1 ohjelmisto GPU. Mobiililaitteiston koulutusohjelma: grafiikkaprosessorit. Näytönohjain muisti

Tehtävienhallinta Windows 10 sisältää yksityiskohtaisia ​​seurantatyökaluja GPU (GPU). Voit tarkastella sovelluskohtaista ja koko järjestelmän GPU-käyttöä ja Microsoft lupaa, että indikaattorit tehtävänhallinta ovat tarkempia kuin kolmannen osapuolen apuohjelmien indikaattorit.

Kuinka se toimii

Nämä ominaisuudet GPU lisättiin päivitykseen Fall Creators for Windows 10 , tunnetaan myös Windows 10 versio 1709 . Jos käytössäsi on Windows 7, 8 tai uudempi vanha versio Windows 10:ssä näitä työkaluja ei näy tehtävähallinnassa.

Windows käyttää Windowsin näytönohjainmallin uudempia ominaisuuksia tietojen poimimiseen suoraan GPU (VidSCH) ja videomuistin hallinta (VidMm) WDDM-grafiikkaytimessä, jotka vastaavat todellisesta resurssien allokoinnista. Se näyttää erittäin tarkat tiedot riippumatta siitä, mitä API-sovelluksia käyttävät GPU:n käyttämiseen - Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle tai mitä tahansa muuta.

Siksi sisään tehtävänhallinta Vain WDDM 2.0 -yhteensopivat järjestelmät näytetään GPU:t . Jos et näe tätä, järjestelmäsi GPU käyttää todennäköisesti vanhempaa ohjainta.

Voit tarkistaa, mitä WDDM-versiota ohjaimesi käyttää GPU painamalla Windows-näppäintä + R, kirjoittamalla "dxdiag" kenttään ja painamalla sitten "Enter" avataksesi työkalun " DirectX-diagnostiikkatyökalu" Siirry "Näyttö"-välilehteen ja katso "Ajurit"-osion "Malli"-kohdan oikealle puolelle. Jos näet WDDM 2.x -ohjaimen tässä, järjestelmäsi on yhteensopiva. Jos näet WDDM 1.x -ohjaimen tässä, sinun GPU yhteensopimaton.

Kuinka tarkastella GPU:n suorituskykyä

Nämä tiedot ovat saatavilla osoitteessa tehtävänhallinta , vaikka se on oletuksena piilotettu. Avaa se avaamalla Tehtävienhallinta napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa tyhjää kohtaa tehtäväpalkissa ja valitsemalla " Tehtävienhallinta"tai painamalla näppäimistön Ctrl+Shift+Esc.

Napsauta "Lisätietoja" -painiketta ikkunan alaosassa " Tehtävienhallinta", jos näet tavallisen yksinkertaisen näkymän.

Jos GPU ei näy tehtävähallinnassa , koko näytön tilassa "-välilehdellä Prosessit"Napsauta hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa sarakkeen otsikkoa ja ota sitten käyttöön vaihtoehto" GPU " Tämä lisää sarakkeen GPU , jonka avulla voit nähdä resurssien prosenttiosuuden GPU , jota jokainen sovellus käyttää.

Voit myös ottaa käyttöön vaihtoehdon " GPU-ydin" nähdäksesi mitä GPU:ta sovellus käyttää.

Yleinen käyttö GPU kaikista järjestelmäsi sovelluksista näkyy sarakkeen yläosassa GPU. Napsauta saraketta GPU lajitellaksesi luettelon ja nähdäksesi, mitkä sovellukset käyttävät sinua GPU ennen kaikkea päällä Tämä hetki.

Numero sarakkeessa GPU- Tämä on suurin käyttö, jota sovellus käyttää kaikissa moottoreissa. Joten jos sovellus käyttää esimerkiksi 50 % GPU 3D-moottoria ja 2 % GPU-videomoottorin dekoodausta, näet yksinkertaisesti GPU-sarakkeen, jossa näkyy numero 50 %.

