Rasterdatorgrafik använder följande koncept. Funktioner i rastergrafik. Färgrepresentationssystem

Raster grafik

Rastergrafik, allmän information. Rasterrepresentationer av bilder. Typer av raster. Faktorer som påverkar mängden minne som förbrukas av en bitmappsbild. Fördelar och nackdelar med rastergrafik. Geometriska egenskaper hos rastret (upplösning, rasterstorlek, pixelform). Antalet färger i bitmappen. Verktyg för att arbeta med rastergrafik.

Rastergrafik, allmän information

En datorrasterbild representeras som en rektangulär matris, vars varje cell representeras av en färgad prick.

grund raster grafisk representation är pixel(prick) som indikerar dess färg. När du till exempel beskriver en röd ellips på vit bakgrund måste du ange färgen varje ellips och bakgrundspunkter. Bilden representeras som ett stort antal punkter - ju fler det finns, desto visuellt bättre blir bilden och desto större filstorlek. De där. en eller till och med en bild kan presenteras med bättre eller sämre kvalitet i enlighet med antalet punkter per längdenhet – upplösning(vanligtvis punkter per tum - dpi eller pixlar per tum - ppi).

Rasterbilder liknar ett rutigt papper, på vilket varje cell är målad antingen svart eller vit, tillsammans bildar ett mönster. Pixel– huvudelementet i rasterbilder. Det är dessa element som utgör en rasterbild, d.v.s. rastergrafik beskriver bilder med färgade punkter ( pixlar), som ligger på rutnätet.

När du redigerar rastergrafik, redigerar du pixlar, men inte rader. Rastergrafik är upplösningsberoende eftersom information som beskriver bilden är kopplad till ett rutnät av en viss storlek. När du redigerar rastergrafik kan kvaliteten på presentationen ändras. I synnerhet kan storleksändring av rastergrafik göra att kanterna på bilden blir slitna när pixlarna omfördelas på rutnätet. Utmatning av rastergrafik till enheter med en lägre upplösning än själva bildens upplösning kommer att minska kvaliteten.

Kvaliteten kännetecknas dessutom av det antal färger och nyanser som varje punkt i bilden kan anta. Ju fler nyanser en bild kännetecknas av, desto fler siffror krävs för att beskriva dem. Rött kan vara färgnummer 001, eller det kan vara 00000001. Alltså, ju högre bildkvalitet desto större filstorlek.

Rasterrepresentation används vanligtvis för fotografiska bilder med mycket detaljer eller skuggning. Tyvärr försämrar kvaliteten vanligtvis att skala sådana bilder åt valfri riktning. När antalet punkter minskar försvinner små detaljer och inskriptionerna deformeras (även om detta kanske inte är så märkbart om den visuella storleken på själva bilden minskas - d.v.s. upplösningen bibehålls). Att lägga till pixlar leder till en försämring av bildens skärpa och ljusstyrka, eftersom nya punkter måste ges nyanser som är genomsnittliga mellan två eller flera intilliggande färger.

Med hjälp av rastergrafik kan du reflektera och förmedla hela skalan av nyanser och subtila effekter som är inneboende i en verklig bild. En rasterbild är närmare ett fotografi; den gör att du kan återge huvudegenskaperna hos ett fotografi mer exakt: belysning, transparens och skärpedjup.

Oftast erhålls rasterbilder genom att skanna fotografier och andra bilder, använda en digitalkamera eller genom att "fånga" en ram från en video. Rasterbilder kan också erhållas direkt i raster- eller vektorgrafikprogram genom att konvertera vektorbilder.

Vanliga format .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx och så vidare.

Rasterbildsrepresentationer

Pixel– huvudelementet i rasterbilder. Dessa är de element som utgör en rasterbild.

Digital bildär en samling pixlar. Varje pixel i en rasterbild kännetecknas av x- och y-koordinater och ljusstyrka V(x,y) (för svartvita bilder). Eftersom pixlar är diskreta till sin natur är deras koordinater diskreta kvantiteter, vanligtvis heltal eller rationella tal. När det gäller en färgbild kännetecknas varje pixel av x- och y-koordinater och tre ljusstyrkor: röd ljusstyrka, blå ljusstyrka och grön ljusstyrka (VR, V B, V G). Genom att kombinera dessa tre färger kan du få ett stort antal olika nyanser.

Observera att om åtminstone en av bildens egenskaper inte är en siffra, så tillhör bilden formuläret analog . Exempel på analoga bilder är halogram och fotografier. För att arbeta med sådana bilder finns det speciella metoder, i synnerhet optiska transformationer. I vissa fall konverteras analoga bilder till digital form. Denna uppgift utförs av bildbehandling.

Färgen på en pixel i en rasterbild lagras med en kombination av bitar. Ju fler bitar som används för detta, desto fler nyanser av färger kan erhållas. 1 byte tilldelas vanligtvis för ljusstyrkegradering (256 graderingar), där 0 är svart och 255 är vit (maximal intensitet). I fallet med en färgbild tilldelas en byte för graderingen av ljusstyrkan för alla tre färgerna. Det är möjligt att koda graderingar av ljusstyrka med ett annat antal bitar (4 eller 12), men det mänskliga ögat kan endast urskilja 8 bitar av graderingar för varje färg, även om specialutrustning kan kräva mer exakt färgåtergivning. Färger som beskrivs i 24 bitar ger mer än 16 miljoner tillgängliga färger och kallas ofta naturliga färger.

I färgpaletter beskrivs varje pixel med en kod. Kopplingen av denna kod med en färgtabell som består av 256 celler stöds. Kapaciteten för varje cell är 24 bitar. Utdata från varje cell är 8 bitar för rött, grönt och blått.

Färgrymden som bildas av intensiteterna rött, grönt och blått representeras i form av en färgkub (se fig. 1.).

Ris. 1. Färgkub

Spetsen i kuben A, B, C är de maximala intensiteterna för grönt, blått respektive rött, och triangeln de bildar kallas Pascals triangel. Omkretsen av denna triangel motsvarar de mest mättade färgerna. Färgen för maximal mättnad innehåller alltid bara två komponenter. På segmentet OD finns nyanser av grått, med ström O som motsvarar svart och punkt D till vit.

Typer av raster

Raster– detta är ordningen för arrangemang av punkter (rasterelement). I fig. 2. visas ett raster, vars element är kvadrater, ett sådant raster kallas rektangulär, det är de raster som oftast används.

Även om det är möjligt att använda en figur av en annan form som ett rasterelement: triangel, hexagon; uppfyller följande krav:

    alla siffror måste vara samma;

    ska helt täcka planet utan att köra över eller hål.

Således är det möjligt att använda en liksidig triangel i fig. 1 som ett rasterelement. 3, vanlig hexagon (hexaeder) Fig. 4. Du kan bygga raster med oregelbundna polygoner, men det finns ingen praktisk mening med sådana raster.

Ris. 3. Triangulärt raster

Låt oss titta på sätt att konstruera linjer i ett rektangulärt och hexagonalt raster.

Ris. 4. "Hexagonalt raster"

I ett rektangulärt raster utförs linjekonstruktion på två sätt:

    Resultatet är en åtta ansluten linje. Närliggande pixlar på en linje kan vara i en av åtta möjliga (se fig. 5a) positioner. Nackdelen är att linjen är för tunn i en vinkel på 45°.

    Resultatet är en fyrkopplad linje. Intilliggande pixlar på en linje kan vara i en av fyra möjliga (se fig. 5b) positioner. Nackdelen är att linjen är för tjock i en vinkel på 45°.

Ris. 5. Rita en linje i ett rektangulärt raster

I ett hexagonalt raster är linjerna sexkopplade (se fig. 6), sådana linjer är mer stabila i bredd, d.v.s. linjebreddsspridningen är mindre än i ett kvadratiskt raster.

Ris. 6. Rita en linje i ett sexkantigt raster

Ett av sätten att utvärdera ett raster är att över en kommunikationskanal överföra en kodad bild, med hänsyn till det använda rastret, med efterföljande restaurering och visuell analys av den uppnådda kvaliteten. Det har experimentellt och matematiskt bevisats att det hexagonala rastret är bättre, eftersom ger den minsta avvikelsen från originalet. Men skillnaden är inte stor.

