Laitteet tietojen syöttämiseen tietokoneesitykseen. "Tiedonsyöttölaitteiden" esittely. RAM-muistin kapasiteetti
Ota tehosteet käyttöön
1/17
Poista tehosteet käytöstä
Katso samanlaisia
Upota koodi
Yhteydessä
Luokkatoverit
Telegram
Arvostelut
Lisää arvostelusi
Dia 1
Tiedonsyöttölaitteet Kunnan oppilaitoksen lukio nro 1 Tietojenkäsittelytieteen opettaja: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7. luokka
Dia 2
Tavoitteet:
Selvitä tiedonsyöttölaitteiden tarkoitus ja luokittelu; Tutustu näppäimistön pääkenttien tarkoitukseen; Tutustu manipulaattorien, kosketuslaitteiden, skannauslaitteiden, puheentunnistuslaitteiden ominaisuuksiin
Dia 3
Syöttölaitteet ovat laitteita tietojen muuntamiseksi ihmisen luettavasta muodosta tietokoneella luettavaan muotoon. Laiteohjain on ohjelma työnjohtaja tietty laite tiedon syöttö/tulostus.
Dia 4
Tietojen syöttölaitteiden luokat syöttötavan mukaan:
1. 2.
Dia 5
Dia 7
Dia 8
Ergonomisissa näppäimistömalleissa on:
Kosketuslevy, jossa sormiesi liike korvaa hiiren toiminnan.
Dia 9
Näppäimistön näppäinryhmät:
Aakkosnumeerinen näppäinkenttä – isojen pienten kirjainten, numeroiden, erilaisten merkkien ja muiden symbolien syöttämiseen; Ohjausnäppäinkenttä – komentojen syöttämiseen ja suorittamiseen, tietojen muokkaamiseen; Toimintonäppäinkenttä - ; Kohdistimen ohjausnäppäinkenttä – siirtääksesi kohdistinta näyttöruudulla; Pienen (numeerisen) näppäimistön näppäinkenttä.
Dia 10
Pääohjausnäppäinten tarkoitus
Dia 11
Manipulaattorit
Hiiri; Trackball; Joystick.
Dia 12
Kosketuslaitteet:
Kosketusnäyttö; Valokynä; Grafiikkataulu (digitoija)
Dia 13
Skannauslaitteet:
Skannerin syvyysvärintunnistus; Optinen resoluutio tai skannaustarkkuus; Skannerien mukana toimitettu ohjelmisto; Design. OCR-laitteet
Dia 14
Puheentunnistuslaitteet
Useimmat puheentunnistusjärjestelmät voidaan virittää ihmisäänen ominaisuuksien mukaan. Tämä toteutetaan vertaamalla puhuttua sanaa aiemmin tietokoneen muistiin tallennettuihin näytteisiin. Jotkut järjestelmät pystyvät tunnistamaan eri ihmisten puhumat samat sanat. Puheentunnistus- ja korjaustoiminnot ovat välttämättömiä oikean ääntämisen muodostuksessa.
Dia 15
Kysymyksiä:
Dia 16
Kotitehtävät:
Dia 17
Kiitos oppitunnista
Näytä kaikki diat
Abstrakti
Tietojenkäsittelytieteen tunti 7. luokalla.
OU: Gymnasium nro 1
Opettaja
Aihe
Oppitunnin tyyppi: uuden materiaalin oppiminen
Tavoitteet: (dia 2)
Tehtävät:
Koulutuksellinen:
Koulutuksellinen:
toiminta,
itsenäisyys,
tarkkuus,
kunnioittaminen.
Tuntisuunnitelma:
Heijastus (2 min.).
Kotitehtävä (2 min).
Oppitunnin yhteenveto (1 min.).
Tuntien aikana
Ajan järjestäminen.
Kotitehtävien tarkistaminen.
Uuden materiaalin oppiminen.
Näppäimistöllä, johon sisältyy manuaalinen syöttö näppäimistöltä;
Suoralla sisääntulolla, jossa tietokonelaitteet lukevat tietoja suoraan.
Näppäimistö (dia 6)
V-kirjaimen muoto ja erotus keskellä, osien välinen kulma voidaan muuttaa sujuvasti riippuen henkilön käsien rakenteellisista ominaisuuksista;
Suuret kämmentuet pitämään kätesi suorina;
Kalvo hiljainen korvaava avaimet;
Toimintonäppäinkenttä
Manipulaattorit (dia 11)
Hiiri
Trackball
Joystick
Kosketuslaitteet syöttö (dia 12)
Kosketusnäyttö
Valokynä
Skannauslaitteet (dia 13)
Skanneri
Skannerit eroavat toisistaan seuraavien parametrien suhteen:
Värien tunnistamisen syvyys;
Design.
