گرافیک کامپیوتری شطرنجی از مفاهیم زیر استفاده می کند. ویژگی های گرافیک شطرنجی سیستم های نمایش رنگ

گرافیک شطرنجی

گرافیک شطرنجی، اطلاعات کلی. نمایش بیت مپ از تصاویر. انواع شطرنجی عواملی که بر میزان حافظه ای که یک بیت مپ می گیرد تأثیر می گذارد. مزایا و معایب گرافیک شطرنجی مشخصات هندسی شطرنجی (رزولوشن، اندازه شطرنجی، شکل پیکسل). تعداد رنگ ها در بیت مپ. ابزارهایی برای کار با گرافیک شطرنجی.

گرافیک شطرنجی، اطلاعات عمومی

یک بیت مپ کامپیوتری به صورت یک ماتریس مستطیل شکل نمایش داده می شود که هر سلول آن با یک نقطه رنگی نشان داده می شود.

اساس شطرنجیارائه گرافیکی است پیکسل(نقطه) رنگ آن را نشان می دهد. برای مثال، هنگام توصیف یک بیضی قرمز در زمینه سفید، باید رنگ آن را مشخص کنید هر یکنقاط بیضی و پس زمینه تصویر به صورت تعداد زیادی نقطه نمایش داده می شود - هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، تصویر از نظر بصری بهتر و اندازه فایل بزرگتر است. آن ها یک تصویر و حتی یک تصویر را می توان با کیفیت بهتر یا بدتر مطابق با تعداد نقاط در واحد طول ارائه کرد - وضوح(معمولا نقاط در اینچ - dpi یا پیکسل در هر اینچ - ppi).

تصاویر شطرنجی شبیه یک ورق کاغذ شطرنجی هستند که روی آن هر سلولی با سیاه یا سفید رنگ آمیزی شده است و تصویری را در مجموع تشکیل می دهد. پیکسل- عنصر اصلی تصاویر شطرنجی. از چنین عناصری است که یک تصویر بیت مپ تشکیل شده است، به عنوان مثال. گرافیک بیت مپ تصاویر را با استفاده از نقاط رنگی توصیف می کند ( پیکسل)واقع در شبکه

هنگام ویرایش گرافیک بیت مپ، شما در حال ویرایش هستید پیکسل ها، اما نه خطوط. گرافیک‌های شطرنجی به وضوح وابسته هستند زیرا اطلاعاتی که تصویر را توصیف می‌کنند به شبکه‌ای با اندازه خاص متصل می‌شوند. هنگام ویرایش گرافیک های شطرنجی، کیفیت ارائه آنها ممکن است تغییر کند. به طور خاص، تغییر اندازه گرافیک‌های شطرنجی می‌تواند باعث شود که لبه‌های تصویر با توزیع مجدد پیکسل‌ها بر روی شبکه، «مخلوط» شوند. خروجی گرافیک شطرنجی به دستگاه هایی با رزولوشن پایین تر از وضوح تصویر، کیفیت آن را کاهش می دهد.

علاوه بر این، کیفیت با تعداد رنگ ها و سایه هایی که هر نقطه از تصویر می تواند داشته باشد نیز مشخص می شود. هر چه سایه های بیشتر تصاویر را مشخص کنند، بیت های بیشتری برای توصیف آنها مورد نیاز است. قرمز می تواند رنگ شماره 001 یا می تواند 00000001 باشد. بنابراین، هرچه تصویر بهتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است.

نمایش شطرنجی معمولاً برای تصاویری از نوع عکاسی با جزئیات یا ته رنگ زیاد استفاده می شود. متأسفانه، مقیاس گذاری چنین تصاویری در هر جهتی معمولاً کیفیت را کاهش می دهد. با کاهش تعداد نقاط، جزئیات کوچک از بین می روند و کتیبه ها تغییر شکل می دهند (اگرچه ممکن است وقتی ابعاد بصری خود تصویر کاهش می یابد - یعنی وضوح حفظ می شود، این امر چندان قابل توجه نباشد). افزودن پیکسل ها منجر به بدتر شدن وضوح و روشنایی تصویر می شود، زیرا. به نقاط جدید باید سایه هایی داده شود که بین دو یا چند رنگ حاشیه متوسط ​​باشد.

با کمک گرافیک شطرنجی، می توانید طیف وسیعی از سایه ها و جلوه های ظریف ذاتی یک تصویر واقعی را منعکس و منتقل کنید. یک تصویر بیت مپ به عکس نزدیکتر است، به شما امکان می دهد تا با دقت بیشتری ویژگی های اصلی یک عکس را بازتولید کنید: روشنایی، شفافیت و عمق میدان.

اغلب، تصاویر شطرنجی با اسکن عکس و سایر تصاویر، با استفاده از یک دوربین دیجیتال، یا با "گرفتن" یک فریم از ویدئو به دست می آیند. تصاویر رستری را نیز می توان مستقیماً در برنامه های گرافیکی شطرنجی یا برداری با تبدیل تصاویر برداری به دست آورد.

فرمت های رایج .tif، .gif، .jpg، png.، bmp.، pcx.و غیره.

نمایش بیت مپ از تصاویر

پیکسل- عنصر اصلی تصاویر شطرنجی. از این عناصر است که یک تصویر بیت مپ تشکیل شده است.

تصویر دیجیتالمجموعه ای از پیکسل ها است. هر پیکسل از یک تصویر شطرنجی با مختصات x و y و روشنایی V(x,y) (برای تصاویر سیاه و سفید) مشخص می شود. از آنجایی که پیکسل ها گسسته هستند، مختصات آنها مقادیر گسسته هستند، معمولاً اعداد صحیح یا گویا. در مورد یک تصویر رنگی، هر پیکسل با مختصات x و y و سه درخشندگی مشخص می شود: درخشندگی قرمز، درخشندگی آبی و روشنایی سبز (VR، V B، V G). با ترکیب این سه رنگ می توانید تعداد زیادی سایه مختلف به دست آورید.

توجه داشته باشید که اگر حداقل یکی از ویژگی های تصویر عدد نباشد، تصویر متعلق به فرم است آنالوگ . نمونه هایی از تصاویر آنالوگ هولوگرام و عکس هستند. برای کار با چنین تصاویری، روش های خاصی، به ویژه، تبدیل های نوری وجود دارد. در برخی موارد، تصاویر آنالوگ به شکل دیجیتال تبدیل می شوند. این کار توسط Image Processing انجام می شود.

رنگ هر پیکسل در یک بیت مپ با استفاده از ترکیبی از بیت ها ذخیره می شود. هر چه بیت های بیشتری برای این کار استفاده شود، سایه های بیشتری از رنگ ها به دست می آید. تحت درجه بندی روشنایی، معمولاً 1 بایت (256 درجه بندی) اختصاص داده می شود که 0 سیاه و 255 سفید (حداکثر شدت) است. در مورد یک تصویر رنگی، یک بایت به ازای درجه بندی روشنایی هر سه رنگ اختصاص می یابد. می‌توان درجه‌بندی روشنایی را با تعداد بیت‌های متفاوت (4 یا 12) رمزگذاری کرد، اما چشم انسان فقط می‌تواند 8 بیت درجه‌بندی را برای هر رنگ تشخیص دهد، اگرچه تجهیزات ویژه ممکن است به بازتولید رنگ دقیق‌تری نیاز داشته باشند. رنگ هایی که با 24 بیت توصیف می شوند بیش از 16 میلیون رنگ موجود را ارائه می دهند و اغلب به عنوان رنگ های طبیعی شناخته می شوند.

در پالت های رنگی، هر پیکسل با یک کد توصیف می شود. این کد با یک جدول رنگی متشکل از 256 سلول مرتبط است. ظرفیت هر سلول 24 بیت است. خروجی هر سلول دارای 8 بیت برای رنگ های قرمز، سبز و آبی است.

فضای رنگی که با شدت قرمز، سبز و آبی تشکیل می شود به صورت یک مکعب رنگی نمایش داده می شود (شکل 1 را ببینید).

برنج. 1. مکعب رنگی

رئوس مکعب A، B، C به ترتیب حداکثر شدت سبز، آبی و قرمز هستند و مثلثی که تشکیل می دهند نامیده می شود. مثلث پاسکال. محیط این مثلث با اشباع ترین رنگ ها مطابقت دارد. رنگ حداکثر اشباع همیشه فقط شامل دو جزء است. در بخش OD سایه هایی از خاکستری وجود دارد و O فعلی مربوط به سیاه و نقطه D به سفید است.

انواع شطرنجی

شطرنجیترتیب چیدمان نقاط (عناصر شطرنجی) است. روی انجیر 2. شطرنجی نشان داده شده است که عناصر آن مربع هستند، چنین شطرنجی نامیده می شود مستطیل شکل، این رسترها هستند که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند.

اگرچه می توان از شکلی با شکل متفاوت به عنوان عنصر شطرنجی استفاده کرد: مثلث، شش ضلعی. رعایت الزامات زیر:

    همه ارقام باید یکسان باشند.

    باید هواپیما را کاملا بدون برخورد و سوراخ بپوشاند.

بنابراین، به عنوان یک عنصر شطرنجی، می توان از مثلث متساوی الاضلاع استفاده کرد (شکل 2). 3، شش ضلعی منظم (شش ضلعی) شکل. 4. شما می توانید رسترها را با استفاده از چند ضلعی های نامنظم بسازید، اما هیچ معنای عملی در این گونه رسترها وجود ندارد.

برنج. 3. شطرنجی مثلثی

بیایید راه های ساخت خطوط را در شطرنجی مستطیلی و شش ضلعی در نظر بگیریم.

برنج. 4. شطرنجی شش ضلعی

در یک شطرنجی مستطیلی، یک خط به دو صورت رسم می شود:

    نتیجه یک خط هشت متصل است. پیکسل های همسایه یک خط را می توان در یکی از هشت موقعیت ممکن قرار داد (شکل 5a را ببینید). نقطه ضعف آن این است که خط در زاویه 45 درجه بسیار نازک است.

    نتیجه یک خط چهار متصل است. پیکسل های همسایه یک خط می توانند در یکی از چهار موقعیت ممکن (شکل 5b را ببینید). نقطه ضعف آن وجود خط بسیار ضخیم در زاویه 45 درجه است.

برنج. 5. ساخت یک خط در شطرنجی مستطیلی

در یک شطرنجی شش ضلعی، خطوط شش ضلعی هستند (شکل 6 را ببینید)؛ چنین خطوطی در عرض پایدارتر هستند. پراکندگی پهنای خط کوچکتر از یک شطرنجی مربع است.

برنج. 6. ساخت یک خط در شطرنجی شش ضلعی

یکی از روش‌های تخمین شطرنجی، انتقال تصویر رمزگذاری‌شده از طریق یک کانال ارتباطی، با در نظر گرفتن شطرنجی مورد استفاده، با بازیابی بعدی و تحلیل بصری کیفیت به‌دست‌آمده است. از نظر تجربی و ریاضی ثابت شده است که شطرنج شش ضلعی بهتر است، زیرا کمترین انحراف را از اصل ارائه می دهد. اما تفاوت زیاد نیست.

