¿Cuándo aparecieron los sistemas operativos con interfaz gráfica? Lista de sistemas operativos: características, características y revisiones. Sistemas operativos “libres”

La interfaz gráfica de usuario (GUI - Graphical User Interface) es un medio que permite a los usuarios interactuar con los componentes de hardware de una computadora de una manera bastante cómoda y conveniente.
Durante muchos años para un gran número sistemas operativos, como OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS, etc., se crearon aún más interfaces gráficas.
Intentemos echar un vistazo a la evolución del diseño de interfaces de estos sistemas desde los años 80.
Debo señalar que este tema demuestra solo logros e hitos significativos en el campo. diseño gráfico(y no los sistemas operativos en general), y no todos los sistemas existen hasta el día de hoy.

La primera GUI se desarrolló en el Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC) allá por los años 70. Este desarrollo marcó el comienzo de una nueva era de innovación en gráficos por computadora.
La primera computadora personal en utilizar la nueva interfaz gráfica fue la Xerox Alto, creada en 1973. No era un producto comercial y estaba destinado principalmente a la investigación científica en las universidades.

1981-1985

Xerox 8010 Estrella (1981)
Fue el primer sistema presentado como un sistema integrado computadora de escritorio, incluidas aplicaciones de software y una interfaz gráfica. La computadora era conocida como "The Xerox Star", luego pasó a llamarse "ViewPoint" e incluso más tarde "GlobalView".

Sistema de oficina Apple Lisa 1 (p1983)
También conocido como Lisa OS, aunque en este caso la abreviatura resulta demasiado ambigua para su nombre Office System. ella fue creada por manzana con la intención de hacer una computadora para trabajar con documentos.
Pero, desafortunadamente, este sistema fue "matado" por el sistema operativo Apple Macintosh, que era más accesible en ese momento.
También hubo actualizaciones del sistema Lisa OS a Lisa OS 2 en 1983 y Lisa OS 7/7 3.1 en 1984, pero estos cambios afectaron sólo al sistema en sí y no a su interfaz.


VisiCorp Visí en (1984)
Visi On fue la primera interfaz desarrollada para IBM PC. Este sistema estaba dirigido a grandes corporaciones y era bastante caro. La interfaz usaba un mouse, tenía un instalador integrado y un sistema de ayuda, pero no usaba íconos.


Sistema Mac OS 1.0 (introducido en 1984)
System 1.0 fue el primer sistema operativo creado para Macintosh. Ya tenía varios detalles de un sistema operativo moderno: estaba basado en ventanas y contenía iconos. las ventanas se pueden arrastrar con el mouse y los archivos y carpetas se pueden copiar arrastrándolos a su destino.

Banco de trabajo Amiga 1.0 (1985)
Después de su lanzamiento, el Amiga parecía adelantado a su tiempo. La GUI incluía, por ejemplo: gráficos en color (4 colores: negro, blanco, azul y naranja), multitarea admitida en su mayoría, sonido estéreo e íconos con varios estados (seleccionados y no seleccionados).


Windows 1.0x (1985)
Este año, Microsoft finalmente se puso al día con la manía de las interfaces y lanzó Windows 1.0, su primer sistema operativo basado en GUI. El sistema tenía iconos de 32x32 píxeles y gráficos en color. Sin embargo, la innovación más interesante (aunque luego desapareció) fue el ícono de un reloj analógico animado (con flechas :)).


GEM (1985)
GEM (Gestor de entorno gráfico) creado por Digital Research, Inc. (DRI) era un tipo de ventana. Fue creado originalmente para su uso con el sistema operativo CP/M basado en los microprocesadores Intel 8088 y Motorola 68000, pero luego fue modificado para su uso en DOS. La mayoría de la gente recordará GEM como la GUI de las computadoras Atari ST, y también se usó para la serie Amstrad de computadoras compatibles con IBM. También sirvió como motor para Ventura Publisher y varios otros programas de DOS. También fue portado a otras computadoras, pero no ganó popularidad en ellas.

1986 - 1990

IRIX 3 (lanzado en 1986, lanzado por primera vez en 1984)
El sistema operativo IRIX de 64 bits fue creado para UNIX. característica interesante su GUI es compatible con iconos vectoriales. Esta característica se incorporó a este sistema mucho antes de la existencia de Mac OS X.

GEOS (1986)
GEOS (Sistema operativo de entorno gráfico) fue desarrollado por Berkeley Softworks (más tarde GeoWorks). Fue desarrollado originalmente para el Commodore 64 e incluía gráficos. procesador de textos, llamado geoWrite y un programa de pintura llamado geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
La gestión de ventanas se ha mejorado mucho en esta versión. Ahora es posible superponer, cambiar el tamaño, maximizar, ampliar y reducir ventanas.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 fue originalmente una creación de IBM y Microsoft, pero en 1991 las dos compañías se dividieron en Microsoft con su propia tecnología GUI para el sistema operativo Windows e IBM continuó con el desarrollo de OS/2. La interfaz utilizada en OS/2 se llamaba "Presentation Manager". Esta versión La GUI solo admitía iconos monocromáticos.


SIGUIENTE PASO / OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs estaba interesado en la idea de crear la computadora ideal para laboratorios de investigación y universidades. Posteriormente, esta idea dio lugar a una startup llamada NeXT Computer Inc.
La primera computadora NeXT se introdujo en 1988, pero se lograron avances significativos en 1989 con el lanzamiento de la GUI NeXTSTEP 1.0, que luego se convirtió en OPENSTEP.
Los íconos de la interfaz se hicieron más grandes (48x48) y usaron más colores. Inicialmente, la GUI era monocromática, pero a partir de la versión 1.0 apareció la compatibilidad con monitores en color. Esta captura de pantalla muestra cómo era su interfaz posterior.

