Başlayanlar üçün flash animasiya dərsləri. Macromedia Flash öyrənmək. Şam animasiyasını necə yaratmaq olar

Yeddi ildən artıqdır ki, mən ABŞ, Kanada, Avstraliya, Almaniya və digər ölkələrdən olan xarici müştərilərlə uzaqdan işləyirəm. Oyunlar üçün qrafik resurslar və animasiya çəkirəm Adobe Animate CC. Əvvəllər redaktor çağırılırdı Adobe Flash Professional CC.

Köhnə bloqda oxşar dərslər silsiləsinə başladım, lakin orada davam etmək əvəzinə, yeni təcrübəni bölüşmək üçün hər şeyi yenidən yazmaq qərarına gəldim.

Niyə bizə Adobe Flash-da rəsm haqqında başqa dərslər silsiləsi lazımdır? Mən bunu uzun illərdir edirəm və təcrübəmin yeni başlayanlar üçün faydalı ola biləcəyinə inanıram. Xüsusilə əvvəllər qrafik planşetlə heç vaxt rəsm çəkməyənlər üçün. Əgər kağız üzərində rəsm çəkməyi yaxşı bilirsinizsə, lakin heç vaxt kompüterdə rəsm çəkməmisinizsə, o zaman sizə mütləq deyəcəklərim var.

Kağız üzərində rəsm çəkməyi bilməyənlər üçün isə qrafik redaktora bağlanmadan, ümumiyyətlə, bu bacarığı necə inkişaf etdirə biləcəyinizi izah etməyə çalışacağam: perspektiv və kompozisiya qurmaq, rəng seçmək, kölgə salmaq və digər mövzular.

Qrafik planşetin seçilməsi

Çəkə bildiyinizin fərqi yoxdur, sizə alətlər lazımdır: cihazlar və proqramlar. Aparatdan başlayaq. Sizin artıq bir kompüteriniz var, lakin siz hələ də ona qrafik planşet qoşmalısınız ki, bu da bizə mövcud virtual kətan üzərində rəsm çəkmək imkanı verəcək. təsadüfi giriş yaddaşı. Başqa sözlə, bu, siçan və ya trekbol kimi başqa bir məlumat daxiletmə cihazıdır. Ancaq planşetin kağız üzərində olduğu kimi çəkməyə imkan verən üstünlükləri var. Bu, təzyiqə həssaslıq və işarə cihazının qələmə bənzər formasıdır.

Qrafik planşetlərin bir çox istehsalçısı var: Wacom, Genius, Huion. Mən yalnız ilk ikisi ilə qarşılaşmışam. Ümumilikdə, mən işə başlayanda artıq Wacom-dan dörd tablet və Genius-dan birini sınamışam. Mən Wacom-u çox tövsiyə edirəm - bu yüksək keyfiyyət münasib qiymətə.

Əgər pulunuz yoxdursa, Genius almayın, ən sərfəli kiçik işlənmiş Wacom Bamboo Pen əldə edin. Mən demək olar ki, eynisini istifadə etdim, Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Yeddi illik istifadədə heç bir kritik problem olmayıb, başlamaq üçün yaxşı bir cihaz. Daha çox pula qənaət edə bilsəniz, daha böyük modelə keçin. Mən Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 istifadə edirəm.

Wacom modellərinin adlarındakı rəqəmlər və hərflər nə deməkdir?

Şirkətin model parkında gəzməyinizi asanlaşdırmaq üçün addakı bəzi rəqəm və hərflərin nə demək olduğunu izah edəcəyəm.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH -6 70

  • M- iş sahəsinin ölçüsü. S - Kiçik (kiçik), M - Orta (orta), L - Böyük (böyük);
  • CTH- deməkdir sıra. CTL və CTH - həvəskar modellər var Giriş səviyyəsiəlavə düymələr və toxunma paneli ilə, PTH - peşəkar modellər, DTH və DTK - quraşdırılmış displeyli peşəkar modellər;
  • 6 — düymlə iş sahəsinin ölçüsü. 4 - Kiçik (kiçik), 6 - Orta (orta), 8 - Böyük (böyük), həmçinin 13 və daha çox var, lakin bu, yalnız daxili displeyli planşetlərə aiddir. Bəzən onlayn mağazalar və reklamlar hərf indeksini göstərmir, onda cihazın ölçülərini başa düşmək üçün rəqəmsaldan istifadə edə bilərsiniz;
  • 70 - nəsil və model. Anlamaq lazımdır ki, bu rəqəm nə qədər çox olarsa, o qədər də böyük olar daha yeni cihaz. Müqayisə üçün, mənim köhnə planşet CTH-460 indeksinə malikdir, müasir analoq CTH-490-dır. Nəsillər 10 ilə fərqlənir: 460, 470 və s.

Qrafik planşet ölçüsü

Çəkdiyiniz zaman iş sahəsinin aktiv sahəsi çox kiçik olur. Başqa sözlə, stilus daim kiçik bir dairənin radiusu daxilində sürüşür. Bu dairə bir az hərəkət edə bilər. Vaxt keçdikcə mikro cızıqların sıx yığılması kimi görünən bir ləkə əmələ gəlir. Bu onu göstərir ki, siz praktiki olaraq cihazın periferiyasından istifadə etmirsiniz, hər şey mərkəzdə baş verir.

Güman etmək olar ki, böyük qrafik planşetinə ehtiyac yoxdur, çünki siz onun bütün iş sahəsini heç vaxt istifadə etməyəcəksiniz və fəaliyyət sahəsi daha kiçik modeldə olduğu kimi eyni ölçüdə olacaq. Amma bu doğru deyil.

Planşetdə işlədiyiniz zaman onun iş sahəsi monitorun bütün eni boyunca proqnozlaşdırılır. Buna görə də, tablet nə qədər böyükdürsə, vuruşları daha dəqiq tətbiq edə bilərsiniz. Və əksinə daha böyük monitor və planşet nə qədər kiçik olsa, çəkmək sizin üçün bir o qədər çətin və narahat olacaq. Təcrübədən deyə bilərəm ki, 29 düymlük ultra geniş monitorda işləyərkən S ölçüsündən M ölçüsünə keçdikdən sonra işim 25-30% daha rahat oldu. Mənə elə gəlir ki, mürəkkəb kontur çəkmək üçün daha az səy lazımdır və ümumi təcrübə daha hamar və daha xoşdur.

Daha böyük qrafik planşetlər daha da rahat iş mühiti təmin etməlidir, lakin mən L-modelləri üzərində işləməmişəm, ona görə də yalnız güman edə bilərəm.

Həvəskar və peşəkar Wacom tabletləri arasındakı fərqlər

Pro model almaqla siz əldə edirsiniz simsiz cihaz, daha ucuz modellər üçün 1024-ə qarşı 2048 səviyyəli təzyiq həssaslığı ilə yüksək keyfiyyətli plastikdən hazırlanmışdır, gözəl dizayn, düymələr şəklində əlavə idarəetmələr və toxunma halqası. Bamboo seriyasının istehsalı dayandırılmış daha gənc, köhnəlmiş modellərindən tamamilə razıyam. Həvəskar və peşəkar versiyalar arasında qiymət fərqi iki dəfədən çox olacaq. Cədvəl hər şeyi qaydasına salacaq:

Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670-nin qurulması

Cihazı birləşdirməzdən əvvəl rəsmi Wacom saytından sürücüləri yükləyin.

Modellərin siyahısı Sürücü keçid
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Bir CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bambuk qələmi CTL-460/471
Windows
macOS

Planşeti birləşdirdikdən və sürücüləri quraşdırdıqdan sonra proqramı işə salın Wacom üstünlükləri vasitəsilə tapıla bilər Windows axtarışı(Win + S) və ya İdarəetmə Panelində.

Şirkətin planşetlərinin əsas parametrləri fərqlənmir, həm həvəskar, həm də peşəkar modellər oxşar şəkildə konfiqurasiya edilir.

Nişanda Tablet Planşeti sağ və sol əllər üçün konfiqurasiya edə, həmçinin düymələrə hərəkətlər təyin edə bilərsiniz. Əvvəlcə onları quraşdırın Əlil, zaman keçdikcə isti düymələri təyin etmək mümkün olacaq.

Növbəti tabda Qələm mühüm parametrlər tapılır:

  • İpucu Hiss- təzyiqə həssaslıq. Mərkəzdə buraxın. Bu prosesdə siz hansı sərtliyi bəyəndiyinizi anlayacaq və zövqünüzə uyğunlaşdıracaqsınız;
  • İzləmə— stylus mövqeyini izləmə rejimi. Yüklemek Qələm rejimi— planşetin iş sahəsi bütün ekranı doldurmaq üçün uzanır. Rejim Siçan siçan üçün əvəz kimi istifadə olunur;
  • Qalan parametrlər o qədər də vacib deyil. Qələm Düymələri stilus düymələrinə hərəkət təyin etməyə imkan verir. Silgi hissi- ilə rezin bandın həssaslığı arxa tərəf stilus. Mən bu funksiyadan istifadə etmirəm, çünki isti düymələrdən istifadə edərək keçid daha sürətlidir.

Bölmədəki eyni sekmədə İzləmə Düyməyə bas Xəritəçəkmə... planşetin iş sahəsinin monitor ekranına proyeksiyasını konfiqurasiya etmək. Bir pəncərə açılacaq Qələm rejimi təfərrüatları.

Fəsildə Ekran sahəsi seçin Ekran, bir neçə monitorunuz varsa və əsasını göstərin. Yalnız bir monitor varsa, onu tərk edin Bütün Ekranlar

.

Fəsildə Ölçəkləmə yanındakı qutuyu işarələdiyinizə əmin olun Qüvvət nisbətləri ekrana proyeksiya edildikdə iş sahəsinin uzanmaması üçün. Bu halda, planşetin iş sahəsinin bir hissəsi istifadə edilməyəcək, lakin 1-dən 1-ə qədər normal nisbətlərə sahib olacağıq. Və bir dairə çəksəniz, o, ekranda uzanmış ellips deyil, dairə kimi görünəcək.

Yanındakı qutuyu işarələdiyinizə əmin olun Windows Ink istifadə edin iş üçün təzyiq həssaslığı üçün.


Növbəti tabda Seçimlərə toxunun qarşıdakı qutunun işarəsini çıxarın Toxunma daxiletməsini aktivləşdirin planşeti normal rejimə keçirmək üçün.


Qalan tablarda hər şeyi əlil etdim, çünki nə Toxunma rejimi jestlərindən, nə də xüsusi açılan menyudan istifadə etmirəm. Bu, qrafik planşetin quraşdırılmasını tamamlayır.

Animate CC və ya Flash Professional CC?

Adobe Animate CC Adobe Flash Professional CC rebrendinqidir; proqrama bir sıra yeniliklər əlavə edilib. Hətta köhnə adı ilə, o, rəssamlar, animatorlar və indie oyun tərtibatçıları arasında böyük populyarlıq qazandı. Vektor dizayn prinsipləri sizə istənilən qətnamə üçün spritlər yaratmağa imkan verir. Əldə edə biləcəyiniz istənilən versiya rəsm üçün işləyəcək. Rəsm alətləri uzun illərdir ki, yalnız kiçik təkmilləşdirmələrlə eyni qalıb. Mən Adobe Animate CC-dən istifadə edəcəyəm, lakin yazılanların hamısı yaşlılar üçün tətbiq olunacaq Adobe versiyaları Flash Professional. Yeri gəlmişkən, Adobe bu yaxınlarda bahalı birdəfəlik lisenziyalaşdırma əvəzinə öz məhsullarına çıxış əldə etmək üçün aylıq abunə modelinə keçib. İndi qiymət budur Adobe istifadə edərək Animate CC ayda 20 dollardır.

Adobe Animate CC-nin ilk buraxılışı

Yüklədikdən sonra yeni fayl yaradın və növü seçin Fəaliyyət Skripti 3.0. Eyni pəncərədə səhnə parametrlərini təyin edə bilərsiniz:

  • GenişlikHündürlük— səhnənin eni və hündürlüyü piksellə. Gəlin onu müasir monitor və ya smartfondakı qətnamə kimi 1920 x 1024-ə təyin edək;
  • Hökmdar vahidləri— ölçü vahidləri, müəyyən edilmiş piksellər;
  • Çərçivə sürəti— saniyədə kadrların sayı, 24 buraxın;
  • Fon rəngi— fon rəngi, boz rəngə təyin edilir.

Bu parametrlər sənəd yaradıldıqdan sonra dəyişdirilə bilər. Bunu etmək üçün bir alət seçməlisiniz Seçim Aləti (isti düymə V), pəncərəni açın Xüsusiyyətlər və bölməni genişləndirin Xüsusiyyətlər. Bu pəncərəni tapa bilmirsinizsə, menyudan istifadə edin PəncərəXüsusiyyətlər və ya klaviatura qısayolu Ctrl + F3.

