Bir bilgisayar sunumuna bilgi girmek için kullanılan cihazlar. "Bilgi giriş cihazları" sunumu. RAM kapasitesi

















Efektleri Etkinleştir

1/17

Efektleri devre dışı bırak

Benzerlerini görüntüle

Yerleştirme kodu

Temas halinde

Sınıf arkadaşları

Telgraf

Yorumlar

Yorum yaz


Slayt 1

Bilgi giriş cihazları Belediye eğitim kurumu spor salonu No. 1 Bilgisayar bilimleri öğretmeni: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7. sınıf

Slayt 2

Hedefler:

Bilgi giriş cihazlarının amacını ve sınıflandırılmasını öğrenin; Ana klavye alanlarının amacını öğrenin; Manipülatörlerin, dokunmatik cihazların, tarama cihazlarının, konuşma tanıma cihazlarının özelliklerini inceleyin

Slayt 3

Giriş aygıtları, bilgiyi insan tarafından okunabilen bir formdan bilgisayar tarafından okunabilen bir forma dönüştüren donanımlardır. Aygıt sürücüsü bir programdır iş yöneticisi özel cihaz Bilgi girişi/çıkışı.

Slayt 4

Giriş yöntemine göre bilgi giriş cihazı sınıfları:

1. 2.

Slayt 5

Slayt 7

Slayt 8

Ergonomik klavye modelleri şunları içerir:

Fare hareketinin yerini alan parmaklarınızın hareketi olan dokunmatik yüzey.

Slayt 9

Klavyedeki tuş grupları:

Alfasayısal tuş alanı – büyük küçük harfleri, sayıları, çeşitli karakterleri ve diğer simgeleri girmek için; Kontrol tuşu alanı – komutları girmek ve yürütmek, verileri düzenlemek için; İşlev tuşu alanı - ; İmleç kontrol tuşu alanı – imleci monitör ekranında hareket ettirmek için; Küçük (sayısal) klavyenin tuş alanı.

Slayt 10

Ana kontrol tuşlarının amacı

  • Slayt 11

    Manipülatörler

    Fare; İztopu; Oyun kolu.

    Slayt 12

    Dokunmatik cihazlar:

    Dokunmatik ekran; Işık kalemi; Grafik tablet (sayısallaştırıcı)

    Slayt 13

    Tarama cihazları:

    Tarayıcı Derinliği renk tanıma; Optik çözünürlük veya tarama doğruluğu; Tarayıcılarla birlikte verilen yazılım; Tasarım. OCR cihazları

    Slayt 14

    Konuşma tanıma cihazları

    Çoğu konuşma tanıma sistemi insan sesinin özelliklerine göre ayarlanabilir. Bu, konuşulan sözcüğün daha önce bilgisayarın belleğine kaydedilmiş örneklerle karşılaştırılması yoluyla gerçekleştirilir. Bazı sistemler farklı kişiler tarafından konuşulan aynı kelimeleri tanımlayabilmektedir. Doğru telaffuzun oluşması için konuşma tanıma ve düzeltme işlevleri vazgeçilmezdir.

    Slayt 15

    Sorular:

    Slayt 16

    Ev ödevi:

    Slayt 17

    Ders için teşekkür ederim

    Tüm slaytları görüntüle

    Soyut

    7. sınıfta bilgisayar bilimi dersi.

    kuruluş birimi: 1 No'lu Spor Salonu

    Öğretmen

    Ders

    Ders türü: yeni materyal öğrenmek

    Hedefler: (slayt 2)

    Görevler:

    Eğitici:

    Eğitici:

    aktivite,

    bağımsızlık,

    kesinlik,

    Saygı.

    Ders planı:

    Yansıma (2 dk.).

    Ödev (2 dk.).

    Ders özeti (1 dk.).

    Dersler sırasında

    Zamanı organize etmek.

    Ev ödevlerini kontrol ediyorum.

    Yeni materyal öğrenme.

    Klavyeden manuel girişi içeren klavye girişiyle;

    Verilerin doğrudan bilgisayar cihazları tarafından okunduğu doğrudan giriş ile.

    Tuş takımı (slayt 6)

    V harfinin şekli ve ortasından ayrılma, parçalar arasındaki açı kişinin elinin yapısal özelliklerine göre düzgün bir şekilde değiştirilebilir;

    Ellerinizi düz tutmak için büyük avuç içi dayanakları;

    Anahtarlar için membran sessiz değiştirme;

    İşlev tuşu alanı -

    Manipülatörler (slayt 11)

    Fare

    İztopu

    Oyun kolu

    Dokunmatik cihazlar giriş (slayt 12)

    Dokunmatik ekran

    Işık kalemi

    Tarama cihazları (slayt 13)

    Tarayıcı

    Tarayıcılar aşağıdaki parametrelerde farklılık gösterir:

    Renk tanıma derinliği;

    Tasarım.

