Το Arcon είναι ένα πρόγραμμα για αρχιτεκτονικό και εσωτερικό σχεδιασμό. Arcon - πρόγραμμα για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό και εσωτερική διακόσμηση Πώς να εργαστείτε στο πρόγραμμα Arcon


Παρουσιάζοντας το ArCon 2005


Το πρόγραμμα ArCon αναπτύσσεται από τη γερμανική εταιρεία ELECO Software GmbH. Αυτό το βιβλίο θα συζητήσει τη ρωσοποιημένη έκδοση του προγράμματος ArCon+ 8.02.

Προσοχή!

Η μετάφραση λεζάντες σε στοιχεία ελέγχου, καθώς και κείμενα μηνυμάτων του προγράμματος ArCon από τα γερμανικά στα ρωσικά δεν είναι πάντα επιτυχής, επομένως στο κείμενο μπορεί να συναντήσετε ονόματα κουμπιών που είναι ελαφρώς διαφορετικά από τη μετάφρασή τους στο πρόγραμμα (το νόημα, ωστόσο , παραμένει το ίδιο, επομένως δεν υπάρχει σύγχυση δεν πρέπει να προκύψει). Επιπλέον, οι μεμονωμένες υπογραφές δεν μεταφράζονται (αυτό δεν φταίει ο μεταφραστής, αλλά οι Γερμανοί προγραμματιστές ArCon, οι οποίοι δεν εξάγουν όλες τις γραμμές σε αρχεία πόρων, ώστε να μπορούν να αντικατασταθούν εύκολα κατά τη μετάφραση). Σε αυτήν την περίπτωση, μετά το όνομα του στοιχείου ελέγχου ή οποιαδήποτε άλλη γραμμή στα γερμανικά, η ρωσική μετάφραση θα δίνεται σε παρένθεση.

Σε αυτό το κεφάλαιο, θα εξοικειωθείτε πρώτα με τις γενικές αρχές της εργασίας με το πρόγραμμα, καθώς και με την προσέγγιση που εφαρμόζουν οι προγραμματιστές του. Μετά από αυτό, θα αρχίσετε να κυριαρχείτε στη διεπαφή, η οποία θα σας επιτρέψει να επικεντρωθείτε περαιτέρω στην εργασία με το ίδιο το πρόγραμμα και όχι στην αναζήτηση και τη μελέτη της λειτουργικότητας της απαιτούμενης εντολής.

Γενική αρχή εργασίας με το πρόγραμμα

Σημειώθηκε παραπάνω ότι ολόκληρη η αρχή της εργασίας (σχεδιασμός και μοντελοποίηση) με το πρόγραμμα ArCon βασίζεται σε μια αντικειμενοστραφή προσέγγιση. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι ακριβώς σημαίνει αυτό το όνομα.

Αντικειμενοστραφή μοντελοποίηση

Η γενικά αποδεκτή φιλοσοφία στα περισσότερα σύγχρονα συστήματα γραφικών κατά τη δημιουργία σχεδίων σε έναν υπολογιστή είναι η χρήση των απλούστερων γεωμετρικών αρχέγονων στοιχείων: σημεία, τμήματα και τόξα. Χρησιμοποιώντας διάφορους συνδυασμούς των αναγραφόμενων πρωτόγονων, με την ανάθεση ορισμένων τιμών στις γεωμετρικές τους ιδιότητες (που σημαίνει τις συντεταγμένες χαρακτηριστικών σημείων, μηκών, ακτίνων κ.λπ.), καθώς και χρησιμοποιώντας τις εντολές επεξεργασίας που είναι ενσωματωμένες στο πρόγραμμα, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει μια αυθαίρετα πολύπλοκη εικόνα. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι σχεδόν οποιοδήποτε σύστημα γραφικών περιέχει επίσης πολλές περισσότερες εντολές για την κατασκευή, ας πούμε, καμπυλών Bezier ή καμπυλών NURBS. Ωστόσο, μην το αφήσετε αυτό να σας ξεγελάσει: σε επίπεδο υλικού, όλες αυτές οι καμπύλες και οι σφήνες εξακολουθούν να μεταφράζονται σε ένα διαδοχικό σύνολο τμημάτων που προσεγγίζουν την πραγματική καμπύλη (δηλαδή όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματική θέση της καμπύλης) . Η προσέγγιση στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση στερεών είναι περίπου η ίδια: ένα σύνθετο τρισδιάστατο αντικείμενο δημιουργείται μέσω διαδοχικών συνδυασμών διαφόρων βασικών τρισδιάστατων σχημάτων (κύβος, σφαίρα, κώνος, τόρος, κ.λπ.), καθώς και με τη χρήση βασικής διαμόρφωσης λειτουργίες (εξώθηση, περιστροφή, λειτουργία Boolean κ.λπ.).

Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτή η προσέγγιση είναι αρκετά ικανοποιητική για τους χρήστες, καθώς σας επιτρέπει να δημιουργείτε εικόνες και μοντέλα σχεδόν οποιουδήποτε σχήματος. Ωστόσο, αυτό έρχεται με το κόστος του χρόνου που αφιερώνεται στη μάθηση λειτουργικότηταγραφικό σύστημα, καθώς και ο χρόνος που απαιτείται για τη δημιουργία κάθε τέτοιου σχεδίου ή τρισδιάστατου μοντέλου. Το τέλος, στην ουσία, δεν είναι τόσο υψηλό, αλλά σύντομα αυτή η προσέγγιση έπαψε να ταιριάζει στους χρήστες. Ο λόγος για αυτό, πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να θεωρηθεί το γεγονός ότι κατά τη σχεδίαση, ο χρήστης δημιουργεί ένα μοντέλο ή εικόνα ενός πραγματικού (αν και όχι ακόμα) υλικού αντικειμένου. Οποιοδήποτε τέτοιο αντικείμενο του πραγματικού κόσμου είναι προικισμένο με πολύ συγκεκριμένες ιδιότητες που δεν μπορούν πάντα να μεταφερθούν μέσω της εικόνας ενός κανονικού σχεδίου ή ενός τρισδιάστατου μοντέλου. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μια τέτοια δυνατότητα, με την ανάπτυξη μέσων και, κατά συνέπεια, τις απαιτήσεις σχεδιασμού, δεν θα ήταν καθόλου περιττή. Αυτό ήταν που χρησίμευσε ως το έναυσμα που ανάγκασε τους μεμονωμένους προγραμματιστές να ακολουθήσουν μια ελαφρώς διαφορετική πορεία, με αποτέλεσμα να εφευρεθεί η προσέγγιση αντικειμένων.

Στην αντικειμενοστραφή μοντελοποίηση, ο χρήστης δεν λειτουργεί με τα πιο απλά γεωμετρικά αρχέγονα, αλλά με συγκεκριμένα αντικείμενα. Για παράδειγμα, κατά την κατασκευή μιας κάτοψης ενός κτιρίου, τώρα αντί για σημεία, τμήματα και τόξα, χρησιμοποιούνται τοίχοι, παράθυρα, πόρτες, μεμονωμένα δωμάτια κ.λπ. Κάθε τέτοιο αντικείμενο είναι προικισμένο με ένα συγκεκριμένο σύνολο ιδιοτήτων που καθορίζονται ( ή εκχωρούνται από προεπιλογή) κατά τη δημιουργία ενός αντικειμένου και αποθηκεύονται σε ένα αρχείο εγγράφου μαζί με την εικόνα σχεδίου ή τη γεωμετρία ενός τρισδιάστατου μοντέλου. Για τα παράθυρα, αυτές οι ιδιότητες μπορεί να περιλαμβάνουν συνολικές διαστάσεις και περιγραφή του σχήματος του παραθύρου (ορθογώνιο, ημικυκλικό, τοξωτό ή οποιοδήποτε άλλο σχήμα), οπτικές ιδιότητες των υαλοπινάκων, υλικό και υφή του πλαισίου. Για τοίχους - πάχος, μήκος και ύψος τοίχου, υλικό τοίχου, υφή εξωτερικών και εσωτερικών επιφανειών, παρουσία παραθύρων ή θυρών σε έναν δεδομένο τοίχο, καθώς και συνδέσεις με αντικείμενα που αντιστοιχούν σε αυτά τα παράθυρα ή τις πόρτες.

Στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση, μια τρισδιάστατη σκηνή δημιουργείται επίσης από μεμονωμένα αντικείμενα που το σύστημα προσφέρει στον χρήστη να επιλέξει. Για παράδειγμα, εάν ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα προορίζεται για τη μοντελοποίηση του σχεδιασμού δωματίων κατοικιών ή εμπορικών χώρων, τότε η βάση δεδομένων ενός τέτοιου προγράμματος μπορεί να αντιπροσωπεύεται από ένα σύνολο από διάφορα επικαλυμμένα ή έπιπλα γραφείου, ντουλάπια, τραπέζια κ.λπ. Κάθε τρισδιάστατο Το εσωτερικό αντικείμενο έχει επίσης συγκεκριμένες ιδιότητες που του επιτρέπουν να τροποποιηθεί σε ορισμένα όρια (αλλαγή χρώματος, διαμόρφωση, επιλογή υλικού και άλλες ιδιότητες).

Υπάρχουν πολλά οφέλη από τη χρήση της αντικειμενικής προσέγγισης.

Η ταχύτητα δημιουργίας σχεδίων και σχεδίων αυξάνεται κατά μια τάξη μεγέθους.

Το σχέδιο ή το μοντέλο γίνεται πιο ενημερωτικό: όταν επιλέγετε (ή επεξεργάζεστε) ένα αντικείμενο, μπορείτε εύκολα να προσδιορίσετε (αντικαταστήσετε) τις ιδιότητές του και οι περισσότερες από αυτές τις ιδιότητες, κατά κανόνα, δεν μπορούν να εμφανιστούν σε ένα κανονικό σχέδιο ή μοντέλο.

Η βάση δεδομένων των αντικειμένων μερικές φορές γεμίζει όχι μόνο με αυθαίρετα, προηγουμένως προετοιμασμένα, αλλά με εντελώς αληθινά αντικείμενα (για παράδειγμα, έπιπλα πραγματικής ζωής από διάφορες εταιρείες, υλικά από συγκεκριμένους κατασκευαστές κ.λπ.). Σε τέτοιες περιπτώσεις, το πρόγραμμα πρέπει να παρέχει τις διευθύνσεις των προμηθευτών εταιρειών και κατασκευαστών, στους οποίους μπορείτε να επικοινωνήσετε αμέσως και να παραγγείλετε τα απαραίτητα υλικά και άλλα αντικείμενα αμέσως μετά την ολοκλήρωση του έργου.

Τα αντικείμενα είναι εύκολο να αλλάξουν και να τροποποιηθούν και το πρόγραμμα παρακολουθεί την ορθότητα της ρύθμισης των τιμών ορισμένων ιδιοτήτων (για παράδειγμα, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παράθυρο μεγαλύτερο από τις διαστάσεις του τοίχου στον οποίο είναι τοποθετημένο). Αυτό διευκολύνει την εργασία σας και αποφεύγει ακούσια λάθη.

Το κατασκευασμένο μοντέλο (σχέδιο) μπορεί να παρουσιαστεί με τη μορφή ενός ιεραρχικού δέντρου (Εικ. 1.1), το οποίο διευκολύνει την πλοήγηση στο έργο, την αναζήτηση και την επεξεργασία των επιμέρους τμημάτων του.

Ρύζι. 1.1. Ένα παράδειγμα ιεραρχικής αναπαράστασης ενός σχεδίου κατασκευής που δημιουργήθηκε με βάση την προσέγγιση αντικειμένου


Σημείωση

Η ιεραρχική αναπαράσταση απέχει πολύ από το να είναι καινούργια στον σχεδιασμό με τη βοήθεια υπολογιστή. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, οι κόμβοι του δέντρου δεν είναι μεμονωμένα μέρη της γραφικής εικόνας, τα οποία, κατά κανόνα, δεν είναι πληροφοριακά και δεν φέρουν κανένα σημασιολογικό φορτίο, αλλά συγκεκριμένα αντικείμενα χωρισμένα σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο κριτήριο.

Ένα από τα κύρια, αλλά καθόλου προφανή, πλεονεκτήματα της αντικειμενοστρεφούς προσέγγισης κατά τη δημιουργία γραφικών εικόνων είναι η δυνατότητα γρήγορης και πλήρως αυτόματης μετάβασης σε τρισδιάστατη εικόνα (με άλλα λόγια, η δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας τρισδιάστατης εικόνας μοντέλο διαστάσεων του σχεδιασμένου αντικειμένου). Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το σύνολο των αντικειμένων με τα οποία μπορεί να λειτουργήσει ο χρήστης είναι ούτως ή άλλως περιορισμένο, και λαμβάνοντας επίσης υπόψη το γεγονός ότι μπορούν να συμπεριληφθούν αρκετές πληροφορίες στις ιδιότητες κάθε αντικειμένου για να ληφθεί μια πλήρης εικόνα του σχήματός του, καθίσταται δυνατή η υλοποίηση της «ανύψωσης» μιας γραφικής εικόνας σε 3D χωρίς καμία προσπάθεια εκ μέρους του χρήστη (αυτή είναι ακριβώς η προσέγγιση που εφαρμόζεται στο σύστημα ArCon). Ως αποτέλεσμα, ο χρήστης λαμβάνει σχεδόν αμέσως μια τρισδιάστατη αναπαράσταση του έργου του, χωρίς να ξοδέψει σχεδόν καμία προσπάθεια. Το προκύπτον τρισδιάστατο μοντέλο μπορεί στη συνέχεια να οπτικοποιηθεί και να αποκτήσει μια ρεαλιστική εικόνα ή να μεταφερθεί σε άλλο σύστημα για περαιτέρω επεξεργασία ή μηχανικούς υπολογισμούς. Επιπλέον, σε αυτή την περίπτωση ο χρήστης δεν χρειάζεται καθόλου ιδιαίτερες δεξιότητες τρισδιάστατης μοντελοποίησης.

Σημείωση

Θα πρέπει να δοθεί μεγαλύτερη προσοχή σε αυτήν την ιδιότητα, καθώς η δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από σχέδια ήταν εδώ και πολύ καιρό ένα εμπόδιο για όλους τους προγραμματιστές μηχανικών γραφικών συστημάτων. Στην πράξη, στην πράξη, εφαρμόζεται η ακριβώς αντίθετη αρχή - η δημιουργία ενός σχεδίου (ουσιαστικά προβολής ενός τρισδιάστατου μοντέλου) που βασίζεται σε ένα έτοιμο μοντέλο. Μια προσπάθεια υλοποίησης της αντίστροφης δράσης (μετάβαση από μια δισδιάστατη εικόνα σε 3D) πραγματοποιήθηκε σε ορισμένα γνωστά συστήματα CAD (ιδίως στο SolidWorks), αλλά δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί επιτυχημένη. Επιβάλλονται υπερβολικά αυστηροί περιορισμοί στη δισδιάστατη εικόνα, γεγονός που δεν επιτρέπει την εφαρμογή της δηλωμένης λειτουργικότητας παντού. Η αντικειμενική προσέγγιση παρέχει την ευκαιρία να αποκτήσετε ένα ολοκληρωμένο τρισδιάστατο μοντέλο, φυσικά, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες συγκεκριμένων αντικειμένων.

Παρά τα πολλά πλεονεκτήματα που αναφέρονται παραπάνω, η αντικειμενοστραφής προσέγγιση έχει επίσης μειονεκτήματα.

Πρώτα από όλα (και αυτό είναι προφανές) πρόκειται για το περιορισμένο σύνολο έτοιμων αντικειμένων, καθώς και για την αδυναμία αυθαίρετης αλλαγής τους. Αυτό αφαιρεί την ευελιξία από το πρόγραμμα, πράγμα που σημαίνει ότι η αρχή της σχεδίασης με βάση το αντικείμενο μπορεί να εφαρμοστεί μόνο σε ειδικευμένοςσυστήματα (όπως, για παράδειγμα, ArCon, Professional Home Design Platinum, κ.λπ.). Οι προγραμματιστές τέτοιων συστημάτων πρέπει να λαμβάνουν πλήρως υπόψη τις ιδιαιτερότητες του κλάδου για τον οποίο το σύστημα προορίζεται να αυτοματοποιεί και να επιλύει προβλήματα. λογισμικό, καθώς και μεγιστοποίηση της δυνατότητας προσαρμογής των ιδιοτήτων των προτεινόμενων αντικειμένων.

Εδώ έρχεται στο προσκήνιο το θέμα του κόστους και της λειτουργικότητας του συστήματος. Εάν είστε 100% σίγουροι ότι ένα συγκεκριμένο εξειδικευμένο πρόγραμμα είναι κατάλληλο για τους σκοπούς σας, δεν πρέπει να έχετε καμία αμφιβολία όταν το αγοράζετε. Διαφορετικά, πρέπει να μελετήσετε τη λειτουργικότητα με περισσότερες λεπτομέρειες για να βεβαιωθείτε ότι θα είναι δυνατή η επίλυση των εργασιών που έχουν ανατεθεί ή, στη χειρότερη περίπτωση, θα πρέπει να ξοδέψετε χρήματα σε έναν "κανονικό" και ακριβό επεξεργαστή CAD.

