Як роблять на ось. Як створювати моди для World of Tanks. Чому люди так люблять World Of Tanks

4.10.2017 2560 Переглядів

Укріпрайони- Унікальний режим розрахованої на багато користувачів гри «Танки», призначений для кланових гравців. Цей ігровий режим доступний у клієнті, але він ніяк не пов'язаний із Світовою війною та з кампаніями на загальній карті. Такий район є власністю клану, до нього входить база та напрямки до неї, а також ряд інших будівель, про які ми ще поговоримо.

Зміцнювальний район може створити командир команди, але для цього у клані має бути не менше 20 учасників. Вибудовуючи на території свого району різноманітні будинки, ви зможете отримати додаткові бонуси, що допоможе суттєво збільшити швидкість прокачування екіпажу.

Які споруди присутні в укріпрайонах

До складу такої споруди входить:

    Командний центр- Головне будівництво. РівеньКомандний центр визначає характеристики бази загалом та її окремих споруд, і навіть місткість складу. По суті, це характеристика, схожа на клановий lvl -ом, тільки визначається не показниками бойових машин окремих учасників, а загальним розвитком бази.

    Промисловий ресурс- Основний ресурс району. Отримати його можна у бойових зіткненнях, а використовується він для створення резервів або будівництва та оновлення споруд.

    Напрями– відкриває командир. Буде краще, якщо кожна ланка армії матиме свій напрямок, кожне з яких відкриє два місця для будівництва.

    Місця для будівництва– частини карти, на яких можливе будівництво споруд.

    Будова– від наявності даних об'єктів біля території залежить, скільки бонусних складових буде видано учасникам клану. Від розміру бонусів може залежати рівень будівлі. Його, своєю чергою, можна прокачати, використовуючи промресурси.

Зміцнювальні райони допомагають збільшувати обсяг ресурсів. Будинки, що належать до навчальної частини, додають очки до досвіду екіпажу. За рахунок фінансових будівель можна отримати доступ до кредитів. Військове училище та танкодром також сприяють швидшому накопиченню бонусу.

Як відбувається будівництво споруд

Перед тим, як створити укріпрайон у world of tanks, геймер вибирає місце, де буде збудовано будівлю, і сам тип будівлі. Якщо всі вимоги гри були дотримані, на місці будівництва з'являється «фундамент» майбутньої будівлі.

Далі потрібно транспортувати отримані матеріали до місця будівництва чи видобути їх у боях. Пего дозволяється переміщати з однієї будівлі до іншої, включаючи Командний центр. Транспортування – процес, який триває певний час. Перевозять його поетапно та частинами, причому розмір однієї частини залежить від загального рівня бази.

Для чого потрібні резерви

Резерви є спеціальні нагороди, які нараховуються геймерам за будівлі. Ці нагороди бувають двох типів: бойові та небойові. У битві можна скористатися лише одним резервом, інші зберігаються складі. Кожен з них має свій показник – від 1 до 10. Він визначається рівнембудівлі, в якій було створено. Після поліпшення будівлі підвищується і резерв, наприклад, збільшується його розмір та термін дії.

Бої в укріпрайонах

У рамках цього режимугеймери можуть здійснювати вилазки, захищати свої володіння та нападати на аналогічні будови противників. Після перемоги у таких дуелях гравці отримують промисловий ресурскількість якого визначається розміром досвіду, який був здобутий у сутичці. Промресурс використовується для будівництва будівель. Що більше протистоянь виграють члени клану, то швидше зможуть розвинути свою інфраструктуру.

Режим «Укріпрайон» відрізняється від Глобальної карти тим, що кількість провінцій на останній обмежена. Борючись на глобальній місцевості, ви змушені дотримуватись розкладу боїв, у той час як режим «Укріпрайони» дозволяє вирушити в бій одразу.

Щоб висадитися на основній карті, гравцям потрібно пройти турнір за висадку. У слабкого клану це не вийде. Зате в локальних районах за будь-якого результату бою ви отримаєте промисловий матеріал і зможете застосувати його для розвитку бази.

Навіть якщо ви граєте на Глобальній карті, ніщо не завадить вам у перервах між битвами влаштувати кілька боїв за промисловий ресурс. Проміжки між боями на Глобальній карті займають багато часу, і його можна витратити, отримуючи непогані плюшки в баталіях за укріпрайони. Ви збільшите кількість боїв і дістанете ще більше корисних ресурсів.