OS/2 1.20 (1989)
La próxima versión de la GUI muestra algunas mejoras en muchas áreas. Los íconos comenzaron a verse mejor y las ventanas se suavizaron.

Ventanas 3.0 (1990)
Con esta versión, los desarrolladores de Microsoft se dieron cuenta de todas las ventajas reales de la GUI y comenzaron a mejorarla significativamente.
El propio sistema operativo empezó a soportar estándares y un modo extendido para la arquitectura 386, que empezó a requerir más de 640 kilobytes de memoria y más espacio. disco duro, lo que hace posibles resoluciones como Super VGA 800x600 y XGA 1024x768.
Al mismo tiempo, Microsoft invitó a la artista y diseñadora gráfica Susan Kare a desarrollar el diseño. Iconos de Windows 3.0 y creación imagen unica su interfaz gráfica de usuario.


1991 - 1995

Banco de trabajo Amiga 2.04 (1991)
Se han realizado una gran cantidad de mejoras en esta versión de la GUI. Se cambió la combinación de colores y se introdujeron elementos de diseño tridimensionales. El escritorio se podría dividir verticalmente en dos pantallas con sus propias resoluciones y profundidades de color, aunque esto parece un poco extraño hoy en día. La resolución estándar era 640x256, pero el hardware también admitía resoluciones más altas.

Sistema Mac OS 7 (1991)
Mac OS versión 7.0 fue el primer sistema Mac que admitió el color. Se han agregado tonos de gris, azul y amarillo a los íconos.


Ventanas 3.1 (1992)
Esta versión de Windows incluía fuentes TrueType preinstaladas. En ese momento, esto realmente determinó usando ventanas como plataforma editorial.
Anteriormente, esta funcionalidad solo estaba disponible en Windows 3.0 con usando adobe Type Manager (ATM) es un sistema para trabajar con fuentes de Adobe. Esta versión también presentaba una combinación de colores llamada "Hotdog Stand", que contenía tonos brillantes de rojo, amarillo y negro.
Este diagrama fue creado para facilitar la percepción de textos y información gráfica personas con discapacidad visual de los colores.

OS/2 2.0 (1992)
Fue la primera GUI que estaba orientada a soportar interfaces multilingües, y también fue la primera con la que se realizaron pruebas de usabilidad y accesibilidad. La interfaz se creó utilizando un diseño orientado a objetos. Cada archivo y carpeta estaba representado por objetos que podían asociarse con otros archivos, carpetas y programas. También se admitió la tecnología de arrastrar y soltar y la capacidad de cambiar temas.


Ventanas 95 (1995)
En Windows 95, la interfaz de usuario fue completamente rediseñada. Esta fue la primera versión de Windows en la que aparecía un botón con una cruz en la esquina de cada ventana para cerrarla.
Se han agregado varios estados de iconos y controles (como: disponible, no disponible, seleccionado, marcado, etc.). También apareció por primera vez el famoso botón “Inicio”.
Para Microsoft, este fue un gran paso adelante tanto para el sistema operativo como para la unificación de la GUI.


1996 - 2000

OS/2 Deformación 4 (1996)
En 1996, IBM introdujo OS/2 Warp 4, que trajo mejoras significativas a la apariencia del escritorio.
Los iconos estaban ubicados en el escritorio, donde el usuario también podía colocar sus propios archivos y carpetas. La trituradora que apareció era análoga a la Papelera de reciclaje de Windows o a la Papelera de Mac OS, excepto que eliminaba inmediatamente los documentos colocados en ella, en lugar de almacenar una copia de ellos con posibilidad de recuperación.


Sistema Mac OS 8 (1997)
Los iconos estándar para esta versión de la GUI eran de 256 colores. Mac OS 8 también fue uno de los primeros sistemas en utilizar una vista isométrica de iconos, también llamados iconos pseudo-3D. El tema gris platino, utilizado por primera vez aquí, se convirtió en el sello distintivo de las versiones posteriores de este sistema.

Ventanas 98 (1998)
El estilo de los iconos recordaba al de Windows 95, pero el sistema ya utilizaba más de 256 colores para mostrar la interfaz gráfica. El Explorador de Windows ha cambiado casi por completo y ha aparecido por primera vez “Active Desktop”.

KDE 1.0 (1998)
Así es como el equipo de KDE describió su proyecto en el lanzamiento: “KDE ambiente moderno escritorio para computadoras que ejecutan UNIX. KDE intenta satisfacer la necesidad de una interfaz rápida y fácil de usar para sistemas Unix, que recuerde a MacOS y sus homólogos Windows95/NT. Una plataforma informática abierta y completamente gratuita disponible de forma gratuita para todos, incluidos fuente para su modificación."

BeOs 4.5 (1999)
El sistema operativo BeOS fue desarrollado para computadoras personales. Fue escrito originalmente en Be Inc. en 1991 para funcionar en máquinas BeBox. Posteriormente se creó para aprovechar las nuevas tecnologías y hardware, como la multitarea simétrica utilizando un sistema de E/S modular, subprocesos múltiples casi completos, multitarea casi completa y un sistema de archivos registrados de 64 bits conocido como BFS. La GUI de BeOS se basó en los principios de un diseño claro, limpio y ordenado.

Gnomo 1.0 (1999)
La interfaz GNOME se creó principalmente para Linux Red Hat, pero también hubo versiones posteriores disponibles para otras distribuciones de Linux.

2001 - 2005

MacOS X (2001)
A principios de la década de 2000, Apple anunció su nueva interfaz "Aqua" y en 2001 la empresa la presentó con su nuevo sistema operativo, Mac OS X.
Los íconos predeterminados de 32x32 y 48x48 píxeles se reemplazaron con íconos más grandes de 128x128 píxeles que usan suavizado y translucidez.
Sin embargo, tras el lanzamiento de esta GUI hubo muchas críticas. Al parecer los usuarios no estaban preparados para cambios tan drásticos, pero pronto aceptaron. un nuevo estilo, y esta GUI constituye la base de todos los sistemas Mac OS X actuales.