Sarakkeessa " GPU-ydin» jokainen sovellus näytetään. Tämä näyttää mitä fyysinen GPU ja mitä moottoria sovellus käyttää, esimerkiksi käyttääkö se 3D-moottoria vai videon dekoodauskonetta. Voit määrittää, mikä GPU täyttää tietyn mittarin, tarkistamalla " Esitys", josta puhumme seuraavassa osiossa.

Kuinka tarkastella sovelluksen videomuistin käyttöä

Jos mietit, kuinka paljon videomuistia sovellus käyttää, sinun on siirryttävä Tehtävienhallinnan Tiedot-välilehteen. Napsauta Tiedot-välilehdessä hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa sarakkeen otsikkoa ja valitse Valitse sarakkeet. Vieritä alas ja ota sarakkeet käyttöön " GPU », « GPU-ydin », « "ja" " Kaksi ensimmäistä ovat käytettävissä myös Prosessit-välilehdessä, mutta kaksi viimeistä muistivaihtoehtoa ovat käytettävissä vain Tiedot-paneelissa.

sarake " Erillinen GPU-muisti » näyttää kuinka paljon muistia sovellus käyttää GPU. Jos tietokoneessasi on erillinen NVIDIA näytönohjain tai AMD, tämä on osa sen VRAM-muistia, eli kuinka paljon fyysistä muistia näytönohjaimellasi sovellus käyttää. Jos sinulla on integroitu näytönohjain , osa tavallista järjestelmämuisti varattu yksinomaan grafiikkalaitteistollesi. Tämä osoittaa, kuinka paljon varatusta muistista sovellus käyttää.

Windows sallii myös sovellusten tallentaa joitakin tietoja tavalliseen järjestelmän DRAM-muistiin. sarake " Jaettu GPU-muisti " näyttää kuinka paljon muistia sovellus tällä hetkellä käyttää videolaitteille tietokoneen normaalista järjestelmämuistista.

Voit napsauttaa mitä tahansa sarakkeita lajitellaksesi niiden mukaan ja nähdäksesi, mikä sovellus käyttää eniten resursseja. Jos esimerkiksi haluat nähdä sovellukset, jotka käyttävät eniten grafiikkasuorittimesi videomuistia, napsauta " Erillinen GPU-muisti ».

Kuinka seurata GPU-jaon käyttöä

Voit seurata yleisiä resurssien käyttötilastoja GPU, mene kohtaan " Esitys"ja katso" GPU" sivupalkin alareunassa. Jos tietokoneessasi on useita GPU:ita, näet useita vaihtoehtoja tässä GPU.

Jos sinulla on useita linkitettyjä grafiikkasuoritteita - käyttämällä ominaisuutta, kuten NVIDIA SLI tai AMD Crossfire, näet ne nimessä #-merkillä.

Windows näyttää käytön GPU oikeassa ajassa. Oletus Tehtävienhallinta yrittää näyttää neljä mielenkiintoisinta moottoria sen mukaan, mitä järjestelmässäsi tapahtuu. Näet esimerkiksi erilaisia ​​grafiikoita sen mukaan, pelaatko 3D-pelejä vai koodaatko videoita. Voit kuitenkin napsauttaa mitä tahansa nimiä kaavioiden yläpuolella ja valita minkä tahansa muun käytettävissä olevan moottorin.

Sinun nimi GPU näkyy myös sivupalkissa ja tämän ikkunan yläosassa, joten on helppo tarkistaa, mitä grafiikkalaitteita tietokoneellesi on asennettu.

Näet myös omistetun ja jaetun muistin käyttökaaviot GPU. Jaetun muistin käyttö GPU viittaa siihen, kuinka paljon järjestelmän kokonaismuistista käytetään tehtäviin GPU. Tätä muistia voidaan käyttää sekä normaaleihin järjestelmätehtäviin että videotallenteisiin.

Ikkunan alareunassa näet tietoja, kuten asennetun videoohjaimen versionumeron, kehityspäivämäärän ja fyysisen sijainnin GPU järjestelmässäsi.

Jos haluat nähdä nämä tiedot pienemmässä ikkunassa, joka on helpompi jättää näytölle, kaksoisnapsauta mitä tahansa GPU-näytön sisällä tai napsauta hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa sen sisällä ja valitse vaihtoehto Graafinen yhteenveto" Voit suurentaa ikkunan kaksoisnapsauttamalla paneelia tai napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella ja poistamalla valinnan Graafinen yhteenveto».