Промисловий ресурс для апгрейду своїх територій можна поповнити виключно в битвах, не можна поміняти на майно і дозволяється витрачати лише на будівництво споруд.

Вилазки – битви для міцних бійців

Вилазка - це битва, в якій беруть участь по 15 осіб від кожної сторони. Команди формуються у випадковому порядку, і до них включаються гравці, які у реальному часі роблять вилазки. Сформувати роту для вилазки може абсолютно будь-який геймер з клану, але спочатку необхідно продумати, який різновид вилазки вибрати, адже від цього залежатиме рівень прокачування техніки.

Перед тим як створити вилазку у world of tanksслід врахувати, що всього існує три різновиди таких баталій:

    Середня, для неї потрібний 1-6 lvl.

    Чемпіонська, 1-8 lvl.

    Абсолютна, 1-10 lvl.

Після битви розподіляється промресурс, який отримує кожен окремий член спільноти і вся команда.

Якщо говорити про оборону своїх зміцнень і напади на ворожі, варто відзначити, що в грі присутня певна поблажливість до геймерів-початківців, тому захищати свої бази і здійснювати атаки на об'єкти противника ви можете тільки після досягнення 5 рівня. Багато досвідчених завсідників гри свідомо не підвищують свій рівень, щоб завжди можна було скористатися таким «імунітетом». Однак дане рішеннядуже неоднозначно, адже високорівневі території дають переваги під час битв. Найкраще зробити акцент на поступальний розвиток, зі зростанням рівня створивши з бази справжню неприступну фортецю.

Кожен учасник клану за бажання може взяти участь у особливих завданнях. На час дії резерву геймерам доступні спеціальні завдання, наприклад, знищити по два танки ворога кілька разів. Серед інших завдань: завдати ворожій армії 5 000 збитків або знищити п'ять бойових машин протягом однієї баталії. Якщо ці цілі були виконані за 2 години (саме стільки складає резервний час), гравцеві нараховуються бонуси, розмір яких залежить від складності виконаного завдання.

Як зробити скріншот World of Tanks? Ви ще не знаєте? Тоді ця стаття для Вас шановані танкісти та танкістки. Адже ситуації бувають різні. Хтось хоче похвалитися перед друзями, а хтось просто довести свою невинність у службу підтримки користувачів WoT або ж навпаки, звинуватити когось 😉
А все дуже просто! Читаємо далі…

Як зробити скріншот World of Tanks

Почнемо з того, що таке скріншот(ScreenShot)? А це не що інше, як знімок екрану (screen-екран, shot-кадр). Для чого це потрібно я описав вище, а що з цим робити вирішувати тільки Вам.

Отже, … Спочатку шукаємо кнопку «print screen». Виглядає вона приблизно так:

…і знаходиться вона зверху від стрілочок…

Тиснемо її, незалежно де Ви знаходитесь або в ангарі, або в бою ... не важливо ... і бачимо наступне повідомлення:

Бувають випадки, що з якихось причин потрібно зробити скріншот не в бою чи ангарі, а наприклад, на сторінці логіну або ще раніше під час запуску лаунчера. І тут починаються проблеми ... Адже клієнт не бачить того, що Ви тиснете кнопку «print screen» поки не запущений. Але і тут все просто і просто.

Після натискання «print screen», знімок екрана копіюється так званий «буфер обміну», тобто. в оперативну пам'ятьвашого ПК і щоб його від туди витягнути необхідно запустити будь-який графічний редактор, будь то Paint, Paint.NET або Photoshop. Особисто я свою перевагу віддав Paint.NET. Де скачати цю програму, думаю розберетеся самі.

Запустивши редактор, відкриваємо вкладку «Правка» і шукаємо там «Вставити як нове зображення» або просто «Вставити».

Ось ви вже почали користуватися модифікаціями для WoT, але щоразу коли завантажуєте і ставите модифікацію, то бачите, що щось вас не влаштовує - якась дрібниця в прицілі, або, наприклад, шкірка у танка трохи не така як би вам хотілося. Насправді все дуже просто, і ви самі можете щось зробити для свого улюбленого танка. Сьогодні ми розповімо, як створювати моди для World of Tanks.