WindowsXP (2001)
Microsoft intentó cambiar completamente la interfaz de usuario con cada nueva plataforma, Windows XP no fue la excepción. Se hizo posible cambiar los estilos de la GUI, los usuarios podían cambiar completamente apariencia y comportamiento de la interfaz. De forma predeterminada, los iconos tenían un tamaño de 48x48 píxeles y utilizaban millones de colores.

KDE 3 (2002)
Desde la versión 1.0, KDE ha experimentado importantes mejoras. Todos los gráficos e íconos se mejoraron y se unificó la ejecución.

2007 - 2009 (a la fecha)

Windows Vista (2007)
Esta fue la respuesta de Microsoft a sus competidores. También se han agregado muchas animaciones y 3D. Desde Windows 98, Microsoft siempre ha intentado mejorar la experiencia del escritorio. Windows Vista introdujo widgets y varias mejoras junto con la eliminación del "Active Desktop".

MacOS X Leopard (2007)
Apple ha vuelto a subir el listón con la sexta generación de su sistema Mac OS X. interfaz de usuario. La base de la GUI seguía siendo la interfaz "Aqua" con su barra de desplazamiento brillante y colores gris platino y azul. Los nuevos detalles de la interfaz comenzaron a parecer aún más naturalistas y tridimensionales, con un muelle 3D y más animación e interactividad.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME ha puesto mucho esfuerzo en crear temas y fondos de pantalla en la versión 2.2.4 de acuerdo con su objetivo de "Hacer que su PC se vea bien". Se realizó un concurso para recolectar las imágenes más fascinantes para usarlas como fondos de escritorio, las cuales incluyeron en la versión 2.24.

KDE (v4.0 - enero de 2008, v4.2 - marzo de 2009)
La versión 4 de KDE introdujo muchas mejoras nuevas en el entorno y la interfaz, como animación, suavizado, un sistema de gestión de ventanas eficiente y soporte para widgets de escritorio. Los iconos del escritorio son fáciles de cambiar y cada elemento de diseño es fácilmente configurable. Los cambios más notables se encuentran en los íconos, temas y sonidos, que fueron proporcionados por el equipo de Oxygen Project. Estos iconos se han convertido en los más fotorrealistas. Y quizás la mayor mejora en toda la historia de KDE es que el entorno ahora puede ejecutarse libremente tanto en plataformas Windows como Mac OS X.

Empujar:
Windows 7 (estimado para finales de 2009)
El sistema operativo de la familia Windows se encuentra actualmente en fase de prueba beta. Entre los cambios aparecidos cabe destacar la compatibilidad con pantallas multitáctiles y la aparición de una nueva barra de tareas. Más detalles, por ejemplo, de turbomilk.

Las capturas de pantalla de hace 10 años o más me parecieron especialmente interesantes, comparando cuánto ha cambiado en un período de tiempo relativamente corto.

PLAN DE LECCIÓN Lugar de la lección: aula de informática.

Materia académica: Ciencias de la Computación.

Tema de la lección: El concepto de sistema operativo. Interfaz de quirófano

Objetivo de la lección: Introducir a los estudiantes en el propósito de los sistemas operativos. Tareas:

    Educativo:

Considere los conceptos de sistema operativo, interfaz.

Sistema operativo; así como los conceptos de autenticación y autorización de usuarios;

® resaltar las funciones principales del sistema operativo;

    considere la clasificación de los sistemas operativos por

objetivo;

* considerar la clasificación de los sistemas operativos por modo de procesamiento de tareas;

® considerar la clasificación de los sistemas operativos según

forma de interactuar con el sistema;

    considerar generaciones de sistemas operativos;

    De desarrollo: desarrollar el pensamiento lógico;

    Educativo: Cultivar el interés cognitivo en el tema.


Tipo de lección: conferencia. Logística

provisión de lecciones:

computadora,

Plan de estudios:

D) organizacional

momento (saludo

y comprobar

ausente).


    Aprender material nuevo.

    Resumiendo la lección.


durante las clases



I. Momento organizacional

El maestro da la bienvenida a los estudiantes, controla los ausentes y anuncia el tema de la lección y el propósito de la misma.

II. Aprendiendo nuevo material

Contenido de la conferencia

Sistema operativo. (OS) es un conjunto de programas de procesamiento y control del sistema que, por un lado, actúan como interfaz entre el hardware de la computadora y el usuario con sus tareas, y por otro lado, están diseñados para utilizar los recursos de la computadora. sistema de manera más eficiente y organizar cálculos confiables. (DIAPOSITIVA 2)

hagamos una listaFunciones básicas de los sistemas operativos. (DIAPOSITIVA 3-5)

    Recepción por parte del usuario de tareas o comandos formulados en el lenguaje adecuado y su procesamiento. Las tareas se pueden transmitir en forma de directivas de texto (comandos) del operador o en forma de instrucciones realizadas mediante un manipulador (por ejemplo, utilizando un mouse). Estos comandos están asociados, en primer lugar, con el lanzamiento (pausa, parada) de programas, con operaciones sobre archivos (obtener una lista de archivos en el directorio actual, crear, renombrar, copiar, mover un archivo en particular, etc.), aunque existen También hay otros comandos.

    Distribución de la memoria y, en la mayoría de los sistemas modernos, organización de la memoria virtual.

    Ejecutar un programa (transferirle el control, haciendo que el procesador ejecute el programa).

    Identificación de todos los programas: y datos.

    Recibir y ejecutar diversas solicitudes de aplicaciones en ejecución.