İsti düymələrin qurulması

İşinizin səmərəliliyini artırmaq üçün isti düymələrdən maksimum istifadə etməlisiniz. İlkin mərhələlərdə bu, yeni düymə birləşmələrinə öyrəşməyi və yadda saxlamağı tələb edir, lakin gələcəkdə bu, səmərəliliyinizdə möhkəm sıçrayış təmin edir. Mən isti düymələrin əksəriyyətini klaviaturanın sağ tərəfində olmaq üçün yenidən təyin etdim. Niyə sağda? Fakt budur ki, mən solaxayam və buna uyğun olaraq bu, mənim üçün daha əlverişlidir. Əgər sağ əllisinizsə, o zaman öz sxeminizlə çıxış etməli olacaqsınız. Bundan əlavə, mən noutbuk klaviaturalarının forma faktorunda hazırlanmış Rapoo E9050 və Apple Wireless Keyboard-dan istifadə edirəm, buna görə də tam ölçülü birindən istifadə etsəniz, yenə də çox çalışın və öz sxeminizi tapın - bu pul verəcəkdir. qənaət çox vaxt off - və nümunə kimi, mənim sxem hesab.

Fikir əldə edin: təmin etmək üçün klaviaturanızın rahat tərəfində əsas əmrləri qruplaşdırın sürətli girişəlin mövqeyini daim dəyişmədən. Çox vaxt o, bir yerdə yatmalıdır, yalnız barmaqlarınız düymələri basaraq kiçik bir radiusda "gəzir". Təbii ki, hələ də mövqe dəyişikliyi tələb edən komandalar olacaq, lakin onlar böyük azlıq təşkil edir. Budur mənim diaqramım:


Komanda Təsvir Köhnə birləşmə Yeni kombinasiya
Hamısını seç Hamısını seçin Ctrl+A Ctrl + A, O
Bütün seçimləri ləğv et Seçimi silin Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A, P
Geri al Fəaliyyəti ləğv edin Ctrl+Z Ctrl + Z, [, Z
Yenidən edin Fəaliyyəti təkrarlayın Ctrl+Y Ctrl + Y, ]
Zoom Ölçəkləmə Shift + Z, Z Shift + Z, \
Yaxınlaşdırma Şəkli böyüt Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + =, Ctrl + Num =, =
Uzaqlaşdır Küçült Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
Düzləşdirin Seçilmiş əyriləri düzəldin 9
Hamar Hamar seçilmiş əyrilər 0
Horizontal çevirin Üfüqi çevirin F
Şaquli çevirin Şaquli çevirin Shift + F
kəsmək Buferə kəsin Ctrl+X Ctrl + X, X
Dublikat Simvol... Klon simvolu Ctrl+D
Simvolun dəyişdirilməsi... Simvol dəyişdirin Ctrl +]

Əksər hallarda yeni kombinasiyalar köhnələri əvəz etmir, əksinə onları tamamlayır, bir neçə yeni əmr təqdim edilir. Menyu vasitəsilə konfiqurasiya etməlisiniz Redaktə etKlaviatura Qısayolları.... Axtarış sahəsində komandanın adını sütuna daxil edin Qısaİstədiyiniz əmrin qarşısındakı boş yerə vurun və yeni düymələr birləşməsini basın.


Cədvəldə verilən əmrləri anlamağa çalışmayın, onların hamısı növbəti dərslərdə izah ediləcək. Gələcəkdə, onlardan aktiv istifadə etməyə başladığınız zaman, çox güman ki, ən əlverişli variantı tapana qədər onları bir neçə dəfə yenidən müəyyənləşdirəcəksiniz.

Fırça parametrləri

Fırça Aləti(isti düymə B) - rəsm çəkərkən ən çox istifadə olunan fırça aləti. Parametrlər iki pəncərədə cəmlənib:

Fırça parametrləri tamamlandı, gəlin nəsə rəngləyək.

Fırça ilə rəsm

Rəng pəncərəsindən (Ctrl + Shift + F9) istifadə edərək uyğun rəng seçin, Fırça Alətini (B) seçin və gələcək şəklin konturunu çəkmək üçün bir az qüvvə ilə bir uzun vuruşla başlayın. Sonra bütün qeyri-bərabərliyi düzəltmək üçün ortaya çıxan konturu izləyin - fırça hazırdır.


Qeyd edək ki, yuxarıdakı nümunədə yalnız üç vuruş istifadə edilmişdir. Əlinizin tableti tərk etməməsi üçün orta uzunluqda vuruşlar etməyi hədəfləməlisiniz. Çoxlu kiçik vuruşlar etməyə çalışmaq səhvdir, çünki ortaya çıxan kontur hamar və çox sayda əlavə nöqtə ilə olacaqdır.

Adobe Animate CC vektor prinsipləri üzərində işləyir. Bütün obyektlər riyazi şəkildə təsvir olunur və raster yanaşmadan fərqli olaraq keyfiyyət itkisi olmadan ölçülə bilər. Bu, vektor obyektlərini rastr redaktorunda heç vaxt asanlıqla edə bilməyəcəyimiz şəkildə manipulyasiya etməyə imkan verir. Biz keyfiyyəti itirmədən konturları hamarlaya və sadələşdirə, əyri xətləri düzəldə, nisbətləri dəyişdirə və qrafik obyektləri deformasiya edə bilərik. Hər bir vuruş avtomatik olaraq riyazi əyrilərə çevrilir ki, biz onları dəqiq tənzimləyə və dəyişdirə bilərik.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısını yoxlamaq üçün aləti aktivləşdirin Altseçim Aləti(qaynar düymə A) və indicə çəkdiyiniz fırçanı seçin. İndi vektor yolunun nöqtələrini görə və hətta onları dəyişə bilərsiniz.


Nəticə

Bu gün biz Adobe Animate CC-ni quraşdırdıq və rəsm çəkməyə hazırıq. Davam etməzdən əvvəl bir az məşq edin. Sadə həndəsi fiqurları təhrif etmədən çəkməyi öyrənin, müxtəlif rəngləri və fırça parametrlərini sınayın (Smoothing parametri ilə təcrübə edin).

Oxşar materiallar

Animasiya yaradılması– maraqlı və həyəcan verici bir proses, xüsusən də aydın və təsirli bir proses varsa dərslər. Bugünkü təlimatların siyahısı məhz belədir.

Əldə edilmiş bilikləri praktikada tətbiq etməklə, müəllifin məsləhətinə addım-addım əməl etməklə siz Adobe After Effects proqramında müxtəlif mürəkkəblikdə obyektlərin necə yaradılmasını asanlıqla öyrənəcəksiniz. Dərslər daha çox animasiya yaratmaqda müəyyən bacarıqlara malik olan və bu mövzu ilə tanış olan qabaqcıl istifadəçilər üçün nəzərdə tutulub. funksionallıq və proqram alətləri. Əlbəttə ki, yeni başlayanlar özləri üçün çoxlu faydalı və qeyri-adi şeylər tapacaq və Adobe After Effects-in inanılmaz potensialı haqqında daha çox öyrənə biləcəklər!

Sadə və sadə dərslər axtarırsınızsa, bu qurma sizin üçündür. Buraya 33 dərs daxildir, onların hər biri müxtəlif mürəkkəblik və tipli animasiyaların yaradılmasını nəzərdə tutur. Proqram xüsusiyyətlərindən və müxtəlif dizayn istiqamətlərindən istifadə edərək məşhur personajlar, müxtəlif obyektlər yaradacaqsınız. Kursu bitirdikdən sonra portfelinizə əlavə etmək üçün çoxlu sayda işiniz olacaq, bu, karyeranız kimi kommersiya animasiyasını davam etdirmək istəyirsinizsə xüsusilə vacibdir.

Bundan əlavə, əldə edilmiş biliklərə əsaslanaraq, siz öz bacarıqlarınızı daha da inkişaf etdirə biləcəksiniz, çünki kurslar əsas biliklərlə tanış olmağı tələb edir. Adobe alətləri After Effects, eləcə də əldə edilmiş bacarıqların konsolidasiyası. Razılaşın, bu, istedadlarınızı kəşf etmək və özünü daha da inkişaf etdirmək üçün əla "təməldir".

Demək olar ki, hər bir dərs proqramın iş sahəsinin təsviri, eləcə də necə düzgün yaradılacağı ilə başlayır yeni layihə və konfiqurasiya edin. Müəllif quraşdırmanın nüansları, alətlər, həyat hiylələri haqqında ətraflı danışır - məlumat həm yeni başlayanlar, həm də daha təcrübəli istifadəçilər tərəfindən yüksək qiymətləndiriləcəkdir.

Həmçinin bax:

  • Cəngavər animasiyasını necə yaratmaq olar?
  • Bir itin animasiyasını necə yaratmaq olar?
  • Gəlin ev tapşırığını sıralayaq.
  • Balıq animasiyasını necə yaratmaq olar?
  • Şamların animasiyasını necə yaratmaq olar?
  • Bir təyyarəni necə canlandırmaq olar?
  • Bir avtomobili necə canlandırmaq olar?
  • UFO ilə animasiya necə yaradılır?

Rick and Morty animasiyasını necə yaratmaq olar?

Adobe After Effects hərəkət və animasiya ilə maraqlananlar üçün əla vasitədir. Onun imkanları sonsuzdur və istənilən mürəkkəblikdə çoxlu yaradıcı GIF-lər yaratmağa kömək edir. Kursa qoşulmaqla siz ilk dərsdən Adobe After Effects CC 2017 proqramından necə istifadə etməyi öyrənəcəksiniz.

İlk dərsdə müəllif internetdən sadə illüstrasiya əsasında Rik və Morti cizgi personajlarının necə yaradılacağını göstərəcək və izah edəcək. Eynisini tapa bilərsiniz və ya öz eskizini çəkə bilərsiniz. İlk dərsdən siz həmçinin iş sahəsini özünüz üçün necə fərdiləşdirməyi, ilkin mərhələdə hansı alətlərə ehtiyac duyacağınızı, yeni layihə yaratmağı, faylları necə açmağı, onları Photoshop-dan idxal etməyi və s. öyrənəcəksiniz.

Pseudo-3D fırlanma ilə animasiya necə yaradılır?

Dərsdə hazırlıq mərhələsinə çox diqqət yetirilir. Müəllif istinad əsasında psevdoeffektli öz animasiyasını yaratdı, sonra onu dərsdə addım-addım parçalayır. Hazırlıq mərhələsinin niyə vacib olduğunu və necə davam etdiyini, eskizi tam hüquqlu bir obyektə necə çevirəcəyini və daha çox şeyləri başa düşəcəksiniz.

Bundan əlavə, prosesdə siz yeni alətlərdən istifadə edəcəksiniz - hökmdarlar, mütənasib şəbəkə və böyüdücü şüşə. Onların köməyi ilə vərəqin mərkəzini təyin etməyi öyrənəcəksiniz. Müəllif həmçinin animasiya addımının nə olduğunu, saniyədə kadrların sayını necə hesablamaq və proqramda başqa bir faylın parametrlərini necə görmək barədə danışacaq.

Dərs sayəsində siz animasiyaya yeni yanaşma haqqında məlumat əldə edəcəksiniz və kommersiya layihələri də daxil olmaqla orijinal giflər yarada biləcəksiniz.

Üzən robotun animasiyasının yaradılması.

Təcrübəli istifadəçilər üçün də faydalı olacaq yeni başlayanlar üçün əla dərslik. Təlimatların özəlliyi animasiyanı tamamilə sıfırdan yaratmaqdır ki, bu da Adobe After Effects proqramını ilk dəfə görən, lakin animasiya öyrənmək istəyən insanlar üçün xüsusilə vacibdir. Əvvəlki dərslərdə olduğu kimi, biz Adobe After Effects CC 2017-də işləyirik, illüstrasiyanı təbəqələrə ayırırıq, sonra onları canlandıracağıq.

Dərsdən siz həm də maskaların nə olduğunu, konturları, obyektləri necə birləşdirməyi, snapping nədir, vaxt xəttini, kompozisiyanı necə böyütməyi öyrənəcəksiniz. Eyni zamanda, müəllif peşəkarlar üçün müxtəlif fəndləri bölüşür, isti düymələrin üstünlüklərini izah edir və animasiya yaratmaq prosesini optimallaşdırmaq üçün öz təcrübəsini inkişaf etdirir.

Çay paketinin animasiyasını necə yaratmaq olar?

Kommersiya layihələrində istifadə oluna bilən maraqlı animasiya, məsələn, çayxana və ya kafe üçün videoçarx üçün. Müəllif iş sahələri haqqında ətraflı məlumat verəcək, harada və hansı alətlərin yerləşdiyini, iş ekranının necə göründüyünü və onu özünüz üçün necə fərdiləşdirəcəyinizi söyləyəcək.

O, "Layihə" pəncərəsində, onu necə konfiqurasiya etmək, hər bir maddənin nə demək olduğu barədə ətraflı danışacaq. Siz sıfırdan yeni layihə yaratmağı və onu konfiqurasiya etməyi öyrənəcəksiniz. Hansı məqamlara diqqət yetirilməlidir, hansı parametrlər vacibdir.

