Σύγκριση HD 6870. Πηγή υπολογιστή U SM. Χαρακτηριστικά δοκιμασμένων καρτών γραφικών

Στο τέλος του καλοκαιριού, έπρεπε να αποχαιρετήσουμε τις καναδικές ρίζες του τμήματος γραφικών AMD και, προφανώς, μάταια. Έρευνες που έγιναν σε πολλές ξένες ιστοσελίδες αποκάλυψαν μια διφορούμενη στάση των ερωτηθέντων έναντι αυτής της απόφασης. Περισσότεροι από τους μισούς συμμετέχοντες λυπούνται που δεν θα βλέπουν πλέον τη γνώριμη επιγραφή, ενώ ένα ίσο ποσοστό δεν συσχετίζει πλέον τη συντομογραφία των τριών γραμμάτων με τις κάρτες βίντεο. Με άλλα λόγια, η ΑΤΙ θυμάται και δεν θέλει να ξεχάσει. Τότε γιατί να εγκαταλείψουμε μια γνωστή μάρκα; Ίσως η AMD πιστεύει ότι είναι καιρός να απογαλακτίσουμε τους έμπειρους και έμπειρους καταναλωτές από το ξεπερασμένο όνομα, επειδή όλοι είναι νέοι λες καιέχουν ήδη συνηθίσει την κονσόλα AMD και συχνά δεν θυμούνται καν την ATi.

Αλλά περίμενε! Εμπορικό σήμα όλων των βίντεο κάρτες AMDΤο /ATi εξακολουθεί να ονομάζεται "Radeon". Τι είναι αυτό – δύο μέτρα και σταθμά; Προέκυψε μια διπλή κατάσταση όταν οι συγγραφείς περιγράφουν τα εξαρτήματα: σωστά - "ATi HD 5850", λανθασμένα - "AMD HD 5850" και για τους προσαρμογείς γραφικών που κυκλοφόρησαν πρόσφατα ισχύει το αντίθετο. Για να είμαι ειλικρινής, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να μπερδευτείτε. Ίσως αξίζει να το απλοποιήσετε σε ένα απλό πρόθεμα Radeon και σε έξι μήνες ή ένα χρόνο να επιστρέψετε στο όνομα του κατασκευαστή. Με βάση τις ίδιες έρευνες, τα 3/4 τείνουν να θεωρούν τις κάρτες γραφικών ATi/AMD ως Radeon και ποιος τις έφτιαξε δεν είναι τόσο σημαντικό.

διαφήμιση

Αυτό το φθινόπωρο, σε αντίθεση με τις γνωστές παραδόσεις, οι κάρτες γραφικών μεσαίας τιμής ήταν οι πρώτες που κυκλοφόρησαν, σχεδιασμένες να διευρύνουν το φάσμα των θέσεων στην αγορά αντί να αντικαταστήσουν πλήρως τις υπάρχουσες. Εάν προηγουμένως η AMD δεν είχε μια αποδεκτή επιλογή μεταξύ 179 και 229 $, τώρα υπάρχει ένα ελκυστικό Radeon HD 6850 εκεί.

Πίνακας χαρακτηριστικών

Επί αυτή τη στιγμήμπορούμε να παρατηρήσουμε πολλές ανταγωνιστικές κάρτες από μια εταιρεία ταυτόχρονα. Έτσι, μέχρι ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, στην αγορά θα συνυπάρχουν HD 5850 και HD 6870. Όπως είναι φυσικό, καθώς οι αποθήκες εξαντλούνται, η πρώτη θα εξαφανιστεί από τα ράφια.

Δεν πρέπει να είστε αυστηρά προσκολλημένοι στην "συνιστώμενη τιμή" του κατασκευαστή· παρέχεται μόνο για σύγκριση. Στην πραγματικότητα, το ποσό που απαιτείται για την αγορά εξαρτάται άμεσα από τις συνθήκες της αγοράς και την εποχικότητα ( ...ή, για να το λέμε ωμά, η απληστία του πωλητή και όλων όσων βοηθούν τις κάρτες γραφικών να μπουν στις προθήκες - περ. εκδ.).

ΧαρακτηριστικάHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
Κωδικό όνομαΚυπαρίσσι LECypress ProΚυπαρίσσι XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Τεχνική διαδικασία, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Μέγεθος
πυρήνες/πυρήνες, mm 2.
334 334 334 255 255 Ποσότητα
τρανζίστορ,
εκατομμύρια κομμάτια
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Βασική συχνότητα,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Τάση
στον πυρήνα
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Αριθμός σκίαστρων
(ΥΓ), τεμ.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Αριθμός μπλοκ
ραστεροποίηση (ROP), τεμ.
16 32 32 32 32 32 40 48
Αριθμός υφών
μπλοκ (TMU), τεμ.
56 72 80 48 56 44 56 64
Ανώτατο όριο
ταχύτητα πλήρωσης,
Gpix/δευτ
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Ανώτατο όριο
ταχύτητα δειγματοληψίας
υφές, Gtex/sec
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Εκδοχή
pixel/ver-
κείμενο
σκίαστρες
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Τύπος μνήμηςGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Αποτελεσματική συχνότητα
μνήμη, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Τάση
στη μνήμη, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Μέγεθος μνήμης,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
λεωφορείο μνήμης,
κομμάτι
256 256 256 256 256 256 320 384
εύρος ζώνης
μνήμη, GB/sec
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Καταναλώθηκε
ισχύς, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Crossfire/SLiΝαίΝαίΝαίΝαίΝαίΝαίΝαίΝαί
Μέγεθος κάρτας
(ΜxΠxΥ), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Συνιστάται
τιμή, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Πριν από ένα χρόνο, η AMD παρουσίασε τη σειρά καρτών γραφικών Radeon HD 5800, γεγονός που έκανε την εταιρεία έναν από τους ηγέτες στην αγορά επιταχυντών γραφικών. Αλλά δεν μπορούμε να σταματήσουμε εκεί, και τώρα μπροστά μας βρίσκονται αντιπρόσωποι νέα σειρά HD 6800.

Πριν από την ανακοίνωση, υπήρχαν πολλές φήμες σχετικά με την όχι απολύτως σαφή τοποθέτηση των μελλοντικών καρτών βίντεο και μια μικρή αναδιάταξη στο σύστημα ονομασίας. Ιδιαίτερα έντονα συναισθήματα στους αναγνώστες του ιστότοπού μας προκλήθηκαν από τα δεδομένα ότι η απόδοση των Radeon HD 6850 και Radeon HD 6870 δεν θα είναι υψηλότερη (ή και χαμηλότερη) από αυτή των παλαιότερων λύσεων που βασίζονται στο Cypress. Ήρθε η ώρα να αφαιρέσετε το πέπλο της μυστικότητας και να σας παρουσιάσουμε το Radeon HD 6870.

Αρχικά, ας ρίξουμε μια μικρή ματιά στην τοποθέτηση των καρτών βίντεο της σειράς HD 6800. Η κάτω διαφάνεια δείχνει ξεκάθαρα ότι το παλαιότερο Radeon HD 6870 καταλαμβάνει μια μέση θέση όσον αφορά την απόδοση μεταξύ του Radeon HD 5850 και του Radeon HD 5870. Το νεότερο Radeon HD 6850 τοποθετείται ένα βήμα χαμηλότερα από το Radeon HD 5850, θα έλεγε κανείς, ότι πρόκειται για αντικατάσταση του Radeon HD 5830 (κάπως ξέχασαν αυτήν την κάρτα και δεν την παρουσίασαν καν στο γράφημα).


Αυτή η ρύθμιση θα μπερδέψει λίγο τους καταναλωτές, επειδή τα τελευταία χρόνια όλοι έχουν συνηθίσει το γεγονός ότι οι κορυφαίες κάρτες γραφικών Radeon ενός chip έχουν έναν αριθμό που τελειώνει σε 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). Και εδώ αποδεικνύεται ότι το νέο Radeon HD 6870 λειτουργεί ως αντικατάσταση του Radeon HD 5850. Ο ρόλος των ναυαρχίδων με ένα τσιπ στη νέα σειρά καρτών γραφικών ανατίθεται στις Radeon HD 6950 και Radeon HD 6970 που βασίζονται στο Cayman αρχιτεκτονικής, που θα παρουσιαστεί στα τέλη Νοεμβρίου.

Η εμφάνιση των καρτών γραφικών Radeon HD 6850 και Radeon HD 6870 είναι μια απάντηση στην GeForce GTX 460, η οποία κατέλαβε με επιτυχία τη θέση μεταξύ των Radeon HD 5830 και Radeon HD 5850. Η AMD ακολούθησε τα βήματα της NVIDIA και των νέων γραφικών Το τσιπ, με την κωδική ονομασία Barts, δεν είναι τίποτα άλλο παρά σαν ένα ελαφρώς κομμένο κυπαρίσσι σε υψηλότερες συχνότητες.


Η GPU αποτελείται από 14 πυρήνες SIMD, η δομή των οποίων είναι παρόμοια με αυτή του Cypress. Όμως το παλιό RV870 είχε αρχικά 20 τέτοιους πυρήνες. Κάθε κινητήρας SIMD περιλαμβάνει 16 μονάδες shader που εκτελούν 5 λειτουργίες ανά κύκλο ρολογιού, δηλ. Συνολικά έχουμε 1120 υπολογιστικές μονάδες. Αυτό είναι ακριβώς το ίδιο με το Radeon HD 5830. Ο αριθμός των TMU είναι παρόμοιος - υπάρχουν 56. Ο αριθμός των ROP είναι πανομοιότυπος με το Radeon HD 5850 - υπάρχουν 32 από αυτούς.

Μια τέτοια απλή αναδιοργάνωση βοήθησε στη μείωση του αριθμού των τρανζίστορ από 2,15 δισεκατομμύρια σε 1,7 δισεκατομμύρια και η περιοχή του πυρήνα μειώθηκε σχεδόν κατά το ένα τρίτο - από 334 mm 2 σε 255 mm 2. Αυτό κατέστησε δυνατή την επίτευξη χαμηλότερης κατανάλωσης ενέργειας και τη μείωση του κόστους παραγωγής GPU.

Εκτός από την «κοπή», η νέα GPU έχει τροποποιηθεί ελαφρώς. Περιλάμβανε δύο επεξεργαστές ελέγχου Ultra-Thread Dispatch αντί για έναν στο RV870, ενώ τροποποιήθηκε επίσης η μονάδα tessellation. Σύμφωνα με την AMD, αυτό παρείχε μια βελτίωση 1,5-2 φορές σε σχέση με την παλιά GPU σε ορισμένες λειτουργίες tessellation.

Η επικοινωνία με τη μνήμη GDDR5 πραγματοποιείται μέσω ενός διαύλου 256-bit, που υλοποιείται σε τέσσερις ελεγκτές 64-bit. Στην πραγματικότητα, όλα είναι όπως πριν.

Οι νεοφερμένοι καταφέρνουν να καλύψουν τη διαφορά με τους προκατόχους τους στον πυρήνα του Cypress κυρίως λόγω των υψηλότερων συχνοτήτων, κάτι που φαίνεται ξεκάθαρα στον παρακάτω πίνακα.

Χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο Barts και Cypress

Προσαρμογέας βίντεο Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Πυρήνας Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Τεχνική διαδικασία, nm 40 40 40 40 40
Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Αριθμός μπλοκ υφής 48 56 56 72 80
Αριθμός μονάδων απόδοσης 32 32 16 32 32
Συχνότητα πυρήνα, MHz 775 900 800 725 850
Δίαυλος μνήμης, bit 256 256 256 256 256
Τύπος μνήμης GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Συχνότητα μνήμης, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Χωρητικότητα μνήμης, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Διεπαφή PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
Δηλωμένη κατανάλωση ρεύματος, φορτίο/ρελαντί, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Στο παλαιότερο Radeon HD 6870, ο πυρήνας λειτουργεί σε συχνότητα 900 MHz, έναντι 725 MHz στο Radeon HD 5850 και 850 MHz στο Radeon HD 5870. Ακόμη και καθαρά θεωρητικά, μια τέτοια συχνότητα λειτουργίας θα πρέπει να αντισταθμίζει σε μεγάλο βαθμό τη διαφορά 28%. στον αριθμό των επεξεργαστών ροής μεταξύ των Radeon HD 6870 και Radeon HD 5850 και δίνουν πλεονέκτημα στις μονάδες TMU και ROP Barts XT. Σε σύγκριση με την υψηλή συχνότητα πυρήνα, η μνήμη GDDR5 που λειτουργεί στα 4,2 GHz δεν είναι εντυπωσιακή, ειδικά αφού ακόμη και στην τελευταία γενιά υπήρχαν προσαρμογείς βίντεο με συχνότητες μνήμης που έφταναν τα 4,8 GHz.

Το νεότερο Radeon HD 6850 έχει δύο πυρήνες SIMD απενεργοποιημένους, αντίστοιχα, ο αριθμός των επεξεργαστών ροής είναι ήδη 960 και οι μονάδες υφής 48. Η συχνότητα λειτουργίας της GPU μειώνεται στα 775 MHz, η μνήμη - στα 4000 MHz. Αυτή η κάρτα γραφικών, φυσικά, δεν θα είναι σε θέση να ανταγωνιστεί την Radeon HD 5850, αλλά μπορεί να συνεχίσει να ανταγωνιστεί την Radeon HD 5830.

Ένα από τα σημαντικά πλεονεκτήματα των νέων καρτών γραφικών είναι η μειωμένη κατανάλωση ενέργειας. Ακόμη και σε συχνότητα 900 MHz, ο παλαιότερος εκπρόσωπος του Barts ταιριάζει στα 151 W, ενώ η κατανάλωση ενέργειας του Radeon HD 5850 είναι 170 W. Το νεότερο μοντέλο αρκείται στα 127 W. Ακόμη και η οικονομική λειτουργία έχει γίνει ακόμα πιο οικονομική - 19 W στο ρελαντί έναντι 27 W για το Cypress.

Ο αριθμός των εξωτερικών υποδοχών έφτασε τις πέντε. Οι κάρτες είναι εξοπλισμένες με δύο mini DisplayPort 1.2 standard, ένα HDMI 1.4a και ένα ζευγάρι DVI. Η τεχνολογία AMD Eyefinity έχει εξελιχθεί σε τεχνολογία AMD Eyefinity Multi-Display. Τώρα μπορείτε να συνδέσετε πολλές συσκευές σε μία θύρα DisplayPort μέσω ενός ειδικού διανομέα. Υποστηρίζει έξοδο εικόνας 3D μέσω θύρας HDMI 1.4a.

Σε γενικές γραμμές, όσον αφορά το 3D, έχουμε επιτέλους μια εναλλακτική στο NVIDIA 3D Vision. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή η "στερεοφωνική όραση" κερδίζει σταδιακά δημοτικότητα. Και αφού η Sony πρόσθεσε υποστήριξη για στερεοφωνική λειτουργία για την κονσόλα της, έγινε σαφές ότι ο φορέας ανάπτυξης της τεχνολογίας παιχνιδιών είχε τελικά μετατοπιστεί σε αυτόν τον τομέα. Με τη νέα γενιά καρτών γραφικών παρέχεται υποστήριξη για τη νέα τεχνολογία AMD HD3D. Η εταιρεία κάνει λόγο για μια «ανοικτή πρωτοβουλία» που παρέχει ευκαιρίες συνεργασίας σε κάθε κατασκευαστή εξοπλισμού (οθόνες, γυαλιά) και εταιρείες λογισμικού στο πλαίσιο αυτού του προγράμματος. Προς το παρόν, χάρη στην υποστήριξη των συνεργατών DDD και iZ3D (αναπτύσσεται λογισμικόγια μετατροπή σε στερεοφωνικό 3D) αυτή η τεχνολογίαμπορεί να χρησιμοποιηθεί σε 400 παιχνίδια. Αλλά εγγενής υποστήριξηΤο HD3D μας υποσχέθηκε μόνο το 2011.

Το μπλοκ Unified Video Decoder βελτιώθηκε για άλλη μια φορά και εμφανίστηκε υποστήριξη για αποκωδικοποίηση Blu-ray 3D (η NVIDIA το είχε διαθέσιμο από την εποχή του GeForce GT 240).
Ανεμιστήρας HIS 6870 1 GB (H687F1G2M)

Σε αυτό το άρθρο θα δούμε το Radeon HD 6870 από το HIS.



Το εύρος της παράδοσης περιλαμβάνει:
  • Προσαρμογέας DVI/D-Sub.
  • δύο μετασχηματιστές molex/PCI-E.
  • Γέφυρα CrossFire;
  • Δίσκος προγράμματος οδήγησης?
  • οδηγίες.
Η κάρτα γραφικών είναι ελαφρώς μεγαλύτερη από την Radeon HD 5850.


Τα στρογγυλά σχήματα αντικαταστάθηκαν από ορθές γωνίες. Υπάρχουν κόκκινα πλαστικά ένθετα στο πλάι και στο πίσω πάνελ.



Στο πλάι υπάρχουν δύο βύσματα τροφοδοσίας 6 ακίδων.

Επί πίσω πάνελΥπάρχουν δύο υποδοχές DisplayPort, μία HDMI και ένα ζευγάρι DVI.