    Manejo de todas las operaciones de E/S.

    Organización de mecanismos para el intercambio de mensajes y datos entre programas en ejecución.


    Proteger un programa de la influencia de otro, garantizar la seguridad de los datos, proteger el propio sistema operativo de las aplicaciones que se ejecutan en la computadora.

    Autenticacion de usuario. Bajo autenticación se refiere al procedimiento para verificar el nombre y la contraseña de un usuario con los valores almacenados en su cuenta. Obviamente, si el nombre de inicio de sesión (iniciar sesión ^) de un usuario y su contraseña son iguales, lo más probable es que sea el mismo usuario.

    Autorización de usuario. Término autorización significa que según cuenta A un usuario autenticado se le asignan ciertos derechos (privilegios) (y todas las solicitudes que se realizarán al sistema operativo en su nombre) que determinan lo que puede y no puede hacer en la computadora.

    Asegurar el funcionamiento de los sistemas de programación con los que los usuarios elaboran sus programas.

Consideremos

Clasificaciones de sistemas operativos

Las opciones de clasificación pueden ser muchas, todo dependerá de la característica seleccionada por la cual distinguiremos un objeto de otro. Sin embargo, en cuanto al sistema operativo, aquí se ha formado un número relativamente pequeño de clasificaciones: por propósito, por modo de procesamiento de tareas, por método de interacción con el sistema y por métodos de construcción (características arquitectónicas del sistema).

A proposito . (DIAPOSITIVA 6) Existen sistemas operativos de propósito general y especial.

PAG sobre el modo de procesamiento ach (DIAPOSITIVA 7) distingue los sistemas operativos que proporcionan modos de programa único y modos de programa múltiple. El sistema operativo monoprograma incluye, por ejemplo, el conocido por todos, aunque hoy en día prácticamente no se utiliza. EM DOS.

Bajo multiprogramación se entiende como un método para organizar los cálculos cuando un sistema informático de un solo procesador crea



visibilidad de la ejecución simultánea de varios programas. Cualquier retraso en la ejecución del programa (por ejemplo, para realizar operaciones de entrada/salida de datos) se utiliza para ejecutar otros programas (iguales o menos importantes).

A través de la interacción con una computadora. (DIAPOSITIVA 8) distinguir entre sistemas de diálogo y sistemas por lotes Procesando . A la hora de organizar el trabajo con un sistema informático en modo interactivo, podemos hablar de sistemas operativos monousuario (único terminal) y multiterminal. En los sistemas operativos multiterminal, varios usuarios pueden trabajar simultáneamente con un sistema informático, cada uno desde su propio terminal. Debido a esto, los usuarios tienen la ilusión de que cada uno de ellos tiene su propio sistema informático. Para organizar el acceso de múltiples terminales a un sistema informático, es necesario proporcionar un modo de funcionamiento de múltiples programas. Un ejemplo de sistema operativo multiterminal para computadoras personales es Linux. Una cierta imitación de las capacidades multiterminal también está disponible en el sistema Windows XP. En este sistema operativo, después del registro (iniciar sesión), cada usuario recibe su propia máquina virtual. Si necesita compartir temporalmente su computadora con otro usuario, procesos computacionales Es posible que el primero no se finalice, sino que el sistema simplemente creará una nueva máquina virtual para este otro usuario. Como resultado, la computadora realizará las tareas tanto del primer como del segundo usuario. La cantidad de máquinas virtuales que se ejecutan en paralelo está determinada por los recursos disponibles.

Generaciones de sistemas operativos (DIAPOSITIVA 9-11)

Los sistemas operativos a lo largo de su desarrollo pasaron por una serie de cambios radicales, los llamados generaciones.

Generación cero (años 40 s)

Las primeras computadoras no tenían sistemas operativos.

Los usuarios tenían Acceso completo al lenguaje de máquina, y todos los programas fueron escritos directamente en instrucciones de máquina.



Primera generación (años 50)

Los sistemas operativos de la década de 1950 fueron diseñados para hacer que pasar de una tarea a otra fuera más rápido y sencillo. Antes de que se crearan estos sistemas operativos, se perdía mucho tiempo de computadora entre completar una tarea y realizar la siguiente. Este fue el comienzo sistemas de procesamiento por lotes que implicaba combinar tareas individuales en grupos, o paquetes. Cuando se empezaba a solucionar un problema, todos los recursos de la máquina estaban a su entera disposición. Después de completar cada tarea (ya sea normal o de emergencia), el control de recursos regresaba al sistema operativo, lo que garantizaba el lanzamiento de la siguiente tarea.

Segunda generación (principios de los 60) (DIAPOSITIVA 10)

Un rasgo característico de los sistemas operativos de segunda generación fue que fueron creados como sistemas de uso compartido con modo de funcionamiento multiprograma y cómo los primeros sistemas multiprocesador tipo.

t tercera generación (mediados de los 60 - mediados de los 70)

La tercera generación de sistemas operativos apareció en realidad con la introducción por parte de IBM en 1964 de la familia de computadoras System /360. Estas computadoras fueron diseñadas como máquinas de uso general. Eran voluminosos y, por regla general, ineficaces, pero estaban destinados a resolver cualquier problema en cualquier área de aplicación.

h cuarta generación (desde mediados de los 70 hasta la actualidad) (DIAPOSITIVA 11)


Los siguientes términos se aplican a los sistemas de esta generación. amigable. fácil de usar, dirigido a usuarios no capacitados, aquellos. sistemas modernos Proporcionar a los usuarios con niveles de habilidad promedio un fácil acceso a los recursos informáticos. Concepto generalizado maquinas virtuales. El usuario ya no podía pensar en los detalles físicos de la construcción de computadoras (o



redes) con las que trabaja. En cambio, el usuario se enfrenta al equivalente funcional de una computadora creada para él por el sistema operativo y llamada máquina virtual.