(dia 14)
(dia 15)
Kysymyksiä luokalle:
Miten syöttölaitteet voidaan luokitella?
Mitä eroa on ergonomisella näppäimistöllä ja tavallisella?
Mitkä laitteet muodostavat manipulaattorien luokan ja mikä on niiden tarkoitus?
Nimeä hiirten tärkeimmät ominaisuudet.
Luettele kosketussyöttölaitteiden ominaispiirteet.
Mitkä ovat skannerien tärkeimmät ominaisuudet?
Miten puheentunnistusta käytetään?
Heijastus.
Kotitehtävät.(dia 16)
Opi muistiinpanoja muistikirjaan, valmistele lyhyitä viestejä aiheesta "Tiedonsyöttölaitteet".
(dia 17)
Tietojenkäsittelytieteen tunti 7. luokalla.
OU: Gymnasium nro 1
Opettaja: Kondakova Ljudmila Vjatšeslavovna
Aihe: "Syötelaitteet" (dia 1)
Oppitunnin tyyppi: uuden materiaalin oppiminen
Tavoitteet: (dia 2)
Selvitä, mikä on syöttölaitteiden tarkoitus ja luokittelu, mihin näppäimistön pääkentät on tarkoitettu;
Tutustu manipulaattorien, kosketuslaitteiden, skannauslaitteiden ja puheentunnistuslaitteiden pääominaisuuksiin;
Tehtävät:
Koulutuksellinen:
kehittää maailmankuvaa (eli myötävaikuttaa näkemysten muodostumiseen ympäröivästä maailmasta);
kehittää kykyä vertailla, piirtää rinnastuksia käsitteiden välillä;
Koulutuksellinen:
kehittää henkilökohtaisia ominaisuuksia:
toiminta,
itsenäisyys,
tarkkuus,
kunnioittaminen.
Tuntisuunnitelma:
Organisaatiohetki (1 min.).
Tavoitteiden asettaminen ja oppitunnin tavoitteiden muotoilu (2 min.).
Kotitehtävien tarkistaminen (3 min).
Uuden materiaalin oppiminen (19 min).
Tutkitun materiaalin konsolidointi (10 min.).
Heijastus (2 min.).
Kotitehtävä (2 min).
Oppitunnin yhteenveto (1 min.).
Tuntien aikana
Ajan järjestäminen.
Hei kaverit. Tänään opetamme sinulle epätavallisen oppitunnin, olet jo valmistellut lyhyitä viestejä jokaisessa laitteessa, tämä oli kotitehtävä.
Tavoitteiden asettaminen ja oppitunnin tavoitteiden muotoilu.
Tänään oppitunnilla opimme syöttölaitteiden tarkoitusta ja luokittelua sekä tutustumme manipulaattoreiden, kosketuslaitteiden, skannauslaitteiden ja puheentunnistuslaitteiden pääominaisuuksiin. Tuntimme päätavoitteena on tutustua syöttölaitteisiin ja niiden ominaisuuksiin. Ja sinä autat minua tässä tänään.
Kotitehtävien tarkistaminen.
Kun tavoitteet ja tavoitteet on asetettu, opettaja pyytää oppilaita näyttämään raporttinsa.
Uuden materiaalin oppiminen.
Tietokone, kuten ihminen, tarvitsee omat ”silmät ja korvat”, joiden avulla se voisi havaita tietoa ulkopuolelta. Tällä hetkellä on olemassa useita laitteita, jotka suorittavat nämä toiminnot osana tietokonetta. Niitä kutsutaan syöttölaitteiksi, koska ne syöttävät tietoja tietokoneeseen eri muodoissa: numeroina, teksteinä, kuvina, ääninä.
Syöttölaitteet ovat laitteita, joita käytetään tietojen muuntamiseen ihmisen luettavasta muodosta tietokoneella luettavaan muotoon. (dia 3)
Tietojen syöttöön tarkoitettu tietokonelaitteisto sisältää itse syöttölaitteen, ohjausyksikön, jota kutsutaan ohjaimeksi (sovittimeksi), erikoisliittimet ja sähkökaapeleita. Sekä tulo- että lähtölaitteiden oikean toiminnan saavuttamiseksi kunnolliset laitteistoliitännät eivät kuitenkaan yksin riitä. On ladattava erityinen ohjausohjelma, kutsui kuljettajaksi.