Voit myös napsauttaa kaaviota hiiren kakkospainikkeella ja valita "Edit Graph" > "Single Core" nähdäksesi vain yhden moottorikaavion GPU.

Jos haluat pitää tämän ikkunan pysyvästi näytölläsi, napsauta "Asetukset" > " Muiden ikkunoiden päällä».

Kaksoisnapsauta paneelin sisällä GPU uudelleen ja sinulla on pieni ikkuna, jonka voit sijoittaa mihin tahansa näytölle.

Hei hyvät käyttäjät ja tietokonelaitteiston ystävät. Tänään pohditaan, mitä on integroitu grafiikka prosessorissa, miksi sitä ylipäätään tarvitaan ja onko tällainen ratkaisu vaihtoehto erillisille eli ulkoisille näytönohjaimille.

Jos ajattelemme teknisen suunnittelun näkökulmasta, niin sisäänrakennettu grafiikkaydin, jota käytetään laajasti sen tuotteissa Intel-yhtiöt ja AMD, ei ole näytönohjain sellaisenaan. Tämä on videosiru, joka integroitiin CPU-arkkitehtuuriin suorittamaan erillisen kiihdytin perustehtävät. Mutta ymmärretään kaikki yksityiskohtaisemmin.

Tästä artikkelista opit:

Ulkonäön historia

Yritykset alkoivat ensimmäisen kerran ottaa grafiikkaa omiin siruihinsa 2000-luvun puolivälissä. Intel aloitti kehityksen kuitenkin Intel GMA:lla tätä tekniikkaa osoitti itsensä melko huonosti, joten se ei sovellu videopeleihin. Tuloksena syntyy kuuluisa HD Graphics -tekniikka (tällä hetkellä linjan viimeisin edustaja on kahdeksannen sukupolven HD Graphics 630 Kahvijärvi). Videoydin debytoi Westmere-arkkitehtuurilla, joka koostuu mobiilisirut Arrandale ja työpöytä – Clarkdale (2010).

AMD meni eri tavalla. Ensin yritys osti ATI Electronicsin, kerran hienon näytönohjainvalmistajan. Sitten hän alkoi perehtyä AMD:n omaan Fusion-teknologiaan ja loi omia APU:ita - prosessori sisäänrakennetulla videoytimellä (Accelerated Processing Unit). Ensimmäisen sukupolven sirut debytoivat osana Liano-arkkitehtuuria ja sitten Trinityä. No, Radeon r7 -sarjan grafiikka on ollut mukana keskiluokan kannettavissa tietokoneissa ja netbookeissa pitkään.

Sulautettujen ratkaisujen edut peleissä

Niin. Miksi tarvitset integroitua korttia ja mitä eroja sillä on erillisestä?

Yritämme tehdä vertailun kunkin kannan selityksellä ja tehdä kaikesta mahdollisimman perusteltua. Aloitetaan ehkä sellaisesta ominaisuudesta kuin suorituskyky. Harkitsemme ja vertaamme Intelin (HD 630 näytönohjaimen taajuudella 350–1200 MHz) ja AMD:n (Vega 11 taajuudella 300–1300 MHz) uusimpia ratkaisuja sekä näiden ratkaisujen tarjoamia etuja.
Aloitetaan järjestelmän kustannuksista. Integroidun näytönohjaimen avulla voit säästää paljon ostaessasi erillisen ratkaisun, jopa 150 dollaria, mikä on erittäin tärkeää luotaessa edullisin PC toimistokäyttöön.