مدل سازی یک شطرنجی شش ضلعی. امکان ساخت شطرنج شش ضلعی بر اساس مربع وجود دارد. برای انجام این کار، شش ضلعی به صورت یک مستطیل نشان داده می شود.

عوامل موثر بر میزان حافظه استفاده شده توسط بیت مپ

فایل های گرافیکی شطرنجی مقدار زیادی از حافظه کامپیوتر را اشغال می کنند. برخی از تصاویر به دلیل تعداد پیکسل های زیاد، مقدار زیادی از حافظه را اشغال می کنند که هر کدام بخشی از حافظه را اشغال می کنند. سه چیز بیشترین تأثیر را بر میزان حافظه ای که یک بیت مپ می گیرد دارد:

    اندازه تصویر؛

    کمی عمق رنگ؛

    فرمت فایل مورد استفاده برای ذخیره تصویر

یک رابطه مستقیم بین اندازه فایل یک تصویر بیت مپ وجود دارد. هرچه تعداد پیکسل های تصویر بیشتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است. وضوح تصویر بر حجم فایل تاثیری ندارد. رزولوشن تنها هنگام اسکن یا ویرایش تصاویر بر اندازه فایل تأثیر می گذارد.

رابطه بین عمق بیت و اندازه فایل مستقیم است. هرچه بیت های بیشتری در یک پیکسل استفاده شود، فایل بزرگتر خواهد بود. اندازه یک فایل گرافیکی شطرنجی به شدت به فرمت انتخاب شده برای ذخیره تصویر بستگی دارد. Ceteris paribus، مانند ابعاد تصویر و عمق بیت، طرح فشرده سازی تصویر ضروری است. به عنوان مثال، یک فایل BMP از فایل های PCX و GIF که بزرگتر از یک فایل JPEG هستند، بزرگتر است.

بسیاری از فایل های تصویری طرح های فشرده سازی خاص خود را دارند و ممکن است حاوی داده های اضافی باشند. توضیح کوتاهپیش نمایش تصاویر

مزایا و معایب گرافیک شطرنجی

مزایای:

گرافیک شطرنجی به طور موثر تصاویر واقعی را نشان می دهد. دنیای واقعی از میلیاردها شی ریز تشکیل شده است و چشم انسان فقط برای درک مجموعه عظیمی از عناصر گسسته که اجسام را تشکیل می دهند سازگار شده است. در بالاترین سطح کیفیت، تصاویر بسیار واقعی به نظر می رسند، در مقایسه با نقاشی ها بسیار شبیه عکس ها هستند. این فقط برای تصاویر بسیار دقیق که معمولاً با اسکن عکس ها به دست می آیند صادق است. تصاویر شطرنجی علاوه بر ظاهر طبیعی، مزایای دیگری نیز دارند. دستگاه های خروجی مانند چاپگرهای لیزری از مجموعه ای از نقاط برای ایجاد تصاویر استفاده می کنند. تصاویر شطرنجی را می توان به راحتی بر روی چنین چاپگرهایی چاپ کرد، زیرا کنترل دستگاه خروجی برای نمایش پیکسل های منفرد با استفاده از نقطه برای رایانه ها آسان است.

ایرادات:

تصاویر شطرنجی حافظه زیادی را اشغال می کنند. همچنین مشکل ویرایش تصاویر شطرنجی وجود دارد، زیرا تصاویر شطرنجی بزرگ مقدار قابل توجهی از حافظه را اشغال می کنند، بنابراین آرایه های حافظه قابل توجهی و سایر منابع رایانه نیز برای اطمینان از عملکرد توابع ویرایش برای چنین تصاویری مصرف می شود.

درباره فشرده سازی گرافیک شطرنجی

گاهی اوقات ویژگی های یک بیت مپ به این شکل نوشته می شود: 1024x768x24. این به این معنی است که عرض تصویر 1024 پیکسل، ارتفاع 768 و عمق رنگ 24 است. رزولوشن 1024x768 برای مانیتورهای 15 تا 17 اینچی است. به راحتی می توان حدس زد که اندازه یک تصویر فشرده نشده با این پارامترها 1024*768*24 = 18874368 بایت خواهد بود. این بیش از 18 مگابایت است - برای یک عکس بسیار زیاد است، به خصوص اگر شما نیاز به ذخیره چندین هزار عکس از این تصاویر داشته باشید - این مقدار از نظر استانداردهای کامپیوتری زیاد نیست. به همین دلیل است که گرافیک کامپیوتری تقریباً همیشه به صورت فشرده استفاده می شود.

RLE (Run Length Encoding) یک روش فشرده‌سازی است که دنباله‌ای از پیکسل‌های یکسان را در پیکسل‌های یک تصویر بیت مپ جستجو می‌کند ("قرمز، قرمز، ...، قرمز" به صورت "N قرمز" نوشته می‌شود).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) یک روش پیچیده تر است، به دنبال تکرار عبارات است - همان دنباله های پیکسل با رنگ های مختلف. به هر عبارت کد خاصی اختصاص داده می شود؛ زمانی که فایل رمزگشایی می شود، کد با عبارت اصلی جایگزین می شود.

هنگام فشرده‌سازی فایل‌های JPEG (با کاهش کیفیت)، تصویر به بخش‌هایی با ابعاد ۸×۸ پیکسل تقسیم می‌شود و مقدار آن‌ها در هر بخش به‌طور میانگین محاسبه می‌شود. مقدار متوسط ​​در گوشه سمت چپ بالای بلوک قرار دارد، بقیه مکان توسط پیکسل هایی با روشنایی کمتر اشغال شده است. سپس اکثر پیکسل ها روی صفر تنظیم می شوند. هنگام رمزگشایی، پیکسل های صفر یک رنگ می شوند. سپس الگوریتم هافمن روی تصویر اعمال می شود.

الگوریتم هافمن مبتنی بر نظریه احتمالات است. ابتدا عناصر تصویر (پیکسل ها) بر اساس فراوانی وقوع مرتب می شوند. سپس، یک درخت کد هافمن از آنها ساخته می شود. به هر عنصر یک کلمه رمز اختصاص داده شده است. هنگامی که اندازه تصویر به بی نهایت میل می کند، حداکثر فشرده سازی به دست می آید. از این الگوریتم در بایگانی کننده ها نیز استفاده می شود.

فشرده سازی نیز اعمال می شود گرافیک برداری، اما در اینجا چنین الگوهای ساده ای وجود ندارد، زیرا فرمت های فایل های برداری از نظر محتوا بسیار متفاوت است.

مشخصات هندسی شطرنجی

برای تصاویر شطرنجی متشکل از نقاط، مفهوم مجوزها،تعداد نقاط در واحد طول را بیان می کند. در انجام این کار، باید بین:

    وضوح تصویر اصلی؛

    وضوح تصویر صفحه نمایش؛

    وضوح تصویر چاپ

وضوح اصلیوضوح تصویر اصلی در اندازه گیری می شود نقطه در اینچ (نقطه ها مطابق اینچdpi) و به الزامات کیفیت تصویر و اندازه فایل، روش دیجیتالی کردن و ایجاد تصویر اصلی، فرمت فایل انتخابی و سایر پارامترها بستگی دارد. به طور کلی، این قانون اعمال می شود: هرچه کیفیت مورد نیاز بالاتر باشد، وضوح تصویر اصلی باید بالاتر باشد.

وضوح صفحه.برای کپی های روی صفحه از یک تصویر، معمولاً یک نقطه ابتدایی شطرنجی نامیده می شود پیکسلاندازه پیکسل بسته به انتخاب شده متفاوت است وضوح صفحه(از محدوده مقادیر استاندارد)، وضوح اصلیو مقیاس نمایش

مانیتورهای پردازش تصویر با قطر 20-21 اینچ (درجه حرفه ای)، به طور معمول، وضوح صفحه نمایش استاندارد 640x480، 800x600، 1024x768، 1280x1024، 1600x1200، 1601،200x1200، 1601،200x1209 را ارائه می دهند. xels فاصله بین نقاط فسفر مجاور در یک مانیتور با کیفیت بالا 0.22-0.25 میلی متر است.

برای یک کپی صفحه نمایش، وضوح 72 نقطه در اینچ، برای چاپ روی چاپگر رنگی یا لیزری 150-200 نقطه در اینچ، برای خروجی روی دستگاه عکاسی 200-300 نقطه در اینچ کافی است. یک قانون سرانگشتی ایجاد شده است که هنگام چاپ، وضوح تصویر اصلی باید 1.5 برابر بیشتر از خط صفحه نمایشدستگاه های خروجی. در صورتی که نسخه چاپی در مقایسه با نسخه اصلی بزرگ شود، این مقادیر باید در ضریب مقیاس ضرب شوند.

وضوح تصویر چاپ شده و مفهوم خطی.اندازه یک نقطه تصویر شطرنجی هم روی یک نسخه چاپی (کاغذ، فیلم و غیره) و هم روی صفحه به روش و پارامترهای اعمال شده بستگی دارد. غربالگریاصلی هنگام غربالگری، شبکه ای از خطوط بر روی اصلی قرار می گیرد که سلول های آن تشکیل می شود عنصر شطرنجیفرکانس شبکه شطرنجی با عدد اندازه گیری می شود خطوط در هر اینچ (خط در هر اینچ - Ipi)و تماس گرفت خطی

اندازه نقطه صفحه برای هر عنصر محاسبه می شود و به شدت تن در سلول داده شده بستگی دارد. هر چه شدت بیشتر باشد، عنصر شطرنجی متراکم تر می شود. یعنی اگر رنگ کاملاً سیاه در سلول باشد، اندازه نقطه شطرنجی با اندازه عنصر شطرنجی مطابقت دارد. در این مورد صحبت از اشغال 100 درصدی است. برای سفید خالص، مقدار پر 0٪ خواهد بود. در عمل، اشغال عنصر در چاپ معمولاً بین 3 تا 98 درصد است. در این حالت، تمام نقاط شطرنجی چگالی نوری یکسانی دارند و در حالت ایده آل به سیاهی مطلق نزدیک می شوند. توهم یک تن تیره تر با افزایش اندازه نقاط و در نتیجه کاهش فضای سفید بین آنها با همان فاصله بین مراکز عناصر شطرنجی ایجاد می شود. این روش غربالگری با نامیده می شود مدولاسیون دامنه (AM).

بنابراین، وضوح فاصله بین پیکسل های مجاور را مشخص می کند (شکل 1.). وضوح با تعداد پیکسل در واحد طول اندازه گیری می شود. محبوب ترین واحد اندازه گیری است dpi(نقطه در هر اینچ) - تعداد پیکسل ها در یک اینچ طول (2.54 سانتی متر). شما نباید مرحله را با اندازه پیکسل شناسایی کنید - اندازه پیکسل می تواند برابر با مرحله باشد یا می تواند کمتر یا بیشتر از مرحله باشد.

برنج. 1. شطرنجی.