Якщо ж вам дана темаздасться занадто складною, то в іншій статті ви можете ознайомитися з рейтингом кращих модифікацій, які представлені в цілих паках.

Насамперед ми розглянемо як робити нові шкірки. Для цього вам потрібен Adobe Photoshopта DDS Plagin та абсолютно будь-який браузер.

Для початку заходимо в браузер і в кути вписуємо "камуфляж" і "текстура", але без лапок, а потім відкриваємо в ньому розділ картинки. Потрібно вибирати текстуру високої якості— тоді є всі шанси, що у вас не буде розмазні, коли вона ляже на поверхню.

Нам необхідно спробувати шкірку на танку - візьмемо МС-1, який є у кожного гравця. Переходимо в папку з грою, далі в папку res, потім у packeges та шукаємо vehicles_russian.

Тепер відкриваємо файл через WinRar - тягнемо його у відкриту до цього програму. Перед вами знову відкриється папка vehicles, в ній заходимо в Rusky і там знаходимо папку R11_MS-1. Тягнемо папку на робочий стіл щоб було зручніше.

Далі на робочому столі створюємо папку vehicles, у ній папку russian і тягнемо папку з МС-1 туди. Після цього заходимо в переміщену папку і видаляємо всі файли крім MS-1.dds, після чого тягнемо файл у вікно відкритого фотошопуі якщо потрібно підтверджуємо операцію.

Перед вами відкриється картинка з великою обробленою текстурою танка як би розгорнутої і вона поділена на секції - картинка повторюється, але з кожним разом все менше і менше. Візьміть текстуру і перетягніть її у вікно і натисніть Enter.

Тепер натискаємо Shift + T і мишкою розміщуємо текстуру так щоб вона перекривала першу, найбільшу частину картинки і натискаємо Enter. Після цього праворуч ви побачите панель з шарами - на ній ви знайдете кнопку "Прозорість", а поруч невеликий рядок, на якому показано 1000% - переписуємо на 70.

Далі потрібно повторювати цю операцію ще кілька разів для окремих секцій картинки – 3-4 цілком вистачить. Натискаємо CTRL+S і внизу вибираємо розширення файлу dds, а сам файл підписуємо як оригінальний і підтверджуємо заміну.

Останнім що нам необхідно зробити це зайти шляхом гри і в res_mods, а потім у папку з номером версії і туди закинути наш мод. Як ставити модифікації, ви можете прочитати в окремій статті.

Залишається тільки запустити гру і подивитися на плоди своєї праці - так можна зробити з будь-яким танком.

Що ж до прицілів, то тут уже процес трохи складніший. Для нього вам знадобиться флеш декомілер від Трілекс і той самий фотошоп. Що ж до докладної інструкціїто найпростіше слідувати інструкціям, які ви знайдете у відео нижче. І вдалого вам модоробства!

Складна та багатогранна, тому новачкам не завжди просто розібратися у всіх її тонкощах.

Що слід робити насамперед?

Для початку необхідно вивчити всі класи техніки та зрозуміти, яким чином на кожній з них потрібно поводитися на полі бою. Загалом у грі World of Tanks існує п'ять класів техніки, кожному з яких підходить певний стиль ведення бою.

Тяжкі танки (ТТ).Найбільш броньовані машини в грі, мають найбільший запас міцності і не мають особливої ​​рухливості. Найкраще ТТ показують себе на ближніх дистанціях. ТТ – це основна ударна сила вашої команди, тому що міцна броня та гарне озброєння ніколи не бувають зайвими. Танки цього класу відмінно підходять новачкам, тому що можуть пробачити навіть найдурніші помилки, завдяки броні та міцності.

Середні танки (СТ).Швидкі машини, здатні блискавично змінювати фланги. Знаряддя у СТ не завдають багато шкоди, але скорострільність вони дуже висока. Безперервна стрілянина – головна запорука перемоги для СТ. Танки цього класу легко потрапляють решті всіх у вразливі борти і корму, можуть збити з гусениць техніку і легко знищити. Взвод СТ – найгрізніша сила команди, здатна як продавити цілий напрям, а й перехопити легкі танки, захопити чи захистити базу, знищити артилерію.