    (slayt 14)

    (slayt 15)

    Sınıf için sorular:

    Giriş cihazları nasıl sınıflandırılabilir?

    Ergonomik bir klavye ile normal bir klavye arasındaki fark nedir?

    Manipülatör sınıfını hangi cihazlar oluşturur ve amaçları nelerdir?

    Farelerin temel özelliklerini adlandırın.

    Dokunmatik giriş cihazlarının karakteristik özelliklerini listeler.

    Tarayıcıların temel özellikleri nelerdir?

    Konuşma tanıma nasıl kullanılır?

    Refleks.

    Ev ödevi.(slayt 16)

    Bir not defterindeki notları öğrenin, “Bilgi çıkış cihazları” konulu kısa mesajlar hazırlayın.

    (slayt 17)

    7. sınıfta bilgisayar bilimi dersi.

    kuruluş birimi: 1 No'lu Spor Salonu

    Öğretmen: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna

    Ders: “Giriş aygıtları” (slayt 1)

    Ders türü: yeni materyal öğrenmek

    Hedefler: (slayt 2)

    Giriş cihazlarının amacının ve sınıflandırmasının ne olduğunu, klavyenin ana alanlarının ne için tasarlandığını öğrenin;

    Manipülatörlerin, dokunmatik cihazların, tarama cihazlarının ve konuşma tanıma cihazlarının temel özelliklerini öğrenin;

    Görevler:

    Eğitici:

    bir dünya görüşü geliştirmek (yani çevremizdeki dünyaya ilişkin görüşlerin oluşmasına katkıda bulunmak);

    karşılaştırma yeteneğini geliştirmek, kavramlar arasında paralellikler kurmak;

    Eğitici:

    kişisel nitelikleri geliştirin:

    aktivite,

    bağımsızlık,

    kesinlik,

    Saygı.

    Ders planı:

    Organizasyon anı (1 dk.).

    Hedef belirleme ve ders hedeflerini formüle etme (2 dk.).

    Ödev kontrolü (3 dk.).

    Yeni materyal öğrenme (19 dk).

    Çalışılan materyalin konsolidasyonu (10 dk.).

    Yansıma (2 dk.).

    Ödev (2 dk.).

    Ders özeti (1 dk.).

    Dersler sırasında

    Zamanı organize etmek.

    Merhaba beyler. Bugün size alışılmadık bir ders vereceğiz, zaten her cihazda kısa mesajlar hazırladınız, bu bir ödevdi.

    Hedeflerin belirlenmesi ve ders hedeflerinin formüle edilmesi.

    Bugün derste giriş cihazlarının amacının ve sınıflandırılmasının ne olduğunu öğreneceğiz ve manipülatörlerin, dokunmatik cihazların, tarama cihazlarının ve konuşma tanıma cihazlarının temel özelliklerini tanıyacağız. Dersimizin temel amacı giriş aygıtlarına ve özelliklerine aşina olmaktır. Ve bugün bana bu konuda yardım edeceksin.

    Ev ödevlerini kontrol ediyorum.

    Öğretmen amaç ve hedefleri belirledikten sonra öğrencilerden raporlarını göstermelerini ister.

    Yeni materyal öğrenme.

    Bir insan gibi bir bilgisayarın da dışarıdan gelen bilgileri algılayabilmesi için kendi "gözlerine ve kulaklarına" ihtiyacı vardır. Şu anda, bilgisayarın bir parçası olarak bu işlevleri yerine getiren çeşitli cihazlar bulunmaktadır. Bunlara giriş aygıtları denir çünkü bilgisayara çeşitli şekillerde veri girişi sağlarlar: sayılar, metinler, resimler, sesler.

    Giriş aygıtları, bilgiyi insan tarafından okunabilen bir formdan bilgisayar tarafından okunabilen bir forma dönüştürmek için kullanılan donanımlardır. (slayt 3)

    Veri girişi için kullanılan bilgisayar donanımı, giriş cihazının kendisini, denetleyici (adaptör) adı verilen bir kontrol ünitesini, özel konektörleri ve elektrik kablosu. Ancak hem giriş hem de çıkış cihazlarının düzgün çalışmasını sağlamak için uygun donanım bağlantıları tek başına yeterli değildir. Özel bir yükleme yapılması gerekiyor kontrol programı, bir sürücü çağırdı.

    Aygıt sürücüsü, belirli bir giriş/çıkış aygıtının çalışmasını denetleyen bir programdır.