Modellera ett hexagonalt raster. Det är möjligt att konstruera ett hexagonalt raster baserat på ett kvadratiskt. För att göra detta representeras en hexagon som en rektangel.

Faktorer som påverkar mängden minne som förbrukas av en bitmapp

Rastergrafikfiler tar upp en stor mängd datorminne. Vissa bilder tar upp mycket minne eftersom de har ett stort antal pixlar som var och en tar upp en del av minnet. Tre fakta har störst inverkan på mängden minne som upptas av en rasterbild:

    bildstorlek;

    bits färgdjup;

    Filformatet som används för att lagra bilden.

Det finns ett direkt samband med storleken på bitmappsbildfilen. Ju fler pixlar det finns i en bild, desto större filstorlek. Bildupplösningen påverkar inte filstorleken på något sätt. Upplösningen påverkar endast filstorleken vid skanning eller redigering av bilder.

Förhållandet mellan bitdjup och filstorlek är direkt. Ju fler bitar som används i en pixel, desto större blir filen. Storleken på en rastergrafikfil beror mycket på vilket bildformat som valts för lagring. Allt annat lika, såsom bildstorlek och bitdjup, är bildkomprimeringsschemat viktigt. Till exempel är en BMP-fil vanligtvis större i storlek jämfört med PCX- och GIF-filer, som i sin tur är större än en JPEG-fil.

Många bildfiler har sina egna komprimeringsscheman och kan även innehålla ytterligare data kort beskrivning förhandsgranska bilder.

Fördelar och nackdelar med rastergrafik

Fördelar:

Rastergrafik representerar effektivt verkliga bilder. Den verkliga världen består av miljarder små föremål, och det mänskliga ögat är exakt utformat för att uppfatta en enorm uppsättning diskreta element som bildar föremål. På sin högsta kvalitetsnivå ser bilderna ganska verkliga ut, liknande hur fotografier ser ut jämfört med teckningar. Detta gäller endast för mycket detaljerade bilder, vanligtvis erhållna genom att skanna fotografier. Förutom deras naturliga utseende har rasterbilder andra fördelar. Utdataenheter som laserskrivare använder mönster av prickar för att skapa bilder. Rasterbilder kan skrivas ut mycket enkelt på sådana skrivare eftersom det är lätt för datorer att styra utenheten så att den representerar enskilda pixlar med hjälp av punkter.

Brister:

Bitmappsbilder tar upp en stor mängd minne. Det finns också problemet med att redigera rasterbilder, eftersom stora rasterbilder upptar betydande mängder minne, och för att säkerställa driften av redigeringsfunktioner för sådana bilder, förbrukas också betydande mängder minne och andra datorresurser.

Om komprimering av rastergrafik

Ibland skrivs egenskaperna hos en rasterbild i denna form: 1024x768x24. Det betyder att bildens bredd är 1024 pixlar, höjden är 768 och färgdjupet är 24. 1024x768 är arbetsupplösningen för 15 - 17 tums bildskärmar. Det är lätt att gissa att storleken på en okomprimerad bild med dessa parametrar kommer att vara 1024*768*24 = 18874368 byte. Detta är mer än 18 megabyte - för mycket för en bild, speciellt om du behöver lagra flera tusen av dessa bilder - det är inte så mycket enligt datorstandarder. Det är därför datorgrafik nästan alltid används i komprimerad form.

RLE (Run Length Encoding) är en komprimeringsmetod som består av att söka efter sekvenser av identiska pixlar i linjerna i en rasterbild ("röd, röd, ..., röd" skrivs som "N röd").

LZW (Lempel-Ziv-Welch) är en mer komplex metod som söker efter upprepande fraser - identiska sekvenser av pixlar i olika färger. Varje fras är associerad med en viss kod; vid dekryptering av filen ersätts koden med den ursprungliga frasen.

När JPEG-filer komprimeras (med förlustkvalitet) delas bilden upp i 8x8 pixelsektioner, och deras värde beräknas i varje avsnitt. Medelvärdet finns i blockets övre vänstra hörn, resten av utrymmet upptas av pixlar med lägre ljusstyrka. De flesta pixlar nollställs sedan. När de krypteras får noll pixlar samma färg. Huffman-algoritmen appliceras sedan på bilden.

Huffman-algoritmen är baserad på sannolikhetsteori. Först sorteras bildelement (pixlar) efter förekomstfrekvens. Sedan byggs ett Huffman-kodträd av dem. Varje element är associerat med ett kodord. Eftersom bildstorleken tenderar till oändlighet uppnås maximal komprimering. Denna algoritm används också i arkivering.

Kompression används också för vektorgrafik, men det finns inga sådana enkla mönster här, eftersom vektorfilformaten skiljer sig ganska mycket åt i innehåll.

Geometriska egenskaper hos rastret

För rasterbilder som består av prickar är konceptet av särskild betydelse behörigheter, uttrycker antalet poäng per längdenhet. Det är nödvändigt att skilja mellan:

    originalupplösning;

    skärmbildsupplösning;

    upplösningen på den utskrivna bilden.

Originalupplösning. Originalupplösning mäts i dpi (prickar per tumdpi) och beror på kraven på bildkvalitet och filstorlek, metoden för att digitalisera och skapa originalillustrationen, valt filformat och andra parametrar. Generellt gäller regeln: ju högre kvalitetskrav, desto högre upplösning bör originalet vara.

Skärmupplösning. För skärmkopior av en bild brukar den elementära rasterpunkten kallas pixel. Pixelstorleken varierar beroende på vald skärmupplösning(från intervallet av standardvärden), originalupplösning och displayskala.

Bildskärmar för bildbehandling med en diagonal på 20–21 tum (professionell klass) ger som regel standardskärmupplösningar på 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1200, 1600x12080, 1019x120x, 1019x100x, 1019x1200x, 1019x1000 pixlar. Avståndet mellan intilliggande fosforpunkter på en högkvalitativ monitor är 0,22–0,25 mm.

En upplösning på 72 dpi är tillräcklig för en skärmkopia, 150–200 dpi för utskrift på en färg- eller laserskrivare och 200–300 dpi för utskrift på en fotoexponeringsenhet. En tumregel har fastställts att vid utskrift bör originalets upplösning vara 1,5 gånger större än rasterlinje utgångsenheter. Om papperskopian kommer att förstoras jämfört med originalet, bör dessa värden multipliceras med skalningsfaktorn.

Tryckt bildupplösning och konceptet linjeatur. Punktstorleken på en rasterbild både på en papperskopia (papper, film, etc.) och på skärmen beror på metoden och parametrarna som används rasterisering original. Vid rastrering läggs ett rutnät av linjer ovanpå originalet, vars celler bildas rasterelement. Rasterrutnätsfrekvensen mäts med siffran linjer per tum (Ipi) och kallas linje.

Rasterpunktstorleken beräknas för varje element och beror på tonintensiteten i en given cell. Ju högre intensitet, desto tätare fylls rasterelementet. Det vill säga, om cellen innehåller absolut svart färg, kommer storleken på rasterpunkten att sammanfalla med storleken på rasterelementet. I det här fallet pratar man om 100% beläggning. För en helt vit färg blir fyllningsvärdet 0 %. I praktiken varierar elementbeläggningen på ett tryck vanligtvis från 3 till 98 %. I detta fall har alla rasterpunkter samma optiska densitet, idealiskt närmar sig absolut svart. Illusionen av en mörkare ton skapas genom att öka storleken på prickarna och, som ett resultat, minska det vita utrymmet mellan dem med samma avstånd mellan mitten av rasterelementen. Denna metod kallas rasterisering amplitudmodulering (AM).

Upplösningen karakteriserar alltså avståndet mellan intilliggande pixlar (fig. 1). Upplösningen mäts av antalet pixlar per längdenhet. Den mest populära måttenheten är dpi(punkter per tum) – antalet pixlar i en tums längd (2,54 cm). Tonhöjden ska inte likställas med pixelstorleken - pixelstorleken kan vara lika med tonhöjden, eller så kan den vara antingen mindre eller större än tonhöjden.

Ris. 1. Raster.