Легкі танки (ЛТ).Найрухливіші машини у грі, мають невеликі розміри та найкращі показники огляду серед усіх класів. Головне завдання ЛТ – знищення ворожої артилерії, повільних ТТ та ПТ-САУ. Крім цих завдань, легкі танки виконують низку інших, таких як підсвічування ворогів союзникам, щоб ті завдавали шкоди. ЛТ мають невеликий запас міцності, досить посередні зброї, і вони повністю відсутня броня. Слід сказати, що ЛТ – найскладніший клас у грі, тому новачкам їх качати не рекомендується, ЛТ не вибачають помилок гравцям.

ПТ-САУ.Цей клас техніки призначений для стрілянини з великої відстані. Більшість ПТ-САУ не мають вежі, що робить їх уразливими за ближнього бою. Однак у них відмінне маскування та потужні знаряддя з великими показниками точності, бронепробитія, шкоди.

САУ.Артилерія або САУ – це клас підтримки, який завдає шкоди ворогові по дузі – «згори». Артилерія має найменшу міцність, повністю відсутня броня, немає вежі. Ефективна вона лише тоді, коли не видно ворогові, адже один постріл може закінчити гру для артилериста. Знаряддя у САУ - жахливі, стріляють в основному фугасами, здатними при пробитті знищити танк з одного пострілу.

Які танки качати насамперед?

Розібравшись в ігровому процесі, можна розпочати вибір гілки для прокачування. Будь-який професійний гравець скаже, що для новачків немає кращої гілки, ніж радянська гілка ТТ. Чому ж? Давайте розберемося!

Вже на 5 рівні гравці отримують КВ-1 – одну з найпотужніших машин на рівні, з найкращою круговою бронею на рівні, невеликою швидкістю та потужними знаряддями, з великою разовою шкодою. Багато противників просто не пробивають КВ-1, тому новачки живуть на ньому досить довго, що дозволяє їм приносити більше користі команді. Танки до 5 рівня не є нічого особливого, а вищого рівня цікавіші.

Після КВ-1 слід качати. Це дуже динамічна машина, із середніми показниками бронювання, відмінним знаряддям з гарною альфою та високими показниками втрати в хвилину. На 7 рівні розташувалася легенда ІС. Бравий «тяж» має найкрутішу, за показниками шкоди, знаряддя, яке здатне за один постріл знести 390 очок міцності в середньому. А броня ІС дозволяє йому тримати постріли «однокласників», і дають можливість на рикошет від ворогів серйозніше. Швидкість у ІС також не кульгає. За ним слідує один із найпопулярніших танків у грі – ІС-3. Ця бойова колісниця має одну з найкращих знарядь на 8 рівні, з тією ж альфою, великим «пробітієм», а його броня і непогана швидкість дозволяють йому грати з танками навіть 10 рівня.

Тепер переходимо до «топових машин». На 9 рівні зручно розташувався Т-10. Цей танк має найкращі показники швидкості на рівні (серед ТТ), відмінним знаряддям з разовою шкодою в 440 одиниць, відмінним бронепробитием і міцно броньованою вежею. Вінцем розвитку радянських ТТ вважається ІС-7 – справжня легенда World of Tanks. ІС-7 славиться своєю неймовірною бронею, здатною у лобі тримати знаряддя будь-якого калібру у грі. Борта танка захищені екранами, здатними відбивати всі снаряди, які у них. Швидкість у ІС-7 – непогана (55 км/год), проте її важко розігнати. Зброя у танка не сама сильна сторона, Але разовий збиток вселяє - 490 одиниць.

Чого не слід робити новачкам?

Кататися ЛТ.Цей клас техніки не підходить для новачків, адже щоб вдало зіграти, вам знадобиться докладно вивчити карту, а також характеристики інших танків, щоб не загинути в перші хвилини бою. Граючи на ЛТ необхідно швидко оцінювати обстановку на полі бою, щоб не потрапити до прицілу ворогові. Швидкість та огляд – головні переваги ЛТ, і далеко не всім новачкам дано правильно користуватися ними.