    Giriş cihazları, bilgi girme yöntemine göre iki sınıfa ayrılabilir: (slayt 4)

    Klavyeden manuel girişi içeren klavye girişiyle;

    Verilerin doğrudan bilgisayar cihazları tarafından okunduğu doğrudan giriş ile.

    Buna karşılık, doğrudan veri girişi olan cihazlar arasında konuşma tanıma öne çıkıyor. Bu sınıfların temel özelliklerine bakalım teknik araçlar. (slayt 5)

    Tuş takımı (slayt 6)

    Bilgisayara bilgi girmek için kullanılan standart cihaz klavyedir. Onun yardımıyla sayısal girebilir ve metin bilgisi, yanı sıra çeşitli komutlar ve veriler.

    Tipik olarak klavyeden girilen bilgiler kontrol amacıyla monitör ekranında görüntülenir. Ekranda bilgilerin girildiği yer, imleç adı verilen özel bir simgeyle gösterilir.

    Modern bilgisayar pazarında en konforlu çalışma koşullarını sağlayan ergonomik klavyeler ve özel bilek pedleri oldukça popülerdir. Çeşitli ergonomik klavye modellerinde şunlar bulunur: (slayt 7)

    V harfinin şekli ve ortasından ayrılma, parçalar arasındaki açı kişinin elinin yapısal özelliklerine göre düzgün bir şekilde değiştirilebilir;

    Ellerinizi düz tutmak için büyük avuç içi dayanakları;

    Anahtarlar için membran sessiz değiştirme;

    Fare hareketinin yerini alan parmaklarınızın hareketi olan dokunmatik yüzey. (slayt 8)

    Klavyede ustalaşmadan kişisel bir bilgisayarda çalışmak imkansızdır.

    Tüm tasarım çeşitliliğiyle her klavyede aşağıdaki tuş grupları bulunur: (slayt 9)

    Alfasayısal tuş alanı - büyük ve küçük harfleri, sayıları, çeşitli karakterleri ve diğer simgeleri girmek için.

    Kontrol tuşu alanı – komutları girmek ve yürütmek, verileri düzenlemek için.

    İşlev tuşu alanı -. Bu alandaki her tuşa kural olarak bir veya başka bir işlev atanmıştır. Bu tuşların amacı, kullanılan anahtara göre belirlenir. şu an programı.

    İmleç kontrol tuşu alanı – imleci monitör ekranında hareket ettirmek için.

    Küçük (sayısal) klavyenin tuş alanı, göstergeye bağlı olarak iki modda çalışmanıza olanak tanır Rakam kilidi bu alanın üstünde yer alır.

    Ana kontrol tuşlarının amacı (slayt 10)

    Manipülatörler (slayt 11)

    Fare

    Klavyenin yanında fare adı verilen hareketli bir cihaz bulunur. Farenin alt yüzeyinde bir top bulunmaktadır. Fareyi düz bir yüzeyde (masa, halı) hareket ettirmek topun dönmesine neden olur. Aynı zamanda fare gövdesi içindeki sensörlerle etkileşime girerek fare işaretçisinin monitör ekranı üzerinde hareket etmesine neden olan bir sinyal oluşturur. Farenin üst yüzeyinde 2 veya 3 adet tuş bulunmaktadır.

    Farklı fare türleri birbirinden farklıdır:

    Bilgi okuma yöntemi (mekanik, optik-mekanik, optik);

    Düğme sayısı (2 ve 3 düğmeli fare);

    Bilgisayara bağlantı yöntemi (kablolu, kablosuz).

    Fare tasarımı çeşitli yapı biçimlerini içerir. En popüler olanı, aerodinamik bir yüzeye sahip olan ve elin yüzeyine doğal bir şekilde yerleşmesini sağlayan ergonomik farelerdir.

    İztopu

    Hareket topu baş aşağı bir fareye benzer. Fare gibi masanın etrafında hareket ettirmenize gerek yok. Hareket topunda top elle döndürülür ve dönüş aynı zamanda işaretçinin ekran boyunca hareket ettirilmesine de dönüştürülür.

    Oyun kolu

    Joystick veya kontrol çubuğu özellikle oyun oynamak için tasarlandı. Tıpkı fare ve hareket topu gibi, bir imleci veya grafik nesnesini monitör ekranı boyunca hareket ettirmenize olanak tanır. Joystick, her yöne eğilebilen bir tutamak ve basit eylemleri gerçekleştirmek için küçük bir panel üzerinde bulunan birkaç düğmeden oluşur. Kumanda kollarında, imleci ekranda hareket ettirmek için farklı sayıda düğme ve yön sayısı bulunur.