“Ön təyinat” nədir və hansını seçməliyəm? Müddət parametrlərinə və onların hesablanmasına da baxırıq. Saniyədə 25 kadr nədir? Bu niyə vacibdir və hamar animasiyanın sirri nədir. İnternetdən rəsmləri əsas götürürük.

Cəngavər animasiyasını necə yaratmaq olar?

Dərsin özəlliyi animasiyanın tamamilə sıfırdan yaradılmasıdır. Əvvəlki dərslərdə əldə edilmiş bacarıq və bilikləri möhkəmləndirir, həmçinin onları təkmilləşdiririk. Təlimatlar proqramın qabaqcıl istifadəçiləri üçün mükəmməldir, həm də özləri üçün bir şeyi vurğulamaq, nəzəri bazanı genişləndirmək və proqramın daha çox imkanlarını açmaq istəyən yeni başlayanlar üçün maraqlı olacaq.

Müəllif proqramın xüsusiyyətlərini ortaya qoyur, isti düymələrdən istifadə edərək prosesi optimallaşdırmağa kömək edir, həmçinin proqramın yalnız ingilis versiyasını niyə istifadə etməli olduğunuzu və onun rus dilinə tərcümə edilmiş versiyadan nə ilə fərqləndiyini ətraflı izah edir. Dərsdən sonra portfelinizə əlavə edə biləcəyiniz oxları olan cəngavər animasiyası olacaq.

Laptopun uçuş animasiyasını necə yaratmaq olar?

Bu dəfə orijinal üslubda qeyri-adi animasiya yaradırıq. Mənbə kimi siz İnternetdən olan əsərlərdən istifadə edə və ya öz eskizlərinizi yarada və onları Illustrator-da çəkə bilərsiniz. Sonrakı iş üçün illüstrator faylını proqrama idxal edin. Nümunə olaraq mənbə faylından istifadə edərək, müəllif faylları proqrama necə düzgün idxal edəcəyini və hansı seçimin seçiləcəyini - görüntülər və ya kompozisiyanı göstərəcəkdir.

Siz ikisi arasındakı fərqi və niyə Kompozisiya seçimini seçməli olduğunuzu öyrənəcəksiniz (redaktə asanlığı üçün təbəqələr ayrılmalıdır). Müəllif digər fəndləri də aşkar edəcək və “uçan” obyektlərin animasiyasını necə yaratmağı göstərəcək. Kommersiya layihəsi və ya portfel layihəsi üçün əladır .

Buludda dovşanla necə animasiya yaratmaq olar?

Sevimli bir animasiya çəkək - buludda bir dovşan. Tam əlavə olaraq addım-addım təlimat Proqramın parametrləri, nüansları və xüsusiyyətlərinin təhlili ilə siz həm də proqramın ingilis dilində olan versiyasını niyə istifadə etməyin daha yaxşı olduğunu öyrənəcəksiniz. Üstəlik, natiq sizə ingilis və rus versiyaları arasında fərqlərin nə olduğunu və niyə mütəxəssislərin birinci variantı quraşdırdığını söyləyəcək.

Siz həmçinin ilk olaraq hansı pəncərələrə diqqət yetirməli olduğunuzu, Layihənin nə olduğunu və nə üçün lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Müəllif sizə alt menyunun nə olduğunu və nələri ehtiva etdiyini göstərəcək və izah edəcəkdir. Kompozisiya, yeni layihənin yaradılması, faylların idxalı və prosesin xüsusiyyətləri haqqında ətraflı danışaq. Siz həmçinin bu yaxınlarda açılmış faylları harada axtarmaq lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Dərs sizə işləyərkən vaxta qənaət etməyi, prosesi optimallaşdırmağı və digər həyat hiylələrini öyrədəcək. Müəllif haqqında da danışacaq gizli imkanlar proqramlar.

Digər mövzular: əsas biliklərin əhəmiyyəti, isti düymələr, kodlaşdırma, naviqasiya üçün alətlər qrupları, hərəkət, obyektlərin və ya mətnlərin yaradılması, retuş. Biz fəal şəkildə müxtəlif həndəsi obyektlər yaradırıq, həmçinin naviqasiya alətlərində (böyüdücü şüşə, əl və s.) bacarıqları möhkəmləndiririk.

Pinqvin animasiyasını necə yaratmaq olar?

Biz hazırlıq işlərinə xüsusi diqqət yetiririk, alətlər paneli ilə daha da ətraflı tanış oluruq (əvvəlki dərsin davamı/əlavəsi kimi). Gələcək animasiya üçün proqramda eskiz çəkirik. Tədris prosesində biz həm sadə, həm də daha mürəkkəb vasitələrdən istifadə edirik.

Biz bacarıqlarımızı möhkəmləndiririk və sadə həndəsi fiqurlardan istifadə edərək əsas animasiya qururuq. Siz həmçinin vaxt qrafikindən istifadə edərək necə çəkmək, detallar əlavə etmək və animasiya elementləri yaratmağı öyrənəcəksiniz. Vaxt qrafikinə daha yaxından nəzər salaq - bu nədir, onu necə böyütmək, konfiqurasiya etmək və s. Biz təbəqələri, onların xassələrini (gizlədə, tərk edə, bloklaya bilərsiniz), təbəqənin adının dəyişdirilməsini müzakirə edirik.

Siz həmçinin obyektlərin necə bloklanacağını, obyektlərin hansı formada olduğunu və rəngləri necə dəyişdirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Hava dəyişikliyi animasiyasını necə yaratmaq olar?

Dərsin əsas diqqəti isti düymələrin imkanlarına yönəldilmişdir. Proqramda daha mürəkkəb – çoxbucaqlı – forma və elementləri çəkirik. Gəlin əlaqəli texnikalarla tanış olaq, "Grid" alətindən istifadə edək və onun funksiyaları ilə tanış olaq. Müəllif sizə bu aləti harada axtarmaq lazım olduğunu göstərəcək, doldurma ilə işləyir və animasiyada istifadə edəcəyimiz əlavə elementlər yaradır.

Biz fon və effektlərlə işləyirik. Nəticədə, çərçivədə hamar və eyni vaxtda görünməli olan bir çox eyni elementlərin hərəkəti əsasında qurulmuş kifayət qədər sadə, lakin təsirli bir animasiya əldə edəcəksiniz.

Əldə edilmiş bacarıqlara əsaslanaraq, siz oxşar texnikalar əsasında daha mürəkkəb animasiya yarada biləcəksiniz ki, bu da imkanlarınızı xeyli genişləndirəcək.

Gravity Falls personajları ilə animasiya necə yaradılır?

Çox sərin dərs, Gravity Falls cizgi filminin çox məşhur personajlarına - Mabel və Dipper Pinesə həsr olunub. Dərsin özəlliyi ondan ibarətdir ki, biz rəsmdə yalnız fərdi, kiçik elementləri canlandırmalıyıq. Siz öz şəklinizi əsas götürə və ya İnternetdən mənbə seçə bilərsiniz.

Öncədən kompozisiya yaradaq. Şəklin müəyyən elementlərini düzəltmək və bununla da şəklin bir hissəsini hərəkətsiz etmək üçün nöqtələrdən istifadə edirik və onları tənzimləyirik. Zaman qrafikinə animasiya əlavə edilir. İstədiyiniz animasiya effektini əldə etmək üçün parametrləri dəyişdirin.

Enerji və hərəkətin hamarlığı kimi anlayışları nəzərə alırıq və şəkli hamar etmək üçün düzgün Çərçivə Tezliyini təyin edirik. Müəllif bunun nə üçün vacib olduğunu, həmçinin Frame Rate-in hansı məqsədlə istifadə edildiyini izah edəcək müasir oyunlar, klassik Disney animasiyası və filmi.

Adobe After Effects-də kosmik animasiya necə yaradılır?

Dərsin səviyyəsi digərləri ilə müqayisədə bir az daha mürəkkəbdir və heç də az maraqlı deyil! Bu dəfə yalnız animasiya ilə işləməlisən, həm də yazının necə canlandırılmasını öyrənməlisən. Bu dərslikdə siz internetdən fona əsaslanan hərf elementi kimi animasiya effekti yaradacaqsınız.

Ulduzlarla hər hansı bir "kosmik" fon seçə bilərsiniz, sonra onun üzərində canlandırdığımız bir yazı yarada bilərsiniz və bütün sözü deyil, yalnız bəzi hərfləri hərəkətə gətirmək lazımdır. Nəticədə, portfelinizə əlavə oluna biləcək qeyri-adi və çox yaradıcı bir iş əldə edəcəksiniz.

Bir itin animasiyasını necə yaratmaq olar?

Əvvəllər internetdə tapılan itin vektor şəklini animasiyaya çeviririk. Dərsi həyata keçirmək üçün öz rəsmlərinizdən istifadə edə bilərsiniz. Müəllif hər bir məqam üzərində dayanaraq proqramın əsas alətlərini və iş sahələrini ətraflı təsvir edir. Bunun sayəsində alət dəstinin xüsusiyyətlərini öyrənəcəksiniz.

Bundan əlavə, dərsdən siz Anchor Point və ya lövbər nöqtəsinin (seçilmiş çərçivə nöqtəsi) nə olduğunu, nə üçün olduğunu və necə işlədiyini öyrənəcəksiniz. Yeni, vacib bir bacarıq əldə etmək və möhkəmləndirmək üçün dərs boyu qələmdən əsas vasitə kimi istifadə edəcəyik.

Gəlin ev tapşırığını sıralayaq.

Kursun digər iştirakçılarının ev tapşırıqlarını qiymətləndirmək, yeni bir şey öyrənmək, səhvlərdən və iş nümunələrindən öyrənmək istəyənlər üçün dərs faydalı olacaq. Kursun müəllifi kursun bölmələrinin işini təhlil edir, qeyri-dəqiqlikləri, çatışmazlıqları və səhvləri göstərir.

Videoya baxarkən çox şey eşidəcəksiniz faydalı məsləhətlər, dizayn xüsusiyyətləri, üslubları, həmçinin icra keyfiyyəti, yaradıcılıq və texniki baxımdan öz işinizi qiymətləndirməyi öyrənin. Gələcəkdə mütləq sizin üçün faydalı olacaq gələcək inkişaf üçün əla bacarıq - bacarıqlarınızı təkmilləşdirmək və yeni biliklər əldə etmək yolunda.

Uşaq çiçək qabının animasiyasını necə yaratmaq olar?

Sevimli və kifayət qədər sadə bir təsviri canlandıraq. Siz dizaynı Abode Illustrator-da əvvəlcədən çəkə və ya Adobe After Effects pəncərəsində eskiz yarada bilərsiniz. Hər hansı bir rəsmi əsas götürürük - bizim və ya İnternetdən, bir və ya bir neçə mənbə seçərək.

Dərs sayəsində biz yalnız rəsmin fərdi təfərrüatlarını deyil, həm də əlavə elementləri, məsələn, animasiyaya qeyri-adilik və "təzəlik" qatacaq külək əsmələrini necə canlandırmağı öyrənəcəyik. Gələcəkdə belə bir xüsusiyyət müxtəlif layihələrdə istifadə edilə bilər.

Morfinqlə animasiya necə yaradılır?

Dərsin məqsədi tələbələri morfinq kimi effektlə tanış etmək, nümunələr göstərmək, həmçinin işdə oxşar effekti necə həyata keçirməyi öyrənməkdir. Qısaca desək, morfinq animasiya texnologiyası və ya bir obyektin digərinə çevrilməsinin vizual effektidir.

Obyektin rəvan çevrilməsi, gözə "zərər verməməsi", şık və maraqlı görünməsi lazımdır. Oxşar xüsusiyyət sonradan televiziya filmlərində və ya bədii filmlərdə, eləcə də televiziya reklamlarında istifadə oluna bilər. Morfinq tez-tez super qəhrəman filmlərində və ya elmi fantastika filmlərində istifadə olunur. Müəllif sadə obyektlər əsasında belə bir vizuallaşdırmanın necə yaradılacağını göstərəcək.

Mayak ilə animasiya necə yaradılır?

Adobe After Effects proqramında yaradılmış rəsmlə işləyirik. Biz öz fikirlərimizi və ya istinadlarımızı əsas götürürük. Siz həmçinin Illustrator-da şəkil çəkə və sonra onu proqramımıza idxal edə bilərsiniz. Bir neçə animasiya elementi olan layihə yaradırıq.

Əsas element, bir dairədə hərəkət edən bir lampa ilə sahili işıqlandıran bir mayakdır. Animasiyanın ikinci elementi sayrışan ulduzlardır. Müəllif eyni zamanda sizə lazım olan effekti əldə etmək üçün animasiya yaradan zaman açarların nə olduğunu və onlardan necə istifadə edəcəyinizi söyləyəcək. Eyni zamanda müxtəlif məsləhətlər verir, təcrübədən danışır, fəndləri paylaşır.

Balıq animasiyasını necə yaratmaq olar?