Το σύστημα ψύξης είναι μια τυπική «τουρμπίνα». Η τεράστια βάση αλουμινίου χρησιμεύει ως ψύκτρα για τσιπ μνήμης και στοιχεία ισχύοςσυστήματα ισχύος. Για την ψύξη του τσιπ γραφικών, παρέχεται ένα μεγάλο ψυγείο με τρεις σωλήνες θερμότητας.


Το επάνω περίβλημα είναι ασφαλισμένο με μάνδαλα με τον ίδιο τρόπο όπως τα συστήματα ψύξης αναφοράς για τις κάρτες βίντεο NVIDIA. Αλλά, εάν μπορείτε να αφαιρέσετε το περίβλημα με τη δέουσα προσοχή στο GeForce χωρίς να αποσυναρμολογήσετε την κάρτα γραφικών, στο Radeon HD 6870 τα μάνδαλα και τα πλαστικά καλύμματα είναι τόσο σφιχτά και σκληρά που η διαδικασία αποσυναρμολόγησης απαιτεί πολύ χρόνο και νεύρα, για να μην αναφέρουμε την ανάγκη να αποσυναρμολογηθεί πρώτα το ψυγείο.


Για σύγκριση, παρακάτω είναι μια φωτογραφία του συστήματος ψύξης Radeon HD 5850.


Φαίνεται ξεκάθαρα ότι ο νεοφερμένος έχει μεγάλο καλοριφέρ. Βασίζεται σε ένα 8 χλστ σωλήνας θέρμανσηςκαι δύο τυπικοί σωλήνες 6mm.



Ολόκληρη η δομή εμφυσάται από έναν ακτινωτό ανεμιστήρα FD9238H12S. Οι ίδιοι ανεμιστήρες είναι εγκατεστημένοι στο Radeon HD 5850.


Το μήκος της σανίδας είναι 24 εκατοστά. Η διάταξη των στοιχείων είναι λίγο ασυνήθιστη, επειδή το σύστημα ισχύος έχει μετακινηθεί στην αριστερή πλευρά, πιο κοντά στους εξωτερικούς συνδέσμους. Σε αντίθεση με τις κάρτες γραφικών HD 5800, αυτός ο προσαρμογέας διαθέτει μόνο μία υποδοχή CrossFire.



Το τετραφασικό σύστημα ισχύος GPU υλοποιείται στον ελεγκτή Chil CHL8214 με υποστήριξη για το πρωτόκολλο I2C. Αυτό σημαίνει ότι είναι δυνατό ένα softvolt mod, αλλά δεν υπάρχουν ακόμα αντίστοιχα λογισμικό. Περιμένουμε νέα έκδοση MSI Afterburner.


Το τσιπ γραφικών Barts έχει ορθογώνιο σχήμα. Αντί για το λογότυπο ATI, έχει AMD πάνω του. Με αυτή τη σειρά, ο κατασκευαστής εγκαταλείπει εντελώς την παλιά μάρκα και δεν θα βλέπετε πλέον τη γνωστή επιγραφή ATI.


Η συνολική χωρητικότητα μνήμης ενός gigabyte αποτελείται από οκτώ τσιπ Hynix H5GQ1H24AFR T2C.


Ο πυρήνας λειτουργεί στα 900 MHz, η μνήμη GDDR5 στα 1050 (4200) MHz.


Αν και τελευταία έκδοσηΤο βοηθητικό πρόγραμμα MSI Afterburner κυκλοφόρησε ενάμιση μήνα πριν από την κυκλοφορία των νέων καρτών βίντεο Radeon, η παρακολούθηση και το overclocking για το HD 6800 λειτουργεί χωρίς προβλήματα. Μόνο η λειτουργία προσαρμογής λογισμικού της τάσης GPU δεν είναι ακόμη διαθέσιμη.

Βλέποντας τα δεδομένα που δείχνουν χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας σε σύγκριση με το HD 5850 και βλέποντας το Radeon HD 6870 να έχει μεγαλύτερη ψύκτρα, ελπίζαμε για περισσότερα χαμηλές συχνότητεςμε λιγότερο θόρυβο. Όλα όμως έγιναν ακριβώς το αντίθετο. Με ένα φορτίο 12 λεπτών Crysis Warhead σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας με αντι-αλλοίωση, ο πυρήνας θερμαίνεται στους 83 ° C (στους 21,5 ° C σε εσωτερικούς χώρους). Η ταχύτητα του ανεμιστήρα έφτασε το 35%, δημιουργώντας ένα πολύ αισθητό βουητό. Το HD 5850 αναφοράς, υπό παρόμοιες συνθήκες, θερμάνθηκε μόνο στους 76 °C σε χαμηλότερες ταχύτητες.


Στο FurMark η θερμοκρασία έφτασε ακόμη και τους 90 °C.


Από μια GPU που λειτουργεί στα 900 MHz, δεν περιμένεις πολύ κέρδος όταν είναι υπερχρονισμένος, ειδικά χωρίς να αυξηθεί η τάση. Αν και το δείγμα μας πέρασε το 1 GHz χωρίς προβλήματα και μπόρεσε να παραμείνει σταθερό στα 1015 MHz ακόμα και στην ονομαστική τάση.


Αλλά η μνήμη ήταν απογοητευτική, επειδή η σταθερή μέγιστη συχνότητά της αποδείχθηκε ότι ήταν 4520 MHz. Σε αυτές τις συχνότητες, η σταθερότητα διατηρήθηκε στις εφαρμογές gaming και στο FurMark στις μέγιστες ταχύτητες ανεμιστήρα.
Άλλοι συμμετέχοντες στο τεστ


Αυτή η κάρτα βίντεο μας είναι ήδη γνωστή. Την τελευταία φορά συμμετείχε στην κριτική μας για τις GeForce GTX 465 και GeForce GTX 460. Οι συχνότητες λειτουργίας της είναι στάνταρ για προσαρμογείς της σειράς HD 5830 - 800/4000 MHz. Overclocking - 915/5200 MHz.


Αναφορά Radeon HD 5850 από την HIS. Οι συχνότητες συμμορφώνονται πλήρως με τις τυπικές προδιαγραφές - 725/4000 MHz. Overclocking - 1000/4912.


Προσαρμογέας βίντεο αναφοράς εξοπλισμένος με μη τυπικό ψυγείο. Οι συχνότητες αντιστοιχούν σε τυπικές προδιαγραφές - ο πυρήνας λειτουργεί στα 675/1350 MHz, η μνήμη στα 3600 MHz. Ο υπερχρονισμός αυτού του αντιγράφου είναι 850/1700/4280 MHz.


Μια υπερχρονισμένη έκδοση της GeForce GTX 460, η οποία λειτουργεί σε συχνότητες 800/1600/4000 MHz. Ο υπερχρονισμός είναι ελαφρώς διαφορετικός από τα ανάλογα αναφοράς - 855/1710/4300 MHz. Αυτό το παράδειγμα ήταν διαθέσιμο σε εμάς για σύντομο χρονικό διάστημα και δοκιμάστηκε μόνο σε ορισμένες εφαρμογές, επομένως τα αποτελέσματά του δεν υπάρχουν σε όλα τα γραφήματα.


Αναφορά GeForce GTX 470 που κατασκευάζεται από την ASUS. Οι συχνότητες λειτουργίας είναι στάνταρ - 608/1215/3348 MHz. Overclocking - 800/1600/4060 MHz. Περισσότερο λεπτομερής ανασκόπησηΑυτό το προϊόν θα βρίσκεται σε μία από τις ακόλουθες κριτικές στον ιστότοπό μας.

Χαρακτηριστικά δοκιμασμένων καρτών γραφικών

Προσαρμογέας βίντεο ΤΟΥ
HD6870
1 GB
Ζαφείρι
HD5830
1 GB
ΤΟΥ
HD5850
1 GB
Zotac
GeForce
GTX460
1 GB
Palit
GeForce
GTX460
Ηχητικός
Πλατίνα
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Πυρήνας Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια τεμάχια 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Τεχνική διαδικασία, nm 40 40 40 40 40 40
Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 255 334 334 367 367 526
Αριθμός επεξεργαστών ροής 1120 1120 1440 336 336 448
Αριθμός μπλοκ υφής 56 56 72 56 56 56
Αριθμός μονάδων απόδοσης 32 16 32 32 32 40
Συχνότητα πυρήνα, MHz 900 800 725 675 800 608
Συχνότητα τομέα Shader, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Δίαυλος μνήμης, bit 256 256 256 256 256 320
Τύπος μνήμης GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Συχνότητα μνήμης, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Χωρητικότητα μνήμης, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Υποστηριζόμενη έκδοση DirectX 11 11 11 11 11 11
Διεπαφή PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Δηλωμένη μέγιστη κατανάλωση ισχύος, W 151 175 170 160 α/α 215

Δοκιμαστική βάση

Η διαμόρφωση του πάγκου δοκιμών έχει ως εξής:

  • Επεξεργαστής: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • ψυγείο: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • Μνήμη: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz με χρονισμούς 5-5-5-15);
  • κάρτα ήχου: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate x64;
  • Προγράμματα οδήγησης κάρτας γραφικών: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Προγράμματα οδήγησης Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
ΣΕ λειτουργικό σύστημαΟ Έλεγχος λογαριασμού χρήστη, το Superfetch, το Windows Defender και τα οπτικά εφέ διεπαφής απενεργοποιήθηκαν. Το αρχείο ανταλλαγής διορθώθηκε στα 1024 MB. Η κάρτα γραφικών Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum υποδεικνύεται στα διαγράμματα ως GTX 460 Sonic Pl.

Εφαρμογές για το DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2



Οι κάρτες γραφικών Radeon δυσκολεύονται να αντιμετωπίσουν το anti-aliasing σε αυτό το παιχνίδι· σε αυτήν τη λειτουργία, η GeForce GTX 460 είναι σχεδόν εξίσου καλή με την Radeon HD 5850 όσον αφορά τα ελάχιστα fps. Η νεοφερμένη έχει πλεονέκτημα 5% έναντι της HD 5850.

Borderlands


Η διαφορά μεταξύ HD 5850 και HD 6870 είναι περίπου 11% υπέρ του τελευταίου. Το Cypress κερδίζει τον νεοφερμένο κατά το overclocking.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction



Η Radeon HD 6870 έχει ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι της HD 5850 όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά η παλιά κάρτα βίντεο κερδίζει ως προς το ελάχιστο.


Σε απλή λειτουργία, η απόδοση του Radeon HD 6870 είναι εφάμιλλη με την GeForce GTX 470.


Όταν ενεργοποιείτε την επιλογή anti-aliasing στο μενού του παιχνιδιού, η GeForce GTX 470 είναι ελαφρώς κατώτερη ακόμη και από την Radeon HD 5850. Η GeForce GTX 460 δεν μπορεί να φτάσει το επίπεδο απόδοσης του αρχαρίου ακόμα και όταν είναι υπερχρονισμένο στα 850/1700/4280 MHz.

Εφαρμογές για DirectX 10 και DirectX 11




Άλλη μια νίκη για το Radeon HD 6870 έναντι του Radeon HD 5850 και αποτελέσματα σχεδόν πανομοιότυπα με το GeForce GTX 470.

Far Cry 2


Όλα είναι αρκετά προβλέψιμα και τα καλύτερα αποτελέσματα επιδεικνύονται από το Radeon HD 6870, ειδικά με μεγάλο προβάδισμα έναντι των αντιπάλων του στη λειτουργία anti-aliasing. Με το overclocking, η GeForce GTX 470 βγαίνει στην κορυφή.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Να σας υπενθυμίσουμε ότι παρακάτω είναι τα δεδομένα από την πιο δύσκολη δοκιμή SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



Στο DirectX 11, η αρχιτεκτονική Fermi επιδεικνύει υπεροχή έναντι του Cypress και του Barts. Η GeForce GTX 460 είναι σχεδόν εξίσου καλή με την Radeon HD 5850 σε λειτουργία εύκολης λειτουργίας και ξεπερνά ακόμη και αυτή την κάρτα όταν είναι ενεργοποιημένη η αντι-αλίωση. Το Radeon HD 6870 έχει ένα μικρό πλεονέκτημα σε σχέση με το GTX 460 μόνο στην εύκολη λειτουργία. Η GeForce GTX 470 είναι πέρα ​​από τον ανταγωνισμό, ειδικά όταν είναι overclocked.

Οι επιταχυντές γραφικών Radeon χειρίζονται εύκολα την απλή λειτουργία χωρίς αντικατάσταση. Αυτή είναι μια από τις σπάνιες περιπτώσεις, όταν ακόμη και το Radeon HD 5830 αποδεικνύεται πιο παραγωγικό από το GeForce GTX 460. Αλλά με την αντιπαράθεση η κατάσταση αλλάζει ελαφρώς προς όφελος κάρτες GeForce, και ακόμη και το Radeon HD 6870 είναι ελαφρώς κατώτερο σε μέσο όρο fps από τον παλαιότερο εκπρόσωπο του πράσινου στρατοπέδου.

Μετρό 2033


Πριν αξιολογήσουμε τα αποτελέσματα σε αυτό το παιχνίδι, σημειώνουμε ότι το Radeon HD 6870 αντιμετώπισε προβλήματα με την εμφάνιση των σκιών. Πιο συγκεκριμένα, σχεδόν τα πάντα γύρω ήταν καλυμμένα με συνεχή σκιά, μόνο πλευρικά αντικείμενα αναδύονταν από αυτή τη σκιά στο φως. Με τέτοια οπτικά τεχνουργήματα, δεν αξίζει να μιλάμε για απολύτως επαρκή αποτελέσματα, αλλά εξακολουθούμε να τα παρουσιάζουμε για ενημέρωσή σας. Και ελπίζουμε αυτό το «σφάλμα» να διορθωθεί σε νέα προγράμματα οδήγησης.


συμπεράσματα

Ήρθε η ώρα να κάνετε τον απολογισμό. Η οικογένεια των καρτών βίντεο Barts αποδείχθηκε αρκετά ενδιαφέροντα προϊόντα. Στο πλαίσιο μιας τεχνικής διαδικασίας, χωρίς σημαντικό εκσυγχρονισμό της αρχιτεκτονικής, η AMD κυκλοφόρησε πιο οικονομικές και παραγωγικές λύσεις σε σύγκριση με τους προκατόχους της. Η επέκταση της σειράς καρτών γραφικών Radeon οδήγησε σε μια μικρή σύγχυση με τα ονόματα, η οποία μπορεί αρχικά να προκαλέσει σύγχυση σε ορισμένους πιθανούς αγοραστές. Το Radeon HD 6870 δεν θα πρέπει να αντικατασταθεί για το ναυαρχίδα ενός τσιπ Radeon HD 5870. Το επίπεδο απόδοσης των παλαιότερων Barts είναι μεταξύ του Radeon HD 5850 και του Radeon HD 5870. Ταυτόχρονα, το κόστος του είναι χαμηλότερο από αυτό του παλιότερου Κυπαρισσιού. Η κάρτα έχει καταλάβει μια θέση τιμής μεταξύ των Radeon HD 5830 και Radeon HD 5850, όπου μέχρι πρόσφατα βασίλευε η 256-bit GeForce GTX 460. Αλλά ο προσαρμογέας NVIDIA δεν μπορεί να ανταγωνιστεί τον νέο. Στις περισσότερες εφαρμογές, το Radeon HD 6870 έχει τέτοιο κενό που το overclocking της GeForce GTX 460 δεν βοηθά πάντα στην αντιστάθμιση του. Δεν είναι τυχαίο ότι αμέσως μετά την ανακοίνωση του Barts, ο Καλιφορνέζος κατασκευαστής έσπευσε να ανακοινώσει μείωση τιμής για τα GeForce GTX 460 και GeForce GTX 470. Όπως είδαμε από τα αποτελέσματα των δοκιμών μας, το βήμα είναι απολύτως δικαιολογημένο.

Ποιο είναι το μυστικό της επιτυχίας του Radeon HD 6870; Ένα υψηλό επίπεδο απόδοσης διασφαλίζεται από έναν επιτυχημένο συνδυασμό υπολογιστικών μονάδων σε υψηλή συχνότητα λειτουργίας. Το ανάλογο της παλιάς σειράς, Radeon HD 5830, με τους ίδιους επεξεργαστές ροής 1120, είναι κατώτερο από το νεοφερμένο σε ορισμένες περιπτώσεις έως και 40%. Όμως, ούτε μία μονάδα shader δεν εξασφαλίζει τις υπολογιστικές δυνατότητες της GPU σε εφαρμογές gaming, κάτι που μας αποδεικνύει τέλεια το αδύναμο HD 5830 με 16 ROP. Λοιπόν, φυσικά, ένα πιο συμπαγές τσιπ με χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας και παραγωγή θερμότητας σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε με ασφάλεια υψηλότερες συχνότητες. Αν και στη ζωή δεν φαίνεται τόσο ρόδινο όσο στη θεωρία. Για πλεονέκτημα 10% έναντι του Radeon HD 5850, ο χρήστης πρέπει να πληρώσει για υψηλότερα επίπεδα θορύβου σε υψηλότερες θερμοκρασίες. Αλλά το σύστημα ψύξης του νεοφερμένου περιλαμβάνει ένα πιο μαζικό ψυγείο από αυτό του HD 5850 αναφοράς.