اندازهیک شطرنجی معمولاً با تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی اندازه گیری می شود. می توان گفت که برای گرافیک کامپیوتری، شطرنجی با گام یکسان برای هر دو محور اغلب راحت ترین است، یعنی dpiX = dpiY. این برای بسیاری از الگوریتم ها برای نمایش اشیاء گرافیکی مناسب است. در غیر این صورت مشکلات به عنوان مثال، هنگام کشیدن یک دایره بر روی صفحه نمایش EGA (یک مدل قدیمی از یک سیستم ویدئویی کامپیوتری، شطرنجی آن مستطیل شکل است، پیکسل ها در ارتفاع کشیده می شوند، بنابراین باید یک بیضی برای نشان دادن یک دایره ایجاد شود).

شکل پیکسلرستر با ویژگی های دستگاه خروجی گرافیکی تعیین می شود (شکل 1.2). به عنوان مثال، پیکسل ها ممکن است به شکل یک مستطیل یا مربع باشند که اندازه آنها با گام شطرنجی (نمایش کریستال مایع) برابر است. پیکسل های گرد، که ممکن است از نظر اندازه با گام شطرنجی (چاپگرها) برابر نباشند.

برنج. 2. نمونه هایی از نمایش یک تصویر در شطرنج های مختلف

شدت تن(به اصطلاح سبکی)مرسوم است که به 256 سطح تقسیم شوند. تعداد بیشتری از درجه بندی ها توسط بینایی انسان درک نمی شود و اضافی است. عدد کوچکتر درک تصویر را بدتر می کند (حداقل مقدار قابل قبول برای تصویر نیم تن با کیفیت بالا 150 سطح است). به راحتی می توان محاسبه کرد که برای بازتولید سطح 256 تن، اندازه سلول شطرنجی 256 = 16 x 16 پیکسل کافی است.

هنگام خروجی یک کپی از یک تصویر بر روی یک چاپگر یا تجهیزات چاپ، خط شطرنجی بر اساس مصالحه بین کیفیت مورد نیاز، قابلیت‌های تجهیزات و پارامترهای مواد چاپی انتخاب می‌شود. برای چاپگرهای لیزری، خط پیشنهادی 65-100 نقطه در اینچ، برای تولید روزنامه - 65-85 نقطه در اینچ، برای تولید کتاب و مجلات - 85-133 نقطه در اینچ، برای کارهای هنری و تبلیغاتی - 133-300 نقطه در اینچ است.

محدوده دینامیکی.کیفیت بازتولید تصاویر تن معمولاً ارزیابی می شود محدوده دینامیکی (D).این چگالی نوری،عددی برابر با لگاریتم اعشاری متقابل از عبور (برای نسخه های اصلی که از طریق نور مشاهده می شوند، مانند اسلایدها) یا ضریب بازتاب(برای سایر نسخه های اصلی مانند نسخه های چاپی).

برای رسانه های نوری که نور را از خود عبور می دهند، محدوده دینامیکی از 0 تا 4 است. برای سطوحی که نور را منعکس می کنند، مقدار محدوده دینامیکی از 0 تا 2 است. هر چه محدوده دینامیکی بالاتر باشد، تون های میانی بیشتری در تصویر وجود دارد و کیفیت بهترادراک او

در دنیای دیجیتال تصویربرداری کامپیوتری، اصطلاح پیکسل به چندین چیز مختلف اشاره دارد. این می تواند یک نقطه روی صفحه کامپیوتر، یک نقطه چاپ شده روی یک چاپگر لیزری یا یک عنصر واحد از یک تصویر شطرنجی باشد. این مفاهیم یکسان نیستند، بنابراین، برای جلوگیری از سردرگمی، باید آنها را به صورت زیر نامید: پیکسل ویدیو در هنگام اشاره به تصویری از صفحه رایانه. هنگامی که به یک نقطه تولید شده توسط چاپگر لیزری اشاره می شود. ضریب مربعی بودن تصویر وجود دارد که به طور خاص برای تصویر تعداد پیکسل های ماتریس الگو به صورت افقی و عمودی معرفی شده است.

با بازگشت به قیاس با یک صفحه کاغذ، می بینید که هر تصویر بیت مپ دارای تعداد مشخصی پیکسل در ردیف های افقی و عمودی است. نسبت ابعاد زیر برای صفحه نمایش وجود دارد: 320x200، 320x240، 600x400، 640x480، 800x600، و غیره. این فاکتور اغلب اندازه تصویر نامیده می شود. حاصل ضرب این دو عدد تعداد کل پیکسل های تصویر را به دست می دهد.

چیزی به نام ضریب مربعات پیکسل ها نیز وجود دارد. برخلاف نسبت تصویر یک تصویر، به ابعاد واقعی یک پیکسل ویدیو اشاره دارد و نسبت عرض واقعی به ارتفاع واقعی است. این ضریب به اندازه نمایشگر و وضوح فعلی و در نتیجه به متفاوت بستگی دارد سیستم های کامپیوتریارزش های متفاوتی به خود می گیرد. رنگ هر پیکسل در یک تصویر شطرنجی با استفاده از ترکیبی از بیت ها در رایانه ذخیره می شود. هر چه بیت های بیشتری برای این کار استفاده شود، سایه های بیشتری از رنگ ها به دست می آید. تعداد بیت هایی که توسط کامپیوتر برای هر پیکسل استفاده می شود، عمق بیت پیکسل نامیده می شود. ساده ترین تصویر شطرنجی از پیکسل هایی تشکیل شده است که تنها دو رنگ ممکن سیاه و سفید دارند و بنابراین تصاویری که از این نوع پیکسل ها تشکیل شده اند، تصاویر تک بیتی نامیده می شوند. تعداد رنگ های موجود یا سایه های خاکستری 2 به توان تعداد بیت های یک پیکسل است.

رنگ هایی که با 24 بیت توصیف می شوند بیش از 16 میلیون رنگ موجود را ارائه می دهند و اغلب به عنوان رنگ های طبیعی شناخته می شوند. تصاویر شطرنجی دارای ویژگی های بسیاری هستند که باید توسط کامپیوتر سازماندهی و رفع شوند.

ابعاد یک تصویر و آرایش پیکسلی آن دو ویژگی اصلی است که یک فایل بیت مپ برای ایجاد یک تصویر باید حفظ کند. حتی اگر اطلاعات مربوط به رنگ هر پیکسل و هر ویژگی دیگر خراب باشد، کامپیوتر همچنان می‌تواند نسخه‌ای از تصویر را بازسازی کند اگر بداند همه پیکسل‌های آن چگونه قرار گرفته‌اند. پیکسل خود هیچ اندازه ای ندارد، فقط یک ناحیه از حافظه رایانه است که اطلاعات رنگ را ذخیره می کند، بنابراین نسبت مربعی بودن تصویر با هیچ بعد واقعی مطابقت ندارد. با دانستن تنها نسبت مربع بودن تصویر با وضوح مشخص، می توانید اندازه واقعی تصویر را تعیین کنید. از آنجایی که ابعاد تصویر به طور جداگانه ذخیره می شود، پیکسل ها یک به یک ذخیره می شوند، درست مانند یک بلوک معمولی از داده ها. کامپیوتر مجبور نیست موقعیت‌های جداگانه را ذخیره کند، فقط شبکه‌ای ایجاد می‌کند تا متناسب با نسبت تصویر مشخص شده باشد، و سپس آن را پیکسل به پیکسل پر می‌کند.

تعداد رنگ ها در یک بیت مپ

تعداد رنگ(عمق رنگ) نیز یکی از مهم ترین ویژگی های شطرنجی است. تعداد رنگ ها یک ویژگی مهم برای هر تصویر است، نه فقط یک تصویر شطرنجی.

ما تصاویر را به صورت زیر طبقه بندی می کنیم:

    دو رنگ(دودویی) - 1 بیت در هر پیکسل. در بین تصاویر دو رنگ، تصاویر سیاه و سفید بیشتر متداول هستند.

    نیم صدا- درجه بندی خاکستری یا رنگ های دیگر. به عنوان مثال، 256 درجه بندی (1 بایت در هر پیکسل).

    تصاویر رنگی. از 2 بیت در هر پیکسل و بالاتر. عمق رنگ 16 بیت در هر پیکسل (65536 رنگ) نامیده می شود بالاکلوگ، 24 بیت در هر پیکسل (16.7 میلیون رنگ) - درست است، واقعیکلوگ.در کامپیوتر سیستم های گرافیکیآنها همچنین از عمق رنگ بیشتری استفاده می کنند - 32، 48 یا بیشتر بیت در هر پیکسل.

فرمت فایل های گرافیکی شطرنجی

gif- قالبی که از الگوریتم فشرده سازی بدون تلفات LZW استفاده می کند. حداکثر عمق رنگ 8 بیت (256 رنگ) است. همچنین قابلیت ضبط انیمیشن را نیز دارد. از شفافیت پیکسل (دو سطحی - شفافیت کامل یا شفافیت کامل) پشتیبانی می کند. این فرمت به طور گسترده هنگام ایجاد صفحات وب استفاده می شود. فرمت GIF به شما امکان می دهد تصویر را "از طریق خط" ضبط کنید، به طوری که با داشتن تنها بخشی از فایل، می توانید کل تصویر را مشاهده کنید، اما با وضوح کمتر. استفاده از آن برای تصاویر با تعداد رنگ کم و حاشیه های واضح (مثلاً برای تصاویر متنی) مفید است.

JPEG (JPG)- قالبی که از یک الگوریتم فشرده سازی با اتلاف استفاده می کند که به شما امکان می دهد اندازه فایل را صدها بار کاهش دهید. عمق رنگ - 24 بیت. شفافیت پیکسل پشتیبانی نمی شود. تحت فشار قوی، نقص در منطقه مرزهای تیز ظاهر می شود. فرمت JPEG برای فشرده سازی عکس های تمام رنگی مناسب است. با توجه به اینکه فشرده سازی مجدد باعث کاهش بیشتر کیفیت می شود، توصیه می شود فقط نتیجه نهایی کار را در JPEG ذخیره کنید. JPEG به طور گسترده برای ایجاد صفحات وب و همچنین برای ذخیره مجموعه های بزرگ عکس استفاده می شود.

مقایسه GIF و JPEG

    GIF - فرمت هنگام کار با تصاویر دستی راحت است.

    JPEG - بهترین فرمت برای ذخیره عکس ها و تصاویر با تعداد زیادی رنگ است.

    برای ایجاد انیمیشن و تصاویر با پس زمینه شفاففرمت GIF استفاده شده است.

BMP- این فرمت ویرایشگر گرافیکی Paint است. فشرده سازی را اعمال نمی کند. برای ذخیره تصاویر بسیار کوچک مانند آیکون های دسکتاپ بسیار مناسب است. فایل های بزرگ در این فرمت فضای زیادی را اشغال می کنند.

PNG- طراحی شده برای جایگزینی فرمت GIF. از الگوریتم فشرده سازی بدون اتلاف Deflate (LZW پیشرفته) استفاده می کند. حداکثر عمق رنگ 48 بیت است. از کانال های ماسک شفافیت گرادیان (256 سطح شفافیت) پشتیبانی می کند. PNG یک فرمت نسبتا جدید است و بنابراین هنوز خیلی رایج نیست. بیشتر در طراحی وب استفاده می شود. متأسفانه حتی در برخی از مرورگرهای مدرن (مانند اینترنت اکسپلورر 6) بدون پشتیبانی شفافیت PNGو بنابراین استفاده از تصاویر شفاف PNG در صفحات وب توصیه نمی شود.

