Rastr kompüter qrafikası aşağıdakı anlayışlardan istifadə edir. Rastr qrafikanın xüsusiyyətləri. Rəng təmsil sistemləri

Raster qrafika

rastr qrafika, ümumi məlumat. Şəkillərin bitmap təsvirləri. Raster növləri. Bitmapın götürdüyü yaddaşın miqdarına təsir edən amillər. Rastr qrafikanın üstünlükləri və çatışmazlıqları. Rastrın həndəsi xarakteristikaları (rezolyutsiya, rastr ölçüsü, piksel forması). Bitmapdakı rənglərin sayı. Rastr qrafikası ilə işləmək üçün alətlər.

Rastr qrafikası, ümumi məlumat

Kompüter bitmapı düzbucaqlı matris kimi təqdim olunur, hər bir hüceyrə rəngli nöqtə ilə təmsil olunur.

əsas rastr qrafik təqdimatdır piksel(nöqtə) onun rəngini göstərir. Məsələn, ağ fonda qırmızı ellipsi təsvir edərkən rəngi göstərməlisiniz hər biri ellips və fon nöqtələri. Şəkil çox sayda nöqtə kimi təmsil olunur - onlar nə qədər çox olarsa, görüntü vizual olaraq daha yaxşı olar və fayl ölçüsü bir o qədər böyük olar. Bunlar. bir və hətta bir şəkil vahid uzunluğa düşən nöqtələrin sayına uyğun olaraq daha yaxşı və ya daha pis keyfiyyətlə təqdim edilə bilər - görüntü imkanı(adətən düym başına nöqtələr - dpi və ya düymdə piksel - ppi).

Raster təsvirlər, hər hansı bir hüceyrənin qara və ya ağ rəngə boyandığı və məcmu bir şəkil meydana gətirdiyi damalı kağız vərəqinə bənzəyir. Piksel– rastr təsvirlərin əsas elementi. Bitmap şəkli məhz belə elementlərdən ibarətdir, yəni. bitmap qrafikləri rəngli nöqtələrdən istifadə edərək şəkilləri təsvir edir ( piksel)şəbəkədə yerləşir.

Bitmap qrafiklərini redaktə edərkən siz redaktə edirsiniz piksel, amma yox xətlər. Raster qrafika təsvir ölçüsündən asılıdır, çünki təsviri təsvir edən məlumat müəyyən ölçülü bir şəbəkəyə əlavə olunur. Rastr qrafiklərini redaktə edərkən onların təqdimatının keyfiyyəti dəyişə bilər. Xüsusilə, rastr qrafikasının ölçülərinin dəyişdirilməsi piksellər şəbəkədə yenidən paylandıqda təsvirin kənarlarının “qütbləşməsinə” səbəb ola bilər. Şəklin özünün ayırdetmə qabiliyyətindən daha aşağı rezolyusiyaya malik cihazlara rastr qrafikasının çıxarılması onun keyfiyyətini aşağı salacaq.

Bundan əlavə, keyfiyyət həm də təsvirin hər bir nöqtəsinin ala biləcəyi rəng və çalarların sayı ilə xarakterizə olunur. Şəkilləri nə qədər çox çalarlar xarakterizə edirsə, onları təsvir etmək üçün bir o qədər çox bit tələb olunur. Qırmızı rəng nömrəsi 001 və ya 00000001 ola bilər. Beləliklə, şəkil nə qədər yaxşı olarsa, fayl ölçüsü də bir o qədər böyük olar.

Rastr təsviri adətən çox detallı və ya rəngi olan foto tipli şəkillər üçün istifadə olunur. Təəssüf ki, bu cür şəkilləri istənilən istiqamətdə miqyaslaşdırmaq adətən keyfiyyəti aşağı salır. Nöqtələrin sayı azaldıqda, kiçik detallar itirilir və yazılar deformasiyaya uğrayır (baxmayaraq ki, təsvirin özünün vizual ölçüləri azaldıqda bu o qədər də nəzərə çarpmaya bilər - yəni qətnamə saxlanılır). Piksellərin əlavə edilməsi təsvirin kəskinliyinin və parlaqlığının pisləşməsinə gətirib çıxarır, çünki. yeni nöqtələrə iki və ya daha çox sərhəd rəngləri arasında orta olan çalarlar verilməlidir.

Rastr qrafikasının köməyi ilə siz real görüntüyə xas olan bütün çalarları və incə effektləri əks etdirə və çatdıra bilərsiniz. Bitmap təsviri fotoşəkilə daha yaxındır, o, fotoşəkilin əsas xüsusiyyətlərini: işıqlandırma, şəffaflıq və sahə dərinliyini daha dəqiq əks etdirməyə imkan verir.

Çox vaxt rastr şəkilləri fotoşəkilləri və digər şəkilləri skan etməklə, rəqəmsal kameradan istifadə etməklə və ya video çərçivəsini "çəkmək" yolu ilə əldə edilir. Rastr təsvirləri birbaşa rastr və ya vektor qrafika proqramlarında vektor təsvirləri çevirməklə əldə edilə bilər.

Ümumi formatlar .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx və s.

Şəkillərin bitmap təsvirləri

Piksel– rastr təsvirlərin əsas elementi. Bitmap təsviri məhz bu elementlərdən ibarətdir.

rəqəmsal görüntü piksellər toplusudur. Rastr təsvirinin hər bir pikseli x və y koordinatları və parlaqlıq V(x,y) ilə xarakterizə olunur (ağ və qara şəkillər üçün). Piksellər diskret olduğundan, onların koordinatları diskret qiymətlərdir, adətən tam və ya rasional ədədlərdir. Rəngli təsvir vəziyyətində hər piksel x və y koordinatları və üç parlaqlıq ilə xarakterizə olunur: qırmızı parlaqlıq, mavi parlaqlıq və yaşıl parlaqlıq (V R , V B , V G). Bu üç rəngi birləşdirərək çoxlu sayda müxtəlif çalar əldə edə bilərsiniz.

Qeyd edək ki, təsvirin xüsusiyyətlərindən ən azı biri rəqəm deyilsə, o zaman şəkil formaya aiddir analoq . Analoq şəkillərə misal olaraq holoqramları və fotoşəkilləri göstərmək olar. Bu cür şəkillərlə işləmək üçün xüsusi üsullar, xüsusən də optik transformasiyalar var. Bəzi hallarda analoq şəkillər rəqəmsal formaya çevrilir. Bu tapşırıq Image Processing tərəfindən yerinə yetirilir.

Bitmapdakı istənilən pikselin rəngi bitlərin birləşməsindən istifadə etməklə saxlanılır. Bunun üçün nə qədər çox bit istifadə edilsə, bir o qədər çox rəng çalarları əldə edilə bilər. Parlaqlıq gradasiyası altında adətən 1 bayt (256 gradasiya) ayrılır, 0 qara və 255 ağdır (maksimum intensivlik). Rəngli bir şəkil vəziyyətində, hər üç rəngin parlaqlığının gradasiyasına bir bayt ayrılır. Parlaqlıq dərəcələrini müxtəlif bitlərlə (4 və ya 12) kodlaşdırmaq mümkündür, lakin insan gözü hər rəng üçün yalnız 8 bit gradasiyanı ayırd edə bilir, baxmayaraq ki, xüsusi avadanlıq daha dəqiq rəng reproduksiyası tələb edə bilər. 24 bit ilə təsvir olunan rənglər 16 milyondan çox mövcud rəng təmin edir və çox vaxt təbii rənglər kimi istinad edilir.

Rəng palitralarında hər piksel kodla təsvir olunur. Bu kod 256 xanadan ibarət rəng cədvəli ilə əlaqələndirilir. Hər bir hüceyrənin tutumu 24 bitdir. Hər bir hüceyrənin çıxışında qırmızı, yaşıl və mavi rənglər üçün 8 bit var.

Qırmızı, yaşıl və mavi rənglərin intensivliyindən əmələ gələn rəng məkanı rəng kubu kimi təqdim olunur (bax. Şəkil 1.).

düyü. 1. Rəng kubu

A, B, C kub təpələri müvafiq olaraq yaşıl, mavi və qırmızı rənglərin maksimum intensivliyidir və onların əmələ gətirdiyi üçbucaq adlanır. Paskal üçbucağı. Bu üçbucağın perimetri ən doymuş rənglərə uyğundur. Maksimum doyma rəngi həmişə yalnız iki komponentdən ibarətdir. OD seqmentində boz çalarları var və cari O qaraya, D nöqtəsi isə ağa uyğundur.

Raster növləri

Raster nöqtələrin (rastr elementlərinin) düzülmə ardıcıllığıdır. Əncirdə. 2. elementləri kvadrat olan rastr göstərilir, belə rastr deyilir düzbucaqlı, ən çox istifadə olunan bu rastrlardır.

Rastr elementi kimi fərqli formalı fiqurdan istifadə etmək mümkün olsa da: üçbucaq, altıbucaqlı; aşağıdakı tələblərə cavab verir:

    bütün rəqəmlər eyni olmalıdır;

    toqquşma və deşik olmadan təyyarəni tamamilə örtməlidir.

Beləliklə, rastr elementi olaraq bərabərtərəfli üçbucaqdan istifadə etmək olar (Şəkil 2). 3, müntəzəm altıbucaqlı (altıbucaqlı) şək. 4. Düzensiz çoxbucaqlılardan istifadə edərək rastrlar qura bilərsiniz, lakin belə rastrlarda praktiki məna yoxdur.

düyü. 3. Üçbucaqlı rastr

Düzbucaqlı və altıbucaqlı rastrda xətlərin qurulması yollarını nəzərdən keçirək.

düyü. 4. "Altıbucaqlı rastr"

Düzbucaqlı rastrda xətt iki şəkildə çəkilir:

    Nəticə səkkizlə əlaqəli bir xəttdir. Xəttin qonşu pikselləri səkkiz mümkün mövqedən birində yerləşdirilə bilər (bax. Şəkil 5a). Dezavantaj, xəttin 45 ° bucaq altında çox incə olmasıdır.

    Nəticə dörd birləşdirilmiş xəttdir. Xəttin qonşu pikselləri dörd mümkün mövqedən birində ola bilər (bax. Şəkil 5b). Dezavantaj, 45 ° bir açı ilə həddindən artıq qalın bir xəttdir.

düyü. 5. Düzbucaqlı rastrda xəttin qurulması

Altıbucaqlı rastrda xətlər altı-birləşdirilmişdir (bax. Şəkil 6), belə xətlər eninə görə daha sabitdir; xəttin eni dispersiyası kvadrat rasterdən daha kiçikdir.

düyü. 6. Altıbucaqlı rastrda xəttin qurulması

Rastrın qiymətləndirilməsi üsullarından biri, əldə edilən keyfiyyətin sonrakı bərpası və vizual təhlili ilə istifadə olunan rastr nəzərə alınmaqla kodlanmış təsvirin rabitə kanalı üzərində ötürülməsidir. Altıbucaqlı rastrın daha yaxşı olduğu eksperimental və riyazi olaraq sübut edilmişdir, çünki orijinaldan ən az sapmanı təmin edir. Amma fərq böyük deyil.