Γενικά, οι κάτοχοι του Radeon HD 5850 δεν πρέπει να ανησυχούν για την εμφάνιση ενός τέτοιου νέου προϊόντος. Και όχι μόνο λόγω χαμηλότερων επιπέδων θορύβου και θέρμανσης. Η "απόδοση ανά megahertz" είναι υψηλότερη στο παλιό HD 5850. Θα φτάσει εύκολα με το νέο προϊόν με μια μικρή αύξηση στις συχνότητες. Και αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το RV870, θα έχετε μια πιο παραγωγική λύση από το overclocked Radeon HD 6870. Ο μικρός χώρος κεφαλής συχνοτήτων του Radeon HD 6870 οδηγεί στο γεγονός ότι η ηγετική θέση αυτού του επιταχυντή χάνεται γρήγορα κάτω από την επίθεση των αναγκαστικών Radeon HD 5850 και GeForce GTX 470. Ωστόσο, το overclocking είναι ξεχωριστή υπόθεση και η πρόσθετη επένδυση στην ψύξη της κάρτας δεν δικαιολογείται πάντα από το τελικό αποτέλεσμα. Για χρήστες που δεν ενδιαφέρονται καθόλου για αυτό, θα είναι το Radeon HD 6870 καλύτερη αγορά. Αυτό θα προκαλέσει επίσης έναν νέο πόλεμο τιμών στη μεσαία κατηγορία (στην πραγματικότητα έχει ήδη ξεκινήσει), που θα οδηγήσει σε χαμηλότερες τιμές για άλλα μοντέλα. Για τους καταναλωτές αυτό είναι μόνο ένα πλεονέκτημα.

Στην ανασκόπησή μας, αναφέραμε μόνο εν συντομία την junior κάρτα γραφικών Radeon HD 6850. Θα μάθουμε εάν θα είναι τόσο επιτυχημένη όσο ο αδελφός της σε ένα από τα παρακάτω άρθρα.

Ο εξοπλισμός δοκιμών παρασχέθηκε από τις ακόλουθες εταιρείες:

  • DCLink - Κάρτες γραφικών Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum και ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5.
  • Eletek - Μνήμη OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - κάρτες βίντεο HIS HD 5850 1GB και HD 6870 Fan 1GB.
  • Τροφοδοτικό Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • — σκληρός δίσκος WD3200AAKS;
  • Zotac - κάρτα γραφικών Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

«...Η απόδοση του Radeon HD 6870 αντιστοιχεί πλήρως στην τιμή των 8.500 ρούβλια. Η κάρτα ταιριάζει καλά μεταξύ της HD 5870 και των overclocked εκδόσεων της GTX 460, και σε ορισμένες περιπτώσεις αποδίδει ακόμη και στο επίπεδο της πιο ακριβής GTX 470. Εάν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε βίντεο

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Σιδεροπωλείο

Τον Οκτώβριο του 2009 εμείς - AMD Radeon HD 5870. Εξι μήνες αργότερα NVIDIAέδωσε απάντηση - GTX 480Και GTX 470, . Σήμερα ο αγώνας έρχεται νέο επίπεδο: μια νέα σειρά καρτών βίντεο εμφανίστηκε σε προσφορά AMD - Radeon HD 6000. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν μόνο δύο σανίδες στη σειρά - HD 6850Και HD 6870, και δοκιμάζουμε την παλαιότερη έκδοση.

Ξαναδιάβασε

Οι φήμες για την εμφάνιση μιας νέας σειράς εμφανίστηκαν πολύ πριν από την επίσημη κυκλοφορία. Όπως ήταν φυσικό, όλοι πίστευαν ότι η AMD ετοίμαζε ένα τσιπ που θα μπορούσε να ξεπεράσει την GTX 480. Αποδείχθηκε ότι δεν ήταν απολύτως αλήθεια. Θα ήταν πολύ δύσκολο να αποκαλέσουμε τη σειρά «νέα». Οι κάρτες γραφικών βασίζονται σε μια τροποποιημένη έκδοση των παλιών επεξεργαστών Cypress και τοποθετούνται ως λύσεις μεσαίου επιπέδου. Άρα δεν υπάρχουν εγγραφές fps.

Το Radeon HD 6870 είναι εξοπλισμένο με ένα κρύσταλλο Barts, ένα ακριβές αντίγραφο του γνωστού Cypress με το HD 5870. Παραδόξως, ο επεξεργαστής αποδείχθηκε μειωμένος: σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, το Barts «στερείται» 450 εκατομμυρίων τρανζίστορ. Αυτό σημαίνει ότι ο αριθμός των συμπλεγμάτων SIMD έχει μειωθεί - υπάρχουν μόνο 14 από αυτά στο νέο κρύσταλλο αντί για 20. Εξ ου και η απώλεια στον αριθμό των επεξεργαστών ροής (στο Barts υπάρχουν 1120 έναντι 1600) και των μονάδων υφής (56 αντί για 80).

Η AMD αντιστάθμισε τις απώλειες απλά: η συχνότητα του επεξεργαστή αυξήθηκε από 850 σε 900 MHz. Επιπλέον, η κάρτα ήταν εξοπλισμένη με έναν δίαυλο 256 bit για ενήλικες και 1 GB μνήμης GDDR5 με συχνότητα 4200 MHz. Ούτε οι μονάδες ραστεροποίησης επηρεάστηκαν - και τα 32 ROP είναι σε ισχύ.

Φρεσκάδα

Υπάρχουν επίσης ορισμένες βελτιώσεις στο Barts. Ας ξεκινήσουμε με το tessellation. Η AMD έχει δύο νέα εδώ. Πρώτον: οι κινητήρες tessellation λειτουργούν δύο φορές πιο γρήγορα. Δεύτερον: πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί με τις ρυθμίσεις. Όπως εξηγεί η AMD, σε ακραία επίπεδα tessellation, το μοντέλο αποτελείται από τόσα πολλά πολύγωνα που το τρίγωνο δεν καταλαμβάνει περισσότερο από ένα pixel στην οθόνη. Σε αυτή την περίπτωση, οι μονάδες ραστεροποίησης αρχίζουν να γλιστρούν. Ο βέλτιστος τρόπος λειτουργίας για αυτούς είναι 16 pixel ανά πολύγωνο, διαφορετικά είναι αδρανείς. Επιπλέον, τέτοια μικρά σωματίδια πρέπει να αποδοθούν πολλές φορές, γεγονός που μειώνει επίσης την απόδοση. Το συμπέρασμα, ωστόσο, είναι ζοφερό: δεν θα δούμε καλύτερη εικόνα, δεν θα μπορούμε να δούμε νέα πολύγωνα.

Η επόμενη βελτίωση αφορά το anti-aliasing. Η AMD αύξησε την ταχύτητά της και εισήγαγε επίσης μια νέα λειτουργία Μορφολογικής ΑΑ. Η ουσία του είναι ότι οι γωνίες εξομαλύνονται μετά την απόδοση του πλαισίου. Σε αυτήν την περίπτωση, το σημείο αναφοράς για τη μετα-επεξεργασία δεν είναι οι άκρες των πολυγώνων ή οι υφές άλφα, αλλά οι έντονες, αντιθετικές μεταβάσεις. Έτσι, το anti-aliasing δεν εφαρμόζεται επιλεκτικά, αλλά σε ολόκληρη την εικόνα ταυτόχρονα. Το πλεονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι το shader δεν λειτουργεί με γεωμετρία, αλλά με έτοιμη σκηνή, στην πραγματικότητα με αρχείο γραφικών, επομένως η απόδοση αυξάνεται σημαντικά σε σύγκριση με την παραδοσιακή πολλαπλή δειγματοληψία (MSAA). Μείον - με χαμηλή ανάλυση οθόνης, η εικόνα γίνεται θολή.

Η AMD έχει επίσης βελτιώσει το ανισότροπο φιλτράρισμα: τώρα η ποιότητα και η απόδοσή της δεν εξαρτώνται από τη γωνία περιστροφής του αντικειμένου. Επιπλέον, ενημερώθηκε και η μονάδα επιτάχυνσης αποκωδικοποίησης βίντεο - UVD3. Εκτός από τις μορφές VC-1 και H.264, διδάχτηκε να εργάζεται με MPEG-2 (DVD), MVC και MPEG-4 (DivX, xVid).

Ροζ γυαλιά

Λοιπόν, και το πιο σημαντικό για εμάς, τους παίκτες: οι κάρτες γραφικών AMD τώρα λειτουργούν με 3D Stereo. Η AMD καλεί αυτήν τη δυνατότητα HD3D, και είναι ριζικά διαφορετικό από αυτό που προσφέρει η NVIDIA. Αντί να αναπτύξει τις δικές της τεχνολογίες και να λανσάρει νέο υλικό, η AMD χρησιμοποίησε τη βοήθεια συνεργατών.

Αρχικά, βρήκε προγραμματιστές ειδικού λογισμικού που θα μετέτρεπε φωτογραφίες, βίντεο και παιχνίδια σε στερεοφωνικές εικόνες. Μεταξύ των επιλεγμένων εταιρειών ήταν iZ3DΚαι DDD- τους δόθηκε πρόσβαση πηγαίους κώδικεςοδηγούς Καταλύτης. Στη συνέχεια, η AMD υπέγραψε συμφωνία με κατασκευαστές οθονών και γυαλιών. Επομένως, εάν θέλετε να δοκιμάσετε HD3D, θα πρέπει να αγοράσετε την οθόνη από LG, Samsung, CMIή ViewSonic, και τα γυαλιά XpanD, RealDΚαι Bit Cauldron. Και το αστείο είναι ότι ένα σετ προγράμματος και ενεργά γυαλιά θα πρέπει να κοστίζουν λιγότερο από μια παρόμοια προσφορά της NVIDIA. Και το πιο σημαντικό, η υποστήριξη στερεοφωνικής εικόνας δεν περιλαμβάνεται στην τιμή της κάρτας βίντεο· δεν θα χρειαστεί να πληρώσετε υπερβολικά για επιπλέον λειτουργικότητα.

Πάνω στο τραπέζι

Η ίδια η AMD έστειλε το Radeon HD 6870 για δοκιμή, οπότε θα μιλήσουμε για την έκδοση αναφοράς. Η κάρτα γραφικών διαφέρει από την προκάτοχό της σε μέγεθος (3 cm μικρότερη) και εμφάνιση. Το περίβλημα του συστήματος ψύξης έχει γίνει πιο γωνιακό, η κόκκινη λωρίδα και οι "τρύπες εξάτμισης" στο πίσω άκρο της κάρτας βίντεο έχουν εξαφανιστεί.

Η πλακέτα ψύχεται χρησιμοποιώντας την αρχή του στροβίλου: ένας ανεμιστήρας 75 mm τραβάει αέρα κάτω από το περίβλημα, τον κυκλοφορεί κατά μήκος της κάρτας και τον πετάει έξω από τη θήκη του υπολογιστή. Στο ίδιο το κρύσταλλο υπάρχει ένα καλοριφέρ αλουμινίου, που αποτελείται από 30 πλάκες και το διαπερνούν τρεις χάλκινοι σωλήνες που φέρουν τη θερμότητα. Κατά τη φόρτωση, η κάρτα καταναλώνει μόνο 151 W (37 W λιγότερο από την HD 5870). Σε λειτουργία 2D, το HD 6870 απαιτεί 19 W. Η τροφοδοσία παρέχεται από δύο βύσματα 6 ακίδων. Χάρη στη χαμηλή απαγωγή θερμότητας, η μισή υποδοχή στο πάνελ I/O είναι αρκετή για την εξάντληση του ζεστού αέρα, ο υπόλοιπος χώρος καταλαμβάνεται από νέες υποδοχές βίντεο.

Από προεπιλογή, το Radeon HD 6870 είναι εξοπλισμένο με δύο DVI, ένα HDMI 1.4a και ένα ζευγάρι mini-DisplayPort 1.2. Πίσω από όλους αυτούς τους αριθμούς κρύβεται ένα σωρό ενδιαφέρουσες τεχνολογίες. Το DisplayPort 1.2, για παράδειγμα, αύξησε το εύρος ζώνης. Τώρα μπορείτε να συνδέσετε δύο οθόνες σε μία υποδοχή ταυτόχρονα. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε είτε έναν ειδικό διαχωριστή είτε μια οθόνη με είσοδο και έξοδο DisplayPort. Επιπλέον, η έκδοση 1.2 πρόσθεσε υποστήριξη για Blu-ray 3D και έξοδο ήχου σε ποιότητα Dolby TrueHD και DTS-HD Master Audio.

Η νέα έκδοση του HDMI έμαθε επίσης να παίζει Blu-ray 3D και, επιπλέον, να εξάγει στερεοφωνικές εικόνες σε τηλεοράσεις 3D. Είναι αλήθεια ότι η τελευταία λειτουργία είναι περισσότερο για επίδειξη. Οι κατασκευαστές τηλεοράσεων δεν έχουν ακόμη καταλήξει σε ενοποιημένες προδιαγραφές στερεοφωνικής εικόνας, επομένως κανείς δεν μπορεί να δώσει 100% εγγύηση συμβατότητας.

Τι είναι ένα όνομα;

Το Radeon HD 6000 δεν είναι η πρώτη φορά που μια παλιά αρχιτεκτονική κυκλοφορεί με νέο όνομα. Η NVIDIA δοκίμασε αυτό το σχήμα κάποια στιγμή όταν κυκλοφόρησε τροποποιημένο GeForce 8000υπό το πρόσχημα μιας νέας σειράς GeForce 9000, και αργότερα μετονόμασε τις παλαιότερες εκδόσεις εντελώς σε GTS 250.

Γιατί είναι απαραίτητο αυτό; Η απάντηση είναι απλή - τραβήξτε την προσοχή του Τύπου και των αγοραστών. Λοιπόν, σοβαρά, οι νέες κάρτες γραφικών θα μπορούσαν να ονομάζονται Radeon HD 5860 και HD 5840. Αλλά σε αυτήν την κατάσταση, η AMD δεν θα μπορούσε να προσελκύσει ούτε το ένα δέκατο της προσοχής που δίνεται τώρα στις νέες κάρτες.

Αλλά δεν έχει νόημα να θρηνείς για τη χαμένη γραμμή. Πολύ σύντομα η AMD θα ανακοινώσει επίσημα στοιχεία για Radeon HD 6950, 6970 Και 6990 . Τώρα αυτό θα είναι μια πραγματική κορυφή, σε έναν εντελώς νέο επεξεργαστή που ονομάζεται Κέιμαν.

Δοκιμές

Η εύρεση ανταγωνιστών για τη νέα κάρτα βίντεο αποδείχθηκε δύσκολη. Κατά τη στιγμή της υποβολής του περιοδικού, ο πίνακας δεν είχε ακόμη βγει προς πώληση, επομένως έπρεπε να επικεντρωθούμε στην προτεινόμενη τιμή από την AMD των 8000-8500 ρούβλια. Αυτό σημαίνει ότι το HD 6870 είναι φθηνότερο από το HD 5870, αλλά πιο ακριβό από το HD 5850. Επιπλέον, εμπίπτει στην κατηγορία τιμών του GTX 460 1 GB και των overclocked εκδόσεων του. Η GTX 465 πωλείται επίσης για τα ίδια χρήματα και λίγο πιο ακριβά, για περίπου 10.500 ρούβλια, μπορείτε να αγοράσετε μια GTX 470. Αφού σκεφτήκαμε λίγο, αποφασίσαμε να πάρουμε όλες τις κάρτες βίντεο ταυτόχρονα και να συγκρίνουμε τα αποτελέσματα.

Για να γίνει αυτό, έχουμε συγκεντρώσει ένα ισχυρό πάγκος δοκιμώνμε βάση μητρική πλακέτα Foxconn Renaissance, εγκατεστημένο σε αυτό Intel Core i7-920και πρόσθεσε 6 GB μνήμης RAM με τρία στικάκια Kingston HyperX DDR3-1666. Δυστυχώς, ο κατάλογος των δοκιμών αποδείχθηκε σύντομος. Δεδομένου ότι δοκιμάσαμε το Radeon HD 6870 με προγράμματα οδήγησης beta, δεν μπορέσαμε να εκτελέσουμε το σημείο αναφοράς Κόλιν ΜακΡέιDiRT 2. Έτσι αξιολογήσαμε την απόδοση του DX11 μόνο στο Εξωγήινοι vs. Αρπακτικόκαι συνθετικά Unigine Heaven Benchmark 2.0. Αλλά δεν υπήρχαν προβλήματα με τα έργα στο DX10. Πρότυπο Resident Evil 5Και Devil May Cry 4- επί τόπου. Πραγματοποιήσαμε μια συνολική αξιολόγηση απόδοσης χρησιμοποιώντας 3DMark Vantage.

Ισορροπία

Συνθετικό τεστ από Μελλοντικό σήμαπροσδιόρισε με μεγάλη ακρίβεια τη θέση του HD 6870: υπολείπεται του επιπέδου HD 5870 κατά 13%, τρέχει ελαφρώς πιο αργά από το GTX 470 και ξεπερνά τις GTX 460 και GTX 465. Στο Unigine Heaven Benchmark 2.0, το οποίο αξιολογεί την απόδοση σε DX11, η δουλειά που έχει κάνει η AMD στους κινητήρες tessellation είναι ξεκάθαρα ορατή. Στη συνθετική δοκιμή, το Radeon HD 6870 ξεπερνά τις πιο ακριβές HD 5870, αλλά εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με όλους τους ανταγωνιστές της NVIDIA.