Laiteohjain on ohjelma, joka ohjaa tietyn syöttö-/tulostuslaitteen toimintaa.
Syöttölaitteet voidaan jakaa kahteen luokkaan tietojen syöttötavan mukaan: (dia 4)
Näppäimistöllä, johon sisältyy manuaalinen syöttö näppäimistöltä;
Suoralla sisääntulolla, jossa tietokonelaitteet lukevat tietoja suoraan.
Puheentunnistus puolestaan erottuu laitteista, joissa on suora tiedonsyöttö. Katsotaanpa näiden luokkien tärkeimpiä ominaisuuksia teknisiä keinoja. (dia 5)
Näppäimistö (dia 6)
Tavallinen laite tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö. Sen avulla voit syöttää numeerisia ja tekstitietoa, sekä erilaisia komentoja ja tietoja.
Yleensä näppäimistöltä syötetyt tiedot näytetään monitorin näytöllä ohjaustarkoituksiin. Paikka, johon tiedot syötetään näytölle, ilmaistaan erityisellä kuvakkeella, jota kutsutaan kursoriksi.
Nykyaikaisilla tietokonemarkkinoilla ergonomiset näppäimistöt ja erityiset rannepehmusteet ovat erittäin suosittuja, mikä tarjoaa mukavimmat työolosuhteet. Eri malleissa ergonomisissa näppäimistöissä on: (dia 7)
V-kirjaimen muoto ja erotus keskellä, osien välinen kulma voidaan muuttaa sujuvasti riippuen henkilön käsien rakenteellisista ominaisuuksista;
Suuret kämmentuet pitämään kätesi suorina;
Kalvo hiljainen korvaava avaimet;
Kosketuslevy, jossa sormiesi liike korvaa hiiren toiminnan. (dia 8)
Työskentely henkilökohtaisella tietokoneella on mahdotonta ilman näppäimistön hallitsemista.
Kaikilla eri malleilla, missä tahansa näppäimistössä on seuraavat näppäinryhmät: (dia 9)
Aakkosnumeerinen näppäinkenttä - isojen ja pienten kirjainten, numeroiden, erilaisten merkkien ja muiden symbolien syöttämiseen.
Ohjausnäppäinkenttä – komentojen syöttämiseen ja suorittamiseen, tietojen muokkaamiseen.
Toimintonäppäinkenttä
Kohdistimen ohjausnäppäinkenttä – kohdistimen siirtämiseen näyttöruudulla.
Pienen (numeerisen) näppäimistön näppäinkentän avulla voit työskennellä kahdessa tilassa ilmaisimen mukaan Numerolukko sijaitsee tämän kentän yläpuolella.
Pääohjausnäppäinten tarkoitus (dia 10)
Manipulaattorit (dia 11)
Hiiri
Näppäimistön vieressä on liikuteltava laite, jota kutsutaan hiireksi. Hiiren pohjassa on pallo. Hiiren liikuttaminen tasaisella alustalla (pöytä, matto) saa pallon pyörimään. Samalla se on vuorovaikutuksessa hiiren rungon sisällä olevien antureiden kanssa, mikä johtaa signaaliin, joka saa hiiren osoittimen liikkumaan näytön näytöllä. Hiiren yläpinnassa on 2 tai 3 painiketta.
Erilaiset hiiret eroavat toisistaan:
Tietojen lukumenetelmä (mekaaninen, optis-mekaaninen, optinen);
Painikkeiden lukumäärä (2- ja 3-painikkeinen hiiri);
Yhteystapa tietokoneeseen (langallinen, langaton).
Hiirisuunnitteluun liittyy erilaisia rakenteita. Suosituimmat ovat ergonomiset hiiret, joiden pinta on virtaviivainen ja jotka varmistavat käden luonnollisen sijoituksen pinnalle.
Trackball
Ohjauspallo muistuttaa ylösalaisin olevaa hiirtä. Sinun ei tarvitse siirtää sitä pöydän ympärillä kuin hiirtä. Ohjauspallossa palloa pyöritetään käsin ja kierto muunnetaan myös osoittimen siirtämiseksi näytön poikki.
Joystick
Joystick eli ohjaussauva on suunniteltu erityisesti pelaamista varten. Aivan kuten hiiri ja ohjauspallo, sen avulla voit siirtää kohdistinta tai graafista objektia näytön poikki. Ohjaussauva on kaikkiin suuntiin kallistettava kahva ja pienessä paneelissa useita painikkeita yksinkertaisten toimintojen suorittamiseen. Joystickeissä on eri määrä painikkeita ja eri suuntia kohdistimen liikuttamiseen näytöllä.