AMD-näytönohjaimen taajuus on huomattavasti korkeampi, ja punaisten sovittimen suorituskyky on huomattavasti korkeampi, mikä osoittaa seuraavat indikaattorit samoissa peleissä:

Peli asetukset Intel AMD
PUBG FullHD, matala 8-14 fps 26-36 fps
GTA V FullHD, medium 15-22 fps 55–66 fps
Wolfenstein II HD, matala 9-14 fps 85–99 fps
Fortnite FullHD, medium 9-13 fps 36-45 fps
Rakettiliiga FullHD, korkea 15-27 fps 35-53 fps
CS:GO FullHD, maksimi 32-63 fps 105-164 fps
Overwatch FullHD, medium 15-22 fps 50-60 fps

Kuten näette, Vega 11 - paras valinta edullisille "pelijärjestelmille", koska sovittimen suorituskyky saavuttaa joissain tapauksissa täysimittaisen GeForce GT 1050:n tason. Ja useimmissa verkkotaisteluissa se toimii hyvin.

Tällä hetkellä tämä grafiikka on saatavilla vain AMD prosessori Ryzen 2400G, mutta se on ehdottomasti katsomisen arvoinen.

Vaihtoehto toimisto- ja kotikäyttöön

Mitä vaatimuksia asetat useimmiten tietokoneellesi? Jos jätämme pelit pois, saamme seuraavat parametrit:

  • HD-laatuisten elokuvien ja videoiden katselu Youtubessa (FullHD ja harvoin 4K);
  • työskennellä selaimen kanssa;
  • kuunnella musiikkia;
  • kommunikointi ystävien tai työtovereiden kanssa pikaviestien avulla;
  • Sovellus kehitys;
  • toimistotehtävät ( Microsoft Office ja vastaavat ohjelmat).

Kaikki nämä kohdat toimivat täydellisesti sisäänrakennetun grafiikkaytimen kanssa jopa FullHD-tarkkuudella.
Ainoa vivahde, joka on otettava huomioon, on videolähtöjen tuki emolevy, johon aiot asentaa prosessorin. Selvitä tämä kohta etukäteen välttääksesi ongelmia tulevaisuudessa.

Integroidun grafiikan haitat

Koska olemme käsitelleet edut, meidän on myös selvitettävä ratkaisun haitat.

  • Tällaisen yrityksen suurin haitta on tuottavuus. Kyllä, voit pelata enemmän tai vähemmän moderneja pelejä puhtaalla omallatunnolla matalilla ja korkeilla asetuksilla, mutta grafiikan ystävät eivät varmasti pidä tästä ideasta. No, jos työskentelet grafiikan kanssa ammattimaisesti (käsittely, renderöinti, videoeditointi, jälkituotanto) ja jopa 2-3 näytöllä, integroitu videotyyppi ei todellakaan sovi sinulle.

  • Kohta numero 2: oman puute nopea muisti(nykyaikaisissa korteissa nämä ovat GDDR5, GDDR5X ja HBM). Muodollisesti videosiru voi käyttää vähintään 64 Gt muistia, mutta mistä se kaikki tulee? Aivan oikein, leikkaussalista. Tämä tarkoittaa, että järjestelmä on rakennettava etukäteen siten, että RAM-muistia riittää sekä työ- että graafisiin tehtäviin. Muista, että nykyaikaisten DDR4-moduulien nopeus on paljon pienempi kuin GDDR5, ja siksi tietojen käsittelyyn kuluu enemmän aikaa.
  • Seuraava haittapuoli on lämmöntuotanto. Prosessin aikana ilmaantuu omien ytimiensa lisäksi toinen, joka teoriassa ei lämpene yhtään vähemmän. Voit jäähdyttää kaiken tämän loiston koteloidulla (täydellisellä) levysoittimella, mutta varaudu ajoittain alentaviin taajuuksiin erityisesti monimutkaiset laskelmat. Tehokkaamman jäähdyttimen ostaminen ratkaisee ongelman.
  • No, viimeinen vivahde on mahdottomuus päivittää videota vaihtamatta prosessoria. Toisin sanoen, sisäänrakennetun videoytimen parantamiseksi sinun on kirjaimellisesti ostettava uusi prosessori. Kyseenalainen hyöty, eikö? Tässä tapauksessa on helpompi ostaa erillinen kiihdytin hetken kuluttua. Valmistajat, kuten AMD ja nVidia, tarjoavat erinomaisia ​​ratkaisuja jokaiseen makuun.

