn och, efter att ha valt önskat teckensnitt, klicka på "Konvertera"-knappen:

När alla ändringar har gjorts kan vi klicka på knappen "Skapa applet". Efter det kommer två filer att skapas i projektets målmapp: SWF (direkt animering) och HTML (innehåller instruktioner för att implementera den resulterande animeringen i koden på din sida:

Sparar arbetsresultat

Det är dock inte allt. Med Advanced Effect Maker kan du skapa din egen effekt baserat på en befintlig, eller helt från grunden! För att göra detta, gå till menyn "Verktyg" och aktivera alternativet "Plugin Maker":

Här måste du först ange ett namn för det nya projektet, samt några andra parametrar (valfritt). Efter detta kan du klicka på knappen "Skapa applet" så går vi direkt till effektredigeringsfönstret:

Det finns flera knappar här som låter dig lägga in några standardfunktioner i det framtida effektskriptet. Det enda problemet är att du måste ange alla nödvändiga variabler och värden manuellt själv, och detta kräver vissa programmeringskunskaper i ActionScript eller JavaScript :(.

Slutsatser

Advanced Effect Maker kan tilltala nybörjare webbdesigners, eftersom det låter dig skapa ganska imponerande banners, animerade menyer, bildspel och till och med små spel (som tagg). Bristen i form av en pre-apploder (om den finns i den valda effekten) kan elimineras med hjälp av speciella SWF-fildekompileringsprogram (inklusive gratis) ;).

Lycka till i alla dina ansträngningar och kreativa framgångar!

P.S. Tillstånd ges att fritt kopiera och citera denna artikel, förutsatt att en öppen aktiv länk till källan anges och att Ruslan Tertyshnys författarskap bevaras.




Topp