Uusimpien mallien joukossa menestynein joystick teholla palautetta ruudulla tapahtuviin tapahtumiin.
Kosketa syöttölaitteita (dia 12)
Kosketusnäyttö
Kosketusnäyttö tai kosketusnäyttö on pinta, joka on peitetty erityisellä kerroksella. Tietyn kohdan koskettaminen näytöllä valitsee tietokoneen suorittaman tehtävän tai komennon näyttövalikosta.
Valokynä
Kevyt kynä on samanlainen kuin tavallinen kynä, jonka kärjessä on erityinen laite - valoherkkä elementti. Kynän kosketus näyttöön sulkee valosähköisen piirin ja määrittää, mihin tiedot syötetään tai korjataan. Jos liikutat kynää näytöllä, voit piirtää tai kirjoittaa näytölle samalla tavalla kuin paperille.
Grafiikkatabletti tai digitoija
Grafiikkataulua tai digitoijaa käytetään piirustusten tai valokuvien luomiseen tai kopioimiseen. Sen avulla voit luoda piirustuksia aivan kuten paperille. Kuva muunnetaan digitaaliseen muotoon, josta myös laitteen nimi. Kuvan luomisen olosuhteet ovat lähellä todellisia, riittää, että käytät erityistä kynää tai sormea piirustuksen tekemiseen erityiselle pinnalle.
Skannauslaitteet (dia 13)
Skanneri
Kuvien, kuten tekstien tai piirustusten, skannauslaitteet ovat yleistyneet nykyään. Termi "skannaa" tulee englanninkielisestä verbistä skannaa, mikä tarkoittaa "katsoa tarkasti". Skanneri on suunniteltu syöttämään graafista tai tekstiä tietokoneeseen paperiarkilta, lehden tai kirjan sivulta.
Skannerit eroavat toisistaan seuraavien parametrien suhteen:
Värien tunnistamisen syvyys;
Optinen resoluutio tai skannaustarkkuus;
Skannerien mukana toimitettu ohjelmisto;
Design.
Tärkeitä skannerin ominaisuuksia ovat myös skannausaika ja enimmäiskoko skannattu asiakirja.
OCR-laitteet
Tällaisia laitteita ovat esimerkiksi suuriin myymälöihin asennetut terminaalit. Nämä terminaalit on varustettu erilaisilla viivakoodinlukijilla – erikoismerkit ja tunnisteet tuotteen ostoehtojen ja sen hinnan määrittämiseksi.
Puheentunnistuslaitteet (dia 14)
Tavallisen mikrofonin avulla henkilön puhe syötetään suoraan tietokoneeseen ja muunnetaan puheeksi digitaalinen koodi. Useimmat puheentunnistusjärjestelmät voidaan virittää ihmisäänen ominaisuuksien mukaan. Tämä toteutetaan vertaamalla puhuttua sanaa aiemmin tietokoneen muistiin tallennettuihin näytteisiin. Jotkut järjestelmät pystyvät tunnistamaan eri ihmisten puhumat samat sanat. Puheentunnistus- ja korjaustoiminnot ovat välttämättömiä oikean ääntämisen muodostuksessa.
Tutkitun materiaalin konsolidointi.(dia 15)
Kysymyksiä luokalle:
Miten syöttölaitteet voidaan luokitella?
Mitä eroa on ergonomisella näppäimistöllä ja tavallisella?
Mitkä laitteet muodostavat manipulaattorien luokan ja mikä on niiden tarkoitus?
Nimeä hiirten tärkeimmät ominaisuudet.
Luettele kosketussyöttölaitteiden ominaispiirteet.
Mitkä ovat skannerien tärkeimmät ominaisuudet?
Miten puheentunnistusta käytetään?
Heijastus.
Kaverit, muistetaan nyt, mitä opimme tänään uutta, ja systematisoidaan uudet tiedot (yksi opiskelija vastaa, loput täydentävät).
Kotitehtävät.(dia 16)
Opi muistiinpanoja muistikirjaan, valmistele lyhyitä viestejä aiheesta "Tiedonsyöttölaitteet".
Oppitunnin yhteenveto. Kiitos kaikille oppitunnista, näkemiin!(dia 17)
Lataa abstraktiDia 2
Syöttölaitteiden luokitus
Syöttölaitteet ovat laitteita tietojen muuntamiseksi ihmisen luettavasta muodosta tietokoneella luettavaan muotoon.