Dərs iki mühüm mövzuya həsr olunub - qələmdən istifadə və balıq kimi obyekti canlandırmaq. Obyekt əbəs yerə seçilməyib: balıqlar rəvan hərəkət edir, diqqətlə bədənlərini və üzgəclərini hərəkət etdirirlər. Bunu dərsdə çatdırmaq lazımdır. Dərs həmçinin Adobe After Effects pəncərəsində obyekti birbaşa çəkməklə qələmdən istifadə bacarığını təkmilləşdirməyə və möhkəmləndirməyə imkan verəcək.

Reqbi temalı animasiyanı necə yaratmaq olar?

İdman mövzusuna bənzərsiz perspektivə malik orijinal animasiya idman tədbirlərində ixtisaslaşmış oyunlar üçün dizayn etməyi və ya kommersiya məqsədləri üçün qrafiklər yaratmağı planlaşdıranlar üçün əla seçimdir. Dərs həm yeni başlayanlar, həm də işlərinə “təravət” əlavə etmək və ya yeni yanaşma tapmaq istəyən təcrübəli istifadəçilər tərəfindən yüksək qiymətləndiriləcək.

Müəllif sıfırdan necə animasiya yaratmağı göstərir, həmçinin əsaslar - alətlər haqqında danışır. Animasiya üçün biz hazır illüstrasiyadan istifadə edirik, onu sıfırdan yarada və ya İnternetdə istinadlar tapıb Illustrator-da çəkə bilərsiniz. Həm də illüstrasiyanı təbəqələrə bölmək lazımdır ki, onların hər biri ilə ayrıca işləyə biləsiniz.

Bir aşpaz pişiyinin animasiyasını necə yaratmaq olar?

Rəsm əsasında sevimli animasiya. İnternetdən öz illüstrasiyanızdan və ya istinadlarınızdan istifadə edə bilərsiniz. Siz həmçinin və ya After Effects-də baza yarada bilərsiniz. Dərs aşpaz pişiyin animasiyasının addım-addım yaradılmasına həsr olunub. Müəllif, həmçinin hər bir funksiya və xüsusiyyəti izah edərək, zaman çizelgesini ətraflı təhlil edir. Məsələn, xəttin ölçüsünü necə dəyişdirəcəyinizi, təbəqənin şəffaflığının nə olduğunu və digər fəndləri öyrənəcəksiniz.

Müəllif həm də əsaslara diqqət yetirəcək və buna görə də dinləyici öz biliklərini təzələmək və əlavə etmək imkanı əldə edəcək. Nəzəriyyə ilə yanaşı, biz əldə etdiyimiz bütün bacarıqları praktikada birləşdiririk. Dərsdən sonra sizin portfelinizdə kommersiya layihəsi (restoran saytının və ya kafe reklamının dizaynı) üçün ideal personaj olacaq cizgili pişik olacaq.

"Hedcinqin digər tərəfi" cizgi filmindən necə animasiya yaratmaq olar?

Bu dəfə animasiyamızın əsasını kifayət qədər məşhur "Hasarın o biri tərəfində" cizgi serialının personajları təşkil edəcək. Əsas olaraq İnternetdən GIF istifadə edirik. Dərs əvvəlki dərslərdə əldə edilmiş bacarıqların möhkəmləndirilməsi, eləcə də yeni nəzəri biliklərin əldə edilməsi məqsədi daşıyır. Vaxt qrafikinə və açarların istifadəsinə xüsusi diqqət yetirilir. Bundan əlavə, biz hərəkət sürəti konsepsiyasından fəal şəkildə istifadə edirik, onu tənzimləyirik və lazım olduqda dəyişdiririk.

Biz fon animasiyası və mövqe parametrləri üzərində işləyəcəyik. Müəllif təcrübəli ustanın yeni başlayandan necə fərqləndiyini də sizə izah edəcək və əsas götürülmüş animasiyanı ətraflı təhlil edəcəkdir. Siz həmçinin gif-in elementlərini necə tamamlayacağınızı, onu forma və konturlara necə çevirəcəyinizi, maskanın nə olduğunu, onu necə çəkəcəyinizi və nə üçün lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Səhvləri və çatışmazlıqları necə düzəltmək olar.

Burger və Yapon yemək çubuqları ilə necə animasiya yaratmaq olar?

Portfelimizi orijinal işlərlə şaxələndiririk. Bu dəfə burger və yapon çubuqlarını hərəkətə gətirdik. Proqramın pəncərəsində dərhal rəsm yaradırıq. Bu olduqca sadədir və buna görə hazırlıq çox vaxt çəkməyəcəkdir. Bundan sonra animasiyaya davam edirik. Biz yeni layihə yaradırıq və variantların xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq onu konfiqurasiya edirik. Arxa fonu istədiyiniz kimi dəyişdirin.

Biz aktiv şəkildə isti düymələrdən istifadə edirik, mövqeyi tənzimləyirik və Frame Rate-ni dəyişə bilərik. Müəllif formalar kimi bir anlayış haqqında daha ətraflı danışır. Onlar nədir, onları necə yaratmaq və istifadə etmək olar. Seçim alətlərinin, açarların nəzərdən keçirilməsi, obyektlərin hərəkətinin diqqətlə öyrənilməsi. Bundan əlavə, ingilis dilli proqramdan istifadə etməyin niyə daha yaxşı olduğunu öyrənəcəksiniz.

Qorxmuş rulon animasiyasını necə yaratmaq olar?

Bu gün qorxulu bir rulonla gülməli bir animasiya yaradırıq. Xüsusilə bir portfel üzərində işləyirsinizsə və çox orijinal bir şey əlavə etmək istəyirsinizsə, həm peşəkarlara, həm də yeni başlayanlara müraciət edəcək vay effekti ilə qeyri-adi iş. Animasiya tsiklik hərəkətə, yəni bir sıra hərəkət birləşmələrinin təkrarına əsaslanır. Abode Illustrator proqramında hazırlanmış çertyojlarla işləyirik.

Siz həmçinin birbaşa After Effects-də simvol çəkə bilərsiniz. Faylı idxal edirik, parametrlərə diqqət yetiririk. Biz də yaradırıq yeni sənəd parametrləri nəzərə alaraq. Biz qrafikdən fəal şəkildə istifadə edirik, həmçinin alt menyuları və təbəqə seçimlərini öyrənərək təbəqələrlə işləyirik. Siz yolların, təpələrin nə olduğunu, dolgularla necə işləməyi və s. öyrənəcəksiniz.

Şamların animasiyasını necə yaratmaq olar?

Biri yanan, digəri isə onu söndürən iki şamın dinamik və gülməli animasiyası. Özəllik təkcə dinamikada deyil, həm də hərəkət zamanı fonun dəyişməsindədir. Müəllif proqramın əsas parametrləri və iş pəncərəsi ilə başlayır, sonra isə animasiya yaratmağa keçir.

O, ilkin parametrlər, kompozisiya və digər əsas parametrlər haqqında danışır. Bu dərsdən çox şey öyrənəcəksiniz praktiki məsləhət və həyat hackləri, həmçinin portfeliniz üçün gözəl və parlaq GIF yaradın.

After Effects-də psevdo-3D midi klaviatura animasiyasını necə yaratmaq olar?

Dərsin mövzusu psevdo-üçölçülülük adlı maraqlı kompüter texnologiyası idi. Pseudo 3D üçölçülü oyun məkanını təqlid etməyə çalışan qrafikadır, lakin o, bir deyil. Bənzər bir təsir tez-tez kompüter oyunlarında istifadə olunur. Bu yanaşmanın bir nümunəsi məşhur Doom oyunudur.

Bu, öyrənəcəyimiz şeydir! Müəllif psevdo-3D istifadə edərək klaviatura animasiyasını necə yaratmağı izah edəcək və göstərəcək. Gələcək işlərini oyun texnologiyaları və ya kompüter oyunları ilə əlaqələndirməyi planlaşdıranlar üçün dərs xüsusilə maraqlı olacaq. Gələcəkdə siz bu funksiyadan istifadə edərək daha mürəkkəb animasiyalar yarada biləcəksiniz.

Astronavt animasiyasını necə yaratmaq olar?

Planetin fonunda kosmosda hərəkət edən skafandrda astronavtla GIF yaradırıq. Biz fon və kiçik detallarla işləyirik, bir neçə hərəkət edən elementlə hamar bir şəkil yaradırıq. Bacarıqlarımızı birləşdirərək, qrafiklə işləməyə davam edirik.

Biz də təbəqələrə və parametrlərə daha yaxından baxmağa başlayırıq. Müəllif proqramla necə işləməli olduğunu, bu və ya digər effekti əldə etmək üçün nə etmək lazım olduğunu ətraflı göstərir və izah edir. O, eyni zamanda vebinar iştirakçılarının suallarını cavablandırır.

Saksofonçunun animasiyasını necə yaratmaq olar?

Dərsin mövzusu səslə kollaj tərzində animasiya yaratmaqdır. Əvvəlcə kolaj yaradacağımız materialları hazırlamalıyıq. Siz həmçinin illüstrasiya üçün əsas kimi bir fotoşəkil seçməlisiniz. Hərəkətlərini təkrarlamaq və animasiyanı daha təbii etmək üçün saksofonçuların ifa etdikləri videonu da tapmaq lazımdır.

Abode After Effects-də çoxlu təbəqələr yaradaraq çəkirik. Bu, kollajı canlandırmağı asanlaşdıracaq. Photoshop fayllarından da istifadə edə bilərsiniz. Bütün bunlar və daha çox şey kursun müəllifi tərəfindən aydın şəkildə nümayiş etdirilir. O, eyni zamanda kurs iştirakçılarının suallarını da cavablandırır.

Siçan və soyuducu ilə necə animasiya yaratmaq olar?

“Siçan soyuducuda necə asdı” – biz vektor qrafikası əsasında xarakterik sallanan siçan və açılan soyuducu ilə mürəkkəb animasiya yaradırıq. Biz boşluqla işləyirik, əlavə elementlər çəkirik (soyuducu, döşəmə, divarlar). Daha çox təfərrüat əlavə edə və ya nümunədəki kimi buraxa bilərsiniz.

Sonra biz detallara enirik, eyni zamanda isti düymələri və əsas alətləri xatırlayırıq. Siz həmçinin kompozisiyalar yaratmağı, onları fərdiləşdirməyi, təbəqə və onun parametrləri ilə işləməyi öyrənəcəksiniz. Mürəkkəblik baxımından dərs qabaqcıl istifadəçilər və ya ilk dərsdən bu kursu alanlar üçün daha uyğundur.

Meduza ilə animasiya necə yaradılır?

Dərs üçün ideya olaraq biz gif-dən istifadə edirik - çevirdiyimiz filmdən kadr vektor qrafikası. Ən çətin element meduzadır, biz digər elementlər üzərində də işləyirik: otağın bir hissəsi və personajlar. Proqramın əsas funksiyaları, xüsusiyyətləri və alətləri əvvəlki dərslərdə olduğu kimi qısa şəkildə əhatə olunur. Dərsin özəlliyi meduzaların müəyyən trayektoriya üzrə hərəkətini göstərməkdir.

Hərəkətlərin mümkün qədər təbii və hamar olması üçün müəllif bu fikri necə həyata keçirəcəyini göstərəcək və sizə xəbər verəcəkdir. Siz həmçinin vebinar müəllifinin dəqiq hansı düymələrdən istifadə etdiyini görəcəksiniz və bununla da isti düymə bacarıqlarınızı gücləndirəcəksiniz.

Bir təyyarəni necə canlandırmaq olar?

Biz əsas şeylərin icmalı ilə başlayırıq - biz əsas alətlər üzərində işləyirik, yeni layihə (yeni sənəd), işləyən pəncərələr yaradırıq. Proqramda bazanı sıfırdan çəkirik. Siz həmçinin Illustrator-dan istifadə edə və sonra onu After Effects-ə idxal edə bilərsiniz. Yeni bir sənəd qururuq və təsviri canlandırmaq üçün çəkməyə başlayırıq.

İstədiyiniz effekti əldə etmək üçün Rate parametrlərini tənzimləyərək gif-in hamar hərəkətinə xüsusi diqqət yetiririk. Bu gün biz filmlərə bənzər saniyədə 14 kadr ilə işləyirik. Nəticəyə baxırıq, çatışmazlıqları düzəldirik və layihəyə düzəlişlər edirik. Biz həmçinin uçuş yolu ilə, vərəqdən kənara çıxan obyektlərlə işləyirik. Qələm və digər vasitələrdən istifadə edirik.

Bir avtomobili necə canlandırmaq olar?

Animasiya üçün əsas olaraq mürəkkəb elementi - avtomobili seçirik. Tonları və yarımtonları olan üçölçülü təsvirdən istifadə edirik, sonra onu hərəkətə keçirəcəyik. Rəsm Illustrator proqramında və ya birbaşa After Effects pəncərəsində yaradıla bilər. İnternetdən istənilən eskiz və ya fotoşəkili əsas götürürük. Proses zamanı şüşə və naxış kimi bir neçə faktura da ehtiyacımız olacaq.