Storlek Ett raster mäts vanligtvis av antalet horisontella och vertikala pixlar. Vi kan säga att för datorgrafik är det mest bekväma rastret ofta ett med samma stigning för båda axlarna, det vill säga dpiX = dpiY. Detta är praktiskt för många algoritmer för att visa grafiska objekt. Annars - problem. Till exempel, när man ritar en cirkel på en EGA-skärm (en föråldrad modell av ett datorvideosystem, dess raster är rektangulärt, pixlarna sträcks i höjdled, så en ellips måste genereras för att avbilda cirkeln).

Pixelform raster bestäms av funktionerna hos den grafiska utmatningsenheten (fig. 1.2). Till exempel kan pixlar ha formen av en rektangel eller kvadrat, som är lika stora som rasteravståndet (bildskärm med flytande kristaller); runda pixlar, som i storlek kanske inte är lika med rasterpitch (skrivare).

Ris. 2. exempel på att visa samma bild på olika raster

Tonintensitet(så kallade lätthet) Det är vanligt att dela upp det i 256 nivåer. Ett större antal graderingar uppfattas inte av människans syn och är överflödiga. Ett mindre antal försämrar uppfattningen av bilden (det lägsta acceptabla värdet för en högkvalitativ halvtonsillustration är 150 nivåer). Det är lätt att räkna ut att för att reproducera 256 tonnivåer räcker det med en rastercellstorlek på 256 = 16 x 16 pixlar.

När du matar ut en kopia av en bild på en skrivare eller utskriftsutrustning, väljs rasterlinjen baserat på en kompromiss mellan den erforderliga kvaliteten, utrustningens kapacitet och parametrarna för det tryckta materialet. För laserskrivare är den rekommenderade linjestrukturen 65–100 dpi, för tidningsproduktion – 65–85 dpi, för bok- och tidningstryck – 85–133 dpi, för konstnärliga och reklamverk – 133–300 dpi.

Dynamiskt omfång. Kvaliteten på tonbildsreproduktionen bedöms vanligtvis dynamiskt område (D). Detta optisk densitet, numeriskt lika med decimallogaritmen för den reciproka överföring (för original som hålls upp mot ljuset, såsom diabilder) eller reflektionskoefficient(för andra original, såsom tryckta utskrifter).

För optiska medier som sänder ljus sträcker sig det dynamiska området från 0 till 4. För ytor som reflekterar ljus sträcker sig det dynamiska området från 0 till 2. Ju högre dynamiskt omfång, desto fler halvtoner finns i bilden och desto fler bättre kvalité hans uppfattning.

I den digitala världen av datoravbildning syftar termen pixel på flera olika begrepp. Detta kan vara en enda punkt på en datorskärm, en enda punkt utskriven på en laserskrivare eller ett enda element i en rasterbild. Dessa begrepp är inte samma sak, så för att undvika förvirring bör de kallas enligt följande: videopixel när man hänvisar till en bild av en datorskärm; punkt när man hänvisar till en enda punkt som produceras av en laserskrivare. Det finns en bildrektangularitetskoefficient, som introduceras specifikt för att avbilda antalet pixlar i mönstermatrisen horisontellt och vertikalt.

För att återgå till analogin med ett pappersark kan du se att vilken rasterbild som helst har ett visst antal pixlar i horisontella och vertikala rader. Det finns följande rektangularitetskoefficienter för skärmar: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600, etc. Denna koefficient kallas ofta för bildstorlek. Produkten av dessa två siffror ger det totala antalet pixlar i bilden.

Det finns också något som heter pixelns kvadratisk koefficient. Till skillnad från bildens kvadratiska förhållande hänvisar det till de faktiska videopixeldimensionerna och är förhållandet mellan den faktiska bredden och den faktiska höjden. Denna koefficient beror på skärmstorleken och aktuell upplösning och därför olika datorsystem får olika betydelser. Färgen på en pixel i en rasterbild lagras i datorn med hjälp av en kombination av bitar. Ju fler bitar som används för detta, desto fler nyanser av färger kan erhållas. Antalet bitar som datorn använder för en given pixel kallas pixelbitdjupet. Den enklaste rasterbilden består av pixlar med endast två möjliga färger, svart och vitt, och därför kallas bilder som består av pixlar av denna typ för enbitsbilder. Antalet tillgängliga färger eller nyanser av grått är 2 upp till antalet bitar per pixel.

Färger som beskrivs i 24 bitar ger mer än 16 miljoner tillgängliga färger och kallas ofta naturliga färger. Rasterbilder har många egenskaper som måste organiseras och fångas av datorn.

Måtten på en bild och arrangemanget av dess pixlar är två av de viktigaste egenskaperna som en rasterbildfil måste lagra för att skapa en bild. Även om informationen om färgen på en pixel och andra egenskaper är skadad, kommer datorn fortfarande att kunna återskapa en version av ritningen om den vet hur alla dess pixlar är placerade. En pixel i sig har ingen storlek, det är bara ett område av datorns minne som lagrar färginformation, så bildens kvadratiska koefficient motsvarar inte någon verklig dimension. Genom att bara känna till bildens rektangulära koefficient med en viss upplösning kan du bestämma bildens verkliga dimensioner. Eftersom bildmåtten lagras separat, lagras pixlarna en efter en, precis som ett vanligt datablock. Datorn behöver inte lagra enskilda positioner, den skapar bara ett rutnät som passar bildens givna fyrkantsfaktor och fyller sedan i pixel för pixel.

Antal bitmappsfärger

Antal färger(färgdjup) är också en av rastrets viktigaste egenskaper. Antalet färger är en viktig egenskap för alla bilder, inte bara en raster.

Vi klassificerar bilder enligt följande:

    Tvåfärgad(binär) – 1 bitar per pixel. Bland tvåfärgsbilder är svartvita bilder vanligast.

    Halvton– nyanser av grått eller andra färger. Till exempel 256 graderingar (1 byte per pixel).

    Färgbilder. Från 2 bitar per pixel och uppåt. Färgdjup på 16 bitar per pixel (65 536 färger) kallas HögCo1og, 24 bitar per pixel (16,7 miljoner färger) – SannCo1og. I datorn grafiksystem De använder också större färgdjup - 32, 48 eller fler bitar per pixel.

Raster grafik filformat

GIF– ett format som använder LZW förlustfri komprimeringsalgoritm. Det maximala färgdjupet är 8 bitar (256 färger). Den har också förmågan att spela in animationer. Stöder pixeltransparens (två nivåer - full transparens eller full opacitet). Detta format används ofta när du skapar webbsidor. GIF-formatet låter dig spela in en bild "genom en linje", tack vare vilken du bara har en del av filen kan se hela bilden, men med en lägre upplösning. Det är fördelaktigt att använda för bilder med ett litet antal färger och skarpa kanter (till exempel textbilder).

JPEG (JPG)– ett format som använder en komprimeringsalgoritm med förlust som gör att du kan minska filstorleken hundratals gånger. Färgdjup – 24 bitar. Pixeltransparens stöds inte. Med stark kompression uppstår defekter i området med skarpa gränser. JPEG-formatet är bra för att komprimera fullfärgsfotografier. Med tanke på att omkomprimering orsakar ytterligare kvalitetsförsämring, rekommenderas att endast det slutliga resultatet av arbetet sparas som JPEG. JPEG används ofta när man skapar webbsidor, såväl som för att lagra stora samlingar av fotografier.

Jämförelse av GIF och JPEG

    GIF – format är bekvämt när man arbetar med handritade bilder;

    JPEG – formatet används bäst för att lagra fotografier och bilder med ett stort antal färger;

    att skapa animationer och bilder med genomskinlig bakgrund GIF-format används.

BMPär ett format för Paint-grafikredigeraren. Den använder inte kompression. Den är väl lämpad för att lagra mycket små bilder – som skrivbordsikoner. Stora filer i detta format tar upp för mycket utrymme.

PNG– designad för att ersätta GIF-formatet. Använder Deflate förlustfri komprimeringsalgoritm (förbättrad LZW). Det maximala färgdjupet är 48 bitar. Stöder gradienttransparensmaskkanaler (256 nivåer av transparens). PNG är ett relativt nytt format och därför inte särskilt utbrett ännu. Används främst inom webbdesign. Tyvärr, även i vissa moderna webbläsare (t.ex Internet Explorer 6) inget stöd PNG-transparens och därför rekommenderas det inte att använda transparenta PNG-bilder på webbsidor.

