Yeni başlayanlar için Flash animasyon dersleri. Macromedia Flash'ı öğrenmek. Bir mum animasyonu nasıl oluşturulur

Yedi yıldan fazla bir süredir ABD, Kanada, Avustralya, Almanya ve diğer ülkelerdeki yabancı müşterilerle uzaktan çalışıyorum. Oyunlar için grafik kaynakları ve animasyon çiziyorum Adobe Animate CC. Daha önce editör çağrılmıştı Adobe Flash Profesyonel CC.

Eski blogda benzer bir ders serisine başlamıştım ama orada devam etmek yerine yeni deneyimleri paylaşmak için her şeyi yeniden yazmaya karar verdim.

Adobe Flash'ta çizim yapma konusunda neden başka bir dizi derse ihtiyacımız var? Uzun yıllardır bu işi yapıyorum ve deneyimlerimin yeni başlayanlar için faydalı olabileceğine inanıyorum. Özellikle daha önce hiç grafik tabletle çizim yapmamış olanlar için. Kağıt üzerine çizim yapma konusunda iyiyseniz ancak bilgisayarda hiç çizim yapmadıysanız o zaman size kesinlikle söyleyecek bir şeyim var.

Kağıt üzerinde nasıl çizim yapılacağını bilmeyenler için ise genel olarak bu beceriyi bir grafik editörüne bağlı kalmadan nasıl geliştirebileceğinizi açıklamaya çalışacağım: perspektif ve kompozisyon oluşturma, renk seçimi, gölgeleme ve diğer konular.

Grafik tablet seçimi

Çizim yapabilmeniz önemli değil, araçlara ihtiyacınız olacak: cihazlara ve programlara. Donanımla başlayalım. Zaten bir bilgisayarınız var, ancak yine de ona bir grafik tableti bağlamanız gerekiyor, bu da bize mevcut sanal bir tuval üzerinde çizim yapma fırsatı verecek. rasgele erişim belleği. Başka bir deyişle, fare veya hareket topu gibi başka bir bilgi giriş cihazıdır. Ancak tabletin sanki kağıt üzerindeymiş gibi çizim yapmanıza olanak tanıyan avantajları var. Bu, basınca duyarlıdır ve işaretleme cihazının kalem benzeri şeklidir.

Birçok grafik tablet üreticisi var: Wacom, Genius, Huion. Sadece ilk ikisiyle karşılaştım. Toplamda, başladığımda Wacom'dan dört tablet ve Genius'tan bir tablet denedim. Wacom'u şiddetle tavsiye ediyorum - bu yüksek kalite makul bir fiyata.

Paranız yoksa Genius almayın, en uygun fiyatlı küçük kullanılmış Wacom Bamboo Pen'i alın. Neredeyse aynısını kullandım, Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Yedi yıllık kullanımda hiçbir kritik sorun yaşanmadı, başlangıç ​​için iyi bir cihaz. Daha fazla para ayırabiliyorsanız daha büyük modeli tercih edin. Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 kullanıyorum.

Wacom modellerinin adlarındaki rakam ve harfler ne anlama geliyor?

Şirketin model parkında gezinmenizi kolaylaştırmak için isimdeki bazı rakam ve harflerin ne anlama geldiğini açıklayacağım.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH -6 70

  • M— çalışma alanının büyüklüğü. S - Küçük (küçük), M - Orta (orta), L - Büyük (büyük) vardır;
  • CTH- araç kadro. CTL ve CTH var - amatör modeller giriş seviyesi isteğe bağlı düğmeler ve dokunmatik yüzeyli, PTH - profesyonel modeller, DTH ve DTK - yerleşik ekrana sahip profesyonel modeller;
  • 6 — inç cinsinden çalışma alanının boyutu. 4 - Küçük (küçük), 6 - Orta (orta), 8 - Büyük (büyük) ve 13 ve daha fazlası vardır, ancak bu yalnızca yerleşik ekrana sahip tabletler için geçerlidir. Bazen çevrimiçi mağazalar ve reklamlar harf indeksini göstermez, o zaman cihazın boyutlarını anlamak için dijital olanı kullanabilirsiniz;
  • 70 - nesil ve model. Bu sayının ne kadar büyük olduğunu anlamak önemlidir. daha yeni cihaz. Karşılaştırma için benimki eski tablet CTH-460 endeksine sahiptir, modern analogu CTH-490'dır. Nesiller 10 oranında farklılık gösterir: 460, 470 vb.

Grafik tablet boyutu

Çizim yaptığınızda çalışma alanının aktif alanı çok küçüktür. Başka bir deyişle, kalem sürekli olarak küçük bir dairenin yarıçapı içinde kayar. Bu daire biraz hareket edebilir. Zamanla yoğun mikro çizik birikimi olarak görülebilen bir leke oluşur. Pratik olarak cihazın çevresini kullanmadığınızı, her şeyin merkezde gerçekleştiğini gösteriyor.

Çalışma alanının tamamını asla kullanmayacağınız ve aktivite alanının daha küçük bir modelle aynı boyutta olacağı için büyük bir grafik tabletin gerekli olmadığı düşünülebilir. Ama bu doğru değil.

Bir tablet üzerinde çalıştığınızda çalışma alanı monitörün tüm genişliği boyunca yansıtılır. Bu nedenle tablet ne kadar büyük olursa vuruşları o kadar hassas uygulayabilirsiniz. Ve tam tersi daha büyük monitör ve tablet ne kadar küçükse, çizim yapmak sizin için o kadar zor ve rahatsız olacaktır. Deneyimlerime dayanarak, 29 inçlik ultra geniş bir monitörde çalışırken S boyutundan M boyutuna geçtikten sonra çalışmamın% 25-30 daha rahat hale geldiğini söyleyebilirim. Karmaşık bir taslak çizmenin daha az çaba gerektirdiğini ve genel deneyimin daha akıcı ve daha keyifli olduğunu düşünüyorum.

Daha büyük grafik tabletlerin daha da rahat bir çalışma ortamı sağlaması gerekir, ancak L modelleri üzerinde çalışmadığım için yalnızca varsayımda bulunabilirim.

Amatör ve profesyonel Wacom tabletler arasındaki farklar

Bir profesyonel model satın alarak şunları elde edersiniz: Kablosuz cihaz, daha ucuz modeller için 1024'e kıyasla 2048 basınç hassasiyeti seviyesine sahip daha yüksek kaliteli plastikten yapılmış, güzel tasarım, düğme şeklinde ek kontroller ve dokunmatik halka. Bamboo serisinin üretimi durdurulan daha genç, modası geçmiş modellerinden tamamen memnunum. Amatör ve profesyonel versiyonlar arasındaki maliyet farkı iki kattan fazla olacaktır. Tablo her şeyi düzene koyacaktır:

Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670'in Kurulumu

Cihazı bağlamadan önce sürücüleri resmi Wacom web sitesinden indirin.

Modellerin listesi Sürücü bağlantısı
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Bir CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
pencereler
Mac os işletim sistemi
Bambu Kalem ve Dokunmatik CTH-460/470/471/660/661/670
Bambu Kalem CTL-460/471
pencereler
Mac os işletim sistemi

Tableti bağlayıp sürücüleri yükledikten sonra uygulamayı başlatın. Wacom Tercihleri aracılığıyla bulunabilir. Windows araması(Win + S) veya Kontrol Panelinde.

Şirketin tabletlerinin temel ayarları farklı değil, hem amatör hem de profesyonel modeller benzer şekilde yapılandırılmış.

Sekmede Tablet Tableti sağ ve sol ellere göre yapılandırabilir ve tuşlara eylemler atayabilirsiniz. İlk önce bunları yükleyin Engelli, zamanla kısayol tuşları atamak mümkün olacaktır.

Sonraki sekmede Dolma kalemönemli parametreler bulunur:

  • İpucu Hissi- basınç hassasiyeti. Ortada bırakın. Bu süreçte nasıl bir sertlikten hoşlandığınızı anlayacak ve zevkinize göre ayarlayacak;
  • Takip— kalem konumu izleme modu. Düzenlemek Kalem Modu— tabletin çalışma alanı tüm ekranı dolduracak şekilde uzanır. Mod Fare farenin yerine kullanılır;
  • Geri kalan ayarlar o kadar önemli değil. Kalem Düğmeleri kalem düğmelerine bir eylem atamanıza olanak tanır. Silgi Hissi- lastik bandın hassasiyeti ters taraf kalem. Kısayol tuşlarını kullanarak geçiş yapmak benim için daha hızlı olduğu için bu özelliği kullanmıyorum.

Bölümdeki aynı sekmede Takip düğmesine basın Haritalama... Tabletin çalışma alanının monitör ekranına yansıtılmasını yapılandırmak için. Bir pencere açılacak Kalem Modu Ayrıntıları.

Bölümde Ekran alanı seçmek Monitör, birden fazla monitörünüz varsa ve ana monitörünüzü belirtirseniz. Yalnızca bir monitör varsa bırakın Tüm Ekranlar

.

Bölümde Ölçeklendirme yanındaki kutuyu işaretlediğinizden emin olun Kuvvet Oranları böylece çalışma alanı ekrana yansıtıldığında esnemez. Bu durumda tabletin çalışma alanının bir kısmı kullanılmayacak ancak 1'e 1 normal oranlara sahip olacağız. Ve bir daire çizerseniz ekranda uzun bir elips değil daire olarak görünecektir.

Yanındaki kutuyu işaretlemeyi unutmayın Windows Mürekkebini Kullan Basınç hassasiyetinin çalışması için.


Sonraki sekmede Dokunma Seçenekleri karşıdaki kutunun işaretini kaldırın Dokunmatik girişi etkinleştir Tableti normal moda geçirmek için.


Geri kalan sekmelerde, Dokunmatik mod hareketlerini veya özel açılır menüyü kullanmadığım için her şeyi devre dışı bıraktım. Bu, grafik tabletin kurulumunu tamamlar.

Animate CC mi yoksa Flash Professional CC mi?

Adobe Animate CC, Adobe Flash Professional CC'nin yeniden markalaşmasıdır; programa çeşitli yenilikler eklenmiştir. Eski adıyla bile sanatçılar, animatörler ve bağımsız oyun geliştiricileri arasında büyük bir popülerlik kazandı. Vektör tasarım ilkeleri, herhangi bir çözünürlükte sprite oluşturmanıza olanak tanır. Alabileceğiniz herhangi bir sürüm çizim için işe yarayacaktır. Çizim araçları, yalnızca küçük iyileştirmeler dışında, uzun yıllardır aynı kalmıştır. Adobe Animate CC'yi kullanacağım ancak yazılanların tümü daha eski sürümler için geçerli olacak Adobe sürümleri Flaş Profesyonel. Bu arada Adobe, ürünlerine erişim sağlamak için tek seferlik pahalı lisanslama yerine yakın zamanda aylık abonelik modeline geçti. Şimdi fiyat şu şekilde Adobe'yi kullanma Animate CC'nin ücreti aylık 20 ABD dolarıdır.

Adobe Animate CC'nin ilk lansmanı

İndirdikten sonra yeni bir dosya oluşturun ve türünü seçin Eylem Komut Dosyası 3.0. Aynı pencerede sahne parametrelerini belirleyebilirsiniz:

  • Genişlik Ve Yükseklik— piksel cinsinden sahnenin genişliği ve yüksekliği. Modern bir monitör veya akıllı telefondaki çözünürlük gibi 1920 x 1024'e ayarlayalım;
  • Cetvel birimleri- ölçü birimleri, ayarlanan pikseller;
  • Kare hızı- saniyedeki kare sayısı, 24 bırakın;
  • Arka plan rengi— arka plan rengi, gri olarak ayarlandı.

Bu ayarlar belge oluşturulduktan sonra değiştirilebilir. Bunu yapmak için bir araç seçmeniz gerekir Seçim aracı (kısayol tuşu V), pencereyi aç Özellikler ve bölümü genişletin Özellikler. Bu pencereyi bulamazsanız menüyü kullanın PencereÖzellikler veya Ctrl + F3 klavye kısayolunu kullanın.