Dia 3
Tietojen syöttötavan mukaan syöttölaitteet voidaan jakaa kahteen pääluokkaan:
Näppäimistöllä, jossa manuaalinen syöttö tapahtuu näppäimistöltä Suoralla syötöllä, jossa tiedot luetaan suoraan tietokonelaitteilla. Syöttölaitteet Suorat syöttölaitteet Näppäimistösyöttölaitteet Manipulaattorit Kosketus Skannauslaitteet Puheentunnistus
Dia 4
Näppäimistö
Tavallinen laite tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö. Sen avulla voit syöttää numero- ja tekstitietoja sekä erilaisia komentoja ja tietoja.
Dia 5
Manipulaattorit
Hiiri. Näppäimistön vieressä on liikuteltava laite, jota kutsutaan hiireksi. Hiiren yläpinnassa on 2 tai 3. Hiiren tietyn painikkeen painamisen (napsautuksen) tietokone näkee osoituksena tietyn toiminnon suorittamisesta. Hiiren avulla voit hallita eri ohjelmien toimintaa nopeammin ja kätevämmin. Joystick. Joystick eli ohjaussauva on suunniteltu erityisesti pelaamista varten. Ohjaussauva on kaikkiin suuntiin kallistettava kahva ja pienessä paneelissa useita painikkeita yksinkertaisten toimintojen suorittamiseen.
Dia 6
Kosketa syöttölaitteita
Kosketusnäyttö. Kosketusnäyttö on pinta, joka on peitetty erityisellä kerroksella. Tietyn kohdan koskettaminen näytöllä valitsee tietokoneen suorittaman tehtävän tai komennon näyttövalikosta. Kosketusnäytön avulla voit myös siirtää esineitä. Se on helppokäyttöinen, varsinkin tarvittaessa nopea pääsy tietoon. Verkkokynä. Verkkokynä on samanlainen kuin tavallinen kynä, jonka kärjessä on erityinen laite - valoherkkä elementti. Kynän kosketus näyttöön sulkee aurinkosähköverkon ja määrittää, mihin tietoja syötetään tai korjataan. Jos liikutat kynää näytön poikki, voit piirtää tai kirjoittaa näytölle kuin paperiarkille.
Dia 7
Skannauslaitteet.
Skanneri. Skanneri on suunniteltu syöttämään graafista tai tekstiä tietokoneeseen paperiarkilta, lehden tai kirjan sivulta. Toimintaa varten tarvitaan skanneri. ohjelmisto, joka luo ja tallentaa kuvasta sähköisen kopion muistiin.Skannerin tärkeitä ominaisuuksia ovat myös skannausaika ja skannatun asiakirjan enimmäiskoko.
Dia 8
OCR-laitteet
Tällaisia laitteita ovat esimerkiksi suuriin myymälöihin asennetut terminaalit. Nämä päätteet on varustettu erilaisilla laitteilla viivakoodien lukemiseen - erityisillä symboleilla ja merkeillä tuotteen ostoehtojen ja sen hinnan määrittämiseksi. Luetut tiedot muunnetaan, näytetään näytöllä tai paperikuitilla ja lähetetään viestintälinjoja tehokkaampaan tietokoneeseen jatkokäsittelyä varten.
Dia 9
Puheentunnistuslaitteet
Tavallisen mikrofonin avulla henkilön puhe syötetään suoraan tietokoneeseen ja muunnetaan digitaaliseksi koodiksi. Useimmat puheentunnistusjärjestelmät voidaan virittää ihmisäänen ominaisuuksien mukaan. Tämä toteutetaan vertaamalla puhuttua sanaa aiemmin tietokoneen muistiin tallennettuihin näytteisiin. Jotkut järjestelmät pystyvät tunnistamaan eri ihmisten puhumat samat sanat. On olemassa järjestelmiä, jotka eivät vain tunnista puhetta, vaan myös kääntävät kielestä toiseen. Puheentunnistusjärjestelmiä käytetään laajasti koulutuksessa, esimerkiksi opiskelussa vieraat kielet. Puheentunnistus- ja korjaustoiminnot ovat välttämättömiä oikean ääntämisen muodostuksessa.
Näytä kaikki diat
1 dia
2 liukumäki
3 liukumäki
Universaali laite näyttää numeroita, tekstiä ja graafista tietoa. Tietokoneen näytönohjain on erottamaton näytöstä. Näytönohjain (videosovitin) on elektroninen kortti, joka käsittelee videodataa ja ohjaa näytön toimintaa.