TIFF– ett format speciellt utformat för skannade bilder. Kan använda LZW förlustfri komprimeringsalgoritm. Låter dig spara information om lager, färgprofiler (ICC-profiler) och maskkanaler. Stöder alla färgmodeller. Hårdvaruoberoende. Används i publiceringssystem, såväl som för överföring grafisk information mellan olika plattformar.

PSD– formatet för Adobe Photoshops grafikredigerare. Använder RLE förlustfri komprimeringsalgoritm. Låter dig spara all information som skapats i det här programmet. Dessutom, på grund av Photoshops popularitet, stöds detta format av nästan alla moderna datorgrafikredigerare. Det är bekvämt att använda för att spara mellanresultat när du arbetar i Photoshop och andra rasterredigerare.

RIFF– formatet för den grafiska redigeraren Corel Painter. Låter dig spara all information som skapats i det här programmet. Den ska användas för att spara mellanresultat när du arbetar i Painter.

Formatera

Max. antal bitar/pixel

Max. antal färger

Max. bildstorlek, pixel

Kompressionsmetoder

Kodning av flera bilder

281 474 976 710 656

2 147 483 647 x 2 147 483 647

Deflation (variant LZ77)

totalt 4 294 967 295

LZW, RLE och andra

Verktyg för att arbeta med rastergrafik

Adobes Photoshop-paket intar en speciell plats i den breda klassen av program för bearbetning av rastergrafik. Idag är det standarden inom datorgrafik, och alla andra program jämförs alltid med det.

Huvudprogramkontroller Adobe Photoshop koncentrerad till menyraden och verktygsraden. En speciell grupp består av dialogrutor – verktygspaletter:

    Palettborstar kontrollerar inställningar för redigeringsverktyg. En pensel går in i redigeringsläge efter att ha dubbelklickat på sin bild i paletten. CTRL-klickning förstör borsten. Dubbelklicka på ett ledigt fält i paletten öppnar en dialogruta för att skapa en ny pensel, som automatiskt läggs till i paletten.

    Palettalternativ tjänar till att redigera egenskaperna för det aktuella verktyget. Du kan öppna den inte bara från menyraden, utan också genom att dubbelklicka på verktygsikonen i verktygsfältet. Sammansättningen av palettkontrollerna beror på det valda verktyget.

    Palettinformation ger informationsstöd för visningsverktyg. Den visar: de aktuella koordinaterna för muspekaren, storleken på det aktuella valda området, färgparametrarna för bildelementet och andra data.

    Palettnavigator låter dig se olika delar av bilden och ändra visningsskalan. Palettfönstret innehåller en miniatyrbild av bilden med ett valt visningsområde.

    Palettsyntes Visar färgvärdena för de aktuella förgrunds- och bakgrundsfärgerna. Reglagen på färgfältet i motsvarande färgsystem låter dig redigera dessa parametrar.

    Palettkatalog innehåller en uppsättning tillgängliga färger. Denna uppsättning kan laddas ner och redigeras genom att lägga till och ta bort färger. Färgtonen för förgrunden och bakgrunden väljs från uppsättningen. Programmets standardpaket innehåller flera färguppsättningar, främst från Pantone.

    Layer Palett tjänar till att styra visningen av alla lager i bilden, med början från det översta. Det är möjligt att bestämma parametrarna för lager, ändra deras ordning och arbeta på lager med olika metoder.

    Kanalpalett används för att välja, skapa, duplicera och ta bort kanaler, bestämma deras parametrar, ändra ordningen, konvertera kanaler till oberoende objekt och generera kombinerade bilder från flera kanaler.

    Palettkonturer innehåller en lista över alla skapade konturer. När du konverterar en bana till en markering används den för att bilda en urklippsbana.

    Grafik vektor grafisk konst Fraktal grafisk konst Raster bild... tredje ordningen. I i allmänhet fall ekvationen för kurvan... in TIFF-format kan lagras intelligens om masker (konturer) av bilder. ...

  • Grafisk konst för att skapa webbsidor i Flash

    Kursuppgifter >> Datavetenskap

    ... grafik. Allmän det är känt att vektorn grafisk konst tar mindre plats än tidigare raster grafisk konst... men också raster Bilder. Använder sig av raster grafik bilden beskrivs... i detta fall HTML-koden blandad till ett minimum på grund av...

  • Dator grafisk konst (9)

    Fuskblad >> Datavetenskap, programmering

    Därför finns ofta termerna "VECTOR". GRAFISK KONST" och " RASTER GRAFISK KONST". I det första fallet, styckvis linjär... matematiska modeller av element utförs för att minimera allmän volym information V matematisk modell objekt M. Alltså...

Grundläggande begrepp för rastergrafik

Vad är skillnaden mellan rastergrafik och vektorgrafik?

All tvådimensionell datorgrafik kan delas in i 2 stora klasser - vektor och raster.

Vektorgrafik – en uppsättning olika geometriska former och mer komplexa objekt som består av raka linjer, cirkelbågar och Bezier-kurvor. Den främsta utmärkande egenskapen är skalbarheten hos vektorbilder utan kvalitetsförlust. Men dess möjligheter är begränsade, i synnerhet är det omöjligt att skapa en fotografisk bild med hjälp av vektorgrafik.

Raster – en tvådimensionell array av "kvadrater" (pixlar) i olika färger, så små att när vi tittar på en rasterbild ser vi inte en uppsättning pixlar, utan en komplett bild.

Bitmappsalternativ

En rasterbild kännetecknas av två viktiga parametrar - storlek och upplösning.

Storlek – detta är dimensionen på arrayen, antalet pixlar horisontellt och vertikalt.

Lov – antalet pixlar per tum (eller annan måttenhet) för en utskriven bild. Således relaterar upplösningen storleken på en rasterbild i pixlar till den fysiska storleken i tum eller centimeter av den utskrivna bilden. Samtidigt påverkar inte upplösningen på något sätt visningen på skärmen.

Färgrepresentationssystem

Det finns två huvudsystem för att representera färg - RGB Och CMYK . Den första används i datorskärmar, den andra - vid utskrift på papper. Deras huvudsakliga skillnad är att på skärmen representeras frånvaron av färg av svart, på papper - av vitt. Följaktligen motsvarar blandning av det maximala antalet färger på skärmen vit, på papper - svart. Systemen är alltså motsatta varandra. RGB använder rött, grönt och blått som sina primära färger, medan CMYK använder sina motsatta färger, cyan, magenta och gult. Men på papper, på grund av ofullkomligheten hos utskriftsenheter, är det inte möjligt att skapa en perfekt svart färg genom att blanda, så CMYK-systemet lägger till en annan basfärg - svart.

Färgdjup är antalet bitar som lagrar färginformation per pixel i en bild. Antalet färger som används i bilden beror på denna parameter. Låt oss säga att 8-bitars färgdjup är 2^8 = 256 färger. Kvalitetsnivån vid vilken det mänskliga ögat inte kan skilja en datorfotografisk bild från en riktig är 24 bitar, dvs. cirka 16 miljoner färger.

Rastergrafikformat för webben

Naturligtvis beror mängden färginformation direkt på mängden information grafisk fil i byte. Därför är en kompromiss nödvändig mellan uppspelningskvalitet och grafikfilstorlek, vilket uppnås, särskilt genom att optimera grafik. Det finns två huvudsakliga rastergrafikformat som används på webben – GIF och JPG.

GIF kan lagra information om valfritt antal färger från 2 till 256; genom att minska antalet färger uppnås en kraftig minskning av filstorleken.

I JPG-format förenklas bilden genom att dela upp den i rektangulära områden av olika storlekar, fyllda med en färg eller en tvåfärgsgradient.