Ümumi bir şəkil yaradaq. İşləyərkən biz elementləri bir-birinə “bağlayırıq”, həmçinin lövbər nöqtələri ilə işləyirik, onları quraşdırırıq və yoxlayırıq, saniyədə kadrların sayını tənzimləyirik. Biz demək olar ki, bütün əmrləri yadda saxlamaq və iş prosesini sürətləndirmək üçün isti düymələrdən istifadə edərək yerinə yetiririk.

İzometriklərlə animasiya necə yaradılır?

İzometriya orijinal bir texnikadır, onun əsasında yalnız illüstrasiyalar deyil, həm də animasiya yarada bilərsiniz. Siz bu texnikadan istifadə edərək bank sektorunun elementlərini (plastik kart və sikkələr) yaratmağı öyrənərək, sonuncunu edəcəksiniz.

Bu cür animasiya kommersiya layihələrində, məsələn, bankın və ya hər hansı maliyyə təşkilatının vebsaytının dizaynında istifadə oluna bilər. Bəs niyə bu nümunə ilə portfelinizi diversifikasiya etməyəsiniz! İzometrik proyeksiyada şəkil bacarıqlarınızı göstərmək və bacarıqlarınız üzərində işləmək üçün əla seçimdir.

Utanmaz bir pişiyin animasiyasını necə yaratmaq olar?

Eyni zamanda, müəllif vebinar dinləyicilərinin suallarını cavablandırır, məsələn, proqramın ingilis dili versiyası iş üçün nə üçün zəruridir, eləcə də animasiyanın özünün nə qədər uyğun olduğu, o cümlədən peşəkar məşğulluq kimi.

UFO ilə animasiya necə yaradılır?

Bir şüa ilə uçan nəlbəki yaratacağınız kursun yekun dərsi. İş ekranına və proqramın əsas funksiyalarına ümumi baxışla başlayırıq, sonra GIF yaratmağa davam edirik. Əvvəlki dərslərdə əldə edilmiş bütün bacarıq və bilikləri birləşdiririk, yəni təbəqələr və onların imkanları ilə işləyirik, fonu redaktə edirik, animasiya qururuq və qrafikdən istifadə edərək hərəkət sürətini tənzimləyirik.

Biz həmçinin kompozisiya qururuq, qələm və digər alətlərdən istifadə edərək proqramda çəkirik, animasiyada müxtəlif effektlər quraşdırırıq. Abode After Effects üzrə bütün kursdan sonra portfelinizdə 30+ tam hüquqlu iş nümunəsi olacaq, UFO ilə animasiya onlardan biridir.

Son vaxtlar sayta getdikcə daha tez-tez məktublar gəlir ki, flaş öyrənməyə haradan başlamaq lazımdır. Bir neçəsini dərc edəcəyəm, düşünürəm ki, bir çox yeni başlayanlar üçün maraqlı olacaq. Cavablar yalnız mənim vizyonum və təcrübəmdir, bu o demək deyil ki, əgər siz bunu başqa cür etsəniz, heç nə işləməyəcək. Maraqlananlar üçün aşağıda oxuyun (mesajların orfoqrafiyası və qrammatikası qorunub saxlanılıb). Və əgər siz yeni başlayan deyilsinizsə, o zaman bunu oxumaqdan mütləq cansıxıcı və yorucu olacaqsınız :)

“salam)) mənim adım Niko, mən Tacikistandanam və fləş animator olmaq arzusundayam, amma haradan başlayacağımı bilmirəm, saytınızı tapdım, çox faydalı şeylər var, amma mənim üçün, bir başlanğıc, onlar hələ də çətindir. zəhmət olmasa mənə flash animasiyanı öyrənməyə haradan başlayacağımı məsləhət verin)) çox minnətdar olacağam . və necə çəkdiyinizi yazın, mən bir vakom bambuk qələm alıb, üzərində çəkməyi öyrənməliyəm”

Niko, səndə əsas şey var - arzu. Bir neçə həftə və ya ay ərzində buxarlanmazsa, nəticə olacaq. Harada başlamaq lazımdır - hardware ilə.

1. İnternetdən flaş dərsliyi alın/yükləyin. Ən son versiyalardan birini (Flash Cs4-Cs 6) götürün, Macromedia, FlashMX üzrə dərslikləri unudun, bu artıq hərfi mənada ötən əsrdir. Baxmayaraq ki, o vaxtdan bəri flaşda çox şey dəyişməyib.

Əgər təhsil almağı planlaşdırırsınızsa Fəaliyyət skripti(və bir flasher üçün ən azı əsasları bilmək üçün, məncə, bu, sadəcə zəruridir) - c As3-də dayanın. As2 yavaş-yavaş keçmişə çevrilir, biz zamanla ayaqlaşacağıq.

Uzun müddət flaşla məşğul olduğum üçün heç bir konkret nəşri tövsiyə edə bilmərəm, çünki onlarla tanış deyiləm.

Yəqin ki, çox təəccüblənəcəksiniz, lakin flash öyrənmə ilə bağlı bütün kitablar eyni məlumatı ehtiva edir :) Bu, xüsusilə yeni başlayanlar üçün kitablar üçün doğrudur.

Flash animator Chris Georgenesdən (Adobe üçün flash animasiya dərsləri yazır) İngilis dilində Adobe Flash-da necə fırıldaq etmək kitablarını çox bəyəndim.

Bu kitablar seriyasıdır, onlar hər dəfə təkrar nəşr olunur yeni versiya qızarmaq. İngilis dilini bilirsənsə Dil gözəl qrafikası ilə gözə xoş gələn əla kitabdır.

Yüklə Cs5-də Adobe Flash-da necə fırıldaq etmək olar disk ilə birlikdə edə bilərsiniz.

Mənim flaş öyrənməyim təlimatla başladı. Flash-ı öyrənməkdə şəxsən mənə kömək edən dərsliyin özü deyil, dərsliklə birlikdə gələn video kurs oldu. Ona görə də keçək 2-ci nöqtəyə.

2. Video dərslər.

Mən özüm video kursdan istifadə edərək Flash-ı öyrəndiyim üçün video dərslərin ən təsirli olduğunu düşünürəm.

3. Flaş animasiyasını öyrənməklə bağlı başqa bir şey, Swf Decompiller kimi proqram olmadan bunu edə bilməyəcəyinizdir. Bu, SVF fayllarının, yəni hazır animasiyaların kəsicisidir. Biz bundan danışırıq. Bu sizə peşəkarların işinə baxmaq (oğurlamaq deyil :) imkan verir və flaş öyrənməkdə çox faydalıdır. Tamamlanmış bir iş parçasını götürürsən və onun necə edildiyini görmək üçün qrafikdə ona baxırsan və onu təkrarlamağa çalışırsan. Animasiya həmişə düzgün göstərilmir - maskalar, əkizlər, lakin prinsipi başa düşmək və nəzərə almaq olar.

4. Konkret misallardan istifadə edərək flaşı öyrənmək çox effektivdir. Xəyali bir ssenariyə uyğun olaraq animasiya etmək üçün özünüzə məqsəd qoyun - məsələn, müəyyən bir trayektoriya boyunca hərəkət edən avtomobilin animasiyası. Son məqsəd olduqda, öyrətmək daha asandır.

5. Tədqiqat zamanı suallar yaranarsa, onları burada və ya cəmiyyətdə tərk edə bilərsiniz mövzu. Və ya flasherlərin yaşadığı hər hansı digər forumlarda.

Bildiyim ən böyük flash forumdur flasher.ru. Beləliklə, əziz yeni başlayanlar, İnternetin və xüsusən də bu resursun üstünlüklərindən həzz alın :)

6. Və daha bir şey mühüm məqam. Yaxşı animasiya yaratmaq üçün klassik animasiya üzrə dərsliklərə müraciət etmək yaxşı olardı (xüsusən də əgər siz bannerlər üçün mətn bloklarını deyil, personajları canlandırmağı öyrənmək istəyirsinizsə).

Flaşı bir vasitə kimi mənimsədikdən sonra siz tam olaraq animator deyil, obyektləri necə hərəkət etdirməyi bilən "hərəkətçi" olacaqsınız.

Klassik animasiya haqqında çoxlu kitablar var - əvvəlcə dayanın "Animasiyada vaxt", götürə bilərsiniz.

Adobe Flash-ı haradan əldə etmək barədə. Əgər bir şey tapmaq və ya götürmək istəyirsinizsə, o zaman googledən daha yaxşıdır heç nə yoxdur. O hər şeyi bilir :)

Flash-da işləməyi təkbaşına öyrənmək mümkündürmü? Bu, olduqca mümkündür, bildiyim demək olar ki, bütün yaxşı flash animatorlar kurslar və imtahanlar olmadan özlərini flaş öyrədirlər. Səbir, zəhmət - və hər şey sizin əlinizdədir. Hətta bunu deyəcəyəm - kurslarda iştirak edən flasherləri bilmirəm, hər şeyi özləri öyrədirlər.

“Bloqa görə təşəkkür edirəm, özüm üçün çox faydalı şeylər tapdım.

Mən saf vektor dizayneriyəm və Flash-da çəkmək mənim üçün çətin deyildi. Problem animasiyaya gəldikdə başladı.

Ən beyinsiz, əyri nazlılara dərs verərdiniz)) Mən də başa düşüm))"

( tara )

Başlayanlar üçün animasiya dərsi keçiriləcək. Hər şeyi bir dərsə necə sığdıracağımı təsəvvür edə bilmirəm, düşünürəm ki, bu, bir sıra dərslər olacaq. İnternetin yeni başlayanlar üçün dərslərlə dolu olduğuna əmin idim, amma nədənsə tez-tez onlardan soruşurlar. Odur ki, vebsaytdakı yenilikləri izləməkdə qalın və

Adobe Flash Professional öyrənilməsi və istifadəsi çətin olan böyük, çoxfunksiyalı proqramdır.

Adobe, həmişəki vərdişi kimi, proqramlarını sadələşdirməyə o qədər də əhəmiyyət vermir. Sadəlik naminə digər proqramçılar bütün ara seçimləri atırlarsa, Adobe-də heç bir şey boşa getmir. Proqram üzərində işləmək üçün bütün ara variantlar menyuda bir növ düymə, panel və ya xətt şəklində son versiyaya daxil ediləcəkdir. Nəticədə proqramların çəkisi (MB ilə) artır və proqram həddindən artıq mürəkkəbləşir. Bundan əlavə, bir çox alətlər bir-birini tamamilə və ya qismən təkrarlayır.

Adobe Flash Professional bu qayda üçün istisna deyildi. Proqramda üç fərqli rəsm rejimi, üç fərqli animasiya yaratma rejimi və potensial istifadəçiləri proqramdan uzaqlaşdıra biləcək bir çox başqa çaşdırıcı xüsusiyyətlər var.

Qeyd: Adobe Flash Professional müəllifləri proqramın ən son versiyalarını - funksiyaları bir qədər sadələşdiriblər. klassik hərəkət animasiya yaratmaq , Motion Editor yoxdur, yalnız bir proqramlaşdırma dili istifadə olunur: ActionScript 3.0 və s.

Proqram parametrləri


Adobe Flash Professional standart olaraq konfiqurasiya edilmişdir, lakin lazım olduqda bu parametrləri dəyişə bilərsiniz.

Redaktə menyusundan Preferences (Windows) və ya Flash > Preferences (Mac OS) seçin.
Bir çox parametrlər arasında SİZ Xoşlama Ekranı - Sənədsiz funksiyasını söndürə bilərsiniz.
IN son versiyalar proqram, proqram pəncərəsinin rəngini seçə bilərsiniz ("Ümumi" sekmesi - İstifadəçi interfeysi - Qaranlıq, İşıq).
Siz əməliyyatların mümkün ləğvlərinin sayını dəyişə bilərsiniz (“Geri Al”) - standart 100-dür.
Flash 9999-a qədər geri qaytarmağı dəstəkləyir, lakin maksimumu seçməyə ehtiyac yoxdur, çünki... bu proqramı yavaşlatacaq.

Rəngləri vurğulamaq - Obyektlərin, qrupların və ya simvolların çertyojları ətrafında göstərilən sərhəd xanaları üçün istifadə olunan standart rəngləri dəyişə bilərsiniz.

Və başqa.

Yeni sənədin yaradılması

Siz Xoşlama Ekranı və ya Fayl menyusundan istifadə edərək sənədlər yarada və aça bilərsiniz.
"Xoş gəlmisiniz" ekranı daxili standart Flash animasiya şablonları, plakatlar, mobil telefonlar.

Xoş gəlmisiniz pəncərəsinin Yeni Yarat sütununda ActionScript 3.0 seçin.

Və ya: Fayl menyusundan Yeni seçin.
Yeni Sənəd pəncərəsi açılır.