Interfaz de sistemas operativos: (DIAPOSITIVA 12)

Interfaz de sistemas operativos - interfaces especiales

Programación de sistemas y aplicaciones diseñada para realizar las siguientes tareas:

* gestión de procesos (iniciar, pausar y eliminar una tarea de

ejecución);

    gestión de la memoria;

    control de entrada/salida;

* operaciones de archivos.

La interfaz de usuario del sistema operativo se implementa mediante módulos de software especiales que aceptan sus comandos en

lenguaje apropiado y traducirlas a llamadas regulares de acuerdo con la interfaz principal del sistema. Normalmente, estos módulos se denominan intérprete de comandos.

Evolución de las interfaces del sistema operativo (DIAPOSITIVA 13-18)

(ver PRESENTACIÓN)

III. Resumiendo la lección.

El profesor resume:

Hoy en clase analizamos los conceptos de un sistema operativo,

interfaz del sistema operativo; así como los conceptos de autenticación y autorización de usuarios; identificó las funciones principales del sistema operativo, examinó varias clasificaciones, así como generaciones de sistemas operativos.


Sistema lanzado en septiembre de 1995. Windows 95 se convirtió en el primer sistema operativo gráfico para computadoras PC de IBM.

Todas las siguientes versiones de los sistemas operativos Windows (98, NT, ME, 2000, XP) son gráficas.

Sistemas operativos de Microsoft:

  • DOS (Sistema Operativo de Disco). Interfaz: línea de comando. Todos los comandos debían ingresarse manualmente en la línea de comando del sistema operativo.
  • Ventanas 3.1 y 3.11. – la primera interfaz gráfica. Aunque muchos no consideraron este sistema operativo, sino solo un sistema que ampliaba las capacidades de DOS.

Todos los demás sistemas operativos tienen una interfaz gráfica.

  • Windows-95.
  • Familia Windows-98/NT/ME/2000/XP.
  • Windows Vista - activado este momento en pruebas beta.

SO alternativo

La palabra UNIX no significa un sistema operativo, sino una familia completa de sistemas operativos. UNIX fue creado principalmente para profesionales y, por lo tanto, nunca contuvo ninguna "baratija", como una cómoda interfaz gráfica. Lo importante era otra cosa: compatibilidad, portabilidad, personalización y, lo más importante, estabilidad.

Del poderoso árbol UNIX se han derivado varios sistemas operativos “libres”: Linux, FreeBSD, NetBSD y OpenBSD.

También existen otros sistemas operativos alternativos.

Base de datos.

Base de datos relacional MS Access.

Base de datos - Se trata de una colección de información organizada de cierta manera sobre un tema (dentro del área temática).
Ejemplos:

  • Base de datos de la colección de libros de la biblioteca;
  • Base de datos del personal de la institución;
  • Base de datos de actos legislativos en el ámbito del derecho penal;
  • Base de datos de canciones modernas.

Hay bases de datos :

  • Factual– contenido Breve información sobre los objetos descritos, presentados en un formato estrictamente definido;
  • Documental - contiene amplia información sobre diferentes tipos: texto, gráfico, sonido, multimedia.

Definición :
Base de datos
- una colección organizada de datos destinados al almacenamiento a largo plazo en una memoria de computadora externa y al uso permanente.

Para almacenar la base de datos, se puede utilizar una computadora o muchas computadoras interconectadas.
Si diferentes partes de una base de datos se almacenan en muchas computadoras interconectadas por una red, entonces dicha base de datos se llama base de datos distribuida.

Tipos de bases de datos :

  • El modelo de datos se basa en el principio de tablas interconectadas: relacional.
  • Un tipo de objeto es el principal, todos los subyacentes son subordinados. jerárquico.
  • Cualquier tipo de datos puede ser maestro y esclavo al mismo tiempo. red.

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Sistema operativo. Interfaz gráfica del usuario

Trabajo práctico nº 1.

Objetivo: familiaridad con el concepto de "sistema operativo", tipos de sistemas operativos, su finalidad; aprendiendo la interfaz gráfica del quirófano sistemas windows 7

Sistema operativo- complejo básico programas de computador, proporcionando control del hardware de la computadora, trabajando con el sistema de archivos, entrada y salida de datos usando dispositivos periféricos, ejecución de programas de aplicación. Cuando enciende su computadora, el sistema operativo se carga en RAM antes que otros programas y luego asegura su ejecución.

Los sistemas operativos más utilizados para computadoras personales de escritorio y portátiles son Microsoft Windows y Linux. Un sistema operativo está instalado en una PC Apple. Mac OS. SO desarrollado para PDA Ventanas móviles Y sistema operativo palma.

El elemento mínimo direccionable del medio de almacenamiento es grupo, que puede incluir varios sectores (el tamaño del sector es 512 bytes). El tamaño del clúster puede oscilar entre 512 bytes y 64 KB. Los grupos están numerados en secuencia lineal (en discos magnéticos desde el primer grupo de la pista cero hasta el último grupo de la última pista).

Sistema de archivos organiza clústeres en archivos y directorios (un directorio es en realidad un archivo que contiene una lista de archivos en ese directorio). El sistema de archivos realizará un seguimiento de qué clústeres están actualmente en uso, cuáles están libres y cuáles están marcados como defectuosos.

Procesador de comando- un programa especial que solicita comandos al usuario y los ejecuta.

Controladores de dispositivo - programas especiales, que brindan control del funcionamiento de los dispositivos y coordinación del intercambio de información con otros dispositivos, y también le permiten configurar algunos de sus parámetros. Cada tipo de dispositivo tiene su propio controlador.

