Le programme adb affichera une liste des appareils actuellement connectés à l'ordinateur. Installation manuelle du pilote ADB Installation manuelle des pilotes ADB Wind XP

Presque tous les propriétaires d'un appareil Android qui ont décidé d'améliorer leur favori en remplaçant le micrologiciel ou le noyau du système d'exploitation rencontrent le programme adb.

Pour la plupart des débutants, c'est ce programme qui devient un obstacle insurmontable, et aujourd'hui nous allons vous expliquer comment installer et commencer à travailler avec cette merveilleuse application, qui vous aidera, par exemple, à obtenir les droits root sur votre appareil, à flasher une nouvelle version. d'Android, ou même restaurer votre téléphone ou votre tablette à son état d'origine après une intervention infructueuse dans le système.

Alors, qu'est-ce qu'ADB, apprécié de tous les moddeurs et hackers, où pouvons-nous l'obtenir et pourquoi en avons-nous besoin ?

Qu’est-ce que la BAD.

L'abréviation ADB signifie Android Debug Bridge. ADB fait partie du SDK Android, qui peut être téléchargé d'ici.

Le système d'exploitation Android étant une variante de Linux, sa configuration nécessite souvent de travailler via la ligne de commande. Bien sûr, il existe des programmes - des émulateurs de terminal qui vous permettent d'exécuter des commandes directement sur l'appareil, mais, d'une part, il n'est pas pratique de le faire sur un petit écran de téléphone, et d'autre part, vous devez parfois accéder à l'appareil via un ordinateur, et dans ces cas et bien d'autres, le programme adb est tout simplement irremplaçable. Le programme adb établit une connexion entre l'appareil et l'ordinateur et vous permet d'effectuer diverses manipulations avec le système Android directement sur l'ordinateur.

Comment installer ADB.

Tout d'abord, nous vous recommandons de télécharger la dernière version du SDK Android ; au moment de la rédaction de ce guide, la version r11 est disponible, toutes les descriptions supplémentaires sont basées sur son exemple, et dans les versions antérieures, l'emplacement des programmes nécessaires. après l'installation du SDK peut différer de ce qui est décrit ici.

1. Téléchargez le SDK Android, vous pouvez le trouver sur le lien fourni précédemment. Il existe plusieurs types de SDK, par exemple Microsoft Windows, Mac OS et Linux.

Nous aurons besoin d'une version pour Microsoft Windows. Et ici, il y a deux options : télécharger le programme d'installation ou l'archive zip à partir du SDK Android. Nous n'avons pas besoin de l'installateur, d'autant plus qu'il ne vous permettra pas d'installer le SDK sur Windows 7, nous téléchargeons donc l'archive zip.

L'archive contient un dossier android-sdk-windows, qui contient le SDK lui-même. Décompressez-le sur votre ordinateur. Dans notre exemple, nous avons placé le dossier à la racine du lecteur C. Si vous faites de même, le chemin d'accès au SDK ressemblera à ceci : C:\android-sdk-windows

Dans les versions antérieures du SDK, le programme adb dont nous avions besoin se trouvait dans ce dossier dans le dossier outils, mais plus tard, il a été déplacé par les développeurs vers le dossier platform-tools.

Cependant, si vous accédez à ce dossier, vous n'y trouverez pas le programme adb, passons donc à l'étape d'installation suivante.

2. Installez les outils de la plateforme SDK.
Nous nous assurons que notre ordinateur est connecté à Internet et lançons le programme SDK Manager situé dans le dossier Android-sdk-windows. Après avoir démarré le programme, la fenêtre suivante apparaîtra :

Nous devons télécharger et installer les outils de la plate-forme Android SDK et les outils Android SDK.

En double-cliquant sur un élément ou en cliquant sur « Accepter » et « Rejeter », nous marquons ces deux éléments dans la liste et décochons tous les autres éléments, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessus. Cliquez ensuite sur « Installer » et attendez que les composants dont nous avons besoin soient téléchargés et installés.

Nous avons maintenant adb installé sur notre ordinateur, mais pour travailler avec notre téléphone ou notre tablette, nous devrons installer leur pilote et pour plus de commodité avec le programme, ce serait bien d'écrire le chemin d'accès à celui-ci et aux autres composants du système Windows.

3. Si nous allons dans le dossier C:\android-sdk-windows\platform-tools\, nous pouvons maintenant y détecter le programme adb.