Глупе «танкування».До противника в жодному разі не можна повертатися кормою та бортами, завжди тримайте танки чолом – там броня найбільш міцна. Не слід також показувати ворогам катки гусениць, адже їх можна легко збити, і ви не зможете рухатися якийсь час, що зробить вас вразливим.

«Підпирання» союзників.Не можна ніколи заважати союзникам вести бій, тікати від супротивників, стикати у воду інші танки тощо, адже соратники можуть повестися також. Завжди потрібно концентрувати свою увагу на ворогах, а не пакостити союзникам.

"Один в полі не воїн…".Необхідно засвоїти це правило, ніколи не варто йти в бій поодинці, якщо вас ніхто не прикриває. Навіть найгрізніший танк у грі не здатний вбити натовп спритних супротивників.

У результаті, ми розібралися, які у грі World of Tanks є танки, і як поводитися з ними. Пам'ятайте також, що до кожної ситуації можна знайти індивідуальний підхід, на кожному танку можна зіграти нестандартно. Якщо ви новачок – качайте ТТ СРСР – вони ваш ключ до простого навчання, напрацювання досвіду. Не заважайте грати союзникам і дійте колективно, тоді проблем при старті у вас виникати не повинно.

Успіхів на полях битв!

До якими тільки епітетами не нагороджує народ гру World Of Tanks: вона і «ворог сімей», і «білоруське диво», і «прорив десятиліття» Її творцям вдалося зробити те, що так марно намагалися зробити до них десятки компаній, а саме - масово втягнути в ігровий процес чоловіків у віці від 30 до 45 років. Людей небідних та досить консервативних.

І саме багато в чому завдяки підтримці цього вікового прошарку доходи гри в 2013 році склали не мало не багато - півмільярда євро. Сума, яка ще кілька років тому здавалася творцям сном, абсолютно відірваним від реальності. І все ж успіх відбувся: на сьогоднішній день можна вже говорити про більш ніж 60 мільйонів гравців і до мільйона одночасно. Єдиний факт, який дещо змащує райдужну картину - шлях до тріумфу зайняв довгих 12 років. Але хто сказав, що все приходить одразу?!


Передісторія

Жила-була на просторах Білорусії не надто відома, але цілком собі вміла студія Wargaming.net. Заснована ще в 1998 році, до певного часу вона була відома виключно тим, що там працюють хлопці, які вміють виконувати взяті зобов'язання за прийнятні гроші. Були на рахунку студії релізи кількох ігор, доопрацювання для сторонніх клієнтів та інші подібні замовлення.

Як це і буває, джокер прийшов майже випадково: розробка студії - двигун AdRevolver, який відповідає за показ банерної , зацікавив велику рекламну інтернет-компанію BlueLithium. В обмін на деяку частку прибутку у компанії BlueLithium білоруси надали штат підтримки та технологічну платформу.

І знову удача: через деякий час відома купує BlueLithium за $300млн. До Wargaming.net приходить їх нехай невелика, але цілком достатня частина прибутку, що становить кілька мільйонів доларів. Так буває, що, отримавши великі гроші, люди бувають до них не готові. На щастя, з Wargaming.net все було з точністю до навпаки. Вони давно чекали на цей шанс і скористалися ним сповна.

Створення World Of Tanks

З добоносною розмовою про долю World Of Tanks (WoT) відбулася 12 грудня 2008 року і тривала кілька годин. Перед розробниками стояла дилема, яку було досить важко розв'язати. Отже є серйозні гроші, які заплатила Yahoo. Є бажання зробити щось епохальне та . І, головне, в розробці вже знаходиться розрахована на багато користувачів .

Як ви вже зрозуміли, зрештою було вимовлено фразу, яка розставила всі крапки над «i». Не ручаюся за дослівність сказаного, але основний посил був наступним: до біса ельфів з орками, давайте робити танки! З цього моменту і почалася робота над « Танкодромом». Так-так, робоча назва гри була саме такою.

Ох, скільки ж відмов довелося почути студії, коли вона намагалася взяти на долю серйозних інвесторів, з якими міг би розділити фінансовий тягар роботи над World Of Tanks. Орків і ельфів розуміли і схвалювали багато хто, але вкладатися в незрозуміло кому потрібні танки ніхто не хотів. Сьогодні ці люди напевно кусають лікті, але на той момент з студії Wargaming.net посміювалися, вважаючи їх фантазерами, стурбованими провальним і неперспективним «прожектом».