Utilidades. El sistema operativo también incluye utilidades, que le permiten mantener discos (verificar, comprimir, desfragmentar, etc.), realizar operaciones con archivos (archivar, etc.), trabajar en Red de computadoras etc.

Interfaz gráfica. Para simplificar el trabajo del usuario, los sistemas operativos modernos incluyen módulos de software que crean una interfaz gráfica de usuario. En sistemas operativos con interfaz gráfica el usuario puede ingresar comandos usando cuadros de diálogo y controles: botones, campos de texto, listas, botones de opción, casillas de verificación, contadores, controles deslizantes, etc.

Interfaz aerodinámica

El sistema operativo Windows 7 utiliza la interfaz Aero. La palabra Aero en sí es una abreviatura de las palabras inglesas: Auténtico, Energético, Reflectante, Abierto (genuino, energético, reflexivo y abierto). La interfaz Aero incluye el siguiente conjunto de funciones:

Vidrio aerodinámico- Uso de un efecto de vidrio esmerilado en relación con las cabeceras y varios paneles de las ventanas abiertas. Al usar este efecto, fuera de la ventana. aplicación en ejecución Puede aparecer un contorno borroso del fondo de pantalla del escritorio o una imagen de la siguiente ventana abierta.

Miniaturas activas— imágenes en miniatura de ventanas abiertas, con la ayuda de las cuales es posible una navegación cómoda y rápida entre ventanas abiertas. Las miniaturas activas se pueden mostrar cuando se trabaja en la barra de tareas o cuando se cambia entre ventanas usando el teclado.

Aero Snap— cuando lleva la ventana al borde del área de trabajo del monitor, la ventana se alinea automáticamente. Si la ventana se lleva al borde superior, se expande hasta ocupar toda la pantalla. Si mueve la ventana hacia el borde derecho o izquierdo, ocupará exactamente la mitad de la pantalla.

Batido aero- una función con la que puedes minimizar todas las aplicaciones inactivas con un movimiento del ratón. Para usarlo, debes tomar el título de la ventana y agitarlo un poco. Si vuelve a realizar esta operación, las ventanas de la aplicación volverán a su posición original (Win+Home)

Vista aérea– vea miniaturas de ventanas abiertas cuando pase el cursor sobre el área de la barra de tareas, cambie entre ventanas con un simple clic del mouse, minimice rápidamente todas las ventanas y vea el contenido del escritorio. Para hacer esto, simplemente mueva el cursor al extremo derecho de la barra de tareas ( GANAR+Espacio).

Evaluación del rendimiento de la computadora:

Presione el atajo de teclado "Ganar + romper", después de lo cual aparecerá una ventana en la pantalla. "Ver información básica sobre su computadora".

Índice de rendimiento básico- Este es un indicador del poder de la configuración actual de la computadora. El índice de rendimiento base máximo que su computadora puede alcanzar es 7,9 y el mínimo es 1. Para utilizar todos los efectos de Aero, el índice de rendimiento base de su computadora debe ser al menos 3.

Seleccionar uno de los temas Aero.

Para hacer esto, haga clic derecho en el escritorio y seleccione "Personalización", luego haga clic en uno de los temas en la sección " Temas aéreos".

La evolución de las interfaces gráficas de los sistemas operativos. De Xerox Alto a Windows

Si el índice de desempeño es superior a 3, se pueden observar los efectos.

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ABSTRACTO

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Tecnologías de la información

Tema: “Sistemas operativos”

Realizado por un estudiante de OM&VT

Grupos nº 2291/52

Jvatov D.E.

Introducción

Un sistema operativo moderno es un complejo complejo. software, proporcionando al usuario no sólo entrada/salida estandarizada de información y gestión de programas, sino también simplificando el trabajo con la computadora.

La interfaz de software de los sistemas operativos le permite reducir el tamaño de un programa específico y simplificar su trabajo con todos los componentes del sistema informático.

Se sabe que los sistemas operativos adquirieron su apariencia moderna durante el desarrollo de la tercera generación de computadoras, es decir, desde mediados de los años 60 hasta 1980. En este momento, se logró un aumento significativo en la eficiencia del procesador mediante la implementación de la multitarea.

El sistema operativo Windows es el sistema operativo más común, y para la mayoría de los usuarios es el más adecuado por su sencillez, buena interfaz, rendimiento aceptable y una gran cantidad de programas de aplicación.

Los sistemas Windows han recorrido un camino difícil desde shells gráficos primitivos hasta sistemas operativos completamente modernos. Microsoft comenzó a desarrollar un administrador de interfaz (Interface Manager, más tarde Microsoft Windows) en septiembre de 1981. Aunque los primeros prototipos se basaron en los llamados menús Multiplan y tipo Word, en 1982 los elementos de la interfaz se cambiaron con éxito a menús desplegables y cuadros de diálogo.

El propósito de este trabajo: revisar brevemente la historia del desarrollo de los quirófanos. sistemas microsoft Ventanas.

Una breve historia del desarrollo de los sistemas operativos Windows

Actualmente, los sistemas operativos gráficos más utilizados son la familia Windows de Microsoft Corporation. En 2005, la familia Windows celebró su vigésimo aniversario.

Están mejorando constantemente, por lo que cada una nueva version tiene características adicionales.

La primera versión de este sistema operativo fue Ventanas 1.0 Fue lanzado en noviembre de 1985. Windows 1.0 “podía” hacer muy poco y era más bien un shell gráfico para MS-DOS, pero este sistema permitía al usuario ejecutar varios programas al mismo tiempo. El principal inconveniente al trabajar con Windows 1.0 fue que ventanas abiertas no podían superponerse entre sí (para aumentar el tamaño de una ventana, era necesario reducir el tamaño de la siguiente).

Además, se escribieron muy pocos programas para Windows 1.0, por lo que este sistema no ha recibido un uso generalizado.