Το δεύτερο μειονέκτημα των αντικειμενοστρεφών συστημάτων γραφικής μηχανικής είναι το πρόβλημα της ολοκλήρωσης με άλλα γραφικά συστήματα. Είναι περίπουόχι για προβλήματα με τη μεταφορά δεδομένων - η ανταλλαγή τόσο δισδιάστατων όσο και τρισδιάστατων πληροφοριών θεωρείται από καιρό ως πρότυπο για οποιοδήποτε εμπορικό πρόγραμμα. Η ουσία του προβλήματος έγκειται ακριβώς στην απώλεια των τιμών των ιδιοτήτων του αντικειμένου, καθώς και σε όλες τις ιεραρχικές σχέσεις που δημιουργούνται μεταξύ των αντικειμένων. Ο λόγος είναι σαφής: το σύστημα στο οποίο σκοπεύετε να εξαγάγετε το έργο ενδέχεται να μην υποστηρίζει την προσέγγιση αντικειμένων ή μπορεί να έχει μια λίστα ιδιοτήτων για τα δικά του αντικείμενα που είναι διαφορετική από αυτήν. Για αυτόν τον λόγο, κατά την αποθήκευση ενός έργου από το πρόγραμμα ArCon σε κάποια άλλη μορφή (όχι αντικείμενο ArCon), μόνο γραφική εικόνα.

Σημείωση

Κοιτάζοντας μπροστά, θα πω ότι τα έργα ArCon+ 2005 μπορούν να εξαχθούν σε διάφορες δισδιάστατες και τρισδιάστατες μορφές χρησιμοποιώντας την ομάδα εντολών File > Export format (Εικ. 1.2). Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το πρόγραμμα υποστηρίζει γνωστές μορφές ανταλλαγής δεδομένων όπως VRML, DXF, τη μορφή συστήματος 3ds Max, καθώς και τη δυνατότητα αποθήκευσης του έργου σε ένα εκτελέσιμο αρχείο EXE (περισσότερα για αυτό παρακάτω).


Ρύζι. 1.2. Υποστηριζόμενες μορφές για εξαγωγή έργων από το ArCon


Η κατάσταση είναι ακόμη χειρότερη κατά την εισαγωγή δεδομένων από άλλα συστήματα. Εάν δεν μεταφερθούν σε μια συγκεκριμένη μορφή, είναι αδύνατο να «μεταφερθούν» σε ένα εξειδικευμένο σύστημα αντικειμένων. Για παράδειγμα, κατά την εισαγωγή ενός σχεδίου από το AutoCAD στο ArCon, μόνο η εικόνα μπορεί να φορτωθεί. Ταυτόχρονα, το ArCon δεν θα μπορεί να αναγνωρίσει ανεξάρτητα πού βρίσκεται ανοιχτή εικόναπαράθυρα, πόρτες, τοίχους κ.λπ., και ακόμη περισσότερο να αποδίδουν απολύτως λογικές ιδιότητες σε μεμονωμένα αντικείμενα. Αυτό σημαίνει ότι η περαιτέρω επεξεργασία του σχεδίου στο ArCon, καθώς και η «ανύψωσή» του σε 3D, είναι αδύνατη. Η εισαγωγή ουσιαστικά δεν έχει νόημα, γι' αυτό η συντριπτική πλειονότητα των αντικειμενοστρεφών συστημάτων σχεδίασης δεν έχουν λειτουργίες για την ανάγνωση γραφικών δεδομένων από το εξωτερικό.

Ωστόσο, παρά τις τόσο σημαντικές ελλείψεις, κυριαρχεί η ευκολία στην εργασία, και το σημαντικότερο, η ταχύτητα και η σαφήνεια υλοποίησης του έργου. Ως αποτέλεσμα, πρόσφατα συστήματα όπως το πρόγραμμα ArCon που συζητείται σε αυτό το βιβλίο έχουν βρει ευρεία εφαρμογή στην επίλυση διαφόρων προβλημάτων σχεδιασμού.

Η διαδικασία για την ανάπτυξη έργων στο περιβάλλον ArCon

Το πρόγραμμα ArCon, όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι ένα αντικειμενοστραφή σύστημα γραφικού σχεδιασμού που έχει σχεδιαστεί για τον ταχύτερο και πιο βολικό σχεδιασμό κτιρίων, κατοικιών, καθώς και την ανάπτυξη και οπτικοποίηση του εσωτερικού τους.

Το σύστημα ArCon, όντας στενού προφίλ, εξακολουθεί να καλύπτει δύο διαφορετικούς αλλά σχετικούς τομείς σχεδιασμού. Πρώτον, αυτός είναι ο πραγματικός σχεδιασμός, η διάταξη και η μοντελοποίηση διαφόρων κτιρίων, και δεύτερον, αυτό είναι οτιδήποτε σχετίζεται με το σχεδιασμό, τόσο εσωτερικό όσο και εξωτερικό. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα παραπάνω, η γενική αρχή λειτουργίας του προγράμματος χωρίζεται σε δύο τρόπους: τρόπο σχεδίασης και λειτουργία σχεδίασης.

Λειτουργία σχεδίασης ή τρόπος κατασκευής.Υλοποιεί το στοιχείο «κατασκευή» της λειτουργικότητας του προγράμματος και αποτελείται από την ακόλουθη σειρά βημάτων.

1. Με βάση μια αντικειμενοστραφή προσέγγιση, κατασκευάζεται ένα σχέδιο για την τοποθέτηση των τοίχων του μοντελοποιημένου κτιρίου χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα ArCon.

2. Εκκινείται μια εντολή για τη δημιουργία ενός αντικειμένου (ας πούμε, ενός παραθύρου), στο οποίο διαμορφώνονται αρχικά οι παράμετροι του αντικειμένου (σχήμα και μέγεθος του παραθύρου, αριθμός χωρισμάτων, υφές γυαλιού και πλαισίων κ.λπ.). Στη συνέχεια, το ίδιο το αντικείμενο τοποθετείται απλώς στην επιθυμητή θέση στο σχέδιο του κτιρίου (στην περίπτωση ενός παραθύρου, σε έναν από τους τοίχους).

3. Ενέργειες παρόμοιες με αυτές που περιγράφονται επαναλαμβάνονται για όλα τα τυπικά στοιχεία ενός εξοχικού σπιτιού: τοίχοι, σκάλες, οροφές κ.λπ. Για κάθε αντικείμενο ορίζονται οι απαραίτητες γεωμετρικές και οπτικές ρυθμίσεις.

Σημείωση

Σε αυτό το στάδιο, όλες οι ενέργειες γίνονται σε 2D, δηλαδή όλα τα αντικείμενα τοποθετούνται στο σχέδιο σχεδίασης. Αυτό σημαίνει ότι στην αρχή οι καθιερωμένες οπτικές και γεωμετρικές ρυθμίσεις δεν θα είναι ορατές για τα περισσότερα αντικείμενα, αλλά δεν πρέπει να τις ξεχάσετε στο στάδιο του σχεδιασμού, καθώς μετά τη μετάβαση σε 3D όλα τα ελαττώματα θα γίνουν αμέσως ορατά.

4. Εάν σχεδιάζεται πολυώροφο κτίριο, λογισμικόδημιουργείται ένα νέο πάτωμα πάνω ή κάτω από το τρέχον, μετά από το οποίο επαναλαμβάνονται τα βήματα 1-3. Αυτό δημιουργεί τον απαιτούμενο αριθμό ορόφων στο κτίριο.

5. Επιλέγεται ο τύπος, καθώς και διάφορες άλλες παράμετροι της οροφής του κτιρίου. Το πραγματικό σχέδιο της οροφής γίνεται αυτόματα από το πρόγραμμα.

6. Εκκινείται η λειτουργία προβολής κάτοψης σε 3D (μερικές φορές ονομάζεται και λειτουργία σχεδίασης), στην οποία καθορίζονται οι διαστάσεις των δωματίων, η οπτική θέση διαφόρων αντικειμένων κ.λπ. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να επιστρέψετε στη λειτουργία σχεδίασης (στο το γραφικό έγγραφο) και επεξεργαστείτε το σχέδιο του κτιρίου.

Λειτουργία σχεδίασης.Σας επιτρέπει να τακτοποιήσετε την εσωτερική επίπλωση των δωματίων, την υφή διαφόρων επιφανειών κ.λπ. Αποτελείται από τα ακόλουθα στάδια.

1. Με ενεργό το τρισδιάστατο παράθυρο προβολής, τα απαραίτητα εσωτερικά στοιχεία (ντουλάπια, τραπέζια, λάμπες, εξοπλισμός ήχου και εικόνας, καλοριφέρ θέρμανσης κ.λπ.) επιλέγονται από τον κατάλογο αντικειμένων και υφών του προγράμματος ArCon και τοποθετούνται στο δωμάτια του σχεδιασμένου κτιρίου.

2. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να αντιστοιχίσετε υφές σε διάφορες επιφάνειες τρισδιάστατων αντικειμένων στη σκηνή (για παράδειγμα, υφές στις εσωτερικές και εξωτερικές επιφάνειες των τοίχων).

3. Από τον ίδιο κατάλογο προστίθενται και τοποθετούνται στη σκηνή εξωτερικά στοιχεία (αντικείμενα): κάθε είδους φυτά, είδη κήπου, στοιχεία αθλητικού γηπέδου κ.λπ.

4. Όλα τα αντικείμενα τοποθετούνται σωστά, μετά από αυτό επιλέγεται η μέθοδος προσανατολισμού και εμφάνισης της τρισδιάστατης σκηνής και εκτελείται η απόδοση.

Η οπτικοποίηση είναι το τελικό στάδιο της εργασίας σε ένα έργο, ωστόσο, οποιοδήποτε έργο στο σύστημα ArCon μπορεί να αποθηκευτεί, στη συνέχεια να ανοίξει και να επεξεργαστεί ή να τροποποιηθεί. Το σύστημα ArCon για την αποθήκευση δεδομένων σχετικά με τα δικά σας έργα έχει τον δικό του τύπο αρχείου, ο οποίος καταχωρείται στο λειτουργικό σύστημα κατά την εγκατάσταση του προγράμματος. Τα αρχεία έργου ArCon έχουν την επέκταση ACP και το εικονίδιο

Η διαδικασία που περιγράφεται είναι η ίδια για όλες τις περιπτώσεις, ανεξάρτητα από το τι αναπτύσσετε στο ArCon - ένα μικρό εξοχικό σπίτι, ένα πολυώροφο κτίριο ή ένα ολόκληρο συγκρότημα κτιρίων. Θα μάθετε περισσότερα για κάθε στάδιο της εργασίας με το πρόγραμμα στα επόμενα κεφάλαια αυτού του βιβλίου.

Διεπαφή και χαρακτηριστικά του ArCon 2005

Πριν ξεκινήσετε να εργάζεστε με τη μονάδα ArCon, όπως και με οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα, πρέπει να εξοικειωθείτε πλήρως με τη διεπαφή, ρυθμίσεις συστήματοςκαι τη δυνατότητα αλλαγής και των δύο για αυτό το πρόγραμμα. Είχατε ήδη την ευκαιρία να μάθετε πώς να εργάζεστε με το πρόγραμμα από την προηγούμενη ενότητα. Τώρα πρέπει να καταλάβουμε πώς οι προγραμματιστές τα εφαρμόζουν όλα αυτά στην πράξη.

Το κύριο παράθυρο του προγράμματος ArCon 2005, το οποίο ανοίγει αμέσως μετά την εκκίνηση, φαίνεται στην Εικ. 1.3. Περιέχει μόνο δύο γραμμές εργαλείων (μία κάθετη και μία οριζόντια) και τρία στοιχεία μενού που ελέγχουν τις ρυθμίσεις συστήματος και τις νέες ρυθμίσεις έργου. Επί του παρόντος, μόνο τρία κουμπιά είναι ενεργά στις γραμμές εργαλείων, που σας επιτρέπουν να δημιουργείτε νέο έργο, εκκινήστε τον οδηγό έργου, που ονομάζεται Project Assistant στο πρόγραμμα ή ανοίξτε (φορτώστε) ένα έργο που είχε αποθηκευτεί προηγουμένως.


Ρύζι. 1.3. ArCon 2005 έκδοση 8.02


Το πρόγραμμα ArCon μπορεί να ονομαστεί ένα σύστημα που υποστηρίζει μόνο εν μέρει μια διεπαφή πολλαπλών εγγράφων (πολλαπλών παραθύρων). Αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι, αν και είναι δυνατή η ταυτόχρονη εμφάνιση διαφορετικών δεδομένων (έγγραφων) σε ξεχωριστά παράθυρα (για παράδειγμα, ένα παράθυρο με γραφική 2D αναπαράσταση ενός σχεδίου κτιρίου και ένα παράθυρο με ένα τρισδιάστατο μοντέλο του ίδιου κτιρίου), πολλά έργα ταυτόχρονα δεν είναι δυνατό. Αυτό σημαίνει ότι κατά το άνοιγμα ή τη δημιουργία οποιουδήποτε νέου έργου, το τρέχον έργο πρέπει να αποθηκευτεί και να κλείσει.

Για να ενεργοποιήσετε σχεδόν όλα τα κουμπιά στις γραμμές εργαλείων, πρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο έργο.

Συμβουλή

Για ευκολία στην προβολή της διεπαφής, μπορείτε επίσης να κάνετε λήψη ενός από τα παραδείγματα που παρέχονται με το πρόγραμμα - ούτως ή άλλως, αυτό το κεφάλαιο δεν θα επιχειρήσει να επεξεργαστεί ή να δημιουργήσει τίποτα. Τα αρχεία έργου που παρέχονται με το πρόγραμμα βρίσκονται στο φάκελο \ArCon\Projekte του καταλόγου όπου εγκαταστήσατε το πρόγραμμα (από προεπιλογή, αυτός είναι ο ριζικός κατάλογος της μονάδας δίσκου C:\).

Για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις τρεις μεθόδους.

Κάντε κλικ στο κουμπί Νέο έργο

στην οριζόντια γραμμή εργαλείων.

Εκτελέστε την εντολή μενού Αρχείο > Νέο.

Χρησιμοποιήστε τον συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+N.

Η εκτέλεση οποιασδήποτε από τις παραπάνω ενέργειες οδηγεί στην εμφάνιση του παραθύρου Floor Properties, στο οποίο διαμορφώνεται το έργο που δημιουργήθηκε. Το ίδιο το παράθυρο, καθώς και οι λειτουργίες που παρέχει, θα συζητηθούν λίγο αργότερα, προς το παρόν θα επικεντρωθούμε μόνο στη διεπαφή του προγράμματος.

Αφού ορίσετε τις ρυθμίσεις του έργου (στο παράθυρο Ιδιότητες ορόφου, κάντε κλικ στο OK), ανοίγει ένα έγγραφο με ένα κενό φύλλο (σχέδιο) του σχεδίου και το κύριο παράθυρο του προγράμματος θα πρέπει να αλλάξει σημαντικά και να μοιάζει με το Σχ. 1.4. Επιπλέον, το μενού συστήματος επεκτείνεται σημαντικά με νέες ενότητες.


Ρύζι. 1.4. Δημιουργία έργου με προεπιλεγμένες ρυθμίσεις (Λειτουργία κατασκευής)


Σημείωση

Από προεπιλογή, κατά την έναρξη ενός νέου έργου, το παράθυρο ανοίγει σε λειτουργία σχεδίασης (γραφική λειτουργία για τη δημιουργία σχεδίου κτιρίου). Ωστόσο, για έργα που έχουν δημιουργηθεί προηγουμένως και πλήρως αναπτυγμένα έργα (δηλαδή έργα με ολοκληρωμένο τμήμα σχεδιασμού), το παράθυρο μπορεί να ανοίξει σε λειτουργία σχεδίασης. Για να μεταβείτε στη λειτουργία σχεδίασης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί Λειτουργία σχεδίασης

στην οριζόντια γραμμή εργαλείων (το κουμπί είναι διαθέσιμο μόνο στη λειτουργία σχεδίασης) ή χρησιμοποιώντας το πλήκτρο λειτουργίας F12.

Όπως έχει ήδη σημειωθεί, το πρόγραμμα ArCon έχει μόνο δύο γραμμές εργαλείων: κάθετη και οριζόντια. Ανεξάρτητα από τη λειτουργία στην οποία βρίσκεστε αυτή τη στιγμήλειτουργεί, η οριζόντια γραμμή εργαλείων περιέχει κουμπιά και χειριστήρια που ελέγχουν Γενικές Ρυθμίσειςσυστήματα: επαναφορά και επανάληψη ολοκληρωμένων ενεργειών, κλίμακα παρουσίασης γραφικής ή τρισδιάστατης απεικόνισης, τρόπος εμφάνισης του κατασκευασμένου κτιρίου κ.λπ. Η κάθετη γραμμή εργαλείων περιέχει εντολές για τη δημιουργία όλων των ειδών αντικειμένων κατά την κατασκευή ενός σχεδίου (τοίχοι, παράθυρα, πόρτες , σκάλες κ.λπ.), καθώς και για την κατασκευή βοηθητικής γεωμετρίας, την προσθήκη διαστάσεων, την τοποθέτηση κειμένου στο σχέδιο, την κατασκευή διαμήκων τομών κ.λπ.