Altıbucaqlı rastrın modelləşdirilməsi. Bir kvadrat əsasında altıbucaqlı rastr qurmaq mümkündür. Bunun üçün altıbucaqlı düzbucaqlı şəklində təmsil olunur.

Bitmapın istifadə etdiyi yaddaşın miqdarına təsir edən amillər

Rastr qrafik faylları kompüter yaddaşının böyük həcmini tutur. Bəzi şəkillər hər biri yaddaşın müəyyən hissəsini tutan çoxlu sayda pikselə görə böyük yaddaş tutur. Bitmapın tutduğu yaddaş miqdarına üç şey ən çox təsir edir:

    şəkil ölçüsü;

    az rəng dərinliyi;

    şəkli saxlamaq üçün istifadə olunan fayl formatı.

Bitmap şəklinin fayl ölçüsü arasında birbaşa əlaqə var. Şəkildə nə qədər çox piksel varsa, fayl ölçüsü də bir o qədər böyük olur. Şəklin həlli faylın ölçüsünə təsir etmir. Çözünürlük yalnız şəkilləri skan edərkən və ya redaktə edərkən fayl ölçüsünə təsir göstərir.

Bit dərinliyi və fayl ölçüsü arasındakı əlaqə birbaşadır. Bir pikseldə nə qədər çox bit istifadə edilsə, fayl bir o qədər böyük olacaqdır. Rastr qrafik faylının ölçüsü şəklin saxlanması üçün seçilmiş formatdan çox asılıdır. Şəkil ölçüləri və bit dərinliyi kimi bəzi xüsusiyyətlər üçün təsvirin sıxılma sxemi vacibdir. Məsələn, BMP faylı JPEG faylından daha böyük olan PCX və GIF fayllarından daha böyük olmağa meyllidir.

Bir çox şəkil faylının öz sıxılma sxemləri var və əlavə məlumatlar ola bilər. Qısa Təsvirönizləmə şəkilləri.

Rastr qrafikanın üstünlükləri və çatışmazlıqları

Üstünlüklər:

Raster qrafika real həyat şəkillərini effektiv şəkildə təmsil edir. Real dünya milyardlarla kiçik obyektdən ibarətdir və insan gözü sadəcə olaraq obyektləri meydana gətirən nəhəng diskret elementlər dəstini qavramağa uyğunlaşdırılmışdır. Ən yüksək keyfiyyət səviyyəsində şəkillər rəsmlərlə müqayisədə fotoşəkillərə bənzəyərək çox real görünür. Bu, yalnız fotoşəkilləri skan etməklə əldə edilən çox ətraflı təsvirlər üçün doğrudur. Təbii görünüşdən əlavə, rastr şəkillərin başqa üstünlükləri də var. Lazer printerlər kimi çıxış cihazları şəkillər yaratmaq üçün nöqtələr dəstindən istifadə edir. Rastr təsvirləri bu cür printerlərdə çox asanlıqla çap edilə bilər, çünki kompüterlərin nöqtələrdən istifadə edərək fərdi pikselləri təmsil etmək üçün çıxış qurğusunu idarə etməsi asandır.

Qüsurlar:

Rastr şəkilləri çox yaddaş tutur. Rastr şəkillərinin redaktə edilməsi problemi də var, çünki böyük rastr təsvirlər əhəmiyyətli miqdarda yaddaş tutduğundan, bu cür şəkillərin redaktə funksiyalarının işləməsini təmin etmək üçün əhəmiyyətli yaddaş massivləri və digər kompüter resursları da sərf olunur.

Rastr qrafiklərinin sıxılması haqqında

Bəzən bitmapın xüsusiyyətləri bu formada yazılır: 1024x768x24. Bu o deməkdir ki, şəklin eni 1024 piksel, hündürlüyü 768, rəng dərinliyi isə 24-dür. 1024x768 15 - 17 düymlük monitorlar üçün işçi təsvir ölçüsüdür. Bu parametrlərlə sıxılmamış təsvirin ölçüsünün 1024*768*24 = 18874368 bayt olacağını təxmin etmək asandır. Bu, 18 meqabaytdan çoxdur - bir şəkil üçün çox çoxdur, xüsusən də bu şəkillərin bir neçə minini saxlamaq lazımdırsa - bu, kompüter standartlarına görə o qədər də çox deyil. Buna görə kompüter qrafikası demək olar ki, həmişə sıxılmış formada istifadə olunur.

RLE (Run Length Encoding) bitmap təsvirinin piksellərində eyni piksellərin ardıcıllığını axtaran sıxılma üsuludur (“qırmızı, qırmızı, ..., qırmızı” “N qırmızı” kimi yazılır).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) daha mürəkkəb bir üsuldur, təkrarlanan ifadələri axtarır - müxtəlif rəngli piksellərin eyni ardıcıllığı. Hər bir ifadəyə müəyyən bir kod verilir, faylın şifrəsi açıldıqda kod orijinal ifadə ilə əvəz olunur.

JPEG fayllarını sıxışdırarkən (keyfiyyət itkisi ilə) şəkil 8x8 piksellik hissələrə bölünür və hər bölmədə onların dəyəri orta hesablanır. Orta dəyər blokun yuxarı sol küncündə yerləşir, qalan yer daha aşağı parlaqlıq pikselləri ilə tutur. Sonra piksellərin əksəriyyəti sıfıra təyin olunur. Şifrə açıldıqda sıfır piksel eyni rəng alır. Daha sonra şəkilə Huffman alqoritmi tətbiq edilir.

Huffman alqoritmi ehtimal nəzəriyyəsinə əsaslanır. Birincisi, görüntü elementləri (piksellər) baş vermə tezliyinə görə sıralanır. Sonra onlardan Huffman kod ağacı qurulur. Hər bir elementə kod sözü təyin olunur. Şəkil ölçüsü sonsuzluğa meyl etdikdə, maksimum sıxılma əldə edilir. Bu alqoritm arxivçilərdə də istifadə olunur.

Sıxılma üçün də tətbiq olunur vektor qrafikası, lakin burada belə sadə nümunələr yoxdur, çünki vektor fayllarının formatları məzmun baxımından çox fərqlənir.

Rastrın həndəsi xarakteristikası

Nöqtələrdən ibarət rastr təsvirlər üçün anlayışı icazələr, vahid uzunluğa düşən nöqtələrin sayını ifadə edir. Bunu edərkən aşağıdakıları ayırd etmək lazımdır:

    orijinalın həlli;

    ekran görüntüsünün həlli;

    çap təsvirinin həlli.

orijinal qətnamə. Orijinalın həlli ilə ölçülür düym başına nöqtə (nöqtələr başına düymdpi) və təsvirin keyfiyyətinə və fayl ölçüsünə olan tələblərdən, orijinal illüstrasiyanın rəqəmsallaşdırılması və yaradılması üsulundan, seçilmiş fayl formatından və digər parametrlərdən asılıdır. Ümumiyyətlə, qayda tətbiq olunur: keyfiyyət tələbi nə qədər yüksəkdirsə, orijinalın ayırdetmə qabiliyyəti də bir o qədər yüksək olmalıdır.

Ekran həlli.Şəklin ekrandakı nüsxələri üçün adətən rastrın elementar nöqtəsi çağırılır piksel. Piksel ölçüsü seçilmişdən asılı olaraq dəyişir ekran həlli(standart dəyərlər diapazonundan), orijinal qətnamə və ekran miqyası.

20-21 düym diaqonalı (peşəkar dərəcəli) təsvirin işlənməsi üçün monitorlar, bir qayda olaraq, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1020, 1600x1902, 1600x102.x standart ekran təsvirlərini təmin edir. Yüksək keyfiyyətli monitorda bitişik fosfor nöqtələri arasındakı məsafə 0,22-0,25 mm-dir.

Ekran nüsxəsi üçün 72 dpi təsvir ölçüsü, rəngli və ya lazer printerdə çap üçün 150-200 dpi, foto cihazında çıxış üçün 200-300 dpi kifayətdir. İlkin bir qayda müəyyən edilmişdir ki, çap edildikdə orijinalın ayırdetmə qabiliyyəti 1,5 dəfə çox olmalıdır. ekran xəttiçıxış cihazları. Kağız nüsxəsi orijinal ilə müqayisədə böyüdüləcəksə, bu dəyərlər miqyaslama əmsalı ilə vurulmalıdır.

Çap təsvirinin həlli və xətt anlayışı. Rastr təsvirinin həm kağız nüsxədə (kağız, plyonka və s.), həm də ekrandakı nöqtəsinin ölçüsü tətbiq olunan üsul və parametrlərdən asılıdır. skrininq orijinal. Tarama zamanı xanaları əmələ gətirən orijinalın üzərinə xətlər şəbəkəsi qoyulur rastr elementi. Raster şəbəkəsinin tezliyi nömrə ilə ölçülür düym başına xətlər (düym başına xətlər - Ipi) və zəng etdi xətti.

Ekran nöqtəsinin ölçüsü hər bir element üçün hesablanır və verilmiş xanadakı ton intensivliyindən asılıdır. İntensivlik nə qədər böyükdürsə, rastr elementi bir o qədər sıx doldurulur. Yəni xanada tamamilə qara rəng olarsa, rastr nöqtəsinin ölçüsü rastr elementinin ölçüsünə uyğun olacaq. Bu vəziyyətdə 100% doluluqdan danışırıq. Saf ağ üçün doldurma dəyəri 0% olacaq. Təcrübədə çapda element doluluğu adətən 3 ilə 98% arasında olur. Bu halda rastrın bütün nöqtələri ideal olaraq mütləq qaraya yaxınlaşaraq eyni optik sıxlığa malikdir. Daha tünd tonun illüziyası nöqtələrin ölçüsünü artırmaq və nəticədə rastr elementlərinin mərkəzləri arasında eyni məsafə ilə aralarındakı ağ boşluğu azaltmaqla yaradılır. Bu üsulla skrininq deyilir amplituda modulyasiyası (AM).

Beləliklə, qətnamə bitişik piksellər arasındakı məsafəni xarakterizə edir (Şəkil 1.). Çözünürlük vahid uzunluğa düşən piksel sayı ilə ölçülür. Ən məşhur ölçü vahididir dpi(bir düymdə nöqtələr) - bir düym uzunluğunda piksellərin sayı (2,54 sm). Siz addımı piksel ölçüsü ilə müəyyən etməməlisiniz - piksel ölçüsü addıma bərabər ola bilər və ya addımdan az və ya çox ola bilər.

düyü. 1. Raster.