    En yeni modeller arasında en başarılı güce sahip joystick geri bildirim ekranda gerçekleşen olaylara

    Dokunmatik giriş cihazları (slayt 12)

    Dokunmatik ekran

    Dokunmatik veya dokunsal ekran, özel bir katmanla kaplanmış bir yüzeydir. Ekranda belirli bir yere dokunulduğunda bilgisayar tarafından gerçekleştirilecek bir görev veya ekran menüsünden bir komut seçilir.

    Işık kalemi

    Hafif bir kalem, ucunda özel bir cihazın (ışığa duyarlı bir eleman) bulunduğu normal bir kaleme benzer. Kalemin ekrana teması fotoelektrik devreyi kapatarak verinin nereye girileceğini veya düzeltileceğini belirler. Bu kalemi ekranda hareket ettirirseniz, sanki bir kağıt parçası üzerindeymiş gibi ekranda çizim yapabilir veya yazı yazabilirsiniz.

    Grafik tablet veya sayısallaştırıcı

    Çizimler veya fotoğraflar oluşturmak veya kopyalamak için grafik tablet veya sayısallaştırıcı kullanılır. Tıpkı bir kağıt parçası üzerinde olduğu gibi çizimler oluşturmanıza olanak tanır. Görüntü dijital forma dönüştürülür, dolayısıyla cihazın adı da buradan gelir. Görüntü oluşturma koşulları gerçeğe yakındır, özel bir yüzeye çizim yapmak için özel bir kalem veya parmak kullanmanız yeterlidir.

    Tarama cihazları (slayt 13)

    Tarayıcı

    Metin veya çizim gibi görselleri taramaya yönelik cihazlar günümüzde yaygınlaştı. "Tarama" terimi İngilizce "yakından bakmak" anlamına gelen taramak fiilinden gelir. Tarayıcı, bir kağıt sayfasından, bir dergi veya kitap sayfasından bilgisayara grafik veya metin bilgileri girmek üzere tasarlanmıştır.

    Tarayıcılar aşağıdaki parametrelerde farklılık gösterir:

    Renk tanıma derinliği;

    Optik çözünürlük veya tarama doğruluğu;

    Tarayıcılarla birlikte verilen yazılım;

    Tasarım.

    Önemli tarayıcı özellikleri aynı zamanda tarama süresini ve en büyük boy taranmış belge.

    OCR cihazları

    Bu tür cihazlar, örneğin büyük mağazalara kurulan terminalleri içerir. Bu terminaller çeşitli barkod okuyucularla donatılmıştır; özel karakterler ve ürünün satın alınma koşullarını ve fiyatını belirleyen etiketler.

    Konuşma tanıma cihazları (slayt 14)

    Sıradan bir mikrofon kullanılarak kişinin konuşması doğrudan bilgisayara girilir ve dijital kod. Çoğu konuşma tanıma sistemi insan sesinin özelliklerine göre ayarlanabilir. Bu, konuşulan sözcüğün daha önce bilgisayarın belleğine kaydedilmiş örneklerle karşılaştırılması yoluyla gerçekleştirilir. Bazı sistemler farklı kişiler tarafından konuşulan aynı kelimeleri tanımlayabilmektedir. Doğru telaffuzun oluşması için konuşma tanıma ve düzeltme işlevleri vazgeçilmezdir.

    Çalışılan materyalin konsolidasyonu.(slayt 15)

    Sınıf için sorular:

    Giriş cihazları nasıl sınıflandırılabilir?

    Ergonomik bir klavye ile normal bir klavye arasındaki fark nedir?

    Manipülatör sınıfını hangi cihazlar oluşturur ve amaçları nelerdir?

    Farelerin temel özelliklerini adlandırın.

    Dokunmatik giriş cihazlarının karakteristik özelliklerini listeler.

    Tarayıcıların temel özellikleri nelerdir?

    Konuşma tanıma nasıl kullanılır?

    Refleks.

    Arkadaşlar, şimdi bugün yeni öğrendiklerimizi hatırlayalım ve yeni bilgiyi sistematize edelim (bir öğrenci cevap verir, geri kalanı tamamlar).

    Ev ödevi.(slayt 16)

    Bir not defterindeki notları öğrenin, “Bilgi çıkış cihazları” konulu kısa mesajlar hazırlayın.

    Ders özeti. Ders için hepinize teşekkür ederim, hoşçakalın!(slayt 17)

    Özeti indir

    Slayt 2

    Giriş cihazlarının sınıflandırılması

    Giriş aygıtları, bilgiyi insan tarafından okunabilen bir formdan bilgisayar tarafından okunabilen bir forma dönüştüren donanımlardır.