Ακόμη περισσότερες εντολές συλλέγονται σε ενότητες του μενού συστήματος και σημειώστε ότι πολλές από αυτές δεν επαναλαμβάνονται, δηλαδή δεν αντιγράφονται από κουμπιά στις γραμμές εργαλείων, όπως στα περισσότερα άλλα συστήματα σχεδιασμού. Αυτό σημαίνει ότι οι εντολές μενού θα πρέπει επίσης να μελετηθούν διεξοδικά.

Ας ξεκινήσουμε μια λεπτομερή εξέταση της διεπαφής με τις εντολές της γραμμής εργαλείων, ως τις πιο σημαντικές. Τόσο για κάθετα όσο και για οριζόντια πάνελ, η σύνθεση αυτών των εντολών διαφέρει σημαντικά στους τρόπους σχεδίασης και κατασκευής.

Οριζόντια γραμμή εργαλείων

Στη λειτουργία σχεδίασης, αυτός ο πίνακας περιέχει εντολές για διαχείριση εγγράφων, κλιμάκωση, καθώς και πλαίσια ελέγχου για μεμονωμένες λειτουργίες εμφάνισης δεδομένων έργου.

Νέο έργο

– έναρξη της δημιουργίας ενός νέου έργου. Εάν υπάρχει ενεργό έργο στο σύστημα τη στιγμή που καλείται η εντολή, θα κλείσει (πριν από αυτό, φυσικά, θα εκδοθεί αίτημα αποθήκευσης των αλλαγών που έγιναν, εάν υπάρχουν).

Εκκίνηση του Project Assistant

– η εντολή καλεί το παράθυρο του οδηγού έργου, στο οποίο, βήμα προς βήμα, επιλέγοντας ορισμένες παραμέτρους από τις προτεινόμενες επιλογές ρυθμίσεων, ο χρήστης δημιουργεί ένα κτίριο στο σχέδιο. Αυτός είναι ο πιο γρήγορος και βολικός τρόπος για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο, το οποίο, ωστόσο, δεν είναι πολύ ευέλικτο. Ο ίδιος ο Οδηγός Έργου θα συζητηθεί σε επόμενα κεφάλαια.

Σημείωση

Μην ξεχνάτε ότι λόγω μιας όχι απόλυτα επιτυχημένης μετάφρασης, τα ονόματα ορισμένων εντολών έχουν αλλάξει για να είναι πιο εγγράμματα και ευανάγνωστα. Επομένως, μην εκπλαγείτε που τα ονόματα ορισμένων εντολών δεν ταιριάζουν με τις συμβουλές εργαλείων όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το αντίστοιχο κουμπί και μην εκπλαγείτε από τις ίδιες τις συμβουλές εργαλείων.

Εισαγάγετε νέο σχέδιο

– κάνοντας κλικ σε αυτό το κουμπί εκκινεί επίσης ο Οδηγός έργου χωρίς να κλείσει το ενεργό σχέδιο. Έτσι, ο χρήστης έχει την ευκαιρία να προσθέσει νέα κτίρια στο έργο του χρησιμοποιώντας τον ίδιο οδηγό έργου.

Τυπικά κουμπιά Άνοιγμα έργου

V Λεπτομερής περιγραφήδεν χρειάζεται.

– σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε το τρέχον έργο ArCon σε μορφή HTML για να παρουσιάσετε την ανάπτυξη ως σελίδα Διαδικτύου σε διάφορους ιστότοπους. Θα πρέπει να σημειωθεί δικαίως ότι λίγοι σήμερα μπορούν να καυχηθούν για τέτοια λειτουργικότητα. γραφικός επεξεργαστής. Θα διαβάσετε για το πώς να αποθηκεύσετε και πώς θα παρουσιαστεί το δημιουργημένο αρχείο HTML αφού μάθετε πώς να δημιουργείτε έργα στο ArCon.

αυτή την εντολήξεκινά τη διαδικασία εκτύπωσης των περιεχομένων του τρέχοντος γραφικού εγγράφου. Αυτή η εντολή μπορεί επίσης να κληθεί χρησιμοποιώντας το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+P. Να είστε προσεκτικοί γιατί η εκτέλεση αυτής της εντολής προκαλεί την άμεση αποστολή δεδομένων στον εκτυπωτή. Για να διαμορφώσετε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης, χρησιμοποιήστε την εντολή μενού συστήματος Αρχείο > Ρυθμίσεις εκτύπωσης.

– αυτό το κουμπί ανοίγει το παράθυρο αποθήκευσης αρχείου και σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε το τρέχον έργο ως γραφική εικόνα. Αυτή η έκδοση του προγράμματος υποστηρίζει τις ακόλουθες μορφές:

αρχείο ράστερ κουκκίδων BMP;

αρχείο JPEG?

Windows WMF μετααρχείο?

Εκτεταμένο μετααρχείο EMF των Windows.

Ο τύπος αρχείου της αποθηκευμένης εικόνας επιλέγεται στην αναπτυσσόμενη λίστα Τύπος αρχείου του παραθύρου Εικόνα.

Αυτή η εντολή είναι επίσης διαθέσιμη σε λειτουργία σχεδίασης. Σε αυτήν την περίπτωση, αποθηκεύει μια γραφική αναπαράσταση του μοντέλου κτιρίου στον τρέχοντα προσανατολισμό και με τις τρέχουσες ρυθμίσεις παρουσίασης.

Το νέο είδος

– κάνοντας κλικ σε αυτό το κουμπί εμφανίζεται ένα νέο παράθυρο που αντιπροσωπεύει το τρέχον έργο (Εικ. 1.5). Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να επεξεργαστείτε ένα έργο σε πολλά παράθυρα ταυτόχρονα, εμφανίζοντας διαφορετικά μέρη του σχεδίου, διαφορετικούς ορόφους κτιρίων κ.λπ. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν αυθαίρετο αριθμό τέτοιων πρόσθετων παραθύρων και να τα τοποθετήσετε όπως θέλετε μέσα στο κύριο παράθυρο του προγράμματος. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ένα νέο παράθυρο προβολής χρησιμοποιώντας την εντολή μενού Windows > New View.


Ρύζι. 1.5. Παράθυρο προβολής πρόσθετων δεδομένων έργου


Αυτή η εντολή υποστηρίζεται επίσης για μια τρισδιάστατη αναπαράσταση ενός έργου σε λειτουργία σχεδίασης (Εικ. 1.6).


Ρύζι. 1.6. Πρόσθετο παράθυρο προβολής σε λειτουργία σχεδίασης


Επόμενη εντολή – Ογκομετρικός σχεδιασμός κτιρίου

– ενεργοποιεί ένα σύνολο ειδικών εντολών για τη γρήγορη δημιουργία πλαισίου από εξωτερικούς τοίχους στην κάτοψη, χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο πρότυπο. Αυτό το κουμπί είναι ένα κουμπί εναλλαγής. Εάν κάνετε κλικ σε αυτό, η κάθετη γραμμή εργαλείων θα πάρει τη μορφή που φαίνεται στο Σχ. 1.7.

Ρύζι. 1.7. Κάθετη γραμμή εργαλείων με πατημένο το κουμπί Ογκομετρική διάταξη κτιρίου


Τα κουμπιά που εμφανίζονται στον κατακόρυφο πίνακα σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε γρήγορα περιγράμματα από εξωτερικούς τοίχους, αποφεύγοντας έτσι την ανάγκη χρήσης εντολών για τη δημιουργία μεμονωμένων τοίχων. Κατά την εκτέλεση της εντολής Τρισδιάστατη διάταξη κτιρίου, όλα τα υπάρχοντα κτίρια γίνονται ανενεργά (εμφανίζονται με ανοιχτό γκρι). Μετά την επεξεργασία του σχεδίου σε λειτουργία ογκομετρικού σχεδιασμού (το κουμπί Ογκομετρικός προγραμματισμός ανάπτυξης δεν είναι πατημένο), όλα τα κτίρια και οι κατασκευές θα ενεργοποιηθούν ξανά και η κάθετη γραμμή εργαλείων θα επιστρέψει στην κανονική της εμφάνιση.

Λειτουργία σχεδίασης

– κουμπί για εναλλαγή του τρέχοντος αντικειμένου σε λειτουργία σχεδίασης (τρισδιάστατη αναπαράσταση). Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο λειτουργίας F12 για να μεταβείτε από τη λειτουργία κατασκευής στη λειτουργία σχεδίασης και πίσω.

Εντολές Ακύρωση

και Επαναφορά

προορίζονται να ακυρώσουν μια προηγούμενη ενέργεια ή να επαναλάβουν μια που μόλις αναιρέθηκε.

Σημείωση

Το πρόγραμμα παρέχει τη δυνατότητα ακύρωσης ή επανάληψης όχι μόνο τελευταία ενέργεια(η λεγόμενη λειτουργία κορυφής στη στοίβα), αλλά και οποιαδήποτε από τις προηγουμένως εκτελεσθείσες ή ακυρωμένες. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε την αναπτυσσόμενη λίστα (Εικ. 1.8), η οποία εμφανίζεται αφού κάνετε κλικ στο τρίγωνο στα δεξιά του κουμπιού Άκυρο ή Επαναφορά, αντίστοιχα.

Ρύζι. 1.8. Λίστα λειτουργιών που μπορούν να ακυρωθούν για μια δεδομένη συνεδρία εργασίας με το πρόγραμμα


Αφού κάνετε κλικ στο κουμπί Ζουμ

Χρησιμοποιώντας ένα ορθογώνιο πλαίσιο που τεντώνεται με το ποντίκι, μπορείτε να καθορίσετε ένα τμήμα του σχεδίου που θα προσαρμοστεί στο μέγεθος του παραθύρου προβολής εγγράφου.

Ομάδα Εμφάνιση όλων

ορίζει μια τέτοια κλίμακα, καθώς και την τοποθέτηση του σχεδίου, στο οποίο εμφανίζονται όλα τα μέρη του εντός των διαστάσεων του παραθύρου της παρουσίασης.

Το επόμενο κουμπί μετά την εντολή Εμφάνιση όλων είναι μια ομάδα εντολών για την τοποθέτηση του δρομέα και της αρχής του πλέγματος συντεταγμένων στο σχέδιο. Αυτός ο όμιλος αποτελείται από τέσσερις ομάδες.

– Σετ προέλευσης

– ορισμός νέας θέσης προέλευσης συντεταγμένων.

– Ορίστε την αρχή του πλέγματος συντεταγμένων

– προέλευση του πλέγματος συντεταγμένων. Υποδεικνύεται το σημείο στο οποίο έχει οριστεί ο αρχικός κόμβος πλέγματος· οι υπόλοιποι κόμβοι κατασκευάζονται προς όλες τις κατευθύνσεις με το ίδιο βήμα.

– Ρυθμίστε την αρχή και το πλέγμα

– η εντολή ορίζει μια νέα θέση της αρχής των συντεταγμένων, ενώ συνδυάζει την αρχή του πλέγματος συντεταγμένων με αυτήν.

– Ορίστε το σημείο αναφοράς

– ρύθμιση του σημείου αναφοράς (τοπικό σύστημα συντεταγμένων).

Στο πρόγραμμα ArCon, σχεδόν ολόκληρη η διεπαφή χρήστη βασίζεται σε κουμπιά επιλογών.

Ένα κουμπί επιλογής είναι ένα στοιχείο ελέγχου που παρέχει πρόσβαση σε πολλές ενσωματωμένες εντολές (ενσωματωμένα κουμπιά) ομαδοποιημένες. Το κουμπί παραλλαγής μοιάζει με ένα κανονικό κουμπί της γραμμής εργαλείων, εκτός από το ότι εμφανίζει ένα μικρό μαύρο τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία. Ως εικονίδιο για ένα τέτοιο κουμπί, εμφανίζεται το εικονίδιο του κουμπιού που περιλαμβάνεται σε αυτό που κλήθηκε τελευταίο. Αυτό το κουμπί βρίσκεται «στην κορυφή» όλων των άλλων και θεωρείται ενεργό στην ομάδα. Κάνοντας κλικ στο κουμπί του ποντικιού σε ένα κουμπί παραλλαγής, εκκινείται η ενέργεια της ενεργής (τελευταία) εντολής. Το σύμβολο μιας ομάδας εντολών που είναι «κρυμμένες» κάτω από την τρέχουσα (ενεργή εντολή) είναι ένα μικρό μαύρο τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία του εικονιδίου ενεργής εντολής. Όλες οι εντολές σε μια δεδομένη ομάδα εμφανίζονται σε ένα μικρό πλαίσιο που εμφανίζεται όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το ενεργό κουμπί για την ομάδα.

Η τελευταία κληθείσα εντολή στην ομάδα γίνεται η ενεργή εντολή στην ομάδα. Για να καλέσετε οποιαδήποτε άλλη εντολή στην ομάδα, πρέπει πρώτα να τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο της ενεργής εντολής, να περιμένετε να εμφανιστεί ο βοηθητικός πίνακας με τα εικονίδια όλων των εντολών και να κάνετε κλικ στο κουμπί που χρειάζεστε (θα εμφανιστεί μια επεξήγηση εργαλείου δίπλα σε κάθε κουμπί όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού). Η απαιτούμενη εντολή θα εκκινηθεί, ταυτόχρονα το κουμπί της θα ενεργοποιηθεί αυτόματα και το εικονίδιο θα πάρει τη θέση του εικονιδίου του κουμπιού επιλογής (Εικ. 1.9).

Ρύζι. 1.9. Μια ομάδα εντολών για τον ορισμό της θέσης της αρχής των συντεταγμένων και της αρχής του πλέγματος συντεταγμένων


Συμβουλή

Σας συμβουλεύω να δώσετε προσοχή στη μέθοδο οργάνωσης των λειτουργικών (παραλλαγής) κουμπιών που περιγράφεται παραπάνω, καθώς αποτελεί πρότυπο για τη διεπαφή συστήματος ArCon και θα συναντηθεί πολλές φορές στο μέλλον.

Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση σωστής αρχιτεκτονικής αναπαράστασης.

– αυτό το κουμπί είναι μια εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας απεικόνισης κάτοψης σύμφωνα με τα γενικά αποδεκτά πρότυπα κατά την κατασκευή σχεδίων κτιρίων κατοικιών και της λειτουργίας που χρησιμοποιείται στο πρόγραμμα ArCon (Εικ. 1.10). Οι αλλαγές επηρεάζουν την εμφάνιση θυρών, παραθύρων, σκαλοπατιών και ορισμένων άλλων αντικειμένων. Στη σωστή λειτουργία αρχιτεκτονικής αναπαράστασης (πατιέται το κουμπί ενεργοποίησης/απενεργοποίησης της σωστής αρχιτεκτονικής αναπαράστασης), είναι καλύτερο να αποθηκεύσετε το σχέδιο ως εικόνα bitmap ή να εκτυπώσετε το τρέχον σχέδιο.


Ρύζι. 1.10. Οθόνη κάτοψης: η λειτουργία που χρησιμοποιείται στο σύστημα ArCon (α) και η λειτουργία της σωστής αρχιτεκτονικής αναπαράστασης (β)


Από προεπιλογή, η σωστή λειτουργία αρχιτεκτονικής (σχεδίου) αναπαράστασης είναι απενεργοποιημένη.

Προσοχή!

Στη λειτουργία True Architectural View, δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε (ιδίως σύροντας σημεία χαρακτηριστικών με το ποντίκι) ή να επιλέξετε αντικείμενα ArCon που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο σχέδιο.

Σημεία ενεργοποίησης/απενεργοποίησης

– η εντολή ελέγχει την εμφάνιση ενός πλέγματος σημείων στην εικόνα κάτοψης. Μπορείτε να κουμπώσετε στους κόμβους αυτού του πλέγματος (σημεία) όταν χτίζετε τοίχους ή στερεώνετε διάφορα αντικείμενα στο σχέδιο.

Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση βοηθητικών γραμμών

– χρησιμοποιώντας αυτό το κουμπί εναλλαγής, οι γραμμές βοηθητικών αντικειμένων γεωμετρίας εμφανίζονται ή κρύβονται στο σχέδιο. Οι βοηθητικές γραμμές χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ενός σκίτσου ενός σχεδίου ή των επιμέρους τμημάτων του με σκοπό τη μεταγενέστερη αναφορά σε αυτά κατά την κατασκευή τοίχων και τη δημιουργία διαφόρων άλλων υλικών αντικειμένων. Οι εντολές για την κατασκευή βοηθητικής γεωμετρίας σε ένα σχέδιο συλλέγονται σε μια ειδική ομάδα κουμπιών στην κατακόρυφη γραμμή εργαλείων.

Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση στρωμάτων

– ελέγξτε την εμφάνιση των επιπέδων στο σχέδιο.