Ümumi sekmesinde, yaradılmış növünü seçin Flash fayl(ActionScript 2.0 və ya 3.0).
Defolt dil ActionScript 2.0-dır, lakin siz ActionScript 3.0-ı seçə bilərsiniz. ActionScript 3.0-dan istifadə proqramın ən son versiyalarının (CS5 və CS6) bütün funksiyalarından istifadə etməyə imkan verir. Məsələn, animasiya yaratarkən obyektlərə 3D fırlanma tətbiq etmək istəyirsinizsə, onda siz ActionScript 3.0-ı seçməlisiniz (ActionScript 2.0 bu funksiyanı dəstəkləmir).
ActionScript 3.0 həmçinin ziyarətçilərdən Flash Player-in ən son versiyasına malik olmasını tələb edir.

Qeydlər:
Proqramın son versiyalarında
1. ActionScript 2.0 dəstəklənmir.
2. HTML5 formatında animasiya yaratmaq mümkündür.

Nişanda Şablondan yaradın Siz onu redaktə etmək üçün açmaq üçün şablon seçə bilərsiniz.

Siz həmişə layihənizin xassələrini dəyişə bilərsiniz - Dəyişiklik menyusundan Sənədi seçin və ya Ctrl+J (Windows) və ya Command+J (Mac OS) klaviatura qısa yolundan istifadə edin.

Ölçülər bölməsində filminizin enini və hündürlüyünü piksel olaraq təyin edin.
Hökmdar vahidləri bölməsində hökmdarın ölçü vahidləri təyin olunur - santimetr. mm, piksel və s. Tipik olaraq, hökmdarlar üçün ölçü vahidi pikseldir.
Background Color bölməsində animasiyanın fon rəngini seçin.
Frame rate bölməsində sürət təyin olunur - saniyədə kadr. Adətən standart sürət saniyədə 24 kadrdır.
Avtomatik Saxla seçimi - işinizin avtomatik saxlanma tezliyini təyin edin.
Printer seçimi yeni sənədinizi printerinizin kağız ölçüsünə uyğunlaşdırmağa məcbur edir.

Sənədin saxlanması

Hər hansı işə başlamazdan və ya məzmun əlavə etməzdən əvvəl yeni sənədiniz yadda saxlanmalıdır.

Varsayılan olaraq, sənədlər Flash CS6 formatında saxlanılır - .fla
1 Fayl menyusundan Saxla seçin.
2 Layihəni saxlamaq üçün qovluğu seçin. Layihəyə adınızı verin.
Həmişə layihə adının sonuna .fla uzantısını daxil edin.

Qeyd: Siz layihəni Flash CS5 formatında saxlaya bilərsiniz (bu funksiya proqramın ən son versiyalarında mövcud deyil).
Flash CS6-da yaradılmış sənədlər Flash CS5 və ya əvvəlki versiyalarda açılmayacaq.
Flash CS5 və daha əvvəl yaradılmış sənədlər Flash CS6-da açılacaq.

Sənədin açılması

Fayl menyusu > Aç seçin
Command File > Open Son - son 10 faylı açmaq üçün.
Siz həmçinin sənədləri açmaq üçün Xoş gəlmisiniz ekranından istifadə edə bilərsiniz.

Üzərinizə quraşdırıldıqda adobe kompüter Flash Professional quraşdırılacaq və fayl idarəedici Fayllarla işləyərkən istifadə edilə bilən Adobe Bridge.
Fayl menyusundan Körpüdə Görün və ya seçin Proqrama keçin Körpü (Körpüdə Gözdən keçirin).
Adobe Bridge-də .fla fayl formatını seçin. Faylın üzərinə iki dəfə kliklədiyiniz zaman o, Adobe Flash-da açılır.

İnterfeys qurulması
Lazım gələrsə, iş yerini konfiqurasiya edin -

Animasiya yaradılması

Şablonlar
Adobe Flash çoxlu standart şablonları ehtiva edir.
Şablonlar ölçüləri və ActionScript versiyası ilə əvvəlcədən təyin edilir.
Fayl > Yeni seçin və Şablonlar sekmesini vurun.
Daxil edilmiş flaş şablonlarını nəzərdən keçirin.

Rəsm
Adobe Flash Professional-da animasiya yaratmaq üçün istifadə olunan vektor şəkilləri üçün daxili qrafik redaktoru var.

Adobe Flash-da bir neçə rəsm rejimi var, onların işində öz fərqləri var - Baxın Rəsm rejimləri

Adobe Flash-da mövcud olan rəsm alətlərinin çeşidinə baxın - baxın Alətlər paneli .
Düzbucaqlı (kvadrat), ellips (dairə) və ya xətt kimi sadə obyektləri yaratmaq çətin deyil.
Daha mürəkkəb obyektlər yaratmaq üçün siz rəsm sahəsində proqramın bütün funksionallığı ilə tanış olmalı olacaqsınız - Baxın Rəsm.

Kadr-kadr əl ilə çəkilmiş animasiya yaratmaq üçün siz rəsm üçün qrafik planşetdən istifadə etməli olacaqsınız, çünki... Bu olmadan yüksək keyfiyyətli animasiya yaratmaq olduqca çətindir.
Qrafik planşetlər haqqında

Sadə animasiya yaratmaq

Adobe Flash-da animasiya yaratmağın iki əsas yolu var - kadr-kadr animasiyası və aralar animasiyası. Öz növbəsində, tweens animasiya bir neçə növ var -.

Animasiya yaratmağın hər hansı bir üsulu ilə işi öyrənmək lazımdır
Zaman qrafiki (zaman qrafikası). Zaman qrafikinin necə işlədiyini başa düşürsünüzsə, proqramın öyrənilməsi işinin yarısının bitdiyini nəzərə alın.
Xüsusi diqqət yetirilməlidir təbəqələrlə işləmək və davam edir kadrlarla işləmək .

Yuxarıda göstərilənlərin hamısını mənimsədikdən sonra siz HTML səhifələrinizə daxil etmək üçün Flash elementləri (məsələn, bannerlər, slaydlar və s.) yarada biləcəksiniz.

Adobe Flash Professional proqramında animasiyanız üçün bütün elementləri yarada bilərsiniz. Və ya Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects və s. proqramlarında yaradılmış elementləri idxal edə bilərsiniz. proqramlar.


Adobe Flash Professional proqramını mənimsəməkdə uğurun digər yarısı ActionScript 3.0 dilini öyrənməkdir. Bu halda siz proqramın bütün funksional imkanlarından, o cümlədən interaktiv Flash saytların yaradılmasından istifadə edə biləcəksiniz.
Aşağı alternativ proqramla birlikdə gələn kod parçalarından istifadə etməkdir (Pəncərə menyusu - Kod Parçaları).

Bu icmalda ActionScript dərslikləri yoxdur, lakin bu cür materiallar onlayn mövcuddur.


Flash animasiya idarə edilməsi

Sadə animasiya bannerləri və ya slaydlardan daha mürəkkəb bir şey yaratmaq istəyirsinizsə, sizə lazım olacaq:
A. Düymələr yaratmağı öyrənin
b. ActionScript kodundan istifadə etməyi öyrənin.

Düymələr (qrafik və ya mətn) lazımdır ki, saytınızın ziyarətçisi animasiyaya nəzarət edə bilsin - Düymələrə baxın.

Adobe Flash-da animasiya ActionScript kodu ilə yaradılır. Daha çox erkən versiyalar Proqramlar ActionScript 2.0 versiyasından, ən son versiyalar ActionScript 3.0-dan istifadə edir. Bu versiyalar ciddi fərqlərə malikdir və qismən uyğun gəlir.

Flash animasiya yaradarkən kodu əl ilə yazmağa ehtiyac yoxdur, çünki... Adobe Flash-da işlərin çoxu vizual rejimdə aparılır. Bununla belə, bəzi hallarda ActionScript kodunu daxil etməlisiniz. Proqramla birlikdə gələn kod parçalarından istifadə edə və ya kodu özünüz yaza bilərsiniz.

ActionScript kodu naviqasiya düymələrinə düzgün hərəkətlər vermək üçün istifadə olunur - xüsusi animasiya çərçivəsinə keçid və ya xüsusi səhifə səs və təsviri idarə etmək və sinxronlaşdırmaq üçün sayt.

ActionScript-ə qısa giriş üçün ActionScript-ə baxın.

Flash yaradılması- vebsayt

Önizləmə

Yerli Görünüş

Qırmızı oxutma başlığını Çərçivə Xronologiyasında irəli və geri hərəkət etdirərək animasiyanıza tez bir zamanda baxa bilərsiniz (aşağıya baxın). Zaman qrafiki).

Animasiyanın onlayn necə görünəcəyini görmək üçün (yəni bütün animasiyalar iç-içə olmaqla) Nəzarət > seçin. Videonu sınaqdan keçirin(Sınaq Filmi) > Flash Professional-da (Flash Professional-da).
Bu halda, yaradılmış animasiyaya daxili Flash Player-də baxılır.

Flash-ı mobil telefonlar üçün sınamaq üçün Control menyusundan istifadə edin > Videonu sınaqdan keçirin(Sınaq Filmi) > Device Central-da.

Nəşr

Nəşr edərkən redaktor HTML faylları yaradır, SWF faylıüçün lazım olan digər fayllar normal əməliyyat Flaş.
Nəşretmə parametrləri üçün Fayl menyusundan seçin Nəşr seçimləri(Yayım Parametrləri).
Dərc etmək üçün Fayl menyusundan Yayımla seçin.

Əlavə təfərrüatlara baxın.

Məqsəd və struktur Flash proqramlar

Son zamanlar Flash dəb halını alıb. Bir çox insanlar Flash-ın yeni məhsul olduğuna inanırlar, lakin bu belə deyil. Hələ 1995-ci ildə Veb qrafikasının vektor animasiyası üçün Future Splash Animator adlı kiçik bir proqram ortaya çıxdı və iki il sonra, 1997-ci ildə Macromedia onu aldı və yeni Flash adı altında məhsulu inkişaf etdirməyə başladı.

Bu gün Flash, qrafika və səs üçün redaktoru, animasiya alətini birləşdirən və unikal interaktiv multimedia məhsulları yaratmağa imkan verən universal, inteqrasiya olunmuş proqramdır. Flash-dan istifadə etməklə siz İnternet, interaktiv formalar, oyunlar, interaktiv təqdimatlar və s. üçün sərfəli, canlı animasiyalar yarada bilərsiniz. Flash bilikləri təkcə veb-dizaynerlər üçün deyil, həm də öz fikirlərini animasiya dilində ifadə etmək istəyən müəllimlər, rəssamlar və bir çox başqaları üçün faydalıdır. Bu gün bunun üçün xüsusi bir studiyaya ehtiyacınız yoxdur, bu kifayətdir Şəxsi kompüter, Flash proqramları və bir az səbr.

Flash Workbench-in Əsas Elementləri

Rəsm alətlərini təsvir etməyə başlamazdan əvvəl interfeys elementləri haqqında danışmalıyıq. Gəlin qeyd edək ki, oxucunu interfeys haqqında bütün məlumatlarla bir anda bombalamayacağıq və onu bütün detalları yadda saxlamağa məcbur edəcəyik. Cari dərsi başa çatdırmaq üçün proqramın interfeysi haqqında kifayət qədər məlumat verəcəyik. Hər dərsdə biz yeni interfeys elementlərini nəzərdən keçirəcəyik, onların məqsədlərini konkret misallarla izah edəcəyik.

Proqramı ilk dəfə işə saldığınız zaman Şəkildə göstərilən kimi bir şey görəcəksiniz. 1.

düyü. 1. Flash 5.0 proqram interfeysinin əsas elementləri

Yenə hər kəsə faylı açın masaüstünüzə uyğun gəlir. İş masasında bir çərçivə və ya səhnə var, ekranda Flash filmin oynanıldığı düzbucaqlı sahə var.

İş masasında rəsm çəkmək üçün rəsm alətləri verilir (Şəkil 1-dəki alətlər panelinə baxın). İlk növbədə danışacağımız bunlardır.

İstənilən animasiyanın yaradılması statik şəkillərin çəkilməsi ilə başlayır. Bir təsvirin digərinə sürətlə dəyişməsi, bunun nəticəsində təsvirin hərəkət təəssüratı yaranır, animasiyadır. Şəkillərin göstərilmə müddətini idarə etmək üçün (animasiya nəzarəti) vaxt qrafikindən və ya vaxt qrafikindən istifadə edin.

Şəkildə. 1 həmçinin Flash iş mühitini konfiqurasiya etmək üçün nəzərdə tutulmuş üzən panelləri (üzən, dockable panellər) təqdim edir. Beləliklə, Flash-da əsas rəsm alətlərinə baxaq.

Rəsm

Kontur, vuruş, doldurma

Rəsm alətləri ilə işləməyə başlamazdan əvvəl kontur, kontur və doldurma anlayışlarını təqdim etməlisiniz. Sadə bir nümunə ilə onlara baxaq.

Alətlər panelindən Oval redaktə alətini seçin (şək. 2) və oval çəkin. Forma avtomatik olaraq rənglə doldurulacaq. (Oval çəkərkən Shift düyməsini basıb saxlasanız, çəkdiyiniz forma dairə şəklində olacaq.)

düyü. 2. Rəsm konturdan, ştrixdən və dolgudan ibarətdir.