Kısayol tuşlarını ayarlama

İş verimliliğinizi artırmak için kısayol tuşlarını maksimum düzeyde kullanmanız gerekir. İlk aşamalarda bu, yeni tuş kombinasyonlarına alışmayı ve ezberlemeyi gerektirir, ancak gelecekte verimliliğinizde sağlam bir sıçrama sağlar. Kısayol tuşlarının çoğunu klavyenin sağ tarafında olacak şekilde yeniden tanımladım. Neden sağda? Gerçek şu ki solakım ve buna göre benim için daha uygun. Sağ elini kullanıyorsanız, kendi planınızı bulmanız gerekecektir. Ek olarak, dizüstü bilgisayar klavyelerinin form faktöründe yapılmış Rapoo E9050 ve Apple Kablosuz Klavyeyi kullanıyorum, bu nedenle tam boyutlu bir klavye kullanırsanız, o zaman tekrar çok çalışın ve kendi planınızı oluşturun - karşılığını alacak Çok fazla zaman tasarrufu sağladık ve örnek olarak benim planımı düşünün.

Şu fikri edinin: temel komutları klavyenizin kullanışlı tarafında gruplandırarak, hızlı erişim elin konumunu sürekli değiştirmeden. Çoğu zaman tek bir yerde yatması gerekir, yalnızca parmaklarınız küçük bir yarıçap içinde düğmelere basarak "yürür". Elbette pozisyon değişikliği isteyen takımlar da olacak ama bunlar ezici bir azınlık. İşte diyagramım:


Takım Tanım Eski kombinasyon Yeni kombinasyon
Hepsini seç Hepsini seç Ctrl+A Ctrl + A, O
Hiçbirini seçme Seçimi kaldır Ctrl + Üst Karakter + A Ctrl + Üst Karakter + A, P
Geri alma İşlemi iptal et Ctrl+Z Ctrl + Z, [, Z
Yinele Eylemi tekrarla Ctrl+Y Ctrl + Y, ]
Yakınlaştır Ölçeklendirme Üst Karakter + Z, Z Üst Karakter + Z, \
Yakınlaştır Resmi büyüt Ctrl + =, Ctrl + Sayı = Ctrl + =, Ctrl + Sayı =, =
Uzaklaştır Uzaklaştır Ctrl + =, Ctrl + Sayı = Ctrl + -, Ctrl + Sayı -, -
Düzelt Seçili eğrileri düzleştir 9
Düz Seçilen eğrileri düzgünleştir 0
Yatay çevirmek Yatay olarak çevir F
Dikey Çevir Dikey Çevir Üst Karakter + F
Kesmek Panoya kes Ctrl+X Ctrl + X, X
Yinelenen Sembol... Klon sembolü Ctrl+D
Sembolü Değiştir... Sembolü değiştir Ctrl + ]

Çoğu durumda, yeni kombinasyonlar eskilerinin yerini almaz, onları tamamlar; birkaç yeni komut tanıtılmıştır. Menü aracılığıyla yapılandırmanız gerekir DüzenlemekKlavye kısayolları.... Arama alanına takımın adını sütuna girin Kısayolİstediğiniz komutun karşısındaki boş alana tıklayın ve yeni tuş kombinasyonuna basın.


Tabloda verilen komutları anlamaya çalışmayın, hepsi ilerleyen derslerde anlatılacaktır. Gelecekte bunları aktif olarak kullanmaya başladığınızda, en uygun seçeneği bulana kadar büyük olasılıkla bunları birkaç kez yeniden tanımlayacaksınız.

Fırça ayarları

Fırça aracı(kısayol tuşu B) - çizim yaparken en çok kullanılan fırça aracı. Ayarlar iki pencerede yoğunlaşmıştır:

Fırça ayarları tamamlandı, hadi bir şeyler boyayalım.

Fırçayla çizim yapmak

Renk penceresini (Ctrl + Shift + F9) kullanarak uygun bir renk seçin, Fırça Aracını (B) seçin ve gelecekteki şeklin ana hatlarını çizmek için hafif bir kuvvetle uzun bir vuruşla başlayın. Daha sonra tüm düzensizlikleri düzeltmek için ortaya çıkan taslağı çizin - fırça hazır.


Yukarıdaki örnekte yalnızca üç vuruşun kullanıldığını lütfen unutmayın. Elinizin tabletten ayrılmaması için orta uzunlukta vuruşlar yapmayı hedeflemelisiniz. Çok sayıda küçük vuruş yapmaya çalışmak yanlıştır, çünkü ortaya çıkan kontur düzgün olmayacak ve çok sayıda ekstra noktaya sahip olacaktır.

Adobe Animate CC vektör ilkelerine göre çalışır. Tüm nesneler matematiksel olarak tanımlanır ve tarama yaklaşımından farklı olarak kalite kaybı olmadan ölçeklenebilir. Bu, vektör nesnelerini bir raster düzenleyicide asla bu kadar kolay yapamayacağımız bir şekilde değiştirmemize olanak tanır. Kalite kaybı olmadan konturları yumuşatabilir ve basitleştirebilir, eğri çizgileri düzeltebilir, oranları değiştirebilir ve grafik nesneleri deforme edebiliriz. Her vuruş otomatik olarak ince ayar yapabileceğimiz ve değiştirebileceğimiz matematiksel eğrilere dönüştürülür.

Yukarıdakilerin tümünü doğrulamak için aracı etkinleştirin Alt Seçim Aracı(kısayol tuşu A) ve az önce çizdiğiniz fırçayı seçin. Artık vektör yolunun noktalarını görebilir ve hatta değiştirebilirsiniz.


Çözüm

Bugün Adobe Animate CC'yi kurduk ve çizime başlamaya hazırız. Devam etmeden önce biraz pratik yapın. Basit geometrik şekilleri bozulma olmadan çizmeyi öğrenin, farklı renkler ve fırça ayarlarını deneyin (Yumuşaklaştırma parametresiyle denemeler yapın).

Benzer malzemeler

Animasyon Oluşturma– ilginç ve heyecan verici bir süreç, özellikle de açık ve etkili bir şekilde bilginiz varsa dersler. Bugünün talimatlarının listesi tam olarak budur.

Pratikte edindiğiniz bilgileri uygulayarak ve yazarın tavsiyelerini adım adım izleyerek, Adobe After Effects'te farklı karmaşıklıklara sahip nesnelerin nasıl oluşturulacağını kolayca öğreneceksiniz. Dersler daha çok animasyon oluşturma konusunda bazı becerilere sahip olan ve animasyonlara aşina olan ileri düzey kullanıcılara yöneliktir. işlevsellik ve program araçları. Elbette yeni başlayanlar da kendileri için pek çok yararlı ve sıra dışı şey bulacak ve Adobe After Effects'in inanılmaz potansiyeli hakkında daha fazlasını öğrenebilecekler!

Basit ve anlaşılır dersler arıyorsanız bu yapı tam size göre. Her biri farklı karmaşıklık ve türde animasyonlar oluşturmayı içeren 33 ders içerir. Program özelliklerini ve çeşitli tasarım yönlerini kullanarak ünlü karakterler, çeşitli nesneler yaratacaksınız. Kursu tamamladıktan sonra portföyünüze ekleyebileceğiniz çok çeşitli çalışmalar olacak; bu, özellikle ticari animasyonu kariyeriniz olarak sürdürmek istiyorsanız önemlidir.

Ek olarak, edinilen bilgilere dayanarak becerilerinizi daha da geliştirebileceksiniz çünkü kurslar temel bilgilere aşina olmayı gerektirir. Adobe araçları After Effects'in yanı sıra edinilen becerilerin pekiştirilmesi. Katılıyorum, bu yeteneklerinizi keşfetmek ve daha fazla kişisel gelişim için mükemmel bir "temel".

Hemen hemen her ders, programın çalışma alanının açıklamalarıyla ve aynı zamanda nasıl doğru şekilde oluşturulacağıyla başlar. yeni proje ve yapılandırın. Yazar, kurulumun nüansları, araçlar, yaşam tüyoları hakkında ayrıntılı olarak konuşuyor - bilgiler hem yeni başlayanlar hem de daha deneyimli kullanıcılar tarafından takdir edilecektir.

Ayrıca bakınız:

  • Şövalye animasyonu nasıl oluşturulur?
  • Bir köpeğin animasyonu nasıl oluşturulur?
  • Hadi ödevleri halledelim.
  • Balık animasyonu nasıl oluşturulur?
  • Mum animasyonu nasıl oluşturulur?
  • Bir uçak nasıl canlandırılır?
  • Bir araba nasıl canlandırılır?
  • UFO ile animasyon nasıl oluşturulur?

Rick and Morty animasyonu nasıl oluşturulur?

Adobe After Effects, hareket ve animasyonla ilgilenenler için harika bir araçtır. Olasılıkları sonsuzdur ve her karmaşıklıkta çok sayıda yaratıcı GIF oluşturmanıza yardımcı olur. Kursa katılarak ilk dersten itibaren Adobe After Effects CC 2017'nin nasıl kullanılacağını öğreneceksiniz.

İlk derste yazar, internetten alınan basit bir resme dayanarak Rick ve Morty animasyon karakterlerinin nasıl oluşturulacağını gösterecek ve anlatacak. Aynısını bulabilir veya kendinizinkini çizebilirsiniz. İlk dersten itibaren çalışma alanını kendiniz için nasıl özelleştireceğinizi, ilk aşamada hangi araçlara ihtiyacınız olacağını, yeni bir proje oluşturmayı, dosyaları açmayı, bunları Photoshop'tan içe aktarmayı ve çok daha fazlasını öğreneceksiniz.

Sözde 3D rotasyona sahip bir animasyon nasıl oluşturulur?

Ders hazırlık aşamasına çok önem veriyor. Yazar, referansa dayalı olarak sözde efektle kendi animasyonunu yarattı ve daha sonra derste bunu adım adım parçalara ayırdı. Hazırlık aşamasının neden önemli olduğunu ve nasıl ilerlediğini, bir taslağın nasıl tam teşekküllü bir nesneye dönüştürüleceğini ve çok daha fazlasını anlayacaksınız.

Ek olarak, süreçte yeni araçlar kullanacaksınız - cetveller, orantılı ızgara ve büyüteç. Onların yardımıyla sayfanın merkezini belirlemeyi öğreneceksiniz. Yazar ayrıca animasyon adımının ne olduğundan, saniyedeki kare sayısının nasıl hesaplanacağından ve programdaki başka bir dosyanın parametrelerinin nasıl görüntüleneceğinden de bahsedecek.

Ders sayesinde animasyona yeni bir yaklaşım öğrenecek ve ticari projeler de dahil olmak üzere orijinal GIF'ler oluşturabileceksiniz.

Havada gezinen bir robotun animasyonunu oluşturma.

Yeni başlayanlar için, deneyimli kullanıcılar için de faydalı olacak mükemmel bir eğitim. Talimatların özelliği, animasyonu tamamen sıfırdan oluşturmaktır, bu özellikle Adobe After Effects programını ilk kez gören ancak animasyonu öğrenmek isteyenler için önemlidir. Önceki derslerde olduğu gibi Adobe After Effects CC 2017'de çizimi katmanlara ayırıp daha sonra canlandıracağız.

Derste ayrıca maskelerin ne olduğunu, konturları, nesnelerin nasıl bağlanacağını, yakalamanın ne olduğunu, zaman çizelgesini, bir kompozisyonun nasıl büyütüleceğini de öğreneceksiniz. Yazar aynı zamanda profesyoneller için çeşitli püf noktaları paylaşıyor, kısayol tuşlarının avantajlarını açıklıyor ve animasyon oluşturma sürecini optimize etmek için kendi deneyimini geliştiriyor.

Çay poşeti animasyonu nasıl oluşturulur?

Ticari projelerde, örneğin bir çay dükkanı veya kafe için kullanılabilecek ilginç bir animasyon. Yazar, çalışma alanları hakkında ayrıntılı bilgi verecek, size nerede ve hangi araçların bulunduğunu, çalışma ekranının nasıl göründüğünü ve onu kendiniz için nasıl özelleştirebileceğinizi anlatacak.

“Proje” penceresi, nasıl yapılandırılacağı, her bir öğenin ne anlama geldiği üzerinde ayrıntılı olarak duracaktır. Sıfırdan yeni bir proje oluşturmayı ve onu nasıl yapılandıracağınızı öğreneceksiniz. Hangi noktaların ele alınması gerekiyor, hangi ayarlar önemlidir.

“Ön Ayar” nedir ve hangisini seçmeliyim? Ayrıca Süre parametrelerine ve bunların nasıl hesaplanacağına da bakıyoruz. Saniyede 25 kare nedir? Bu neden önemlidir ve düzgün animasyonun sırrı nedir? İnternetten çizimleri temel alıyoruz.

Şövalye animasyonu nasıl oluşturulur?