Pixel

En rasterbild är ett rutnät eller raster vars celler kallas pixlar. Man kan med andra ord tänka sig att en bild består av ett ändligt antal kvadrater av en viss färg. Dessa kvadrater kallas pixel (från PICture ELement) - pixel eller pixel

Varje pixel i en rasterbild har en strikt definierad position och färg. Alla objekt tolkas som en uppsättning färgade pixlar. Vid bearbetning av rasterbilder är det inte specifika objekt och konturer som redigeras, utan grupperna av pixlar som utgör dem. Rasterbilder ger mycket exakta färg- och tonövergångar och är bra för att visa fotografier. Kvaliteten på rasterbilder beror på utrustningens upplösning, eftersom varje bild består av ett visst antal pixlar. Felaktig textbearbetning, som att ändra storlek, kan resultera i ojämna kanter och förlust av fina detaljer.

Storlek och upplösning

De viktigaste egenskaperna hos en rasterbild: storlek och upplösning.

Storleken på en rasterbild anges i pixlar. Som sagt är pixlar villkorliga kvadrater i vilka den verkliga bilden är uppdelad. I detta fall anges antalet pixlar i de horisontella och vertikala linjerna. Till exempel betyder "raster 2048 gånger 1536 pixlar" att bilden är en matris på 2048 pixlar bred och 1536 hög.

Antalet pixlar per längdenhet kallas bildupplösning och mäts i pixlar per tum ppi (pixlar per tum) eller punkter per tum, och dpi (punkter per tum) - för en bildskärm, skrivare, skanner. Det bestämmer hur många pixlar en linje med längden 1 kommer att förvandlas till tum.

En bild med högre upplösning innehåller fler pixlar som är mindre i storlek. Upplösningen avgör till stor del bildkvaliteten.

När det gäller in-/utgångsenheter används vanligtvis enheter från 100 dpi till 2400 dpi. 100 dpi är en mycket medioker kvalitet, absolut olämplig för någon professionell aktivitet. Laserskrivare har vanligtvis från 300 till 600 dpi

Storleken på bilden på skärmen avgör antalet pixlar i bilden, storleken på monitorn och dess parametrar. En stor bildskärm med en skärmmatris på 640x480 har större pixlar än en liten med samma dimension. PC-skärmens upplösning är 96 dpi. När du placerar en bild måste du ta hänsyn till detta. Till exempel är en bild med 144 ppi på en skärm med en upplösning på 72 dpi dubbelt så stor som den faktiska storleken.

Om en skannad bild visas på monitorn bestäms kvaliteten under skanningen beroende på den inställda upplösningen. En efterföljande ökning av upplösningen i en grafikredigerare leder inte till en förbättring av bilden, eftersom data omfördelas över ett större antal pixlar.

En bild består av ett ändligt antal pixlar. Varje pixel i bilden har en specifik färg, indikerad med ett nummer.

Du kan till exempel visa en bild i ordning från vänster till höger och uppifrån och ned och skriva ner färgnumren för de pixlar som påträffas. Du får en rad ungefär så här:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Den här raden är vår digitaliserade data. Nu kan vi komprimera dem (eftersom okomprimerad grafikdata vanligtvis räcker stor storlek) och spara till en fil. Dessutom dessa uppgifter grafikredigerare kan manipulera, förverkliga alla de vildaste idéerna i din fantasi.

Färgkodning

Alla pixlar har en färg, indikerad på ett visst sätt med en siffra. Hur avgör man vilket nummer som behövs? Det finns ett antal färgkodningsmetoder, som är indelade i 2 huvudgrupper: indexerad (med en palett) och fullfärg.

Tanken bakom indexerade raster är att färgnumret egentligen är numret på "färgen" som pixeln är målad med. Därför, förutom själva pixelfärgerna, måste programmet också känna till "palett" från vilken dessa färger väljs. Denna metod liknar metoderna för en riktig konstnär, men är inte särskilt väl lämpad för bearbetning på en dator, eftersom programmet, förutom själva pixlarna, också måste kämpa med paletten och välja de lämpligaste färgerna.

Den andra metoden är att vi från färgnumret direkt kan bestämma själva färgen.

Färgkodning definierar färgdjup - antalet bitar (byte) en pixel använder för att representera färg.

Om du ställer in det här alternativet avgörs följande bildtyper.

En svartvit bild innehåller endast 2 färger - svart och vit, kodade 0 respektive 1. Färgdjupet i detta fall är 1 bit.

Den indexerade bilden har, till skillnad från svartvitt läge, en rikare palett. Hur mycket? Bestäm åt dig. Som regel stöder grafiska redigerare en palett från 2 (inte nödvändigtvis svartvitt) till 256 färger. Antalet färger i paletten bestämmer två ömsesidigt motsatta parametrar - bildkvalitet och dess storlek.

I takt med att kvaliteten förbättras ökar också storleken - 9, 13 respektive 32 KB. Till exempel för 6 färger - 3 bitar, för 8 - också 3 bitar, för 16 - 4 bitar och för 256 - 8 bitar.

Halvton (gråskala, gråskala). Här tar vi svart som 0, vitt som 255, och mellanliggande nyanser indikeras med motsvarande siffror. Till exempel - 68 är en färg närmare svart (mörkgrå, låt oss säga...). I det här fallet är det mycket bekvämare att utföra matematiska operationer på bilden, eftersom dess antal direkt kan bestämmas med färg. Färgdjup - 8 bitar.

Fullfärg. Som du vet kan vilken färg som helst representeras som en blandning av de tre huvudfärgerna - röd, blå och grön i olika proportioner. Detta är vad som används när du använder fullfärgsbilder. Varje kanal - R, G eller B (röd, grön, blå - röd, grön eller blå) har sin egen separata parameter, som anger mängden motsvarande komponent i den slutliga färgen. Till exempel - (255,64, 23) - en färg som innehåller en stark röd komponent, lite grön och väldigt lite blå. Naturligtvis är detta läge mest lämpligt för att förmedla färgrikedomen i den omgivande naturen: Men det kräver också höga kostnader, eftersom färgdjupet här är störst - 3 kanaler på 8 bitar vardera ger 24 bitar.

Raster grafikär bilder som består av pixlar - små färgade kvadrater arrangerade i ett rektangulärt rutnät. En pixel är den minsta enheten i en digital bild. Kvaliteten på en rasterbild beror direkt på antalet pixlar den består av - ju fler pixlar, desto fler detaljer kan visas. Att förstora en rasterbild genom att helt enkelt öka skalan kommer inte att fungera – det är omöjligt att öka antalet pixlar, jag tror att många var övertygade om detta när de försökte se små detaljer i ett litet digitalt fotografi genom att zooma in det på skärmen; Som ett resultat av denna åtgärd var det inte möjligt att se något annat än ökande kvadrater (det är precis vad de är - pixlar). Detta trick är endast möjligt för CIA-agenter i Hollywood-filmer, när de använder förstorade bilder från en extern övervakningskamera för att känna igen bilars registreringsskyltar. Om du inte är anställd i denna struktur och inte äger sådan magisk utrustning, kommer ingenting att fungera för dig.

En rasterbild har flera egenskaper. För en fotolager är det viktigaste: upplösning, storlek och färgmodell. Ibland kallas storleken också för upplösning och därför uppstår förvirring, för att förhindra att detta händer måste du ha en klar uppfattning om vad vi pratar om och "look in context" - storleken mäts i MP (megapixel), och upplösningen är dpi eller ppi.

Lovär antalet pixlar per tum (ppi - pixel per tum) för att beskriva visningen på skärmen eller antalet punkter per tum (dpi - dot per tum) för att beskriva utskrift av bilder. Det finns flera väletablerade regler: för att publicera en bild på Internet används en upplösning på 72ppi och för utskrift - 300dpi(ppi). Microstock bildkrav är 300 dpi, eftersom många verk köps specifikt för utskrift.

Storlek- det totala antalet pixlar i en bild, vanligtvis mätt i MP (megapixlar), detta är helt enkelt resultatet av att multiplicera antalet pixlar på höjden med antalet pixlar i bildens bredd. Det vill säga, om fotostorleken är 2000x1500, kommer dess storlek att vara 2000*1500=3.000.000 pixlar eller 3MP. För att skicka till fotobanker bör bildstorleken inte vara mindre än 4 megapixlar, och när det gäller illustrationer - inte mer än 25 megapixlar.