Εμφάνιση/απόκρυψη τοπίου

– ενεργοποιήστε ή απενεργοποιήστε την εμφάνιση ανάγλυφων στοιχείων στην κάτοψη ή στο παράθυρο τρισδιάστατης προβολής. Για να είμαστε δίκαιοι, θα πρέπει να ειπωθεί ότι ακόμα κι αν το έργο υποδεικνύει υψόμετρα του ανάγλυφου και καθορίζει επίσης υφές (γρασίδι, έδαφος) για την περιοχή γύρω από το εξοχικό σπίτι, η ενεργοποίηση αυτής της λειτουργίας σε γραφική λειτουργία δεν έχει ουσιαστικά καμία επίδραση στο σχέδιο. Αντίθετα, στη λειτουργία σχεδίασης, οι διαφορές μεταξύ της προβολής μιας τρισδιάστατης σκηνής είναι αρκετά αισθητές (Εικ. 1.11).


Ρύζι. 1.11. Τρισδιάστατη αναπαράσταση του έργου με οριζόντια προβολή ενεργοποιημένη (α) και απενεργοποιημένη (β)


Συμβουλή

Η απενεργοποίηση του εδάφους θα σας επιτρέψει να κάνετε ορατά τα υπόγεια ή τους ορόφους του κτιρίου που κατασκευάστηκε, εάν δημιουργήθηκαν στο έργο. Όταν η οριζόντια οθόνη είναι ενεργοποιημένη, απλώς δεν είναι ορατές.

Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση σκίασης τοίχου

– η εντολή παρέχει τη δυνατότητα εμφάνισης ή απόκρυψης της σκίασης τοίχων στο σχέδιο σε λειτουργία σχεδίασης.

Εμφάνιση επίπλων εσωτερικού χώρου

– Αυτό το κουμπί πατιέται πάντα από προεπιλογή. Με την απενεργοποίησή του αφαιρούνται όλα τα εσωτερικά και εξωτερικά αντικείμενα από την κάτοψη (Εικ. 1.12), αφήνοντας μόνο το ίδιο το κτίριο (τοίχοι, παράθυρα, σκάλες κ.λπ.). Το αποτέλεσμα αυτής της εντολής επεκτείνεται και στη λειτουργία σχεδίασης, επιτρέποντάς σας να εξαιρέσετε τρισδιάστατα μοντέλα εσωτερικών και εξωτερικών στοιχείων από τους υπολογισμούς μιας τρισδιάστατης σκηνής.


Ρύζι. 1.12. Έκθεση της κάτοψης με (α) και χωρίς (β) εσωτερική επίπλωση


Επιφάνεια οροφής on/off

– αυτό το κουμπί ελέγχει την εμφάνιση των περιγραμμάτων στέγης στο σχέδιο του κτιρίου. Εάν πατηθεί, τότε τα περιγράμματα των πρανών και των ραβδώσεων της οροφής σκιαγραφούνται με ανοιχτό γκρι στην κάτοψη, διαφορετικά η δημιουργημένη οροφή απλά δεν εμφανίζεται (Εικ. 1.13). Η απενεργοποίηση της επιφάνειας της οροφής βελτιώνει την παρουσίαση του σχεδίου του κτιρίου, καθιστώντας συχνά ευκολότερη την επεξεργασία ή την προσθήκη διαφόρων αντικειμένων στο σχέδιο, καθώς όταν είναι ενεργοποιημένη, η εικόνα του περιγράμματος της οροφής απλώς παρασέρνει το σχέδιο.


Ρύζι. 1.13. Ένα κτίριο με το περίγραμμα της οροφής να περιγράφεται (α) και με την οροφή να εμφανίζεται απενεργοποιημένη (β)


Αυτή η λειτουργία, όπως και η προηγούμενη, ισχύει και για τη λειτουργία σχεδίασης (Εικ. 1.14).


Ρύζι. 1.14. Ένα κτίριο με (α) και απενεργοποιημένο (β) οθόνη οροφής σε λειτουργία σχεδιασμού


Όπως η οροφή και τα στοιχεία των εσωτερικών και εξωτερικών επίπλων, μπορείτε να εμφανίσετε ή να κρύψετε ξύλινες κατασκευές σε ένα κτίριο (εάν τέτοιες, φυσικά, χρησιμοποιούνται στο έργο). Το κουμπί ενεργοποίησης/απενεργοποίησης ξύλινων κατασκευών προορίζεται για αυτό το σκοπό.

Ετικέτες ενεργοποίηση/απενεργοποίηση

– το κουμπί είναι υπεύθυνο για την εμφάνιση ετικετών κειμένου στο σχέδιο του κτιρίου.

Διαστάσεις on/off

– εμφάνιση μεγεθών. Οι διαστάσεις στο πρόγραμμα μπορούν να δημιουργηθούν αυτόματα (για παράδειγμα, κατά την κατασκευή ενός τοίχου ή κατά τη στερέωση ενός αντικειμένου σε κάτοψη) ή να οριστούν επιλεκτικά από τον χρήστη χρησιμοποιώντας ειδικές εντολές. Στη λειτουργία σχεδίασης, αυτό το κουμπί είναι απενεργοποιημένο και οι διαστάσεις των τρισδιάστατων στοιχείων δεν εμφανίζονται.

Πρόληψη Συγκρούσεων

– όταν είναι ενεργοποιημένο, αυτό το κουμπί παρέχει έλεγχο αμοιβαίων συγκρούσεων αντικειμένων ή συγκρούσεων μεταξύ αντικειμένου και τοίχου κατά την προσθήκη νέων αντικειμένων, τη μετακίνηση ή την επεξεργασία υπαρχόντων.

Εμφάνιση/απόκρυψη ενοτήτων

– αυτή η εντολή προορίζεται για την επίδειξη τμημάτων ενός κτιρίου. Για να μπορέσετε να εμφανίσετε ενότητες, πρέπει να τις δημιουργήσετε χρησιμοποιώντας την εντολή Define Section. Όταν πατηθεί το κουμπί Εμφάνιση/Απόκρυψη τμημάτων, το καθορισμένο τμήμα (ή τμήματα - μπορεί να υπάρχουν πολλά από αυτά) εμφανίζεται απευθείας στο σχέδιο σε μια μικρή ορθογώνια περιοχή που οριοθετείται από μια λεπτή κόκκινη γραμμή με κόκκινους δείκτες στις γωνίες (Εικ. 1.15). Αυτή η περιοχή μπορεί να συρθεί ελεύθερα με το ποντίκι και να τοποθετηθεί οπουδήποτε στο τρέχον φύλλο γραφικών. Εάν δεν πατηθεί το κουμπί Εμφάνιση/Απόκρυψη τμημάτων, η ορθογώνια περιοχή με την εικόνα της ενότητας θα εξαφανιστεί (αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ίδια η ενότητα θα εξαφανιστεί).


Ρύζι. 1.15. Τομή και η εμφάνισή του στο σχέδιο


Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το μέγεθος αυτής της ορθογώνιας περιοχής. Για να το κάνετε αυτό, μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού σε έναν από τους κόκκινους τετράγωνους δείκτες στις γωνίες του ορθογωνίου της συνολικής διατομής και, πατώντας το κουμπί του ποντικιού, σύρετέ τον (Εικ. 1.16).


Ρύζι. 1.16. Αλλαγή της θέσης και του μεγέθους της περιοχής εμφάνισης του ορθογώνιου τμήματος


Το τελευταίο στοιχείο ελέγχου της οριζόντιας γραμμής εργαλείων δεν είναι ένα κουμπί, αλλά μια αναπτυσσόμενη λίστα ορόφων του ενεργού κτιρίου στην κάτοψη (Εικ. 1.17). Το επιλεγμένο στοιχείο σε αυτήν τη λίστα αντιστοιχεί στον ενεργό όροφο του κτιρίου.

Ρύζι. 1.17. Αναπτυσσόμενη λίστα ενεργών ορόφων κτιρίων


Σημείωση

Τα στοιχεία του ενεργού ορόφου (διάταξη, εσωτερικό, ετικέτες) εμφανίζονται με μαύρο χρώμα (ευκρινώς τονισμένα), ενώ τα στοιχεία όλων των άλλων ανενεργών ορόφων σχεδιάζονται πάντα με γκρι (κενό).

Για την ακρίβεια, η αναπτυσσόμενη λίστα που αναφέρεται παραπάνω δεν είναι το τελευταίο στοιχείο ελέγχου οριζόντιας γραμμής. Στη δεξιά πλευρά υπάρχουν δύο ακόμη κουμπιά: Παράθυρο προβολής 3D

Η πρώτη εντολή εκκινεί ένα μικρό παράθυρο χωρίς mode που εμφανίζει ένα τρισδιάστατο μοντέλο του κτιρίου στο τρέχον στάδιο εκτέλεσης. Αυτό το παράθυρο κινείται ελεύθερα μέσα στο κύριο παράθυρο του προγράμματος και σε καμία περίπτωση δεν παρεμβαίνει στην περαιτέρω εργασία με το σχέδιο, ενώ παραμένει πάντα στη θέση του πάνω από άλλα παράθυρα. Η εικόνα σε αυτό το παράθυρο μπορεί να περιστραφεί, να γίνει μεγέθυνση ή σμίκρυνση, αλλά δεν μπορεί να κλιμακωθεί. Από αυτό προκύπτει ότι αυτό το βοηθητικό παράθυρο χρησιμεύει μόνο για καλύτερη οπτική αναπαράσταση των αλλαγών στο σχέδιο κατά την ανάπτυξη ή την επεξεργασία του. Το δεύτερο κουμπί χρησιμοποιείται για την κλήση του συστήματος βοήθειας του προγράμματος ArCon. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε εάν γνωρίζετε αρκετά καλά γερμανικά.

Όταν μεταβαίνετε στη λειτουργία σχεδίασης, το σύνολο των χειριστηρίων της οριζόντιας γραμμής εργαλείων δεν αλλάζει, αλλά τα μεμονωμένα κουμπιά δεν είναι διαθέσιμα (Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση βοηθητικών γραμμών, Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση διαγραμμίσεων τοίχου, Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση ετικετών, Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση διαστάσεων, Εμφάνιση/απόκρυψη ενοτήτων, και τα λοιπά.). Επιπλέον, στη λειτουργία σχεδίασης, εμφανίζεται ένας άλλος οριζόντιος πίνακας - ο πίνακας ελέγχου για την παρουσίαση μιας τρισδιάστατης εικόνας (Εικ. 1.18). Τα κουμπιά και τα άλλα χειριστήρια που περιέχει θα περιγραφούν λεπτομερώς όταν θα μιλήσουμεσχετικά με την εργασία σε λειτουργία σχεδίασης.

Ρύζι. 1.18. Πίνακας ελέγχου τρισδιάστατης προβολής


Συμπερασματικά, πρέπει να σημειωθεί ότι οι περισσότερες εντολές που ελέγχουν την εμφάνιση του σχεδίου και των στοιχείων του αντιγράφονται από τις εντολές του μενού Εμφάνιση (Εικ. 1.19).

Ρύζι. 1.19. Εμφάνιση εντολών μενού


Επιπλέον, υπάρχουν άλλες συγκεκριμένες εντολές σε αυτό το μενού που θα συζητηθούν αργότερα. Τώρα ας προχωρήσουμε στη μελέτη των εντολών που παρουσιάζονται στην κάθετη γραμμή εργαλείων του κύριου παραθύρου του προγράμματος ArCon.

Κάθετη γραμμή εργαλείων

Η σύνθεση ενός κατακόρυφου πάνελ, σε αντίθεση με τη σύνθεση ενός οριζόντιου πίνακα, είναι σημαντικά διαφορετική για τους τρόπους σχεδίασης και σχεδίασης. Ας αρχίσουμε να εξετάζουμε τις εντολές αυτού του πίνακα που είναι διαθέσιμες στον χρήστη στη λειτουργία σχεδίασης. Σημειώστε ότι αυτό είναι απλώς μια ανασκόπηση, όχι μια μελέτη εντολών. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο εργασίας με τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες συναρτήσεις ArCon στα επόμενα κεφάλαια.

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της κάθετης γραμμής εργαλείων είναι ότι είναι πλούσια σε όλα τα είδη εντολών - οι περισσότερες από αυτές παρουσιάζονται με τη μορφή λογικά συνδυασμένων ομάδων κουμπιών (στο πρόγραμμα ονομάζονται κουμπιά παραλλαγών). Να σας υπενθυμίσω ότι το σύμβολο μιας ομάδας κουμπιών είναι ένα μικρό μαύρο τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία του εικονιδίου οποιουδήποτε από τα κουμπιά (πιο συγκεκριμένα, αυτό που ονομάστηκε τελευταίο και θεωρείται ενεργό).

Η κορυφαία είναι μια ομάδα δύο εντολών για την επιλογή αντικειμένων σχεδίασης.

– Επιλέξτε στοιχείο

– ενεργοποιεί τον τρόπο επιλογής (επιλογής) οποιουδήποτε στοιχείου στο σχέδιο ή στο παράθυρο μιας τρισδιάστατης αναπαράστασης (τοίχος, παράθυρο, οποιοδήποτε εσωτερικό στοιχείο κ.λπ.).

Σημείωση

Όταν επιλέγετε ένα αντικείμενο σε ένα σχέδιο, το σύστημα μπορεί μερικές φορές να εμφανίζει ένα μήνυμα ότι προσπαθείτε να επιλέξετε ένα στοιχείο που, σύμφωνα με τις ρυθμίσεις, δεν πρέπει να επιλεγεί. Η ρύθμιση της λίστας των αντικειμένων που μπορείτε στη συνέχεια να επιλέξετε στο σχέδιο (με άλλα λόγια, η ρύθμιση του φίλτρου επιλογής) γίνεται στην καρτέλα Επιλεγμένα στοιχεία του παραθύρου Λήψη και επιλογή σε λειτουργία σχεδίασης (Εικ. 1.20). Αυτό το παράθυρο μπορεί να εμφανιστεί εκτελώντας την εντολή μενού Επιλογές > Πρόγραμμα > Λήψη και επιλογή > Σε λειτουργία σχεδίασης ή χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+Spacebar. Από προεπιλογή, δεν είναι επιλεγμένα όλα τα πλαίσια ελέγχου σε αυτήν την καρτέλα. Συνιστώ να κάνετε κλικ στο κουμπί Όλα για να επιλέξετε αμέσως όλα τα πλαίσια ελέγχου (όπως στην Εικ. 1.20), επιτρέποντας έτσι την επιλογή και την επιλογή τυχόν αντικειμένων σχεδίου.

Ρύζι. 1.20. Παράθυρο ρυθμίσεων φίλτρου επιλογής


– Επιλέξτε περιοχή

– σας επιτρέπει να επιλέξετε μια αυθαίρετη πολυγωνική περιοχή. Θα επιλεγούν όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται εν μέρει ή πλήρως εντός αυτής της περιοχής. Για να ορίσετε ένα πολύγωνο επιλογής, πρέπει να καθορίσετε διαδοχικά τις κορυφές του κάνοντας κλικ στο κουμπί του ποντικιού στα απαιτούμενα σημεία του σχεδίου. Για να ολοκληρώσετε τον καθορισμό σημείων (δηλαδή, να σταματήσετε την εκτέλεση της εντολής), πατήστε το πλήκτρο Esc.

Η επόμενη ομάδα - Install Walls - θεωρείται χωρίς αμφιβολία η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη και αποτελείται από τις ακόλουθες εντολές:

– Εξωτερικό τοίχωμα (πάχος 30 cm)


– Εξωτερικό τοίχωμα (πάχος 24 cm)


– Φέροντος τοίχος (πάχος 30 cm)


– Φέροντος τοίχος (πάχος 24 cm)


– Μη φέρων τοίχος (πάχος 13,5 cm)


– Μη φέρων τοίχος (πάχος 11,5 cm)


– Ελαφρύ χώρισμα (πάχος 5 cm)


– Εικονικός τοίχος


Ο σκοπός κάθε κουμπιού είναι ξεκάθαρος από το όνομά του, εκτός από το τελευταίο - τον εικονικό τοίχο. Ένας εικονικός τοίχος χρησιμεύει για να χωρίζει υπό όρους τα δωμάτια σε ξεχωριστά τμήματα (δωμάτια). Ο τρόπος χρήσης αυτού του εργαλείου εξαρτάται από εσάς.

Εδώ είναι απαραίτητο να σταματήσουμε λίγο για να περιγράψουμε ένα ακόμη ενδιαφέρον χαρακτηριστικόΔιεπαφή προγράμματος ArCon. Αφού καλέσετε ορισμένες εντολές (για παράδειγμα, οποιαδήποτε από τις παραπάνω για την κατασκευή τοίχων σε σχέδιο), δίπλα στην κατακόρυφη γραμμή εργαλείων εμφανίζεται ένας άλλος πρόσθετος πίνακας με το δικό του σύνολο κουμπιών (Εικ. 1.21). Αυτά τα κουμπιά παρέχουν πρόσβαση σε ορισμένες συγκεκριμένες δυνατότητες της προηγούμενης εντολής (στο Σχ. 1.21 αυτή είναι η εντολή για την κατασκευή εξωτερικών τοίχων), υλοποιώντας έτσι πιθανές επιλογέςκατασκευή αυτού ή εκείνου του αντικειμένου. Αυτό σημαίνει ότι η συνάρτηση που ονομάστηκε προηγουμένως δεν είναι η ίδια συνάρτηση κατασκευής ή δημιουργίας ενός συγκεκριμένου αντικειμένου, απλώς ανοίγει την πρόσβαση στις συγκεκριμένες διαδικασίες κατασκευής που είναι ένθετες μέσα σε αυτό. Ένα από αυτά τα πρόσθετα κουμπιά είναι πάντα πατημένο (για τοίχους, η προεπιλογή είναι η εντολή για συνεχή είσοδο τοίχου). Ως εκ τούτου, όταν καλείται η εντολή "γονέας", εισάγετε αυτόματα έναν από τους προεπιλεγμένους τρόπους κατασκευής που προσφέρει το σύστημα. Εάν επιλέξετε οποιαδήποτε άλλη επιλογή κατασκευής από αυτές που προτείνονται στον πρόσθετο κατακόρυφο πίνακα, η προηγούμενη εντολή ακυρώνεται αυτόματα.