Après cela, nous devons éditer la variable système PATH afin qu'à chaque fois que nous démarrons le programme et saisissons des commandes, nous n'ayons pas à saisir le chemin d'accès au programme, qui ressemble à ceci :

C:\android-sdk-windows\platform-tools\adb

Si vous n'avez jamais modifié les variables système, créez un point de restauration système afin de pouvoir le remettre ultérieurement à son état d'origine.

Si Windows 7 est installé, faites un clic droit sur le raccourci « Ordinateur », sélectionnez « Propriétés » et dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez « Paramètres système avancés ».

Si vous avez Windows XP, faites un clic droit sur « Poste de travail » puis sur « Propriétés »

Dans la fenêtre suivante, sur l'onglet « Avancé », cliquez sur le bouton « Variables d'environnement ». Dans la liste « Variables système », sélectionnez la variable « chemin » et cliquez sur le bouton « Modifier... ».

La fenêtre d'édition des variables s'ouvrira, et dans la rubrique « valeur de la variable », à la toute fin de la ligne, après le point-virgule, ajoutez le chemin d'accès au dossier tools et au dossier platform-tools :

;c:\android-sdk-windows\tools;c:\android-sdk-windows\platform-tools;

(s'il n'y avait pas de point-virgule à la fin de la ligne, ajoutez-en un - chaque chemin de cette ligne doit être séparé de l'autre par un point-virgule)

Si vous avez installé le SDK Android dans un autre dossier, écrivez votre chemin vers les dossiers tools et platform-tools à la fin de la ligne.

Installation de pilotes de périphériques.

Certains appareils, tels que les téléphones et tablettes Samsung, disposent de leur propre logiciel pour synchroniser avec votre ordinateur, et si vous l'avez installé sur votre ordinateur, le pilote de périphérique est déjà installé sur votre système.

Mais pour les appareils comme le Nexus One, livrés sans logiciel ni pilote supplémentaire, les pilotes doivent être installés pour fonctionner avec le SDK Android.

Pour ce faire, allez dans le dossier où nous avons installé le SDK et lancez SDK Manager.

De la même manière que nous avons installé les outils de la plate-forme Android SDK et les outils Android SDK, recherchez et sélectionnez « Google Usb Driver package » dans la liste. Cliquez sur « Installer » et attendez que le programme télécharge les pilotes. Les pilotes pour Windows 32 et 64 bits seront téléchargés dans le dossier suivant :

C:\1\android-sdk-windows\extras\google\usb_driver

Vous pouvez maintenant installer les pilotes pour votre appareil. Pour ce faire, dans le menu des paramètres de votre téléphone ou de votre tablette, sélectionnez l'élément « Applications » et activez-y le « débogage USB ».

Nous connectons notre appareil à l'ordinateur. L'ordinateur détectera le nouveau matériel et vous invitera à installer les pilotes. Nous installons les pilotes à partir du dossier où ils ont été téléchargés précédemment.

Après avoir installé les pilotes, un nouveau périphérique « Interface ADB » apparaîtra dans le gestionnaire de périphériques et nous pouvons le vérifier en l'ouvrant en cliquant avec le bouton droit sur l'icône « Ordinateur » -> « Propriétés » -> « Gestionnaire de périphériques ».

Comment lancer ADB

La meilleure façon de travailler avec le programme adb consiste à utiliser la ligne de commande Windows. Pour ouvrir la ligne de commande sur un ordinateur avec Windows XP, cliquez sur « Démarrer » et dans le champ de saisie « Exécuter », tapez cmd et appuyez sur « Entrée ».

Sur un ordinateur avec Windows 7, cliquez sur « Démarrer » et dans le champ de saisie « Rechercher des programmes et des fichiers », tapez cmd et appuyez sur « Entrée ».

Une fenêtre de ligne de commande s'ouvrira et pour, par exemple, voir quels appareils nous avons connectés à l'ordinateur, nous y tapons la commande :

appareils BAD

Le programme adb affichera une liste des appareils actuellement connectés à l'ordinateur.



ADB (pont de débogage Android) est un pilote pour smartphones et tablettes qui connecte l'appareil à un ordinateur et permet de contrôler son fonctionnement via la ligne de commande.

Comment installer le pilote ADB ?