Tulokset

Integroitu grafiikka - loistava vaihtoehto 3 tapauksessa:

  • tarvitset väliaikaisen näytönohjaimen, koska sinulla ei ole tarpeeksi rahaa ulkoiseen;
  • järjestelmä suunniteltiin alun perin budjetin ulkopuoliseksi;
  • olet luomassa kodin multimediatyöasemaa (HTPC), jossa pääpaino on sisäänrakennetussa ytimessä.

Toivomme, että päässäsi on yksi ongelma vähemmän, ja nyt tiedät, miksi valmistajat luovat APU:taan.

Seuraavissa artikkeleissa puhumme sellaisista termeistä kuin virtualisointi ja paljon muuta. Seuraa pysyäksesi ajan tasalla kaikista uusimmista laitteistoihin liittyvistä aiheista.

Tiedämme kaikki, että näytönohjaimella ja prosessorilla on hieman erilaiset tehtävät, mutta tiedätkö kuinka ne eroavat toisistaan ​​sisäisessä rakenteessa? Kuten CPU prosessori) ja GPU (englanniksi - grafiikan prosessointiyksikkö) ovat suorittimia, ja niillä on paljon yhteistä, mutta ne on suunniteltu suorittamaan erilaisia ​​tehtäviä. Saat lisätietoja tästä artikkelista.

prosessori

Prosessorin päätehtävä yksinkertaisesti sanottuna on suorittaa käskyketju mahdollisimman nopeasti. lyhyt aika. Prosessori on suunniteltu suorittamaan useita tällaisia ​​ketjuja samanaikaisesti tai jakamaan yksi käskyvirta useiksi ja niiden suorittamisen jälkeen yhdistämään ne takaisin yhdeksi, oikeassa järjestyksessä. Jokainen säikeen käsky riippuu sitä seuraavista, minkä vuoksi CPU:ssa on niin vähän suoritusyksiköitä ja koko painopiste on suoritusnopeuteen ja seisokkien vähentämiseen, mikä saavutetaan välimuistin ja liukuhihnan avulla.

GPU

GPU:n päätehtävä on 3D-grafiikan ja visuaalisten tehosteiden renderöinti, joten kaikki on hieman yksinkertaisempaa: sen on vastaanotettava monikulmiot syötteenä ja suoritettuaan niille tarvittavat matemaattiset ja loogiset toiminnot, tulostettava pikselikoordinaatit. Pohjimmiltaan GPU:n työ rajoittuu siihen, että se toimii suurella määrällä toisistaan ​​riippumattomia tehtäviä; siksi se sisältää suuren määrän muistia, mutta ei yhtä nopeasti kuin CPU:ssa, ja valtavan määrän suoritusyksiköitä: Nykyaikaisia ​​GPU:ita on 2048 tai enemmän, kun taas CPU:n tapaan niiden lukumäärä voi olla 48, mutta useimmiten niiden lukumäärä on 2-8.

Tärkeimmät erot

Prosessori eroaa grafiikkasuorittimesta ensisijaisesti tavassa, jolla se käyttää muistia. GPU:ssa se on johdonmukaista ja helposti ennustettavaa - jos tekstuuritekseli luetaan muistista, niin hetken kuluttua tulee naapuritekselien vuoro. Tilanne on samanlainen tallennuksen kanssa - kehyspuskuriin kirjoitetaan pikseli, jonka vieressä oleva pikseli tallennetaan muutaman kellojakson jälkeen. Lisäksi GPU, toisin kuin yleiskäyttöiset prosessorit, ei yksinkertaisesti tarvitse välimuistia iso koko, ja tekstuurit vaativat vain 128–256 kilotavua. Lisäksi näytönohjaimet käyttävät nopeampaa muistia, ja sen seurauksena grafiikkasuorittimessa on monta kertaa enemmän käytettävissä läpijuoksu, mikä on myös erittäin tärkeää rinnakkaisissa laskelmissa, joissa käytetään suuria tietovirtoja.

Monisäikeen tuessa on monia eroja: CPU suorittaa 1 2 säiettä laskelmia prosessorin ydintä kohden, ja GPU voi tukea useita tuhansia säikeitä jokaiselle moniprosessorille, joita sirulla on useita! Ja jos vaihtaminen säikeestä toiseen maksaa CPU:lle satoja kellojaksoja, GPU vaihtaa useita säikeitä yhdessä kellojaksossa.