TIFFفرمتی است که مخصوص تصاویر اسکن شده طراحی شده است. می توانید از الگوریتم فشرده سازی بدون تلفات LZW استفاده کنید. به شما امکان می دهد اطلاعات مربوط به لایه ها، نمایه های رنگی (نمایه های ICC) و کانال های ماسک را ذخیره کنید. پشتیبانی از تمامی مدل های رنگی مستقل از سخت افزار در سیستم های انتشار و همچنین برای انتقال استفاده می شود اطلاعات گرافیکیبین پلتفرم های مختلف

PSD- فرمت ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop. از الگوریتم فشرده سازی بدون اتلاف RLE استفاده می کند. به شما امکان می دهد تمام اطلاعات ایجاد شده در این برنامه را ذخیره کنید. علاوه بر این، به دلیل محبوبیت فتوشاپ، این فرمت تقریباً توسط تمام ویرایشگرهای گرافیک کامپیوتری مدرن پشتیبانی می شود. استفاده از آن برای ذخیره نتیجه متوسط ​​هنگام کار در فتوشاپ و سایر ویرایشگرهای شطرنجی راحت است.

RIFF- فرمت ویرایشگر گرافیکی Corel Painter. به شما امکان می دهد تمام اطلاعات ایجاد شده در این برنامه را ذخیره کنید. هنگام کار در Painter باید از آن برای ذخیره یک نتیجه متوسط ​​استفاده شود.

قالب

حداکثر بیت/پیکسل

حداکثر تعداد رنگ ها

حداکثر اندازه تصویر، پیکسل

روش های فشرده سازی

رمزگذاری تصویر چندگانه

281 474 976 710 656

2147483647 x 2147483647

کاهش قیمت (نوع LZ77)

مجموع 4,294,967,295

LZW، RLE و دیگران

ابزارهایی برای کار با گرافیک شطرنجی

بسته فتوشاپ Adobe جایگاه ویژه ای را در کلاس وسیع برنامه های پردازش گرافیک شطرنجی به خود اختصاص داده است. امروزه این استاندارد در گرافیک کامپیوتری است و همه برنامه های دیگر همیشه با آن مقایسه می شوند.

کنترل های اصلی برنامه فتوشاپدر نوار منو و نوار ابزار متمرکز شده است. یک گروه خاص از جعبه های محاوره ای تشکیل شده است - پالت های ابزار:

    برس های پالتتنظیمات ابزارهای ویرایش را کنترل می کند. حالت ویرایش قلم مو پس از دوبار کلیک بر روی تصویر آن در پالت وارد می شود. کلیک کردن در حالی که کلید CTRL را نگه دارید، قلم مو را از بین می برد. با دوبار کلیک کردن بر روی یک قسمت خالی از پالت، کادر محاوره ای برای ایجاد یک براش جدید باز می شود که به طور خودکار به پالت اضافه می شود.

    گزینه های پالتبرای ویرایش ویژگی های ابزار فعلی استفاده می کند. شما می توانید آن را نه تنها از نوار منو، بلکه با دوبار کلیک کردن بر روی نماد ابزار در نوار ابزار باز کنید. ترکیب کنترل های پالت به ابزار انتخاب شده بستگی دارد.

    اطلاعات پالتپشتیبانی اطلاعاتی را برای امکانات نمایش فراهم می کند. این نشان می دهد: مختصات فعلی اشاره گر ماوس، اندازه انتخاب فعلی، پارامترهای رنگ عنصر تصویر، و داده های دیگر.

    ناوبر پالتبه شما امکان می دهد قسمت های مختلف تصویر را مشاهده کنید و مقیاس مشاهده را تغییر دهید. یک تصویر کوچک از تصویر در پنجره پالت با یک منطقه مشاهده انتخاب شده قرار می گیرد.

    سنتز پالتمقادیر رنگ رنگ های پیش زمینه و پس زمینه فعلی را نمایش می دهد. نوار لغزنده در نوار رنگ سیستم رنگی مربوطه به شما امکان ویرایش این پارامترها را می دهد.

    کاتالوگ پالتشامل مجموعه ای از رنگ های موجود است. چنین مجموعه ای را می توان با افزودن و حذف رنگ ها بارگذاری و ویرایش کرد. تن رنگ پیش زمینه و پس زمینه از مجموعه انتخاب می شود. بسته استاندارد این برنامه چندین مجموعه رنگ، عمدتاً از پنتون را ارائه می دهد.

    لایه های پالتبرای کنترل نمایش تمام لایه‌های تصویر، از بالاترین، استفاده می‌کند. امکان تعریف پارامترهای لایه ها، تغییر ترتیب آنها، کار با لایه ها با استفاده از روش های مختلف وجود دارد.

    کانال های پالتبرای انتخاب، ایجاد، کپی و حذف کانال ها، تعیین پارامترهای آنها، تغییر ترتیب، تبدیل کانال ها به اشیاء مستقل و تشکیل تصاویر ترکیبی از چندین کانال استفاده می شود.

    خطوط کلی پالتشامل لیستی از تمام خطوط ایجاد شده است. هنگام تبدیل یک مسیر به یک انتخاب، از آن برای تشکیل یک مسیر برش استفاده می شود.

    وکتور گرافیک، هنرهای گرافیکیفراکتال هنرهای گرافیکی شطرنجیتصویر... مرتبه سوم. که در عمومیمعادله موردی منحنی ... در فرمت TIFFرا می توان ذخیره کرد هوشدر مورد ماسک (محور) تصاویر. ...

  • هنرهای گرافیکبرای ایجاد صفحات وب در فلش

    درس >> انفورماتیک

    ... نمودار. عمومیمشخص است که بردار هنرهای گرافیکیفضای کمتری نسبت به استفاده قبلی اشغال می کند بیت مپ هنرهای گرافیکی... اما همچنین شطرنجیتصاویر. استفاده كردن بیت مپ نمودارتصویر در حال توصیف است ... در این مورد کد html مختلطبه حداقل رساندن به دلیل ...

  • کامپیوتر هنرهای گرافیکی (9)

    برگه تقلب >> انفورماتیک، برنامه نویسی

    بنابراین، اصطلاحات "VECTOR هنرهای گرافیکی"و " RASTER هنرهای گرافیکی". در حالت اول به صورت تکه ای خطی ... مدل های ریاضی عناصر به منظور کمینه سازی انجام می شود عمومیجلد اطلاعات V مدل ریاضیشی M. پس...

مفاهیم اولیه گرافیک شطرنجی

تفاوت بین گرافیک شطرنجی و گرافیک برداری چیست؟

تمام گرافیک های کامپیوتری دو بعدی را می توان به 2 کلاس بزرگ - برداری و شطرنجی تقسیم کرد.

گرافیک برداری - مجموعه ای از اشکال هندسی مختلف و اشیاء پیچیده تر، متشکل از خطوط، کمان دایره ها و منحنی های Bezier. اصلی ترین ویژگی متمایز، مقیاس پذیری تصاویر برداری بدون افت کیفیت است. با این حال، قابلیت های آن محدود است، به ویژه، ایجاد یک تصویر عکاسی با استفاده از گرافیک برداری غیرممکن است.

شطرنجی - یک آرایه دو بعدی از "مربع" (پیکسل) با رنگ های مختلف، به قدری کوچک که هنگام نگاه کردن به یک تصویر شطرنجی، ما نه مجموعه ای از پیکسل ها، بلکه یک تصویر کامل را می بینیم.

گزینه های بیت مپ

یک تصویر شطرنجی با دو پارامتر مهم - اندازه و وضوح مشخص می شود.

اندازه ابعاد آرایه، تعداد پیکسل های افقی و عمودی است.

اجازه تعداد پیکسل در هر اینچ (یا واحد اندازه گیری دیگر) تصویر چاپ شده است. بنابراین، وضوح، اندازه یک تصویر بیت مپ را در پیکسل به اندازه فیزیکی در اینچ یا سانتی متر از تصویر چاپ شده مرتبط می کند. در عین حال رزولوشن به هیچ وجه روی نمایشگر روی صفحه مانیتور تأثیر نمی گذارد.

سیستم های نمایش رنگ

دو سیستم اصلی نمایش رنگ وجود دارد - RGB و CMYK . اولین مورد در مانیتورهای کامپیوتر استفاده می شود، دوم - هنگام چاپ روی کاغذ. تفاوت اصلی آنها در این است که روی صفحه عدم وجود رنگ به رنگ سیاه و روی کاغذ - در سفید نشان داده شده است. بر این اساس، مخلوط کردن حداکثر تعداد رنگ ها روی صفحه مربوط به رنگ سفید، روی کاغذ - سیاه است. بنابراین، سیستم ها مخالف یکدیگر هستند. در RGB، قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) به عنوان رنگ های اصلی استفاده می شود، در CMYK - رنگ های مخالف فیروزه ای (فیروزه ای)، سرخابی (سرخابی) و زرد (زرد) هستند. اما روی کاغذ به دلیل ناقص بودن دستگاه های چاپ نمی توان با اختلاط رنگ کاملا مشکی ایجاد کرد، بنابراین رنگ پایه دیگری به سیستم CMYK اضافه می شود - مشکی (مشکی).

عمق رنگ به تعداد بیت هایی گفته می شود که اطلاعات رنگ را در هر پیکسل تصویر ذخیره می کنند. این تنظیم تعداد رنگ های استفاده شده در تصویر را تعیین می کند. فرض کنید عمق رنگ 8 بیتی 2^8 = 256 رنگ است. سطح کیفیتی که چشم انسان قادر به تشخیص تصویر عکاسی کامپیوتری از تصویر واقعی نیست 24 بیت است، یعنی. حدود 16 میلیون رنگ

فرمت های گرافیکی شطرنجی برای وب

البته میزان اطلاعات رنگ مستقیماً به مقدار آن بستگی دارد فایل گرافیکیدر بایت بنابراین، مصالحه ای بین کیفیت بازتولید و اندازه فایل گرافیکی ضروری است که به ویژه با بهینه سازی گرافیک حاصل می شود. وب از 2 فرمت اصلی گرافیک شطرنجی - GIF و JPG استفاده می کند.

GIF قادر است اطلاعات مربوط به هر تعداد رنگ را از 2 تا 256 ذخیره کند که با کاهش تعداد رنگ ها کاهش شدید حجم فایل حاصل می شود.

در فرمت JPG، تصویر با تقسیم به مناطق مستطیلی با اندازه های مختلف که با یک رنگ یا یک گرادیان دو رنگ پر شده است، ساده می شود.