Ölçü Rastr adətən həm üfüqi, həm də şaquli piksellərin sayı ilə ölçülür. Demək olar ki, kompüter qrafikası üçün hər iki ox üçün eyni hündürlüyə malik rastr çox vaxt ən əlverişlidir, yəni dpiX = dpiY. Bu, qrafik obyektləri göstərmək üçün bir çox alqoritmlər üçün əlverişlidir. Əks halda problemlər. Məsələn, EGA displey ekranında dairə çəkərkən (kompüterin video sisteminin köhnəlmiş modeli, onun rastrı düzbucaqlıdır, piksellər hündürlükdə uzanır, ona görə də dairəni təmsil etmək üçün ellips yaradılmalıdır).

Piksel forması rastr qrafik çıxış qurğusunun xüsusiyyətləri ilə müəyyən edilir (şək. 1.2). Məsələn, piksellər düzbucaqlı və ya kvadrat formasında ola bilər, ölçüləri raster meydançasına bərabərdir (maye kristal displey); raster diapazonuna (printerlərə) bərabər olmayan dəyirmi piksellər.

düyü. 2. eyni təsvirin müxtəlif rastrlarda göstərilməsi nümunələri

Ton intensivliyi(sözdə yüngüllük) 256 səviyyəyə bölmək adətdir. Daha çox sayda gradasiya insan görmə qabiliyyəti ilə qəbul edilmir və lazımsızdır. Daha kiçik rəqəm təsvirin qavranılmasını pisləşdirir (yüksək keyfiyyətli yarım ton təsviri üçün minimum məqbul dəyər 150 səviyyədir). Hesablamaq asandır ki, 256 ton səviyyəsini bərpa etmək üçün 256 = 16 x 16 piksel raster hüceyrə ölçüsünə sahib olmaq kifayətdir.

Şəklin surətini printerdə və ya çap avadanlığında çıxararkən rastr xətti tələb olunan keyfiyyət, avadanlığın imkanları və çap materiallarının parametrləri arasında uzlaşma əsasında seçilir. Lazer printerlər üçün tövsiyə olunan xətt 65-100 dpi, qəzet istehsalı üçün - 65-85 dpi, kitab və jurnal istehsalı üçün - 85-133 dpi, bədii və reklam işləri üçün - 133-300 dpi-dir.

dinamik aralıq. Ton şəkillərinin reproduksiya keyfiyyəti adətən qiymətləndirilir dinamik diapazon (D). Bu optik sıxlıq,ədədi olaraq əksinin onluq loqarifminə bərabərdir keçiricilik (slaydlar kimi işıqla baxılan orijinallar üçün) və ya əks əmsalı(çap nüsxələri kimi digər orijinallar üçün).

İşığı ötürən optik media üçün dinamik diapazon 0-dan 4-ə qədər dəyişir. İşığı əks etdirən səthlər üçün dinamik diapazon dəyəri 0-dan 2-yə qədərdir. Dinamik diapazon nə qədər yüksək olarsa, şəkildə daha çox orta tonlar mövcuddur və daha keyfiyyətli onun qavrayışı.

Kompüter təsvirinin rəqəmsal dünyasında piksel termini bir neçə fərqli şeyə aiddir. Bu, kompüter ekranındakı tək nöqtə, lazer printerdə çap edilmiş bir nöqtə və ya rastr təsvirinin tək elementi ola bilər. Bu anlayışlar eyni deyil, buna görə də qarışıqlığın qarşısını almaq üçün onları aşağıdakı kimi adlandırmaq lazımdır: kompüter ekranının təsvirinə istinad edərkən video piksel; lazer printer tərəfindən yaradılan tək nöqtəyə istinad edərkən nöqtə. Naxış matrisinin üfüqi və şaquli olaraq piksel sayının təsviri üçün xüsusi olaraq təqdim olunan təsvirin kvadratlıq əmsalı var.

Kağız vərəqi ilə bənzətməyə qayıdaraq, hər hansı bir bitmap təsvirinin üfüqi və şaquli cərgələrdə müəyyən sayda piksel olduğunu görə bilərsiniz. Ekranlar üçün aşağıdakı aspekt nisbətləri var: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 və s. Bu amil çox vaxt təsvir ölçüsü adlanır. Bu iki rəqəmin hasili təsvirdəki piksellərin ümumi sayını verir.

Piksellərin kvadratlıq faktoru kimi bir şey də var. Şəklin aspekt nisbətindən fərqli olaraq, o, video pikselin faktiki ölçülərinə istinad edir və faktiki genişliyin həqiqi hündürlüyə nisbətidir. Bu əmsal displey ölçüsündən və cari qətnamədən asılıdır və buna görə də fərqlidir kompüter sistemləri müxtəlif dəyərlər qəbul edir. Rastr təsvirində istənilən pikselin rəngi bitlərin birləşməsindən istifadə etməklə kompüterdə saxlanılır. Bunun üçün nə qədər çox bit istifadə edilsə, bir o qədər çox rəng çalarları əldə edilə bilər. Hər hansı bir piksel üçün kompüter tərəfindən istifadə olunan bitlərin sayı pikselin bit dərinliyi adlanır. Ən sadə rastr təsviri yalnız iki mümkün rəng qara və ağ olan piksellərdən ibarətdir və buna görə də bu növ piksellərdən ibarət təsvirlər tək bitli təsvirlər adlanır. Mövcud rənglərin və ya boz çalarlarının sayı pikseldəki bitlərin sayının gücünə 2-dir.

24 bit ilə təsvir olunan rənglər 16 milyondan çox mövcud rəng təmin edir və çox vaxt təbii rənglər kimi istinad edilir. Raster şəkilləri kompüter tərəfindən təşkil edilməli və düzəldilməli olan bir çox xüsusiyyətlərə malikdir.

Şəklin ölçüləri və onun piksel düzülüşü təsvir yaratmaq üçün bitmap faylının saxlamalı olduğu iki əsas xüsusiyyətdir. Hər hansı bir pikselin rəngi və hər hansı digər xüsusiyyətlər haqqında məlumat pozulsa belə, kompüter onun bütün piksellərinin necə yerləşdiyini bilsə, şəklin versiyasını yenidən yarada biləcək. Pikselin özünün heç bir ölçüsü yoxdur, o, sadəcə rəng məlumatlarını saxlayan kompüter yaddaşının sahəsidir, buna görə də təsvirin kvadratlıq nisbəti heç bir real ölçüyə uyğun gəlmir. Müəyyən bir qətnamə ilə şəklin yalnız kvadratlıq nisbətini bilməklə, şəklin həqiqi ölçüsünü təyin edə bilərsiniz. Şəklin ölçüləri ayrı-ayrılıqda saxlandığından, normal məlumat bloku kimi piksellər bir-bir saxlanılır. Kompüter ayrı-ayrı mövqeləri saxlamaq məcburiyyətində deyil, o, sadəcə təsvirin verilmiş aspekt nisbətinə uyğun bir şəbəkə yaradır və sonra onu piksel-piksellə doldurur.

Bitmapdakı rənglərin sayı

Rənglərin sayı(rəng dərinliyi) həm də rastrın ən vacib xüsusiyyətlərindən biridir. Rənglərin sayı yalnız rastr deyil, hər hansı bir təsvir üçün vacib bir xüsusiyyətdir.

Şəkilləri aşağıdakı kimi təsnif edirik:

    İkirəngli(ikili) - piksel başına 1 bit. İki rəngli təsvirlər arasında ağ-qara şəkillər daha çox yayılmışdır.

    Yarım ton– boz və ya digər rəngin gradasiyası. Məsələn, 256 qradasiya (hər pikselə 1 bayt).

    Rəngli şəkillər. Hər piksel üçün 2 bitdən və yuxarıdan. Rəng dərinliyi piksel başına 16 bit (65.536 rəng) adlanır yüksəkKoloq, Piksel başına 24 bit (16,7 M rəng) – DoğruKoloq. Kompyuterdə qrafik sistemləri onlar həmçinin daha böyük rəng dərinliyindən istifadə edirlər - piksel başına 32, 48 və ya daha çox bit.

Raster qrafik fayl formatları

gif– LZW itkisiz sıxılma alqoritmini istifadə edən format. Maksimum rəng dərinliyi 8 bitdir (256 rəng). O, həmçinin animasiyaları qeyd etmək qabiliyyətinə malikdir. Piksel şəffaflığını dəstəkləyir (iki səviyyəli - tam şəffaflıq və ya tam şəffaflıq). Bu format Web-səhifələrin yaradılması zamanı geniş istifadə olunur. GIF formatı, təsviri "xəttlə" yazmağa imkan verir ki, faylın yalnız bir hissəsinə sahib olmaqla, bütün təsviri görə biləsiniz, lakin daha aşağı qətnamə ilə. Az sayda rəng və kəskin haşiyələri olan şəkillər üçün (məsələn, mətn şəkilləri üçün) istifadə etmək faydalıdır.

JPEG (JPG)- fayl ölçüsünü yüzlərlə dəfə azaltmağa imkan verən itkili sıxılma alqoritmindən istifadə edən format. Rəng dərinliyi - 24 bit. Piksel şəffaflığı dəstəklənmir. Güclü sıxılma altında, kəskin sərhədlər bölgəsində qüsurlar görünür. JPEG formatı tam rəngli fotoşəkilləri sıxışdırmaq üçün yaxşıdır. Yenidən sıxılmanın keyfiyyətin daha da pisləşməsinə səbəb olduğunu nəzərə alaraq, işin yalnız son nəticəsini JPEG formatında saxlamaq tövsiyə olunur. JPEG veb-səhifələrin yaradılması, eləcə də böyük fotoşəkil kolleksiyalarının saxlanması üçün geniş istifadə olunur.

GIF və JPEG müqayisəsi

    GIF - format əl ilə çəkilmiş şəkillərlə işləyərkən rahatdır;

    JPEG - format ən yaxşı şəkildə çox sayda rəngə malik fotoşəkilləri və şəkilləri saxlamaq üçün istifadə olunur;

    ilə animasiyalar və şəkillər yaratmaq şəffaf fon GIF formatından istifadə olunur.

BMP- Bu Paint qrafik redaktorunun formatıdır. Sıxılma tətbiq etmir. İş masası nişanları kimi çox kiçik şəkilləri saxlamaq üçün çox uyğundur. Bu formatda böyük fayllar çox yer tutur.

PNG- GIF formatını əvəz etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Deflate itkisiz sıxılma alqoritmini (inkişaf etmiş LZW) istifadə edir. Maksimum rəng dərinliyi 48 bitdir. Qradiyent şəffaflıq maskası kanallarını dəstəkləyir (256 şəffaflıq səviyyəsi). PNG nisbətən yeni formatdır və buna görə də hələ çox yaygın deyil. Ən çox veb dizaynda istifadə olunur. Təəssüf ki, hətta bəzi müasir brauzerlərdə (məsələn internet Explorer 6) dəstək yoxdur şəffaflıq PNG və buna görə də Veb səhifələrdə şəffaf PNG şəkillərindən istifadə etmək tövsiyə edilmir.