Suorittimessa suurin osa sirualueesta on käskypuskureiden, laitteistohaaraennusteiden ja valtavien määrien välimuistin varassa, kun taas GPU:ssa suurin osa alueesta on suoritusyksiköiden käytössä. Yllä kuvattu laite on esitetty kaavamaisesti alla:

Ero laskentanopeudessa

Jos CPU on eräänlainen "pomo", joka tekee päätökset ohjelman ohjeiden mukaisesti, niin GPU on "työntekijä", joka suorittaa valtavan määrän samanlaisia ​​laskelmia. Osoittautuu, että jos syötät itsenäisiä yksinkertaisia ​​matemaattisia tehtäviä GPU: lle, se selviytyy paljon nopeammin kuin keskusprosessori. Bitcoin-kaivostyöntekijät käyttävät tätä eroa menestyksekkäästi.

Bitcoinin louhinta

Kaivostoiminnan ydin on, että eri puolilla maapalloa sijaitsevat tietokoneet ratkaisevat matemaattisia ongelmia, joiden seurauksena syntyy bitcoineja. Kaikki bitcoin-siirrot ketjussa välitetään kaivostyöntekijöille, joiden tehtävänä on valita miljoonien yhdistelmien joukosta yksi hash, joka vastaa kaikkia uusia tapahtumia, sekä salainen avain, joka varmistaa, että kaivostyöntekijä saa 25 bitcoinin palkkion kerrallaan. Koska laskentanopeus riippuu suoraan suoritusyksiköiden lukumäärästä, käy ilmi, että GPU:t sopivat paljon paremmin suoritukseen tämän tyyppistä tehtäviä kuin CPU. Mitä suurempi määrä laskelmia suoritetaan, sitä suurempi on mahdollisuus saada bitcoineja. Se meni jopa niin pitkälle, että videokorteista rakennettiin kokonaisia ​​maatiloja.

Monet ihmiset ovat nähneet lyhenteen GPU, mutta kaikki eivät tiedä mitä se on. Tämä komponentti, joka on osa videokortit. Joskus sitä kutsutaan näytönohjaimeksi, mutta tämä ei ole oikein. GPU on varattu käsittelyä komennot, jotka muodostavat kolmiulotteisen kuvan. Tämä on tärkein elementti, jonka teho riippuu esitys koko videojärjestelmä.

Syödä useita tyyppejä sellaisia ​​siruja - diskreetti Ja sisäänrakennettu. Tietenkin kannattaa heti mainita, että ensimmäinen on parempi. Se on sijoitettu erillisiin moduuleihin. Se on voimakas ja vaatii hyvää jäähdytys. Toinen on asennettu melkein kaikkiin tietokoneisiin. Se on sisäänrakennettu prosessoriin, mikä vähentää energiankulutusta useita kertoja. Sitä ei tietenkään voi verrata täysimittaisiin diskreetteihin siruihin, mutta tällä hetkellä se näyttää melko hyvältä tuloksia.

Kuinka prosessori toimii

GPU on käytössä käsittelyä 2D- ja 3D-grafiikka. GPU:n ansiosta tietokoneen CPU on vapaampi ja pystyy suorittamaan tärkeämpiä tehtäviä. pääominaisuus GPU on, että se yrittää parhaansa lisää nopeutta laskeminen graafista tietoa. Siruarkkitehtuuri mahdollistaa suuremman tehokkuutta käsittelemään graafista tietoa tietokoneen keskusprosessorin sijaan.

GPU-asennukset sijainti kolmiulotteiset mallit kehyksessä. Mukana suodatus niihin sisältyvät kolmiot, määrittää, mitkä niistä ovat näkyvissä, ja leikkaa pois ne, jotka muut esineet piilottavat.

Nykyaikaisissa laitteissa käytetään grafiikkaprosessoria, jota kutsutaan myös GPU:ksi. Mikä se on ja mikä on sen toimintaperiaate? GPU (Graphics - prosessori, jonka päätehtävänä on grafiikan ja liukulukulaskujen käsittely. GPU helpottaa pääprosessorin työtä, jos me puhumme raskaista peleistä ja sovelluksista 3D-grafiikalla.