Rəsm konturdan, konturun ştrixindən və dolğundan ibarətdir (şək. 2). Fiqurun konturunu seçmək üçün Şəkildə göstərilən düyməni basın. 3 qırmızı ox. Nəticədə, vuruş xətti və doldurma yox olacaq, yalnız kontur qalacaq (şək. 4).

düyü. 3. Doldurma və vuruş düyməsini çıxarın

düyü. 4. Doldurmağı və vuruşu çıxararaq, bir kontur xətti alırıq

xidmət xətti (çap zamanı göstərilmir). Şəkildə göstərilən düyməni basaraq. 3, silinmiş elementləri qaytarır. Vuruşu dəyişdirmək və rəngi doldurmaq asandır. Doldurma rəngi Doldurma rəngi düyməsindən istifadə etməklə dəyişdirilə bilər (şək. 5). Palitrada yeni rəng seçdikdən sonra (şək. 5) çəkilmiş fiqur dəyişməyəcək, lakin yeni ellips çəkərkən kontur yeni seçilmiş rənglə doldurulacaq.

düyü. 5. Doldurma və Stroke Rəng Alətləri

Cari formada doldurma rəngini dəyişdirmək üçün yeni rəng seçməli və Paint Bucket alətindən istifadə etməlisiniz - o, Şek. 6.

düyü. 6. Çəkilmiş formanın rəngini Paint Bucket alətindən istifadə etməklə dəyişmək olar

Vuruşun rəngi də dəyişdirilə bilər. Bunu etmək üçün Stroke color alətini seçin (Change stroke color) - Şek. 7 qırmızı ox ona işarə edir. Bundan sonra, istədiyiniz rəngi seçə biləcəyiniz bir palitra açılacaq, sonra Mürəkkəb Şüşə Alətini seçməlisiniz (şəkil 7-də vurğulanıb) və vuruş xəttinə klikləyin. Nəticədə seçilmiş rənglə doldurulacaq.

düyü. 7. Vuruş xəttinin rəngini dəyişdirin

Şəkildə. 6 çəkdiyimiz oval daha böyük miqyasda göstərilir. Ölçünün dəyişdirilməsi, yeri gəlmişkən, Photoshop-da olduğu kimi, Ctrl və "+" və ya Ctrl və "-" düymələri birləşməsindən istifadə etməklə qurulur.

Vuruş xətlərinin qalınlığı və üslubu da dəyişdirilə bilər. Bunu etmək üçün əmr etməlisiniz Pəncərə > Panellər > Stroke Stroke panelinə zəng edin. Onda siz vuruş xəttinin üslubunu, qalınlığını və rəngini fərdiləşdirə bilərsiniz (şək. 8).

düyü. 8. Stroke paneli menyusundan siz strok xəttinin parametrlərini dəyişə bilərsiniz

Hardline xətt üslubunu seçsəniz (Şəkil 8) və Mürəkkəb Şüşə Alətini tətbiq etsəniz, bir pikselli xətt əldə edəcəksiniz. Hardline xəttinin qalınlığı yoxdur, ona görə də xətt qalınlığı qutusunda heç bir dəyər görünmür. Nöqtəli xətt kimi digər xətlərin qalınlığı dəyişdirilə bilər (şək. 9).

düyü. 9. Vuruş xəttinin növünün və qalınlığının dəyişdirilməsi nümunəsi

Xətt parametrlərinin daha dəqiq tənzimlənməsi Line Style panelində aparılır. Şəkildə qırmızı ox ilə göstərilən düyməni basaraq ona zəng edə bilərsiniz. 10. Line Style panelində siz, məsələn, vuruşun uzunluğunu və nöqtəli xəttin ştrixləri arasındakı məsafəni dəyişə bilərsiniz. Əgər Şəkildə. 8-də standart dəyərlər qəbul edildi - vuruş üçün 6 bal və vuruşlar arasındakı məsafə, sonra Mürəkkəb Şüşə Alətindən istifadə edərək müvafiq olaraq 10 və 12 bal dəyərlərini seçərək, Şəkil 1-də olduğu kimi bir vuruş əldə edə bilərsiniz. . 10.

düyü. 10. İncə sazlama xətt parametrləri

Beləliklə, oval çəkmək nümunəsindən istifadə edərək əsas anlayışlara - kontur, doldurma və vuruş xəttinə baxdıq. İndi birbaşa rəsm alətləri haqqında danışaq.

Düzbucaqlı alət

Rectangle aləti Oval alətinin yanında yerləşir (şək. 11).

Ənənəvi düzbucaqlıya əlavə olaraq, yuvarlaq kənarları olan düzbucaqlılar çəkə bilərsiniz. Bu rejimi qurmaq üçün Şəkildə göstərilən işarəni seçin. 11 qırmızı ox ilə göstərilir. Nəticədə, düzbucaqlının radiusunu təyin etdiyiniz Düzbucaqlı Parametrlər paneli görünəcək, bundan sonra düzbucaqlı çəkərkən künclər yuvarlaqlaşdırılacaq. Düzbucaqlı konturunun doldurulması və vuruşunun redaktə edilməsi oval vəziyyətində olduğu kimi aparılır.

düyü. 11. Rectangle aləti ilə işləmək

Xətt aləti

Xətt aləti düz xətlər çəkməyə imkan verir (şək. 12). Shift düyməsini basıb saxlamaqla şaquli, üfüqi və ya 45° xətlər çəkə bilərsiniz.

düyü. 12. Line aləti ilə işləmək

Bəzi hallarda, məsələn, ikitərəfli üçbucaq çəkmək lazımdırsa, tordan istifadə etmək faydalıdır. Komandadan istifadə edərək tor xətlərini görünən edə bilərsiniz Görün > Şəbəkə > Şəbəkəni göstər(şək. 13).

düyü. 13. Müntəzəm həndəsi fiqurlar çəkərkən siz tordan istifadə edə bilərsiniz

Qələm aləti

düyü. 14. Qələm aləti ilə müxtəlif parametrlərlə işin nəticəsi (üçbucaqların yuxarı cərgəsi Düzləşdirmə rejimi, alt sıra Mürəkkəbdir)

Qələm aləti Oval alətin altında yerləşir. Şəkildə. Şəkil 14, onu qurmaq üçün müxtəlif variantları olan bir qələmlə işləmənin nəticəsini göstərir, bunlardan üçü cəmi təklif olunur. Straighten parametri ilə alət əl ilə çəkilmiş konturun titrəyiş xətlərini düz xətlərə çevirir, Smooth parametri ilə isə xətləri hamarlayır və Mürəkkəb rejimində praktiki olaraq orijinal konturu dəyişmir.

Xətt redaktəsi, Ox və Alt seçim alətləri

Arrow alətinin necə işlədiyini izah etmək üçün kontur xəttinin strukturunu daha yaxından nəzərdən keçirməliyik.

Şəkildə göstərildiyi kimi Qələm alətindən istifadə edərək bir xətt çəkək. 15. Kontur və xətt vuruşundan ibarətdir.

düyü. 15. Subselect alətindən istifadə edərək siz lövbər nöqtələrini və kontur xətti seqmentlərini seçə bilərsiniz

düyü. 16. Künc nöqtəsinin hərəkət etdirilməsi nümunəsi

düyü. 17. Konturun əyriliyinin dəyişdirilməsi nümunəsi

düyü. 18. Ştrix xətti kontur xəttini izləyir

İndiyə qədər dövrə haqqında danışarkən onun strukturunu qeyd etməmişik. Kontur xəttinin strukturunu izah etmək üçün Şəkil 1-də aktivləşdirilmiş Subselect alətindən istifadə edəcəyik. 15 və xəttin konturları boyunca üzərinə klikləyin. Nəticədə kontur xəttinin seqmentlərdən və istinad nöqtələrindən ibarət olduğunu görəcəyik (şək. 15). Qələm alətindən istifadə etdiyiniz zaman seqmentlər və lövbər nöqtələri avtomatik olaraq yaradılır. Kontur xəttini redaktə etdikdə kontur xətti avtomatik olaraq dəyişir. Ox alətindən istifadə edərək kontur xəttini necə redaktə edə biləcəyinizi göstərək - Şəkil 1-də vurğulanır. 16.

Çapa nöqtələri bucaqlı və ya hamar ola bilər. Ok alətini xəttə yaxınlaşdırdıqda onun görünüşü dəyişir. Künc nöqtəsinə yaxınlaşdıqda, ox təsvirinin yanında künc görünəcək - bu rejimdə künc nöqtələrini köçürə bilərsiniz (şək. 16), seqmentə və ya hamar nöqtəyə yaxınlaşdıqda qövs təsviri görünəcək - bu vəziyyətdə rejimində konturun əyriliyini dəyişə bilərsiniz (şək. 17 ). Kontur xəttini dəyişdirərkən, vuruş xətti kontur xəttini izləyir (şək. 18).

Ellips çəkin və bir kliklə doldurmağı seçmək üçün Ok alətindən istifadə edin (seçilmiş doldurmanın rəngi ağ nöqtələrlə işıqlandırılacaq) və Şəkil 1-də göstərildiyi kimi sürüklə və buraxma rejimində hərəkət etdirin. 19. Əgər siz iki dəfə klik etsəniz, doldurmaya bitişik strok xətti də seçiləcək. İki dəfə klikləmək də kəsişən xətləri seçməyə imkan verir.

düyü. 19. Arrow aləti ilə seçilmiş obyektin hərəkətinə nümunə

düyü. 20. Orijinal şəkil

Seçilmiş şəklin digər modifikasiya növlərini nəzərdən keçirək. Qələm alətindən istifadə edərək müəyyən kontur çəkin, məsələn, yarpaq (şək. 20). Ok alətini seçin və düzbucaqlı çərçivəyə çəkilmiş yarpağı seçin. İndi seçilmiş obyekti mövcud dəyişdiricilərlə emal edə bilərsiniz.

Seçimlər panelində Hamar düyməsini seçin və üzərinə bir neçə dəfə vurun - yarpağın konturları daha hamar kontur əldə edəcək (şəkil 21a).

düyü. 21. Options panelindən modifikatorlardan istifadə: a) Smooth təsvirin konturlarını hamarlamağa imkan verir; b) Strighten təsvirin konturlarını düzəltməyə imkan verir

Gücləndirmə düyməsini bir neçə kliklədikdən sonra kontur dəyişir Şəkil 1-də. 21b.

Lasso alətindən istifadə edərək istənilən formanın sahəsini seçə bilərsiniz (şək. 22).

düyü. 22. Lasso alətindən istifadə etməklə seçim nümunəsi

Fırça aləti

düyü. 23. Fırça aləti ilə işləmək nümunəsi

Fırça aləti vektor yolu yaradır və onu seçilmiş rənglə doldurur, lakin əvvəllər müzakirə olunan alətlərdən fərqli olaraq o, ştrix xətti əmələ gətirmir (şək. 23). Fırça alətinin hansı yolu yaratdığını anlamaq üçün Şək. 24, burada Alt Seçim alətindən istifadə olunur.

düyü. 24. Fırça aləti ilə yaradılmış kontur xəttinin nümunəsi

düyü. 25. Fırça Alətinin Fərdiləşdirmə Seçimləri

Seçimlər paneli Fırça alətini fərdiləşdirmək üçün üç variant təqdim edir: rejimlər (yuxarı düymə), fırça ölçüləri (orta düymə) və fırça forması (aşağı düymə) (şək. 25).

Rejimlər çəkilmiş xəttin artıq çəkilmiş obyektlə qarşılıqlı təsirinin xarakterini müəyyən edir (şək. 26). Şəkildən göründüyü kimi, eyni tipli üfüqi xətləri müxtəlif rejimlərdə çəkərkən rəngləmə müxtəlif yollarla baş verir:

Paint Normal Çərçivə sahəsi rənglənir, obyektin ştrix xətti və dolğunluğu rənglənir;

Boya Çərçivənin boşluğunu doldurur, rənglənir və rənglənən obyekt doldurulur. Vuruş xətti rənglənmir;

Boya Çərçivənin yalnız boş sahəsinin arxasında rənglənir;

Paint Selection yalnız seçilmiş sahə rənglənir;

Boya İçəridə yalnız rəngləməyə başlayan dolgu rənglənir.

düyü. 26. Fırça vuruşlarının əvvəllər çəkilmiş obyektlə qarşılıqlı əlaqəsinin müxtəlif rejimləri

Lock Fill parametrinin təsirini izah etmək lazımdır - Şəkil 1-də kilid işarəsi ilə bu əmrə uyğun olan düymə basılır. 27.

düyü. 27. Lock Fill parametrinin nümunəsi

Lock Fill parametri aktivləşdirildikdə (düymə basılır), qradient bütün iş sahəsinə tətbiq olunur (şək. 27), aktivləşdirilmədikdə isə bir rəngdən digərinə keçid fırça vuruşu əsasında həyata keçirilir. (Şəkil 28).

düyü. 28. Lock Fill seçimi aktivləşdirilməyib

Silgi

Silgi xətləri silməyə və doldurmağa imkan verir və bir sıra müxtəlif parametrlərə malikdir. Seçimlər panelində siz pozanın ölçüsünü və formasını konfiqurasiya edə, həmçinin silmə rejimini seçə bilərsiniz (Şəkil 29):

Silmək Normal obyektin ştrix xəttini və dolğunluğunu silir;

Silin Obyektin doldurulmasını doldurur silinir (ştrix xətti silinmir);

Silinmə xətləri yalnız xətlər silinir;

Seçilmiş Doldurmaları Sil Yalnız seçilmiş sahə silinir.