Dersin özelliği, animasyonun tamamen sıfırdan yaratılmasıdır. Önceki derslerde edinilen bilgi ve becerileri pekiştiriyor ve geliştiriyoruz. Talimatlar programın ileri düzey kullanıcıları için mükemmeldir, ancak aynı zamanda kendileri için bir şeyi vurgulamak, teorik temeli genişletmek ve programın daha fazla olanağını açmak isteyen yeni başlayanlar için de ilgi çekici olacaktır.

Yazar, programın özelliklerini ortaya koyuyor, kısayol tuşlarını kullanarak sürecin optimize edilmesine yardımcı oluyor ve ayrıca programın neden yalnızca İngilizce sürümünü kullanmanız gerektiğini ve bunun Rusçaya çevrilmiş olandan farkının ne olduğunu ayrıntılı olarak açıklıyor. Dersin ardından portföyünüze ekleyebileceğiniz oklu bir şövalye animasyonuna sahip olacaksınız.

Bir dizüstü bilgisayarın kalkış animasyonu nasıl oluşturulur?

Bu sefer orijinal tarzda alışılmadık bir animasyon yaratıyoruz. Kaynak olarak Web'deki çalışmaları kullanabilir veya kendi eskizlerinizi oluşturup Illustrator'da çizebilirsiniz. Daha fazla çalışma için illüstratör dosyasını programa aktarın. Kaynak dosyayı örnek olarak kullanan yazar, dosyaların programa nasıl doğru bir şekilde aktarılacağını ve hangi seçeneğin seçileceğini - çekim veya kompozisyon - gösterecektir.

İkisi arasındaki farkı ve neden Kompozisyon seçeneğini seçmeniz gerektiğini öğreneceksiniz (düzenleme kolaylığı için katmanların ayrılması gerekir). Yazar ayrıca diğer püf noktalarını da ortaya çıkaracak ve "uçan" nesnelerin animasyonunun nasıl oluşturulacağını gösterecek. Ticari bir proje veya portföy projesi olarak harika .

Bulutun üzerinde tavşan bulunan bir animasyon nasıl oluşturulur?

Sevimli bir animasyon çizelim: Bulutun üzerinde bir tavşan. Tamına ek olarak adım adım talimatlar Programın parametrelerinin, nüanslarının ve özelliklerinin analiziyle programın İngilizce sürümünü kullanmanın neden daha iyi olduğunu da öğreneceksiniz. Dahası, konuşmacı size İngilizce ve Rusça versiyonlar arasındaki farkların neler olduğunu ve profesyonellerin neden ilk seçeneği yüklediğini anlatacak.

Ayrıca öncelikle hangi pencerelere dikkat etmeniz gerektiğini, Project'in ne olduğunu ve ne için gerekli olduğunu da öğreneceksiniz. Yazar size bir alt menünün ne olduğunu ve neleri içerdiğini gösterecek ve anlatacaktır. Kompozisyon, yeni proje oluşturma, dosyaları içe aktarma ve sürecin özelliklerinden detaylı olarak bahsedelim. Ayrıca yakın zamanda açılan dosyaları nerede arayacağınızı da öğreneceksiniz. Ders size çalışırken zamandan nasıl tasarruf edeceğinizi, süreci nasıl optimize edeceğinizi ve diğer hayat tüyolarını öğretecektir. Yazar ayrıca bahsedecek gizli olasılıklar programlar.

Diğer konular: temel bilgilerin önemi, kısayol tuşları, kodlama, gezinme için araç grupları, hareket, nesne veya metin oluşturma, rötuşlama. Aktif olarak çeşitli geometrik nesneler oluşturuyoruz ve ayrıca navigasyon araçlarındaki (büyüteç, el vb.) becerileri pekiştiriyoruz.

Penguen animasyonu nasıl oluşturulur?

Hazırlık çalışmalarına özel önem veriyoruz, araç çubuğunu daha ayrıntılı olarak tanıyoruz (önceki dersin devamı/eklenmesi olarak). Gelecekteki animasyon için programda bir eskiz çiziyoruz. Öğrenme sürecinde hem basit hem de daha karmaşık araçları kullanırız.

Becerilerimizi pekiştiriyor ve basit geometrik şekiller kullanarak temel animasyonlar oluşturuyoruz. Ayrıca zaman çizelgesini kullanarak nasıl çizim yapacağınızı, ayrıntı ekleyeceğinizi ve animasyonlu öğeler oluşturacağınızı da öğreneceksiniz. Zaman çizelgesine daha yakından bakalım - ne olduğu, nasıl büyütüleceği, nasıl yapılandırılacağı vb. Katmanları, özelliklerini (gizleyebilir, bırakabilir, engelleyebilirsiniz), katmanı yeniden adlandırmayı tartışıyoruz.

Ayrıca nesnelerin nasıl bloke edileceğini, nesnelerin şeklinin ne olduğunu ve renklerin nasıl değiştirileceğini de öğreneceksiniz.

Hava durumu anahtarı animasyonu nasıl oluşturulur?

Dersin ana odağı kısayol tuşlarının yetenekleridir. Programda daha karmaşık – çokgen – şekiller ve elemanlar çiziyoruz. İlgili teknikleri tanıyalım, "Izgara" aracını kullanalım ve işlevlerini tanıyalım. Yazar size bu aracı nerede arayacağınızı gösterecek, doldurma ile çalışacak ve animasyonda kullanacağımız ek unsurları oluşturacaktır.

Arka plan ve efektlerle çalışıyoruz. Sonuç olarak, çerçevede görünmesi gereken birçok özdeş öğenin sorunsuz ve aynı anda hareket etmesi temelinde oluşturulmuş oldukça basit ama etkili bir animasyon elde edeceksiniz.

Edinilen becerilere dayanarak, benzer tekniklere dayalı olarak yeteneklerinizi önemli ölçüde artıracak daha karmaşık animasyonlar oluşturabileceksiniz.

Gravity Falls karakterleriyle animasyon nasıl oluşturulur?

Çok güzel ders Gravity Falls çizgi filminin çok popüler karakterleri Mabel ve Dipper Pines'a adanmıştır. Dersin özelliği, çizimin yalnızca bireysel, küçük unsurlarını canlandırmaya ihtiyaç duymamızdır. Kendi görselinizi temel olarak kullanabilir veya İnternet'ten bir kaynak seçebilirsiniz.

Bir ön-oluşturma oluşturalım. Resmin belirli öğelerini sabitlemek ve böylece resmin bir bölümünü hareketsiz hale getirmek için noktaları kullanır ve bunları ayarlarız. Zaman çizelgesine animasyon ekleme. İstediğiniz animasyon efektini elde etmek için ayarları değiştirin.

Enerji ve hareketin düzgünlüğü gibi kavramları göz önünde bulunduruyoruz ve resmin düzgün olması için doğru Kare Hızını ayarlıyoruz. Yazar size bunun neden önemli olduğunu ve ayrıca hangi Kare Hızının kullanıldığını anlatacak. modern oyunlar, klasik Disney animasyonu ve filmi.

Adobe After Effects'te uzay animasyonu nasıl oluşturulur?

Dersin seviyesi diğerlerine göre biraz daha karmaşık ve daha az ilginç değil! Bu sefer sadece animasyonla çalışmamalı, aynı zamanda yazıyı nasıl canlandıracağınızı da öğrenmelisiniz. Bu eğitimde, web'deki bir arka planı temel alan bir yazı öğesi olarak animasyonlu bir efekt yaratacaksınız.

Yıldızların olduğu herhangi bir "kozmik" arka planı seçebilir, ardından üzerinde canlandırdığımız bir yazıt oluşturabilirsiniz ve kelimenin tamamının değil, yalnızca bazı harflerin harekete geçirilmesi gerekir. Sonuç olarak portföyünüze eklenebilecek alışılmadık ve çok yaratıcı bir çalışma elde edeceksiniz.

Bir köpeğin animasyonu nasıl oluşturulur?

Daha önce internette bulunan bir köpeğin vektörel görüntüsünü animasyona dönüştürüyoruz. Dersi uygulamak için kendi çizimlerinizi kullanabilirsiniz. Yazar, programın ana araçlarını ve çalışma alanlarını her bir nokta üzerinde durarak ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Bu sayede araç setinin özelliklerini öğreneceksiniz.

Ek olarak derste Bağlantı Noktasının veya bağlantı noktasının (seçilen çerçeve noktası) ne olduğunu, ne işe yaradığını ve nasıl çalıştığını öğreneceksiniz. Yeni ve önemli bir beceriyi kazanmak ve pekiştirmek için kalemi ders boyunca ana araç olarak kullanacağız.

Hadi ödevleri halledelim.

Ders, kursa katılan diğer katılımcıların ödevlerini değerlendirmek, yeni bir şeyler öğrenmek, hatalardan ve çalışma örneklerinden ders almak isteyenler için faydalı olacaktır. Kursun yazarı, kursun bölümlerinin çalışmalarını analiz ederek yanlışlıklar, eksiklikler ve hatalara dikkat çeker.

Videoyu izlerken çok şey duyacaksınız faydalı ipuçları, tasarımdaki özellikler, stiller ve ayrıca kendi çalışmanızı yürütme kalitesine, yaratıcılığa ve teknik açıdan değerlendirmeyi öğrenin. Gelecekte kesinlikle sizin için yararlı olacak, daha fazla gelişme için mükemmel bir beceri - becerilerinizi geliştirme ve yeni bilgiler edinme yolunda.

Çocuk saksısının animasyonu nasıl oluşturulur?

Sevimli ve oldukça basit bir illüstrasyonu canlandıralım. Tasarımı Abode Illustrator'da önceden çizebilir veya Adobe After Effects penceresinde bir çizim oluşturabilirsiniz. Herhangi bir çizimi temel alıyoruz - bizimki veya internetten, bir veya daha fazla kaynak seçerek.

Ders sayesinde, yalnızca çizimin bireysel ayrıntılarını değil, aynı zamanda animasyona alışılmadıklık ve "tazelik" katacak rüzgar rüzgarları gibi ek unsurları da nasıl canlandıracağımızı öğreneceğiz. Gelecekte böyle bir özellik çok çeşitli projelerde kullanılabilir.

Dönüşümlü bir animasyon nasıl oluşturulur?

Dersin amacı, öğrencilere geçiş gibi bir etkiyi tanıtmak, örnekler göstermek ve benzer bir etkinin işte nasıl uygulanacağını öğrenmektir. Kısaca geçişme, animasyonda bir teknoloji veya bir nesneyi diğerine dönüştürmenin görsel etkisidir.

Nesnenin sorunsuz bir şekilde dönüşmesi, göze "zarar vermemesi", şık ve ilginç görünmesi gerekiyor. Benzer bir özellik daha sonra televizyon filmlerinde veya uzun metrajlı filmlerde kullanılabileceği gibi TV reklamlarında da kullanılabilir. Morphing genellikle süper kahraman filmlerinde veya bilim kurgu filmlerinde kullanılır. Yazar, basit nesnelere dayalı böyle bir görselleştirmenin nasıl oluşturulacağını gösterecek.

Deniz feneriyle animasyon nasıl oluşturulur?

Adobe After Effects'te oluşturulmuş bir çizimle çalışıyoruz. Kendi fikirlerimizi veya referanslarımızı esas alırız. Ayrıca Illustrator'da bir resim çizip programımıza aktarabilirsiniz. Birkaç animasyon öğesi içeren bir proje oluşturuyoruz.

Ana unsur, kıyıyı daire şeklinde hareket eden bir lambayla aydınlatan bir deniz feneridir. Animasyonun ikinci unsuru parıldayan yıldızlardır. Yazar ayrıca tam olarak ihtiyacınız olan efekti elde etmek için animasyon oluştururken tuşların hangileri olduğunu ve bunları nasıl kullanacağınızı da anlatacaktır. Aynı zamanda çeşitli ipuçları veriyor, pratikten bahsediyor, püf noktalarını paylaşıyor.

Balık animasyonu nasıl oluşturulur?

Ders iki önemli konuya ayrılmıştır: kalemi kullanmak ve balık gibi bir nesneyi canlandırmak. Nesne boşuna seçilmedi: balıklar düzgün hareket ediyor, vücutlarını ve yüzgeçlerini dikkatlice hareket ettiriyor. Derste anlatılması gereken budur. Ders ayrıca doğrudan Adobe After Effects penceresinde bir nesne çizerek kalem kullanma becerisini geliştirmemize ve pekiştirmemize olanak tanıyacaktır.

Ragbi temalı bir animasyon nasıl oluşturulur?