Sur la plupart des appareils équipés d'un processeur MediaTek Pilotes BAD sont installés automatiquement. Pour ça télécharger les archives , décompressez-le sur votre ordinateur et exécutez le fichier Install.bat.

Si après avoir installé les pilotes et connecté le smartphone éteint au PC en Gestionnaire de périphériques Le voyant jaune à côté du nom est allumé, procédez comme suit :

  1. Nous nous connectons à l'ordinateur à partir d'un compte disposant de droits d'administrateur.
  2. Appuyez sur la combinaison de touches - Windows+R(le bouton Windows est situé entre les touches Ctrl et Alt gauche).
  3. Dans la fenêtre qui s'ouvre nous écrivons mmc devmgmt.msc(ou devmgmt.msc) pour afficher le gestionnaire de périphériques.
  4. Sur le smartphone dans le menu « Paramètres/Pour les développeurs"allumer" Débogage USB«.
  5. Nous retirons la batterie du smartphone puis la rendons (sans allumer l'appareil). Si la batterie ne peut pas être retirée, éteignez simplement le smartphone.
  6. Nous connectons le smartphone à l'ordinateur à l'aide d'un câble USB.
  7. Gestionnaire de périphériques. Si un appareil avec un triangle jaune apparaît dans la section « », installez-le sur l'ordinateur sans déconnecter le smartphone.

Si l'appareil apparaît dans la section ports de communication ou dans appareils inconnus avec le titre " Préchargeur MT65xx" ou " Port USB MTK" ou " DA USB VCOM“, vous devez effectuer une installation manuelle.

Installation manuelle des pilotes ADB

Pour installer manuellement les pilotes adb pour un smartphone, vous aurez besoin d'un ordinateur, d'un câble USB et de quelques minutes de temps.

  1. Téléchargez et décompressez le dossier avec Pilotes BAD .
  2. Nous effectuons les étapes 1 à 5, décrites ci-dessus.
  3. Faites un clic droit sur le nouvel appareil qui apparaît dans Gestionnaire de périphériques. Dans le menu qui apparaît, sélectionnez Mettez à jour les pilotes.
  4. Accédez au dossier précédemment décompressé. Dans celui-ci, nous allons au sous-répertoire Win7 et commençons l'installation. Pour 32 Les systèmes d'exploitation -bit sélectionnent le fichier usb2ser_Win7.inf, Pour 64 -peu usb2ser_Win764.inf.
  5. Nous suivons les instructions.
  6. Les pilotes sont installés !

Sous Windows 8, 8.1 et 10, les pilotes sont installés avec la vérification de signature désactivée.

Désactivation de la vérification de la signature du pilote sous Windows

Désactiver la vérification de signature sous Windows 8:

  1. Win+I -> Modifier les paramètres de l'ordinateur -> Général -> Options de démarrage spéciales -> Redémarrer maintenant.
  2. Lors de l'arrêt, cliquez sur Diagnostics -> Options avancées -> Options de démarrage -> Redémarrer.
  3. Une fois qu'un menu apparaît, sélectionnez « Désactiver la vérification obligatoire de la signature du conducteur ».

Désactivation de la vérification de signature sous Windows 8.1 :

  1. Win+I -> Paramètres -> Modifier les paramètres de l'ordinateur -> Mise à jour et récupération -> Récupération -> Redémarrer maintenant.
  2. Lors de l'arrêt, cliquez sur Diagnostics -> Options avancées -> Options de démarrage -> Redémarrer.
  3. Une fois qu'un menu apparaît, appuyez sur F7 et attendez que l'ordinateur redémarre.
  4. Ensuite, installez les pilotes conformément aux instructions.

Désactivation de la vérification des signatures sous Windows 10 :

  1. Appuyez et maintenez les touches Windows et Shift.
  2. Suivant Démarrer -> Arrêter -> Redémarrer
  3. Relâchez les touches Windows et Maj, puis sélectionnez « Diagnostics »
  4. Sur la page suivante, sélectionnez « Options avancées »
  5. Ensuite, allez dans « Options de téléchargement »
  6. Cliquez simplement sur « Redémarrer » et attendez que le système démarre avant l'étape suivante.
  7. Après le redémarrage, nous nous retrouverons sur la page de sélection des options de démarrage du système. Appuyez sur la touche F7.
  8. L'ordinateur redémarrera et désactivera la vérification de la signature du pilote.
  9. Ensuite, installez les pilotes conformément aux instructions.