    Slayt 3

    Bilgi girme yöntemine göre giriş cihazları iki ana sınıfa ayrılabilir:

    Manuel girişin klavyeden yapıldığı klavye girişi ile Verilerin doğrudan bilgisayar cihazları tarafından okunduğu doğrudan giriş ile. Giriş aygıtları Doğrudan giriş aygıtları Klavye giriş aygıtları Manipülatörler Dokunmatik Tarama aygıtları Konuşma tanıma

    Slayt 4

    Tuş takımı

    Bilgisayara bilgi girmek için kullanılan standart cihaz klavyedir. Bununla birlikte sayısal ve metin bilgilerinin yanı sıra çeşitli komutlar ve verileri girebilirsiniz.

    Slayt 5

    Manipülatörler

    Fare. Klavyenin yanında fare adı verilen hareketli bir cihaz bulunur. Farenin üst yüzeyinde 2 veya 3 düğme bulunur.Bilgisayar, farenin belirli bir düğmesine basmayı (tıklamayı), belirli bir eylemi gerçekleştirmek için bir gösterge olarak algılar. Fare kullanmak, çeşitli programların çalışmasını daha hızlı ve rahat bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Oyun kolu. Joystick veya kontrol çubuğu özellikle oyun oynamak için tasarlandı. Joystick, her yöne eğilebilen bir tutamak ve basit eylemleri gerçekleştirmek için küçük bir panel üzerinde bulunan birkaç düğmeden oluşur.

    Slayt 6

    Dokunmatik giriş cihazları

    Dokunmatik ekran. Dokunmatik ekran özel bir katmanla kaplanmış bir yüzeydir. Ekranda belirli bir yere dokunulduğunda bilgisayar tarafından gerçekleştirilecek bir görev veya ekran menüsünden bir komut seçilir. Dokunmatik ekran aynı zamanda nesneleri taşımanıza da olanak tanır. Özellikle ihtiyaç duyulduğunda kullanımı kolaydır hızlı erişim bilgiye. Ağ kalemi. Ağ kalemi, ucunda özel bir cihazın (ışığa duyarlı bir eleman) bulunduğu normal bir kaleme benzer. Kalemin ekranla teması fotovoltaik ağı kapatarak verinin nereye girileceğini veya düzeltileceğini belirler.Böyle bir kalemi ekran boyunca hareket ettirirseniz ekrana sanki bir kağıt parçası gibi çizim yapabilir veya yazı yazabilirsiniz.

    Slayt 7

    Tarama cihazları.

    Tarayıcı. Tarayıcı, bir kağıt sayfasından, bir dergi veya kitap sayfasından bilgisayara grafik veya metin bilgileri girmek üzere tasarlanmıştır. İşletim için bir tarayıcı gereklidir. yazılım, görüntünün elektronik bir kopyasını oluşturur ve bellekte saklar.Tarayıcının önemli özellikleri arasında tarama süresi ve taranan belgenin maksimum boyutu da bulunur.

    Slayt 8

    OCR cihazları

    Bu tür cihazlar, örneğin büyük mağazalara kurulan terminalleri içerir. Bu terminaller, bir ürünü satın alma koşullarını ve fiyatını belirleyen özel semboller ve işaretler olan barkodları okumak için çeşitli cihazlarla donatılmıştır. Okunan bilgiler dönüştürülür, ekranda veya kağıt makbuzda görüntülenir ve daha sonraki işlemler için iletişim hatları aracılığıyla daha güçlü bir bilgisayara iletilir.

    Slayt 9

    Konuşma tanıma cihazları

    Sıradan bir mikrofon kullanılarak kişinin konuşması doğrudan bilgisayara giriliyor ve dijital koda dönüştürülüyor. Çoğu konuşma tanıma sistemi insan sesinin özelliklerine göre ayarlanabilir. Bu, konuşulan sözcüğün daha önce bilgisayarın belleğine kaydedilmiş örneklerle karşılaştırılması yoluyla gerçekleştirilir. Bazı sistemler farklı kişiler tarafından konuşulan aynı kelimeleri tanımlayabilmektedir. Sadece konuşmayı tanıyan değil, aynı zamanda bir dilden diğerine çeviri yapan sistemler de var. Konuşma tanıma sistemleri eğitimde, örneğin ders çalışırken yaygın olarak kullanılmaktadır. yabancı Diller. Doğru telaffuzun oluşması için konuşma tanıma ve düzeltme işlevleri vazgeçilmezdir.

    Tüm slaytları görüntüle

    1 slayt

    2 slayt

    3 slayt

    Evrensel cihaz sayısal, metin ve grafik bilgisi. Monitörden ayrılamaz, bilgisayarın video kartını dikkate almanız gerekir. Video kartı (video bağdaştırıcısı), video verilerini işleyen ve ekranın çalışmasını kontrol eden elektronik bir karttır.