Ρύζι. 1.21. Πρόσθετος πίνακας με κουμπιά εργαλείων


Για καθεμία από τις εντολές για την κατασκευή εξωτερικών ή εσωτερικών τοίχων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές κατασκευής.

– Συνεχής είσοδος τοίχων

– σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να δημιουργήσετε διαδοχικά έναν απεριόριστο αριθμό διασυνδεδεμένων τοίχων, υποδεικνύοντας τα σημεία έναρξης και λήξης τους με το ποντίκι (Εικ. 1.22). Σε αυτή την περίπτωση, το τέλος κάθε προηγούμενου τοίχου θεωρείται η αρχή του επόμενου. Για να σταματήσετε την είσοδο, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο Ecs.

Ρύζι. 1.22. Συνεχής είσοδος τοίχων στο ArCon


Σημειώστε επίσης ότι μετά τη σύνδεση ή τη διέλευση των τοίχων, το πρόγραμμα επιλέγει αυτόματα ένα νέο δωμάτιο στην κάτοψη - ένα δωμάτιο (Εικ. 1.23).

Ρύζι. 1.23. Το δωμάτιο εκχωρείται αυτόματα από το πρόγραμμα


Σημείωση

Το πάτημα του πλήκτρου Esc διακόπτει την τρέχουσα ακολουθία εισαγωγής τοίχου, αλλά δεν ακυρώνει τη λειτουργία συνεχούς εισόδου τοίχου, ούτε διακόπτει την ενέργεια της ίδιας της εντολής κατασκευής τοίχου. Για έξοδο από την εντολή τοιχοποιίας, πρέπει να πατήσετε ξανά Esc. Για να μεταβείτε σε άλλη λειτουργία κατασκευής, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην πρόσθετη κάθετη γραμμή εργαλείων.

– Τοποθετήστε ξεχωριστό τοίχο

– τοποθετεί ξεχωριστό τοίχο. Η θέση του τοίχου καθορίζεται από δύο διαδοχικά υποδεικνυόμενα σημεία στο σχέδιο. Μετά τη στερέωση του τοίχου (καθορίζοντας το τελικό σημείο του με ένα κλικ του ποντικιού), η κατασκευή του τοίχου δεν συνεχίζεται, αλλά παραμένετε στην τρέχουσα λειτουργία κατασκευής.

– Τοποθετήστε τον τοίχο κάθετα

– ένας νέος τοίχος κατασκευάζεται αυστηρά κάθετος (Εικ. 1.24) στο καθορισμένο αντικείμενο στο σχέδιο (δηλαδή σε έναν άλλο τοίχο ή σε μια βοηθητική γραμμή). Μετά τη στερέωση του τοίχου (δεύτερο κλικ), όπως στην προηγούμενη εντολή, διακόπτεται η κατασκευή του τοίχου.

Ρύζι. 1.24. Λειτουργία κατασκευής τοίχου κάθετου σε άλλο τοίχο


– Τοποθετήστε τον τοίχο υπό γωνία

– η εντολή είναι παρόμοια με την προηγούμενη με τη διαφορά ότι ο νέος τοίχος τοποθετείται σε αυθαίρετη γωνία ως προς τον τοίχο βάσης ή την καθορισμένη βοηθητική γραμμή.

– Παράλληλος τοίχος

αυτή τη λειτουργίασας επιτρέπει να χτίζετε τοίχους παράλληλα με καθορισμένα αντικείμενα ευθύγραμμης κάτοψης.

– Μεσαίος τοίχος

– δημιουργείται ένας τοίχος στη μέση μεταξύ δύο καθορισμένων σημείων.

– Παράλληλος τοίχος σε απόσταση

– η εντολή είναι παρόμοια με την εντολή Parallel wall, αλλά σας επιτρέπει να ορίσετε την ακριβή απόσταση μεταξύ του αντικειμένου βάσης και του τοίχου που δημιουργείται.

Η επόμενη εντολή – Στρογγυλοί τοίχοι – προορίζεται για την κατασκευή στρογγυλών τοίχων διαφόρων διαμορφώσεων. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε αυτό, όπως και στους κανονικούς τοίχους, που παρουσιάζονται στην πρόσθετη κάθετη γραμμή εργαλείων.

– Στρογγυλοποίηση δύο τοίχων

– η εντολή χρησιμοποιείται για την κατασκευή ενός φιλέτου ανάμεσα σε δύο τοίχους (όχι απαραίτητα να τέμνονται).

Τα σημεία έναρξης και λήξης του τόξου μπορούν να στερεωθούν μόνο σε υπάρχοντες τοίχους, διαφορετικά θα είναι αδύνατο να χτιστεί ένας στρογγυλός τοίχος σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας (Εικ. 1.25).

Ρύζι. 1,25. Κατασκευή στρογγυλοποίησης δύο τοίχων


Σημείωση

Πιθανότατα έχετε ήδη παρατηρήσει ότι κατά τη δημιουργία οποιουδήποτε τοίχου (τόσο ευθύ όσο και κυκλικό), αφού καθορίσετε το σημείο εκκίνησης τους, σχεδιάζονται με λεπτές γκρίζες γραμμές και αλλάζουν το σχήμα τους όταν μετακινείτε το δείκτη του ποντικιού. Αυτή η μέθοδος εμφάνισης αντικειμένων που δημιουργούνται αλλά δεν έχουν ακόμη διορθωθεί ονομάζεται εμφάνιση φάντασμα. Η χαρτογράφηση φάντασμα σάς επιτρέπει να βλέπετε το σχήμα ενός αντικειμένου ακόμη και πριν δημιουργηθεί (τελικά καταγράφεται στο σχέδιο), γεγονός που διευκολύνει πολύ τις αποφάσεις του σχεδιαστή σχετικά με το σχήμα και την τοποθέτηση του δημιουργημένου αντικειμένου. Η οθόνη φάντασμα χρησιμοποιείται επίσης κατά την κατασκευή ή την τοποθέτηση οποιωνδήποτε άλλων αντικειμένων στο σχέδιο: τοίχοι, παράθυρα, πόρτες, σκάλες κ.λπ.

– Απλό τόξο (επέκταση τοίχου)

– ένα καμπύλο τμήμα τοίχου σπιτιού χτίζεται σε προέκταση ενός από τους τοίχους, με αποτέλεσμα ο τοίχος να μην κλείνει. Το ίδιο το τόξο είναι χτισμένο σε δύο σημεία, το ένα από τα οποία είναι το άκρο του καθορισμένου τοίχου, το άλλο καθορίζεται από τον χρήστη κάνοντας κλικ στο κουμπί του ποντικιού (Εικ. 1.26, ΕΝΑ).

– Τόξο στον τοίχο

– η ενέργεια της εντολής είναι παρόμοια με την προηγούμενη, μόνο το τόξο δημιουργείται από τρία σημεία και το ακραίο σημείο του τόξου δεν στερεώνεται στην άκρη του τοίχου (δηλαδή, ο τοίχος δεν εκτείνεται, αλλά είναι στρογγυλεμένος από ένα τόξο (Εικ. 1.26, σι)).


Ρύζι. 1.26. Κατασκευή τόξου: επέκταση του τοίχου (α) και τοποθέτηση τόξου στον τοίχο (β)


– Ελεύθερο τμήμα κύκλου (3P)

– ο τοίχος είναι χτισμένος με τη μορφή τόξου και πρώτα υποδεικνύονται τα ακραία σημεία του και μετά «τεντώνετε» το τόξο στο απαιτούμενο μέγεθος και στερεώνετε το τρίτο σημείο (καθορίζοντας έτσι την ακτίνα του τμήματος).

– Ελεύθερο τμήμα κύκλου (MP)

– ο τοίχος, όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, είναι χτισμένος σε αυθαίρετη θέση στην κάτοψη με τη μορφή τόξου, για το οποίο καθορίζονται τα σημεία έναρξης και λήξης, αλλά η ακτίνα δεν καθορίζεται από την τοποθέτηση του τρίτου σημείου το τόξο, αλλά στερεώνοντας το κέντρο του τόξου (τμήμα).

– Κυκλώστε μέσα από το κεντρικό σημείο

– κατασκευάζεται ένας κλειστός κυκλικός τοίχος προσδιορίζοντας το κέντρο του κύκλου και ένα σημείο στον ίδιο τον κύκλο (καθορίζοντας την ακτίνα).

– Κυκλώστε κατά 3 πόντους

– η ενέργεια εντολής είναι παρόμοια με την προηγούμενη λειτουργία, μόνο ο κύκλος κατασκευάζεται μέσω τριών αυθαίρετων σημείων στο φύλλο κάτοψης. Φυσικά, τα σημεία δεν πρέπει να βρίσκονται στην ίδια γραμμή.

– Στρωτοί τοίχοι

– η ομάδα εμφανίστηκε μόνο σε τελευταία έκδοσηπρόγραμμα και σας επιτρέπει να χτίσετε τοίχους με τη μορφή καμπυλών spline. Αφού καθορίσετε τα χαρακτηριστικά σημεία του spline στο σχέδιο, θα πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο Enter δύο φορές (την πρώτη φορά που διορθώνονται όλα τα σημεία, τη δεύτερη φορά επιβεβαιώνεται η δημιουργία του τοίχου), στο παράθυρο που εμφανίζεται (Εικ. 1.27) επιλέξτε τον τύπο του τοίχου, ορίστε το πάχος του, καθώς και το μήκος του τμήματος (τμήμα) , το οποίο θα προσεγγίσει αυτή τη σφήνα. Ως αποτέλεσμα όλων των ενεργειών που εκτελούνται, μπορείτε να αποκτήσετε διάφορα κτίρια με καμπυλωτούς τοίχους (Εικ. 1.28).

Ρύζι. 1.27. Παράθυρο για τη ρύθμιση των παραμέτρων τοίχου spline



Ρύζι. 1.28. Δωμάτια που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας την εντολή Spline Walls


Τοποθετήστε τη δοκό στήριξης

και Εγκαταστήστε την υπερκατασκευή

– εντολές για την κατασκευή φέροντων δοκών στην οροφή ή κάτω από το δάπεδο του αντίστοιχου δωματίου (Εικ. 1.29).


Ρύζι. 1.29. Εικόνα της υποδοκού και της υπερδοκού στο σχέδιο (α) και στο τρισδιάστατο μοντέλο (β)


Η ομάδα εντολών Door αντιπροσωπεύεται από ένα κουμπί επιλογής

και περιέχει έναν τεράστιο αριθμό διαδικασιών για την τοποθέτηση διαφόρων τύπων θυρών στο σχέδιο (Εικ. 1.30).

Ρύζι. 1.30. Μακροκουμπιά για πόρτες κτιρίου στο πρόγραμμα ArCon


Θα μάθετε περισσότερα για διάφορους τύπους θυρών, τη διαμόρφωση και την τοποθέτησή τους στα επόμενα κεφάλαια. Η εμφάνιση ορισμένων από τα έτοιμα αντικείμενα πόρτας που προσφέρονται στο πρόγραμμα φαίνεται στο Σχ. 1.31.


Ρύζι. 1.31. Πόρτες: κάτοψη (α) και τρισδιάστατο μοντέλο (β)


Όταν τοποθετείτε πόρτες στο σχέδιο (η επιλεγμένη πόρτα απλώς στερεώνεται κάνοντας κλικ στο κουμπί του ποντικιού σε οποιονδήποτε από τους τοίχους), είναι δυνατές τρεις επιλογές, που αντιπροσωπεύονται από ξεχωριστά κουμπιά στον πρόσθετο κατακόρυφο πίνακα.

– Τυχαία τοποθέτηση

– η πόρτα είναι στερεωμένη στην καθορισμένη από τον χρήστη θέση στον τοίχο (το κέντρο της πόρτας συμπίπτει με το σημείο που καθορίζεται από το ποντίκι). Αυτή η επιλογή προσφέρεται πάντα από προεπιλογή.

– Τοποθετήστε την πόρτα σε απόσταση

– η πόρτα τοποθετείται σε καθορισμένη απόσταση από το σημείο αναφοράς (ρυθμίζεται αμέσως μετά την κλήση αυτής της εντολής).

– Τοποθετήστε την πόρτα στη μέση

– η πόρτα βρίσκεται αυστηρά στη μέση του καθορισμένου τοίχου.

Το κουμπί επόμενης επιλογής, τα Windows, υλοποιεί την κατασκευή διαφόρων τύπων παραθύρων (Εικ. 1.32). Οι μέθοδοι τοποθέτησης παραθύρων σε τοίχους δεν διαφέρουν από τις μεθόδους που περιγράφονται παραπάνω για τις πόρτες. Θα μάθετε περισσότερα για την εργασία με αυτήν την εντολή, καθώς και για τους τύπους παραθύρων που προσφέρονται στο σύστημα και τις δυνατότητες επεξεργασίας τους στα επόμενα κεφάλαια.

Ρύζι. 1.32. Μακροκουμπιά για την κατασκευή παραθύρων


Οι εντολές για την κατασκευή διαφόρων τύπων σκαλοπατιών συγκεντρώνονται επίσης σε ένα κουμπί επιλογής (Εικ. 1.33).

Ρύζι. 1.33. Εντολές για την κατασκευή διαφορετικών τύπων σκαλοπατιών


Όλες οι σκάλες του προγράμματος χωρίζονται σε ξύλινες και μπετόν. Στον πίνακα (βλ. Εικ. 1.33) στην πρώτη στήλη υπάρχουν διάφοροι τύποι σκαλοπατιών από ξύλο (τα εικονογράμματα επισημαίνονται με κίτρινο χρώμα), στη δεύτερη στήλη υπάρχουν οι ίδιοι τύποι, αλλά από σκυρόδεμα (τα εικονογράμματα επισημαίνονται σε απαλό γκρι). Επιπλέον, στο κάτω μέρος (το εικονόγραμμα βρίσκεται κάτω και αριστερά) υπάρχουν σκάλες από τον πραγματικό Γερμανό κατασκευαστή KENNGOTT.

Δομικά, μπορείτε να δημιουργήσετε τους ακόλουθους τύπους σκαλοπατιών (σύμφωνα με την τοποθέτηση των κουμπιών στο Σχ. 1.33).

– Ευθεία σκάλα (ξύλο) και Ευθεία σκάλα (μονόλιθος) – χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές δημιουργείται μια ευθεία σκάλα στο κτίριο από ξύλο ή σκυρόδεμα, αντίστοιχα. Για την κατασκευή, υποδεικνύονται διαδοχικά τρία σημεία: το πρώτο καθορίζει το σημείο αγκύρωσης της σκάλας στο σχέδιο (το κάτω δεξιό σημείο του πρώτου βήματος), το δεύτερο - το μήκος της σκάλας στην οριζόντια κατεύθυνση (φαίνεστε να τεντώνετε το σκάλα), το τρίτο σημείο καθορίζει το πλάτος της σκάλας (σκαλοπάτια). Το προεπιλεγμένο ύψος σκάλας καθορίζεται από το δεδομένο ύψος δαπέδου. Αφού διορθώσετε το τελευταίο σημείο, θα εμφανιστεί στην οθόνη ένα παράθυρο για τη ρύθμιση των παραμέτρων της σκάλας που δημιουργήθηκε. Αυτό το παράθυρο είναι το ίδιο τόσο για τσιμεντένιες όσο και για ξύλινες σκάλες.

Σημείωση

Η ρύθμιση των παραμέτρων των σκαλοπατιών θα συζητηθεί στο Κεφάλαιο. 4, όταν μιλάμε για εργασία σε λειτουργία σχεδίασης με περισσότερες λεπτομέρειες.

– Σκάλα με προσγείωση, σε σχήμα L (ξύλο) και Σκάλα με προσγείωση, σε σχήμα L (μονόλιθος) - αυτές οι δύο ομάδες δημιουργούν μια σκάλα σε σχήμα L (Εικ. 1.34). Για την κατασκευή αυτού του τύπου σκαλοπατιών, πρέπει επίσης να καθορίσετε τρία σημεία που ορίζουν το ορθογώνιο στο οποίο θα εγγραφεί η προβολή των σκαλοπατιών στο σχέδιο. Το ύψος, όπως και για όλους τους άλλους τύπους, ορίζεται από προεπιλογή στο ύψος του δαπέδου. Αφού καθορίσετε το τελευταίο σημείο στην οθόνη, θα εμφανιστεί το παράθυρο ρυθμίσεων σκάλας σε σχήμα L.