Färgmodell- en egenskap hos en bild som beskriver dess representation baserat på färgkanaler. Jag känner till 4 färgmodeller - RGB (röda, gröna och blå kanaler), CMYK (cyan, magenta, gul och svart), LAB (ljushet, röd-grön och blå-gul) och Gråskala (gråskala). Alla microstocks accepterar rastergrafik i RGB-färgmodellen.

Fördelar med rastergrafik:

  1. Möjlighet att återge bilder av vilken komplexitetsnivå som helst. Mängden detaljer som återges i en bild beror till stor del på antalet pixlar.
  2. Exakt återgivning av färgövergångar.
  3. Tillgänglighet av många program för att visa och redigera rastergrafik. De allra flesta program stöder samma rastergrafikfilformat. Rasterrepresentation är kanske det "äldsta" sättet att lagra digitala bilder.

Nackdelar med rastergrafik

  1. Stor filstorlek. Faktum är att för varje pixel är det nödvändigt att lagra information om dess koordinater och färg.
  2. Omöjlighet att skala (i synnerhet förstora) en bild utan att förlora kvalitet.

Rastergrafikformat

Trots den uppenbara enkelheten i presentationen av rastergrafik finns det "vagnar och små vagnar" i deras format! Och deras antal fortsätter att förändras - vissa format börjar bli föråldrade, andra har precis börjat utvecklas. Att beskriva allt skulle vara långt och inte intressant, jag kommer bara att beskriva de som, enligt min mening, kan vara av intresse för designers och photostockers.

PNG(Portable Network Graphics) är ett annat rastergrafikformat som stöder transparens, inte bara vanlig transparens som GIF, utan också translucens - en mjuk övergång av färg till ett transparent område. Syftet med att skapa PNG var just att ersätta GIF, eftersom företaget CompuServe, utvecklaren av GIF-formatet, 1995 patenterade komprimeringsalgoritmen som användes för att skapa GIF-bilder i 10 år, vilket gjorde det omöjligt att använda gratis av detta format i kommersiella projekt.

Fördelar med PNG:

  1. Möjligheten att skapa en fullfärgsbild med färgövergångar och halvtoner.
  2. Spara grafisk information med en förlustfri komprimeringsalgoritm.
  3. Möjligheten att använda alfakanaler, det vill säga enkelt uttryckt, transparens och dessutom genomskinlighet, vilket gör att du kan skapa mjuka färgövergångar till ett transparent område.

PNG, enligt min mening, har bara två nackdelar:

  1. Oförmåga att skapa en animerad bild
  2. Tvetydig "förståelse" av insynen i PNG-formatet av webbläsare. Vissa webbläsare, mestadels äldre versioner, vägrar att visa genomskinliga områden i en PNG-bild och måla dem gråa. Men denna nackdel tror jag snart kommer att upphöra att vara relevant.

TIFF(Tagged Image File Format) - format för att lagra bilder Hög kvalitet, stöder någon av de befintliga färgmodellerna, ger ett brett utbud av färgdjupsförändringar, stöder arbete med lager. Att lagra information i TIFF-format är möjligt både med och utan förluster. Kameror som inte stöder RAW-format kan ibland ta bilder i TIFF-format.

På fotobanker som har möjlighet att ladda upp ytterligare format till huvudbilden i JPEG-format (Dreamstime.com, iStock.com) kan du ladda upp TIFF som en extra.

Nackdelen med formatet är filens stora vikt, mycket större än en RAW-fil av samma kvalitet – varje bild i TIFF väger från 8 till 20 MB.

(översatt från engelska "raw" - raw)

RAW-formatet dök upp tack vare digitalkameror. RAW är i huvudsak ett "utskrift" som finns kvar på kamerans matris vid inspelningstillfället, eller snarare så många som 3 utskrifter - i rött, grönt och blått. Utöver dessa utskrifter lagrar RAW-filen även en del annan data, som i det här fallet är mer av referenstyp, som dikterar för RAW-omvandlaren med vilken intensitet att visa var och en av färgkanalerna för olika pixlar på skärmen - detta är vitbalans, färgrymd, etc. . Att ändra dessa parametrar kommer inte att påverka den ursprungliga informationen på något sätt; du kan ändra dem smärtfritt och återgå till den ursprungliga vyn när som helst. Det kommer att vara mycket mer problematiskt att arbeta med ett annat rasterformat som erhålls som ett resultat av export. Tillägg för filer i RAW-format kan vara olika (.cr2, .crw, .nef, etc.) beroende på kamerans märke - varje kameratillverkare har sitt eget sätt att lagra information. För att redigera RAW-filer och konvertera dem till andra rasterformat tillhandahåller kameratillverkarna sin egen programvara, och Canon RAW-konverteraren läser bara RAW-filer som tagits med Canon-kameror (.cr2,.crw) och kommer inte att kunna läsa RAW-filen skott Nikon kamera (.nef). Det finns tredjeparts RAW-konverterare som fungerar med de flesta RAW-filer. I allmänhet skapar avsaknaden av en enhetlig standard vissa olägenheter när man arbetar med detta format.

Nackdelarna med formatet är den stora filstorleken (dock inte lika stor som TIFF) och avsaknaden av en enhetlig standard för att generera RAW-filer för alla tillverkare av fotoutrustning.

RAW, som TIFF, kan skickas till fotobanker som ett "extra" bildformat - tillgången på källan kan påverka designerns beslut att köpa bilden.

JPEG(Joint Photographic Experts Group - namnet på utvecklaren) är det vanligaste rastergrafikformatet (åtminstone på Internet). JPEG är ett exempel på användning av "förlustiga" eller, med andra ord, "förvrängande komprimering"-komprimeringsalgoritmer; det är mest lämpat för att lagra målningar, fotografier och andra realistiska bilder med mjuka färgövergångar, men är praktiskt taget inte lämplig för ritningar och diagram, det vill säga för bilder med skarpa övergångar, kommer komprimeringsalgoritmen att producera märkbara artefakter på platser med skarp kontrast.

Det rekommenderas inte att lagra mellanliggande versioner av arbete i detta format - varje "återsparande" kommer att leda till oåterkallelig förlust av en del av informationen. Komprimeringsalgoritmen som används i det här formatet (förlustkomprimering) är baserad på "genomsnitt" av färgen på intilliggande pixlar.

JPEG stöder inte att arbeta med alfakanaler, det vill säga den kan inte innehålla genomskinliga pixlar, men det låter dig spara en urklippsbana i filen, som vid arbete med fotobanker måste noteras i beskrivningen, närvaron av en urklippsbana (om du självklart har gjort den och vet vad det är) - detta är viktig information för köparen av bilden.

JPEG-formatet är också det huvudsakliga formatet där fotobanker accepterar rasterbilder (foton och illustrationer) för försäljning. Den slutliga versionen av filen som skickas till microstocken måste sparas i RGB-färgmodellen, med en upplösning på 300dpi och, naturligtvis, i 100% kvalitet. Du kan också ange IPTC-information (titel, beskrivning, nyckelord) i filen - JPEG-formatet låter dig göra detta och detta kommer att spara mycket tid när du skickar bilder till flera fotobanker.

Utöver de vanliga rastergrafikformaten (GIF, JPEG, TIFF, etc.), som är "läsbara" av alla grafiska redigerare och bildvisare, finns det "inbyggda" format för nästan alla redigerare, som endast kan öppnas av program där de gjordes, till exempel Adobe Photoshop .PSD-format. Vid bearbetning av fotografier, rasterillustrationer och designutveckling bör mellanliggande alternativ sparas i sådana format och endast slutliga versioneröversätt JPEG. Detta är nödvändigt för att du ska kunna spara resultatet av ditt arbete utan att förlora information och göra ändringar i bilden eller projektet när som helst.

06. 07.2017

Dmitry Vassiyarovs blogg.

Vad är rastergrafik och var används det?

Hallå.

I den här artikeln kommer vi att prata om vad rastergrafik är, vad är deras huvudsakliga egenskaper, var de finns och i vilka format de oftast presenteras. Varje person, på ett eller annat sätt, möter denna typ av datorgrafik varje dag, så det är värt att lära sig mer om det.