پیکسل

تصویر شطرنجی یک شبکه یا شطرنجی است که سلول‌های آن پیکسل نامیده می‌شوند. به عبارت دیگر، می توانید تصور کنید که تصویر متشکل از تعداد محدود مربع با یک رنگ خاص است. این مربع ها پیکسل نامیده می شوند (از PICture ELement) - پیکسل یا پیکسل

هر پیکسل در یک بیت مپ دارای یک موقعیت و رنگ ثابت است. هر شی به عنوان مجموعه ای از پیکسل های رنگی تفسیر می شود. هنگام پردازش تصاویر شطرنجی، اشیاء و خطوط مشخصی ویرایش نمی‌شوند، بلکه گروه‌هایی از پیکسل‌هایی که آنها را تشکیل می‌دهند، ویرایش می‌شوند. تصاویر شطرنجی وفاداری بالایی در درجه بندی رنگ ها و تون های میانی ارائه می دهند و برای نمایش عکس ها خوب هستند. کیفیت تصاویر شطرنجی به وضوح تجهیزات بستگی دارد، زیرا هر تصویر تعداد مشخصی پیکسل است. پردازش نادرست متن، مانند تغییر اندازه، می‌تواند باعث شود که گرافیک‌ها مرزهای ناهمواری داشته باشند و جزئیات دقیق از بین بروند.

اندازه و وضوح

ویژگی های اصلی یک تصویر بیت مپ اندازه و وضوح است.

اندازه یک بیت مپ بر حسب پیکسل مشخص می شود. همانطور که گفته شد پیکسل ها مربع های شرطی هستند که یک تصویر واقعی به آنها تقسیم می شود. در این حالت تعداد پیکسل ها در خطوط افقی و عمودی مشخص می شود. به عنوان مثال "رستر 2048 در 1536 پیکسل" به این معنی است که تصویر ماتریسی با عرض 2048 پیکسل و ارتفاع 1536 است.

تعداد پیکسل‌ها در واحد طول وضوح تصویر نامیده می‌شود و برحسب پیکسل در هر اینچ ppi (پیکسل در اینچ) یا نقطه در هر اینچ و dpi (نقطه در هر اینچ) - برای مانیتور، چاپگر، اسکنر اندازه‌گیری می‌شود. تعیین می‌کند چند پیکسل یک خط به طول 1 به اینچ تبدیل می شود.

یک تصویر با وضوح بالاتر حاوی پیکسل های بیشتری است که اندازه آنها کوچکتر است. مقدار وضوح تصویر تا حد زیادی کیفیت تصویر را تعیین می کند.

از نظر دستگاه های ورودی/خروجی معمولاً از واحدهای 100 dpi تا 2400 dpi استفاده می شود. 100 dpi کیفیت بسیار متوسطی است که برای هر فعالیت حرفه ای کاملاً نامناسب است. پرینترهای لیزریمعمولا 300 تا 600 نقطه در اینچ دارند

اندازه تصویر روی صفحه نمایش تعداد پیکسل های تصویر، اندازه مانیتور و تنظیمات آن را تعیین می کند. یک مانیتور بزرگ با ماتریس صفحه نمایش 640x480 پیکسل های بزرگتری نسبت به یک نمایشگر کوچک با همان ابعاد دارد. وضوح مانیتور PC 96 dpi است. هنگام قرار دادن یک تصویر، این باید در نظر گرفته شود. به عنوان مثال، یک تصویر 144 ppi در صفحه نمایش 72 dpi دو برابر اندازه واقعی است.

اگر یک تصویر اسکن شده بر روی مانیتور نمایش داده شود، کیفیت در حین اسکن بسته به وضوح تنظیم شده تنظیم می شود. افزایش بعدی وضوح در ویرایشگر گرافیکی باعث بهبود تصویر نمی شود، زیرا داده ها به تعداد بیشتری از پیکسل ها توزیع می شوند.

یک تصویر از تعداد محدودی پیکسل تشکیل شده است. هر پیکسل در تصویر دارای رنگ خاصی است که با یک عدد مشخص می شود.

به عنوان مثال، می‌توانید تصویر را به ترتیب از چپ به راست و از بالا به پایین مشاهده کنید و اعداد رنگ پیکسل‌ها را بنویسید. شما یک خط دریافت خواهید کرد که چیزی شبیه به این است:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

این خط داده های دیجیتالی ما است. اکنون می‌توانیم آن‌ها را فشرده کنیم (زیرا داده‌های گرافیکی فشرده‌نشده معمولاً به اندازه کافی هستند سایز بزرگ) و در یک فایل ذخیره کنید. علاوه بر این، این داده ها ویرایشگر گرافیکیمی توانید دستکاری کنید و تمام جسورانه ترین ایده های تخیل خود را تحقق بخشید.

کدگذاری رنگ

همه پیکسل ها دارای رنگی هستند که به روش خاصی توسط عدد مشخص شده است. و چگونه تعیین کنیم که چه عددی مورد نیاز است؟ تعدادی روش رمزگذاری رنگ وجود دارد که به 2 گروه اصلی تقسیم می شوند: نمایه شده (با پالت) و تمام رنگی.

ایده پشت رسترهای ایندکس شده این است که عدد رنگ در واقع تعداد رنگی است که پیکسل داده شده با آن پر شده است. بنابراین، برنامه علاوه بر رنگ‌های خود پیکسل‌ها، باید «پالت»ی را که این رنگ‌ها از آن انتخاب می‌شوند نیز بداند. این روش شبیه روش‌های یک هنرمند واقعی است، اما برای پردازش در رایانه چندان مناسب نیست، زیرا برنامه، علاوه بر خود پیکسل‌ها، با انتخاب مناسب‌ترین رنگ‌ها، باید از پالت نیز رنج ببرد.

روش دوم این است که با شماره رنگ می توانیم مستقیماً خود رنگ را تعیین کنیم.

هنگام رمزگذاری یک رنگ، عمق رنگ تعیین می شود - تعداد بیت (بایت) که یک پیکسل برای نمایش یک رنگ استفاده می کند.

با تنظیم این گزینه، انواع تصاویر زیر مشخص می شود.

یک تصویر سیاه و سفید فقط شامل 2 رنگ است - سیاه و سفید که به ترتیب 0 و 1 کد شده اند. عمق رنگ در این مورد 1 بیت است.

تصویر نمایه شده، برخلاف حالت سیاه و سفید، پالت غنی تری دارد. چقدر؟ برای شما تعیین کند. به عنوان یک قاعده، ویرایشگرهای گرافیکی از یک پالت از 2 (نه لزوما سیاه و سفید) تا 256 رنگ پشتیبانی می کنند. تعداد رنگ ها در پالت دو پارامتر متضاد را تعیین می کند - کیفیت تصویر و اندازه آن.

هنگامی که کیفیت بهبود می یابد، اندازه نیز افزایش می یابد - به ترتیب 9، 13 و 32 کیلوبایت. به عنوان مثال، برای 6 رنگ - 3 بیت، برای 8 - همچنین 3 بیت، برای 16 - 4 بیت و برای 256 - 8 بیت.

هافتون (در مقیاس خاکستری، مقیاس خاکستری). در اینجا رنگ سیاه را 0، سفید را 255 می گیریم و سایه های میانی با اعداد مربوطه نشان داده می شوند. به عنوان مثال - 68 یک رنگ نزدیکتر به سیاه است (خاکستری تیره، فرض کنید ...). در عین حال ، انجام عملیات ریاضی روی تصویر بسیار راحت تر است ، زیرا تعداد آن را می توان مستقیماً با رنگ تعیین کرد. عمق رنگ - 8 بیت.

تمام رنگی. همانطور که می دانید، هر رنگی را می توان به عنوان مخلوطی از سه رنگ اصلی - قرمز، آبی و سبز در نسبت های مختلف نشان داد. این در هنگام استفاده از تصاویر تمام رنگی استفاده می شود. هر کانال - R، G یا B (قرمز، سبز، آبی - قرمز، سبز یا آبی) پارامتر خاص خود را دارد که مقدار جزء مربوطه را در رنگ نهایی نشان می دهد. به عنوان مثال - (255،64، 23) - رنگی حاوی یک جزء قرمز قوی، مقداری سبز و بسیار کمی آبی. به طور طبیعی، این حالت برای انتقال غنای رنگ های طبیعت اطراف مناسب است: اما به هزینه های بالایی نیز نیاز دارد، زیرا عمق رنگ در اینجا بیشترین است - 3 کانال 8 بیتی هر کدام 24 بیت می دهد.

گرافیک شطرنجیتصاویری هستند که از پیکسل ها تشکیل شده اند - مربع های رنگی کوچک که در یک شبکه مستطیلی قرار گرفته اند. پیکسل کوچکترین واحد تصویر دیجیتال است. کیفیت یک تصویر شطرنجی مستقیماً به تعداد پیکسل هایی که از آن تشکیل شده است بستگی دارد - هرچه پیکسل بیشتر باشد، جزئیات بیشتری را می توان نمایش داد. بزرگ کردن یک تصویر شطرنجی با بزرگنمایی احمقانه کار نخواهد کرد - تعداد پیکسل ها را نمی توان افزایش داد، من فکر می کنم بسیاری از مردم وقتی سعی کردند جزئیات کوچک را در یک عکس دیجیتال کوچک تشخیص دهند و آن را روی صفحه بزرگنمایی کنند به این موضوع متقاعد شده بودند. ; در نتیجه این عمل، تشخیص چیزی غیر از افزایش مربع ها (که فقط پیکسل هستند) ممکن نبود. تنها ماموران سیا در فیلم های هالیوودی موفق به چنین ترفندی می شوند که پلاک خودرو را با استفاده از بزرگنمایی تصویر دوربین مداربسته خارجی تشخیص می دهند. اگر کارمند این سازه نیستید و صاحب چنین تجهیزات جادویی نیستید، هیچ چیز برای شما درست نمی شود.

یک تصویر بیت مپ چندین ویژگی دارد. برای استوک عکس، مهمترین موارد عبارتند از: وضوح، اندازه و مدل رنگ. گاهی اوقات اندازه نیز وضوح نامیده می شود و بنابراین سردرگمی رخ می دهد، برای اینکه این اتفاق نیفتد، باید در مورد آنچه که در سوالو "نگاه بر اساس زمینه" - اندازه با MP (مگاپیکسل) اندازه گیری می شود و وضوح آن dpi یا ppi است.

اجازهتعداد پیکسل در هر اینچ (ppi - پیکسل در هر اینچ) برای توصیف نمایشگر روی صفحه یا تعداد نقاط در هر اینچ (dpi - نقطه در هر اینچ) برای چاپ تصاویر است. چندین قانون ثابت وجود دارد: برای انتشار یک تصویر در اینترنت، از وضوح 72ppi استفاده می شود و برای چاپ - 300dpi (ppi). موارد مورد نیاز Microstock برای تصاویر 300dpi است، زیرا بسیاری از آثار به طور خاص برای چاپ خریداری می شوند.

اندازه- تعداد کل پیکسل های یک تصویر که معمولاً با MP (مگاپیکسل) اندازه گیری می شود، صرفاً حاصل ضرب تعداد پیکسل های موجود در ارتفاع در تعداد پیکسل های عرض تصویر است. یعنی اگر اندازه عکس 2000x1500 باشد سایز آن 2000*1500=3000000 پیکسل یا 3 مگاپیکسل خواهد بود. برای ارسال به بانک های عکس، اندازه تصویر نباید کمتر از 4 مگاپیکسل باشد و در مورد تصویر، از 25 مگاپیکسل بیشتر نباشد.