TIFF skan edilmiş şəkillər üçün xüsusi olaraq hazırlanmış formatdır. LZW itkisiz sıxılma alqoritmini istifadə edə bilər. Qatlar, rəng profilləri (ICC-profilləri) və maska ​​kanalları haqqında məlumatı saxlamağa imkan verir. Bütün rəng modellərini dəstəkləyir. Avadanlıqdan müstəqil. Nəşriyyat sistemlərində, eləcə də daşınma üçün istifadə olunur qrafik məlumat müxtəlif platformalar arasında.

PSD- Adobe Photoshop qrafik redaktorunun formatı. RLE itkisiz sıxılma alqoritmini istifadə edir. Bu proqramda yaradılmış bütün məlumatları saxlamağa imkan verir. Bundan əlavə, Photoshop-un populyarlığına görə bu format demək olar ki, bütün müasir kompüter qrafikası redaktorları tərəfindən dəstəklənir. Photoshop və digər rastr redaktorlarında işləyərkən aralıq nəticəni saxlamaq üçün ondan istifadə etmək rahatdır.

RIFF- Corel Painter qrafik redaktorunun formatı. Bu proqramda yaradılmış bütün məlumatları saxlamağa imkan verir. Painter-də işləyərkən aralıq nəticəni saxlamaq üçün istifadə edilməlidir.

Format

Maks. bit/piksel

Maks. rənglərin sayı

Maks. şəkil ölçüsü, piksel

Sıxılma üsulları

Çoxsaylı Şəkil Kodlaşdırması

281 474 976 710 656

2147483647 x 2147483647

Deflyasiya (LZ77 variantı)

cəmi 4.294.967.295

LZW, RLE və s

Rastr qrafikası ilə işləmək üçün alətlər

Adobe-nin Photoshop paketi rastr qrafikasının işlənməsi üçün proqramların geniş sinfində xüsusi yer tutur. Bu gün kompüter qrafikasında standartdır və bütün digər proqramlar həmişə onunla müqayisə edilir.

Adobe Photoshop proqramının əsas idarəetmə elementləri menyu çubuğunda və alətlər panelində cəmləşmişdir. Xüsusi qrup dialoq qutularından - alət palitralarından ibarətdir:

    Palitra Fırçaları redaktə vasitələrinin parametrlərinə nəzarət edir. Fırçanın redaktə rejimi palitrada onun şəklinə iki dəfə kliklədikdən sonra daxil edilir. CTRL düyməsini basıb saxlayarkən klikləmək fırçanı məhv edir. Palitranın boş sahəsinə iki dəfə klikləmək avtomatik olaraq palitraya əlavə olunan yeni fırça yaratmaq üçün dialoq pəncərəsini açır.

    Palitra Seçimləri cari alətin xassələrini redaktə etməyə xidmət edir. Siz onu təkcə menyu çubuğundan deyil, həm də alətlər panelindəki alət nişanına iki dəfə klikləməklə aça bilərsiniz. Palitra nəzarət elementlərinin tərkibi seçilmiş alətdən asılıdır.

    Palitra məlumatı nümayiş imkanları üçün informasiya dəstəyi təmin edir. O, təqdim edir: siçan göstəricisinin cari koordinatları, cari seçimin ölçüsü, şəkil elementinin rəng parametrləri və digər məlumatlar.

    Palitra naviqator təsvirin müxtəlif hissələrinə baxmaq və baxış miqyasını dəyişmək imkanı verir. Şəklin kiçik şəkli seçilmiş baxış sahəsi olan palitra pəncərəsində yerləşdirilir.

    Palitra sintezi cari ön plan və fon rənglərinin rəng dəyərlərini göstərir. Müvafiq rəng sisteminin rəng çubuğundakı sürgülər bu parametrləri redaktə etməyə imkan verir.

    Palitra kataloqu mövcud rənglər dəstini ehtiva edir. Belə dəst rəngləri əlavə edib silməklə yüklənə və redaktə edilə bilər. Ön planın və fonun rəng tonu dəstdən seçilir. Proqramın standart paketi əsasən Pantone-dan bir neçə rəng dəstini təqdim edir.

    Palitra qatları yuxarıdan başlayaraq təsvirin bütün təbəqələrinin göstərilməsinə nəzarət etməyə xidmət edir. Müxtəlif üsullardan istifadə etməklə təbəqələrin parametrlərini müəyyən etmək, onların sırasını dəyişmək, təbəqələrlə işləmək mümkündür.

    Palitra kanalları kanalları seçmək, yaratmaq, dublikat etmək və silmək, onların parametrlərini müəyyən etmək, sırasını dəyişmək, kanalları müstəqil obyektlərə çevirmək və bir neçə kanaldan birləşmiş təsvirləri formalaşdırmaq üçün istifadə olunur.

    Palitra Konturları bütün yaradılmış konturların siyahısını ehtiva edir. Bir yolu seçimə çevirərkən, kəsmə yolunu yaratmaq üçün istifadə olunur.

    qrafik vektor, qrafika sənəti fraktal qrafika sənəti Rasterüçüncü dərəcəli şəkil. IN generaləyrinin vəziyyət tənliyi... in TIFF formatı saxlanıla bilər kəşfiyyatşəkillərin maskaları (konturları) haqqında. ...

  • Qrafika sənəti Flash-da veb səhifələr yaratmaq

    Kurs işi >> İnformatika

    ... qrafiklər. General vektor olduğu məlumdur qrafika sənətiəvvəl istifadə ediləndən daha az yer tutur bitmap qrafika sənəti... həm də rastrŞəkillər. İstifadə bitmap qrafiklərşəkil təsvir olunur... bu halda html kodu qarışıq səbəbiylə minimuma...

  • Kompüter qrafika sənəti (9)

    Fırıldaqçı vərəq >> İnformatika, proqramlaşdırma

    Buna görə də "VEKTOR QRAFİKA SƏNƏTİ" Və " RASTER QRAFİKA SƏNƏTİ". Birinci halda, minimuma endirmək üçün elementlərin hissə-hissə xətti ... riyazi modelləri yerinə yetirilir. general həcm məlumat V riyazi model obyekt M. Belə ki...

Rastr qrafikanın əsas anlayışları

Rastr qrafikası ilə vektor qrafikası arasındakı fərq nədir

Bütün ikiölçülü kompüter qrafikasını 2 böyük sinfə bölmək olar - vektor və rastr.

Vektor qrafikası - xətlərdən, dairələrin qövslərindən və Bezier əyrilərindən ibarət müxtəlif həndəsi fiqurlar və daha mürəkkəb obyektlər toplusu. Əsas fərqləndirici xüsusiyyət keyfiyyət itkisi olmadan vektor şəkillərinin miqyaslanmasıdır. Bununla belə, onun imkanları məhduddur, xüsusən vektor qrafikasından istifadə edərək foto təsvir yaratmaq mümkün deyil.

Raster – müxtəlif rəngli “kvadratların” (piksellərin) ikiölçülü massivi, o qədər kiçikdir ki, rastr təsvirə baxanda biz piksellər dəstini deyil, tam təsviri görürük.

Bitmap Seçimləri

Rastr təsviri iki vacib parametrlə xarakterizə olunur - ölçü və qətnamə.

Ölçü massivin ölçüsü, üfüqi və şaquli piksellərin sayıdır.

İcazə çap edilmiş təsvirin bir düym (və ya digər ölçü vahidi) başına piksel sayıdır. Beləliklə, qətnamə piksellərlə bitmap təsvirinin ölçüsünü çap edilmiş təsvirin düym və ya santimetrindəki fiziki ölçüsü ilə əlaqələndirir. Eyni zamanda, qətnamə monitor ekranındakı ekrana heç bir şəkildə təsir göstərmir.

Rəng təmsil sistemləri

İki əsas rəng təmsil sistemi var - RGB CMYK . Birincisi kompüter monitorlarında, ikincisi - kağız üzərində çap edərkən istifadə olunur. Onların əsas fərqi ondan ibarətdir ki, ekranda rəngin olmaması qara rəngdə, kağızda isə ağ rəngdə göstərilir. Müvafiq olaraq, ekrandakı rənglərin maksimum sayını qarışdırmaq ağa, kağızda - qara rəngə uyğun gəlir. Beləliklə, sistemlər bir-birinə qarşıdır. RGB-də qırmızı (Qırmızı), yaşıl (Yaşıl) və mavi (Mavi) əsas rənglər kimi istifadə olunur, CMYK-da - əks rənglər mavi (Cyan), magenta (Magenta) və sarıdır (Sarı). Lakin kağız üzərində çap cihazlarının qüsursuzluğu səbəbindən qarışdırmaqla mükəmməl qara rəng yaratmaq mümkün olmadığından CMYK sisteminə başqa əsas rəng - qara (qara) əlavə olunur.

rəng dərinliyi təsvirin hər pikseli üçün rəng məlumatlarını saxlayan bitlərin sayı adlanır. Bu parametr təsvirdə istifadə olunan rənglərin sayını müəyyən edir. Tutaq ki, 8 bitlik rəng dərinliyi 2^8 = 256 rəngdir. İnsan gözünün kompüter fotoşəkli ilə real olanı ayırd edə bilmədiyi keyfiyyət səviyyəsi 24 bitdir, yəni. təxminən 16 milyon rəng.

Veb üçün rastr qrafika formatları

Əlbəttə ki, rəng məlumatının miqdarı birbaşa məbləğdən asılıdır qrafik fayl baytlarda. Buna görə də, reproduksiya keyfiyyəti ilə qrafik faylın ölçüsü arasında, xüsusən də qrafiki optimallaşdırmaqla əldə edilən bir kompromis lazımdır. İnternetdə 2 əsas rastr qrafika formatı istifadə olunur - GIF və JPG.

GIF 2-dən 256-ya qədər istənilən sayda rəng haqqında məlumat saxlaya bilir, rənglərin sayını azaltmaqla fayl ölçüsündə kəskin azalma əldə edilir.

JPG formatında şəkil bir rəng və ya iki rəngli gradientlə doldurulmuş müxtəlif ölçülü düzbucaqlı sahələrə bölünərək sadələşdirilir.

Piksel

Rastr təsviri, hüceyrələri piksel adlanan bir şəbəkə və ya rastrdır. Başqa sözlə desək, təsvirin müəyyən bir rəngin sonlu sayda kvadratlarından ibarət olduğunu təsəvvür edə bilərsiniz. Bu kvadratlar piksel adlanır (PICture Element-dən) - piksel və ya piksel

Bitmapdakı hər bir pikselin sabit mövqeyi və rəngi var. İstənilən obyekt rəngli piksellər toplusu kimi şərh olunur. Rastr təsvirləri işlənərkən konkret obyektlər və konturlar deyil, onları təşkil edən piksel qrupları redaktə edilir. Raster şəkillər rəng gradasiyasında və orta tonlarda yüksək dəqiqliyi təmin edir və fotoşəkilləri göstərmək üçün yaxşıdır. Rastr şəkillərinin keyfiyyəti avadanlığın həllindən asılıdır, çünki hər hansı bir şəkil müəyyən sayda pikseldir. Ölçünün dəyişdirilməsi kimi səhv mətn emalı qrafiklərin qeyri-bərabər sərhədlərə və incə detalların itirilməsinə səbəb ola bilər.