Förstå begreppen

Låt oss börja med definitionen av en sådan sak som rastergrafik: det här är bilder som består av många små rutor samlade i ett rektangulärt nätverk.

Kvadrater är pixlar (de kallas även prickar) - den minsta måttenheten för en digital bild; och ju högre antal, desto fler detaljer innehåller filen, vilket betyder desto bättre kvalitet är den.

Som du redan gissat innehåller rasterbilder i första hand fotografier. Försök att förstora dem så mycket som möjligt så kommer du att se de beskrivna rutorna.

Skillnad med pixelgrafik

Trots att huvudelementet i rastergrafik är pixlar bör de inte förväxlas med pixelgrafik. Den senare bildas också på grundval av dem, men sådana bilder skapas uteslutande på en dator med hjälp av rasterredigerare. De har så låg upplösning att pixlarna syns tydligt.

För att grovt generalisera kan du hitta rastergrafik i realistiska bilder, och pixelgrafik i de som är gjorda på en dator, med tydligt definierade rutor. Men i huvudsak är det samma sak.

Skillnad från vektorgrafik

Det finns en annan typ av datorgrafik - - från vilken du bör lära dig att skilja rastergrafik. Vektorbilder består inte av punkter, utan av linjer och andra primitiva geometriska element, formler och beräkningar.

De skapas i speciella program och används för att skriva layouter, ritningar, diagram, kartor m.m.

Med små detaljer har vektorritningar mycket mindre vikt än raster. Faktum är att filerna i den förra inte lagrar fullständig information om innehållet, som den senare, utan bara bildens koordinater, enligt vilka den återskapas när den öppnas.

Låt oss säga att för att rita en kvadrat anger du koordinaterna för hörnen, fyllnings- och linjefärgerna. När du stänger editorn sparas endast denna data i filen. Och när du vill öppna den igen kommer programmet att återskapa dina verk enligt dem.

Dessutom, till skillnad från rasterbilder, kan vektorbilder skalas till valfri storlek utan kvalitetsförlust.

Karakteristika för rasterbilder

Huvudegenskaperna för rasterbilder är:

  • Lov. Visar hur många pixlar det finns per ytenhet. Mätningen görs oftast i punkter per tum - dpi. Ju högre detta nummer, desto bättre bildkvalitet. För inlägg på Internet räcker 72-100 dpi och för utskrift på papper - minst 300 dpi.

  • Storlek. Förväxla den inte med föregående parameter, som många gör. Denna egenskap indikerar det totala antalet pixlar i bilden eller det exakta antalet pixlar i bredd och höjd. Till exempel innehåller en bild på 1 600 x 1 200 pixlar totalt 1 920 000 pixlar, vilket är ungefär 2 megapixlar.
    Som regel accepterar fotobanker bilder på högst 4 megapixlar, och för illustration - 25 megapixlar.

  • Färg rymd. Ett sätt att visa färger i koordinater. Det vill säga att varje färg representeras av en prick som har sin egen plats i paletten. Om du har arbetat med Photoshop kanske du har märkt att när du väljer en nyans visas dess exakta koordinater. Det här är vad vi pratar om.
    Färgmodellen finns i följande typer: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ, etc.

  • Färgdjup. Beräknat med formeln: N = 2ᵏ, där N är antalet färger och k är djupet. Anger hur många bitar som finns i varje pixels färg. Det maximala antalet nyanser som en bild kan innehålla beror på detta. Ju större den är, desto mer exakt blir bilden.

Fördelar och nackdelar

Rastergrafik har följande fördelar:

Realism. Med dess hjälp skapas bilder av vilken komplexitet som helst, inklusive många detaljer, smidiga övergångar från en nyans till en annan.

  • Popularitet. Den här typen grafik används överallt.
  • Möjlighet till automatiserad informationsinmatning. Till exempel när du använder en skanner för att göra en digital kopia av ett riktigt fotografi.
  • Snabb bearbetning av komplexa bilder. Sant, förutom i de fall då stark förstoring krävs.
  • Anpassning för olika enheter input-output (bildskärmar, skrivare, kameror, telefoner etc.), samt för många visningsprogram. Du kan förresten skapa och redigera rasterfiler i program som Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP, etc.

Det finns också negativa sidor:

  • Stor vikt av bilder.
  • Omöjlighet att förstora utan att minska kvaliteten (pixlar visas);
  • Oförmåga att minska utan att tappa detaljer.

Rasterbildformat

Formatet är i huvudsak det du ser i bildrubriken efter punkten (.jpeg, .png, .raw, etc.). Det kallas även extension, som många förväxlar med upplösning på grund av likheten i ljud.

Jag ska berätta om de huvudsakliga rastergrafikformaten:

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group - tillverkarens namn) Det vanligaste tillägget. Det är här bilderna oftast sparas. Men JPEG lämpar sig inte för att lagra ritningar och andra bilder med skarpa övergångar, eftersom de kommer att visa stark kontrast. Spara inte heller oavslutat arbete i det, för med varje ny redigering kommer du att förlora kvalitet.

  • RÅ. Översatt från engelska som "rå", vilket återspeglar kärnan i detta format. Det är oftast filmat i professionella fotografer, så att du senare kan utföra djup bearbetning av ramar. RAW är som ett tryck i RGB-paletten (röd, grön och blå kanal) på kameramatrisen.
    Vid utmatning till en dator via specialprogram detta "negativa" indikerar med vilken intensitet de nämnda färgerna ska förmedlas för vissa pixlar, bestämmer vitbalansen, lagrar inställningarna för fotografisk utrustning vid tidpunkten för tagning av den exporterade ramen, etc.

  • TIFF (Taggat bildfilformat). Ett alternativ till det tidigare alternativet. Vissa kameror som inte stöder RAW kan ta bilder i detta format. Det sparar bilder av mycket hög kvalitet med alla färgmodeller. Men du måste betala för detta med för stora filer (från 8 till 20 MB).



Det ersätter allt mer det tidigare formatet, eftersom det använder samma komprimeringsalgoritm, men inte minskar kvaliteten och visar alla färger.

Den stöder dock inte animering.

Det är allt. Vad är rastergrafik? Jag tror att jag har helgat det?

Vi ses på sidorna i min blogg.

Datorgrafik har tyst men bestämt kommit in i vår vardag. Det har länge upphört att vara elitens lott. Varje gång du överför bilder från en digitalkamera till en dator eller helt enkelt klickar på "spara"-knappen för att lägga till en bild du gillar till din samling, arbetar du med datorgrafik.

Är det värt att lägga tid på teori?

Att känna till grunderna för hur bildmanipulation fungerar kommer att tjäna dig väl. Tillägg efter filnamnet kommer inte längre att vara något slags magisk gobbledygook för dig, utan kommer att börja leverera ordentligt viktig information. Du kan medvetet bestämma vilka bilder som är bäst att komprimera för att inte slösa utrymme på din hårddisk, och klokt välja vilket sätt att göra detta.

Att redigera dina egna foton kommer också att flyttas från tillståndet "vetenskaplig petningsmetod" till fullständigt ny nivå. Och för vissa förvandlades oskyldigt kul med bilder på skärmen gradvis till ganska lönsamt arbete.

Skillnaden mellan raster- och vektorgrafik

det här ögonblicket I datormiljön används främst vektor- och rastergrafik. De skiljer sig radikalt från varandra i hur de kodar information.

Det är ingen hemlighet att all data på en dator registreras med binär kod. Alltså är all information, vare sig det är text, bild eller ljud, krypterad på ett visst sätt. För att spara en vektorbild är den uppdelad i elementära geometriska figurer, som i sin tur beskrivs med de enklaste matematiska formlerna. Så, till exempel, bokstaven "och" för en grafisk editor kommer att beskrivas av två parallella segment av en given längd, som är förbundna med en linje i en vinkel på 45 grader.

En rasterbild är uppdelad enligt en annan princip. Datorn delar upp bilden i många punkter, så kallade pixlar, och kommer ihåg färgen och platsen för varje pixel.

Fördelar och nackdelar

Om du arbetar med en vektorritning kan du teoretiskt sett förstora den i oändlighet. Dessutom kommer detta inte på något sätt att påverka kvaliteten på bilden. Eftersom parametrarna ges i form av geometriska formler, bearbetar datorn dem helt enkelt och fyller alla utrymmen med de färger som krävs. Som ett resultat har du en tydlig bild.