    4 slayt

    Grafik çözünürlüğü Renk kalitesi Ekran boyutu Görüntü yenileme hızı Koruma sınıfı

    5 slayt

    Ekrandaki görüntü küçük noktalardan – piksellerden (resim öğesi) oluşur. Ekranda ne kadar çok nokta olursa, her noktanın boyutu o kadar küçük olur ve dolayısıyla görüntünün çözünürlüğü ve netliği de o kadar yüksek olur. M – yatay noktaların sayısı N – dikey noktaların sayısı M x N – grafik çözünürlüğü 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024, vb.

    6 slayt

    Monitör ekranının karşılıklı köşeleri arasında çapraz olarak ölçülür. İnç (1’’=2,54 cm) cinsinden ifade edilir. Aşağıdaki monitör boyutları mevcuttur: 14''; 15''; 17''; 19''; 20''; 21'' Monitörün görüntüyü saniyede kaç kez tamamen değiştirebildiğini gösterir. Hertz (Hz) cinsinden ölçülür. Kabul edilebilir minimum değer 75 Hz Normal değer 85 Hz Konfor değeri 100 Hz

    7 slayt

    8 slayt

    Matrix Mürekkep Püskürtmeli Lazer Yazıcı – kağıda sayısal, metin ve grafik bilgileri basmak için bir cihaz. YAZICI TÜRLERİ:

    Slayt 9

    Darbe çalışma prensibi. Kağıt üzerindeki görüntü, küçük çubukların (9 veya 24) bir mürekkep şeridine vurulmasıyla oluşturulan baskılardan oluşur. Yazdırma kafası kağıt üzerinde hareket ederek bir dizi karakter bırakır. Çözünürlük 150 dpi. Avantajları Dezavantajları Ucuz sarf malzemeleri Düşük baskı kalitesi Belgenin sahtesini yapmak zor (makbuzlar) Gürültü Düşük hız

    10 slayt

    11 slayt

    Mürekkep yazdırma kafası kullanılır. Buharlaşmanın oluşturduğu basınç altında mikro damlacıklar kağıdın üzerine püskürtülür. İki kartuş kullanılır: siyah ve renkli (camgöbeği + macenta + sarı). Çözünürlük – 300-700 dpi.

    12 slayt

    Slayt 13

    Avantajları Dezavantajları Basitlik Maliyet Tedarik yazıcının maliyetini aşıyor. Güvenilirlik Düşük yazıcı maliyeti Ortalama yazdırma hızı (dakikada birkaç sayfa) Düşük gürültü seviyesi

    Slayt 14

    Sayfa baskısı. Yüksek hız (dakikada 20 sayfaya kadar). Tipografik baskı kalitesi (600-1200 dpi).

    15 slayt

    Fotokopi makineleriyle hemen hemen aynı şekilde çalışırlar. Sayfa bilgileri, aydınlatma derecesine bağlı olarak elektriksel özellikleri değiştiren, ışığa duyarlı bir kaplamaya sahip dönen bir tambur üzerine bir lazer ışını kullanılarak yansıtılır. Aydınlatmanın ardından enerji verilen tambura, parçacıkları tambur yüzeyinin aydınlatılan alanlarına yapışan renklendirici bir toner tozu uygulanır. Yazıcı, kağıdı tamburun altına çekmek için sıcak bir silindir kullanır; toner kağıda aktarılır ve onunla kaynaştırılarak kalıcı bir görüntü bırakılır.

    16 slayt

    Bilgisayar kontrolünde grafik, çizim, diyagram, çizim yapar. Kalem kullanarak bir resim çizer. Silindir çiziciler kağıdı kalemin altına kaydırırken, düz yataklı çiziciler kalemi yatay olarak uzanan kağıdın tüm yüzeyi boyunca hareket ettirir. Çalışmak için bir sürücü programına ihtiyacınız var. Mürekkep püskürtmeli çiziciler de vardır.

    Slayt 17

    Ses çıkışı için kullanılır ve ses kartı çıkışına bağlanır. Ses kartı (ses adaptörü), sesi kaydetmenize, oynatmanıza ve oluşturmanıza olanak tanıyan özel bir elektronik karttır. yazılım bir mikrofon, kulaklık, hoparlör, yerleşik sentezleyici kullanarak. Ses adaptörü hem ses kaydı hem de oynatma için çalışır.

    18 slayt

    Klavye Manipülatörler (fare, hareket topu, dokunmatik yüzey, joystick) Tarayıcı Dijital video kameralar ve kameralar Işıklı kalem Grafik tablet Mikrofon, konuşma tanıma cihazı

    Slayt 19

    Sayısal ve metin bilgilerinin yanı sıra kontrol komutları için standart bir giriş cihazı. Klavyenin çalışmasını sağlamak için gerekli yazılım zaten ROM'da bulunmaktadır. Klavyenin özel sistem programlarından desteğe ihtiyacı yoktur.