مدل رنگ- ویژگی یک تصویر که نمایش آن را بر اساس کانال های رنگی توصیف می کند. من 4 مدل رنگی را می شناسم - RGB (کانال های قرمز، سبز و آبی)، CMYK (فیروزه ای، سرخابی، زرد و سیاه)، LAB (سبک، قرمز-سبز و آبی-زرد) و Grayscale (مقیاس خاکستری). تمامی میکرواستاک ها گرافیک شطرنجی را در مدل رنگی RGB می پذیرند.

مزایای گرافیک شطرنجی:

  1. امکان بازتولید تصاویر با هر سطح از پیچیدگی. میزان جزئیات بازتولید شده در یک تصویر تا حد زیادی به تعداد پیکسل ها بستگی دارد.
  2. بازتولید دقیق انتقال رنگ.
  3. وجود برنامه های زیادی برای نمایش و ویرایش گرافیک شطرنجی. اکثریت قریب به اتفاق برنامه ها از همان فرمت های فایل گرافیکی شطرنجی پشتیبانی می کنند. نمایش شطرنجی شاید "قدیمی ترین" راه برای ذخیره تصاویر دیجیتال باشد.

معایب گرافیک شطرنجی

  1. حجم فایل بزرگ در واقع برای هر پیکسل باید اطلاعات مختصات و رنگ آن را ذخیره کنید.
  2. عدم امکان بزرگنمایی (به ویژه بزرگنمایی) تصویر بدون افت کیفیت.

فرمت های گرافیکی شطرنجی

با وجود سادگی ظاهری نمایش گرافیک شطرنجی، فرمت های آن، یک "واگن و یک گاری کوچک" وجود دارد! و تعداد آنها همچنان در حال تغییر است - برخی از قالب ها منسوخ می شوند، برخی تازه شروع به توسعه می کنند. توصیف همه چیز طولانی است و جالب نیست، من فقط مواردی را شرح می دهم که به نظر من ممکن است مورد علاقه طراحان و عکاسان باشد.

PNG(Portable Network Graphics) یکی دیگر از فرمت های گرافیک شطرنجی است که از شفافیت، نه تنها از شفافیت معمول، مانند GIF، بلکه از شفافیت نیز پشتیبانی می کند - انتقال صاف رنگ به یک ناحیه شفاف. هدف از ایجاد PNG فقط جایگزینی GIF بود، زیرا CompuServe، توسعه دهنده فرمت GIF، در سال 1995 الگوریتم فشرده سازی مورد استفاده برای ایجاد تصاویر گیف را به مدت 10 سال ثبت کرد که استفاده رایگان را غیرممکن کرد. این فرمتدر پروژه های تجاری

مزایای PNG:

  1. توانایی ایجاد یک تصویر تمام رنگی با انتقال رنگ و نیم تن.
  2. حفظ اطلاعات گرافیکی با استفاده از الگوریتم فشرده سازی بدون تلفات.
  3. امکان استفاده از کانال های آلفا، یعنی به سادگی صحبت کردن، شفافیت و علاوه بر این، شفافیت، که به شما امکان می دهد انتقال رنگ صاف به یک منطقه شفاف ایجاد کنید.

به نظر من PNG فقط 2 اشکال دارد:

  1. امکان ایجاد یک تصویر متحرک وجود ندارد
  2. "درک" مبهم فرمت PNG شفاف توسط مرورگرهای اینترنت. برخی از مرورگرها، عمدتا نسخه های قدیمی تر، از نمایش قسمت های شفاف تصویر PNG خودداری می کنند و آنها را با خاکستری پر می کنند. اما من فکر می کنم این نقص به زودی از بین خواهد رفت.

TIFF(تگ شده فرمت فایل تصویر) - فرمت برای ذخیره تصاویر کیفیت بالا، از هر یک از مدل های رنگ موجود پشتیبانی می کند، طیف گسترده ای از تغییرات عمق رنگ را ارائه می دهد، از کار با لایه ها پشتیبانی می کند. ذخیره سازی اطلاعات در قالب TIFF هم با اتلاف و هم بدون ضرر امکان پذیر است. دوربین هایی که از فرمت RAW پشتیبانی نمی کنند گاهی اوقات می توانند با فرمت TIFF عکس بگیرند.

در بانک‌های عکسی که قابلیت آپلود فرمت‌های اضافی را در تصویر اصلی با فرمت JPEG دارند (Dreamstime.com، iStock.com)، می‌توانید TIFF را به‌عنوان قالب اضافی آپلود کنید.

نقطه ضعف فرمت اندازه فایل بزرگ است، بسیار بزرگتر از یک فایل RAW با همان کیفیت - وزن هر تصویر TIFF از 8 تا 20 مگابایت است.

خام(ترجمه شده از انگلیسی "خام" - خام)

فرمت RAW به لطف دوربین های دیجیتال ظاهر شد. RAW اساساً یک «اثر انگشت» است که در زمان عکس‌برداری روی ماتریس دوربین باقی می‌ماند، یا بهتر است بگوییم، به اندازه 3 اثر - قرمز، سبز و آبی. علاوه بر این چاپ ها، برخی داده های دیگر در فایل RAW ذخیره می شود که در این مورد بیشتر یک کاراکتر مرجع است و به مبدل RAW دیکته می کند که هر کدام از کانال های رنگی را با چه شدتی برای پیکسل های مختلف روی صفحه نمایش دهد - این تعادل رنگ سفید، فضای رنگ و غیره است. تغییر این پارامترها به هیچ وجه بر روی اطلاعات اصلی تاثیر نمی گذارد، می توانید بدون دردسر آنها را تغییر دهید و در هر زمان به نمای اولیه بازگردید. کار با قالب شطرنجی دیگری که در نتیجه صادرات به دست آمده است بسیار مشکل تر خواهد بود. پسوند فایل در فرمت RAW بسته به برند دوربین می‌تواند متفاوت باشد (cr2.، .crw، .nef، و غیره) - هر سازنده دوربین روش خاص خود را برای ذخیره اطلاعات دارد. برای ویرایش فایل‌های RAW و تبدیل آن‌ها به سایر فرمت‌های شطرنجی، سازندگان دوربین نرم‌افزار خود را عرضه می‌کنند و در عین حال، مبدل RAW کانن فقط فایل‌های RAW گرفته‌شده توسط دوربین‌های کانن (.cr2، .crw) را می‌خواند و نمی‌تواند خواندن فایل های RAW گرفته شده با دوربین نیکون (.nef). مبدل های RAW شخص ثالثی وجود دارند که با اکثر فایل های RAW کار می کنند. به طور کلی، عدم وجود یک استاندارد واحد باعث ایجاد ناراحتی های خاصی در هنگام کار با این فرمت می شود.

از معایب فرمت می توان به حجم فایل بزرگ (البته نه به اندازه TIFF) و عدم وجود استاندارد واحد برای تولید فایل های RAW برای تمامی سازندگان تجهیزات عکاسی اشاره کرد.

RAW، مانند TIFF، می تواند به عنوان یک فرمت تصویر "اضافی" به بانک های عکس ارسال شود - در دسترس بودن منبع ممکن است بر تصمیم طراح برای خرید تصویر تأثیر بگذارد.

JPEG(گروه مشترک کارشناسان عکاسی - نام توسعه دهنده) - رایج ترین فرمت گرافیک شطرنجی (حداقل در اینترنت). JPEG نمونه ای از استفاده از الگوریتم های فشرده سازی "کاهش" یا به عبارت دیگر "تحریف فشرده سازی" است، برای ذخیره نقاشی ها، عکس ها و سایر تصاویر واقعی با انتقال رنگ صاف مناسب است، اما عملا برای طراحی مناسب نیست. و نمودارها، یعنی برای تصاویر با انتقال های واضح - الگوریتم فشرده سازی آثار قابل توجهی را در مکان های کنتراست واضح ایجاد می کند.

توصیه نمی شود نسخه های میانی کار را در این قالب ذخیره کنید - هر "ذخیره مجدد" منجر به از دست دادن غیرقابل برگشت برخی از اطلاعات می شود. الگوریتم فشرده سازی مورد استفاده در این فرمت (فشرده اتلاف) بر اساس «میانگین» کردن رنگ پیکسل های مجاور است.

JPEG از کانال های آلفا پشتیبانی نمی کند، یعنی نمی تواند حاوی پیکسل های شفاف باشد، اما به شما امکان می دهد یک مسیر برش را در فایل ذخیره کنید، که در مورد کار با بانک های عکس، باید در توضیحات ذکر شود، وجود یک مسیر برش (البته اگر آن را ساخته اید و می دانید چیست) اطلاعات مهمی برای خریدار تصویر است.

فرمت JPEG همچنین فرمت اصلی است که در آن فتوبانک ها تصاویر شطرنجی (عکس ها و تصاویر) را برای فروش می پذیرند. شما باید نسخه نهایی فایل ارسالی را در مدل رنگی RGB با رزولوشن 300dpi و البته با کیفیت 100% در میکرواستاک ذخیره کنید. همچنین می توانید اطلاعات IPTC (نام، توضیحات، کلمات کلیدی) را در فایل وارد کنید - فرمت JPEG این امکان را به شما می دهد و در زمان ارسال تصاویر به چندین بانک عکس در زمان شما صرفه جویی می کند.

علاوه بر فرمت های رایج گرافیک شطرنجی (GIF، JPEG، TIFF، و غیره)، که توسط همه ویرایشگرهای گرافیکی و بینندگان تصویر "خوانده" می شوند، تقریباً هر ویرایشگر فرمت های "بومی" وجود دارد که فقط توسط برنامه قابل باز شدن است. که به عنوان مثال با فرمت .PSD از Adobe Photoshop ساخته شده اند. هنگام پردازش عکس‌ها، تصاویر شطرنجی و توسعه طراحی، گزینه‌های میانی باید در چنین قالب‌هایی ذخیره شوند و فقط نسخه های نهایی JPEG را ترجمه کنید این امر ضروری است تا بتوانید نتایج کار خود را بدون از دست دادن اطلاعات ذخیره کنید و هر زمان که بخواهید تغییراتی در تصویر یا پروژه ایجاد کنید.

06. 07.2017

وبلاگ دیمیتری واسیارف.

گرافیک شطرنجی چیست و در کجا کاربرد دارد؟

سلام.

در این مقاله، در مورد اینکه گرافیک شطرنجی چیست، ویژگی های اصلی آنها چیست، در کجا یافت می شوند و در چه قالب هایی اغلب ارائه می شوند صحبت خواهیم کرد. هر روز، به هر طریقی، هر شخصی با این نوع گرافیک کامپیوتری روبرو می شود، بنابراین ارزش یادگیری بیشتر در مورد آن را دارد.

درک مفاهیم

بیایید با تعریف چیزی به عنوان گرافیک شطرنجی شروع کنیم: اینها تصاویری هستند که از مربع های کوچک زیادی تشکیل شده اند که در یک شبکه مستطیل شکل جمع شده اند.

مربع ها پیکسل هستند (به آنها نقاط نیز گفته می شود) - کوچکترین واحد اندازه گیری برای یک تصویر دیجیتال. و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، فایل حاوی جزئیات بیشتری است، که به معنای کیفیت بهتر آن است.