Ölçü və Qətnamə

Bitmap təsvirinin əsas xüsusiyyətləri ölçüsü və həllidir.

Bitmapın ölçüsü piksellərlə müəyyən edilir. Deyildiyi kimi, piksellər real təsvirin bölündüyü şərti kvadratlardır. Bu zaman üfüqi və şaquli xətlərdəki piksellərin sayı göstərilir. Məsələn, "raster 2048 x 1536 piksel" təsvirin eni 2048 piksel və hündürlüyü 1536 olan matris olduğunu bildirir.

Vahid uzunluğa düşən piksellərin sayı təsvirin həlli adlanır və monitor, printer, skaner üçün bir düymdə piksel (ppi piksel) və ya bir düymdə nöqtə ilə ölçülür və dpi (bir düymdə nöqtə) ilə ölçülür.O, neçə pikseli müəyyən edir. uzunluğu 1 olan xətt düyməyə çevriləcək.

Daha yüksək təsvir ölçüsündə daha kiçik ölçülü piksellər var. Qətnamə dəyəri əsasən görüntünün keyfiyyətini müəyyən edir.

Giriş/çıxış cihazlarına gəldikdə, adətən 100 dpi-dən 2400 dpi-ə qədər olan vahidlər istifadə olunur. 100 dpi çox orta keyfiyyətdir, hər hansı bir peşəkar fəaliyyət üçün tamamilə yararsızdır. Lazer printerlər adətən 300 ilə 600 dpi arasında olur

Ekrandakı təsvirin ölçüsü təsvirdəki piksellərin sayını, monitorun ölçüsünü və onun parametrlərini müəyyən edir. 640x480 ekran matrisi olan böyük bir monitor eyni ölçüyə malik kiçikdən daha böyük piksellərə malikdir. PC monitorunun təsvir ölçüsü 96 dpi-dir. Şəkil yerləşdirərkən bunu nəzərə almaq lazımdır. Məsələn, 72 dpi ekranda 144 ppi təsvir faktiki ölçüdən iki dəfə böyükdür.

Skan edilmiş şəkil monitorda göstərilirsə, keyfiyyət skan zamanı təyin edilmiş təsvir ölçüsündən asılı olaraq təyin edilir. Qrafik redaktorda qətnamənin sonrakı artması görüntünü yaxşılaşdırmır, çünki məlumatlar daha çox sayda pikselə yenidən paylanır.

Şəkil məhdud sayda pikseldən ibarətdir. Şəkildəki hər bir piksel nömrə ilə göstərilən müəyyən bir rəngə malikdir.

Məsələn, siz şəkilə soldan sağa və yuxarıdan aşağı sıra ilə baxa və baş verən piksellərin rəng nömrələrini yaza bilərsiniz. Bu kimi bir xətt alacaqsınız:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Bu xətt rəqəmsallaşdırılmış məlumatlarımızdır. İndi biz onları sıxışdıra bilərik (çünki sıxılmamış qrafik məlumatlar adətən kifayət qədərdir böyük ölçü) və faylda yadda saxlayın. Bundan əlavə, bu məlumatlar qrafik redaktoru fantaziyanızın bütün ən cəsarətli ideyalarını həyata keçirərək manipulyasiya edə bilir.

Rəng kodlaşdırması

Bütün piksellər nömrə ilə müəyyən bir şəkildə müəyyən edilmiş bir rəngə malikdir. Və hansı nömrənin lazım olduğunu necə müəyyənləşdirmək olar? Rəng kodlaşdırmasının bir sıra üsulları var, onlar 2 əsas qrupa bölünür: indeksləşdirilmiş (palitra ilə) və tam rəngli.

İndekslənmiş rasterlərin arxasında duran fikir ondan ibarətdir ki, rəng nömrəsi əslində verilmiş pikselin doldurulduğu "boya" nömrəsidir. Buna görə də, piksellərin öz rənglərinə əlavə olaraq, proqram bu rənglərin seçildiyi "palitranı" da bilməlidir. Bu üsul əsl sənətkarın metodlarına bənzəyir, lakin kompüterdə işləmək üçün çox uyğun deyil, çünki proqram piksellərə əlavə olaraq, ən uyğun rəngləri seçərək palitradan əziyyət çəkməlidir.

İkinci üsul, rəng nömrəsi ilə birbaşa rəngin özünü müəyyən edə bilərik.

Rəngi ​​kodlaşdırarkən Rəng Dərinliyi müəyyən edilir - pikselin rəngi təmsil etmək üçün istifadə etdiyi bitlərin (baytların) sayı.

Bu seçimin qurulması aşağıdakı təsvir növlərini müəyyən edir.

Qara və ağ təsvirdə yalnız 2 rəng var - qara və ağ, müvafiq olaraq 0 və 1 kodlu. Bu halda rəng dərinliyi 1 bitdir.

İndekslənmiş şəkil, qara və ağ rejimdən fərqli olaraq, daha zəngin palitraya malikdir. Nə qədər? Sizin üçün təyin edin. Bir qayda olaraq, qrafik redaktorlar 2-dən (mütləq qara və ağ deyil) 256 rəngə qədər palitranı dəstəkləyir. Palitradakı rənglərin sayı bir-birinə zidd olan iki parametri - təsvirin keyfiyyətini və ölçüsünü müəyyən edir.

Keyfiyyət yaxşılaşdıqda ölçü də artır - müvafiq olaraq 9, 13 və 32 Kb. Məsələn, 6 rəng üçün - 3 bit, 8 üçün - həmçinin 3 bit, 16 üçün - 4 bit və 256 - 8 bit üçün.

Yarım ton (boz rəngdə, boz rəngdə). Burada qaranı 0, ağ rəngi 255 kimi götürürük və aralıq çalarlar müvafiq rəqəmlərlə göstərilir. Məsələn - 68 qaraya yaxın rəngdir (tünd boz, deyək ki...). Eyni zamanda, şəkil üzərində riyazi əməliyyatlar aparmaq artıq daha rahatdır, çünki onun sayı birbaşa rənglə müəyyən edilə bilər. Rəng dərinliyi - 8 bit.

Tam rəng. Bildiyiniz kimi, istənilən rəng üç əsas rəngin qarışığı kimi təqdim edilə bilər - qırmızı, mavi və yaşıl müxtəlif nisbətlərdə. Bu, tam rəngli şəkillərdən istifadə edərkən istifadə olunur. Hər bir kanal - R, G və ya B (Qırmızı, Yaşıl, Mavi - Qırmızı, Yaşıl və ya Mavi) son rəngdə müvafiq komponentin miqdarını göstərən öz parametrinə malikdir. Məsələn - (255,64, 23) - tərkibində güclü qırmızı komponent, bəzi yaşıl və çox az mavi olan rəng. Təbii ki, bu rejim ətrafdakı təbiətin rənglərinin zənginliyini çatdırmaq üçün ən uyğundur: Lakin bu, həm də yüksək xərc tələb edir, çünki burada rəng dərinliyi ən böyükdür - hər biri 8 bitlik 3 kanal 24 bit verir.

Raster qrafika piksellərdən ibarət şəkillərdir - düzbucaqlı bir torda yerləşdirilmiş kiçik rəngli kvadratlar. Piksel rəqəmsal təsvirin ən kiçik vahididir. Rastr təsvirinin keyfiyyəti birbaşa onun ibarət olduğu piksellərin sayından asılıdır - piksel nə qədər çox olarsa, bir o qədər detallar göstərilə bilər. Rastr şəklini axmaq şəkildə böyütməklə böyütmək işləməyəcək - piksellərin sayını artırmaq mümkün deyil, düşünürəm ki, bir çox insanlar kiçik bir rəqəmsal fotoşəkildə kiçik detalları çıxarmağa çalışarkən, ekranda böyütməyə çalışarkən buna əmin oldular. ; bu hərəkət nəticəsində kvadratları artırmaqdan başqa heç nə ayırd etmək mümkün olmadı (onlar sadəcə pikseldir). Yalnız Hollivud filmlərindəki MKİ agentləri xarici müşahidə kamerasındakı şəkli böyütməklə avtomobilin nömrələrini tanıyanda belə bir hiyləyə nail olurlar. Bu strukturun əməkdaşı deyilsinizsə və belə sehrli avadanlıqlara sahib deyilsinizsə, heç bir şey sizin üçün işləməyəcək.

Bitmap təsviri bir neçə xüsusiyyətə malikdir. Fotoşəkil sahibi üçün ən vacibləri bunlardır: qətnamə, ölçü və rəng modeli. Bəzən ölçü də qətnamə adlanır və buna görə də çaşqınlıq baş verir ki, bunun baş verməməsi üçün nə olduğunu dəqiq bilməlisiniz. sual altında və "kontekstinə görə baxmaq" - ölçü Mp (meqapiksel) ilə ölçülür və qətnamə dpi və ya ppi-dir.

İcazə ekrandakı ekranı təsvir etmək üçün düym başına piksellərin sayı (ppi - düym başına piksel) və ya şəkillərin çapı üçün bir düym üçün nöqtələrin sayıdır (dpi - düym başına nöqtə). Bir neçə yaxşı qurulmuş qaydalar var: İnternetdə bir şəkil dərc etmək üçün 72 ppi qətnamə istifadə olunur və çap üçün - 300 dpi (ppi). Şəkillər üçün Microstock tələbləri 300 dpi-dir, çünki bir çox əsər çap üçün xüsusi olaraq alınır.

Ölçü- Adətən Mp (meqapiksel) ilə ölçülən təsvirdəki piksellərin ümumi sayı sadəcə olaraq hündürlükdəki piksellərin şəklin enindəki piksellərin sayına vurulmasının nəticəsidir. Yəni foto ölçüsü 2000x1500 olarsa, o zaman onun ölçüsü 2000*1500=3.000.000 piksel və ya 3MP olacaq. Fotoşəkil banklarına göndərmək üçün şəklin ölçüsü 4 meqapikseldən, illüstrasiya zamanı isə 25 meqapikseldən çox olmamalıdır.

rəng modeli- rəng kanalları əsasında təsvirini təsvir edən təsvirin xarakterik xüsusiyyəti. Mən 4 rəng modelini bilirəm - RGB (qırmızı, yaşıl və mavi kanallar), CMYK (göy, magenta, sarı və qara), LAB (açıqlıq, qırmızı-yaşıl və mavi-sarı) və Grayscale (boz ton). Bütün mikrostoklar RGB rəng modelində rastr qrafikasını qəbul edir.