    20 slayt

    Fonksiyon tuşları F1-F12 Alfasayısal tuşlar Ek Sayısal tuş takımı Servis anahtarları Modern standart klavye 100'den fazla anahtara sahiptir.

    21 slayt

    Kontrol için işaretçi tipi giriş cihazı grafik arayüzü. Farenin çözünürlüğü, imlecin ekranda ne kadar doğru hareket edeceğini belirler (orta seviye cihazlar için 400-800 dpi). Bir farenin çalışması için bazen bir sürücü gerekir.

    22 slayt

    Bilgi okuma yöntemine göre: mekanik, optik-mekanik, optik Düğme sayısına göre: 2 ve 3 düğmeli Bağlantı yöntemine göre: kablolu ve kablosuz

    Slayt 23

    Hareket topu, çoğunlukla taşınabilir kişisel bilgisayarlarda kullanılan, farenin sabit bir analogudur.






    FARE - - ekranda hızlı hareket etmeyi, grafik bilgileri girmeyi ve "nokta tıklama" ilkesini vb. kullanarak komutların yürütülmesini kontrol etmeyi sağlar.
















    Birinci nesil bilgisayarlar: MESM (1950) Komutları ve verileri girmek için bir dizi anahtar içeren bir kontrol paneli kullanıldı. BESM (1952) Giriş aygıtı olarak delikli kağıt bant kullanıldı. “Hrazdan” (1958) Bilgiler 5 şeritli delikli banttan (hat hızı 1 saniye) ve 80 sütunlu delikli kartlardan (kart hızı 1 dakika) girilir.


    İkinci nesil bilgisayarlar: M-20 (1959) Delikli kartlardan makineye dakikada 100 kart hızında bilgi girilir. Kartlar, zımbaların mekanik olarak okunmasıyla geniş taraftan beslenir. DÜNYA (1965) Makine, manyetik kartlar ve delikli bant üzerinde giriş/çıkış aygıtlarının yanı sıra elektrikli bir daktiloyla donatılmıştır. NAIRI (1967) Delikli kartlardan, delikli banttan giriş/çıkış ve elektrikli daktilo "Consul" üzerinde alfanümerik baskı. RUTA-110 (1969) Giriş/çıkış: delikli kart cihazı (dakikada 350 delikli kartı okuma hızı); bir fotoğraf okuyucu ve bir bant delgisi içeren 5 veya 7 kanallı delikli bant hakkında bilgi için bir giriş ve çıkış cihazı (okuma hızı saniyede 1000 karakter, delme hızı - saniyede 80 karakter).


    Üçüncü nesil bilgisayarlar: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Delikli kartlardan, delikli kağıttan ve manyetik banttan giriş/çıkış, “Consul” elektrikli daktiloda alfanümerik yazdırma.


    Dördüncü nesil bilgisayarlar: 1983'te Apple Computer üretildi Kişisel bilgisayar Apple, fareyle kontrol edilen ilk bilgisayardır. Aynı yıl, standart depolama ortamı olarak disketlerin (floppy diskler) toplu kullanımı başladı. Yaratıcı Steve Wozniak, tasarımında bugün onsuz bir bilgisayarın düşünülemeyeceği cihazların - klavye ve video terminalinin - kullanılmasını sağladı. Ancak o dönemde mikro bilgisayar kullanıcıları ön paneldeki geçiş anahtarlarıyla yetiniyordu.

    Buylova Ekaterina

    Bilgisayar dış dünyayla bilgi alışverişinde bulunur. çevresel aygıtlar . Bir kişi yalnızca çevresel aygıtlar sayesinde bilgisayarla ve ona bağlı tüm aygıtlarla etkileşime girebilir. Herhangi bir zamanda bağlı herhangi bir çevresel aygıt, kendisine atanan işi gerçekleştirmekle meşgul olabilir veya yeni bir görevi bekliyor olabilir. Çevresel aygıtların hızının bilgisayarla çalışmanın verimliliği üzerindeki etkisi, çalışma hızından daha az değildir. merkezi işlemci. Çalışma hızı harici cihazlar işlemci hızına bağlı değildir.

    Giriş cihazları Bilgileri makine tarafından okunabilir bir forma dönüştürün, ardından bilgisayar onu işleyebilir ve hatırlayabilir.

    İndirmek:

    Ön izleme:

    Sunum önizlemelerini kullanmak için kendiniz için bir hesap oluşturun ( hesap) Google'a gidin ve giriş yapın: https://accounts.google.com


    Slayt başlıkları:

    Bilgi giriş cihazları VI “B” sınıfı öğrencisi Ekaterina Builova tarafından hazırlanmıştır.