Nackdelarna med rastergrafik ligger just i det faktum att under komprimering (som i de allra flesta fall sker när man sparar en fil) kan kvaliteten bli avsevärt lidande. Så kallad kornighet uppträder. Det är dock rastergrafik som används i komplexa bilder. I vektorritningar kan du bara skapa mycket enkla bilder. Så för nu kommer vi att fokusera på var rastergrafik används.

Användningsområden

Rasterbilder förmedlar perfekt innehållet i skannade objekt. Med deras hjälp kan du arbeta med halvtoner och jämna färgövergångar. Foton tagna med en digitalkamera använder också uteslutande rasterbilder. Detta format fungerar också som ett oumbärligt verktyg inom webbdesign.

Rastergrafikformat

Kom ihåg att bildinformation i vårt fall är kodad med hjälp av punkter. Måttenheten i denna kodning är pixeln. Det är den minsta punkten som inte kan delas upp varken i storlek eller färg.

Antalet dessa punkter per given areaenhet kallas upplösning. I en bild med högre upplösning (ett stort antal enskilda punkter) kommer vi att se ett tydligt mönster och mjuka färgövergångar. Men i fallet när upplösningen är liten kan bildkvaliteten bli mycket lidande (trots allt visar datorn helt enkelt antalet tillgängliga pixlar i sitt minne på skärmen och sträcker ut dem till önskad storlek).

Det kan ungefär jämföras med språk. För att förmedla samma information på olika språk krävs olika antal bokstäver, ljud och ord. Dessutom kommer i de flesta fall den grammatiska konstruktionen att skilja sig åt. Och "översättarna" från dessa "språk" i våra datorer är specialiserade program som antingen "läser" det eller konverterar det till önskat format.

Den största skillnaden mellan formaten är hur informationen lagras. Låt oss titta på de vanligaste.

BMP

Det här är en av pionjärerna. När det utvecklades var rastergrafik, kan man säga, själva ursprunget till sin existens. Skaparna brydde sig inte för mycket och programmerade BMP för att memorera varje pixel sekventiellt. I själva verket är detta bara kopiering, men med viss färgförlust, eftersom BMP-formatet bara har 256 färger.

TIFF

Ganska besvärligt på skalan av digital lagring, men helt enkelt oersättlig när man matar ut information till utskrift. Till skillnad från BMP stöder den informationskapacitet. Dessutom kan du inte använda en utan flera olika algoritmer för detta. Men om du inte arbetar i tryckeribranschen eller åtminstone någon form av publicering, behöver du inte riktigt den seriösa kraften i detta format.

GIF

Detta är ett format som ligger närmare verklig användning (för icke-specialister). Det är särskilt känt för sin förmåga att använda animationssekvenser. Datorgrafik gjord i detta format låter dig också skapa genomskinliga bilder. Du kommer dock inte att kunna förmedla mjuka färgövergångar. Den vanligaste användningen av rastergrafik i GIF-format kan ses i webbdesign. Den är kompatibel med alla plattformar och komprimerar dessutom information ganska kompakt, vilket är en viktig faktor för hur snabbt sidorna ska öppnas.

JPEG

Det mest populära formatet. Och detta är välförtjänt. Alla rastergrafikredigerare stöder utan tvekan detta format. Den designades med det specifika målet att bli av med de begränsningar som GIF-filkomprimering medför. i detta format når en koefficient på 100 enheter. Detta är en stor indikator. Sådan komprimering har dock fortfarande sina nackdelar - viss dataförlust inträffar och det är möjligt att den sparade bilden blir något suddig. Eftersom detta format helt enkelt kasserar information som det anser vara oviktigt, finns det alltid en risk att vissa detaljer förvrängs.

JPEG 2000

En förbättrad version av en tidigare version. Bildinformation komprimeras ännu mer kompakt och det blir betydligt mindre kvalitetsförluster. Oftast används detta format för att lagra bilder på en dators hårddisk och på Internet. Tänk dock på att om du sparar samma bild upprepade gånger JPEG-format eller JPEG 2000 kommer den att tappa information varje gång, och i slutändan får du en avsevärt förvrängd bild jämfört med originalet.

PNG

En avsevärt förbättrad kvalitetsmotsvarighet till GIF-formatet. Efter att ha behållit bokstavligen alla fördelarna med sin föregångare, saknar den sina nackdelar. Används både för och i webbdesign. Dessutom är PNG, till skillnad från GIF, officiellt fritt tillgängligt.

PSD

Rastergrafik i PSD-format bearbetas uteslutande i Adobe Photoshop. Detta är ett internt paket av detta program. Det stöder att arbeta med lager av en redigerad bild.

CDR

Det är också ett internt paket för ett rastergrafikprogram, vilket vanligtvis används av grafiska designers för att skapa bilder från grunden. Men redigeringsfunktionen stöds utan tvekan.

Raster grafikredigerare

Och nu lite om program som fungerar med bildredigering.

Det mest populära programmet bland användare för tillfället är programmet Adobe Photoshop, vanligtvis kallat "Photoshop". Denna utveckling monopoliserade faktiskt arbetet med rasterbilder bland designspecialister. Detta program är dock betalt och det kostar inte så lite. Därför började utvecklingar från andra företag dyka upp. Några av dem har redan använts i stor utsträckning.

När det gäller Photoshop självt påverkade detta inte dess popularitet på något sätt. Programmet är ganska enkelt, och det råder ingen brist på olika videokurser och handledningar.

I Photoshop kan du inte bara göra ett collage av foton eller lägga till inbyggda effekter i bilden. De enklaste funktionerna i detta program kan bemästras mycket snabbt, och detta kommer att öppna dörren till ohämmade fantasiflyg. Du kan korrigera defekter i utseende, justera färgschemat, ändra bakgrunden och mycket, mycket mer.

Grafikredigerare GIMP

Som för gratis program, då kan vi lugnt rekommendera GIMP. Denna grafiska redigerare kan enkelt ersätta den populära Photoshop. Den överträffar alla uppgifter som behövs för rasterbildsredigering och har några inledande funktioner för att arbeta med vektorgrafik.

GIMP-programmet låter dig göra foton mer rika och levande, det tar enkelt bort onödiga element från bilden och kan användas för att förbereda professionella designprojekt. Datorgrafik skapad med detta program ser naturlig ut och passar sömlöst in i helhetsbilden.

Grafikredigerare Corel DRAW

Det skulle vara fel att ignorera Corels produkter. I Corel DRAW kan du enkelt arbeta med både raster- och vektorbilder. Det här verktygets funktioner är så många att studier av Corel DRAW-programmet ingår i den obligatoriska utbildningskursen grafiska formgivare på högskolor.

Detta program betalas också, och arsenalen av dess produkter fylls på med avundsvärd regelbundenhet. Men trots det breda utbudet av möjligheter som denna grafiska editor ger användaren, gör dess intuitiva gränssnitt arbetsprocessen till ett nöje.

Gratis grafiska redaktörer

Och bara några fler ord om alternativa program för bildredigering. I de flesta fall klarar de väl den genomsnittliga användarens behov och tar upp mycket mindre utrymme och resurser på din dator. Och det är i allmänhet lättare att arbeta med dem, eftersom du inte kommer att bli överbelastad med behovet av att välja bland alla möjliga funktioner, vars syfte är oklart.

Om du gillar ovanliga och mestadels humoristiska fotografier, prova att använda programmet Funny Photo Maker. Där hittar du många originalramar och roliga visuella effekter.

För mer seriöst arbete är Picasa lämplig. Denna editor är designad för användning i dator nätverk. Dess nya funktioner kommer att göra det ännu enklare för dig att designa dina sidor i sociala nätverk. Och de inbyggda effekterna för redigering kommer inte att göra ens en erfaren specialist besviken.

En till intressant program- det här är Paint.NET. Det är mycket likt Adobe Photoshop i sina funktioner och möjligheter. Och verktygen som används i Paint.NET kan på allvar konkurrera med den nämnda kommersiella analogen.




Topp