Ventanas 3.1(1992), Windows para trabajo en grupo 3.11(1993) son shells operativos gráficos que fueron populares en el pasado, se ejecutaban bajo el sistema operativo MS DOS y utilizaban las funciones y procedimientos integrados de este sistema operativo en el nivel inferior. Se trata de aplicaciones orientadas a objetos basadas en un sistema de ventanas organizado jerárquicamente.

Windows NT(1993) es un sistema operativo de red escalable y multiusuario para ordenadores personales que soporta una arquitectura cliente-servidor e incluye su propio sistema de seguridad.

Puede interactuar con varios sistemas operativos tanto de Microsoft como de otras empresas (por ejemplo, MacOS o UNIX) instalados en computadoras monoprocesador y multiprocesador basadas en tecnologías CISC o RISC.

Windows 95 es un sistema operativo multitarea y multiproceso de 32 bits con una interfaz gráfica. El sistema es totalmente compatible con aplicaciones de 16 bits creadas para MS DOS. Este es un entorno multimedia integrado para intercambiar texto, gráficos, audio y otra información.

Windows 98 Fue un desarrollo lógico de Windows 95 hacia un mayor rendimiento de la computadora sin agregarle nuevo hardware. El sistema incluye una serie de programas, cuyo uso combinado aumenta el rendimiento de la computadora y permite un uso más eficiente de los recursos web de Internet mediante el uso de nuevas capacidades multimedia de los sistemas operativos.

ventana 2000 es un sistema operativo de red de próxima generación equipado con capacidades avanzadas de multiprocesamiento y seguridad de la información eficaz.

La función implementada de trabajar con archivos en modo fuera de línea le permite seleccionar archivos de red en carpetas para trabajar posteriormente con ellos, sin conectarse a la red, lo que brinda oportunidades adicionales para los usuarios de dispositivos móviles.

Windows ME (Edición Milenio) es un sistema operativo que cuenta con una serie de características y ventajas adicionales respecto al anterior versión de Windows 98. El sistema ha ampliado las capacidades multimedia y mejorado los medios de acceso a Internet. El sistema operativo también es compatible con los últimos tipos de hardware y tiene un sistema de ayuda significativamente mejorado.

Windows XP(2001) fue un paso de Microsoft Corporation hacia la integración de las redes del sistema operativo de usuario Windows ME y del sistema operativo Windows 2000. Como resultado de dicha integración, sus fortalezas Se obtuvo uno de los mejores sistemas operativos, el cual adquirió una nueva interfaz de usuario que simplifica enormemente su uso. computadora personal para diversos fines, incluida la gestión de redes locales.

Se han desarrollado dos versiones diferentes de este sistema operativo: para usuarios domésticos (Windows XP Home Edition) y usuarios corporativos (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) es el último sistema operativo (tiene la versión del kernel 6.0). A diferencia de Versión anterior Vista viene en DVD debido a su mayor complejidad y su nueva interfaz "sofisticada" (Aero). Además, cada disco contiene sus cinco modificaciones: Home Basic, Home Premium, Enterprise y Ultimat.

En el próximo capítulo veremos cada sistema operativo con más detalle.

La mayoría de los usuarios utilizan términos fácilmente sin pensar demasiado en su significado. Incluso el hecho de que una palabra se utilice en diferentes contextos ya no sorprende, aunque valdría la pena prestar atención a este aspecto. ¿Qué es una interfaz? La interacción entre personas y tecnología, que hoy se manifiesta en muchas áreas.

Interfaz: ¿qué es?

Esta palabra aparece a menudo en la terminología informática, aunque es una visitante frecuente en un contexto completamente diferente. En psicología de la ingeniería, el término se explica como diferentes metodos comunicación entre el usuario y el equipo de oficina. La designación "interfaz" proviene del inglés y se traduce como "entre personas". En el campo de las tecnologías de Internet, este término cubre los sistemas de comunicación unificada que garantizan el intercambio de datos entre objetos. El término más común es "interfaz de usuario": un conjunto de métodos que ayudan a una persona a operar el equipo.

Los expertos distinguen dos tipos:

  1. Tipo de interfaz booleana. Un conjunto de algoritmos y acuerdos establecidos para el intercambio de datos entre elementos.
  2. Tipo físico de la interfaz. La conexión de datos automáticos, fisiológicos y multifuncionales, con cuyo soporte se realiza la conexión.

Este término tiene su propia clasificación en la definición de un conjunto de software y medios tecnicos, que forman la interconexión de dispositivos:

  1. Interfaz en la máquina– conexión de cables, circuitos de interfaz con elementos de PC y algoritmos de transmisión de señales. Los hay simplemente conexos y multiconexos.
  2. Interfaz– concepto de interconexión de un PC con dispositivos remotos. Hay una interfaz de dispositivo periférico y una interfaz de red.

¿Qué es una interfaz intuitiva?

¿Qué es una interfaz de usuario? Este es un tipo en el que una posición está representada por una persona y la opuesta está representada por un dispositivo. Los especialistas en TI a menudo mencionan la frase, pero solo en la interpretación de un conjunto de métodos y leyes de interacción del sistema:

  • Menú de TV y mando a distancia;
  • pantalla del reloj y su configuración;
  • tablero de instrumentos y palancas de control.

Si consideramos la interfaz del sistema como comunicación entre el usuario y el equipo de oficina, entonces podemos caracterizarla como un diálogo. El usuario envía solicitudes de datos a equipos de oficina o pide ayuda, y en respuesta recibe los comentarios u orientaciones necesarias para actuar. La usabilidad de la interfaz es una característica de lo conveniente, ergonómica que es y del esfuerzo que requiere para obtener el mejor resultado posible.

¿Qué es la interfaz del sitio?