Si vous spécifiez le chemin d'accès au fichier de pilote du périphérique, mais que le gestionnaire de périphériques insiste sur le fait que tout va bien avec les pilotes et ne souhaite pas les mettre à jour, et que le périphérique apparaît dans le " Interface composite Android ABD"avec une icône en forme de triangle jaune, vous devez alors effectuer une modification dans le fichier android_winusb.inf, qui est dans le dossier MTK_Android_USB_Driverà partir du téléchargement dans " Point 1" archive. Nous devons y écrire PID\VID, que nous reconnaissons pour la première fois depuis notre ordinateur. Faites un clic droit sur l'appareil avec le triangle jaune/ Propriétés/Reference de l'appareil. Il y aura 2 lignes. Ce sont les lignes que nous devons copier dans le fichier avec chauffeurs. Ensuite, nous re-spécifions le chemin d'accès à ce pilote.

android_winusb.inf— apporter des modifications à ce fichier.

%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&PID_0C01&REV_0255
%SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&PID_0C01
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&PID_0C01&REV_0255

VID\PID peut changer, définissez vos propres valeurs.

Le pilote USB Google est requis Pour les fenêtres si vous souhaitez effectuer le débogage adb avec l'un des appareils Google Nexus. Les pilotes Windows pour tous les autres périphériques sont fournis par le fabricant du matériel concerné, comme indiqué dans le document Pilotes USB OEM.

Note: Si vous développez sur Mac OS X ou Linux, alors vous ne le faites pas besoin d'installer un pilote USB. Consultez plutôt Utilisation de périphériques matériels.

Vous pouvez télécharger le pilote USB Google pour Windows de deux manières :

Téléchargez le pilote USB Google

Avant de télécharger, vous devez accepter les termes et conditions suivants.

Termes et conditions

Ceci est le contrat de licence du kit de développement logiciel Android.

1. Introduction

1.1 Le kit de développement logiciel Android (appelé « SDK » dans le contrat de licence et comprenant spécifiquement les fichiers système Android, les API packagées et les modules complémentaires des API Google) vous est concédé sous licence conformément aux termes du contrat de licence. Le contrat de licence constitue un contrat juridiquement contraignant entre vous et Google concernant votre utilisation du SDK. 1.2 « Android » désigne la pile logicielle Android pour les appareils, telle que mise à disposition dans le cadre du projet Android Open Source, qui se trouve à l'URL suivante : http://source.android.com/, telle que mise à jour de temps à autre. 1.3 Une « implémentation compatible » désigne tout appareil Android qui (i) est conforme au document de définition de compatibilité Android, disponible sur le site Web de compatibilité Android (http://source.android.com/compatibility) et qui peut être mis à jour à partir de de temps en temps; et (ii) réussit avec succès la suite de tests de compatibilité Android (CTS). 1.4 « Google » désigne Google LLC, une société du Delaware dont le siège social est situé au 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, États-Unis.

2. Acceptation de ce contrat de licence

2.1 Pour utiliser le SDK, vous devez d'abord accepter le contrat de licence. Vous ne pouvez pas utiliser le SDK si vous n'acceptez pas le contrat de licence. 2.2 En cliquant pour accepter, vous acceptez par la présente les termes du contrat de licence. 2.3 Vous ne pouvez pas utiliser le SDK et ne pouvez pas accepter le contrat de licence si vous êtes une personne qui ne peut pas recevoir le SDK en vertu des lois des États-Unis ou d'autres pays, y compris le pays dans lequel vous résidez ou à partir duquel vous utilisez le SDK. . 2.4 Si vous acceptez d'être lié par le Contrat de Licence au nom de votre employeur ou d'une autre entité, vous déclarez et garantissez que vous disposez de la pleine autorité légale pour lier votre employeur ou une telle entité au Contrat de Licence. Si vous ne disposez pas de l'autorité requise, vous ne pouvez pas accepter le contrat de licence ou utiliser le SDK au nom de votre employeur ou d'une autre entité.