І все-таки, незважаючи на безглузде улюлюкання, Wargaming.net продовжувала роботу над World Of Tanks. У квітні 2009 року було випущено офіційний анонс гри, а вже у вересні цього ж року розпочалося альфа-тестування, для якого було лише п'ять моделей танків та одна неповна карта. Так, не густо, але ж лиха біда почала!

  • ~ зима 2010 року- перше закрите бета-тестування;

  • ~ весна 2010 року- введено прокачування техніки за досвід;

  • ~ літо 2010 року- Відкрите бета-тестування;

  • ~ 13 серпня 2010 року- Офіційний реліз гри.

І так, старт було дано. З розгойдуванням, іноді ще перевантажуючи, гра пішла по, набираючи собі вірних прихильників, небайдужих до гуркоту моторів і відчайдушним танковим баталіям.

Подальший розвиток

З чутки про нову гру, що представляє собою сплав реалістичного шутера, RPG і стратегії в реальному часі, розлетілися з космічною швидкістю. У січні 2011 року було взято планку в мільйон користувачів і 75 000 гравців онлайн. Тоді це вважалося чимось неймовірним, але виявилося, що це лише відблиск майбутнього успіху.

Весь 2011 рік став часом експансії гри на Захід та Схід. World Of Tanks протягом короткого часу була запущена у Китаї, Америці та Великій Британії. У цей же рік гра зібрала цілий оберемок призів та нагород. Так, немислима справа, проект, якому був лише рік зроду, отримав престижну «Премію Рунету». Подія небувала для наших широт.

Паралельно з маркетинговими рухами прискорено розроблялися і ігрові механізми: з'являлася нова техніка, держави, карти. Завдяки підтримці відданих шанувальників World Of Tanks постійно вдосконалюються. Потрібно віддати належне розробникам: вони не спочивають на лаврах і не займаються стрижкою великих купонів. Більш ніж пристойну частину прибутку (а 2013 року прибуток, до речі, склав понад 200 мільйонів євро) власники знову вкладають у гру.

І це приносить результати: на сьогоднішній день у грі World Of Tanks зареєстровано близько 80 мільйонів людей, а 19 грудня 2014 року було поставлено черговий рекорд – 1 114 000 гравців онлайн. Серйозні цифри.

Чому люди так люблять World Of Tanks?

З сьогодні багато аналітики намагаються пояснити успіх World Of Tanks самими різними причинами. Я навіть зустрічав і зовсім неймовірні, щось на кшталт «Це ж слов'яни – їм потрібно постійно з кимось воювати» або «Все через гучні рекламні кампанії, згодом популярність піде на спад». Ні, не йде. Зростає. І росте, до речі, давно та стабільно.

Як мені здається, є три головні «кити», на яких «коштує» успіх гри World Of Tanks:

  • ~ кит перший - короткостроковість ігрової дії. У більшості розрахованих на багато ігор на ігровий процес потрібно «вбивати» дуже багато часу. У World Of Tanks ж бої швидкоплинні. Просто ідеальний варіантдля серйозних чоловіків, обтяжених роботою та сімейними обов'язками;

  • ~ кит другий - реалістичність. Гра чудова. Гул моторів, стрілянина, чудово промальовані пейзажі - все це заворожує. Якщо у фентезійних світах близько 90% ігрових дій повністю вигадані, то в World Of Tanks все реально;

  • ~ кит третій - бізнес модель. У WoT не обов'язково постійно "ввалювати гроші", щоб бути на коні. Так, деякі переваги преміум-акаунтів є, але вони не такі разючі, як у більшості інших розрахованих на багато ігор. У 2013 році Wargaming.net взагалі ввела принцип «free to win», що означає, що гравці, що платять, не можуть почуватися «титанами», граючи зі звичайними користувачами. На перше місце виходить майстерність та військова хитрість. Та й гра без підписки - це також досить серйозний козир, завдяки якому World Of Tanks постійно поповнюється новими адептами.

У вірний, що якщо такий підхід до зручності та якості гри World Of Tanks збережеться у творців і надалі, то на нас чекає ще чимало гучних новин про чергові побиті рекорди популярності.




Top