Spor temasına benzersiz bir bakış açısına sahip orijinal animasyon, spor etkinliklerinde uzmanlaşmış, oyunlar için tasarım yapmayı veya ticari kullanıma yönelik grafikler oluşturmayı planlayanlar için mükemmel bir seçenektir. Ders, çalışmalarına "tazelik" katmak veya yeni bir yaklaşım bulmak isteyen hem yeni başlayanlar hem de deneyimli kullanıcılar tarafından takdir edilecektir.

Yazar, sıfırdan animasyonun nasıl oluşturulacağını gösteriyor ve ayrıca temel bilgilerden - araçlardan bahsediyor. Animasyon için hazır bir illüstrasyon kullanıyoruz, onu sıfırdan oluşturabilir veya internette referanslar bulabilir ve Illustrator'da çizebilirsiniz. Her biriyle ayrı ayrı çalışabilmeniz için çizimi katmanlara ayırmanız da gerekir.

Şef kedinin animasyonu nasıl oluşturulur?

Bir çizime dayalı sevimli animasyon. İnternetten kendi çiziminizi veya referanslarınızı kullanabilirsiniz. Ayrıca tabanı After Effects'te de oluşturabilirsiniz. Ders, şef kedinin animasyonunun adım adım oluşturulmasına ayrılmıştır. Yazar ayrıca her işlevi ve özelliği açıklayarak zaman çizelgesini ayrıntılı olarak analiz ediyor. Örneğin çizgi boyutunu nasıl değiştireceğinizi, katman şeffaflığının ne olduğunu ve diğer püf noktalarını öğreneceksiniz.

Yazar aynı zamanda temel konulara da odaklanacak ve bu nedenle dinleyici bilgisini tazeleme ve tamamlama fırsatına sahip olacak. Teorik yanı sıra, edinilen tüm becerileri pratikte pekiştiriyoruz. Dersten sonra portföyünüzde ticari bir proje (restoran web sitesi veya kafe reklamı tasarlama) için ideal bir karakter olacak animasyonlu bir kedi olacak.

“Çitin Diğer Tarafı” adlı çizgi filmden animasyon nasıl oluşturulur?

Bu sefer animasyonumuzun temeli oldukça ünlü animasyon dizisi "Çitin Diğer Tarafında" karakterleri olacak. Temel olarak internetten bir GIF kullanıyoruz. Ders, önceki derslerde edinilen becerilerin pekiştirilmesinin yanı sıra yeni teorik bilgiler kazanmayı amaçlamaktadır. Zaman çizelgesine ve anahtarların kullanımına özellikle dikkat edilir. Ayrıca hareket hızı kavramını aktif olarak kullanıyor, ayarlıyor ve gerektiğinde değiştiriyoruz.

Arka plan animasyonu ve konum parametreleri üzerinde çalışacağız. Yazar ayrıca deneyimli bir ustanın yeni başlayandan ne kadar farklı olduğunu size anlatacak ve temel alınan animasyonu ayrıntılı olarak analiz edecek. Ayrıca bir gif'in öğelerini nasıl tamamlayacağınızı, onu şekillere ve ana hatlara nasıl dönüştüreceğinizi, maskenin ne olduğunu, nasıl çizileceğini ve neden gerekli olduğunu da öğreneceksiniz. Hatalar ve eksiklikler nasıl düzeltilir?

Burger ve Japon yemek çubuklarıyla animasyon nasıl oluşturulur?

Portföyümüzü özgün çalışmalarla çeşitlendiriyoruz. Bu sefer burgeri ve Japon yemek çubuklarını harekete geçirdik. Çizimi hemen program penceresinde oluşturuyoruz. Oldukça basittir ve bu nedenle hazırlık fazla zaman almayacaktır. Daha sonra animasyona geçiyoruz. Yeni bir proje oluşturuyoruz ve seçeneklerin özelliklerini dikkate alarak yapılandırıyoruz. Arka planı istediğiniz gibi değiştirin.

Kısayol tuşlarını aktif olarak kullanıyoruz, konumu ayarlıyoruz ve Kare Hızını değiştirebiliyoruz. Yazar, şekiller gibi bir kavramdan daha ayrıntılı olarak bahsediyor. Bunlar nelerdir, nasıl oluşturulur ve kullanılır? Seçim araçlarının, tuşların gözden geçirilmesi, nesnelerin hareketinin dikkatli bir şekilde incelenmesi. Ayrıca İngilizce dilindeki bir programı kullanmanın neden daha iyi olduğunu öğreneceksiniz.

Korkmuş bir rulo animasyonu nasıl oluşturulur?

Bugün korkmuş bir yuvarlanma ile komik bir animasyon yaratıyoruz. Özellikle bir portföy üzerinde çalışıyorsanız ve çok orijinal bir şey eklemek istiyorsanız, hem profesyonellere hem de yeni başlayanlara hitap edecek, vay efektli olağandışı çalışma. Animasyon döngüsel harekete, yani bir dizi hareket kombinasyonunun tekrarına dayanır. Abode Illustrator'da hazırlanan çizimlerle çalışıyoruz.

Karakterleri doğrudan After Effects'te de çizebilirsiniz. Dosyayı içe aktarıyoruz, ayarlara dikkat ediyoruz. Biz de yaratıyoruz yeni belge ayarları dikkate alarak. Zaman çizelgesini aktif olarak kullanıyoruz ve ayrıca katmanlarla çalışıyoruz, alt menüleri ve katman seçeneklerini inceliyoruz. Yolların ne olduğunu, köşeleri, dolgularla nasıl çalışılacağını ve çok daha fazlasını öğreneceksiniz.

Mum animasyonu nasıl oluşturulur?

Biri yanan, diğeri söndüren iki mumun dinamik ve eğlenceli animasyonu. Tuhaflık sadece dinamiklerde değil, aynı zamanda hareket sırasında arka planın değişmesinde de yatmaktadır. Yazar, programın temel parametreleri ve çalışma penceresiyle başlar ve ardından animasyon oluşturmaya geçer.

Ön ayarlar, kompozisyon ve diğer temel ayarlar hakkında konuşuyor. Bu dersten pek çok şey öğreneceksiniz pratik tavsiye ve hayat tüyoları ile portföyünüz için güzel ve parlak bir GIF oluşturun.

After Effects'te sözde 3D midi klavye animasyonu nasıl oluşturulur?

Dersin konusu sözde üç boyutluluk adı verilen ilginç bir bilgisayar teknolojisiydi. Pseudo 3D, üç boyutlu bir oyun alanını taklit etmeye çalışan grafiklerdir ancak öyle değildir. Benzer bir etki genellikle bilgisayar oyunlarında kullanılır. Bu yaklaşımın bir örneği ünlü oyun Doom'dur.

İşte tam da bunu inceleyeceğiz! Yazar, sözde 3D kullanarak klavye animasyonunun nasıl oluşturulacağını anlatacak ve gösterecektir. Ders özellikle gelecekteki çalışmalarını oyun teknolojileri veya bilgisayar oyunlarıyla birleştirmeyi planlayanlar için ilginç olacak. Gelecekte bu özelliği kullanarak daha karmaşık animasyonlar oluşturabileceksiniz.

Astronot animasyonu nasıl oluşturulur?

Gezegenin arka planında uzay giysisi giymiş bir astronotun uzayda hareket ettiği bir GIF oluşturuyoruz. Arka plan ve küçük ayrıntılarla çalışarak çeşitli hareketli öğelerle pürüzsüz bir resim oluşturuyoruz. Becerilerimizi pekiştirerek zaman çizelgesine göre çalışmaya devam ediyoruz.

Ayrıca katmanlara ve ayarlara daha yakından bakmaya başlıyoruz. Yazar, programla nasıl çalışılacağını, şu veya bu etkiyi elde etmek için ne yapılması gerektiğini ayrıntılı olarak gösteriyor ve anlatıyor. Ayrıca eş zamanlı olarak web semineri katılımcılarının sorularını da yanıtlıyor.

Bir saksafoncunun animasyonu nasıl oluşturulur?

Dersin konusu sesli kolaj tarzı animasyon oluşturmaktır. Öncelikle kolaj oluşturacağımız malzemeleri hazırlamamız gerekiyor. Ayrıca illüstrasyonun temeli olarak bir fotoğraf seçmeniz gerekir. Ayrıca saksafoncuların hareketlerini tekrarlamak ve animasyonu daha doğal hale getirmek için performans sergileyen bir video bulmak da gerekiyor.

Abode After Effects'te birçok katman oluşturarak çizim yapıyoruz. Bu, kolajı canlandırmamızı kolaylaştıracaktır. Photoshop dosyalarını da kullanabilirsiniz. Bütün bunlar ve çok daha fazlası kursun yazarı tarafından açıkça gösterilmiştir. Aynı zamanda kurs katılımcılarının sorularını da yanıtlıyor.

Fare ve buzdolabıyla animasyon nasıl oluşturulur?

“Fare kendini buzdolabına nasıl astı” – karakteristik bir sarkan fare ve vektör grafiklerini temel alan açılır bir buzdolabıyla karmaşık bir animasyon oluşturuyoruz. Alanla çalışıyoruz, ek elemanlar çiziyoruz (buzdolabı, zemin, duvarlar). Daha fazla ayrıntı ekleyebilir veya örnekteki gibi bırakabilirsiniz.

Daha sonra ayrıntılara inerken aynı zamanda kısayol tuşlarını ve temel araçları da hatırlıyoruz. Ayrıca kompozisyonları nasıl oluşturacağınızı, bunları nasıl özelleştireceğinizi, katman ve ayarlarıyla nasıl çalışacağınızı da öğreneceksiniz. Karmaşıklık açısından ders ileri düzey kullanıcılar veya bu dersi ilk dersten alanlar için daha uygundur.

Denizanası ile animasyon nasıl oluşturulur?

Ders fikri olarak, bir filmden bir fotoğraf olan bir gif kullanıyoruz ve onu dönüştürüyoruz. vektör grafikleri. En zor unsur denizanası; ayrıca diğer unsurlar üzerinde de çalışıyoruz: odanın bir kısmı ve karakterler. Programın ana işlevleri, özellikleri ve araçları önceki derslerde olduğu gibi kısaca ele alınmaktadır. Dersin özelliği denizanasının belirli bir yörünge boyunca hareketini göstermektir.

Yazar, hareketlerin olabildiğince doğal ve pürüzsüz olması için bu fikri nasıl uygulayacağınızı size gösterecek ve anlatacaktır. Ayrıca web semineri yazarının tam olarak hangi tuşları kullandığını göreceksiniz, böylece kısayol tuşu becerilerinizi güçlendireceksiniz.

Bir uçak nasıl canlandırılır?

Temel şeylere genel bir bakışla başlıyoruz - temel araçlar üzerinde çalışıyoruz, yeni bir proje (yeni belge) oluşturuyoruz, pencereleri çalıştırıyoruz. Programda tabanı sıfırdan çiziyoruz. Ayrıca Illustrator'ı kullanabilir ve ardından bunu After Effects'e aktarabilirsiniz. Görüntüyü canlandırabilmemiz için yeni bir belge oluşturup çizime başlıyoruz.

İstenilen etkiyi elde etmek için Hız parametrelerini ayarlayarak gif'in düzgün hareketine özellikle dikkat ediyoruz. Bugün tıpkı filmlerdeki gibi saniyede 14 kareyle çalışıyoruz. Sonuca bakıyoruz, eksiklikleri düzeltiyoruz ve projede ayarlamalar yapıyoruz. Ayrıca sayfanın ötesine geçen nesnelerle uçuş yolu üzerinde de çalışıyoruz. Bir kalem ve diğer araçları kullanıyoruz.

Bir araba nasıl canlandırılır?

Animasyonun temeli olarak karmaşık bir öğe seçiyoruz - bir araba. Daha sonra harekete geçireceğimiz tonları ve yarı tonları olan üç boyutlu bir görüntü kullanıyoruz. Çizim Illustrator'da veya doğrudan After Effects penceresinde oluşturulabilir. İnternetten herhangi bir eskiz veya fotoğrafı temel alıyoruz. İşlem sırasında cam, desen gibi çeşitli dokulara da ihtiyacımız olacak.

Genel bir resim oluşturalım. Çalışırken öğeleri birbirine "bağlıyoruz" ve aynı zamanda bağlantı noktalarıyla da çalışıyoruz, onları kuruyoruz, kontrol ediyoruz, saniyedeki kare sayısını ayarlıyoruz. Neredeyse tüm komutları hatırlamak ve iş sürecini hızlandırmak için kısayol tuşlarını kullanarak gerçekleştiriyoruz.

İzometrik bir animasyon nasıl oluşturulur?