Σε πραγματικές εφαρμογές gaming, η εικόνα παραμένει ίδια. Το Radeon HD 6870 ξεπερνά με σιγουριά όχι μόνο το HD 5850 και το GTX 460, 465, αλλά και το GTX 470. Με το DX11 δεν υπάρχει τέτοια υπεροχή: η GTX 470 είναι 19% πιο γρήγορη, πράγμα πολύ λογικό.

* * *

Η απόδοση του Radeon HD 6870 αντιστοιχεί πλήρως στην τιμή των 8.500 ρούβλια. Η κάρτα ταιριάζει καλά μεταξύ της HD 5870 και των overclocked εκδόσεων της GTX 460 και σε ορισμένες περιπτώσεις αποδίδει ακόμη και στο επίπεδο της πιο ακριβής GTX 470. Εάν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε 8.500 ρούβλια σε μια κάρτα βίντεο, τότε η Radeon HD 6870 είναι η σωστή επιλογή, δεν έχει ανταγωνιστές.

Τραπέζι 1
Συγκριτικός πίνακας τεχνικών χαρακτηριστικών
Χαρακτηριστικό γνώρισμαAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
ΠυρήναςΜπαρτςΚυπαρίσσιΚυπαρίσσιGF100GF100GF104
Αριθμός τρανζίστορ1,7 δις2,15 δις2,15 δις3 δις3 δις1,95 δις
Τεχνική διαδικασία40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm
Αριθμός επεξεργαστών ροής1120 τεμ.1600 τεμ.1440 τεμ.448 τεμ.352 τεμ.336 τεμ.
Συχνότητα πυρήνα γραφικών900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Συχνότητα επεξεργαστή ροής900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Τύπος, χωρητικότητα μνήμηςGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Συχνότητα μνήμης4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Δίαυλος δεδομένων256 bit256 bit256 bit320 bit256 bit256 bit
Αριθμός μπλοκ υφής56 τεμ.80 τεμ.72 τεμ.56 τεμ.44 τεμ.56 τεμ.
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης32 τεμ.32 τεμ.32 τεμ.40 τεμ.32 τεμ.32 τεμ.
ΔιεπαφήPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Τιμή από τον Νοέμβριο του 20108500 τρίψτε.12.000 ρούβλια.7800 τρίψτε.9500 τρίψτε.7000 τρίψτε.7000 τρίψτε.
πίνακας 2
Προδιαγραφές
Συνθετικά τεστ
3DMark Vantage
Μοντέλο κάρτας βίντεοGPUΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣΣυνολικά
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Μοντέλο κάρτας βίντεοFPSΣυνολικάΑναλογία απόδοσης
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Πίνακας 3
Δοκιμές παιχνιδιών (καρέ ανά δευτερόλεπτο)
Όνομα παιχνιδιού, ρυθμίσειςAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Υψηλή, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Υψηλή, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Αναλογία απόδοσης100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Αναλογία απόδοσης100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Εξωγήινοι vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Αναλογία απόδοσης100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Σχέση ποιότητας και τιμής 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Αναλογία απόδοσης 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Λαμβάνοντας υπόψη την αρκετά μεγάλη ζήτηση για διάφορα μοντέλα καρτών βίντεο που χρησιμοποιούν ένα τσιπ βίντεο που ονομάζεται Barts XT, η ταϊβανέζικη εταιρεία MSI προσφέρει στους χρήστες πέντε διαφορετικές λύσεις χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή γραφικών 6870. Όλες αυτές οι κάρτες διαφέρουν μεταξύ τους μόνο στο σχεδιασμό πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, το οποίο χρησιμοποιείται στο σύστημα ψύξης, καθώς και οι συχνότητες λειτουργίας της GPU και, κατά συνέπεια, το κόστος. Προηγουμένως, πολλοί άνθρωποι έδιναν προσοχή στην ίδια την κάρτα 6870, η οποία διαφέρει από την αντίστοιχη αναφορά μόνο στο τυπικό αυτοκόλλητο που βρίσκεται στο περίβλημα του συστήματος ψύξης, καθώς και στην έκδοση BIOS που χρησιμοποιήθηκε, αλλά σήμερα μια πιο προηγμένη λύση που ανήκει στο γνωστό Η σειρά συσκευών HAWK έχει γίνει πιο διαδεδομένη.

Τιμή

Λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες των σύγχρονων καρτών βίντεο αυτού του μοντέλου, η συντριπτική πλειονότητα των παραμέτρων παρέμεινε ανέγγιχτη σε σύγκριση με την έκδοση αναφοράς. Αλλά πρέπει να σημειωθεί ότι εκτός από τον πρόσθετο σχεδιασμό της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος, καθώς και ένα εξειδικευμένο σύστημα ψύξης τυπικό για οποιεσδήποτε κάρτες βίντεο με το πρόθεμα HAWK στο όνομα, αυτός ο κατασκευαστής αποφάσισε επίσης να αυξήσει ελαφρώς τη συχνότητα πυρήνα σε σύγκριση με το δείγμα αναφοράς. Έτσι, στο νέο Radeon HD 6870, αντί για τα τυπικά 900 MHz, η συχνότητα της GPU φτάνει τα 930 MHz. Στη συνέχεια, θα δούμε πώς αυτό το overclocking επηρέασε τελικά την απόδοση. αυτής της συσκευής, και επίσης να εξετάσετε άλλα χαρακτηριστικά της λειτουργίας του.

Εξοπλισμός

Η κάρτα βίντεο διατίθεται σε ένα αρκετά μεγάλο κουτί, διακοσμημένο σε μαύρο και μπλε χρώματα. Η απλή εμφάνιση αυτού του κουτιού υποδηλώνει ήδη ότι η εταιρεία έχει προσφέρει στους χρήστες ένα πραγματικά υψηλής ποιότητας προϊόν με τη μορφή του Radeon HD 6870. Το κουτί από χαρτόνι έχει σχήμα μικρής βαλίτσας και μοιάζει περισσότερο με τη συσκευασία μιας μητρικής πλακέτας, μάλλον παρά ένα κουτί από έναν επιταχυντή γραφικών.

Μετά το άνοιγμα επάνω κάλυμμαΤο σύστημα ψύξης που χρησιμοποιείται στην κάρτα βίντεο γίνεται ορατό. Οι σχεδιαστές επέλεξαν να αφήσουν τον χώρο γύρω από το παράθυρο, όπως ακριβώς το εσωτερικό του επάνω καλύμματος, για να απαριθμήσουν τα κύρια χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο, καθώς και όλων των ειδών τις τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν στην παραγωγή της.

Ποια είναι αυτά τα χαρακτηριστικά;

Σύμφωνα με τον κατασκευαστή, το σύστημα σταθεροποίησης ισχύος που χρησιμοποιείται στο AMD Radeon HD 6870 είναι εξοπλισμένο με δέκα φάσεις ταυτόχρονα σε σύγκριση με τις πέντε που υπάρχουν στην τυπική κάρτα, γεγονός που εξασφαλίζει αρκετά σταθερή λειτουργία της συσκευής, ανεξάρτητα από το αν λειτουργεί σε κανονική λειτουργία ή υπό αρκετά έντονη επιτάχυνση.

Στο κύκλωμα ισχύος της κάρτας χρησιμοποιήθηκαν εξειδικευμένα εξαρτήματα του λεγόμενου «στρατιωτικού» τύπου, συμπεριλαμβανομένων πυκνωτών τανταλίου και στερεάς κατάστασης, διάφορα τσοκ εξοπλισμένα με πυρήνες φερρίτη, τα οποία έχουν επίσης θετική επίδραση στο συνολικό δυναμικό υπερχρονισμού αυτής της κάρτας και μειώνει επίσης σημαντικά την παραγωγή θερμότητας που υπάρχει στο κύκλωμα ισχύος.

Σε μεμονωμένα σημεία, χρησιμοποιώντας ένα πολύμετρο, μπορείτε να μετρήσετε την τάση που παρέχεται στη GPU, στη μνήμη και στη μονάδα PLL. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι αρκετά βολικό, και εκτός από αυτό, οι τιμές τάσης μπορούν να ληφθούν όσο το δυνατόν ακριβέστερα, κάτι που είναι επίσης πολύ σημαντικό. Οι τιμές των κύριων τάσεων που λαμβάνονται με αυτόν τον τρόπο μπορούν αργότερα να αλλάξουν από τον χρήστη ανεξάρτητα χρησιμοποιώντας το ιδιόκτητο πρόγραμμα Afterburner, το οποίο υπάρχει στο αρχικό πακέτο της κάρτας βίντεο.

Ιδιαίτερη προσοχή αξίζει επίσης η δυνατότητα εναλλαγής του τρόπου λειτουργίας της κάρτας βίντεο AMD Radeon HD 6870 χρησιμοποιώντας έναν εξειδικευμένο μοχλό που βρίσκεται στο χρήστη. Ο χρήστης μπορεί ανεξάρτητα να επιλέξει έναν «αθόρυβο» τρόπο λειτουργίας ή να προτιμήσει μια λειτουργία στην οποία αρχίζει να λειτουργεί το ψυγείο με αυξημένη απόδοση.

Πληροφορίες

Στο πίσω μέρος της συσκευασίας δεν υπάρχουν πολλές χρήσιμες πληροφορίες για το πώς λειτουργεί και τι είναι η κάρτα γραφικών Radeon HD 6870. Υπάρχουν ελάχιστες Απαιτήσεις συστήματοςυπολογιστή στον οποίο θα εγκατασταθεί αυτόν τον χάρτη, καθώς και τα κύρια χαρακτηριστικά της συσκευής. Αξίζει να σημειωθεί ότι σε ένα σύστημα με Radeon HD 6870 Reference ή την αναβαθμισμένη του έκδοση, πρέπει να υπάρχει τροφοδοτικό με ισχύ τουλάχιστον 500 W, καθώς διαφορετικά η συσκευή είναι απίθανο να αποκαλύψει πλήρως το δυναμικό οι προγραμματιστές έχουν ενσωματωθεί σε αυτό.

Προσθετος εξοπλισμος

Εκτός από την ίδια την κάρτα, το κουτί περιέχει επίσης πολλά άλλα χρήσιμα στοιχεία, όπως:

  • Ένας δίσκος στον οποίο βρίσκονται τα αντίστοιχα προγράμματα οδήγησης, καθώς και το προαναφερθέν βοηθητικό πρόγραμμα που έχει σχεδιαστεί για τον έλεγχο των χαρακτηριστικών της συσκευής κατά τη λειτουργία της. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βοηθητικό πρόγραμμα για να υπερχρονίσετε την κάρτα βίντεο στο επιθυμητό επίπεδο.
  • Ένα σύντομο εγχειρίδιο για τους χρήστες, καθώς και ένα ξεχωριστό φυλλάδιο που περιγράφει λεπτομερώς όλες τις ιδιόκτητες τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται.
  • Ένας προσαρμογέας που έχει σχεδιαστεί για να επανασυνδέει το mini DisplayPort στο τυπικό DisplayPort.
  • Ένας προσαρμογέας που έχει σχεδιαστεί για να επανασυνδέει το DVI στο τυπικό VGS.
  • Δύο προσαρμογείς από δύο περιφερειακά τεσσάρων ακίδων έως ένα έξι ακίδων, σχεδιασμένοι για να συνδέουν την τροφοδοσία στην κάρτα βίντεο.
  • Προσαρμογείς που σας επιτρέπουν να συνδέσετε ένα πολύμετρο για συνεχή παρακολούθηση τάσης.

Μεταξύ άλλων, το πακέτο παράδοσης θα πρέπει να περιλαμβάνει και μια γέφυρα του μοντέλου CrossFireX. Έτσι, σχηματίζεται ένα αρκετά πλούσιο πακέτο, το οποίο περιέχει σχεδόν όλα όσα χρειάζονται για την κανονική αλληλεπίδραση με αυτήν την κάρτα βίντεο χωρίς προβλήματα.

Τι δίνει αυτό;

Λαμβάνοντας υπόψη ότι η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6870 συνοδεύεται από δύο προσαρμογείς ταυτόχρονα, ο χρήστης δεν θα έχει κανένα πρόβλημα στη σύνδεση της επιθυμητής οθόνης, προβολέα ή πάνελ πλάσματοςαν είναι απαραίτητο.

Αξίζει να σημειωθεί χωριστά το γεγονός ότι τέσσερις οθόνες μπορούν να συνδεθούν ταυτόχρονα σε τέτοιους επιταχυντές, η ανάλυση καθενός από τις οποίες είναι έως 1900x1200 και δεδομένης της παρουσίας δύο πρόσθετων διανομέων DisplayPort, που αγοράζονται ξεχωριστά από το τυπικό κιτ, υπάρχει η δυνατότητα πρόσθετη σύνδεσηδύο ακόμη οθόνες, που σχηματίζουν μια πλήρη διαμόρφωση έξι οθονών.

Κριτικές

Στις κριτικές τους, οι χρήστες συχνά δίνουν προσοχή στη δυνατότητα ταυτόχρονης αναπαραγωγής σε πολλαπλές οθόνες, καθώς η κάρτα δείχνει σταθερή λειτουργία στις περισσότερες περιπτώσεις.

Το μόνο πράγμα που δεν άρεσε σε ορισμένους ήταν το μέγεθος αυτής της συσκευής, καθώς δεν είναι πάντα δυνατό να το τοποθετήσετε εύκολα σε μεσαίου μεγέθους θήκες. Επίσης, δεν είναι όλοι ευχαριστημένοι με το γεγονός ότι η συσκευή μπορεί να ζεσταθεί αρκετά και να κάνει θόρυβο κάτω από μεγάλο φορτίο, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού το τελευταίο είναι σχεδόν απαρατήρητο.

Πληρωμή

Η σχεδίαση της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος είναι κάπως διαφορετική από την αναφορά, κάτι που είναι αρκετά αναμενόμενο. Προκειμένου να χωρέσουν πλήρως τα σημερινά στοιχεία του κυκλώματος ισχύος 10 φάσεων σε αυτήν την πλακέτα, αποφασίστηκε να αυξηθεί κατά δύο εκατοστά. Για τους ιδιοκτήτες μικρών θηκών που θέλουν να εγκαταστήσουν ένα Radeon HD 6870, τα χαρακτηριστικά αυτής της κάρτας μπορεί να μην παίζουν ουσιαστικά κανένα ρόλο εάν δεν μπορούν να διαθέσουν τουλάχιστον 275 mm στο εσωτερικό του πλαισίου. Το ίδιο το κύκλωμα 10 φάσεων χρησιμοποιήθηκε ακριβώς για να εξασφαλίσει την πιο σταθερή λειτουργία της συσκευής, καθώς και για να παρέχει στους χρήστες περισσότερες επιλογές ως προς την επιθυμητή τιμή.

Αξίζει να σημειωθεί για άλλη μια φορά ότι στη διαδικασία παραγωγής αυτής της κάρτας χρησιμοποιούνται εξειδικευμένα εξαρτήματα που συμμορφώνονται με το πρότυπο Military Class II, με τη βοήθεια των οποίων μέγιστη αντοχή, εξαιρετικά χαμηλή θέρμανση στοιχείων κυκλώματος ισχύος, καθώς και εξαιρετική δυνατότητα υπερχρονισμού αυτής της συσκευής επιτυγχάνονται.

Η πίσω πλευρά του πίνακα

Διάφορες φωτεινές ενδείξεις που βρίσκονται στο πίσω μέρος της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος σάς επιτρέπουν να αξιολογήσετε με σαφήνεια πόσο φορτισμένος είναι ο πυρήνας γραφικών, καθώς ο σταθεροποιητής ισχύος αυτής της συσκευής παρέχει δυναμική εναλλαγή ενεργών φάσεων εάν είναι απαραίτητο. Χάρη σε αυτό, καθίσταται δυνατή η πλήρης απενεργοποίηση περιττών φάσεων εάν υπάρχει αρκετά χαμηλό φορτίο στο γκάζι.

Εδώ βρίσκονται επίσης μικρά χειριστήρια, με τη βοήθεια των οποίων ενεργοποιείται ο θερμικός έλεγχος, καθώς και εξειδικευμένη προστασία GPU, διασφαλίζοντας την ασφάλεια της συσκευής όταν τροφοδοτείται υπερβολικά υψηλής τάσης. Φυσικά, τέτοιες λειτουργίες είναι σχετικές μόνο για έναν αρκετά στενό κύκλο επαγγελματιών ειδικών που χρησιμοποιούν τον κατάλληλο εξοπλισμό για την ψύξη της κάρτας κατά τη διάρκεια δοκιμών "αζώτου", επομένως οι απλοί χρήστες αποθαρρύνονται ιδιαίτερα από τη διεξαγωγή σοβαρών πειραμάτων, πραγματοποιώντας ακραίο overclocking μιας συσκευής με εγκατεστημένο μόνο ένα τυπικό ψυγείο.