Rastr qrafikanın üstünlükləri:

  1. İstənilən mürəkkəblik səviyyəli şəkilləri təkrar istehsal etmək bacarığı. Şəkildə əks olunan detalların miqdarı əsasən piksellərin sayından asılıdır.
  2. Rəng keçidlərinin dəqiq reproduksiyası.
  3. Rastr qrafiklərini göstərmək və redaktə etmək üçün çoxlu proqramların olması. Proqramların böyük əksəriyyəti eyni rastr qrafik fayl formatlarını dəstəkləyir. Raster təsviri rəqəmsal şəkilləri saxlamaq üçün bəlkə də "ən qədim" üsuldur.

Rastr qrafikasının çatışmazlıqları

  1. Böyük fayl ölçüsü. Əslində, hər bir piksel üçün onun koordinatları və rəngi haqqında məlumat saxlamalısınız.
  2. Keyfiyyəti itirmədən görüntünün miqyasının (xüsusən də böyüdülməsinin) mümkünsüzlüyü.

Raster qrafik formatları

Rastr qrafikasının, onun formatlarının təsvirinin sadə görünməsinə baxmayaraq, "vaqon və kiçik araba" var! Və onların sayı dəyişməkdə davam edir - bəzi formatlar köhnəlir, bəziləri yenicə inkişaf etdirilməyə başlayır. Hər şeyi təsvir edən uzun və maraqlı deyil, yalnız mənim fikrimcə, dizaynerlər və fotoqraflar üçün maraqlı ola biləcəkləri təsvir edəcəyəm.

PNG(Portativ Şəbəkə Qrafikləri) şəffaflığı dəstəkləyən başqa rastr qrafika formatıdır, GIF kimi adi şəffaflığı deyil, həm də şəffaflığı - rəngin şəffaf sahəyə hamar keçidini dəstəkləyir. PNG yaratmaqda məqsəd sadəcə GIF-i əvəz etmək idi, çünki GIF formatının yaradıcısı CompuServe 1995-ci ildə 10 il ərzində gif şəkilləri yaratmaq üçün istifadə edilən sıxılma alqoritmini patentləşdirdi və bu, pulsuz istifadəni qeyri-mümkün etdi. bu format kommersiya layihələrində.

PNG-nin üstünlükləri:

  1. Rəng keçidləri və yarım tonlarla tam rəngli təsvir yaratmaq imkanı.
  2. İtkisiz sıxılma alqoritmindən istifadə edərək qrafik məlumatın qorunması.
  3. Alfa kanallarından istifadə etmək qabiliyyəti, yəni sadə desək, şəffaflıq və üstəlik, şəffaf bir sahəyə hamar rəng keçidləri yaratmağa imkan verən şəffaflıq.

PNG-nin yalnız 2 çatışmazlığı var, mənim fikrimcə:

  1. Animasiya şəkli yaratmaq mümkün deyil
  2. İnternet brauzerləri tərəfindən şəffaf PNG formatının qeyri-müəyyən "anlanması". Bəzi brauzerlər, əsasən köhnə versiyalar, PNG şəklinin şəffaf sahələrini göstərməkdən imtina edir və onları boz rənglə doldurur. Amma bu çatışmazlıq, məncə, tezliklə öz aktuallığını itirəcək.

TIFF(Tagged Image File Format) - şəkilləri saxlamaq üçün format Yüksək keyfiyyət, mövcud rəng modellərindən hər hansı birini dəstəkləyir, geniş rəng dərinliyi dəyişikliklərini təmin edir, təbəqələrlə işləməyi dəstəkləyir. Məlumatın TIFF formatında saxlanması həm itkili, həm də itkisiz mümkündür. RAW formatını dəstəkləməyən kameralar bəzən TIFF formatında şəkil çəkə bilər.

JPEG formatında əsas təsvirə əlavə formatlar yükləmək imkanı olan fotobanklarda (Dreamstime.com, iStock.com) TIFF əlavə olaraq yüklənə bilər.

Formatın dezavantajı böyük fayl ölçüsüdür, eyni keyfiyyətli RAW faylından çox böyükdür - hər TIFF şəklinin çəkisi 8 ilə 20 MB arasındadır.

RAW(İngilis dilindən tərcümədə "xam" - xam)

RAW formatı rəqəmsal kameralar sayəsində ortaya çıxdı. RAW mahiyyətcə çəkiliş zamanı kameranın matrisində qalan “barmaq izi”dir, daha doğrusu, 3-ə qədər çap – qırmızı, yaşıl və mavi rənglərdə. Bu çaplara əlavə olaraq, bəzi digər məlumatlar RAW faylında saxlanılır, bu halda daha çox istinad xarakteri daşıyır, RAW çeviricisinə ekranda müxtəlif piksellər üçün rəng kanallarının hər birini hansı intensivliklə göstərməyi diktə edir - bu ağ balansı, rəng məkanı və s. Bu parametrlərin dəyişdirilməsi orijinal məlumatlara heç bir şəkildə təsir etməyəcək, onları ağrısız şəkildə dəyişdirə və istənilən vaxt orijinal görünüşə qayıda bilərsiniz. İxrac nəticəsində əldə edilən başqa rastr formatı ilə işləmək daha problemli olacaq. RAW formatında fayl uzantıları kameranın markasından asılı olaraq fərqli ola bilər (.cr2, .crw, .nef və s.) - hər bir kamera istehsalçısının məlumat saxlamaq üçün öz üsulu var. RAW fayllarını redaktə etmək və onları digər rastr formatlarına çevirmək üçün kamera istehsalçıları öz proqram təminatını təmin edirlər və eyni zamanda, Canon-un RAW çeviricisi yalnız Canon kameraları (.cr2, .crw) tərəfindən çəkilmiş RAW fayllarını oxuyacaq və bunu edə bilməyəcək. oxumaq RAW faylları Nikon kamera (.nef) vurdu. Əksər RAW faylları ilə işləyən üçüncü tərəf RAW çeviriciləri var. Ümumiyyətlə, vahid standartın olmaması bu formatla işləyərkən müəyyən narahatlıqlar yaradır.

Formatın çatışmazlıqları böyük fayl ölçüsü (TIFF qədər böyük olmasa da) və bütün foto avadanlıq istehsalçıları üçün RAW faylları yaratmaq üçün vahid standartın olmamasıdır.

RAW, TIFF kimi, fotobanklara "əlavə" şəkil formatı kimi göndərilə bilər - mənbənin mövcudluğu dizaynerin şəkli almaq qərarına təsir göstərə bilər.

JPEG(Joint Photographic Experts Group - tərtibatçının adı) - ən çox yayılmış rastr qrafika formatı (ən azı İnternetdə). JPEG "itkili" və ya başqa sözlə, "təhrif edən sıxılma" sıxılma alqoritmlərinin istifadəsinə bir nümunədir, hamar rəng keçidləri olan rəsmləri, fotoşəkilləri və digər real təsvirləri saxlamaq üçün ən uyğundur, lakin rəsmlər üçün praktiki olaraq uyğun deyil. və diaqramlar, yəni kəskin keçidləri olan şəkillər üçün - sıxılma alqoritmi kəskin kontrastlı yerlərdə nəzərə çarpan artefaktlar meydana gətirəcəkdir.

Bu formatda işin ara versiyalarını saxlamaq tövsiyə edilmir - hər bir "yenidən qənaət" bəzi məlumatların geri dönməz itkisinə səbəb olacaqdır. Bu formatda istifadə edilən sıxılma alqoritmi (itkili sıxılma) bitişik piksellərin rənginin "ortalanması"na əsaslanır.

JPEG alfa kanallarını dəstəkləmir, yəni şəffaf pikselləri ehtiva edə bilməz, lakin o, faylda kəsmə yolunu saxlamağa imkan verir ki, bu da fotobanklarla işləyərkən təsvirdə qeyd edilməlidir. kəsmə yolu (əlbəttə ki, bunu etmisinizsə və bunun nə olduğunu bilirsinizsə) görüntünün alıcısı üçün vacib məlumatdır.

JPEG formatı həm də fotobankların satış üçün rastr şəkilləri (fotoşəkillər və illüstrasiyalar) qəbul etdiyi əsas formatdır. RGB rəng modelində, 300 dpi təsvir ölçüsündə və təbii ki, 100% keyfiyyətdə microstocka göndərilən faylın son versiyasını saxlamaq lazımdır. Siz həmçinin IPTC məlumatlarını (ad, təsvir, açar sözlər) fayla daxil edə bilərsiniz - JPEG formatı bunu etməyə imkan verir və bu, bir neçə fotobanka şəkillər göndərərkən çox vaxtınıza qənaət edəcəkdir.

Bütün qrafik redaktorlar və şəkilləri izləyənlər tərəfindən "oxuyan" ümumi rastr qrafika formatlarına (GIF, JPEG, TIFF və s.) əlavə olaraq, demək olar ki, hər bir redaktorun yalnız proqram tərəfindən açıla bilən "doğma" formatları mövcuddur. ki, onlar, məsələn, Adobe Photoshop .PSD formatında hazırlanmışdır. Fotoşəkillərin, rastr illüstrasiyaların və dizaynın işlənməsi zamanı aralıq seçimlər belə formatlarda saxlanılmalıdır və yalnız son versiyalar JPEG-i tərcümə edin. Bu, məlumatı itirmədən işinizin nəticələrini saxlamaq və istədiyiniz zaman şəkil və ya layihədə dəyişiklik etmək üçün lazımdır.

06. 07.2017

Dmitri Vassiyarovun bloqu.

Rastr qrafikası nədir və harada istifadə olunur?

Salam.

Bu yazıda rastr qrafikasının nə olduğu, onların əsas xüsusiyyətləri nədən ibarət olduğu, harada tapıldığı və ən çox hansı formatlarda təqdim edildiyi barədə danışacağıq. Hər gün, bu və ya digər şəkildə, hər kəs bu tip kompüter qrafikası ilə qarşılaşır, buna görə də bu barədə daha çox öyrənməyə dəyər.

Anlayışları başa düşmək

Rastr qrafikası kimi bir şeyin tərifindən başlayaq: bunlar bir düzbucaqlı şəbəkəyə yığılmış çoxlu kiçik kvadratlardan ibarət şəkillərdir.

Kvadratlar pikseldir (onlara nöqtələr də deyilir) - rəqəmsal şəkil üçün ən kiçik ölçü vahidi; və onların sayı nə qədər çox olarsa, faylda bir o qədər çox təfərrüatlar var, bu da onun keyfiyyətinin bir o qədər yaxşı olması deməkdir.

Artıq təxmin etdiyiniz kimi, fotoşəkillər ilk növbədə rastr şəkillərinə aid edilə bilər. Onları mümkün qədər artırmağa çalışın və təsvir olunan kvadratları görəcəksiniz.