Mikä tämä on?

GPU luo grafiikkaa, tekstuureja ja värejä. Prosessori, jossa on useita ytimiä, voi toimia suurilla nopeuksilla. Näytönohjaimessa on useita ytimiä, jotka toimivat ensisijaisesti alhaiset nopeudet. He tekevät pikseli- ja kärkilaskutoimituksia. Jälkimmäiset käsitellään pääasiassa koordinaattijärjestelmässä. Grafiikkaprosessori käsittelee erilaisia ​​tehtäviä luomalla näytölle kolmiulotteisen tilan, eli siinä liikkuvat esineet.

Toimintaperiaate

Mitä GPU tekee? Hän käsittelee grafiikan käsittelyä 2D- ja 3D-muodoissa. GPU:n ansiosta tietokoneesi voi suorittaa tärkeitä tehtäviä nopeammin ja helpommin. GPU:n erikoisuus on, että se lisää laskentanopeutta maksimitasolla. Sen arkkitehtuuri on suunniteltu siten, että se pystyy käsittelemään visuaalista tietoa tehokkaammin kuin tietokoneen keskussuoritin.

Hän vastaa kolmiulotteisten mallien sijainnista kehyksessä. Lisäksi jokainen prosessori suodattaa siihen sisältyvät kolmiot. Se määrittää, mitkä ovat näkyvissä, ja poistaa ne, jotka ovat piilossa muiden esineiden takana. Piirtää valonlähteitä ja määrittää, kuinka nämä lähteet vaikuttavat väreihin. Grafiikkaprosessori (mikä se on kuvattu artikkelissa) luo kuvan ja näyttää sen käyttäjän näytöllä.

Tehokkuus

Mikä on syy tehokasta työtä GPU? Lämpötila. Yksi tietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden ongelmista on ylikuumeneminen. Tämä on tärkein syy siihen, miksi laite ja sen elementit epäonnistuvat nopeasti. GPU-ongelmat alkavat, kun suorittimen lämpötila ylittää 65 °C. Tässä tapauksessa käyttäjät huomaavat, että prosessori alkaa toimia heikommin ja ohittaa kellojaksot laskeakseen itsenäisesti kohonnutta lämpötilaa.

Lämpötila-alue 65-80 °C on kriittinen. Tässä tapauksessa järjestelmä käynnistyy uudelleen (hätätilanteessa) ja tietokone sammuu itsestään. Käyttäjän on tärkeää varmistaa, että GPU:n lämpötila ei ylitä 50 °C. 30-35 °C lämpötilaa pidetään normaalina tyhjäkäynnillä, 40-45 °C pitkien kuormitustuntien aikana. Mitä alhaisempi lämpötila, sitä parempi tietokoneen suorituskyky. varten emolevy, näytönohjaimet, kotelot ja Kovalevyt- omat lämpötilaolosuhteet.

Mutta monet käyttäjät ovat myös huolissaan kysymyksestä, kuinka prosessorin lämpötilaa voidaan alentaa sen tehokkuuden lisäämiseksi. Ensin sinun on selvitettävä ylikuumenemisen syy. Tämä voi olla tukkeutunut jäähdytysjärjestelmä, kuivunut lämpötahna, haittaohjelma, prosessorin ylikellotus, raaka BIOS-laiteohjelmisto. Yksinkertaisin asia, jonka käyttäjä voi tehdä, on vaihtaa lämpötahna, joka sijaitsee itse prosessorissa. Lisäksi jäähdytysjärjestelmä on puhdistettava. Asiantuntijat neuvovat myös tehokkaan jäähdyttimen asentamista, mikä parantaa ilmankiertoa järjestelmän yksikkö, lisää näytönohjaimen jäähdyttimen pyörimisnopeutta. Kaikilla tietokoneilla ja GPU:illa on sama lämpötilan alennusjärjestelmä. On tärkeää valvoa laitetta ja puhdistaa se ajoissa.