Επίσης πίσω πλευράΗ πλακέτα, εκτός από τα ήδη αναφερθέντα εξαρτήματα, διαθέτει βάση ψυγείου κάρτας. Έτσι, όλα τα κύρια στοιχεία του Radeon HD 6870, τα οποία εξετάστηκαν παραπάνω, βρίσκονται στην μπροστινή πλευρά του PCB, γεγονός που εξασφαλίζει την πιο αποτελεσματική ψύξη τους.

Συνδέσεις

Οι άνθρωποι συχνά αφήνουν θετικές κριτικές για το Radeon HD 6870 και αυτό συχνά οφείλεται όχι μόνο στα χαρακτηριστικά και το κόστος αυτής της συσκευής, αλλά και στο γεγονός ότι παρέχει έναν αρκετά μεγάλο αριθμό επιλογών συνδεσιμότητας χάρη στη μάζα των υποδοχών και των εξειδικευμένων προσαρμογείς.

Έτσι, μπορείτε αμέσως να παρατηρήσετε μια υποδοχή σχεδιασμένη για σύνδεση σε μια συσκευή γέφυρας CrossFireX, σε σύνδεση με την οποία ο χρήστης μπορεί να συνδυάσει ταυτόχρονα δύο επιταχυντές για να παρέχει πολύπλοκο υπολογισμό των γραφικών εφέ.

Εκτός από την τυπική, η κάρτα μπορεί επίσης να τροφοδοτηθεί με ρεύμα χρησιμοποιώντας δύο υποδοχές έξι ακίδων που βρίσκονται στο πλάι αυτής της κάρτας. Σε κοντινή απόσταση από αυτά υπάρχουν σημεία μέτρησης τάσης, καθώς και ένας διακόπτης λειτουργίας στον οποίο θα λειτουργεί το ψυγείο.

Πυρήνας

Ο πυρήνας γραφικών, με την κωδική ονομασία Barts XT, κατασκευάζεται σύμφωνα με τα πρότυπα διεργασίας 40 nm και είναι επίσης το κύριο στοιχείο του AMD Radeon HD 6870. Τα χαρακτηριστικά αυτής της συσκευής δείχνουν 1120 απολύτως καθολικούς αγωγούς shader, καθώς και 32 μονάδες ραστεροποίησης ταυτόχρονα, ενώ η ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ μνήμης και πυρήνα πραγματοποιείται με χρήση διαύλου 256 bit.

Μνήμη βίντεο

Η μνήμη βίντεο είναι κατασκευασμένη στο πρότυπο GDDR5 και ο συνολικός όγκος της είναι 1 GB, που λαμβάνεται με τη χρήση οκτώ τσιπ ταυτόχρονα, καθένα από τα οποία έχει χωρητικότητα 128 MB. Τα τσιπ, σύμφωνα με την τεχνική τεκμηρίωση, μπορούν να λειτουργούν σε πραγματική συχνότητα όχι μεγαλύτερη από 5 GHz. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι η δοκιμασμένη κάρτα γραφικών λειτουργεί αρχικά τη μνήμη σε πραγματική συχνότητα 4,2 GHz, ο χρήστης έχει την ευκαιρία να την επιταχύνει σημαντικά χρησιμοποιώντας overclocking, με αποτέλεσμα σημαντική αύξηση της απόδοσης.

Σύστημα ψύξης

Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν εξετάσαμε την τυπική κάρτα και το Gigabyte Radeon HD 6870, δόθηκε πάντα ιδιαίτερη προσοχή στο ιδιόκτητο σύστημα ψύξης Twin Frozr III, το οποίο καταλαμβάνει δύο υποδοχές και αποτελείται από ένα ψυγείο αλουμινίου με πέντε σωλήνες θερμότητας, καθώς και ειδικό περίβλημα με δύο ανεμιστήρες 80 χιλ. εξασφαλίζοντας αποτελεσματική έγχυση αέρα στο ψυγείο.

Σύμφωνα με τον ίδιο τον κατασκευαστή, χάρη στη χρήση ενός συστήματος ψύξης, η θερμοκρασία του πυρήνα γραφικών είναι 21 μοίρες χαμηλότερη σε σύγκριση με τον τυπικό στρόβιλο αναφοράς όταν η συσκευή λειτουργεί με το μέγιστο δυνατό φορτίο. Την ίδια στιγμή, οι έμποροι λένε ότι το επώνυμο ψυγείο ανταπεξέρχεται τέλεια στην αποστολή του, χάρη στο οποίο παράγει 7 dB λιγότερο θόρυβο κατά τη λειτουργία. Σύμφωνα με πληροφορίες από την περιγραφή, τόσο υψηλή απόδοση του ψυγείου επιτυγχάνεται με τη χρήση ανεμιστήρων Propeller Blade, οι οποίοι αναπτύχθηκαν από την MSI και χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά σε αυτές τις συσκευές.

Περιγράφει το Radeon HD 6850/6870, το οποίο προηγουμένως είχε κωδικοποιηθεί Barts.

Ως εκ τούτου, σήμερα προλαβαίνουμε και φέρνουμε στην προσοχή των αναγνωστών μας δύο πρακτικά μέρη, όπου θα μελετήσουμε λεπτομερώς τα νέα προϊόντα της AMD.

Ως συνήθως, σε αυτό το δεύτερο μέρος, θα μελετήσουμε τις ίδιες τις κάρτες βίντεο, καθώς και θα εξοικειωθούμε με τα αποτελέσματα των συνθετικών δοκιμών.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Διεπαφή: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (ονομαστική - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (ονομαστική - 1000 (4000) MHz)
  • Πλάτος διαύλου μνήμης: 256 bit
  • Αριθμός επεξεργαστών κορυφής:
  • : 960
  • Αριθμός επεξεργαστών υφής: 48 (BLF/TLF)
  • Αριθμός ΠΕΠ: 32
  • Διαστάσεις: 250×100×33 mm (η τελευταία τιμή είναι το μέγιστο πάχος της κάρτας βίντεο)
  • Χρώμα PCB: μαύρο
  • RAMDAC/TMDS: Ενσωματωμένη GPU
  • Υποδοχές εξόδου
  • VIVO: Οχι
  • Έξοδος τηλεόρασης: δεν εμφανίζεται
  • : CrossFire (Υλικό)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Διεπαφή: PCI-Express x16
  • Συχνότητες λειτουργίας GPU (ROPs/Shaders): 900/900 MHz (ονομαστική - 900/900 MHz)
  • Συχνότητες λειτουργίας μνήμης (φυσικές (αποτελεσματική)): 1050 (4200) MHz (ονομαστική - 1050 (4200) MHz)
  • Πλάτος διαύλου μνήμης: 256 bit
  • Αριθμός επεξεργαστών κορυφής:
  • Αριθμός επεξεργαστών pixel:
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών: 1120
  • Αριθμός επεξεργαστών υφής: 56 (BLF/TLF)
  • Αριθμός ΠΕΠ: 32
  • Διαστάσεις: 270×100×33 mm (η τελευταία τιμή είναι το μέγιστο πάχος της κάρτας βίντεο)
  • Χρώμα PCB: μαύρο
  • RAMDAC/TMDS: Ενσωματωμένη GPU
  • Υποδοχές εξόδου: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: Οχι
  • Έξοδος τηλεόρασης: δεν εμφανίζεται
  • Υποστήριξη πολλαπλών επεξεργαστών: CrossFire (Υλικό)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E
Κάθε κάρτα διαθέτει 1024 MB μνήμης GDDR5 SDRAM, που βρίσκεται σε οκτώ μάρκες στην μπροστινή πλευρά του PCB.

Είναι λογικό να πούμε ότι και οι δύο κάρτες απαιτούν πρόσθετη ισχύ, με την 6870 να απαιτεί δύο υποδοχές 6 ακίδων και την 6850 να απαιτεί μία υποδοχή.

Σχετικά με τα συστήματα ψύξης.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Είναι ξεκάθαρα ορατό ότι το CO αποτελείται από δύο μέρη - ένα κεντρικό ψυγείο και καλοριφέρ για την ψύξη της μνήμης, τα οποία λειτουργούν σαν μόνα τους και η κεντρική συσκευή ψύχει μόνο τον πυρήνα.

Η συσκευή είναι κυλινδρικού τύπου, όταν ένας κυλινδρικός ανεμιστήρας είναι στερεωμένος στο ένα άκρο, οδηγώντας τον αέρα μέσω ενός ψυγείου που είναι εγκατεστημένο πάνω από τον πυρήνα. Παρά τη χάλκινη βάση, το ίδιο το ψυγείο είναι μικρό. Γενικά, η συσκευή είναι αρκετά αθόρυβη και δείχνει ξεκάθαρα ότι η θέρμανση του πυρήνα δεν είναι τόσο μεγάλη.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Η συσκευή είναι παρόμοια κατ 'αρχήν, αλλά η διαφορά είναι ότι το κεντρικό ψυγείο ήδη ψύχει τόσο τον πυρήνα όσο και τα τσιπ μνήμης, επομένως το ψυγείο ενισχύεται (αυξάνεται σε μέγεθος). Και ο κυλινδρικός ανεμιστήρας είναι πιο ισχυρός. Ωστόσο, η συνολική συσκευή εξακολουθεί να είναι χαμηλός θόρυβος.

Πραγματοποιήσαμε μια μελέτη θερμοκρασίας χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα EVGA Precision (συγγραφέας A. Nikolaychuk AKA Unwinder) και λάβαμε τα ακόλουθα αποτελέσματα:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Όπως μπορούμε να δούμε, και τα δύο CO λειτουργούν εξίσου αποτελεσματικά και η θέρμανση δεν ξεπερνά τους 80-81 βαθμούς, κάτι που είναι πολύ καλό για αυτού του είδους τους σύγχρονους επιταχυντές.

Μέγιστη κατανάλωση ενέργειας για κάρτες υπό φόρτωση: 6850 - 150 W και 6870 - 180 W.

Εξοπλισμός. Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα δείγματα αναφοράς δεν έχουν ποτέ διαμορφώσεις, θα παραλείψουμε αυτήν την ερώτηση.

Εγκατάσταση και προγράμματα οδήγησης

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής:

  • Ο υπολογιστής είναι ενεργοποιημένος Βασισμένο στην Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • επεξεργαστής Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • συστήματος Πλακέτα Asus P6T Deluxe σε chipset Intel X58.
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • σκληρός δίσκος WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • τροφοδοτικό Tagan TG900-BZ 900W.
  • χειρουργείο Σύστημα Windows 7 64bit; DirectX 11;
  • Οθόνη Dell 3007WFP (30″);
  • Έκδοση προγραμμάτων οδήγησης ATI Catalyst 10.10. Έκδοση Nvidia 262.99/260.99.

Το VSync είναι απενεργοποιημένο.

Συνθετικά τεστ

Τα πακέτα συνθετικών δοκιμών που χρησιμοποιούμε μπορείτε να τα κατεβάσετε εδώ:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050)με περιγραφή στην ιστοσελίδα.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 και D3D RightMark Pixel Shading 3- Δοκιμές εικονοστοιχείων σκίασης συνδέσεων εκδόσεων 2.0 και 3.0.
  • RightMark3D 2.0Με σύντομη περιγραφή: , .

Πραγματοποιήθηκαν συνθετικές δοκιμές στις ακόλουθες κάρτες βίντεο:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850με τυπικές παραμέτρους (περαιτέρω HD 6850)
  • Radeon HD 5830με τυπικές παραμέτρους (περαιτέρω HD 5830)
  • Radeon HD 5770με τυπικές παραμέτρους (περαιτέρω HD 5770)
  • GeForce GTX 470με τυπικές παραμέτρους (περαιτέρω GTX 470)
  • GeForce GTX 460με τυπικές παραμέτρους, μοντέλο με 1 GB μνήμης (εφεξής GTX 460)

Για να συγκριθούν τα αποτελέσματα νέων μοντέλων καρτών γραφικών της σειράς Radeon HD 6800, αυτές οι λύσεις επιλέχθηκαν για τους εξής λόγους: Η Radeon HD 5830 είναι η πλησιέστερη σε τιμή και η λιγότερο παραγωγική λύση που βασίζεται στο τσιπ Cypress, η HD 5770 είναι η προηγούμενη λύση της εταιρείας για το εύρος μεσαίας τιμής (το ίδιο για το οποίο έχουν σχεδιαστεί τα νέα μοντέλα), που βασίζεται στο τσιπ βίντεο Juniper.

Συγκεκριμένα, αυτές οι λύσεις Nvidia ελήφθησαν επειδή η Geforce GTX 470 είναι μια από τις φθηνότερες κάρτες της προηγούμενης κορυφαίας GPU, η οποία τώρα έχει πέσει σε τιμή και έχει γίνει ανταγωνιστής της HD 6870 (απλά δεν έχει νόημα να εξετάσουμε την GTX 465 όπως διακόπηκε). Λοιπόν, η GTX 460 με ένα gigabyte μνήμης βίντεο θεωρήθηκε ως άμεσος ανταγωνιστής του junior μοντέλου της σειράς HD - 6850.

Direct3D 9: Δοκιμές πλήρωσης pixel

Η δοκιμή καθορίζει τη μέγιστη απόδοση δειγματοληψίας υφής (ρυθμός texel) στη λειτουργία FFP για διαφορετικό αριθμό υφών που εφαρμόζονται σε ένα pixel:

Ας επαναλάβουμε για άλλη μια φορά ότι σε αυτήν τη δοκιμή φιλτραρίσματος υφής RGB8, οι περισσότερες κάρτες βίντεο εμφανίζουν αριθμούς που δεν είναι θεωρητικά δυνατοί. Και μετά, στη δοκιμή από το πακέτο 3DMark Vantage, υπάρχουν πιο ζωτικοί αριθμοί. Τα αποτελέσματα της συνθετικής υφής μας στην περίπτωση των καρτών γραφικών HD 6800 υπολείπονται πολύ από τις μέγιστες τιμές· αποδεικνύεται ότι το νέο τσιπ επιλέγει μόνο έως και 42 texels ανά κύκλο ρολογιού από υφές 32 bit κατά το διγραμμικό φιλτράρισμα σε αυτήν τη δοκιμή, που είναι κατά ένα τρίτο λιγότερο από το θεωρητικό σχήμα σε 56 φιλτραρισμένα texel.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι σε βαριές λειτουργίες, οι οικογενειακές κάρτες HD 6800 παρουσιάζουν τόσο υψηλές επιδόσεις που προηγούνται σημαντικά από τους αντιπάλους τους από τη Nvidia. Η διαφορά μεταξύ των οικογενειών HD 6000 και HD 5000 σε διαφορετικές συνθήκες αποδείχθηκε ενδιαφέρουσα. Εάν σε περιπτώσεις με μεγάλο αριθμό textures, όπου ο αριθμός των TMU και η συχνότητά τους έχουν το μεγαλύτερο αντίκτυπο, κερδίζουν οι επιλογές που βασίζονται σε νέες GPU, τότε με μικρό αριθμό textures ανά pixel, η οικογένεια HD 5000 είναι ήδη μπροστά.

Είναι επίσης αστείο ότι έχουμε ήδη σημειώσει μια παρόμοια προσέγγιση στην αναθεώρηση του Geforce GTX 580 - προφανώς, η AMD άλλαξε επίσης ελαφρώς την ισορροπία στις νέες GPU και/ή προγράμματα οδήγησης και θυσίασε ευκολότερες συνθήκες για πιο δύσκολες. Ας δούμε τα ίδια αποτελέσματα στη δοκιμή ποσοστού πλήρωσης:

Λοιπόν, αυτοί οι αριθμοί δείχνουν τον ρυθμό πλήρωσης και σε αυτούς βλέπουμε τα πάντα ίδια, εκτός ίσως από τον αριθμό των pixel που έχουν καταγραφεί στην προσωρινή μνήμη καρέ. Το μέγιστο αποτέλεσμα παραμένει με τις νέες λύσεις της AMD, οι οποίες έχουν μεγαλύτερο αριθμό TMU και είναι πιο αποτελεσματικές σε αυτό το συνθετικό τεστ. Σε περιπτώσεις με 0-3 επικαλυμμένες υφές, οι λύσεις που εξετάζονται σήμερα είναι ελαφρώς κατώτερες από την προηγούμενη γενιά καρτών γραφικών AMD και σε δύσκολες συνθήκεςείναι μπροστά τους.

Direct3D 9: Δοκιμές Pixel Shaders

Η πρώτη ομάδα pixel shaders που εξετάζουμε είναι πολύ απλή για σύγχρονα τσιπ βίντεο, περιλαμβάνει διάφορες εκδόσεις προγραμμάτων pixel σχετικά χαμηλής πολυπλοκότητας: 1.1, 1.4 και 2.0, που βρίσκονται σε παλαιότερα παιχνίδια.

Οι δοκιμές είναι πολύ απλές για τις σύγχρονες GPU και δεν δείχνουν όλες τις δυνατότητες των σύγχρονων τσιπ βίντεο, αλλά εξακολουθούν να είναι ενδιαφέρουσες για την αξιολόγηση της ισορροπίας μεταξύ των προσκομίσεων υφής και των μαθηματικών υπολογισμών, και ειδικά όταν συγκρίνονται GPU που διαφέρουν στην αρχιτεκτονική. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές μεταξύ HD 5000 και HD 6000, επομένως τα αποτελέσματα που εμφανίζονται είναι παρόμοια, λαμβάνοντας υπόψη φυσικά τις συχνότητες.