Piksel sənəti ilə fərq

Rastr qrafikasında əsas elementin piksel olmasına baxmayaraq, onu piksel sənəti ilə qarışdırmamalısınız. Sonuncu da onların əsasında formalaşır, lakin bu cür şəkillər yalnız rastr redaktorlarından istifadə edərək kompüterdə yaradılır. Onların o qədər aşağı qətnaməsi var ki, piksellər aydın görünür.

Təxminən ümumiləşdirmək üçün, siz real təsvirlərdə rastr qrafikasına, dəqiq müəyyən edilmiş kvadratlara malik kompüterdə hazırlanmış piksel qrafikasına rast gələ bilərsiniz. Amma mahiyyət etibarı ilə onlar bir və eynidir.

Vektor qrafikasından fərq

Kompüter qrafikasının başqa bir növü var - - ondan rastrı ayırd etməyi öyrənməlisiniz. Vektor təsvirləri nöqtələrdən deyil, xətlərdən və digər primitiv həndəsi elementlərdən, düsturlardan və hesablamalardan ibarətdir.

Onlar xüsusi proqramlarda yaradılır və maketlərin, çertyojların, diaqramların, xəritələrin və s. yazmaqda istifadə olunur.

Kiçik təfərrüatlarla vektor təsvirləri rastr təsvirlərdən daha az çəkiyə malikdir. Fakt budur ki, birincinin faylları məzmunu haqqında tam məlumatı saxlamır, ikincisi kimi, yalnız şəklin koordinatlarını saxlayır, ona görə açıldıqda yenidən yaradılır.

Deyək ki, kvadrat çəkmək üçün siz künclərin koordinatlarını, dolğunun və vuruşun rəngini təyin edirsiniz. Redaktor bağlandıqda faylda yalnız bu məlumatlar saxlanılır. Və onu yenidən açmaq istədiyiniz zaman proqram onlara uyğun olaraq işinizi təkrarlayacaq.

Həmçinin, rastr şəkillərdən fərqli olaraq, vektor şəkilləri keyfiyyətini itirmədən istənilən miqyaslamaya uyğundur.

Bitmapların xüsusiyyətləri

Rastr şəkillərinin əsas xüsusiyyətləri bunlardır:

  • İcazə. Vahid sahəyə neçə piksel olduğunu göstərir. Ölçmə ən çox düym başına nöqtələrlə aparılır - dpi. Bu rəqəm nə qədər yüksək olsa, görüntü keyfiyyəti bir o qədər yaxşı olar. İnternetdə yerləşdirmək üçün 72-100 dpi, kağız üzərində çap üçün isə ən azı 300 dpi kifayətdir.

  • Ölçü. Çoxları kimi əvvəlki parametrlə qarışdırmayın. Bu xarakteristika təsvirdəki piksellərin ümumi sayını və ya eni və hündürlüyündəki piksellərin dəqiq sayını göstərir. Məsələn, 1600x1200px ölçülü bir şəkil 2 meqapikselə qədər yuvarlaqlaşdırılan cəmi 1.920.000 pikseldən ibarətdir.
    Bir qayda olaraq, fotobanklar maksimum 4 meqapiksel, illüstrasiya üçün isə 25 meqapikselli fotoşəkilləri qəbul edir.

  • rəng sahəsi. Rəngləri koordinatlarda göstərmək üçün bir yol. Yəni, hər bir rəng palitrada öz yeri olan nöqtə ilə təmsil olunur. Əgər siz Photoshop ilə məşğul olmusunuzsa, siz kölgə seçdiyiniz zaman onun dəqiq koordinatlarının göstərildiyini fərq etmiş ola bilərsiniz. Söhbət bundan gedir.
    Rəng modeli aşağıdakı növlərdə ola bilər: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ və s.

  • Rəng dərinliyi. Formuladan istifadə edərək hesablanır: N = 2ᵏ, burada N rənglərin sayı və k dərinlikdir. Hər pikselin rəngində neçə bit olduğunu müəyyən edir. Bu, təsvirin ola biləcəyi maksimum kölgə sayını müəyyən edir. Nə qədər böyükdürsə, şəkil bir o qədər dəqiq olacaq.

Yaxşı və pis tərəfləri

Rastr qrafikası aşağıdakı üstünlüklərə malikdir:

Realizm. Onun köməyi ilə hər hansı bir mürəkkəbliyin təsvirləri, o cümlədən bir çox detallar, bir kölgədən digərinə hamar keçidlər yaradılır.

  • Populyarlıq. Bu tip qrafika hər yerdə istifadə olunur.
  • Məlumatın avtomatlaşdırılmış daxil edilməsi imkanı. Məsələn, real fotoşəkilin rəqəmsal surətini çıxarmaq üçün skanerdən istifadə etdiyiniz zaman.
  • Mürəkkəb şəkillərin sürətli işlənməsi. Düzdür, güclü artım tələb olunduğu hallar istisna olmaqla.
  • üçün uyğunlaşma müxtəlif cihazlar giriş-çıxış (monitorlar, printerlər, kameralar, telefonlar və s.), həmçinin bir çox izləyicilər üçün. Yeri gəlmişkən, Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP və s. kimi proqramlarda bitmap faylları yarada və redaktə edə bilərsiniz.

Mənfi tərəfləri də var:

  • Şəkillərin böyük çəkisi.
  • Keyfiyyəti azaltmadan artırmağın mümkünsüzlüyü (piksellər görünür);
  • Detalları itirmədən miqyasını azaltmaq mümkün deyil.

Bitmap formatları

Format, əsasən, nöqtədən sonra şəkil adında gördüyünüzdür (.jpeg, .png, .raw və s.). Bir çox insanın səs oxşarlığına görə qətnamə ilə səhv saldığı bir uzantı da adlanır.

Rastr qrafikanın əsas formatları haqqında sizə məlumat verəcəyəm:

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group - istehsalçının adı) Ən çox yayılmış uzantı. Fotoların çoxunun saxlandığı yer budur. Lakin JPEG çertyojları və kəskin keçidli digər təsvirləri saxlamaq üçün uyğun deyil, çünki onlar güclü kontrast göstərəcəklər. Həmçinin, orada yarımçıq işləri saxlamayın, çünki hər yeni redaktə ilə keyfiyyət itiriləcək.

  • RAW. İngilis dilindən "raw" kimi tərcümə olunur ki, bu da bu formatın mahiyyətini əks etdirir. Ən çox çəkilir peşəkar fotoqraflar beləliklə, daha sonra çərçivələrin dərin emalını həyata keçirə bilərsiniz. RAW, kameranın matrisindəki RGB palitrasında (qırmızı, yaşıl və mavi kanal) çapa bənzəyir.
    vasitəsilə kompüterə çıxış zamanı xüsusi proqram bu "mənfi" qeyd olunan rənglərin müəyyən piksellər üçün göstərilməli olduğu intensivliyi göstərir, ağ balansını müəyyənləşdirir, ixrac edilmiş kadrın çəkilişi zamanı foto avadanlıqlarının parametrlərini saxlayır və s.

  • TIFF (Tagged Image File Format). Əvvəlki seçimə alternativ. RAW-ı dəstəkləməyən bəzi kameralar bu formatda şəkil çəkə bilər. İstənilən rəng modelləri ilə çox yüksək keyfiyyətli şəkilləri saxlayır. Ancaq bunun üçün çox böyük fayl çəkisi (8-dən 20 MB-a qədər) ödəməlisiniz.



O, getdikcə əvvəlki formatı əvəz edir, çünki o, eyni sıxılma alqoritmini istifadə edir, lakin eyni zamanda keyfiyyəti aşağı salmır və bütün rəngləri göstərir.

Bununla belə, o, animasiyanı dəstəkləmir.

Hamısı budur. Rastr qrafikası başa düşülən nədir, məncə müqəddəsdir?

Bloq səhifələrimdə görüşənədək.

Kompüter qrafikası görünməz, lakin gündəlik həyatımıza möhkəm daxil oldu. O, çoxdan elitanın payı olmaqdan çıxıb. Hər dəfə fotoları rəqəmsal kameradan kompüterə köçürəndə və ya sadəcə olaraq “saxla” düyməsini sıxaraq bəyəndiyiniz şəkli kolleksiyaya əlavə edin, siz kompüter qrafikası ilə işləyirsiniz.

Nəzəriyyəyə vaxt ayırmağa dəyərmi?

Təsvir üsulunun necə işlədiyinin əsaslarını bilmək sizə yaxşı xidmət edəcəkdir. Fayl adından sonra uzantılar artıq sizin üçün bir növ sehrli boşboğazlıq olmayacaq, lakin müntəzəm olaraq təmin edilməyə başlayacaq. mühim informasiya. Sabit diskinizin boşluğunu doldurmamaq üçün hansı şəkilləri sıxışdıracağınıza şüurlu şəkildə qərar verə və bunun hansı şəkildə edilə biləcəyini ağıllı şəkildə seçə biləcəksiniz.

Öz fotoşəkillərinizi redaktə etmək də "elmi poke metodundan" tamamilə gedəcək yeni səviyyə. Bəziləri üçün ekranda təsvirlərlə məsum əyləncə tədricən kifayət qədər gəlirli işə çevrildi.

Rastr və vektor qrafikası arasındakı fərq

Aktiv Bu an kompüter mühitində əsasən vektor və rastr qrafikasından istifadə olunur. Onlar informasiyanın kodlaşdırılması üsulu ilə bir-birindən əsaslı şəkildə fərqlənirlər.

Heç kimə sirr deyil ki, kompüterdəki bütün məlumatlar ikili koddan istifadə etməklə yazılır. Beləliklə, istənilən məlumat, istər mətn, istər şəkil, istərsə də səs, müəyyən bir şəkildə şifrələnir. Vektor təsvirini saxlamaq üçün o, öz növbəsində ən sadə riyazi düsturlarla təsvir olunan elementar həndəsi fiqurlara bölünür. Beləliklə, məsələn, qrafik redaktor üçün "və" hərfi 45 dərəcə bucaq altında bir xətt ilə birləşdirilən verilmiş uzunluqda iki paralel seqmentlə təsvir ediləcəkdir.

Rastr təsviri fərqli bir prinsipə görə bölünür. Kompüter şəkli piksel adlanan çoxlu nöqtələrə bölür və hər pikselin rəngini və yerini xatırlayır.

Yaxşı və pis tərəfləri

Bir vektor rəsmi ilə işləyirsinizsə, nəzəri olaraq onu qeyri-müəyyən müddətə artıra bilərsiniz. Üstəlik, bu heç bir şəkildə görüntünün keyfiyyətinə təsir etməyəcək. Parametrlər həndəsi düsturlar şəklində təyin olunduğundan, kompüter sadəcə onları emal edir və bütün boşluqları istədiyiniz rənglərlə doldurur. Nəticədə aydın bir görüntü əldə edirsiniz.