4 liukumäki
Graafinen tarkkuus Värin laatu Näytön koko Kuvan virkistystaajuus Suojausluokka
5 liukumäki
Näytön kuva koostuu pienistä pisteistä – pikseleistä (kuvan elementti). Mitä enemmän pisteitä näytöllä on, sitä pienempi on kunkin pisteen koko ja sitä suurempi on kuvan tarkkuus ja selkeys. M – vaakapisteiden määrä N – pystypisteiden määrä M x N – graafinen resoluutio 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 jne.
6 liukumäki
Mitattu näytön vastakkaisten kulmien välistä vinottain. Ilmaistu tuumina (1'' = 2,54 cm). On olemassa seuraavat näyttökoot: 14 ''; 15 ''; 17"; 19 ''; 20 ''; 21 '' Näyttää kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö voi muuttaa kuvan kokonaan. Mitattu hertseinä (Hz). Pienin hyväksyttävä arvo 75 Hz Normaaliarvo 85 Hz Mukavuusarvo 100 Hz
7 liukumäki
8 liukumäki
Matrix Inkjet Laser Printer – laite numeerisen, tekstin ja graafisen tiedon tulostamiseen paperille. TULOSTINTYYPIT:
Dia 9
Impact toimintaperiaate. Paperilla oleva kuva muodostuu jäljennöksistä, jotka on muodostettu lyömällä pieniä sauvoja (9 tai 24) mustenauhan läpi. Tulostuspää liikkuu paperia pitkin jättäen merkkijonon. Tarkkuus 150 dpi. Edut Haitat Halvat kulutustarvikkeet Huono tulostuslaatu Asiakirja vaikea väärentää (kuitit) Melu Pieni nopeus
10 diaa
11 diaa
Käytetään musteen tulostuspäätä. Musteen mikropisaroita ruiskutetaan paperille höyrystymisen synnyttämän paineen alaisena. Käytössä on kaksi patruunaa: musta ja värillinen (syaani + magenta + keltainen). Tarkkuus - 300-700 dpi.
12 diaa
Dia 13
Edut Haitat Yksinkertaisuus Kustannukset Tarvikkeet ylittää tulostimen hinnan. Luotettavuus Alhaiset tulostinkustannukset Keskimääräinen tulostusnopeus (useita sivuja minuutissa) Alhainen melutaso
Dia 14
Sivujen tulostus. Suuri nopeus (jopa 20 sivua minuutissa). Typografinen tulostuslaatu (600-1200 dpi).
15 diaa
Ne toimivat samalla tavalla kuin kopiokoneet. Sivun tiedot projisoidaan lasersäteen avulla pyörivälle rummulle, jossa on valoherkkä pinnoite, joka muuttaa sähköisiä ominaisuuksia valaistusasteen mukaan. Valaistuksen jälkeen energisoidulle rummulle levitetään väriainetta, jonka hiukkaset tarttuvat rummun pinnan valaistuihin kohtiin. Tulostin vetää kuumatelalla paperin rummun alle, jolloin väriaine siirtyy paperiin ja sulautuu siihen jättäen pysyvän kuvan.
16 diaa
Piirtää kaavioita, piirustuksia, kaavioita, piirustuksia tietokoneohjauksella. Piirtää kuvan kynällä. Rullapiirturit rullaavat paperia kynän alle, kun taas tasoplotterit siirtävät kynää vaakasuorassa olevan paperin koko pinnalla. Työskentelyä varten tarvitset ajuriohjelman. Mukana on myös mustesuihkuplottereja.
Dia 17
Käytetään äänilähtöön ja liitetään äänikortin lähtöön. Äänikortti (audiosovitin) on erityinen elektroninen levy, jonka avulla voit tallentaa ääntä, toistaa sitä ja luoda ohjelmisto käyttämällä mikrofonia, kuulokkeita, kaiutinta, sisäänrakennettua syntetisaattoria. Audiosovitin toimii sekä äänen tallentamiseen että toistoon.
18 diaa
Näppäimistö Manipulaattorit (hiiri, ohjauspallo, kosketuslevy, ohjaussauva) Skanneri Digitaaliset videokamerat ja -kamerat Valokynä Grafiikkatabletti Mikrofoni, puheentunnistuslaite
Dia 19
Vakiosyöttölaite numero- ja tekstitiedoille sekä ohjauskäskyille. Näppäimistön toimimiseen tarvittava ohjelmisto on jo ROM-muistissa. Näppäimistö ei tarvitse erityisten järjestelmäohjelmien tukea.