İzometri, yalnızca illüstrasyonları değil aynı zamanda animasyonu da oluşturabileceğiniz özgün bir tekniktir. Bu tekniği kullanarak bankacılık sektörünün unsurlarını (plastik kart ve madeni paralar) nasıl yaratacağınızı öğrenerek yapacağınız ikinci şey olacaktır.

Bu tür animasyonlar ticari projelerde, örneğin bir bankanın veya herhangi bir finans kuruluşunun web sitesini tasarlamak için kullanılabilir. Öyleyse neden portföyünüzü bu örnekle çeşitlendirmiyorsunuz? İzometrik projeksiyondaki görüntü, becerilerinizi göstermek ve becerileriniz üzerinde çalışmak için harika bir seçenektir.

Utanmaz bir kedinin animasyonu nasıl oluşturulur?

Yazar aynı zamanda web semineri dinleyicilerinden gelen, örneğin programın İngilizce versiyonunun iş için neden gerekli olduğu ve profesyonel istihdam da dahil olmak üzere animasyonun kendisinin ne kadar alakalı olduğu hakkındaki soruları yanıtlıyor.

UFO ile animasyon nasıl oluşturulur?

Kirişli bir uçan daire yaratacağınız kursun son dersi. Programın çalışma ekranına ve ana işlevlerine genel bir bakışla başlıyoruz, ardından GIF oluşturmaya geçiyoruz. Önceki derslerde edinilen tüm bilgi ve becerileri pekiştiriyoruz, yani katmanlarla ve onların yetenekleriyle çalışıyoruz, arka planı düzenliyoruz, animasyonu ayarlıyoruz ve zaman çizelgesini kullanarak hareket hızını ayarlıyoruz.

Ayrıca kompozisyonu oluşturuyoruz, programda kalem ve diğer araçları kullanarak çizim yapıyoruz ve animasyona çeşitli efektler yüklüyoruz. Abode After Effects kursunun tamamından sonra portföyünüzde 30'dan fazla tam teşekküllü çalışma örneği olacak, UFO'lu animasyon bunlardan biri.

Son zamanlarda, flash öğrenmeye nereden başlanacağına dair sorular içeren mektuplar siteye giderek daha sık geliyor. Birkaç tane yayınlayacağım, yeni başlayanların çoğunun ilgisini çekeceğini düşünüyorum. Cevaplar yalnızca benim vizyonum ve deneyimimdir; bu, eğer farklı yaparsanız hiçbir şeyin işe yaramayacağı anlamına gelmez. İlgilenenler için aşağıyı okuyun (mesajların yazılışı ve dilbilgisi korunmuştur). Ve eğer yeni başlayan biri değilseniz, o zaman kesinlikle bunu okurken sıkılacak ve sıkıcı olacaksınız :)

“merhaba)) benim adım Nico, Tacikistanlıyım ve flash animatör olmak için büyük bir arzum var, ancak nereden başlayacağımı bilmiyorum, sitenizi buldum, pek çok yararlı şey var, ancak benim için yeni başlayan biri olarak hala zorlar. lütfen bana flash animasyonu öğrenmeye nereden başlayacağımı söyleyin)) Çok minnettar olacağım . ve nasıl çizdiğini yaz, vakom bambu kalemi alıp onun üzerinde çizim yapmayı öğrenmeli miyim?”

Niko, sen en önemli şeye sahipsin; arzu. Birkaç hafta veya ay içinde buharlaşmazsa sonuç olacaktır. Nereden başlamalı - donanımla.

1. İnternetten bir flash eğitim satın alın/indirin. En son sürümlerden birini alın (Flash Cs4-Cs 6), Macromedia, FlashMX ders kitaplarını unutun, bu zaten tam anlamıyla geçen yüzyıl. O zamandan bu yana flaşta pek bir şey değişmedi.

Eğer ders çalışmayı planlıyorsan Eylem komut dosyası(ve bir flaşörün en azından as'ın temellerini bilmesi için bunun gerekli olduğunu düşünüyorum) - c As3'te durun. As2 yavaş yavaş geçmişte kalıyor, biz de çağa ayak uyduracağız.

Uzun süredir flash üzerine çalıştığım için belirli yayınları tavsiye edemiyorum çünkü onlara aşina değilim.

Muhtemelen çok şaşıracaksınız ama flash öğrenmeyle ilgili tüm kitaplar aynı bilgileri içerir :) Bu özellikle yeni başlayanlara yönelik kitaplar için geçerlidir.

Flash animatörü Chris Georgenes'in İngilizce Adobe Flash'ta Nasıl Hile Yapılır kitaplarını gerçekten beğendim (Adobe için flash animasyon üzerine dersler yazıyor).

Bu bir kitap serisidir, her gün yeniden basılır. Yeni sürüm yıkayın. Eğer İngilizce biliyorsan Dil harika grafikleriyle göze hoş gelen mükemmel bir kitap.

İndirmek CS5'te Adobe Flash'ta Hile Nasıl Yapılır disk ile birlikte yapabilirsiniz.

Flash çalışmam eğitimle başladı. Flash'ı öğrenmemde kişisel olarak bana yardımcı olan ders kitabının kendisi değil, ders kitabıyla birlikte gelen video kursuydu. Bu nedenle 2 numaralı noktaya geçelim.

2. Video dersleri.

Flash'ı bir video kursu kullanarak çalıştığım için video derslerinin en etkili olduğunu düşünüyorum.

3. Flash animasyonu öğrenmenin bir diğer yanı da Swf Decompiller gibi bir program olmadan bunu yapamayacağınızdır. Bu, SVF dosyalarının, yani hazır animasyonların bir kırıcısıdır. Biz de bundan bahsediyoruz. Profesyonellerin çalışmalarını görüntülemenize (çalmanıza değil:) olanak tanır ve flash öğreniminde çok faydalıdır. Tamamlanmış bir çalışmayı alırsınız ve nasıl yapıldığını görmek için zaman çizelgesinde ona bakarsınız ve onu tekrarlamaya çalışırsınız. Animasyon her zaman doğru şekilde görüntülenmiyor - maskeler, ikizler, ancak prensip anlaşılabilir ve dikkate alınabilir.

4. Belirli örnekleri kullanarak flaşı öğrenmek çok etkilidir. Hayali bir senaryoya göre bir animasyon yapmak için kendinize bir hedef belirleyin - örneğin, belirli bir yörünge boyunca hareket eden bir arabanın animasyonu. Bir nihai hedef olduğunda öğretmek daha kolaydır.

5. Çalışma sırasında sorularınız olursa, bunları burada veya toplulukta bırakabilirsiniz. başlık. Veya flaşörlerin yaşadığı diğer forumlarda.

Bildiğim en büyük flash forumu flasher.ru. Öyleyse sevgili yeni başlayanlar, İnternet'in ve özellikle bu kaynağın avantajlarından yararlanın :)

6. Ve bir şey daha önemli nokta. İyi bir animasyon yapmak için klasik animasyon ders kitaplarına başvurmak iyi bir fikir olacaktır (özellikle sadece bannerlar için metin bloklarını değil, karakterleri nasıl canlandıracağınızı öğrenmek istiyorsanız).

Flash'ı bir araç olarak ustalaştırdığınızda, tam olarak bir animatör olmayacaksınız, daha ziyade nesnelerin nasıl hareket ettirileceğini bilen bir "hareket ettirici" olacaksınız.

Klasik animasyon üzerine pek çok kitap var; ilk önce burada duralım "Animasyonda Zamanlama", alabilirsin.

Adobe Flash'ın nereden alınacağı ile ilgili. Bir şey bulmak veya almak istiyorsanız, o zaman google'dan daha iyi bir şey yok. O her şeyi biliyor :)

Flash'ta nasıl çalışılacağını kendi başınıza öğrenmek mümkün mü? Bu oldukça mümkün, tanıdığım hemen hemen tüm iyi flash animatörleri kurslar veya sınavlar olmadan flash'ı kendi kendilerine öğrendiler. Sabır, sıkı çalışma - ve her şey sizin elinizde. Hatta şunu da söyleyeyim, kurslara katılan flaşörleri tanımıyorum, her şeyi kendileri öğrettiler.

“Blog için teşekkür ederim, kendim için birçok yararlı şey buldum.

Ben saf bir vektör tasarımcısıyım ve Flash'ta çizim yapmak benim için zor olmadı. Sorun animasyona gelince başladı.

En beyinsiz, çarpık çaylaklara bir ders verebilir misin)) Böylece ben bile anlayabileyim))"

( tara )

Yeni başlayanlar için animasyon dersi verilecektir. Her şeyi tek bir derse nasıl sığdıracağımı hayal edemiyorum, bunun bir dizi ders olacağını düşünüyorum. İnternetin yeni başlayanlar için derslerle dolu olduğundan emindim, ancak bazı nedenlerden dolayı bunlar sıklıkla isteniyor. Bu nedenle web sitesindeki güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin ve

Adobe Flash Professional, öğrenilmesi ve kullanılması zor, büyük, çok işlevli bir programdır.

Adobe, her zamanki alışkanlığı gibi programlarını basitleştirmeye pek önem vermiyor. Diğer programcılar basitlik uğruna tüm ara seçenekleri atarsa, Adobe'de hiçbir şey israf edilmez. Program üzerinde çalışmaya yönelik tüm ara seçenekler, menüdeki bir tür düğme, panel veya satır biçiminde son sürüme dahil edilecektir. Sonuç olarak, programların ağırlığı (MB cinsinden) artar ve program aşırı karmaşık hale gelir. Ayrıca birçok araç birbirinin tamamen veya kısmen kopyasıdır.

Adobe Flash Professional bu kuralın bir istisnası değildi. Programda üç farklı çizim modu, üç farklı animasyon oluşturma modu ve potansiyel kullanıcıları korkutup programdan uzaklaştırabilecek daha birçok kafa karıştırıcı özellik bulunuyor.

Not: Adobe Flash Professional'ın yazarları, programın en son sürümlerini bir şekilde basitleştirdiler - aşağıdaki gibi işlevler klasik hareketli animasyon oluşturma , Motion Editor yok, yalnızca tek bir programlama dili kullanılıyor: ActionScript 3.0 vb.

Program ayarları


Adobe Flash Professional varsayılan olarak yapılandırılmıştır ancak gerekirse bu ayarları değiştirebilirsiniz.

Düzen menüsünden Tercihler'i (Windows) veya Flash > Tercihler'i (Mac OS) seçin.
Birçok ayar arasında Hoş Geldiniz Ekranı - Belge Yok seçeneğini SİZ devre dışı bırakabilirsiniz.
İÇİNDE en son sürümler program penceresinin rengini seçebilirsiniz ("Genel" Sekmesi - Kullanıcı Arayüzü - Koyu, Açık).
Olası işlem iptallerinin sayısını (“Geri Al”) değiştirebilirsiniz - varsayılan değer 100'dür.
Flash 9999'a kadar geri alma işlemini destekler, ancak maksimum sayıyı seçmenize gerek yoktur çünkü... bu programı yavaşlatacaktır.

Renkleri vurgula - Nesnelerin, grupların veya sembollerin çiziminin etrafında görüntülenen sınırlayıcı kutular için kullanılan varsayılan renkleri değiştirebilirsiniz.

Ve diğeri.

Yeni bir belge oluşturma

Karşılama Ekranını veya Dosya menüsünü kullanarak belgeler oluşturabilir ve açabilirsiniz.
"Hoş Geldiniz" ekranı, yerleşik standart Flash animasyon şablonları, afişler, animasyonlar dahil olmak üzere dosyaları oluşturmak ve açmak için bir başlangıç ​​noktasıdır. cep telefonları.

Hoş Geldiniz penceresinin Yeni Oluştur sütununda ActionScript 3.0'ı seçin.

Veya: Dosya menüsünden Yeni'yi seçin.
Yeni Belge penceresi açılır.

Genel sekmesinde oluşturulan türü seçin Flash dosyası(ActionScript 2.0 veya 3.0).
Varsayılan dil ActionScript 2.0'dır ancak ActionScript 3.0'ı seçebilirsiniz. ActionScript 3.0'ı kullanmak, programın en son sürümlerinin (CS5 ve CS6) tüm işlevlerini kullanmanıza olanak tanır. Örneğin, animasyon oluştururken nesnelere 3B döndürme uygulamak istiyorsanız ActionScript 3.0'ı seçmeniz gerekir (ActionScript 2.0 bu işlevi desteklemez).
ActionScript 3.0 ayrıca ziyaretçilerin Flash Player'ın en son sürümüne sahip olmasını gerektirir.