Si una interfaz es un conjunto de hardware y software que garantiza la interacción de dispositivos, entonces un sitio de Internet es un mecanismo integrado para la comunicación entre el usuario y el sistema. El usuario puede:

  • utilizar servicios;
  • realizar pedidos y solicitudes;
  • llenar formularios.

¿Qué es una “interfaz amigable”? El término significa que le gusta la apariencia del recurso, el mecanismo de su funcionamiento es claro y el sistema hace recomendaciones claramente. Requisitos básicos para la interfaz del sitio web:

  • naturalidad;
  • consistencia;
  • acceso directo al sistema de ayuda;
  • lógica.

¿Qué es una interfaz en una computadora?

La interfaz de usuario de la aplicación también juega un papel muy importante, ya que estos indicadores evalúan el programa en sí. Los desarrolladores señalan las siguientes disposiciones básicas:

  1. Destino para el dispositivo para el que se realiza la solicitud.
  2. El icono debe reflejar la idea principal.
  3. La zona donde se presiona la pantalla táctil debería tener un error importante.

Interfaz del sistema operativo

También existe el término "interfaz del sistema operativo", un conjunto de herramientas que transmiten comandos de control. El siguiente es un desglose en subespecies:

  1. Interfaz línea de comando – un tipo de comunicación de texto entre el usuario y la PC, cuando las frases se escriben manualmente en el teclado.
  2. interfaz de software– las solicitudes son enviadas por programas. Se han desarrollado una serie de utilidades para el sistema operativo, entre las cuales el usuario selecciona la deseada.

¿Qué es la interfaz del programa?

La interfaz del programa es un conjunto de componentes guía del programa que ayudan al usuario a realizar una serie de acciones: teclas y ventanas en el monitor. Para ver una película, se utiliza un programa de reproducción multimedia y la imagen y el sonido se ajustan mediante botones y controles deslizantes. La interfaz del sistema garantiza los datos necesarios en los programas, existen dos tipos de páginas de interfaz:

  1. Consultas en las que se ha implementado un enfoque basado en menús.
  2. Resultados de la búsqueda.

interfaz de juego

¿Qué es una interfaz gráfica? Un tipo de interfaz de usuario en la que los menús y botones se presentan en la pantalla en forma imágenes gráficas. Brinda a los fanáticos de los juegos en línea la oportunidad de controlar héroes y comunicarse con otros jugadores. Gracias a este programa, los usuarios ingresan cualquier acción de las figuras usando el mouse o el teclado. Este tipo fue creado para facilitar el trabajo de los especialistas técnicos, pero con el tiempo se convirtió en un invento que dio forma al mercado de las PC.

Tipos de interfaces de usuario de sistemas operativos

Según el tipo de interfaz de usuario, se distingue entre sistemas operativos de texto (lineal), gráficos y de voz.

Una interfaz de usuario es un conjunto de técnicas sobre cómo un usuario interactúa con una aplicación. La interfaz de usuario incluye la comunicación del usuario con la aplicación y el idioma de comunicación.

SO de texto

Los sistemas operativos lineales implementan una interfaz de línea de comandos. El principal dispositivo de control en ellos es el teclado. El comando se escribe en el teclado y se muestra en la pantalla. El final de ingresar un comando es presionar la tecla Enter. Para trabajar con sistemas operativos que tienen una interfaz de texto, es necesario dominar el lenguaje de comandos de este entorno, es decir un conjunto de comandos cuya estructura está determinada por la sintaxis de este lenguaje.

Los primeros sistemas operativos reales tenían una interfaz basada en texto. Actualmente, también se utiliza en servidores y ordenadores de los usuarios.

Sistema operativo de gráficos

Dichos sistemas operativos implementan una interfaz basada en la interacción de controles gráficos en pantalla activos y pasivos. Los dispositivos de control en este caso son el teclado y el ratón. El elemento de control activo es el puntero del mouse, un objeto gráfico cuyo movimiento en la pantalla está sincronizado con el movimiento del mouse. Los controles pasivos son controles de aplicaciones gráficas (botones en pantalla, iconos, botones de opción, casillas de verificación, listas desplegables, barras de menú, etc.).

Un ejemplo de sistemas operativos exclusivamente gráficos es la familia de sistemas operativos Windows. La pantalla de inicio de dichos sistemas operativos es un objeto del sistema llamado escritorio. El escritorio es un entorno gráfico en el que se muestran objetos (archivos y directorios) y controles.

En los sistemas operativos gráficos, la mayoría de las operaciones se pueden realizar de muchas maneras diferentes, por ejemplo a través de la barra de menú, a través de la barra de herramientas, a través del sistema de ventanas, etc. Dado que las operaciones se realizan en un objeto, primero debe seleccionarse (seleccionado).

La base de la interfaz gráfica de usuario es un sistema organizado de ventanas y otros objetos gráficos, en cuya creación los desarrolladores se esfuerzan por lograr la máxima estandarización de todos los elementos y métodos de trabajo.

Una ventana es un área rectangular enmarcada en la pantalla del monitor en la que se muestran aplicaciones, un documento o un mensaje. Una ventana está activa si el usuario está trabajando actualmente con ella. Todas las operaciones realizadas en sistemas operativos gráficos ocurren en el escritorio o en alguna ventana.

Sistema operativo de voz

En el caso de la interfaz SILK (del inglés discurso - habla, imagen - imagen, idioma - idioma, conocimiento - conocimiento), en la pantalla, siguiendo un comando de voz, hay un movimiento de una imagen de búsqueda a otra.

Se espera que al utilizar la interfaz pública no sea necesario comprender los menús. Las imágenes de la pantalla indicarán claramente el camino posterior del movimiento de una imagen de búsqueda a otra a lo largo de conexiones semánticas.




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