20 diaa
Toimintonäppäimet F1-F12 Aakkosnumeeriset näppäimet Lisänä numeronäppäimistö Huoltoavaimet modernit tavallinen näppäimistö siinä on yli 100 avainta.
21 diaa
Osoitintyyppinen syöttölaite ohjaukseen graafinen käyttöliittymä. Hiiren resoluutio määrittää, kuinka tarkasti kohdistin liikkuu näytöllä (400-800 dpi keskitason laitteissa). Hiiri vaatii joskus ohjaimen toimiakseen.
22 liukumäki
Tietojen lukutavan mukaan: mekaaninen, optis-mekaaninen, optinen Painikkeiden lukumäärän mukaan: 2- ja 3-painike Liitäntätavan mukaan: langallinen ja langaton
Dia 23
Ohjauspallo on hiiren kiinteä analogi, jota käytetään pääasiassa kannettavissa henkilökohtaisissa tietokoneissa.
HIIRI - - mahdollistaa nopean liikkumisen näytöllä, syöttää graafisia tietoja ja ohjaa komentojen suorittamista "point-click" -periaatteella jne.
Ensimmäisen sukupolven tietokoneet: MESM (1950) Ohjauspaneelia, jossa oli kytkimiä, käytettiin komentojen ja tietojen syöttämiseen. BESM (1952) Syöttövälineenä käytettiin rei'itettyä paperiteippiä. "Hrazdan" (1958) Tiedot syötetään rei'itetyltä 5-raitaiselta nauhalta (viivan nopeus on 1 sekunti) ja 80-sarakkeisista rei'itetyistä korteista (kortin nopeus on 1 minuutti).
Toisen sukupolven tietokoneet: M-20 (1959) Tietoa syötetään koneeseen rei'itetyistä korteista nopeudella 100 korttia minuutissa. Kortit syötetään leveältä puolelta rei'itysten mekaanisella lukemalla. WORLD (1965) Kone on varustettu syöttö-/tulostuslaitteilla magneettikorteilla ja rei'itetyllä teipillä sekä sähköistetyllä kirjoituskoneella. NAIRI (1967) Syöttö/tulostus rei'itetyistä korteista, rei'iteipistä sekä aakkosnumeerinen tulostus sähköisellä kirjoituskoneella "Consul". RUTA-110 (1969) Syöttö/tulostus: reikäkorttilaite (lukunopeus 350 reikäkorttia minuutissa); syöttö- ja tulostuslaite 5- tai 7-raitaisen rei'itetyn nauhan tiedoille, joka sisältää valokuvalukijan ja nauharei'ityslaitteen (lukunopeus 1000 merkkiä sekunnissa, rei'itysnopeus - 80 merkkiä sekunnissa).
Kolmannen sukupolven tietokoneet: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Syöttö/tulostus rei'itetyistä korteista, rei'itetystä paperista ja magneettinauhasta, aakkosnumeerinen tulostus sähköisellä kirjoituskoneella "Consul".
Neljäs sukupolvi tietokoneita: 1983 Apple Computer rakennettu Henkilökohtainen tietokone Apple on ensimmäinen tietokone, jota ohjataan hiirellä. Samana vuonna aloitettiin levykkeiden (levykkeiden) massakäyttö vakiotallennusvälineinä. Tekijä Steve Wozniak tarjosi suunnittelussaan käyttämään laitteita, joita ilman tietokonetta ei voida ajatella nykyään - näppäimistön ja videopäätteen. Mutta tuolloin mikrotietokoneiden käyttäjät tyytyivät etupaneelin vaihtokytkimiin.
Ostalova Ekaterina
Tietokone vaihtaa tietoja ulkomaailman kanssa käyttämällä oheislaitteet . Vain oheislaitteiden ansiosta henkilö voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen ja kaikkien siihen kytkettyjen laitteiden kanssa. Mikä tahansa kytketty oheislaite milloin tahansa voi olla joko kiireinen suorittaessaan sille määrättyä työtä tai odottamassa uutta tehtävää. Oheislaitteiden nopeuden vaikutus tietokoneen kanssa työskentelyn tehokkuuteen ei ole pienempi kuin sen toiminnan nopeus. keskusprosessori. Toimintanopeus ulkoisia laitteita ei riipu prosessorin nopeudesta.
Syöttölaitteet muuntaa tiedot koneellisesti luettavaan muotoon, jonka jälkeen tietokone voi käsitellä ja muistaa sen.