Rastr qrafikasının çatışmazlıqları məhz ondan ibarətdir ki, sıxılma (əksər hallarda faylı saxlayarkən baş verir) keyfiyyətə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərə bilər. Sözdə dənəvərlik görünür. Bununla belə, mürəkkəb təsvirlərdə istifadə olunan rastr qrafikadır. Vektor təsvirlərində yalnız çox yarada bilərsiniz sadə şəkillər. Buna görə də, hələlik rastr qrafikasının tətbiq olunduğu yerə diqqət yetirəcəyik.

İstifadə sahələri

Raster şəkillər skan edilmiş obyektlərin məzmununu mükəmməl şəkildə çatdırır. Onların köməyi ilə yarım tonlar və hamar rəng keçidləri ilə işləyə bilərsiniz. Rəqəmsal kamera ilə çəkilmiş fotoşəkillər də yalnız bitmap təsvirlərindən istifadə edir. Həmçinin, bu format veb dizayn sahəsində əvəzolunmaz bir vasitə kimi xidmət edir.

Raster qrafik formatları

Xatırladaq ki, bizim vəziyyətimizdə təsvir haqqında məlumat nöqtələrdən istifadə etməklə kodlanır. Bu kodlaşdırmada ölçü vahidi pikseldir. Nə ölçü, nə də rəng baxımından bölünə bilməyən ən kiçik nöqtədir.

Verilmiş vahid sahəyə düşən bu nöqtələrin sayı rezolyutsiya adlanır. Yüksək qətnamə (çox sayda fərdi nöqtə) olan bir görüntüdə aydın bir naxış və hamar rəng keçidlərini görəcəyik. Bununla birlikdə, qətnamə aşağı olduqda, görüntü keyfiyyəti çox zərər verə bilər (axı, kompüter sadəcə yaddaşında mövcud olan nöqtələrin sayını göstərir və onları tələb olunan ölçüyə qədər uzadır).

Təxminən dillə müqayisə etmək olar. Eyni məlumatı müxtəlif dillərdə çatdırmaq üçün fərqli sayda hərf, səs və söz tələb olunacaq. Həmçinin, əksər hallarda qrammatik quruluş da fərqli olacaq. Bizim kompüterlərdəki bu “dillərdən” “tərcüməçilər” isə onu ya “oxuyan”, ya da istədiyi formata çevirən ixtisaslaşmış proqramlardır.

Formatlar arasındakı əsas fərq məlumatın saxlanma üsuludur. Ən ümumi olanı nəzərdən keçirək.

BMP

Bu qabaqcıllardan biridir. Rastr qrafikası işlənib hazırlanarkən, demək olar ki, onun mövcudluğunun başlanğıcında idi. Yaradıcılar xüsusilə narahat etmədilər və BMP-ni ardıcıl olaraq hər pikseli yadda saxlamaq üçün proqramlaşdırdılar. Əslində, bu sadəcə bir nüsxədir, lakin bəzi rəng itkisi ilə, çünki BMP formatında yalnız 256 rəng var.

TIFF

Rəqəmsal yaddaş miqyasında olduqca çətin, lakin məlumatları çap edərkən sadəcə əvəzolunmazdır. BMP-dən fərqli olaraq, informasiya imkanlarını dəstəkləyir. Və bunun üçün bir deyil, bir neçə fərqli alqoritmdən istifadə edə bilərsiniz. Ancaq çap sənayesində və ya ən azı bir nəşriyyatda işləmirsinizsə, bu formatın ciddi gücünə ehtiyacınız olmayacaq.

gif

Bu, artıq real istifadəyə daha yaxın formatdır (qeyri-mütəxəssislər üçün). Xüsusilə animasiya ardıcıllığından istifadə bacarığı ilə məşhurdur. Bu formatda hazırlanmış kompüter qrafikası həm də şəffaf təsvirlərin yaradılmasına imkan verir. Bununla belə, hamar rəng keçidlərini çatdıra bilməyəcəksiniz. Çox vaxt GIF formatında rastr qrafikasının istifadəsini veb dizaynda görmək olar. O, bütün platformalara uyğundur və həmçinin məlumatı kifayət qədər yığcam şəkildə sıxışdırır ki, bu da internet səhifələrinin açılması sürətində mühüm amildir.

JPEG

Ən populyar format. Və buna layiqdir. Rastr qrafikasının istənilən qrafik redaktorları, şübhəsiz ki, bu formatı dəstəkləyir. Bu, GIF faylının sıxılması ilə qoyulan məhdudiyyətlərdən xilas olmaq üçün xüsusi məqsədlə hazırlanmışdır. bu formatda 100 vahid əmsalına çatır. Bu, böyük göstəricidir. Bununla belə, bu cür sıxılmanın hələ də çatışmazlıqları var - bəzi məlumat itkisi var və saxlanılan görüntünün bir qədər bulanıq olması mümkündür. Bu format sadəcə olaraq əhəmiyyətsiz hesab etdiyi məlumatları rədd etdiyi üçün bəzi detalları təhrif etmək riski həmişə var.

JPEG 2000

Əvvəlki versiyanın təkmilləşdirilmiş versiyası. Şəkil məlumatı daha yığcam şəkildə sıxılır və keyfiyyət itkisi daha az olur. Çox vaxt bu format fotoşəkilləri kompüterin sabit diskində və İnternetdə saxlamaq üçün istifadə olunur. Bununla belə, eyni şəkli təkrar-təkrar yadda saxlasanız, unutmayın JPEG formatları və ya JPEG 2000, hər dəfə məlumat bitlərini itirəcək və sonda orijinalla müqayisədə xeyli təhrif olunmuş şəkil alacaqsınız.

PNG

GIF formatının keyfiyyət analoqunda əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşmışdır. Sələfinin bütün üstünlüklərini sözün əsl mənasında qoruyub saxlayaraq, çatışmazlıqlarından məhrumdur. Həm veb səhifələrin dizaynında, həm də dizaynında istifadə olunur. Bundan əlavə, PNG, GIF-dən fərqli olaraq, rəsmi olaraq ictimai mülkiyyətdədir.

PSD

PSD formatında rastr qrafikaları yalnız Adobe Photoshop proqramında işlənir. Bu proqramın daxili paketidir. O, redaktə edilmiş təsvirin təbəqələri ilə işləməyi dəstəkləyir.

CDR

O, həm də rastr qrafika proqramı üçün daxili paketdir.Adətən, bu proqram qrafik dizaynerlər tərəfindən sıfırdan təsvirlər yaratmaq üçün istifadə olunur. Lakin redaktə funksiyası, şübhəsiz ki, dəstəklənir.

Bitmap redaktorları

İndi isə şəkil redaktəsi ilə işləyən proqramlar haqqında bir az.

Hal-hazırda istifadəçilər arasında ən populyardır Adobe proqramı Photoshop, danışıq dilində sadəcə olaraq "Photoshop" olaraq adlandırılır. Bu inkişaf, əslində, dizayn mütəxəssisləri arasında bitmaplarla işi inhisara aldı. Ancaq bu proqram pulludur və o qədər də az xərc tələb etmir. Buna görə də digər şirkətlərin inkişafı görünməyə başladı. Onlardan bəziləri artıq geniş istifadə olunur.

"Photoshop"un özünə gəldikdə, bu, onun populyarlığına heç bir şəkildə təsir göstərmədi. Proqram olduqca sadədir və müxtəlif video kurslar və dərsliklərin çatışmazlığı yoxdur.

Photoshop-da siz yalnız fotoşəkillərdən kolaj yarada və ya şəkilə daxili effektlər əlavə edə bilməzsiniz. Bu proqramın ən sadə funksiyaları çox tez mənimsənilə bilər və bu, fantaziyanın cilovsuz uçuşu üçün qapı açacaqdır. Siz görünüş qüsurlarını düzəldə, rəngləri tənzimləyə, fonu dəyişdirə və daha çox şey edə bilərsiniz.

Qrafik redaktor GIMP

O ki qaldı pulsuz proqramlar, onda biz GIMP-ni etibarlı şəkildə tövsiyə edə bilərik. Bu qrafik redaktor məşhur "Photoshop"u asanlıqla əvəz edə bilər. O, bitmapları redaktə etmək üçün tələb olunan bütün tapşırıqlarda üstündür və vektor qrafikası ilə işləmək üçün bəzi giriş səviyyəli xüsusiyyətlərə malikdir.

GIMP proqramı fotoşəkilləri daha zəngin və canlı etməyə imkan verir, o, təsvirdən lazımsız elementləri asanlıqla silir və peşəkar dizayn layihələrinin hazırlanmasında istifadə edilə bilər. Bu proqramla yaradılmış kompüter qrafikası təbii görünür və ümumi mənzərəyə tam uyğun gəlir.

CorelDRAW qrafik redaktoru

Corel məhsullarına əhəmiyyət verməmək düzgün olmazdı. CorelDRAW ilə siz həm rastr, həm də vektor şəkilləri ilə asanlıqla işləyə bilərsiniz. Bu alətin imkanları o qədər çoxdur ki, CorelDRAW-ın öyrənilməsi məcburi təlim kursuna daxildir. qrafik dizaynerlər kolleclərdə.

Bu proqram da ödənilir və məhsullarının arsenalı həsəd aparan müntəzəmliklə doldurulur. Lakin, bu qrafik redaktorun istifadəçiyə təqdim etdiyi ən geniş imkanlara baxmayaraq, onun intuitiv interfeysi iş prosesini zövqlü edir.

Pulsuz qrafik redaktorlar

Və haqqında daha bir neçə söz alternativ proqramlarşəkil redaktə etmək üçün. Əksər hallarda, onlar orta istifadəçinin istəkləri ilə əla iş görürlər və kompüterinizdə daha az yer və resurslar tuturlar. Bəli və onlarla işləmək ümumiyyətlə daha asandır, çünki məqsədi tam aydın olmayan bütün növ funksiyalar arasında seçim etmək zərurəti sizi narahat etməyəcək.

Qeyri-adi və əsasən komik şəkilləri sevirsinizsə, Funny Photo Maker proqramından istifadə etməyə çalışın. Orada çoxlu orijinal çərçivələr və gülməli vizual effektlər tapa bilərsiniz.

Daha ciddi iş üçün Picasa uyğun gəlir. Bu redaktor istifadə üçün uyğunlaşdırılmışdır kompüter şəbəkələri. Onun yeni xüsusiyyətləri səhifələrinizin dizaynını daha da asanlaşdıracaq sosial şəbəkələrdə. Redaktə üçün quraşdırılmış effektlər hətta təcrübəli mütəxəssisi də məyus etməyəcəkdir.

Başqa biri maraqlı proqram Paint.NET-dir. Funksiyalarına və imkanlarına görə Adobe Photoshop-a çox bənzəyir. Və Paint.NET-də istifadə olunan alətlər sözügedən kommersiya tərəfdaşı ilə ciddi rəqabət apara bilər.




Üst