Ρύζι. 1.34. Σκάλα σε σχήμα L: κάτοψη (α) και τρισδιάστατο μοντέλο (β)


– Σκάλα με προσγείωση, σε σχήμα U (ξύλο) και Σκάλα με προσγείωση, σχήμα U (μονολιθική) – αυτές οι εντολές δημιουργούν ξύλινες ή τσιμεντένιες σκάλες σε σχήμα U. Η είσοδος και οι ρυθμίσεις δεν διαφέρουν ουσιαστικά από τις σκάλες σε σχήμα L, απλώς η προσγείωση είναι πολύ πιο φαρδιά (Εικ. 1.35).


Ρύζι. 1,35. τρισδιάστατο μοντέλο σκάλας σε σχήμα U


– Σκάλα σχήματος L (ξύλο) και σκάλα σε σχήμα L (μονόλιθος) – μια σκάλα σε σχήμα L με στροφή, διαφέρει από τη συνηθισμένη σε σχήμα L μόνο στο ότι στο σημείο καμπής υπάρχει μια ελαφριά στροφή, αλλά υπάρχει χωρίς προσγείωση (Εικ. 1.36). Στις ρυθμίσεις της σκάλας καθορίζεται το μήκος της πριν την κάμψη και το μήκος μετά την κάμψη (από όπου υπολογίζεται η ακτίνα κάμψης). Για να το τοποθετήσετε στο σχέδιο, πρέπει επίσης να υποδείξετε τρία σημεία που δεν βρίσκονται στην ίδια γραμμή.


Ρύζι. 1.36. τρισδιάστατο μοντέλο σκάλας σε σχήμα L με στροφή


– Τοξωτή σκάλα (ξύλο) και τοξωτή σκάλα (μονόλιθος) – χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές κατασκευάζονται κυκλικές σκάλες. Για να κατασκευάσετε, πρέπει να καθορίσετε τέσσερα σημεία (διαστατικό ορθογώνιο). Στις παραμέτρους της σκάλας, εκτός από αυτές που είναι κοινές σε όλους τους τύπους σκαλοπατιών, ορίζετε επίσης την ακτίνα της κυκλικής σκάλας και τη γωνία του τμήματος της σκάλας.

– Σκάλα σχήματος U (ξύλο) και σκάλα σε σχήμα U (μονόλιθος) – Σκάλα σχήματος U με στροφές (χωρίς προσγείωση). Η δομή του είναι ίδια με μια κανονική σκάλα σε σχήμα U, μόνο με στροφές στο πλατύσκαλο, όπως σε μια σκάλα σχήματος L με στροφή.

– Σπειροειδής σκάλα, με κεντρικό στύλο

– αυτή η εντολή δημιουργεί μια σπειροειδή (σπιράλ) σκάλα (Εικ. 1.37).


Ρύζι. 1,37. Σπειροειδής σκάλα: κάτοψη (α) και τρισδιάστατο μοντέλο (β)


(Πλατφόρμα από σκυρόδεμα) – μια τσιμεντένια κεκλιμένη πλατφόρμα κατασκευάζεται μπροστά από τον τερματικό σταθμό ή το υπόστεγο.

– Polygonale Wendertreppe (Holz) και Polygonale Wendertreppe (Beton) – αυτές οι δύο εντολές παρέχουν τη δυνατότητα κατασκευής μιας σκάλας που αποτελείται από αυθαίρετα προσανατολισμένα ευθύγραμμα τμήματα (με άλλα λόγια, κατά μήκος μιας αυθαίρετης πολυγραμμής).

Τοποθετήστε την οροφή

– η εντολή χρησιμοποιείται για το σχηματισμό πολυγωνικών ορόφων σε μεμονωμένα δωμάτια ή ολόκληρους ορόφους.

Ρυθμίστε μια πλατφόρμα

– η ενέργεια της εντολής είναι παρόμοια με την εντολή Set Slab, μόνο μια πολυγωνική πλατφόρμα δημιουργείται στη βάση του δαπέδου.

Εγκαταστήστε ένα μπαλκόνι

– χρησιμοποιώντας αυτήν την εντολή μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα ένα μπαλκόνι κοντά σε έναν από τους εξωτερικούς τοίχους του εξοχικού που αναπτύσσεται (Εικ. 1.38).

Ρύζι. 1.38. τρισδιάστατο μοντέλο μπαλκονιού


Τοποθετήστε κιγκλιδώματα

– ο σκοπός αυτής της εντολής είναι να δημιουργήσει ελεύθερα (που δεν σχετίζονται με σκάλες) κιγκλιδώματα και φράγματα.

Εισαγωγή αντικειμένου

είναι μια πολύ ισχυρή εντολή που σας επιτρέπει να εισάγετε διάφορα αντικείμενα από τον κατάλογο αντικειμένων ArCon σε ένα σχέδιο σε λειτουργία σχεδίασης. Το θέμα είναι ότι προηγουμένως η προσθήκη εσωτερικών και εξωτερικών αντικειμένων ήταν δυνατή μόνο σε λειτουργία σχεδίασης. Για να εισαγάγετε ένα αντικείμενο, απλώς καλέστε την εντολή και τοποθετήστε το αντικείμενο στο σχέδιο κάνοντας κλικ στην επιθυμητή θέση με το κουμπί του ποντικιού. Για να επιλέξετε το αντικείμενο που θέλετε να εισαγάγετε, κάντε κλικ κάντε δεξί κλικποντίκι σε αυτό το κουμπί, με αποτέλεσμα να εμφανιστεί το παράθυρο Select Object (Εικ. 1.39), από το οποίο επιλέγεται το ζητούμενο αντικείμενο.


Ρύζι. 1,39. Προσθήκη εσωτερικών και εξωτερικών αντικειμένων σε λειτουργία σχεδίασης


Το κουμπί επιλογής Στήλες (Εικ. 1.40) αντιπροσωπεύεται από ένα σύνολο εντολών για τη δημιουργία διαφόρων στηλών στο έργο: από τις πιο απλές (στρογγυλές ή ορθογώνιες σε διατομή) έως πολύ σύνθετες, προφίλ.

Ρύζι. 1,40. Μακροκουμπιά για την κατασκευή στηλών


Η ομάδα εντολών Insert chimney (Εικ. 1.41) χρησιμοποιείται για την προσθήκη ενός από τους προτεινόμενους τύπους καμινάδας στο κτίριο που σχεδιάζεται.

Ρύζι. 1.41. Κουμπιά για την κατασκευή καμινάδων


Η κατασκευή στέγης στο ArCon υλοποιείται μέσω μιας ομάδας εντολών που συνδυάζονται σε ένα κουμπί επιλογής.

Προσοχή!

Για να χτίσετε την οροφή ενός σπιτιού, πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα νέο δάπεδο, διαφορετικά η οροφή θα καλύψει απλά όλα όσα είναι κατασκευασμένα στον τρέχοντα όροφο.

Ας δούμε τις βασικές εντολές για την κατασκευή στεγών διαφόρων τύπων:

Ελεύθερη οροφή


Στέγη υπόστεγο


Δρομοσκεπή


Ισχυρή οροφή


Μισή ισχιακή στέγη


Στέγη Mansard με αέτωμα


Μασάρδα-ισχιακή στέγη


Σφαιρική στέγη


Στις περισσότερες περιπτώσεις, για την κανονική κατασκευή στέγης αρκεί μια πρώτη εντολή (οι άλλες τρεις είναι, λες, ειδικές θήκες της και χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία στέγης για διάφορες βοηθητικές κατασκευές κοντά στο σπίτι).

Η ίδια η κατασκευή υλοποιείται από τρεις διαφορετικοί τρόποι, που παρουσιάζεται σε μια πρόσθετη κάθετη γραμμή εργαλείων.

Ορθογώνιο περίγραμμα στέγης

– η οροφή είναι χτισμένη κατά μήκος του περιγράμματος ενός ορθογωνίου που καθορίζει ο χρήστης. Το ορθογώνιο τεντώνεται με το ποντίκι αμέσως μετά την κλήση της εντολής.

Αυτόματη ανίχνευση περιγράμματος

– το περίγραμμα της στέγης καθορίζεται αυτόματα από το περίγραμμα των τοίχων του κτιρίου (πάνω όροφος). Αυτός είναι ο βέλτιστος τρόπος κατασκευής, ειδικά για σπίτια με αρκετά σύνθετη διαμόρφωση κάτοψης.

Πολυγωνικό περίγραμμα στέγης

– όταν επιλέγετε αυτήν τη λειτουργία, καθορίζετε χειροκίνητα ένα πολύγωνο κατά μήκος του περιγράμματος του οποίου θα κατασκευαστεί η οροφή. Αυτή η μέθοδος είναι βολική εάν πρέπει να δημιουργήσετε μια οροφή με κάποιο ειδικό περίγραμμα - όχι ορθογώνια, αλλά και χωρίς να επαναλαμβάνετε ακριβώς το περίγραμμα του κτιρίου. Ένα πολύγωνο ορίζεται καθορίζοντας τις κορυφές του· αφού καθορίσετε τις κορυφές, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο Esc ή να κάνετε δεξί κλικ. Προσοχή, η τελευταία κορυφή του πολυγώνου θα είναι το σημείο στο φύλλο όπου βρισκόταν ο δείκτης του ποντικιού τη στιγμή που πατήσατε το πλήκτρο Esc. Με άλλα λόγια, όταν σκοπεύετε να ολοκληρώσετε την εισαγωγή ενός πολυγώνου, πρέπει να τοποθετήσετε τον δείκτη του ποντικιού στο σημείο όπου θα έπρεπε να είναι η τελευταία κορυφή του πολυγώνου και μόνο στη συνέχεια να πατήσετε Esc (ή να κάνετε δεξί κλικ).

Το πρόγραμμα παρέχει μια ομάδα εντολών για την κατασκευή διαφόρων κουφωμάτων (μικρά παράθυρα στις πλαγιές της οροφής). Τα κουμπιά που υλοποιούν την κατασκευή τέτοιων στοιχείων συγκεντρώνονται σε ένα μόνο κουμπί επιλογής (Εικ. 1.42), το οποίο βρίσκεται κάτω από το κουμπί επιλογής για την κατασκευή στεγών. Για να δημιουργήσετε παράθυρα θυρίδας, πρέπει να καθορίσετε τρία (για ορισμένους τύπους, δύο είναι αρκετά) σημεία που καθορίζουν τις διαστάσεις του παραθύρου που τοποθετείται στην οροφή. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο στην οθόνη με επιπρόσθετες ρυθμίσειςγια συγκεκριμένο τύπο παραθύρου θυρίδας. Το σύστημα σχεδιάζει αυτόματα το παράθυρο θυρίδας στην κάτοψη και στο τρισδιάστατο μοντέλο.

Ρύζι. 1.42. Εντολή για την κατασκευή παραθύρων σε πρανές στέγης


Φυσικά, τέτοια παράθυρα (Εικ. 1.43) μπορούν να κατασκευαστούν μόνο αφού δημιουργηθεί η οροφή στο κτίριο.

Ρύζι. 1.43. Παραδείγματα κουφωμάτων παραθύρων


Εκτός από τα παράθυρα θυρίδας, το πρόγραμμα διαθέτει μεγάλο αριθμό λειτουργιών για τη δημιουργία συνηθισμένων παραθύρων οροφής (Εικ. 1.44).

Ρύζι. 1.44. Εντολές για τη δημιουργία παραθύρων απευθείας στην ταράτσα ενός σπιτιού


Η επόμενη ομάδα περιέχει τέσσερις εντολές που υλοποιούν διάφορες πτυχές της εργασίας με το τοπίο γύρω από το σχεδιασμένο κτίριο.

– Σημειώστε τη γη

– διατίθεται μια ορθογώνια περιοχή για τη γη γύρω από το σπίτι, στην οποία μπορεί να αποδοθεί μια συγκεκριμένη υφή (για παράδειγμα, γρασίδι ή χώμα).

– Προσδιορίστε την περιοχή της τοποθεσίας

– παραχωρείται έκταση για πλακάκια, χαλίκια ή οποιαδήποτε άλλη επικάλυψη που μπορεί να τοποθετηθεί εντός του οικοπέδου.

– Προσδιορίστε την τρύπα στο χώρο

– η εντολή δημιουργεί ορθογώνιες τρύπες στην επιφάνεια της γης (οικόπεδο). Χρησιμοποιώντας αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να οργανώσετε εισόδους σε διάφορα ημιυπόγεια κ.λπ., με την προϋπόθεση ότι το έδαφος γύρω από το σπίτι έχει ήδη δημιουργηθεί.

– Ορίστε υψομετρική ένδειξη

– μετά την κλήση της εντολής, υποδεικνύεται ένα σημείο και, στη συνέχεια, το ύψος αυτού του σημείου καθορίζεται στο παράθυρο που εμφανίζεται.

Χρησιμοποιώντας τις εντολές που αναφέρονται, μπορείτε να σχηματίσετε διάφορα χαρακτηριστικά τοπίου γύρω από το κτίριο που αναπτύσσεται (όπως, για παράδειγμα, όπως στο Σχ. 1.6 ή 1.11, ΕΝΑ).

Το σύστημα ArCon, εκτός από την οργάνωση του τοπίου, προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες για τη διαμόρφωση του ανάγλυφου. Όλα συλλέγονται σε ένα κουμπί επιλογής (Εικ. 1.45) και σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε τα ακόλουθα χαρακτηριστικάανακούφιση:

– είσοδος – υψόμετρο σε σχήμα τεμαχίου (για παράδειγμα, είσοδος σε γκαράζ).

– άκρες (σπασίματα).

– ομαλά σκαμπανεβάσματα.

– γωνιακά υψόμετρα.

Ρύζι. 1,45. Εντολές μακροεντολής σχηματισμού ανακούφισης


Η ομάδα κουμπιών Βοηθητική Γεωμετρία παρέχει πρόσβαση σε εντολές για την κατασκευή συνηθισμένων γεωμετρικών αρχέγονων σχημάτων και σχημάτων, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως αναφορά κατά την κατασκευή πιο σύνθετων αντικειμένων. Αυτή η ομάδα περιλαμβάνει τις ακόλουθες εντολές:

– Βοηθητική γραμμή


– Βοηθητικό τμήμα


– Βοηθητικό ορθογώνιο


– Βοηθητικός κύκλος


– Βοηθητική έλλειψη


Χρησιμοποιώντας την εντολή Εισαγωγή κειμένου

Μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε κείμενο στο φύλλο σχεδίου.

Το κουμπί επιλογής Dimensions σας επιτρέπει να τοποθετήσετε διαστάσεις διαφόρων τύπων στο σχέδιο (Εικ. 1.46).

Ρύζι. 1.46. Κουμπί επιλογής για το μέγεθος


Καθορισμός περικοπής

– αφού καλέσετε αυτήν την εντολή στο σχέδιο, πρέπει να καθορίσετε τα σημεία έναρξης και λήξης της γραμμής κοπής. Εάν πατηθεί το κουμπί Εμφάνιση/Απόκρυψη τμημάτων στην οριζόντια γραμμή εργαλείων, τότε στο σχέδιο θα εμφανιστεί αμέσως μια ορθογώνια περιοχή με μια τομή κατά μήκος της καθορισμένης γραμμής (βλ. Εικ. 1.16).

Επεξεργασία τοίχων

– αυτή η εντολή είναι ένα κέλυφος για μια ομάδα εντολών για την επεξεργασία τοίχων, οι οποίες ανοίγουν όταν καλούνται σε ένα πρόσθετο κάθετο πλαίσιο. Χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές, μπορείτε εύκολα να επεκτείνετε, να συνδέσετε, να σπάσετε και να μετακινήσετε τοίχους που έχουν ήδη κατασκευαστεί στο έργο.

Οι περισσότερες από τις εντολές της κάθετης γραμμής εργαλείων στη λειτουργία σχεδίασης αντιγράφονται από τις εντολές του μενού Εισαγωγή.

Στη λειτουργία σχεδίασης, η σύνθεση της κάθετης γραμμής εργαλείων είναι εντελώς διαφορετική.

Επιλογή αντικειμένου

– ο σκοπός της εντολής είναι ο ίδιος με τον τρόπο σχεδίασης, δηλαδή τη μεταφορά του συστήματος στη λειτουργία επιλογής αντικειμένου.

Επιλέξτε όλα

– η εντολή επιλέγει όλα τα αντικείμενα που υπάρχουν στην τρισδιάστατη σκηνή (εδώ εννοούμε εσωτερικά και εξωτερικά αντικείμενα, αλλά όχι αρχιτεκτονικά στοιχεία). Όταν επιλέγεται ένα τρισδιάστατο αντικείμενο, σχεδιάζεται γύρω του ένα πράσινο διαστατικό παραλληλεπίπεδο (Εικ. 1.47).