Η απόδοση σε αυτές τις δοκιμές περιορίζεται κυρίως από το ποσοστό πλήρωσης και την ταχύτητα της μονάδας υφής, αλλά λαμβάνει υπόψη την αποτελεσματικότητα του μπλοκ και την προσωρινή αποθήκευση δεδομένων υφής. Τα νέα μοντέλα Radeon είναι ελαφρώς πιο γρήγορα από τα προηγούμενα σε ζευγάρια: το HD 6870 είναι ταχύτερο από το HD 5830 και το HD 6850 είναι ταχύτερο από το HD 5770. Λοιπόν, όλα είναι μπροστά από τα δύο μοντέλα GeForce - την GTX 470 σε αυτές τις δοκιμές δείχνει αποτελέσματα μόνο στο επίπεδο του HD 5770, και ακόμη και η GTX 460 είναι σαφώς ορατή έλλειψη ταχύτητας υφής.

Ας δούμε τα αποτελέσματα πιο περίπλοκων ενδιάμεσων προγραμμάτων pixel:

Παραδόξως, αποδείχτηκε περίπου το ίδιο. Η δοκιμή Cook-Torrance είναι πιο εντατική υπολογιστικά και η διαφορά σε αυτήν αντιστοιχεί περίπου στη διαφορά στον αριθμό των ALU και στη συχνότητά τους. Και γι' αυτό, αυτή η δοκιμή είναι πιο κατάλληλη για την αρχιτεκτονική AMD, η οποία έχει μεγαλύτερο αριθμό μαθηματικών μονάδων, και ακόμη και η Radeon HD 5770 δείχνει αποτελέσματα σε επίπεδο κάρτας βίντεο που βασίζεται σε GF100.

Η διαδικαστική δοκιμή απόδοσης νερού "Water", η οποία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ταχύτητα υφής, χρησιμοποιεί εξαρτημένη δειγματοληψία από υφές μεγάλων επιπέδων ένθεσης και οι χάρτες σε αυτό είναι ταξινομημένοι με ταχύτητα υφής, προσαρμοσμένες για διαφορετική απόδοση χρήσης TMU. Υπάρχουν δύο σαφείς ομάδες σε αυτό το τεστ: το HD 6870 και το HD 5830, καθώς και όλοι οι άλλοι. Τα νέα μοντέλα Radeon είναι και πάλι ελαφρώς πιο γρήγορα από τα παλαιότερα ζευγάρια - ένα καλό αποτέλεσμα.

Direct3D 9: δοκιμές pixel shader 2.0 Pixel Shaders

Αυτές οι δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων DirectX 9 είναι πιο περίπλοκες από τις προηγούμενες, είναι κοντά σε αυτό που βλέπουμε τώρα σε παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών και χωρίζονται σε δύο κατηγορίες. Ας ξεκινήσουμε με τους απλούστερους shaders έκδοσης 2.0:

  • Parallax Mapping- οικείο στους περισσότερους σύγχρονα παιχνίδιαμέθοδος χαρτογράφησης υφής, που περιγράφεται λεπτομερώς στο άρθρο.
  • Παγωμένο Γυαλί- σύνθετη διαδικαστική υφή παγωμένου γυαλιού με ελεγχόμενες παραμέτρους.

Υπάρχουν δύο παραλλαγές αυτών των shaders: εκείνες με έμφαση στους μαθηματικούς υπολογισμούς και εκείνες με προτίμηση στη δειγματοληψία τιμών από υφές. Ας εξετάσουμε μαθηματικά εντατικές επιλογές που είναι πιο ελπιδοφόρες από την άποψη των μελλοντικών εφαρμογών:

Είναι αυτά τα καθολικά τεστ που εξαρτώνται και από την ταχύτητα των μονάδων ALU; και η ταχύτητα υφής, η συνολική ισορροπία του τσιπ είναι σημαντική σε αυτά. Η απόδοση των καρτών βίντεο στη δοκιμή Frozen Glass είναι πολύ παρόμοια με αυτή που είδαμε παραπάνω στο Cook-Torrance. Το HD 6870 είναι και πάλι ταχύτερο από το HD 5830 και το HD 6850 είναι ταχύτερο από το HD 5770. Λοιπόν, γενικά, οι λύσεις AMD αποδείχθηκαν πιο γρήγορες από τις κάρτες Nvidia και αυτή τη φορά.

Στη δεύτερη δοκιμή "Parallax Mapping", οι λύσεις της Nvidia αποδίδουν ελάχιστα καλύτερες και η HD 5770 ανταγωνίζεται την GTX 460 και η GTX 470 είναι κοντά στην HD 6850. Η ταχύτητα στη δοκιμή πιθανώς περιορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τις μαθηματικές επιδόσεις. Ας εξετάσουμε αυτές τις ίδιες δοκιμές σε μια τροποποίηση με προτίμηση για δείγματα από υφές έναντι μαθηματικών υπολογισμών:

Αλλά με την ταχύτητα δημιουργίας υφής, οι πιο πρόσφατες τροποποιήσεις των τσιπ αρχιτεκτονικής γραφικών της AMD πάνε πολύ καλά και ως εκ τούτου απλώς αυξάνουν το πλεονέκτημά τους. Και ακόμη και η κορυφαία GTX 470 είναι κατώτερη ακόμη και από την HD 5770 σε αυτές τις δοκιμές που εστιάζουν στην υφή. Λοιπόν, οι νέοι ήρωες από την οικογένεια HD 6800 είναι πολύ μπροστά. Τα HD 6870 και HD 6850 εξακολουθούν να είναι ταχύτερα από τους προκατόχους τους, κάτι που είναι κατανοητό θεωρητικά.

Αλλά αυτές ήταν κάπως ξεπερασμένες εργασίες, εστιάζοντας κυρίως στην υφή ή το fillrate, και στη συνέχεια θα δούμε τα αποτελέσματα δύο ακόμη δοκιμών με σκίαση εικονοστοιχείων - αλλά αυτή τη φορά η έκδοση 3.0, η πιο περίπλοκη από τις δοκιμές μας για σκίαση pixel για το Direct3D 9 API, η οποία είναι πολύ πιο αποκαλυπτικά όσον αφορά τα σύγχρονα παιχνίδια σε PC. Οι δοκιμές διαφέρουν στο ότι τοποθετούν μεγαλύτερο φορτίο τόσο στις μονάδες ALU όσο και στις μονάδες υφής· και τα δύο προγράμματα shader είναι πολύπλοκα και μεγάλα και περιλαμβάνουν μεγάλο αριθμό διακλαδώσεων:

  • Απότομη Χαρτογράφηση Parallax- ένας πολύ πιο «βαρύς» τύπος τεχνικής χαρτογράφησης παράλλαξης, που περιγράφεται επίσης στο άρθρο.
  • Γούνα- διαδικαστικό σκίαστρο που κάνει γούνα.

Ως συνήθως, στις πιο δύσκολες δοκιμές DX9, οι κάρτες γραφικών Nvidia είναι ήδη ισχυρότερες από τις λύσεις AMD. Και φαίνεται ότι με τις δοκιμές σύνθετων pixel shaders έκδοσης 3.0 για λύσεις AMD, όλα δεν είναι τόσο ασύνεφα όσο θα φαινόταν προηγουμένως. Ταυτόχρονα, και οι δύο δοκιμές PS 3.0 είναι αρκετά περίπλοκες, η ταχύτητα σε αυτές εξαρτάται ελάχιστα από το εύρος ζώνης της μνήμης και την υφή, αλλά ο κώδικας έχει μεγάλο αριθμό διακλαδώσεων, με τους οποίους η νέα αρχιτεκτονική Nvidia αντιμετωπίζει πολύ καλά.

Και σε αυτές τις δοκιμές, ακόμη και η HD 6870 είναι δύσκολο να συμβαδίσει με την GTX 460, για να μην αναφέρουμε την GTX 470, η οποία είναι ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης σε αυτό το ζευγάρι δοκιμαστικών εργασιών. Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο άσχημα, και τουλάχιστον οι νέες λύσεις έχουν ξεπεράσει με σιγουριά τους προκατόχους τους από τη σειρά HD 5000. Απλώς η θέση της Nvidia είναι παραδοσιακά ισχυρότερη σε αυτές τις εργασίες.

Direct3D 10: Δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων PS 4.0 (υφή, βρόχοι)

Η δεύτερη έκδοση του RightMark3D περιλάμβανε δύο γνωστές δοκιμές PS 3.0 για το Direct3D 9, οι οποίες γράφτηκαν ξανά για το DirectX 10, καθώς και δύο ακόμη νέες δοκιμές. Το πρώτο ζεύγος πρόσθεσε τη δυνατότητα ενεργοποίησης της αυτο-σκίασης και της υπερδειγματοληψίας shader, γεγονός που αυξάνει περαιτέρω το φορτίο στα τσιπ βίντεο.

Αυτές οι δοκιμές μετρούν την απόδοση των εικονοστοιχείων που εκτελούνται σε κύκλους, με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής (στην πιο βαριά λειτουργία, έως και αρκετές εκατοντάδες δείγματα ανά pixel) και σχετικά μικρό φορτίο ALU. Με άλλα λόγια, μετρούν την ταχύτητα των δειγμάτων υφής και την αποτελεσματικότητα των κλαδιών στο εικονοστοιχείο σκίασης.

Η πρώτη δοκιμή των pixel shaders θα είναι η Fur. Στις χαμηλότερες ρυθμίσεις, χρησιμοποιεί 15 έως 30 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και δύο δείγματα από την κύρια υφή. Η λειτουργία λεπτομέρειας εφέ - "High" αυξάνει τον αριθμό των δειγμάτων σε 40-80, η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας "shader" - έως 60-120 δείγματα και η λειτουργία "High" μαζί με το SSAA χαρακτηρίζεται από μέγιστη "βαρύτητα" - από 160 έως 320 δείγματα από τον χάρτη ύψους.

Ας ελέγξουμε πρώτα τις λειτουργίες χωρίς να είναι ενεργοποιημένη η υπερδειγματοληψία· είναι σχετικά απλές και η αναλογία των αποτελεσμάτων στις λειτουργίες «Χαμηλή» και «Υψηλή» πρέπει να είναι περίπου η ίδια.

Η απόδοση σε αυτή τη δοκιμή εξαρτάται τόσο από τον αριθμό και την αποτελεσματικότητα των μπλοκ TMU όσο και από τον ρυθμό πλήρωσης με εύρος ζώνης, αλλά σε μικρότερο βαθμό. Τα αποτελέσματα στο «Υψηλό» είναι περίπου μιάμιση φορά χαμηλότερα από το «Χαμηλό», όπως θα έπρεπε να είναι σύμφωνα με τη θεωρία. Στις δοκιμές Direct3D 10 διαδικαστικής απόδοσης γούνας με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής, οι λύσεις Nvidia είναι συνήθως ισχυρές, αλλά η πιο πρόσφατη αρχιτεκτονική της AMD τις έχει καταφέρει και πώς!

Ως αποτέλεσμα, η HD 6870 είναι ακόμη ελαφρώς μπροστά από την GTX 470 σε αυτήν τη δοκιμή και η HD 6850 αποδίδει στο επίπεδο της HD 5830 και καλύτερη από την GTX 460. Η επίδραση του αποτελεσματικού ρυθμού πλήρωσης και του εύρους ζώνης είναι ξεκάθαρα ορατή σε πόσο πίσω από το HD 5770 με μνήμη διαύλου 128-bit. Ας δούμε το αποτέλεσμα της ίδιας δοκιμής, αλλά με ενεργοποιημένη την υπερδειγματοληψία shader, η οποία αυξάνει την εργασία κατά τέσσερις φορές, ίσως σε αυτήν την κατάσταση κάτι αλλάξει και το εύρος ζώνης μνήμης με ρυθμό πλήρωσης θα έχει μικρότερο αντίκτυπο:

Η ενεργοποίηση της υπερδειγματοληψίας αυξάνει το θεωρητικό φορτίο κατά τέσσερις φορές και αυτή τη φορά τα συγκριτικά αποτελέσματα των λύσεων της Nvidia πέφτουν ακόμη χαμηλότερα. Τώρα η HD 5770 είναι στο επίπεδο της GTX 460 και η HD 6870 είναι μιάμιση φορά πιο γρήγορη από την GTX 470. Η διαφορά μεταξύ των καρτών από τις γραμμές HD 6000 και HD 5000 παραμένει περίπου η ίδια.

Η δεύτερη δοκιμή σκίασης DX10 μετρά την απόδοση σύνθετων σκιαδόρων εικονοστοιχείων με βρόχους με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής και ονομάζεται Χαρτογράφηση Steep Parallax. Σε χαμηλές ρυθμίσεις χρησιμοποιεί 10 έως 50 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και τρία δείγματα από τις κύριες υφές. Η ενεργοποίηση της βαριάς λειτουργίας με αυτοσκίαση διπλασιάζει τον αριθμό των δειγμάτων και η υπερδειγματοληψία τετραπλασιάζει αυτόν τον αριθμό. Η πιο περίπλοκη λειτουργία δοκιμής με υπερδειγματοληψία και αυτοσκίαση επιλέγει από 80 έως 400 τιμές υφής, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερες από την απλή λειτουργία. Ας ελέγξουμε πρώτα απλές επιλογές χωρίς υπερδειγματοληψία:

Αυτή η δοκιμή είναι πιο ενδιαφέρουσα από πρακτική άποψη, καθώς οι ποικιλίες χαρτογράφησης parallax έχουν χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα και βαριές παραλλαγές, όπως η απότομη χαρτογράφηση παράλλαξ, χρησιμοποιούνται σε πολλά έργα, για παράδειγμα, στα παιχνίδια Crysis και Lost Planet. Επιπλέον, στη δοκιμή μας, εκτός από την υπερδειγματοληψία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την αυτοσκίαση, η οποία διπλασιάζει περίπου το φορτίο στο τσιπ βίντεο· αυτή η λειτουργία ονομάζεται "Υψηλή".

Το διάγραμμα είναι από πολλές απόψεις παρόμοιο με τα προηγούμενα. Στην ενημερωμένη έκδοση D3D10 της δοκιμής χωρίς υπερδειγματοληψία, η HD 6870 γίνεται ο ηγέτης μεταξύ των επιλεγμένων καρτών βίντεο και η HD 6850 ανταγωνίζεται την HD 5830 με ποικίλη επιτυχία. Οι κάρτες γραφικών Nvidia είναι ελαφρώς χαμηλότερες από τις λύσεις AMD και η GTX 460 έδειξε πάλι αποτελέσματα στο επίπεδο του φθηνότερου HD 5770. Θα δούμε. Τι θα αλλάξει η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας, θα πρέπει να προκαλέσει ακόμη μεγαλύτερη πτώση της ταχύτητας στις κάρτες Nvidia.

Όταν η υπερδειγματοληψία και η αυτοσκίαση είναι ενεργοποιημένες, η εργασία γίνεται ακόμη πιο δύσκολη· η ενεργοποίηση και των δύο επιλογών μαζί αυξάνει το φορτίο στις κάρτες σχεδόν οκτώ φορές, προκαλώντας μεγάλη πτώση στην απόδοση. Η διαφορά μεταξύ της απόδοσης ταχύτητας των δοκιμασμένων καρτών βίντεο έχει αλλάξει, η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας έχει το ίδιο αποτέλεσμα όπως στην προηγούμενη περίπτωση - οι κάρτες AMD έχουν σαφώς βελτιώσει την απόδοσή τους σε σύγκριση με τη λύση Nvidia.

Και τώρα η HD 5770 είναι ήδη μπροστά από την GTX 460 και η HD 6850 παρέχει απόδοση απόδοσης παρόμοια με την ταχύτητα της GTX 470. Συγκριτικά στοιχεία σε ζεύγη HD 6870 και HD 5830, καθώς και HD 6850 και HD 5770 επαναλήφθηκαν ξανά , η διαφορά υπέρ των τελευταίων μοντέλων είναι περίπου η ίδια . Με βάση αυτές τις δοκιμές, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι και οι δύο κάρτες της σειράς HD 6800 αντιμετώπισαν τέλεια τις εργασίες shader, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς η νέα GPU διαθέτει αρκετά μεγάλο αριθμό μονάδων ALU.

Direct3D 10: Δοκιμές Shader Pixel PS 4.0 (Υπολογισμός)

Οι επόμενες δύο δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων περιέχουν έναν ελάχιστο αριθμό ανακτήσεων υφής για να μειώσουν τον αντίκτυπο στην απόδοση των μονάδων TMU. Χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό αριθμητικών πράξεων και μετρούν με ακρίβεια τη μαθηματική απόδοση των τσιπ βίντεο, την ταχύτητα εκτέλεσης των αριθμητικών εντολών σε ένα εικονοστοιχείο σκίασης.

Το πρώτο τεστ μαθηματικών είναι το Mineral. Αυτή είναι μια πολύπλοκη διαδικαστική δοκιμή υφής που χρησιμοποιεί μόνο δύο δείγματα δεδομένων υφής και 65 οδηγίες sin and cos.