Ladata:
Esikatselu:
Jos haluat käyttää esityksen esikatseluja, luo itsellesi tili ( tili) Google ja kirjaudu sisään: https://accounts.google.com
Dian kuvatekstit:
Tiedonsyöttölaitteet Valmistaja Ekaterina Builova, VI “B” luokan oppilas
Laitteet tiedon syöttämiseksi tietokoneeseen Tietokone, kuten ihminen, tarvitsee omat "silmät ja korvansa", joiden avulla se voisi havaita tietoa ulkopuolelta. Tällä hetkellä on olemassa useita laitteita, jotka suorittavat nämä toiminnot osana tietokonetta. Niitä kutsutaan syöttölaitteiksi, koska ne syöttävät tietoja tietokoneeseen eri muodoissa: numeroina, teksteinä, kuvina, ääninä. Syöttölaitteet muuntavat nämä tiedot ihmisen luettavasta muodosta tietokoneella luettavaan digitaaliseen muotoon. Nykyaikaiset tietokoneet osaa käsitellä numeerista, tekstiä, grafiikkaa, ääni- ja videoinformaatiota.
Näppäimistön mikrofoni skanneri Verkkokamera Kosketusnäyttö Grafiikkatabletti Hiiri Trackball Joystick Touchpad Kevyt kynä
Näppäimistö on tietokoneen laite, joka sijaitsee näytön edessä ja jota käytetään tekstin kirjoittamiseen ja tietokoneen ohjaamiseen näppäimistön näppäimillä. Näppäimistön avulla voit syöttää tietokoneeseen numero- ja tekstitietoja sekä erilaisia komentoja ja tietoja. Takaisin
Mikrofonia käytetään äänitietojen syöttämiseen ja se on kytketty tuloon äänikortti. Takaisin
Skanneri on laite, joka muuntaa graafisen tiedon digitaaliseksi informaatioksi. Skanneria käytetään optinen tulo tietokoneeseen ja kuvien (valokuvat, piirustukset, piirustukset) muuntaminen tietokonemuotoon. Takaisin
Webcam on pienikokoinen digitaalinen video- tai valokuvakamera, joka pystyy tallentamaan videokuvia reaaliajassa ja joka on tarkoitettu lähetettäväksi edelleen tietokoneverkko. Digikamerat voit vastaanottaa videokuvia ja valokuvia suoraan digitaalisessa (tietokone) muodossa. Mahdollistaa graafisten tietojen syöttämisen tietokoneeseen. Takaisin
Kosketusnäyttö on tiedonsyöttölaite, joka on näyttö, joka reagoi kosketuksiin. Takaisin
Grafiikkataulu (digitoija). Grafiikkataulu (kevytkynällä) on laite, jolla syötetään käsin piirustuksia ja käsin kirjoitettua tekstiä suoraan tietokoneelle. Grafiikkatabletti koostuu kynästä ja litteästä tabletista, joka on paineherkkä tai kynän läheisyysherkkä. Digitointilaite on toinen graafinen syöttölaite. Takaisin
Hiiri. Kun siirrät sitä maton poikki, hiiren osoitin liikkuu näytöllä, jolloin voit osoittaa ja/tai valita kohteita. Takaisin
Trackball. Toimintaperiaatteen perusteella Trackballia voidaan parhaiten verrata hiireen, joka makaa "vatsa" pöydällä. Takaisin
Joystick on tietokonepelien ohjauslaite. Se on telineessä oleva vipu, jota voidaan kallistaa kahteen tasoon. Ohjaussauva sisältyy tietokoneeseen tarvittavaan pelisarjaan, sitä käytetään myös erilaisia ohjelmia simulaattorit ja koulutussimulaattorit (sekä virtuaalikypärät, peräsimet jne.). Takaisin
Kosketuslevy on tiedonsyöttölaite, joka on kosketukseen reagoiva näyttö. Kosketuslevyä käytetään siirtämään kohdistinta käyttäjän sormen liikkeistä riippuen ja sitä käytetään korvaamaan kannettavissa tietokoneissa hiiri. Siirrä kohdistin koko näytölle liikuttamalla sormeasi kosketuslevyn pinnalla. Takaisin
Kevyt kynä näyttää kuulakärkikynältä tai lyijykynältä, joka on liitetty johdolla johonkin tietokoneen I/O-porteista. Tyypillisesti kevyessä kynässä on yksi tai useampi painike, joita voidaan painaa kynää pitävällä kädellä. Tietojen syöttäminen kevyellä kynällä edellyttää viivojen koskettamista tai piirtämistä kynällä näyttöruudun pintaan. Takaisin
Kiitos huomiostasi!