همانطور که قبلا حدس زدید، عکس ها را می توان در وهله اول به تصاویر شطرنجی نسبت داد. سعی کنید تا حد امکان آنها را افزایش دهید و مربع های توصیف شده را خواهید دید.

تفاوت با پیکسل آرت

علیرغم اینکه عنصر اصلی در گرافیک شطرنجی پیکسل است، نباید آن را با پیکسل آرت اشتباه بگیرید. دومی نیز بر اساس آنها شکل می گیرد ، اما چنین تصاویری منحصراً در رایانه با استفاده از ویرایشگرهای شطرنجی ایجاد می شوند. آنها دارای وضوح پایینی هستند که پیکسل ها به وضوح قابل مشاهده هستند.

برای تعمیم تقریباً، می توانید گرافیک شطرنجی را در تصاویر واقع گرایانه، و گرافیک پیکسلی را در تصاویری که روی رایانه ساخته شده اند، با مربع های کاملاً مشخص پیدا کنید. اما در اصل آنها یکی هستند.

تفاوت با گرافیک برداری

نوع دیگری از گرافیک کامپیوتری وجود دارد - - که باید از آن تشخیص شطرنجی را یاد بگیرید. تصاویر برداری از نقطه تشکیل نمی شوند، بلکه از خطوط و سایر عناصر هندسی ابتدایی، فرمول ها و محاسبات تشکیل شده اند.

آنها در برنامه های خاص ایجاد می شوند و در نوشتن طرح بندی، نقشه ها، نمودارها، نقشه ها و غیره استفاده می شوند.

با جزییات کمی، نقشه های برداری وزن بسیار کمتری نسبت به نقاشی های شطرنجی دارند. واقعیت این است که فایل های اولی مانند دومی اطلاعات کاملی در مورد محتویات ذخیره نمی کنند، بلکه فقط مختصات تصویر را ذخیره می کنند که بر اساس آن هنگام باز شدن دوباره ایجاد می شود.

فرض کنید برای رسم مربع، مختصات گوشه ها، رنگ پر شدن و استروک را تعیین می کنید. وقتی ویرایشگر بسته می شود، فقط این داده ها در فایل ذخیره می شود. و زمانی که می خواهید دوباره آن را باز کنید، برنامه کار شما را مطابق آنها بازتولید می کند.

همچنین، بر خلاف تصاویر شطرنجی، تصاویر وکتور بدون افت کیفیت، قابل تغییر هستند.

ویژگی های بیت مپ

ویژگی های اصلی تصاویر شطرنجی عبارتند از:

  • اجازه. تعداد پیکسل در واحد سطح را نشان می دهد. اندازه گیری اغلب در نقطه در اینچ - dpi انجام می شود. هرچه این عدد بیشتر باشد، کیفیت تصویر بهتر است. برای ارسال در اینترنت 72-100 نقطه در اینچ و برای چاپ روی کاغذ حداقل 300 نقطه در اینچ کافی است.

  • اندازه. همانطور که بسیاری انجام می دهند، آن را با پارامتر قبلی اشتباه نگیرید. این مشخصه تعداد کل پیکسل های تصویر یا تعداد دقیق پیکسل ها در عرض و ارتفاع را نشان می دهد. به عنوان مثال، یک تصویر در 1600x1200 پیکسل در مجموع حاوی 1920000 پیکسل است که تا 2 مگاپیکسل گرد شده است.
    به عنوان یک قاعده، بانک های عکس عکس هایی را با حداکثر 4 مگاپیکسل و برای تصویر - 25 مگاپیکسل می پذیرند.

  • فضای رنگی. راهی برای نمایش رنگ ها در مختصات. یعنی هر رنگ با یک نقطه نشان داده می شود که مکان خاص خود را در پالت دارد. اگر با فتوشاپ سر و کار داشته باشید، ممکن است متوجه شده باشید که وقتی یک سایه را انتخاب می کنید، مختصات دقیق آن نمایش داده می شود. این چیزی است که ما در مورد آن صحبت می کنیم.
    مدل رنگ می تواند از انواع زیر باشد: RGB، CMYK، YCbCr، XYZ و غیره.

  • عمق رنگ. با استفاده از فرمول محاسبه می شود: N = 2ᵏ، که در آن N تعداد رنگ ها و k عمق است. رنگ هر پیکسل چند بیت را مشخص می کند. این حداکثر تعداد سایه هایی که یک تصویر می تواند داشته باشد را تعیین می کند. هرچه بزرگتر باشد، تصویر دقیق تر خواهد بود.

مزایا و معایب

گرافیک شطرنجی دارای مزایای زیر است:

واقع گرایی. با کمک آن، تصاویری از هر پیچیدگی، از جمله بسیاری از جزئیات، انتقال صاف از یک سایه به سایه دیگر ایجاد می شود.

  • محبوبیت. این نوعگرافیک در همه جا استفاده می شود.
  • امکان ورودی خودکار اطلاعات. به عنوان مثال، هنگامی که از یک اسکنر برای تهیه یک کپی دیجیتالی از یک عکس واقعی استفاده می کنید.
  • پردازش سریع تصاویر پیچیده درست است، مگر زمانی که نیاز به افزایش شدید باشد.
  • انطباق برای دستگاه های مختلفورودی-خروجی (مانیتور، چاپگر، دوربین، تلفن و غیره)، و همچنین برای بسیاری از بینندگان. به هر حال، می توانید فایل های بیت مپ را در برنامه هایی مانند Adobe PhotoShop، Corel PhotoPaint، Ulead PhotoImpact GIMP و غیره ایجاد و ویرایش کنید.

جنبه های منفی نیز وجود دارد:

  • وزن زیاد تصاویر
  • عدم امکان افزایش بدون کاهش کیفیت (پیکسل ها ظاهر می شوند).
  • کوچک کردن بدون از دست دادن جزئیات غیرممکن است.

فرمت های بیت مپ

قالب اساساً همان چیزی است که در نام تصویر بعد از نقطه می بینید (jpeg.، .png، raw.، و غیره). به آن پسوند نیز می گویند که بسیاری از افراد به دلیل شباهت صدا، آن را با وضوح اشتباه می گیرند.

من در مورد فرمت های اصلی گرافیک شطرنجی به شما می گویم:

  • JPEG (گروه مشترک کارشناسان عکاسی - نام سازنده) رایج ترین پسوند. این جایی است که بیشتر عکس ها ذخیره می شوند. اما JPEG برای ذخیره نقاشی ها و سایر نقشه ها با انتقال های تیز مناسب نیست، زیرا کنتراست قوی را نشان می دهند. همچنین کارهای ناتمام را در آن ذخیره نکنید زیرا با هر ویرایش جدید کیفیت از بین می رود.

  • خام. از انگلیسی به عنوان "خام" ترجمه شده است که ماهیت این قالب را منعکس می کند. بیشتر اوقات فیلمبرداری می شود عکاسان حرفه ایبنابراین می توانید پردازش عمیق فریم ها را انجام دهید. RAW مانند یک چاپ در پالت RGB (کانال قرمز، سبز و آبی) روی ماتریس دوربین است.
    هنگام خروجی به کامپیوتر از طریق برنامه ویژهاین "منفی" شدت نمایش رنگ های ذکر شده را برای پیکسل های خاص نشان می دهد ، تعادل رنگ سفید را تعیین می کند ، تنظیمات تجهیزات عکاسی را در زمان عکسبرداری از فریم صادر شده ذخیره می کند و غیره.

  • TIFF (فرمت فایل تصویر با برچسب). جایگزینی برای گزینه قبلی. برخی از دوربین هایی که از RAW پشتیبانی نمی کنند می توانند با این فرمت عکس بگیرند. تصاویر با کیفیت بسیار بالا را با هر مدل رنگی ذخیره می کند. اما برای این کار باید با حجم فایل های بسیار زیاد (از 8 تا 20 مگابایت) هزینه کنید.



به طور فزاینده ای جایگزین فرمت قبلی می شود، زیرا از همان الگوریتم فشرده سازی استفاده می کند، اما در عین حال کیفیت را کاهش نمی دهد و همه رنگ ها را نمایش می دهد.

با این حال، از انیمیشن پشتیبانی نمی کند.

همین. به نظر من گرافیک شطرنجی قابل درک چیست؟

شما را در صفحات وبلاگ من می بینم.

گرافیک کامپیوتری به طور نامحسوس، اما محکم وارد زندگی روزمره ما شد. مدتهاست که دیگر سهم نخبگان نیست. هر بار که عکس‌ها را از یک دوربین دیجیتال به رایانه منتقل می‌کنید یا به سادگی روی دکمه «ذخیره» کلیک می‌کنید تا تصویری را که دوست دارید به مجموعه اضافه کنید، با گرافیک رایانه‌ای کار می‌کنید.

آیا ارزش وقت گذاشتن برای تئوری را دارد؟

دانستن اصول اولیه نحوه عملکرد روش تصویربرداری به خوبی به شما کمک خواهد کرد. پسوندهای پس از نام فایل دیگر نوعی آبراکادابرای جادویی برای شما نخواهند بود، بلکه شروع به عرضه منظم خواهند کرد. اطلاعات مهم. شما قادر خواهید بود آگاهانه تصمیم بگیرید که کدام تصاویر را فشرده کنید تا فضای هارد دیسک شما شلوغ نشود و عاقلانه انتخاب کنید که چگونه می توان این کار را انجام داد.

ویرایش عکس‌های خود نیز از یک «روش پوک علمی» به یک روش کاملاً تبدیل می‌شود سطح جدید. و برای برخی، سرگرمی بی گناه با تصاویر روی صفحه به تدریج به یک شغل نسبتاً سودآور تبدیل شد.

تفاوت بین گرافیک شطرنجی و برداری

بر این لحظهدر محیط کامپیوتر عمدتاً از گرافیک برداری و شطرنجی استفاده می شود. آنها در نحوه کدگذاری اطلاعات با یکدیگر تفاوت اساسی دارند.

بر کسی پوشیده نیست که تمام داده های یک کامپیوتر با استفاده از کد باینری نوشته می شوند. بنابراین، هر اطلاعاتی، اعم از متن، تصویر یا صدا، به روش خاصی رمزگذاری می شود. برای ذخیره یک تصویر برداری، آن را به اشکال هندسی ابتدایی تقسیم می کنیم که به نوبه خود با ساده ترین فرمول های ریاضی توصیف می شوند. بنابراین، به عنوان مثال، حرف "و" برای یک ویرایشگر گرافیکی با دو بخش موازی با طول مشخص توصیف می شود که با یک خط در زاویه 45 درجه به هم متصل می شوند.

یک تصویر شطرنجی بر اساس یک اصل متفاوت تقسیم می شود. کامپیوتر تصویر را به نقاط زیادی که پیکسل نامیده می شوند تقسیم می کند و رنگ و محل هر پیکسل را به خاطر می آورد.

مزایا و معایب

اگر با یک نقاشی برداری کار می کنید، از نظر تئوری می توانید آن را به طور نامحدود افزایش دهید. علاوه بر این، این به هیچ وجه بر کیفیت تصویر تأثیر نمی گذارد. از آنجایی که پارامترها در قالب فرمول های هندسی تنظیم می شوند، کامپیوتر به سادگی آنها را پردازش می کند و تمام فضاهای خالی را با رنگ های مورد نظر پر می کند. در نتیجه تصویر واضحی خواهید داشت.