Notlar:
Programın son sürümlerinde
1. ActionScript 2.0 desteklenmez.
2. HTML5 formatında animasyon oluşturmak mümkündür.

Sekmede Şablondan oluştur Düzenleme amacıyla açmak üzere bir şablon seçebilirsiniz.

Projenizin özelliklerini istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz; Değiştir menüsünden Belge'yi seçin veya Ctrl+J (Windows) veya Command+J (Mac OS) klavye kısayolunu kullanın.

Boyutlar bölümünde filminizin genişliğini ve yüksekliğini piksel cinsinden ayarlayın.
Cetvel birimleri bölümünde cetvel ölçü birimleri santimetre olarak ayarlanır. mm, piksel vb. Tipik olarak cetvellerin ölçü birimi pikseldir.
Arka Plan Rengi bölümünde animasyonun arka plan rengini seçin.
Kare hızı bölümünde hız, saniyede kare olarak ayarlanır. Genellikle varsayılan hız saniyede 24 karedir.
Otomatik Kaydetme seçeneği - çalışmanızın otomatik olarak kaydedilme sıklığını ayarlama.
Yazıcı seçeneği, yeni belgenizin yazıcınızın kağıt boyutuyla eşleşmesini sağlar.

Bir belgeyi kaydetme

Herhangi bir çalışmaya başlamadan veya içerik eklemeden önce yeni belgenizin kaydedilmesi gerekir.

Varsayılan olarak belgeler Flash CS6 formatında - .fla olarak kaydedilir
1 Dosya menüsünden Kaydet'i seçin.
2 Projeyi kaydetmek için bir klasör seçin. Projeye adınızı verin.
Her zaman proje adının sonuna .fla uzantısını ekleyin.

Not: Projeyi Flash CS5 formatında kaydedebilirsiniz (bu özellik programın son sürümlerinde mevcut değildir).
Flash CS6'da oluşturulan belgeler Flash CS5 veya önceki sürümlerde açılmaz.
Flash CS5 ve önceki sürümlerde oluşturulan belgeler Flash CS6'da açılacaktır.

Bir belgeyi açma

Dosya menüsü > Aç'ı seçin
Komut Dosyası > Son Kullanılanı Aç - son 10 dosyayı açmak için.
Belgeleri açmak için Hoş Geldiniz ekranını da kullanabilirsiniz.

Cihazınıza kurulduğunda adobe bilgisayar Flash Professional yüklenecek ve dosya yöneticisi Dosyalarla çalışırken kullanılabilecek Adobe Bridge.
Dosya menüsünden Bridge'de Görüntüle'yi seçin veya Programa git Köprü (Köprüde Gözat).
Adobe Bridge'de .fla dosya formatını seçin. Bir dosyaya çift tıkladığınızda Adobe Flash'ta açılır.

Arayüz kurulumu
Gerekirse çalışma alanını yapılandırın -

Animasyon oluşturma

Şablonlar
Adobe Flash birçok standart şablon içerir.
Şablonlar, boyutlar ve ActionScript sürümüyle önceden ayarlanmış olarak gelir.
Dosya > Yeni'yi seçin ve Şablonlar sekmesine tıklayın.
Dahil edilen flash şablonlarını inceleyin.

Çizim
Adobe Flash Professional, animasyon oluşturmak için kullanılan vektör görüntüleri için yerleşik bir grafik düzenleyiciye sahiptir.

Adobe Flash'ta, çalışmalarının kendi farklılıkları olan çeşitli çizim modları vardır - bkz. Çizim modları

Adobe Flash'ta bulunan çeşitli çizim araçlarına göz atın - bkz. Araç Çubuğu .
Dikdörtgen (kare), elips (daire) veya çizgi gibi basit nesneler oluşturmak zor değildir.
Daha karmaşık nesneler oluşturmak için, programın çizim alanındaki tüm işlevlerine aşina olmanız gerekir - bkz. Çizim.

Kare kare elle çizilmiş animasyon oluşturmak için çizim için bir grafik tableti kullanmanız gerekecek, çünkü... Bu olmadan yüksek kaliteli animasyon oluşturmak son derece zordur.
Grafik tabletler hakkında

Basit bir animasyon oluşturma

Adobe Flash'ta animasyon oluşturmanın iki ana yolu vardır: kare kare animasyon ve ara animasyonu. Buna karşılık, aralar animasyonunun birkaç çeşidi vardır -.

Herhangi bir animasyon oluşturma yöntemiyle işi incelemeniz gerekir.
Zaman Çizelgesi (Zaman Grafiği). Zaman Çizelgesi'nin nasıl çalıştığını anlıyorsanız, programı inceleme işinin yarısının yapıldığını düşünün.
Özellikle dikkat edilmelidir katmanlarla çalışma ve üzerinde personel ile çalışmak .

Yukarıdakilerin hepsine hakim olduktan sonra, HTML sayfalarınıza eklemek üzere Flash öğeleri (örneğin, banner'lar, slaytlar vb.) oluşturabileceksiniz.

Animasyonunuz için tüm öğeleri Adobe Flash Professional'da oluşturabilirsiniz. Veya Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects vb. programlarda oluşturulan öğeleri içe aktarabilirsiniz. programlar.


Adobe Flash Professional'da uzmanlaşma başarısının diğer yarısı ActionScript 3.0 dilini öğrenmektir. Bu durumda, etkileşimli Flash siteleri oluşturmak da dahil olmak üzere programın tüm işlevlerini kullanabileceksiniz.
Daha kötü bir alternatif ise programla birlikte gelen kod parçacıklarını kullanmaktır (Pencere menüsü - Kod Parçacıkları).

Bu genel bakış, ActionScript eğitimlerini içermez ancak bu tür materyaller çevrimiçi olarak mevcuttur.


Flash animasyon yönetimi

Basit animasyonlu banner'lardan veya slaytlardan daha karmaşık bir şey oluşturmak istiyorsanız şunlara ihtiyacınız olacak:
A. Düğme oluşturmayı öğrenin
B. ActionScript kodunu kullanmayı öğrenin.

Sitenize gelen bir ziyaretçinin animasyonu kontrol edebilmesi için düğmelere (grafik veya metin) ihtiyaç vardır - bkz. Düğmeler.

Adobe Flash'ta animasyon, ActionScript kodu kullanılarak oluşturulur. Daha ilk versiyonlar Programlar ActionScript 2.0 sürümünü kullandı, en son sürümler ise ActionScript 3.0'ı kullanıyor. Bu sürümler ciddi farklılıklara sahiptir ve kısmen uyumludur.

Flash animasyonu oluştururken manuel olarak kod yazmanıza gerek yoktur çünkü... Adobe Flash'ta çoğu iş görsel modda yapılır. Ancak bazı durumlarda ActionScript kodunu eklemeniz gerekebilir. Programla birlikte gelen kod parçacıklarını kullanabilir veya kodu kendiniz yazabilirsiniz.

ActionScript kodu, gezinme düğmelerine belirli bir animasyon karesine atlama veya belirli bir animasyon karesine atlama gibi doğru eylemleri vermek için kullanılır. belirli sayfa ses ve görüntüyü yönetmek ve senkronize etmek ve çok daha fazlası için site.

ActionScript'e hızlı bir giriş için bkz. ActionScript.

Flaş oluşturma- İnternet sitesi

Ön izleme

Yerel Görünüm

Kırmızı oynatma kafasını Kare Zaman Çizelgesi'nde ileri geri hareket ettirerek animasyonunuzun hızlı bir şekilde ön izlemesini yapabilirsiniz (aşağıya bakın). Zaman çizelgesi).

Animasyonun çevrimiçi olarak nasıl görüneceğini görmek için (yani tüm animasyonlar iç içe geçmiş haldeyken) Kontrol > Videoyu test edin(Filmi Test Et) > Flash Professional'da (Flash Professional'da).
Bu durumda oluşturulan animasyon yerleşik Flash Player'da görüntülenir.

Cep telefonları için Flash'ı test etmek amacıyla Kontrol menüsünü kullanın > Videoyu test edin(Filmi Test Et) > Device Central'da.

Yayın

Düzenleyici, yayınlarken HTML dosyaları oluşturur, SWF dosyası ve gerekli diğer dosyalar normal operasyon Flaş.
Yayınlama ayarları için Dosya menüsünden Yayınlama seçenekleri(Yayınlama Ayarları).
Yayımlamak için Dosya menüsünden Yayımla'yı seçin.

Ek ayrıntılara bakın.

Amaç ve yapı Flash programları

Son zamanlarda Flash moda oldu. Birçok kişi Flash'ın yeni bir ürün olduğuna inanıyor ancak durum böyle değil. 1995 yılında Web grafiklerinin vektör animasyonu için Future Splash Animator adında küçük bir program ortaya çıktı ve iki yıl sonra 1997'de Macromedia bu programı satın aldı ve ürünü Flash adı altında geliştirmeye başladı.

Bugün Flash, grafik ve ses düzenleyicisini bir animasyon aracıyla birleştiren ve benzersiz etkileşimli multimedya ürünleri oluşturmanıza olanak tanıyan evrensel, entegre bir uygulamadır. Flash'ı kullanarak Web için uygun maliyetli, canlı animasyonlar, etkileşimli formlar, oyunlar, etkileşimli sunumlar ve çok daha fazlasını oluşturabilirsiniz. Flash bilgisi yalnızca Web tasarımcıları için değil aynı zamanda öğretmenler, sanatçılar ve fikirlerini animasyon dilinde ifade etmek isteyen birçok kişi için de faydalıdır. Bugün bunun için özel bir stüdyoya ihtiyacınız yok; bu yeterli kişisel bilgisayar, Flash programları ve biraz sabır.

Flash Workbench'in Temel Öğeleri

Çizim araçlarını anlatmaya başlamadan önce arayüz elemanlarından bahsetmemiz gerekiyor. Okuyucuyu arayüzle ilgili tüm bilgilerle bir anda bombardıman etmeyeceğimiz ve onu tüm detayları hatırlamaya zorlamayacağımız için bir rezervasyon yapalım. Mevcut dersi tamamlamaya yetecek kadar programın arayüzü hakkında bilgi vereceğiz. Her derste yeni arayüz öğelerini inceleyeceğiz ve amaçlarını belirli örneklerle açıklayacağız.

Programı ilk başlattığınızda, Şekil 2'de gösterilene benzer bir şey göreceksiniz. 1.

Pirinç. 1. Flash 5.0 program arayüzünün temel öğeleri

Tekrar herkese açık dosya masaüstünüzle eşleşir. Masaüstünde, ekranda Flash filminin oynatıldığı dikdörtgen bir alan olan bir çerçeve veya Sahne Alanı bulunur.

Masaüstünde çizim yapmak için çizim araçları sağlanmıştır (Şekil 1'deki araç çubuğuna bakın). Öncelikle bahsedeceğimiz bunlar.

Herhangi bir animasyonun oluşturulması, statik görüntülerin çizilmesiyle başlar. Bir görüntünün diğerine hızlı bir şekilde değişmesi ve bunun sonucunda görüntünün hareketi izleniminin yaratılması animasyondur. Görüntülerin görüntülenme süresini kontrol etmek (animasyon kontrolü) için zaman çizelgesini veya Zaman Çizelgesi'ni kullanın.

İncirde. Şekil 1'de ayrıca Flash çalışma ortamını yapılandırmak için tasarlanmış yüzen paneller (yüzen, sabitlenebilir paneller) panelleri de sunulmaktadır. Şimdi Flash'taki temel çizim araçlarına bakalım.

Çizim

Anahat, kontur, dolgu

Çizim araçlarıyla çalışmaya başlamadan önce ana hat, kontur ve dolgu kavramlarını tanıtmalısınız. Basit bir örnek kullanarak bunlara bakalım.

Araç çubuğundan Oval düzenleme aracını seçin (Şekil 2) ve bir oval çizin. Şekil otomatik olarak renkle doldurulacaktır. (Oval çizerken Shift tuşunu basılı tutarsanız çizdiğiniz şekil daire şeklinde olacaktır.)

Pirinç. 2. Çizim bir taslak, bir kontur ve bir dolgudan oluşur.

Çizim bir taslak, bir taslak konturu ve bir dolgudan oluşur (Şekil 2). Bir şeklin ana hatlarını seçmek için Şekil 2'de gösterilen düğmeye tıklayın. 3 kırmızı ok. Sonuç olarak, kontur çizgisi ve dolgu kaybolacak, yalnızca ana hat kalacaktır (Şek. 4).