Τα αμιγώς μαθηματικά τεστ αντιστοιχούν συνήθως στη διαφορά στις συχνότητες και στον αριθμό των ALU. Και αυτό εξηγεί το γεγονός ότι οι λύσεις AMD είναι σαφώς πιο παραγωγικές σε αυτές τις δοκιμές. Η σύγχρονη αρχιτεκτονική AMD σε τέτοιες περιπτώσεις έχει μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστικών καρτών γραφικών της Nvidia. Αυτό επιβεβαιώθηκε για άλλη μια φορά, ακόμη και η HD 5770 είναι πιο γρήγορη από τις δύο κάρτες Nvidia, για να μην αναφέρουμε τις νέες HD 6870 και HD 6850.

Όσον αφορά τη σύγκριση της νέας και της παλιάς οικογένειας καρτών βίντεο AMD, η HD 6870 είναι ο ξεκάθαρος ηγέτης στη δοκιμή, ξεπερνώντας κατά το ήμισυ την πιο αδύναμη κάρτα σύγκρισης - την GTX 460. Και η HD 6850 έδειξε αποτέλεσμα σε επίπεδο το HD 5830, το οποίο δεν αντιστοιχεί ελαφρώς στη θεωρητική διαφορά - σε αυτήν την περίπτωση, η νέα GPU λειτούργησε πιο αποτελεσματικά από την παλιά. Αλλά όλες οι άλλες λύσεις βρίσκονται περίπου σύμφωνα με τη θεωρία, αυτό ισχύει τόσο για τις κάρτες Nvidia όσο και για τις κάρτες AMD.

Ας δούμε το δεύτερο τεστ υπολογισμού shader, το οποίο ονομάζεται Fire. Είναι πιο βαρύ για ένα ALU και υπάρχει μόνο μία ανάκτηση υφής και ο αριθμός των εντολών sin και cos έχει διπλασιαστεί, σε 130. Ας δούμε τι έχει αλλάξει με την αύξηση του φορτίου:

Και αυτή τη φορά όλες οι GPU παρέμειναν περίπου στις ίδιες θέσεις· μπορούμε μόνο να σημειώσουμε το γεγονός ότι η HD 5830 σε αυτήν τη δοκιμή είναι ακόμα πιο μπροστά από την HD 6850. Και, σε αντίθεση με την προηγούμενη δοκιμή, αυτό είναι ήδη πλήρως συνεπές με τη θεωρία, καθώς το HD 5830 και θα πρέπει να είναι λίγο πιο γρήγορο. Διαφορετικά, όλα είναι ίδια, αφού η ταχύτητα απόδοσης περιορίζεται αποκλειστικά από την απόδοση των μονάδων shader, επομένως οι κάρτες AMD είναι πολύ μπροστά από τις λύσεις Nvidia - η συνηθισμένη ήττα είναι εμφανής.

Direct3D 10: δοκιμές σκίασης γεωμετρίας

Το πακέτο RightMark3D 2.0 διαθέτει δύο δοκιμές ταχύτητας σκίασης γεωμετρίας, η πρώτη επιλογή ονομάζεται "Galaxy", μια τεχνική παρόμοια με τα "point sprites" από προηγούμενες εκδόσεις του Direct3D. Ζωντανεύει ένα σύστημα σωματιδίων στη GPU, ένας σκιαστής γεωμετρίας από κάθε σημείο δημιουργεί τέσσερις κορυφές που σχηματίζουν ένα σωματίδιο. Παρόμοιοι αλγόριθμοι θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ευρέως σε μελλοντικά παιχνίδια DirectX 10.

Η αλλαγή της εξισορρόπησης σε δοκιμές σκίασης γεωμετρίας δεν επηρεάζει το τελικό αποτέλεσμα απόδοσης, η τελική εικόνα είναι πάντα ακριβώς η ίδια, αλλάζουν μόνο οι μέθοδοι επεξεργασίας της σκηνής. Η παράμετρος “GS load” καθορίζει σε ποιο shader εκτελούνται οι υπολογισμοί - κορυφή ή γεωμετρία. Ο αριθμός των υπολογισμών είναι πάντα ο ίδιος.

Ας δούμε την πρώτη έκδοση της δοκιμής Galaxy, με υπολογισμούς στο vertex shader, για τρία επίπεδα γεωμετρικής πολυπλοκότητας:

Η αναλογία ταχυτήτων για διαφορετική γεωμετρική πολυπλοκότητα σκηνών είναι περίπου η ίδια για όλες τις λύσεις, η απόδοση αντιστοιχεί στον αριθμό των σημείων, με κάθε βήμα το FPS μειώνεται κατά περίπου δύο φορές. Η εργασία για τις σύγχρονες κάρτες βίντεο δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη· η απόδοση γενικά περιορίζεται όχι μόνο από την ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας, αλλά και από το εύρος ζώνης της μνήμης σε κάποιο βαθμό.

Και εδώ βλέπουμε για πρώτη φορά το αποτέλεσμα των αρχιτεκτονικών αλλαγών με τη μορφή βελτιωμένης γεωμετρικής απόδοσης του τσιπ βίντεο Barts. Και οι δύο κάρτες γραφικών της νέας οικογένειας Radeon HD 6800 έδειξαν αποτελέσματα που ήταν αισθητά πιο γρήγορα από τις λύσεις της σειράς HD 5000. Επιπλέον, και οι δύο ξεπέρασαν την GTX 460, αλλά η νέα HD 6870 έχασε λίγο την GTX 470.

Σε κάθε περίπτωση, η εκτέλεση των shaders γεωμετρίας του HD 6800 έχει γίνει αισθητά πιο αποτελεσματική και το νέο τσιπ είναι ταχύτερο από όλα τα προηγούμενα τσιπ της AMD σε αυτήν τη δοκιμή. Ας δούμε πώς αλλάζει η κατάσταση όταν μεταφέρουμε μέρος των υπολογισμών στο geometry shader:

Όταν το φορτίο σε αυτήν τη δοκιμή άλλαξε, οι αριθμοί τόσο για τις λύσεις Nvidia όσο και για τις λύσεις AMD παρέμειναν σχεδόν αμετάβλητοι. Οι νέες κάρτες γραφικών της οικογένειας HD 6800 σε αυτήν τη δοκιμή σχεδόν δεν ανταποκρίνονται σε αλλαγές στην παράμετρο φορτίου GS, η οποία είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά μέρους των υπολογισμών στο σκίαστρο γεωμετρίας, και εμφανίζουν αποτελέσματα παρόμοια με το προηγούμενο διάγραμμα. Και, είναι ενδιαφέρον ότι συμπεριφέρονται περισσότερο σαν κάρτες γραφικών Nvidia, παρά σαν HD 5830 και HD 5770. Οι τελευταίες απλώς βελτίωσαν ελαφρώς την απόδοσή τους σε αυτήν την περίπτωση. Λοιπόν, ας δούμε τι αλλάζει στην επόμενη δοκιμή, η οποία αναλαμβάνει μεγάλο φορτίο στους σκίαστρους γεωμετρίας.

Το "Hyperlight" είναι το δεύτερο τεστ των shaders γεωμετρίας, που δείχνει τη χρήση πολλών τεχνικών ταυτόχρονα: instancing, stream output, buffer load. Χρησιμοποιεί δυναμική δημιουργίαγεωμετρία σχεδιάζοντας σε δύο buffer, καθώς και νέα ευκαιρία Direct3D 10 - έξοδος ροής. Το πρώτο shader δημιουργεί την κατεύθυνση των ακτίνων, την ταχύτητα και την κατεύθυνση της ανάπτυξής τους, αυτά τα δεδομένα τοποθετούνται σε ένα buffer, το οποίο χρησιμοποιείται από το δεύτερο shader για σχεδίαση. Για κάθε σημείο της ακτίνας, χτίζονται 14 κορυφές σε κύκλο, μέχρι ένα εκατομμύριο σημεία εξόδου συνολικά.

Ένας νέος τύπος προγραμμάτων shader χρησιμοποιείται για τη δημιουργία "ακτίνων" και με την παράμετρο "GS load" ρυθμισμένη σε "Heavy" - επίσης για τη σχεδίασή τους. Με άλλα λόγια, στη λειτουργία "Balanced", οι σκιαστήρες γεωμετρίας χρησιμοποιούνται μόνο για τη δημιουργία και την "ανάπτυξη" ακτίνων, η έξοδος πραγματοποιείται με τη χρήση "instancing" και στη λειτουργία "Heavy", ο σκιαστής γεωμετρίας εμπλέκεται επίσης στην έξοδο . Αρχικά εξετάζουμε την εύκολη λειτουργία:

Τα σχετικά αποτελέσματα σε διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας αντιστοιχούν και πάλι στο φορτίο: σε όλες τις περιπτώσεις, η απόδοση κλιμακώνεται καλά και είναι κοντά σε θεωρητικές παραμέτρους, σύμφωνα με τις οποίες κάθε επόμενο επίπεδο «μέτρησης πολυγώνων» θα πρέπει να είναι λιγότερο από δύο φορές πιο αργό.

Σε αυτή τη δοκιμή, η ταχύτητα απόδοσης περιορίζεται περισσότερο από τη γεωμετρική απόδοση. Οι νέες κάρτες γραφικών AMD παρουσιάζουν σημαντικά ισχυρότερα αποτελέσματα σε σύγκριση με παλαιότερα μοντέλα, γεγονός που εξηγείται από τις αρχιτεκτονικές αλλαγές στη GPU. Και παρόλο που η GeForce GTX 470 παραμένει ο ηγέτης της δοκιμής, ακολουθεί στενά η HD 6870. Και στο ζεύγος HD 6850 και GTX 460, η λύση της AMD κερδίζει συνολικά. Αυτό δείχνει ξεκάθαρα την παρουσία σοβαρών βελτιστοποιήσεων για την επεξεργασία γεωμετρικών δεδομένων στο Barts.

Αλλά οι αριθμοί θα πρέπει να αλλάξουν στο επόμενο διάγραμμα, σε μια δοκιμή με πιο ενεργή χρήση γεωμετρικών shaders. Θα είναι επίσης ενδιαφέρον να συγκρίνουμε τα αποτελέσματα που προκύπτουν στις λειτουργίες "Εξισορροπημένο" και "Βαρύ" μεταξύ τους.

Αλλά σε αυτή τη δοκιμή εξακολουθούμε να βλέπουμε μια σαφή διαφορά μεταξύ των τσιπ με παραδοσιακή γραμμή γραφικών (όλα τα Radeon, συμπεριλαμβανομένων των νέων λύσεων που βασίζονται στο Barts) και των τσιπ με αρχιτεκτονική Fermi. Ναι, το GF104 υστερεί στην ταχύτητα εκτέλεσης των σκίαστρων γεωμετρίας σε αυτή τη δοκιμή, παρουσιάζοντας χειρότερο αποτέλεσμα από τα δύο Barts, αλλά αυτό εξηγείται εύκολα από τις μειωμένες δυνατότητες επεξεργασίας γεωμετρίας σε ένα τσιπ μεσαίας τιμής. Αλλά κοιτάξτε το αποτέλεσμα της GTX 470, η οποία βασίζεται στο τσιπ GF100 - είναι σημαντικά υψηλότερο από όλες τις άλλες κάρτες γραφικών που δοκιμάστηκαν σήμερα.

Οι δυνατότητες των κορυφαίων τσιπ Nvidia στην επεξεργασία της γεωμετρίας και η ταχύτητα εκτέλεσης των geometry shaders υπερβαίνουν κατά πολύ τις λύσεις μεσαίας τιμής τους, καθώς και όλες τις ανταγωνιστικές λύσεις AMD. Ωστόσο, το νέο τσιπ Barts, που χρησιμοποιείται στη σειρά HD 6800, του επέτρεψε να ξεπεράσει το GF104 σε αυτές τις δοκιμές και να μειώσει σημαντικά τη διαφορά ακόμη και με το πρόσφατο κορυφαίο τσιπ Nvidia. Εξαιρετικό αποτέλεσμα!

Direct3D 10: ταχύτητα ανάκτησης υφής από σκίαστρες κορυφής

Οι δοκιμές Vertex Texture Fetch μετρούν την ταχύτητα ενός μεγάλου αριθμού προσλήψεων υφής από το vertex shader. Οι δοκιμές είναι παρόμοια στην ουσία και η αναλογία μεταξύ των αποτελεσμάτων των καρτών στις δοκιμές Earth και Waves θα πρέπει να είναι περίπου η ίδια. Και οι δύο δοκιμές βασίζονται σε δεδομένα δείγματος υφής, η μόνη σημαντική διαφορά είναι ότι η δοκιμή Waves χρησιμοποιεί κλάδους υπό όρους, ενώ η δοκιμή Γης όχι.

Ας δούμε την πρώτη δοκιμή "Earth", πρώτα στη λειτουργία "Effect detail Low":

Προηγούμενη έρευνα είχε δείξει ότι τόσο η ταχύτητα υφής όσο και το εύρος ζώνης μνήμης επηρεάζουν τα αποτελέσματα αυτής της δοκιμής. Και αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στα αποτελέσματα του Radeon HD 5770, το οποίο έχει χαμηλότερο εύρος ζώνης και είναι πολύ πίσω από άλλους συμμετέχοντες στη δοκιμή. Η διαφορά μεταξύ των άλλων λύσεων δεν είναι τόσο μεγάλη, αν και είναι ενδιαφέρον ότι η GTX 470 αποδεικνύεται ηγέτης σε δύο δύσκολες λειτουργίες και η HD 6870 είναι στην πιο εύκολη. Αλλά αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι και οι δύο κάρτες της οικογένειας HD 6800 είναι μπροστά από την προηγούμενη γενιά HD 5830.

Ας δούμε την απόδοση στην ίδια δοκιμή με αυξημένο αριθμό δειγμάτων υφής:

Η σχετική θέση των καρτών στο διάγραμμα έχει σχεδόν αλλάξει, αλλά για κάποιο λόγο και οι δύο κάρτες Nvidia έχασαν ακόμη περισσότερη απόδοση στην πιο ελαφριά λειτουργία. Σε αυτή την περίπτωση, η GTX 460 και η GTX 470 παραμένουν μακριά από τους αντιπάλους τους, αλλά μόνο σε δύο δύσκολες δοκιμαστικές λειτουργίες. Και οι δύο κάρτες της σειράς HD 6800 εξακολουθούν να είναι μπροστά από τις παλιές. Η επίδραση του εύρους ζώνης είναι αισθητή και εδώ - το αποτέλεσμα του HD 5770 είναι αρκετά χαμηλό.

Ας δούμε τα αποτελέσματα της δεύτερης δοκιμής ανάκτησης υφής από vertex shaders. Η δοκιμή Waves έχει μικρότερο αριθμό δειγμάτων, αλλά χρησιμοποιεί άλματα υπό όρους. Ο αριθμός των δειγμάτων διγραμμικής υφής σε αυτήν την περίπτωση είναι έως 14 ("Εφέ λεπτομέρεια Χαμηλό") ή έως 24 ("Εφέ λεπτομέρεια Υψηλό") ανά κορυφή. Η πολυπλοκότητα της γεωμετρίας αλλάζει παρόμοια με την προηγούμενη δοκιμή.

Αλλά τα αποτελέσματα στη δοκιμή "Κύματα" δεν είναι καθόλου παρόμοια με αυτά που είδαμε στα προηγούμενα διαγράμματα. Τα προϊόντα της AMD δεν έχουν ένα συντριπτικό πλεονέκτημα εδώ, αλλά σε αυτή τη δοκιμή ήταν οι δύο νέες κάρτες που έγιναν οι ηγέτες, με την GTX 470 και την HD 5830 ελαφρώς πίσω τους. Η GTX 460 δείχνει ακόμη χαμηλότερη απόδοση και η Radeon HD 5770 είναι συνήθως και επάξια η πιο αργή. Προφανώς, η δοκιμή εξακολουθεί να επηρεάζεται από το εύρος ζώνης. Ας εξετάσουμε τη δεύτερη έκδοση του ίδιου τεστ:

Δεν υπάρχουν σχεδόν αλλαγές, αν και οι κάρτες Nvidia έχουν χάσει λίγο έδαφος και πλέον η GTX 470 ταιριάζει με την HD 5830 σε ταχύτητα, εκτός από την πιο δύσκολη λειτουργία. Και πάλι βλέπουμε ότι οι κάρτες γραφικών Nvidia έχουν γίνει ισχυρότερες σε βαριά λειτουργία, αλλά χάνουν πολλά στην εύκολη λειτουργία. Σε κάθε περίπτωση, τα αποτελέσματα της νέας GPU Barts, καθώς και οι κάρτες γραφικών που βασίζονται σε αυτήν, είναι πολύ καλά στη δεύτερη δειγματοληπτική δοκιμή κορυφής και η νέα GPU έγινε μάλιστα η ταχύτερη σε αυτήν τη δοκιμή.