Silin Inside yalnız doldurma silinir və silgi ilə xətt çəkdiyiniz zaman silmə yalnız xəttin başladığı kontur daxilində aparılır.

Faucet modifikatoru dolgu və ya xətti tamamilə silməyə imkan verir.

düyü. 29. Müxtəlif pozan rejimləri

Qələm aləti

İndiyə qədər biz konturları avtomatik yaradan alətlərə baxdıq. Qələm aləti birbaşa yollarla işləməyə imkan verir. Onun köməyi ilə siz düz və əyri seqmentlər yarada, düz xətlərin uzunluğunu və əyri seqmentlərin meylini tənzimləyə bilərsiniz.

Xətti istinad nöqtəsi

Qələm alətini seçin, klikləyin (ilk bağlama nöqtəsini yerləşdirdiniz), kursoru hərəkət etdirin, klikləyin (bu, ikinci lövbər nöqtəsidir). Nəticə Şəkildə olduğu kimi qırıq bir xətt olacaq. 30. Şəkildə göstərilən istinad nöqtələri. 30 xətti adlanır, çünki onlarda birləşən seqmentlər xəttidir. Xətti nöqtənin bələdçiləri yoxdur.

düyü. 30. Qələm alətindən istifadə edərək çoxlu xəttin qurulması nümunəsi

Hamar lövbər nöqtəsi

düyü. 31. Qələm alətindən istifadə edərək hamar əyrinin yaradılması nümunəsi

Hamar anker nöqtəsi yaratmaq üçün Qələm alətini seçin, klikləyin sol düymə siçan və onu buraxmadan siçanı bir az hərəkət etdirin, nəticədə hamar istinad nöqtəsi və ondan çıxan bələdçi xətti görünəcək (şək. 31). Bələdçi xəttini döndərərək və uzatmaqla, növbəti seqmentin əyriliyini dəyişə bilərsiniz.

Açıq kontur yaratmaq üçün sonuncu nöqtəyə iki dəfə klikləyin. Siçan düyməsini buraxın, kursoru hərəkət etdirin və növbəti anker nöqtəsini qoyun; Bu proseduru təkrarlayaraq, Şəkil 1-də olduğu kimi hamar bir xətt əldə edə bilərsiniz. 31.

Yolu bağlamaq üçün kursoru başlanğıc anker nöqtəsinə və ya yol xəttinə yaxınlaşdırın. Kursor dairə ilə qələmə çevrildikdən sonra siçanı vurun və kontur bağlanacaq.

İki müstəqil seqment bir nöqtədə birləşirsə, o, bir künc nöqtəsidir. Məsələn, düz və əyri seqmentləri birləşdirsəniz, onların kəsişməsində bir künc nöqtəsi görünəcək (şəkil 32).

düyü. 32. Düz və əyri seqmentlərin kəsişməsində künc nöqtəsi əmələ gəlir

Çapa nöqtələri dəyişdirilə, köçürülə və silinə bilər.

Künc nöqtəsini hamar nöqtəyə çevirmək üçün Alt Seçim alətini seçin. Künc nöqtəsinə klikləyin və Alt düyməsini basıb saxlayın, nöqtəni dartın - o, hamarlaşacaq və bu hamar nöqtədə birləşən seqmentlərin əyriliyini dəyişməyə imkan verən bələdçi xətti görünəcək (şək. 33).

düyü. 33. Künc nöqtəsini hamar bir nöqtəyə çevirmək nümunəsi

Varsayılan olaraq, seçilmiş hamar əyri nöqtələr boş nöqtələr kimi göstərilir və seçilmiş künc nöqtələri boş kvadratlar kimi göstərilir.

Ankraj Nöqtələrini Manipulyasiya etmək üçün Qələm və Alt Seçim Alətlərindən istifadə

Eynilə, siz digər Flash rəsm alətləri ilə çəkilmiş xətlərdə nöqtələr yarada bilərsiniz: Qələm, Fırça, Xətt, Oval, Düzbucaqlı və bu xətləri tənzimləyə bilərsiniz.

Xüsusilə, Şek. Şəkil 34 bir hamar nöqtəni künc nöqtəsinə çevirməklə (Qələm alətindən istifadə etməklə) və Altseçim alətindən istifadə edərək künc nöqtəsini dartmaqla Oval alətindən istifadə etməklə hazırlanmış yolu göstərir.

düyü. 34. Bir hamar nöqtəni künc nöqtəsinə çevirərək və onu dartmaqla Oval aləti ilə hazırlanmış yol

Damcı aləti

Damcı aləti karandaş xətlərinin, fırça rejiminin və dolguların rəngini və üslubunu köçürmək üçün istifadə olunur. Pipeti xəttə köçürdükdə kursor dəyişir - pipetin altında mini karandaş işarəsi görünür. Damcı sətirdə kliklədiyiniz zaman bütün xətt parametrləri (rəng, qalınlıq, üslub) kopyalanır və damcı bütün bu parametrləri başqa sətirə tətbiq etməyə imkan verən Mürəkkəb Şüşəsi aləti ilə əvəz olunur.

Eynilə, kursor doldurucunun üstündə olduqda, damcı damcısının altında çömçə şəkli görünür və kursor fırça vuruşunun üstündə olduqda, damlacığın altında fırça şəkli görünür. Bu nişanlar Damlaçı aləti ilə hansı atributları kopyaladığınızı göstərir.

Boya Kovası Aləti

Artıq qeyd etdik Boya aləti Kova - Şəkildə vurğulanır. 35, indi onun imkanlarına daha ətraflı baxaq. Bu alət qapalı (və qismən qapalı) sahələri rəng, gradient və rastr dolguları ilə doldurmaq üçün istifadə olunur.

Photoshop-da rastr şəkillərinin doldurulması ilə işləmisinizsə, o zaman "deşiklərin" olduğu yerlərdə çox səliqəli çəkilməmiş konturların kənarına doldurma "tökülməsi" ilə yəqin ki, tanışsınız. Flash-da, yuxarıda təsvir olunan qüsurun qarşısını almağa imkan verən doldurma alətinin qurulmasının bir neçə rejimi mümkündür.

Bu aləti konfiqurasiya etmək üçün dörd seçim var:

Boşluqları bağlamayın boşluqları bağlamayın;

Kiçik boşluqları bağlayın, kiçik boşluqları bağlayın;

Orta boşluqları bağlayın, orta boşluqları bağlayın;

Böyük boşluqları bağlayın Böyük boşluqları bağlayın.

Qələm alətini seçin və açıq yol çəkin (şək. 35). Böyük Boşluqları Bağlayın rejimini seçin və konturu doldurun. Şəkildən göründüyü kimi. 35, orijinal kontur açıq olsa da, doldurma konturun içərisində qalır.

düyü. 35. Close Large Gaps rejimində konturun bağlanması nümunəsi

İndi qradiyentin doldurulmasına və onunla əməliyyatlara baxaq. Doldur panelində, Doldurma nişanında doldurma seçimini seçin - Xətti Gradient. Sonra düzbucaqlı çəkin, xətti qradiyentlə xətti doldurma ilə doldurun və böyük düzbucaqlının içərisində daha kiçik bir düzbucaqlı çəkin (şəkil 36). Bu şəkildə gördüyünüz kimi, kiçik bir düzbucaqlıda ağdan maviyə keçid daha kiçik bir gradientdə həyata keçirilir. Lock Fill funksiyasından istifadə etsəniz və hər iki düzbucaqlı doldursanız, Şəkil 1-dəki kimi bir şəkil alacaqsınız. 37. Yəni daxili və xarici düzbucaqlıdakı gradient eyni olacaq.

düyü. 36. Lock Fill parametri aktivləşdirilmədikdə gradient doldurma rejimində

düyü. 37. Lock Fill parametri aktivləşdirildikdə rejimdə gradient doldurma

Doldurma qradiyentinin istiqamətini dəyişmək üçün Seçimlər panelində Transform Doldurma düyməsini sıxmaq lazımdır (şəkil 38-də tıklanır) və sonra doldurma üzərinə klikləyin, nəticədə markerlər görünəcək (şək. 38).

düyü. 38. Qradiyentin doldurulmasının dəyişdirilməsi nümunəsi

Yuxarı yuvarlaq marker qradiyentin doldurulmasını fırlatmaq üçün, düzbucaqlı bir rəngdən digərinə keçidin gradientini artırmaq (azaltmaq) üçün, mərkəzi dairə isə gradient dolğunun mərkəzini hərəkət etdirmək üçün istifadə olunur.

Paint Bucket aləti həmçinin qapalı yolu rastr təsviri ilə doldurmağa imkan verir. Bunun necə edildiyini nümayiş etdirək bu prosedur sadə bir misaldan istifadə etməklə. Rectangle alətindən istifadə edərək monitorun ekranına rastr təsvirinin daxil ediləcəyi şəkli çəkin (şək. 39).

düyü. 39. Şəklin rastr şəklinin yerləşdiriləcəyi monitorun vektor təsviri

Sonra ekranı dolduracaq bitmap şəklini idxal edin. Komandanı işlətməklə bitmapı idxal edə bilərsiniz Fayl > İdxal və tələb olunan faylı seçin. Sonra, Doldur panelinə keçin və doldurma üsulunu raster - Bitmap (şəkil 40) ilə dəyişdirin.

düyü. 40. Doldurma paneli, Doldurma nişanı

Beləliklə, çəkilmiş içərisində qapalı bir kontur doldursanız monitor ekranı, sonra Şəkildə göstərildiyi kimi rastr doldurulması yerinə yetiriləcək. 41.

düyü. 41. Raster doldurma nümunəsi

Rastr dolgusunu redaktə etmək üçün Seçimlər panelində Transform Doldurma düyməsini sıxmaq lazımdır (şəkil 42-də tıklanır), sonra rastr dolğusu üzərinə klikləyin, nəticədə markerləri olan çərçivə görünəcək ( Şəkil 42).

Mərkəzi markerdən istifadə edərək rastr şəkli elə sürükləmək olar ki, şəklin istənilən hissəsi çəkilmiş monitorda görünsün (şək. 43).

düyü. 42. Raster doldurma modifikasiya çərçivəsi

düyü. 43. Mərkəz markeri hərəkət etdirməklə siz bitmapı kəsə bilərsiniz

Digər markerlər rastr təsvirini miqyaslandırmağa, onu döndərməyə və deformasiya etməyə imkan verir (şək. 44).

düyü. 44. Rastr doldurma deformasiyasının nümunəsi

Bir neçə fotoşəkili idxal etdikdən sonra, siz rəng palitrası kimi, doldurmaq üçün rastr seçə biləcəyiniz bir palitra qura bilərsiniz (Şəkil 45).

düyü. 45. Bir neçə bitmaplı palitranın nümunəsi

Fiqurların əlavə edilməsi və çıxarılması

İki forma üst-üstə düşəndə, Flash onları birləşdirir və ya seqmentlərə ayırır. İki eyni rəngli fiqur çəkin - dairə və düzbucaqlı (şək. 46), düzbucaqlı seçin (Ox aləti ilə üzərinə klikləməklə) və sonra dairənin üzərinə düzbucaqlı qoyun və seçimi oradan çıxarın (klikləməklə) yenidən Arrow aləti ilə).

düyü. 46. ​​İlkin rəqəmlər

Nəticədə iki rəqəm birləşəcək. Yaranan formanın konturunu Subselect aləti ilə klikləməklə daxili konturun itdiyinə əmin ola bilərsiniz (şək. 47).

düyü. 47. İki eyni rəngli formanın birləşməsinə nümunə

İndi müxtəlif rəngli formalarla eyni proseduru edin. Bu halda daxili sərhəd yox olmayacaq (şək. 48).

düyü. 48. Müxtəlif rəngli formaların üst-üstə düşdüyü zaman daxili kontur itmir

İndi bir düzbucaqlı seçsəniz və Ox alətindən istifadə edərək hərəkət etdirsəniz, Şəkil 1-də göstərildiyi kimi bir hissə dairədən kəsiləcəkdir. 49.

düyü. 49. Dairənin bir hissəsi düzbucaqlı şəklində kəsilir

Bəzən mürəkkəb kontur əldə etmək üçün formaların konturlarını birləşdirib çıxarmaqdan istifadə etmək faydalıdır.




Üst