Pirinç. 3. Doldurma ve kontur düğmesini kaldırın

Pirinç. 4. Dolguyu ve konturu kaldırarak bir kontur çizgisi elde ederiz

servis hattı (yazdırırken görüntülenmez). Şekil 2'de gösterilen düğmeye basmak. 3, silinen öğeleri döndürür. Kontur ve dolgu rengini değiştirmek kolaydır. Dolgu rengi, Dolgu rengi düğmesi kullanılarak değiştirilebilir (Şek. 5). Palette yeni bir renk seçtikten sonra (Şekil 5), çizilen şekil değişmeyecektir ancak yeni bir elips çizerken ana hat yeni seçilen renkle doldurulacaktır.

Pirinç. 5. Dolgu ve Kontur Rengi Araçları

Mevcut şekildeki dolgu rengini değiştirmek için yeni bir renk seçmeniz ve Boya Kovası aracını kullanmanız gerekir; bu, Şekil 2'de vurgulanmıştır. 6.

Pirinç. 6. Çizilen şeklin dolgu rengi Boya Kovası aracı kullanılarak değiştirilebilir

Kontur rengi de değiştirilebilir. Bunu yapmak için, Şekil 2'de Kontur rengi aracını (Kontur rengini değiştir) seçin. 7 kırmızı ok onu gösteriyor. Bundan sonra, istediğiniz rengi seçebileceğiniz bir palet açılacaktır, ardından Mürekkep Şişesi Aracını seçmeniz (Şekil 7'de vurgulanmıştır) ve kontur çizgisine tıklamanız gerekir. Sonuç olarak seçilen renkle doldurulacaktır.

Pirinç. 7. Kontur çizgisinin rengini değiştirin

İncirde. Şekil 6'da çizdiğimiz oval daha büyük ölçekte gösterilmektedir. Ölçeği değiştirme Bu arada, Photoshop'takiyle aynı şekilde, Ctrl ve “+” veya Ctrl ve “-” tuş kombinasyonu kullanılarak ayarlanır.

Kontur çizgilerinin kalınlığı ve stili de değiştirilebilir. Bunu yapmak için komut vermeniz gerekir Pencere > Paneller > Kontur Kontur panelini çağırın. İçinde kontur çizgisinin stilini, kalınlığını ve rengini kişiselleştirebilirsiniz (Şek. 8).

Pirinç. 8. Kontur paneli menüsünden kontur çizgisi parametrelerini değiştirebilirsiniz

Hardline çizgi stilini seçip (Şek. 8) Mürekkep Şişesi Aracını uygularsanız, tek piksellik bir çizgi elde edersiniz. Hardline çizgisinin kalınlığı yoktur, dolayısıyla çizgi kalınlığı kutusunda herhangi bir değer görünmez. Noktalı çizgi gibi diğer çizgilerin kalınlığı değiştirilebilir (Şek. 9).

Pirinç. 9. Kontur çizgisinin türünü ve kalınlığını değiştirme örneği

Çizgi parametrelerinin daha ince ayarı Çizgi Stili panelinde yapılır. Şekil 2'de kırmızı okla gösterilen düğmeye tıklayarak arayabilirsiniz. 10. Çizgi Stili panelinde, örneğin noktalı çizginin konturunun uzunluğunu ve konturları arasındaki mesafeyi değiştirebilirsiniz. Şek. 8'de varsayılan değerler alınmıştır - vuruş ve vuruşlar arasındaki mesafe için 6 puan, ardından sırasıyla 10 ve 12 puanlık değerleri seçerek ve tekrar Mürekkep Şişesi Aracını kullanarak, aşağıdaki gibi bir vuruş elde edebilirsiniz: İncir. 10.

Pirinç. 10. İnce ayar hat parametreleri

Böylece, oval çizim örneğini kullanarak temel kavramlara (ana hat, dolgu ve kontur çizgisi) baktık. Şimdi doğrudan çizim araçları hakkında konuşalım.

Dikdörtgen aracı

Dikdörtgen aracı, Oval aracının yanında bulunur (Şek. 11).

Geleneksel dikdörtgene ek olarak kenarları yuvarlatılmış dikdörtgenler de çizebilirsiniz. Bu modu ayarlamak için Şekil 2'de gösterilen simgeyi seçin. 11 kırmızı okla gösterilmiştir. Sonuç olarak, radyusun yarıçapını tanımladığınız Dikdörtgen Ayarları paneli görünecek ve ardından bir dikdörtgen çizerken köşeler yuvarlanacaktır. Dikdörtgen taslağının dolgusunu ve konturunu düzenlemek, ovalde olduğu gibi yapılır.

Pirinç. 11. Dikdörtgen aracıyla çalışma

Çizgi aracı

Çizgi aracı düz çizgiler çizmenizi sağlar (Şek. 12). Shift tuşunu basılı tutarak dikey, yatay veya 45° çizgiler çizebilirsiniz.

Pirinç. 12. Çizgi aracıyla çalışma

Bazı durumlarda, örneğin bir ikizkenar üçgen çizmeniz gerekiyorsa, ızgara kullanmak yararlı olabilir. Komutu kullanarak ızgara çizgilerini görünür hale getirebilirsiniz. Görünüm > Izgara > Izgarayı Göster(Şekil 13).

Pirinç. 13. Düzenli geometrik şekiller çizerken ızgara kullanabilirsiniz

Kalem aracı

Pirinç. 14. Kurşun Kalem aracıyla farklı ayarlarla çalışmanın sonucu (üçgenlerin üst sırası Düzleştirme modu, alt sıra Mürekkep'tir)

Kurşun Kalem aracı Oval aracının altında bulunur. İncirde. Şekil 14, toplamda üçü sunulan, farklı kurulum seçeneklerine sahip bir kalemle çalışmanın sonucunu göstermektedir. Düzleştir ayarıyla araç, elle çizilmiş bir konturun titrek çizgilerini düz çizgilere dönüştürür; Düzgün ayarıyla çizgileri yumuşatır ve Mürekkep modunda orijinal konturu neredeyse değiştirmez.

Satır düzenleme, Ok ve Alt Seçim araçları

Ok aracının nasıl çalıştığını açıklamak için kontur çizgisinin yapısına daha yakından bakmamız gerekiyor.

Şekil 2'de gösterildiği gibi Kurşun Kalem aracını kullanarak bir çizgi çizelim. 15. Bir kontur ve bir çizgi vuruşundan oluşur.

Pirinç. 15. Alt Seçim aracını kullanarak bağlantı noktalarını ve kontur çizgisi parçalarını seçebilirsiniz

Pirinç. 16. Köşe noktasını taşıma örneği

Pirinç. 17. Bir konturun eğriliğini değiştirme örneği

Pirinç. 18. Kontur çizgisi anahat çizgisini takip eder

Şu ana kadar devreden bahsederken yapısından bahsetmedik. Kontur çizgisinin yapısını açıklamak için Şekil 1'de etkinleştirilen Alt Seçim aracını kullanacağız. 15 ve çizginin ana hatları boyunca tıklayın. Sonuç olarak kontur çizgisinin segmentlerden ve referans noktalarından oluştuğunu göreceğiz (Şekil 15). Kurşun Kalem aracını kullandığınızda parçalar ve bağlantı noktaları otomatik olarak oluşturulur. Anahat çizgisini düzenlediğimizde kontur çizgisi otomatik olarak değişir. Ok aracını kullanarak bir kontur çizgisini nasıl düzenleyebileceğinizi gösterelim - Şekil 2'de vurgulanmıştır. 16.

Bağlantı noktaları açılı veya pürüzsüz olabilir. Ok aracını bir çizgiye yaklaştırdığımızda görünümü değişir. Bir köşe noktasına yaklaşıldığında ok görüntüsünün yanında bir köşe görünecektir - bu modda köşe noktalarını hareket ettirebilirsiniz (Şekil 16) ve bir parçaya veya yumuşak bir noktaya yaklaşırken bir yay görüntüsü görünecektir - bu modda modunda konturun eğriliğini değiştirebilirsiniz (Şek. 17 ). Kontur çizgisini değiştirirken kontur çizgisi kontur çizgisini takip eder (Şek. 18).

Bir elips çizin ve Ok aracını kullanarak dolgusunu tek tıklamayla seçin (seçilen dolgunun rengi beyaz noktalarla açıklaştırılacaktır) ve Şekil 2'de gösterildiği gibi sürükle ve bırak modunu kullanarak taşıyın. 19. Çift tıklarsanız dolgunun bitişiğindeki kontur çizgisi de seçilecektir. Çift tıklamak aynı zamanda kesişen çizgileri seçmenize de olanak tanır.

Pirinç. 19. Seçilen bir nesneyi Ok aracıyla taşıma örneği

Pirinç. 20. Orijinal görüntü

Seçilen görüntünün diğer değişiklik türlerini ele alalım. Kurşun Kalem aracını kullanarak belirli bir taslak çizin, örneğin bir yaprak (Şek. 20). Ok aracını seçin ve çizilen yaprağı dikdörtgen bir çerçeveye seçin. Artık seçilen nesneyi mevcut değiştiricilerle işleyebilirsiniz.

Seçenekler panelinde Pürüzsüz düğmesini seçin ve birkaç kez tıklayın - yaprağın ana hatları daha düzgün bir hat elde edecektir (Şekil 21a).

Pirinç. 21. Seçenekler panelindeki değiştiricileri kullanma: a) Düzgünleştirme, görüntünün dış hatlarını düzeltmenize olanak tanır; b) Düzelt, görüntünün dış hatlarını düzleştirmeyi mümkün kılar

Düzleştir düğmesine birkaç tıklamanın ardından kontur değişiklikleri Şekil 1'de gösterilmektedir. 21b.

Kement aracını kullanarak herhangi bir şekle sahip bir alanı seçebilirsiniz (Şek. 22).

Pirinç. 22. Kement aracını kullanan seçim örneği

Fırça aracı

Pirinç. 23. Fırça aracıyla çalışma örneği

Fırça aracı bir vektör yolu oluşturur ve onu seçilen renkle doldurur, ancak daha önce tartışılan araçların aksine bir kontur çizgisi oluşturmaz (Şek. 23). Fırça aracının ne tür bir yol oluşturduğunu anlamak için Şekil 2'ye bakın. 24, Alt Seçim aracının kullanıldığı yer.

Pirinç. 24. Fırça aracıyla oluşturulan kontur çizgisi örneği

Pirinç. 25. Fırça Aracı Özelleştirme Seçenekleri

Seçenekler paneli, Fırça aracını özelleştirmek için üç seçenek sunar: modlar (üst düğme), fırça boyutları (orta düğme) ve fırça şekli (alt düğme) (Şek. 25).

Modlar, çizilen çizginin önceden çizilmiş nesneyle etkileşiminin doğasını belirler (Şekil 26). Şekilden de görülebileceği gibi, aynı tip yatay çizgileri farklı modlarda çizerken boyama farklı şekillerde gerçekleşir:

Boya Normal çerçeve alanı boyanır; boyanan nesnenin kontur çizgisi ve dolgusu;

Boya Çerçevenin boyandığı alanı doldurur ve boyanan nesne doldurulur. Kontur çizgisinin üzeri boyanmaz;

Boya Çerçevenin yalnızca boş alanı boyanır;

Boya Seçimi yalnızca seçilen alan boyanır;

Boya İçeride sadece boyamaya başlayan dolgunun üzeri boyanır.

Pirinç. 26. Fırça darbelerinin önceden çizilmiş bir nesneyle farklı etkileşim modları

Kilit Doldurma parametresinin etkisini açıklamak gerekir - bu komuta karşılık gelen kilit simgeli düğme, Şekil 2'de basılmış olarak gösterilmektedir. 27.

Pirinç. 27. Kilit Doldurma parametresi örneği

Doldurmayı Kilitle parametresi etkinleştirildiğinde (düğmeye basıldığında), degrade tüm çalışma alanına uygulanır (Şek. 27) ve etkinleştirilmediğinde, bir renkten diğerine geçiş fırça darbesine göre gerçekleştirilir. (Şek. 28).

Pirinç. 28. Kilit Doldurma seçeneği etkin değil

Silgi

Silgi, satırları silmenize ve doldurmanıza olanak tanır ve bir dizi farklı ayara sahiptir. Seçenekler panelinde silginin boyutunu ve şeklini yapılandırabilir ve ayrıca silme modunu seçebilirsiniz (Şek. 29):

Normali Sil, nesnenin kontur çizgisini ve dolgusunu siler;

Sil Dolgular Nesnenin dolgusu silinir (kontur çizgisi silinmez);

Satırları Sil Yalnızca satırlar silinir;

Seçilen Dolguları Sil Yalnızca seçilen alan silinir.