3DMark Vantage: Δοκιμές χαρακτηριστικών

Τα συνθετικά τεστ από το 3DMark Vantage μπορούν να μας δείξουν κάτι που προηγουμένως χάσαμε. Οι δοκιμές χαρακτηριστικών αυτού του πακέτου δοκιμής υποστηρίζουν το D3D10 και είναι ενδιαφέροντες επειδή διαφέρουν από το δικό μας. Κατά την ανάλυση των αποτελεσμάτων της νέας λύσης Nvidia σε αυτό το πακέτο, θα είμαστε σε θέση να βγάλουμε μερικά νέα και χρήσιμα συμπεράσματα που μας διέφευγαν στην οικογένεια δοκιμών RightMark. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τη δοκιμή ταχύτητας ανάκτησης υφής. Δοκιμή χαρακτηριστικού 1: Γέμισμα υφής

Η πρώτη δοκιμή είναι μια δοκιμή ταχύτητας ανάκτησης υφής. Αυτό περιλαμβάνει την πλήρωση ενός ορθογωνίου με τιμές που διαβάζονται από μια μικρή υφή χρησιμοποιώντας πολλαπλές συντεταγμένες υφής που αλλάζουν κάθε πλαίσιο.

Όπως μπορείτε να δείτε, η δοκιμή Futuremark δεν δείχνει επίσης το θεωρητικά δυνατό επίπεδο ταχύτητας ανάκτησης υφής, αν και η απόδοση των νέων καρτών AMD σε αυτό είναι ελαφρώς υψηλότερη από τη δική μας. Οι κάρτες Nvidia χρησιμοποιούν επίσης καλύτερα τις διαθέσιμες μονάδες υφής και αυτή η δοκιμή υφής παράγει διαφορετική ισορροπία αποτελεσμάτων από τη δική μας. Και πιστεύουμε ότι αυτοί οι αριθμοί μοιάζουν περισσότερο με την πραγματική κατάσταση πραγμάτων.

Οι δύο νέες κάρτες γραφικών της οικογένειας Radeon HD 6800 έδειξαν αποτελέσματα ελαφρώς καλύτερα από τους αντιπάλους τους: HD 5830 για την HD 6870 και HD 5770 για την HD 6850. Μπορεί να φανεί ότι ο Barts έχει αυξήσει κυρίως τις μαθηματικές επιδόσεις. Και οι δύο κάρτες γραφικών Nvidia εξακολουθούν να εμφανίζουν όχι πολύ υψηλά αποτελέσματα, αλλά έχουν ήδη πλησιάσει τις λύσεις της AMD. Η GTX 470 ήταν περίπου στο ίδιο επίπεδο με την HD 5770, ενώ η GTX 460, η οποία έχει περισσότερα TMU, ήταν σχεδόν εξίσου καλή με την HD 6850. Δοκιμή χαρακτηριστικών 2: Έγχρωμη πλήρωση

Αυτή είναι μια δοκιμή ποσοστού πλήρωσης. Χρησιμοποιεί έναν πολύ απλό σκιαστή pixel που δεν περιορίζει την απόδοση. Η παρεμβαλλόμενη τιμή χρώματος γράφεται σε μια προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης (στόχος απόδοσης) χρησιμοποιώντας ανάμειξη άλφα. Χρησιμοποιείται η προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης 16-bit της μορφής FP16, η οποία χρησιμοποιείται συχνότερα σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν απόδοση HDR, επομένως αυτή η δοκιμή είναι αρκετά επίκαιρη.

Σε αυτό το τεστ βλέπουμε δύο ομάδες καρτών βίντεο, διατεταγμένες σύμφωνα με τους θεωρητικούς ρυθμούς πλήρωσης, αλλά χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η επίδραση του εύρους ζώνης της μνήμης βίντεο. Οι πλεονεκτικοί αριθμοί δείχνουν την απόδοση των μονάδων ROP και μόνο αυτό, αλλά όχι το μέγεθος εύρος ζώνης. Επομένως, τα αποτελέσματα των HD 5830, HD 5770 και GTX 460 είναι πολύ κοντά, όπως και οι αριθμοί τόσο των νέων καρτών όσο και της GTX 470.

Ωστόσο, το HD 6870 δείχνει το καλύτερο αποτέλεσμα, 10 τοις εκατό μπροστά από τον αντίπαλό του από τη Nvidia, και το HD 6850 όχι μόνο είναι μπροστά από τους άμεσους ανταγωνιστές του, αλλά προηγείται και έναντι του GTX 470. Έτσι, σημειώνουμε το υψηλό ποσοστό πλήρωσης τα νέα μοντέλα καρτών γραφικών, που αντιστοιχούν στο επίπεδο της πρόσφατης κορυφής από έναν ανταγωνιστή.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 3: Χαρτογράφηση απόφραξης παράλλαξης

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα τεστ χαρακτηριστικών, αφού παρόμοια τεχνική χρησιμοποιείται ήδη σε παιχνίδια. Σχεδιάζει ένα τετράπλευρο (ακριβέστερα, δύο τρίγωνα), χρησιμοποιώντας μια ειδική τεχνική Parallax Occlusion Mapping που προσομοιώνει πολύπλοκη γεωμετρία. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων με μεγάλη ένταση πόρων και χάρτης βάθους υψηλής ανάλυσης. Αυτή η επιφάνεια είναι επίσης σκιασμένη χρησιμοποιώντας έναν βαρύ αλγόριθμο Strauss. Αυτή είναι μια δοκιμή ενός πολύ περίπλοκου και βαρύ εικονοστοιχείου σκίασης για ένα τσιπ βίντεο, που περιέχει πολλά δείγματα υφής κατά την ανίχνευση ακτίνων, τη δυναμική διακλάδωση και τους σύνθετους υπολογισμούς φωτισμού σύμφωνα με τον Στράους.

Αυτό το τεστ διαφέρει από άλλα παρόμοια στο ότι τα αποτελέσματα σε αυτό δεν εξαρτώνται αποκλειστικά από την ταχύτητα των μαθηματικών υπολογισμών ή την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης διακλάδωσης ή την ταχύτητα της ανάκτησης υφής, αλλά λίγο από τα πάντα. Και για να επιτύχετε υψηλή ταχύτητα, είναι σημαντική η σωστή ισορροπία των μπλοκ μνήμης GPU και βίντεο. Επηρεάζει σημαντικά την ταχύτητα και την αποτελεσματικότητα της διακλάδωσης σε σκίαστρους.

Τα αποτελέσματα σύγκρισης των καρτών γραφικών AMD στο γράφημα είναι αρκετά παρόμοια με αυτά που είδαμε στη δοκιμή απόδοσης υφής 3DMark Vantage. Αλλά για τη Nvidia αυτό δεν ισχύει - σε αυτήν την περίπτωση, η GTX 470 έλαβε μια σαφή επιτάχυνση, προφανώς λόγω της διαφορετικής αποτελεσματικότητας της εκτέλεσης προγραμμάτων shader με διακλαδώσεις. Και γενικά, είναι λίγο περίεργο ότι ήταν η GTX 460 που έγινε το αουτσάιντερ σε αυτή τη δοκιμή, χάνοντας ακόμη και από την HD 5770. Αλλά οι νέοι ήρωες από την AMD είναι και πάλι, σε ζευγάρια, αν και λίγο, αλλά ακόμα πιο γρήγοροι από τους προκατόχους με τη μορφή των HD 5830 και HD 5770. Δοκιμή χαρακτηριστικών 4: Πανί GPU

Η δοκιμή είναι ενδιαφέρουσα γιατί υπολογίζει τις φυσικές αλληλεπιδράσεις (απομίμηση υφάσματος) χρησιμοποιώντας ένα τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται προσομοίωση κορυφής, χρησιμοποιώντας τη συνδυασμένη εργασία σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας, με πολλά περάσματα. Χρησιμοποιήστε το stream out για να μεταφέρετε κορυφές από ένα πέρασμα προσομοίωσης σε άλλο. Έτσι, ελέγχονται οι επιδόσεις εκτέλεσης των σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας και η ταχύτητα εξόδου ροής.

Η ταχύτητα απόδοσης σε αυτή τη δοκιμή εξαρτάται από πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα, οι κυριότερες από τις οποίες είναι η απόδοση επεξεργασίας γεωμετρίας και η αποτελεσματικότητα των σκίαστρων γεωμετρίας. Και ως εκ τούτου, οι κάρτες γραφικών που παράγονται από την Nvidia αισθάνονται σαν ψάρι στο νερό, πολύ πιο μπροστά από τους ανταγωνιστές της AMD. Η διαφορά μεταξύ λύσεων Nvidia από διαφορετικά εύρη τιμών είναι επίσης σαφώς ορατή.

Συγκεκριμένα, οι κάρτες γραφικών της νέας σειράς Radeon HD 6800 που παρουσιάστηκαν πρόσφατα έχουν υψηλότερη ταχύτητα απόδοσης σε αυτή τη δοκιμή από την προηγούμενη σειρά, αφού ο Barts αύξησε την ταχύτητα επεξεργασίας γεωμετρίας και εκτέλεσης γεωμετρικών shaders. Και παρόλο που το HD 6870 εξακολουθεί να υπολείπεται της GTX 460, είναι σημαντικά μπροστά από τις άλλες δοκιμασμένες λύσεις της εταιρείας και το HD 6850 δεν είναι πολύ πίσω. Δοκιμή χαρακτηριστικών 5: Σωματίδια GPU

Δοκιμή φυσικής προσομοίωσης εφέ με βάση τα συστήματα σωματιδίων που υπολογίζεται με χρήση τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται επίσης προσομοίωση κορυφής, κάθε κορυφή αντιπροσωπεύει ένα μόνο σωματίδιο. Το Stream out χρησιμοποιείται για τον ίδιο σκοπό όπως και στην προηγούμενη δοκιμή. Υπολογίζονται αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες σωματίδια, όλα κινούνται ξεχωριστά και υπολογίζονται επίσης οι συγκρούσεις τους με τον χάρτη ύψους.

Παρόμοια με μια από τις δοκιμές RightMark3D 2.0, τα σωματίδια αποδίδονται χρησιμοποιώντας έναν σκιαστή γεωμετρίας που δημιουργεί τέσσερις κορυφές από κάθε σημείο για να σχηματίσει ένα σωματίδιο. Αλλά η δοκιμή φορτώνει περισσότερο από όλες τις μονάδες σκίασης με υπολογισμούς κορυφής· δοκιμάζεται επίσης η ροή προς τα έξω.

Τα αποτελέσματα της επόμενης δοκιμής είναι πολύ παρόμοια με αυτά που είδαμε στο προηγούμενο διάγραμμα, αλλά εδώ η ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας είναι ακόμη πιο σημαντική από ό,τι στην προηγούμενη δοκιμή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η παλιά γενιά με τη μορφή καρτών Radeon HD 5830 και HD 5770 υστερούσε τόσο από τις GeForces, που είναι κορυφαίες σε σύγκριση, όσο και από τη νέα σειρά καρτών βίντεο που εξετάζονται σήμερα. Και τα δύο μοντέλα που βασίζονται στο Barts έδειξαν καλά αποτελέσματα, χωρίς να χάνουν πολλά από την GTX 460.

Γενικά, σε συνθετικές δοκιμές προσομοίωσης υφασμάτων και σωματιδίων από το πακέτο δοκιμής 3DMark Vantage, όπου χρησιμοποιούνται ενεργά σκίαστρες γεωμετρίας, το νέο τσιπ Barts απέδωσε μια χαρά, καθώς είχε επιταχύνει την επεξεργασία της γεωμετρίας. Και παρόλο που και οι δύο λύσεις της σειράς HD 6800 συνεχίζουν να υστερούν σε σχέση με τις ανταγωνιστικές κάρτες γραφικών τους, η διαφορά μεταξύ τους έχει μειωθεί αισθητά - ο Barts έκανε καλή δουλειά σε αυτήν τη βελτίωση. Αλλά εξακολουθούμε να περιμένουμε ακόμη μεγαλύτερες αρχιτεκτονικές αλλαγές από την επόμενη κορυφαία λύση της AMD. Δοκιμή χαρακτηριστικών 6: Θόρυβος Perlin

Η τελευταία δοκιμή χαρακτηριστικών του πακέτου Vantage είναι μια μαθηματικά εντατική δοκιμή του τσιπ βίντεο· υπολογίζει αρκετές οκτάβες του αλγόριθμου θορύβου Perlin στον σκίαση εικονοστοιχείων. Κάθε έγχρωμο κανάλι χρησιμοποιεί τη δική του λειτουργία θορύβου για να ασκήσει μεγαλύτερη πίεση στο τσιπ βίντεο. Ο θόρυβος Perlin είναι ένας τυπικός αλγόριθμος που χρησιμοποιείται συχνά στη διαδικαστική υφή και περιλαμβάνει πολλά μαθηματικά.

Σε ένα καθαρά μαθηματικό τεστ από το πακέτο Futuremark, που δείχνει την κορυφαία απόδοση των τσιπ βίντεο σε ακραίες εργασίες, βλέπουμε μια εικόνα που μας είναι ήδη γνωστή. Η απόδοση των λύσεων που φαίνονται στο διάγραμμα αντιστοιχεί περίπου σε αυτό που πρέπει να ληφθεί σύμφωνα με τη θεωρία και σε αυτό που είδαμε νωρίτερα στα μαθηματικά τεστ μας από το πακέτο RightMark 2.0.

Δεδομένου ότι οι νέες κάρτες HD 6870 και HD 6850 έχουν ενισχύσει σοβαρά τη θέση τους στα μαθηματικά, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το παλαιότερο μοντέλο είναι ο ηγέτης στη σύγκριση και το νεότερο είναι μπροστά από τον προηγούμενο πίνακα μεσαίας τιμής - HD 5770. Geforce Οι κάρτες γραφικών δεν παρουσιάζουν πολύ υψηλά αποτελέσματα, χάνοντας σε όλες τις πλακέτες AMD, κάτι που είναι απολύτως συνεπές με τη θεωρία. Εξάλλου, τα απλά αλλά εντατικά μαθηματικά εκτελούνται πολύ πιο γρήγορα σε κάρτες γραφικών Radeon.

Συμπεράσματα για συνθετικές δοκιμές

Με βάση τα αποτελέσματα συνθετικών δοκιμών καρτών βίντεο από τη νέα οικογένεια Radeon HD 6800, με βάση GPUΤο Barts, καθώς και τα αποτελέσματα άλλων μοντέλων καρτών βίντεο που παράγονται και από τους δύο κατασκευαστές διακριτών τσιπ βίντεο, συμπεραίνουμε ότι αυτή είναι μια πολύ κατάλληλη αντικατάσταση για λύσεις μεσαίας τιμής σε τσιπ προηγούμενης γενιάς.

Αν και η GPU Barts δεν είναι πολύ διαφορετική από τα προηγούμενα τσιπ αρχιτεκτονικά, ο αριθμός των μονάδων εκτέλεσης και η συχνότητά τους έχουν αυξηθεί τόσο πολύ που η απόδοση έχει πλησιάσει την κορυφαία σειρά της προηγούμενης γενιάς - HD 5800. Η νέα GPU διαθέτει επίσης κάποια αρχιτεκτονικά βελτιώσεις που στοχεύουν στην εξάλειψη μιας από τις πιο σημαντικές ελλείψεις σε σύγκριση με τα ανταγωνιστικά προϊόντα - και από τις συνθετικές δοκιμές βλέπουμε ότι η απόδοση επεξεργασίας γεωμετρίας έχει αυξηθεί.

Χάρη σε όλες τις αλλαγές, τα αποτελέσματα της νέας σειράς καρτών γραφικών σε πολλές συνθετικές δοκιμές είναι το μέγιστο για λύσεις σε αυτόν τον τομέα τιμών. Αυτό φαίνεται ιδιαίτερα καθαρά στις παραλληλισμένες, αλλά όχι πολύ περίπλοκες στον αλγόριθμο, υπολογιστικές δοκιμές από τα πακέτα RightMark και Vantage. Και σε όλες τις άλλες εφαρμογές, η ταχύτητα του HD 6800 είναι πολύ καλή - αισθητά υψηλότερη από αυτή των αντίστοιχων λύσεων της προηγούμενης σειράς.

Μπορούμε να υποθέσουμε ότι τα πολύ καλά αποτελέσματα των Radeon HD 6870 και HD 6850 στις συνθετικές δοκιμές μας θα επιβεβαιωθούν από παρόμοια αποτελέσματα στο επόμενο μέρος του υλικού μας, όπου θα εξοικειωθείτε με τις δοκιμές gaming από το σετ μας. Αντίστοιχα, στο τεστ παιχνιδιώνΤο HD 6870 θα πρέπει να έχει καλύτερη απόδοση από το HD 5830 και το HD 6850 θα πρέπει να είναι ταχύτερο από το HD 5770.

Αλλά εδώ είναι τι συμβαίνει σε σύγκριση με Κάρτες γραφικών GeForce, δεν είναι τόσο εύκολο να προβλέψεις, αφού και οι δύο έχουν τα δικά τους δυνατά και αδύνατα σημεία. Είναι πιθανό οι λύσεις της AMD που κυκλοφόρησαν πρόσφατα να διαπρέψουν σε ορισμένα παιχνίδια, ενώ οι ανταγωνιστές τους από τη Nvidia θα επικρατήσουν σε άλλα. Θα είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον να δούμε τα αποτελέσματα!




Μπλουζα