    Bilgisayara bilgi girmek için kullanılan cihazlar Bir insan gibi bir bilgisayarın da dışarıdan bilgiyi algılayabilmesi için kendi "gözlerine ve kulaklarına" ihtiyacı vardır. Şu anda, bilgisayarın bir parçası olarak bu işlevleri yerine getiren çeşitli cihazlar bulunmaktadır. Bunlara giriş aygıtları denir çünkü bilgisayara çeşitli şekillerde veri girişi sağlarlar: sayılar, metinler, resimler, sesler. Giriş cihazları bu bilgiyi insan tarafından okunabilen bir formdan, bilgisayar tarafından okunabilen bir dijital forma dönüştürür. Modern bilgisayarlar sayısal, metin, grafik, ses ve video bilgilerini işleyebilir.

    Klavye Mikrofon Tarayıcı Web kamerası Dokunmatik ekran Grafik tablet Fare İztopu Joystick Dokunmatik yüzey Işıklı kalem

    Klavye, ekranın önünde bulunan ve klavyedeki tuşları kullanarak metin yazmak ve bilgisayarı kontrol etmek için kullanılan bir bilgisayar cihazıdır. Klavye, bilgisayara sayısal ve metin bilgilerinin yanı sıra çeşitli komut ve verileri girmenizi sağlar. Geri

    Mikrofon ses bilgilerini girmek için kullanılır ve girişe bağlanır. ses kartı. Geri

    Tarayıcı, grafik bilgisini dijital bilgiye dönüştüren bir cihazdır. Tarayıcı şunun için kullanılır: optik giriş bilgisayara dönüştürmek ve görüntüleri (fotoğraflar, çizimler, çizimler) bilgisayar formuna dönüştürmek. Geri

    Web kamerası, daha fazla aktarım için amaçlanan video görüntülerini gerçek zamanlı olarak kaydedebilen küçük boyutlu bir dijital video veya fotoğraf kamerasıdır. bilgisayar ağı. Dijital kameralar video görüntülerini ve fotoğrafları doğrudan dijital (bilgisayar) formatında almanızı sağlar. Grafiksel bilgilerin bilgisayara girilmesini sağlar. Geri

    Dokunmatik ekran, dokunmalara yanıt veren bir ekran olan bir bilgi giriş cihazıdır. Geri

    Grafik tablet (sayısallaştırıcı). Grafik tablet (ışıklı kalemli), el çizimlerini ve el yazısı metinleri doğrudan bilgisayara girmeye yarayan bir cihazdır. Grafik tablet, bir kalem ve basınca duyarlı veya kaleme yakınlığa duyarlı düz bir tabletten oluşur. Sayısallaştırıcı başka bir grafik giriş cihazıdır. Geri

    Fare. Fare işaretçisini mat üzerinde hareket ettirdikçe, fare işaretçisi ekran üzerinde hareket ederek nesneleri işaret etmenize ve/veya seçmenize olanak tanır. Geri

    İztopu. Çalışma prensibine bağlı olarak, Trackball'u en iyi şekilde masanın üzerinde "göbeği" duran bir fareye benzetebiliriz. Geri

    Joystick bilgisayar oyunlarında kullanılan bir kontrol cihazıdır. İki düzlemde eğilebilen bir stand üzerinde bulunan bir koldur. Joystick bilgisayar için gerekli oyun setinin içinde yer alır; aynı zamanda oyun kollarında da kullanılır. çeşitli programlar simülatörler ve eğitim simülatörleri (ile birlikte) sanal kasklar, dümenler vb.). Geri

    Dokunmatik yüzey, dokunmalara yanıt veren bir ekran olan bir bilgi giriş cihazıdır. Dokunmatik yüzey, kullanıcının parmağının hareketlerine bağlı olarak imleci hareket ettirmek için kullanılır ve dizüstü bilgisayarlarda farenin yerine kullanılır. İmleci ekranın tamamına taşımak için parmağınızı dokunmatik yüzey üzerinde hareket ettirmeniz yeterlidir. Geri

    Işıklı kalem, bilgisayarın G/Ç bağlantı noktalarından birine bir tel ile bağlanan tükenmez kalem veya kurşun kalem görünümündedir. Tipik olarak ışıklı kalemde, kalemi tutan elle basılabilen bir veya daha fazla düğme bulunur. Işıklı kalem kullanarak veri girişi, monitör ekranının yüzeyine kalemle dokunmayı veya çizgiler çizmeyi içerir. Geri

    İlginiz için teşekkür ederiz!



  • 
    Tepe