İçeriyi Sil yalnızca dolgu silinir ve silgiyle bir çizgi çizdiğinizde silme yalnızca çizginin başladığı konturun içinde yapılır.

Musluk değiştirici, bir dolguyu veya çizgiyi tamamen kaldırmanıza olanak tanır.

Pirinç. 29. Farklı silgi modları

Kalem Aracı

Şu ana kadar otomatik olarak ana hatlar oluşturan araçlara baktık. Kalem aracı yollarla doğrudan çalışmanıza olanak tanır. Bununla birlikte düz ve kavisli bölümler oluşturabilir, düz çizgilerin uzunluğunu ve kavisli bölümlerin eğimini ayarlayabilirsiniz.

Doğrusal referans noktası

Kalem aracını seçin, tıklayın (ilk bağlantı noktasını yerleştirdiniz), imleci hareket ettirin, tıklayın (bu ikinci bağlantı noktasıdır). Sonuç, Şekil 2'deki gibi kesikli bir çizgi olacaktır. 30. Şekil 2'de gösterilen referans noktaları. 30'a doğrusal denir, çünkü içlerinde birleşen bölümler doğrusaldır. Doğrusal bir noktanın kılavuzları yoktur.

Pirinç. 30. Kalem aracını kullanarak sürekli çizgi oluşturma örneği

Pürüzsüz bağlantı noktası

Pirinç. 31. Kalem aracını kullanarak düzgün bir eğri oluşturma örneği

Yumuşak bir bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını seçin, sol düğme fareyi serbest bırakmadan hafifçe hareket ettirin, bunun sonucunda düzgün bir referans noktası ve ondan çıkan bir kılavuz çizgisi görünecektir (Şek. 31). Kılavuz çizgisini döndürerek ve uzatarak bir sonraki parçanın eğriliğini değiştirebilirsiniz.

Açık bir kontur oluşturmak için son noktaya çift tıklayın. Fare düğmesini bırakın, imleci hareket ettirin ve bir sonraki bağlantı noktasını yerleştirin; Bu işlemi tekrarlayarak Şekil 2'deki gibi düzgün bir çizgi elde edebilirsiniz. 31.

Bir yolu kapatmak için imleci başlangıç ​​bağlantı noktasına veya yol çizgisine yaklaştırın. İmleç daireli bir kaleme dönüştükten sonra fareye tıklayın, ana hat kapanacaktır.

İki bağımsız parça bir noktada birleşiyorsa bu bir köşe noktasıdır. Örneğin, düz ve kavisli bölümleri bağlarsanız kesişme noktalarında bir köşe noktası görünecektir (Şek. 32).

Pirinç. 32. Düz ve kavisli bölümlerin kesişme noktasında bir köşe noktası oluşur

Bağlantı noktaları dönüştürülebilir, taşınabilir ve silinebilir.

Bir köşe noktasını düzgün bir noktaya dönüştürmek için Alt Seçim aracını seçin. Köşe noktasına tıklayın ve Alt tuşunu basılı tutarak noktayı sürükleyin - pürüzsüz hale gelecek ve bu pürüzsüz noktaya bağlanan bölümlerin eğriliğini değiştirmenize olanak tanıyan bir kılavuz çizgisi görünecektir (Şek. 33).

Pirinç. 33. Bir köşe noktasını pürüzsüz bir noktaya dönüştürme örneği

Varsayılan olarak, seçilen düzgün eğri noktaları içi boş noktalar olarak, seçilen köşe noktaları ise içi boş kareler olarak görüntülenir.

Bağlantı Noktalarını Değiştirmek İçin Kalem ve Alt Seçim Araçlarını Kullanma

Benzer şekilde, diğer Flash çizim araçlarıyla (Kurşun Kalem, Fırça, Çizgi, Oval, Dikdörtgen) çizilen çizgiler üzerinde noktalar oluşturabilir ve bu çizgileri ayarlayabilirsiniz.

Özellikle, Şekil 2'de. Şekil 34, Oval aracı kullanılarak, bir yumuşak noktanın köşe noktasına dönüştürülmesiyle (Kalem aracını kullanarak) ve Alt Seçim aracını kullanarak köşe noktasının sürüklenmesiyle oluşturulan yolu göstermektedir.

Pirinç. 34. Oval aracıyla, bir yumuşak noktanın köşe noktasına dönüştürülüp sürüklenmesiyle oluşturulan yol

Damlalık aracı

Damlalık aracı, kurşun kalem çizgilerinin rengini ve stilini, fırça modunu ve dolguları kopyalamak için kullanılır. Pipeti çizgiye getirdiğinizde imleç değişir; pipetin altında mini bir kalem simgesi görünür. Bir çizgi üzerinde damlalığa tıkladığınızda tüm çizgi parametreleri (renk, kalınlık, stil) kopyalanır ve damlalığın yerini Mürekkep Şişesi aracı alır, bu da tüm bu ayarları başka bir çizgiye uygulamanıza olanak tanır.

Benzer şekilde, imleç bir dolgunun üzerindeyken damlalığın altında bir kepçe görüntüsü belirir ve imleç bir fırça darbesinin üzerindeyken damlalığın altında bir fırça görüntüsü görünür. Bu simgeler Damlalık aracıyla hangi nitelikleri kopyaladığınızı gösterir.

Boya Kovası Aracı

Daha önce bahsetmiştik Boya aracı Kova - Şekil 2'de vurgulanmıştır. 35, şimdi yeteneklerine daha detaylı bakalım. Bu araç, kapalı (ve kısmen kapalı) alanları renkli, degrade ve taramalı dolgularla doldurmak için kullanılır.

Photoshop'ta taramalı görüntüleri doldurmakla çalıştıysanız, muhtemelen dolgunun "deliklerin" olduğu yerlerde çok düzgün çizilmemiş konturların kenarından "dışarı aktığı" duruma aşinasınızdır. Flash'ta, doldurma aracını ayarlamanın çeşitli modları mümkündür; bu, yukarıda açıklanan kusurdan kaçınmanıza olanak tanır.

Bu aracı yapılandırmak için dört seçenek vardır:

Boşlukları Kapatmayın, boşlukları kapatmaz;

Küçük Boşlukları Kapatın Küçük boşlukları kapatın;

Orta Boşlukları Kapatın orta boşlukları kapatın;

Büyük Boşlukları Kapatın Büyük boşlukları kapatın.

Kurşun Kalem aracını seçin ve açık bir yol çizin (Şek. 35). Büyük Boşlukları Kapat modunu seçin ve anahattı doldurun. Olarak Şekil l'de görülebilir. 35'te, orijinal taslak açık olmasına rağmen dolgu, taslak içinde kalıyor.

Pirinç. 35. Büyük Boşlukları Kapat modunda bir konturun kapatılması örneği

Şimdi degrade dolgu ve onunla yapılan işlemlere bakalım. Dolgu panelinde, Doldur sekmesindeki Doğrusal Degrade dolgu seçeneğini seçin. Daha sonra bir dikdörtgen çizin, onu doğrusal bir eğime sahip doğrusal bir dolguyla doldurun ve büyük dikdörtgenin içine daha küçük bir dikdörtgen çizin (Şek. 36). Bu şekilde gördüğünüz gibi küçük bir dikdörtgende beyazdan maviye geçiş daha küçük bir eğimle gerçekleşiyor. Kilit Doldurma işlevini kullanırsanız ve her iki dikdörtgeni de doldurursanız, Şekil 1'deki gibi bir resim elde edersiniz. 37. Yani iç ve dış dikdörtgendeki eğim aynı olacaktır.

Pirinç. 36. Kilitli Doldurma parametresi etkinleştirilmediğinde degrade dolgu modu

Pirinç. 37. Kilitli Doldurma parametresi etkinleştirildiğinde modda degrade dolgu

Dolgu degradesinin yönünü değiştirmek için, Seçenekler panelindeki Dolguyu Dönüştür düğmesine tıklamanız (Şekil 38'de tıklanmıştır) ve ardından dolguya tıklamanız gerekir, sonuç olarak işaretleyiciler görünecektir (Şekil 3). 38).

Pirinç. 38. Degrade dolguyu değiştirme örneği

Üstteki yuvarlak işaretleyici, degrade dolguyu döndürmek için kullanılır, dikdörtgen olan, bir renkten diğerine geçişin degradesini artırmak (azaltmak) için kullanılır ve ortadaki yuvarlak olan, degrade dolgunun merkezini hareket ettirmek için kullanılır.

Boya Kovası aracı aynı zamanda kapalı bir yolu taramalı görüntüyle doldurmanıza da olanak tanır. Nasıl yapıldığını gösterelim bu prosedür basit bir örnek kullanarak. Dikdörtgen aracını kullanarak, tarama görüntüsünün ekleneceği ekrana monitörün bir görüntüsünü çizin (Şek. 39).

Pirinç. 39. Fotoğrafın raster görüntüsünün yerleştirileceği monitörün vektör görüntüsü

Ardından ekranı dolduracak bir bitmap görüntüsünü içe aktarın. Komutu çalıştırarak bir bitmap'i içe aktarabilirsiniz Dosya > İçe Aktar ve gerekli dosyayı seçiyoruz. Ardından Doldur paneline gidin ve doldurma yöntemini raster - Bitmap olarak değiştirin (Şek. 40).

Pirinç. 40. Doldurma paneli, Doldurma sekmesi

Böylece, çizilen çizimin içinde kapalı bir kontur doldurursanız monitör ekranı, ardından Şekil 2'de gösterildiği gibi tarama dolgusu gerçekleştirilecektir. 41.

Pirinç. 41. Raster dolgu örneği

Raster dolgusunu düzenlemek için, Seçenekler panelindeki Dolguyu Dönüştür düğmesine tıklamanız (Şekil 42'de tıklanmıştır) ve ardından raster dolgusuna tıklamanız gerekir; sonuç olarak, işaretleyicilerin bulunduğu bir çerçeve görünecektir ( Şekil 42).

Merkezi işaretçiyi kullanarak tarama görüntüsü, fotoğrafın istenen kısmı çizilen monitörde görüntülenecek şekilde sürüklenebilir (Şek. 43).

Pirinç. 42. Raster dolgu değiştirme çerçevesi

Pirinç. 43. Merkez işaretleyiciyi hareket ettirerek bitmap'i kırpabilirsiniz

Diğer işaretleyiciler taramalı görüntüyü ölçeklendirmenize, döndürmenize ve deforme etmenize olanak tanır (Şek. 44).

Pirinç. 44. Raster dolgu deformasyonu örneği

Birkaç fotoğrafı içe aktardıktan sonra, tıpkı renk paletinde olduğu gibi doldurulacak taramayı seçebileceğiniz bir palet oluşturabilirsiniz (Şek. 45).

Pirinç. 45. Birkaç bitmap içeren bir palet örneği

Şekil ekleme ve çıkarma

İki şekil birbiriyle örtüştüğünde Flash bunları birleştirir veya parçalara ayırır. Aynı renkli iki şekil çizin - bir daire ve bir dikdörtgen (Şek. 46), dikdörtgeni seçin (Ok aracıyla üzerine tıklayarak) ve ardından dikdörtgeni dairenin üzerine yerleştirin ve seçimi ondan kaldırın (üzerine tıklayarak) Ok aracıyla tekrar kullanın).

Pirinç. 46. ​​​​İlk rakamlar

Sonuç olarak, iki rakam birleşecek. Ortaya çıkan şeklin ana hatlarına Alt Seçim aracıyla tıklayarak iç ana hattın kaybolduğundan emin olabilirsiniz (Şek. 47).

Pirinç. 47. Aynı renkli iki şekli birleştirme örneği

Şimdi aynı işlemi farklı renkteki şekillerle yapın. Bu durumda iç sınır kaybolmayacaktır (Şek. 48).

Pirinç. 48. Farklı renkteki şekiller üst üste bindirildiğinde iç kontur kaybolmaz

Şimdi bir dikdörtgen seçip onu Ok aracını kullanarak hareket ettirirseniz, Şekil 2'de gösterildiği gibi dairenin bir parçası kesilecektir. 49.

Pirinç. 49. Dairenin bir kısmı dikdörtgen şeklinde kesilmiştir

Bazen karmaşık bir taslak elde etmek için şekillerin ana hatlarını birleştirme ve çıkarma işlemlerini kullanmak yararlı olabilir.




Tepe