مضرات گرافیک شطرنجی دقیقاً در این واقعیت نهفته است که فشرده سازی (که در اکثر موارد هنگام ذخیره یک فایل رخ می دهد) می تواند به طور قابل توجهی بر کیفیت تأثیر بگذارد. به اصطلاح دانه بندی ظاهر می شود. با این حال، این گرافیک شطرنجی است که در تصاویر پیچیده استفاده می شود. در نقشه های برداری، شما فقط می توانید بسیار ایجاد کنید تصاویر ساده. بنابراین در حال حاضر، ما روی جایی که گرافیک شطرنجی اعمال می شود تمرکز خواهیم کرد.

مناطق استفاده

تصاویر شطرنجی به خوبی محتوای اشیاء اسکن شده را منتقل می کنند. با کمک آنها می توانید با نیم تنه و انتقال رنگ صاف کار کنید. عکس های گرفته شده با دوربین دیجیتال نیز منحصراً از تصاویر بیت مپ استفاده می کنند. همچنین این فرمت به عنوان یک ابزار ضروری در زمینه طراحی وب عمل می کند.

فرمت های گرافیکی شطرنجی

به یاد بیاورید که اطلاعات مربوط به تصویر در مورد ما با استفاده از نقاط رمزگذاری شده است. واحد اندازه گیری در این رمزگذاری یک پیکسل است. این کوچکترین نقطه ای است که نمی توان آن را از نظر اندازه و رنگ تقسیم کرد.

تعداد این نقاط در واحد سطح معین، تفکیک نامیده می شود. در یک تصویر با وضوح بالا (تعداد زیادی از نقاط منفرد)، ما یک الگوی واضح و انتقال رنگ صاف را خواهیم دید. با این حال، در مواردی که وضوح تصویر پایین باشد، کیفیت تصویر می تواند به شدت آسیب ببیند (در نهایت، رایانه به سادگی تعداد نقاط موجود در حافظه خود را نمایش می دهد و آنها را به اندازه درخواستی گسترش می دهد).

تقریباً می توان با زبان مقایسه کرد. برای انتقال اطلاعات یکسان به زبان های مختلف، تعداد حروف، صداها و کلمات متفاوتی مورد نیاز است. همچنین، در بیشتر موارد، ساختار دستوری نیز متفاوت خواهد بود. و «مترجمان» این «زبان‌ها» در رایانه‌های ما برنامه‌های تخصصی هستند که یا آن را «خوانند» یا به فرمت دلخواه تبدیل می‌کنند.

تفاوت اصلی بین فرمت ها در نحوه ذخیره سازی اطلاعات است. بیایید رایج ترین ها را در نظر بگیریم.

BMP

این یکی از پیشگامان است. زمانی که گرافیک شطرنجی توسعه یافت، شاید بتوان گفت، منشأ وجودش بود. سازندگان زحمت خاصی نکشیدند و BMP را طوری برنامه ریزی کردند که به صورت متوالی هر پیکسل را به خاطر بسپارد. در واقع، این فقط یک کپی است، اما با مقداری از دست دادن رنگ، زیرا فرمت BMP تنها 256 رنگ در اختیار دارد.

TIFF

در مقیاس ذخیره سازی دیجیتال بسیار دست و پا گیر است، اما هنگام چاپ اطلاعات به سادگی ضروری است. برخلاف BMP، از قابلیت اطلاعات پشتیبانی می کند. و برای این، شما می توانید نه یک، بلکه از چندین الگوریتم مختلف استفاده کنید. با این حال، اگر در صنعت چاپ یا حداقل برخی از انتشارات کار نمی کنید، به قدرت جدی این قالب نیاز خاصی نخواهید داشت.

gif

این در حال حاضر قالبی است که به استفاده واقعی نزدیکتر است (برای افراد غیر متخصص). او به ویژه به دلیل توانایی اش در استفاده از سکانس های انیمیشن مشهور است. گرافیک های کامپیوتری ساخته شده در این فرمت نیز امکان ایجاد تصاویر شفاف را فراهم می کند. با این حال، شما نمی توانید انتقال رنگ صاف را منتقل کنید. اغلب استفاده از گرافیک شطرنجی در فرمت GIF در طراحی وب دیده می شود. با تمامی پلتفرم ها سازگار است و همچنین اطلاعات را کاملا فشرده فشرده می کند که عامل مهمی در سرعت باز شدن صفحات اینترنتی است.

JPEG

محبوب ترین فرمت. و سزاوار آن است. هر ویرایشگر گرافیکی گرافیک شطرنجی بدون شک از این فرمت پشتیبانی می کند. این با هدف خاص خلاص شدن از محدودیت های اعمال شده توسط فشرده سازی فایل GIF توسعه یافته است. در این فرمت به ضریب 100 واحد می رسد. این یک شاخص بزرگ است. با این حال، چنین فشرده سازی هنوز هم معایب خود را دارد - مقداری از دست دادن داده وجود دارد و ممکن است تصویر ذخیره شده تا حدودی تار شود. از آنجایی که این قالب به سادگی اطلاعاتی را که بی اهمیت می داند کنار می گذارد، همیشه خطر تحریف برخی جزئیات وجود دارد.

JPEG 2000

نسخه بهبود یافته نسخه قبلی. اطلاعات تصویر حتی فشرده تر فشرده می شود و از دست دادن کیفیت بسیار کمتر شده است. اغلب از این فرمت برای ذخیره عکس ها بر روی هارد کامپیوتر و اینترنت استفاده می شود. با این حال، توجه داشته باشید که اگر بارها و بارها همان تصویر را ذخیره کنید فرمت های JPEGیا JPEG 2000، هر بار مقداری از اطلاعات را از دست می دهد و در نهایت تصویری به میزان قابل توجهی در مقایسه با تصویر اصلی مخدوش می شود.

PNG

به طور قابل توجهی در کیفیت مشابه فرمت GIF بهبود یافته است. با حفظ به معنای واقعی کلمه تمام مزایای سلف خود، عاری از کاستی های خود است. هم برای طراحی و هم در طراحی صفحات وب استفاده می شود. علاوه بر این، PNG، بر خلاف GIF، به طور رسمی در مالکیت عمومی است.

PSD

گرافیک های شطرنجی با فرمت PSD منحصراً در Adobe Photoshop پردازش می شوند. این بسته داخلی این برنامه است. از کار با لایه های تصویر ویرایش شده پشتیبانی می کند.

CDR

همچنین یک بسته داخلی برای برنامه گرافیک شطرنجی است.به طور معمول، این برنامه توسط طراحان گرافیک برای ایجاد تصاویر از ابتدا استفاده می شود. اما عملکرد ویرایش بدون شک پشتیبانی می شود.

ویرایشگرهای بیت مپ

و اکنون کمی در مورد برنامه هایی که با ویرایش تصویر کار می کنند.

محبوب ترین برنامه در بین کاربران در حال حاضر برنامه Adobe Photoshop است که معمولاً به سادگی به عنوان "فتوشاپ" شناخته می شود. این پیشرفت، در واقع، کار با بیت مپ را در بین متخصصان طراحی در انحصار خود درآورد. با این حال، این برنامه پولی است و هزینه آن نه چندان کم است. بنابراین، توسعه شرکت های دیگر شروع به ظهور کرد. برخی از آنها در حال حاضر به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند.

در مورد خود "فتوشاپ"، این به هیچ وجه بر محبوبیت آن تأثیری نداشت. این برنامه بسیار ساده است و هیچ کمبودی در دوره های ویدیویی و آموزش های مختلف وجود ندارد.

در فتوشاپ، نه تنها می‌توانید یک کلاژ از عکس‌ها بسازید یا افکت‌های داخلی را به یک تصویر اضافه کنید. ساده ترین کارکردهای این برنامه را می توان خیلی سریع تسلط یافت و این دری را برای پرواز افسارگسیخته فانتزی باز می کند. شما می توانید نقص های ظاهری را اصلاح کنید، رنگ ها را تنظیم کنید، پس زمینه را تغییر دهید و خیلی چیزهای دیگر.

ویرایشگر گرافیکی GIMP

با توجه به برنامه های رایگان، سپس می توانیم با خیال راحت GIMP را توصیه کنیم. این ویرایشگر گرافیکی می تواند به راحتی جایگزین «فتوشاپ» محبوب شود. در تمام کارهای مورد نیاز برای ویرایش بیت مپ عالی عمل می کند و دارای برخی ویژگی های سطح ابتدایی برای کار با گرافیک های برداری است.

برنامه GIMP به شما امکان می دهد عکس ها را غنی تر و زنده تر کنید، به راحتی عناصر غیر ضروری را از تصویر حذف می کند و می توان از آن برای تهیه پروژه های طراحی حرفه ای استفاده کرد. گرافیک کامپیوتری ایجاد شده با این برنامه طبیعی به نظر می رسد و به طور یکپارچه در تصویر کلی قرار می گیرد.

ویرایشگر گرافیکی CorelDRAW

نادیده گرفتن محصولات کورل اشتباه است. با CorelDRAW می توانید به راحتی با تصاویر شطرنجی و وکتور کار کنید. امکانات این ابزار به قدری زیاد است که مطالعه CorelDRAW در دوره آموزشی اجباری گنجانده شده است. طراحان گرافیکدر کالج ها

این برنامه نیز پرداخت می شود و زرادخانه محصولات آن با نظم رشک برانگیز پر می شود. اما، با وجود گسترده ترین امکاناتی که این ویرایشگر گرافیکی در اختیار کاربر قرار می دهد، رابط بصری آن گردش کار را لذت بخش می کند.

ویرایشگرهای گرافیکی رایگان

و فقط چند کلمه دیگر در مورد برنامه های جایگزینبرای ویرایش تصویر در بیشتر موارد، آنها با درخواست های کاربر معمولی کار بسیار خوبی انجام می دهند و فضای و منابع بسیار کمتری را در رایانه شما اشغال می کنند. بله، و کار با آنها به طور کلی ساده تر است، زیرا نیاز به انتخاب از بین انواع عملکردها، که هدف آنها کاملاً مشخص نیست، غرق نخواهید شد.

اگر به عکس های غیرعادی و عمدتاً خنده دار علاقه دارید، از برنامه Funny Photo Maker استفاده کنید. در آنجا قاب های اصلی و جلوه های بصری خنده دار را خواهید دید.

برای کارهای جدی تر، Picasa مناسب است. این ویرایشگر برای استفاده در طراحی شده است شبکه های کامپیوتر. ویژگی های جدید آن طراحی صفحات خود را برای شما آسان تر می کند در شبکه های اجتماعی. و جلوه های داخلی برای ویرایش حتی یک متخصص پیچیده را ناامید نخواهد کرد.

یکی دیگه برنامه جالب Paint.NET است. از نظر عملکرد و قابلیت هایش بسیار شبیه به Adobe Photoshop است. و ابزارهای مورد استفاده در Paint.NET می تواند به طور جدی با همتای تجاری ذکر شده رقابت کند.




بالا