Ρύζι. 1,47. Επιλεγμένο τρισδιάστατο αντικείμενο


Ομάδα

– η εντολή συνδυάζει επιλεγμένα αντικείμενα σχεδίου σε μια ομάδα. Σε αυτήν την περίπτωση, το συνδυασμένο στοιχείο (ομάδα) μετακινείται, επεξεργάζεται και κλιμακώνεται ως ένα μεμονωμένο αντικείμενο. Το διαστατικό παραλληλεπίπεδο για μια ομάδα καλύπτει όλα τα αντικείμενα που περιλαμβάνονται σε αυτήν. Το κουμπί είναι ενεργό μόνο όταν έχουν επιλεγεί τουλάχιστον δύο ξεχωριστά αντικείμενα στο παράθυρο προβολής 3D.

Ακύρωση ομαδοποίησης

– χωρίζει την επιλεγμένη ομάδα σε στοιχεία (μεμονωμένα αντικείμενα).

αντίγραφο

– αυτή η ομάδα εντολών περιέχει δύο κουμπιά, το πρώτο εκ των οποίων εκκινεί την εντολή αντιγραφής του επιλεγμένου αντικειμένου και το δεύτερο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια σειρά από αντίγραφα του αντικειμένου.

Διαγράφω

– αφαίρεση του επιλεγμένου αντικειμένου από τη σκηνή.

Η ομάδα κουμπιών για περιστροφή σε σχέση με τους ορθογώνιους άξονες αντιπροσωπεύεται από τρία παραλλαγμένα κουμπιά, καθένα από τα οποία είναι υπεύθυνο για την περιστροφή του επιλεγμένου αντικειμένου ή ομάδας γύρω από τον αντίστοιχο άξονα συντεταγμένων (Z, X ή Y). Όλα τα κουμπιά επιλογής έχουν την ίδια σύνθεση και εμφάνιση(Εικ. 1.48).

Ρύζι. 1,48. Κουμπί επιλογής για την περιστροφή του επιλεγμένου αντικειμένου


Όπως μπορείτε να δείτε, οι εντολές αυτής της ομάδας κουμπιών σας επιτρέπουν να περιστρέψετε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο κατά γωνία 90°, 45° ή 30°, καθώς και να το περιστρέψετε ελεύθερα γύρω από έναν άξονα συντεταγμένων.

Σημείωση

Στο σύστημα ArCon είναι αποδεκτό ότι για όλα τα αντικείμενα στο κανονική θέσηΟ άξονας Ζ κατευθύνεται προς τα πάνω.

Μία από τις εντολές (δηλαδή για την πιο συχνά χρησιμοποιούμενη περιστροφή γύρω από έναν άξονα κάθετο προς το θεμέλιο) δίνεται χωριστά. Αυτή η εντολή ονομάζεται Αυθαίρετη περιστροφή γύρω από τον άξονα Ζ. Στην ίδια ομάδα με αυτήν βρίσκεται και η εντολή Αυθαίρετης περιστροφής (Εικ. 1.49), η οποία παρέχει τη δυνατότητα ελεύθερα περιστροφής ενός επιλεγμένου αντικειμένου στο χώρο.

Ρύζι. 1,49. Μια ομάδα εντολών για περιστροφή γύρω από τον άξονα Z και για αυθαίρετη χωρική περιστροφή


Επιλεγμένα αντικείμενα/ομάδες στη θέση φόρτωσης

– με το πάτημα αυτού του κουμπιού μετακινούνται όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα της τρισδιάστατης σκηνής στην αρχική θέση (δηλαδή στη θέση στην οποία εγκαταστάθηκαν αρχικά αυτά τα αντικείμενα αμέσως μετά την εισαγωγή από τον κατάλογο αντικειμένων).

Καθρέφτης

– χρησιμοποιώντας αυτή τη λειτουργία μπορείτε να αντικατοπτρίσετε ένα αντικείμενο ή μια ομάδα αντικειμένων.

Ομάδα εντολών στοίχιση (Εικ. 1.50) – σας επιτρέπει να ευθυγραμμίσετε τα παραλληλεπίπεδα διαστάσεων επιλεγμένων αντικειμένων με έναν από τους ακόλουθους τρόπους:

– ευθυγράμμιση προς τα εμπρός, πίσω, αριστερά ή δεξιά.

– τοποθετήστε όλα τα αντικείμενα στη μέση μεταξύ των ακραίων άνω και κάτω, δεξιών και αριστερών ή πίσω και μπροστινών διαστάσεων σημείων των αντικειμένων.

– Τακτοποιήστε τα αντικείμενα ομοιόμορφα σε μήκος, πλάτος ή ύψος.

Ρύζι. 1,50. Ομάδα εντολών στοίχισης


Ανενεργό. λαμπτήρες

– ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί όλα τα φώτα σκηνής 3D. Το κουμπί είναι ενεργό μόνο εάν έχουν προστεθεί λαμπτήρες στο έργο.

Επιλέξτε υφή/υλικό

– το πάτημα του κουμπιού αλλάζει το σύστημα στη λειτουργία επιλογής υφής (δανεισμός). Αφού καλέσετε την εντολή, πρέπει να κάνετε κλικ στο αντικείμενο (ή σε μέρος του, εάν εφαρμόζονται διαφορετικές υφές στο αντικείμενο) για να αποθηκεύσετε την υφή στο buffer μνήμης.

Μεταφέρετε την επιλεγμένη υφή/υλικό

– μεταφέρει μια υφή από το buffer μνήμης στο καθορισμένο αντικείμενο ή μέρος αυτού, αντικαθιστώντας έτσι την τρέχουσα υφή. Αυτή η εντολή πρέπει να καλείται μόνο αφού καλέσετε την εντολή Select Texture/Material και δανειστείτε μια υφή από άλλο αντικείμενο.

Υπολογισμός φωτισμού για ξεχωριστό δωμάτιο

– Πραγματοποιούνται υπολογισμοί φωτισμού και οπτικοποίηση ξεχωριστού δωματίου.

– αποθήκευση του επιλεγμένου αντικειμένου σε μορφή O2C.

Create Plate (PIC) – η εντολή προορίζεται για τη δημιουργία μιας πολυγωνικής πλατφόρμας στη βάση του τρέχοντος δαπέδου.

ArCon modellier funktionen (εργαλείο μοντελοποίησης ArCon)

– αυτή η εντολή ανοίγει την πρόσβαση σε μια υπορουτίνα (Εικ. 1.51) για τη μοντελοποίηση μεμονωμένων αντικειμένων, η οποία στη συνέχεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο πρόγραμμα. Αυτή η αίτησηέχει αρκετά ισχυρή λειτουργικότητα και ονομάζεται AcMod. Χρησιμοποιώντας τη μονάδα AcMod, μπορείτε να αναπτύξετε ανεξάρτητα διάφορα τρισδιάστατα μοντέλα εσωτερικών και εξωτερικών αντικειμένων, τα οποία στη συνέχεια θα αποθηκευτούν σε μια κοινή βάση δεδομένων και θα χρησιμοποιηθούν σε ίση βάση με τα τυπικά αντικείμενα ArCon.


Ρύζι. 1.51. Μονάδα AcMod για την ανάπτυξη των δικών σας τρισδιάστατων αντικειμένων


Θα μάθετε περισσότερα για το εργαλείο μοντελοποίησης ArCon στα επόμενα κεφάλαια.

Μπορείτε επίσης να καλέσετε τις περισσότερες από τις εντολές που αναφέρονται παραπάνω που είναι διαθέσιμες σε λειτουργία σχεδίασης χρησιμοποιώντας το μενού συστήματος του προγράμματος. Όλα αυτά αντιπροσωπεύονται από εντολές μενού σε δύο ομάδες Επεξεργασία και Ρυθμίσεις.

Αυτό ολοκληρώνει την εξέταση της διεπαφής και των βασικών δυνατοτήτων του προγράμματος ArCon, αλλά ας ξεκινήσουμε εργασία πλήρους απασχόλησηςΕιναι νωρις ακομα. Το επόμενο κεφάλαιο θα σας διδάξει πώς να διαμορφώσετε σωστά και ευέλικτα το σύστημα για τον εαυτό σας, προκειμένου να το επιτύχετε μέγιστη απόδοσηκαι το επιθυμητό σχεδιαστικό αποτέλεσμα. Μόνο τότε θα προχωρήσουμε στην ανάπτυξη ολοκληρωμένων έργων στο περιβάλλον ArCon.

Επί του παρόντος, πολλοί ιδιώτες καταναλωτές, κατά την ανακαίνιση ενός διαμερίσματος, αναρωτιούνται να δημιουργήσουν ένα προκαταρκτικό σχέδιο για μπάνιο, σαλόνι, υπνοδωμάτιο και κουζίνα χρησιμοποιώντας λύσεις τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Κάποιοι θα πουν ότι η δημιουργία ενός τρισδιάστατου σχεδιασμού ενός διαμερίσματος πριν από την ανακαίνιση είναι δύσκολη και προβληματική, αλλά, στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν θεμελιώδεις δυσκολίες εδώ και δεν μπορούν να είναι. Ας σημειώσουμε αμέσως, για να μην φανούμε αβάσιμοι, ότι για να αναπτύξετε ένα έργο σε υπολογιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το απλούστερο πρόγραμμα Arkon, αφού πρώτα το κατεβάσετε δωρεάν στο κιτ διανομής και πραγματοποιήσετε μια απλή εγκατάσταση, η οποία παίρνει, το πολύ, μερικά λεπτά πολύτιμου χρόνου.

Το δωρεάν πρόγραμμα Arkon που παρουσίασα με μια σύντομη ανακοίνωση παραπάνω εγγυάται την ευκολία δημιουργίας ενός τρισδιάστατου έργου ενός διαμερίσματος, ενός γραφείου ή οποιουδήποτε άλλου χώρου, αμέσως μετά την εγκατάσταση και την προ-λήψη του εγκαταστάτη. Απολύτως σε όλους αρέσει αυτό το προϊόν μεταξύ των χρηστών που θέλουν να δημιουργήσουν ένα τρισδιάστατο έργο μόνοι τους χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιούν κάποιο ειδικό λογισμικό. Στο πρόγραμμα Arkon, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν από την πύλη του ιστότοπου, μπορείτε να εκτελέσετε τις πιο σύνθετες εργασίες επιτυγχάνοντας ένα αποτέλεσμα που ανταποκρίνεται πλήρως στα προσωπικά σας ενδιαφέροντα και προσδοκίες.

Κατεβάστε το πρόγραμμα Arkon δωρεάν στη μέγιστη ταχύτητα

Ευκολία και ευκολία στην εργασία με το Arkon, μετά τη δωρεάν λήψη είναι εγγυημένα διαισθητικό διεπαφή χρήστηκαι την παρουσία πλήκτρων στον πίνακα ελέγχου για γρήγορη και αποτελεσματική επίτευξη στόχων. Σήμερα, αυτό το προϊόν χρησιμοποιείται παντού στη δημιουργία σχεδιαστικών λύσεων για διαμερίσματα, καθώς και εξοχικές κατοικίες, σύμφωνα με τις καθιερωμένες λίστες απαιτήσεων για πλήρως αξιόπιστους και καταρτισμένους σχεδιαστές. Πιστέψτε με, δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο στην εργασία με το πρόγραμμα Arkon, το οποίο είχε προηγουμένως ληφθεί και εγκατασταθεί στον υπολογιστή σας δωρεάν, και ως συνήθως δεν μπορεί να υπάρχει. Το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζουμε τα βασικά της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, για αυτά ξεχωριστά.


Αντίστοιχα, εάν έχετε βασικές δεξιότητες και γνώσεις στον τομέα της αρχιτεκτονικής μοντελοποίησης, θα εκτιμήσετε τα οφέλη του προγράμματος Arkon χρησιμοποιώντας τον σύνδεσμο προς ΔΩΡΕΑΝ Λήψηπεραιτέρω και εκτελέστε μια απλή διαδικασία εγκατάστασης στο δικό σας Προσωπικός υπολογιστής, που εκτελείται με την τελευταία, όγδοη έκδοση του λειτουργικού συστήματος.


Στις τελευταίες γραμμές της μικρής μου κριτικής σχετικά με τη δημοφιλή και συχνά χρησιμοποιούμενη εφαρμογή για τρισδιάστατη μοντελοποίηση σήμερα, θέλω να πω ότι, δεδομένου του κολοσσιαίου αριθμού λειτουργιών και επιλογών, είναι ένας πολύ σοβαρός ανταγωνιστής του 3D Max, αν και είναι εντελώς διαφορετικό θέμα για συζήτηση.

Βασικά χαρακτηριστικά

  • μεγάλοι κατάλογοι με αντικείμενα και υφές.
  • διάταξη αντικειμένων (με δυνατότητα αυθαίρετης μετακίνησής τους, περιστροφή, ακύρωση προηγούμενων ενεργειών).
  • βάζοντας επιγραφές και διαστάσεις στο σχέδιο.
  • σχεδιασμός πολυώροφων κατασκευών και κατασκευών.
  • ανάπτυξη φωτισμού?
  • Σχεδιασμός και μηχανική στέγης, παραθύρων, σκαλοπατιών, πορτών, τοίχων.
  • Επεξεργασία δομικών στοιχείων.
  • καθορισμός υψών και κλίσεων του εδάφους·
  • προβολή σε 2 και 3D.
  • εισαγωγή/εξαγωγή έργων κ.λπ.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Πλεονεκτήματα:

  • Ελεύθερος;
  • διαισθητική γραφική διεπαφή στα ρωσικά.
  • παραλλαγή χρωμάτων, φωτισμός, δομές υλικών.
  • υψηλής ποιότητας 3D απεικόνιση.
  • την ευκαιρία να δείτε το τελικό αποτέλεσμα στο στάδιο του σχεδιασμού με τη βοήθεια εικονικών περιπάτων στις δημιουργημένες εγκαταστάσεις.
  • συνεχώς ενημερωμένη βιβλιοθήκη αντικειμένων και δομών.
  • χρήση πρόσθετων ενοτήτων.

Ελαττώματα:

  • δεν εντοπίστηκε.

Εναλλακτικές

Sweet Home 3D. Δωρεάν πρόγραμμα, που καθιστά δυνατή τη δημιουργία ενός εσωτερικού σχεδιασμού και την αξιολόγησή του τρισδιάστατη εικόνα. Περιέχει έναν διευρυμένο κατάλογο με διάφορα μοντέλα. Βοηθά στη δημιουργία ενός σχεδίου σπιτιού, στην επεξεργασία παραμέτρων και στην εκτύπωση του δημιουργημένου έργου.

Sculptris. Δωρεάν εφαρμογήγια τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε διάφορα μοντέλα χρησιμοποιώντας τη μέθοδο γλυπτικής, να χρησιμοποιήσετε δομές και ένα ειδικό σύστημα μάσκας.

Αρχές εργασίας

Για να ξεκινήσετε τη δημιουργία ενός έργου, χρησιμοποιήστε το αντίστοιχο κουμπί στην οριζόντια γραμμή εργαλείων. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, μπορείτε να ορίσετε τις παραμέτρους του πρώτου ορόφου του κτιρίου σας.

Παράμετροι πρώτου ορόφου

Ο οριζόντιος πίνακας περιέχει κουμπιά που ελέγχουν τις γενικές ρυθμίσεις. Όλες οι εντολές για τη δημιουργία αντικειμένων βρίσκονται στον κατακόρυφο πίνακα:

Πίνακας αντικειμένων

Οι αναδυόμενες συμβουλές θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τα σύμβολα των κουμπιών. Αρχικά, πρέπει να κατασκευαστούν οι εσωτερικοί και εξωτερικοί τοίχοι. Για καθεμία από τις εντολές μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς τρόπους κατασκευής:

  • συνεχής εισαγωγή:

Σχεδίαση τοίχων

  • εγκατάσταση ξεχωριστού τοίχου.
  • τοίχοι υπό γωνία.
  • στρογγυλοποίηση δύο τοίχων κ.λπ.

Οι προηγούμενες ενέργειες μπορούν να ακυρωθούν χρησιμοποιώντας το κουμπί στον οριζόντιο πίνακα:

Πίνακας Ελέγχου

Το επόμενο κουμπί είναι για την εγκατάσταση δοκών.

Η ομάδα κουμπιών "Πόρτες" σάς επιτρέπει να εγκαταστήσετε πόρτες διαφόρων τύπων:

Εγκατάσταση πόρτας

Το ίδιο ισχύει και για τα κουμπιά για την κατασκευή στέγης, σκάλες, παράθυρα, τοποθέτηση εδάφους κ.λπ.

Για να αποθηκεύσετε το έργο, μεταβείτε στο μενού "Αρχείο", επιλέξτε "Αποθήκευση".

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς να δημιουργήσετε τα δικά σας έργα στο πρόγραμμα, δείτε το βίντεο:

Το ArCon είναι μια απλή εφαρμογή που θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα λεπτομερές σχέδιο σχεδιασμού για ένα σπίτι, διαμέρισμα ή εξοχική κατοικία.

Arcon - το πιο απλό πρόγραμμαγια mastering από άτομο που δεν έχει κάνει ποτέ 3D modeling στη ζωή του και δεν έχει εμπειρία σε άλλα προγράμματα σχεδίασης και οπτικοποίησης. Ταυτόχρονα, το Arcon σάς επιτρέπει να έχετε αρκετά καλά αποτελέσματα. Μπορείτε να το μελετήσετε χρησιμοποιώντας .