Yksityiskohdat

Grafiikkaprosessori sijaitsee näytönohjaimessa, sen päätehtävänä on käsitellä 2D- ja 3D-grafiikkaa. Jos tietokoneeseen on asennettu GPU, laitteen prosessori ei tee tarpeetonta työtä ja toimii siten nopeammin. Grafiikan pääominaisuus on, että sen päätavoite on lisätä objektien ja pintakuvioiden eli graafisen tiedon laskentanopeutta. Prosessorin arkkitehtuurin ansiosta ne voivat työskennellä paljon tehokkaammin ja käsitellä visuaalista tietoa. Tavallinen prosessori ei voi tehdä tätä.

Erilaisia

Mikä tämä on - näytönohjain? Tämä on osa näytönohjainta. Siruja on useita tyyppejä: sisäänrakennettu ja diskreetti. Asiantuntijat sanovat, että toinen selviää paremmin tehtävästään. Se asennetaan erillisiin moduuleihin, koska se erottuu tehostaan, mutta vaatii erinomaisen jäähdytyksen. Lähes kaikissa tietokoneissa on sisäänrakennettu näytönohjain. Se on asennettu prosessoriin, jotta energiankulutus pienenee useita kertoja. Teholtaan sitä ei voi verrata diskreetteihin, mutta sillä on myös hyvät ominaisuudet ja hyvät tulokset.

Tietokonegrafiikka

Mikä tämä on? Tämä on sen toiminta-alan nimi, jolla tietokonetekniikkaa käytetään kuvien luomiseen ja visuaalisen tiedon käsittelyyn. Moderni tietokonegrafiikka, mukaan lukien tieteelliset, voit käsitellä tuloksia graafisesti, rakentaa kaavioita, kaavioita, piirustuksia ja myös suorittaa erilaisia ​​virtuaalikokeita.

Tekniset tuotteet luodaan rakentavalla grafiikalla. Tietokonegrafiikkaa on muitakin tyyppejä:

  • animoitu;
  • multimedia;
  • taiteellinen;
  • mainonta;
  • havainnollistava.

Tekniseltä kannalta tietokonegrafiikka on kaksiulotteista ja 3D-kuvia.

CPU ja GPU: ero

Mitä eroa näiden kahden nimityksen välillä on? Monet käyttäjät ovat tietoisia siitä, että näytönohjain (mikä se on - edellä kuvattu) ja näytönohjain suorittavat erilaisia ​​tehtäviä. Lisäksi ne eroavat sisäisestä rakenteestaan. Sekä CPU:illa että GPU:illa on monia samanlaisia ​​ominaisuuksia, mutta ne on valmistettu eri tarkoituksiin.

CPU suorittaa tietyn käskyketjun lyhyessä ajassa. Se on suunniteltu siten, että se muodostaa useita ketjuja samanaikaisesti, jakaa käskyvirran useiksi, suorittaa ne ja yhdistää ne sitten takaisin yhdeksi tietyssä järjestyksessä. Säikeen käsky riippuu sitä seuraavista, joten CPU sisältää pienen määrän suoritusyksiköitä, tässä tärkein prioriteetti on suoritusnopeus ja seisokkien vähentäminen. Kaikki tämä saavutetaan liukuhihnan ja välimuistin avulla.

Grafiikkasuorittimella on toinen tärkeä toiminto - visuaalisten tehosteiden ja 3D-grafiikan renderöinti. Se toimii yksinkertaisemmin: se vastaanottaa monikulmioita syötteenä, suorittaa tarvittavat loogiset ja matemaattiset toiminnot ja tulostaa pikselikoordinaatit. GPU:n työhön kuuluu monenlaisten tehtävien käsittely. Sen erikoisuus on, että se on varustettu suurella teholla, mutta toimii hitaasti verrattuna suorittimeen. Lisäksi nykyaikaisissa GPU:issa on yli 2000 suoritusyksikköä. Ne eroavat muistin käyttötavoistaan. Esimerkiksi grafiikka ei vaadi suurta välimuistia. GPU:lla on enemmän kaistanleveyttä. Yksinkertaisesti sanottuna CPU tekee päätökset ohjelman tehtävien mukaisesti ja GPU suorittaa monia identtisiä laskelmia.




Yläosa