Φυσικά, το πρόγραμμα είναι απλό και κατώτερο από πολλά γνωστά, πιο ακριβά ανάλογα όσον αφορά τον αριθμό των λειτουργιών. Για παράδειγμα, στο Arkona θα είναι δύσκολο να προετοιμαστεί η κανονική τεκμηρίωση σχεδίασης σύμφωνα με όλους τους κανόνες και τις GOST. Αλλά όσον αφορά την ευχαρίστηση από τη διαδικασία εργασίας, ο Arkon έρχεται πρώτος (φυσικά, εάν το έργο δεν είναι για έργα με αυστηρές απαιτήσεις και πολύπλοκη αρχιτεκτονική).

Το πρόγραμμα Arkon προορίζεται για σχεδιασμό, σχεδιασμό και τρισδιάστατη απεικόνιση. Το πρόγραμμα σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε πρώτα μια λεπτομερή κάτοψη και στη συνέχεια να δείτε το δημιουργημένο δωμάτιο σε μια τρισδιάστατη εικόνα. Αυτό σας επιτρέπει να συζητάτε πιο ξεκάθαρα τις αρχιτεκτονικές ιδέες με τους συναδέλφους και τους αγαπημένους σας, καθώς και να επικοινωνείτε πιο αποτελεσματικά με τους πελάτες.

Σε αντίθεση με άλλα συστήματα CAD, το Arkon αναπτύχθηκε ειδικά για αρχιτέκτονες για την επίλυση ζητημάτων που σχετίζονται με τη δημιουργία διαφόρων κτιρίων και κατασκευών.

Στη λειτουργία σχεδίασης μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα σχέδια 2D. Δημιουργήστε και τοποθετήστε Τοίχους, Πόρτες, Παράθυρα και άλλα στοιχεία. Το πρόγραμμα θα σας επιτρέψει να σχεδιάσετε και να τοποθετήσετε στέγες και σκάλες διαφόρων διαμορφώσεων στο έργο.

Για το πρόγραμμα Arcon, εκτός από τη συμμετοχή τεράστιων καταλόγων αντικειμένων και τη συνεχή κυκλοφορία νέων βιβλιοθηκών αντικειμένων και υφών, οι κατασκευαστές και οι πωλητές επίπλων, διακοσμητικών ειδών και υδραυλικών ειδών διαθέτουν τρισδιάστατα μοντέλα των προϊόντων τους ελεύθερα στο Διαδίκτυο. Ακολουθεί ένα παράδειγμα μερικών από αυτά:

Πριν αγοράσετε έπιπλα, μπορείτε να τα κανονίσετε εικονικά. Δείτε πώς θα φαίνεται το δωμάτιο, αν τα επιλεγμένα έπιπλα είναι κατάλληλα σε μέγεθος, στυλ, χρώμα κ.λπ.

Χαρακτηριστικά του προγράμματος "Arkon - οπτική αρχιτεκτονική"

Σχέδιο:

σχεδιασμός εξοχικής κατοικίας

    δημιουργία πολυώροφων κτιρίων και κατασκευών

    συντάκτης στέγης

    Επεξεργαστής παραθύρου οροφής

    συντάκτης σκάλας

    επεξεργαστής παραθύρων και πόρτας

    φωτισμός

    καμπυλωτούς τοίχους

    εικονικοί τοίχοι (αόρατοι)

    πάνω/κάτω δοκάρια

στήλες / στηρίγματα
Τοπίο:

ορίζοντας διαφορετικά ύψη και κλίσεις εδάφους

Θέα:
2D/3D
ελεύθερη κίνηση σε 3D

Εισαγωγή εξαγωγή:
HPGL, DXF και DWG
δημιουργία βίντεο σε μορφή AVI
υποστήριξη για αντικείμενα o2c
αποθήκευση φωτορεαλιστικών εικόνων με ανίχνευση ακτίνων
εξαγωγή αντικειμένων o2c

Στο πρόγραμμα Arcon, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σχέδιο για ένα σχεδιασμένο δωμάτιο, να εργαστείτε με μεμονωμένα στοιχεία και να εφαρμόσετε επιγραφές και διαστάσεις στο σχέδιο. Το σχεδιασμένο δωμάτιο μπορεί να προβληθεί σε μια τρισδιάστατη εικόνα υψηλής ποιότητας και μια εικονική βόλτα στο δημιουργημένο έργο.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε υφές και εσωτερικά αντικείμενα από βιβλιοθήκες στο έργο σας. Είναι δυνατή η προβολή των δημιουργημένων εσωτερικών και εξωτερικών χώρων με φωτορεαλιστική ποιότητα.

Οπτική αρχιτεκτονική ArCon+ 2005.02 Rus (Ρωσικά) + ενημέρωση στο 2005.03 + μακροεντολές + Ρωσική βοήθεια + εγχειρίδιο.
Κατεβάστε δωρεάν.

Σας προτείνω να κατεβάσετε ένα δωρεάν πρόγραμμα ανάπτυξης σχεδιασμού και οπτικής αρχιτεκτονικής.
Το πρόγραμμα ArCon+ 2005.02 (0.3) προορίζεται για επαγγελματική και όχι μόνο σχεδίαση, σχεδίαση και τρισδιάστατη τρισδιάστατη προβολή των έργων σας. Αυτό το προϊόν καθιστά δυνατή όχι μόνο την προσομοίωση ενός έργου, αλλά και την προβολή της δημιουργίας σε μια φωτορεαλιστική τρισδιάστατη γραφική εικόνα.

λειτουργικό σύστημα: Windows
Μέγεθος αρχείου: 395 MB
Αφού αποσυμπιέσετε το αρχείο, θα λάβετε 676 MB
Ο ελεύθερος χώρος στο δίσκο πρέπει να είναι 700 MB
Αρχειοθετημένο σχολικό βιβλίο

Για επιτυχημένη εργασία είναι καλύτερο να το χρησιμοποιήσετε ArCon+ 2005- αυτή η έκδοση του προγράμματος έχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία. Όσον αφορά τις εκδόσεις του ArCon Eleco+ 2006 Pro και περαιτέρω μέχρι την έκδοση του ArCon Eleco+ 2009 Pro. Αυτά τα πακέτα έχουν σχεδιαστεί για τον επαγγελματία σχεδιαστή ή αρχιτέκτονα.
Γενικά, η γραμμή προγράμματος ArCon έχει ως εξής, δηλαδή εκδόσεις: 3; 3.5; 4; 5; 6; 6.5; 2003; +2004; +2005, χωρίς να ληφθούν υπόψη οι ενδιάμεσες εξελίξεις. Και το πρόθεμα Eleco υποδεικνύει ότι τα δικαιώματα διανομής ανήκουν στην Eleco (πιο πρόσφατα, μέρος των δικαιωμάτων ανήκει σε αυτήν την εταιρεία).
Σήμερα οι άνθρωποι εργάζονται κυρίως με εκδόσεις του 2003. +2004; +2005. Τα προγράμματα με "+" είναι επαγγελματικά και αυτά που δεν έχουν είναι απογυμνωμένα.

ArCon - σύγχρονο, δυναμικά αναπτυσσόμενο λογισμικόστον τομέα του αρχιτεκτονικού σχεδιασμού, μοντελοποίησης, σχεδίασης, που προορίζεται για αρχιτέκτονες, σχεδιαστές, κατασκευαστές έτοιμων κατοικιών και επίπλων, κατασκευαστές, μεσίτες, με μια λέξη, για όλους όσους ασχολούνται με το σχεδιασμό, τη μοντελοποίηση, το σχεδιασμό και την κατασκευή. Το ArCon+ 2005 είναι η πιο πρόσφατη πραγματικά εφαρμόσιμη έκδοση για την οποία υπάρχει τουλάχιστον κάποιο είδος ρωγμής - για νεότερες εκδόσεις δεν υπάρχει καθόλου ρωγμή.

Το πρόγραμμα Arkon+ είναι η σχεδίαση σπιτιού, η εσωτερική διακόσμηση, ο σχεδιασμός σκαλοπατιών, παραθύρων, πορτών, στεγών, σχεδιασμός τοπίου, σχεδιασμός μπάνιου, σχεδιασμός γραφείου, σχεδιασμός κουζίνας. Το ArCon+ 2005 σάς επιτρέπει να συζητάτε με μεγαλύτερη σαφήνεια αρχιτεκτονικές ιδέες με τους πελάτες ή τους πελάτες σας.

Χαρακτηριστικά του προγράμματος ArCon+ 2005.02 (.03):

  • Εισαγωγή γενικών σχεδίων
    Εισαγωγή προτύπων για δωρεάν έργα γεωμετρίας χρησιμοποιώντας ράστερ και βοηθητικές γραμμές.

  • Σχεδιασμός σκάλας
    Αυτόματος σχεδιασμός σκαλοπατιών σχήματος L, σχήματος U, ίσιες, σπειροειδείς, ημικυκλικές σκάλες, σπειροειδείς σκάλες με κεντρικό στύλο, συμπεριλαμβανομένων κιγκλιδωμάτων. Όλες οι σκάλες μπορούν να θεωρηθούν ως μονολιθικές ή ως ξύλινες κατασκευές. Για κάθε σκάλα, μπορείτε να ορίσετε το κάτω μέρος και κορυφαίο επίπεδο; Εισάγοντας μια γωνία, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα τραπεζοειδές κάτω ή πάνω σκαλοπάτι. Είναι δυνατή η τοποθέτηση ράμπων.
  • Δομή στέγης
    Ελεύθερος σχεδιασμός μονόκλινων, πολύκλωνων, ισχίων και μισογοφικών οροφών, καθώς και συνδυασμοί αυτών των σχημάτων οροφής, συμπεριλαμβανομένων των καλύψεων οροφής, των κατασκευών δοκών και των μερών της μαρκίζας.
  • Παράθυρα θυρίδας
    Τρεις υποστηρίζονται διάφοροι τύποιπαράθυρα θυρίδας (συμπεριλαμβανομένου του σχεδίου ζευκτών οροφής). Το μπροστινό τοίχωμα του ντουλαπιού μπορεί να βρίσκεται στην οροφή (μη εντοιχισμένο παράθυρο) ή να εκτείνεται μέχρι την επιφάνεια της οροφής (εντοιχισμένο παράθυρο θυρίδας).
  • Σχεδιασμός και κατασκευή αυθαίρετου αριθμού ορόφων, συμπεριλαμβανομένων των ορόφων υπογείου και σοφίτας. Τα δάπεδα μπορούν να ενεργοποιηθούν/απενεργοποιηθούν. Οι τοίχοι δημιουργούνται ως τρισδιάστατο μοντέλο, η τομή των τοίχων χτίζεται αυτόματα. Είναι πλέον δυνατή η δημιουργία ημικυκλικών/κυκλικών τοίχων. Τα παράθυρα και οι πόρτες επιλέγονται από την προτεινόμενη λίστα· είναι δυνατή η σχεδίαση παραθύρων. Οι επικαλύψεις εγκαθίστανται αυτόματα. Δυνατότητα επιλογής ομάδας στοιχείων σε λειτουργία σχεδίασης για αφαίρεση.
  • Πολύπλοκο εσωτερικό σε λειτουργία 2D και 3D, συμπεριλαμβανομένων επίπλων, ταπετσαριών, δαπέδων, τα οποία επιλέγονται από έναν κατάλογο που περιέχει περισσότερα από 3.000 αντικείμενα και υφές.
  • 2D επεξεργαστήςγια εργασία με δισδιάστατα αντικείμενα σε λειτουργία σχεδίασης.
  • Επαναλαμβανόμενη αντιγραφή στοιχείων και αντικειμένων
    Τα επιλεγμένα στοιχεία αντιγράφονται υποδεικνύοντας τις ακόλουθες παραμέτρους: ποσότητα, απόσταση, κατεύθυνση. Στη λειτουργία σχεδίασης, τα παράθυρα, οι πόρτες, οι κολώνες, οι καμινάδες, οι βοηθητικές γραμμές και τα κείμενα αντιγράφονται με αυτόν τον τρόπο. σε λειτουργία σχεδίασης - εσωτερικά αντικείμενα, στοιχεία.
  • Αντικείμενα και υφές
    Οι υποστηριζόμενες μορφές αρχείων υφής είναι αρχεία Windows BMP, JPEG, TIF, PCX και PGN.
  • Περιστρεφόμενα αντικείμενα
    Είναι δυνατή η αυθαίρετη περιστροφή αντικειμένων στο χώρο.
  • τρισδιάστατη απεικόνιση
    Περπατήστε σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους σε πραγματικό χρόνο, μέρα και νύχτα. χρήση συναρτήσεων κλιμάκωσης και αυθαίρετης περιστροφής. Έλεγχος συγκρούσεων κατά τη διέλευση, επιλογή τρόπου διέλευσης από τοίχους και έπιπλα.
  • Συντάκτης υλικούσας επιτρέπει να επεξεργάζεστε υλικά που είναι διαθέσιμα στον κατάλογο και να δημιουργείτε νέα με βάση αυτά.
  • Μοντελοποίηση εδάφους
    Περιγράφεται το τοπίο της περιοχής, για το σκοπό αυτό προσδιορίζονται υψομετρικά σημεία. Μπορείτε να καθορίσετε εκσκαφές στο έδαφος (για παράδειγμα, για πισίνες). Είναι δυνατό να επιλέξετε περιοχές στην επικράτεια στις οποίες εκχωρούνται διαφορετικές υφές.
  • Λαμβάνοντας υπόψη τη θέση του ήλιου και της σελήνης
    Χρησιμοποιώντας ένα ειδικό παράθυρο διαλόγου, ορίζονται το γεωγραφικό πλάτος και μήκος. Ο χρόνος καθορίζει την ακριβή θέση του ήλιου ή της σελήνης, η οποία μπορεί να είναι ορατή στο παρασκήνιο. Ανάλογα με την εποχή του χρόνου και της ημέρας, προσδιορίζεται η ένταση του φωτός της ημέρας. Σε σχέδια και σε 3D, καθορίζεται ο προσανατολισμός του αντικειμένου στα κύρια σημεία.
  • Φωτορεαλιστική εικόναχρησιμοποιώντας τη μέθοδο ανίχνευσης ακτίνων. Η ταχύτητα της διαδικασίας ανίχνευσης αυξάνεται σημαντικά σε έναν υπολογιστή που διαθέτει πολλούς επεξεργαστές (έως τέσσερις επεξεργαστές).
  • Ετικέτες, μέγεθος και έξοδος
    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μεμονωμένα μεγέθη ή αλυσίδες διαστάσεων, να μετακινήσετε αριθμούς μεγέθους, να αλλάξετε τον τύπο και το μέγεθος γραμματοσειράς. Η έξοδος πραγματοποιείται για κάθε όροφο σύμφωνα με την κλίμακα, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων και των επιγραφών. Τα δεδομένα του έργου μπορούν να μεταδοθούν μέσω Διαδικτύου, email.
  • Bitmap προσκηνίου
    Στη λειτουργία σχεδίασης, ένα Bitmap μπορεί να εμφανιστεί οπουδήποτε στο προσκήνιο, το οποίο εμφανίζεται επίσης στις φωτογραφίες και τα βίντεο που δημιουργούνται.
  • από το σύστημα πεπερασμένων στοιχείων MicroFe&STARK ES, μεταξύ άλλων από το Διαδίκτυο.

Για να λειτουργήσει αυτό το προϊόν, πρέπει να ρωσοποιηθεί και να εγγραφεί και, αν είναι δυνατόν, στη συνέχεια να ενημερωθεί στο 2005.03.

Λήψη | Κατεβάστε το πρόγραμμα ArCon+ 2005.02 για σχεδίαση, σχεδίαση και τρισδιάστατη τρισδιάστατη προβολή των έργων σας:

  • http://www.turbobit.net/... (πώς να κατεβάσετε

Russifier, ενημέρωση στο 2005.03 και κλειδί για το πρόγραμμα
ArCon+ 2005.02 με αυτόματη εγκατάσταση.

Μετά την εγκατάσταση του παραπάνω προγράμματος, πρέπει να εγκαταστήσετε την ενημέρωση, το κρακ και την εγγραφή.

Λήψη | Λήψη κρακ, ιατρική (κλειδί, keygen, σειριακό, κρακ, ενεργοποίηση, σειριακή), ενημέρωση για το ArCon+ 2005.02 με αυτόματη εγκατάσταση στον υπολογιστή σας

______________________________________________________

Αν νομίζεις ότι αυτή η πληροφορίαενδιαφέρον ή χρήσιμο
μετά κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω,
που αντιστοιχεί στον λογαριασμό σας Κοινωνικό δίκτυο
(και αν δεν υπάρχει ακόμα, μπορείτε να το δημιουργήσετε),
προσθέστε έναν σύνδεσμο σε αυτό το υλικό και μοιραστείτε με φίλους.



Άλλες ενότητες του ιστότοπου με προγράμματα
(χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό στα δεξιά για κύλιση, εάν το ρυθμιστικό είναι αόρατο, ανανεώστε τη σελίδα)

Και σας προσκαλώ να γίνετε VIP χρήστης!!!
Τι θα πάρετε από αυτό;
Κάντε κλικ στο χρήστη VIP για να μάθετε.

© Copyright 2008...




Μπλουζα