3. Licence SDK de Google

3.1 Sous réserve des termes du Contrat de licence, Google vous accorde une licence limitée, mondiale, libre de redevances, incessible, non exclusive et ne pouvant faire l'objet d'une sous-licence pour utiliser le SDK uniquement pour développer des applications pour des implémentations compatibles d'Android. 3.2 Vous ne pouvez pas utiliser ce SDK pour développer des applications pour d'autres plates-formes (y compris des implémentations non compatibles d'Android) ou pour développer un autre SDK. Vous êtes bien entendu libre de développer des applications pour d’autres plateformes, y compris des implémentations non compatibles d’Android, à condition que ce SDK ne soit pas utilisé à cette fin. 3.3 Vous acceptez que Google ou des tiers détiennent tous les droits, titres et intérêts légaux relatifs au SDK, y compris tous les droits de propriété intellectuelle qui subsistent dans le SDK. « Droits de propriété intellectuelle » désigne tous les droits en vertu du droit des brevets, du droit d'auteur, du secret commercial, du droit des marques et de tout autre droit de propriété. Google se réserve tous les droits qui ne vous sont pas expressément accordés. 3.4 Vous ne pouvez pas utiliser le SDK à des fins non expressément autorisées par le contrat de licence. Sauf dans la mesure requise par les licences tierces applicables, vous ne pouvez pas copier (sauf à des fins de sauvegarde), modifier, adapter, redistribuer, décompiler, faire de l'ingénierie inverse, désassembler ou créer des œuvres dérivées du SDK ou de toute partie du SDK. 3.5 L'utilisation, la reproduction et la distribution des composants du SDK sous licence de logiciel open source sont régies uniquement par les termes de cette licence de logiciel open source et non par le contrat de licence. 3.6 Vous acceptez que la forme et la nature du SDK fourni par Google peuvent changer sans préavis et que les futures versions du SDK peuvent être incompatibles avec les applications développées sur les versions précédentes du SDK. Vous acceptez que Google puisse cesser (de manière permanente ou temporaire) de fournir le SDK (ou toute fonctionnalité du SDK) à vous ou aux utilisateurs en général, à la seule discrétion de Google, sans préavis. 3.7 Rien dans le contrat de licence ne vous donne le droit de le faire. utiliser l'un des noms commerciaux, marques commerciales, marques de service, logos, noms de domaine ou autres caractéristiques distinctives de la marque Google. 3.8 Vous acceptez de ne pas supprimer, masquer ou modifier les avis de droits de propriété (y compris les avis de droits d'auteur et de marque déposée) qui peuvent être apposés ou contenus dans le SDK.

4. Utilisation du SDK par vous

4.1 Google reconnaît qu'il n'obtient aucun droit, titre ou intérêt de votre part (ou de vos concédants de licence) en vertu du Contrat de licence sur ou sur les applications logicielles que vous développez à l'aide du SDK, y compris les droits de propriété intellectuelle qui subsistent dans ces applications. 4.2 Vous acceptez d'utiliser le SDK et d'écrire des applications uniquement à des fins autorisées par (a) le contrat de licence et (b) toute loi, réglementation ou pratique ou directive généralement acceptée dans les juridictions concernées (y compris toute loi concernant l'exportation de données ou logiciels vers et depuis les États-Unis ou d’autres pays concernés). 4.3 Vous acceptez que si vous utilisez le SDK pour développer des applications destinées aux utilisateurs du grand public, vous protégerez la vie privée et les droits légaux de ces utilisateurs. Si les utilisateurs vous fournissent des noms d'utilisateur, des mots de passe ou d'autres informations de connexion ou informations personnelles, vous devez informer les utilisateurs que les informations seront disponibles pour votre application, et vous devez fournir un avis de confidentialité et une protection légalement adéquats pour ces utilisateurs. Si votre application stocke des informations personnelles ou sensibles fournies par les utilisateurs, elle doit le faire de manière sécurisée. Si l'utilisateur fournit à votre application des informations sur son compte Google, votre application ne peut utiliser ces informations pour accéder au compte Google de l'utilisateur que lorsque et aux fins limitées pour lesquelles l'utilisateur vous a donné l'autorisation de le faire. 4.4 Vous acceptez de le faire. ne vous engagez dans aucune activité avec le SDK, y compris le développement ou la distribution d'une application, qui interfère avec, perturbe, endommage ou accède de manière non autorisée aux serveurs, réseaux ou autres propriétés ou services de tout tiers, y compris, mais sans limité à Google ou à tout opérateur de communications mobiles. 4.5 Vous acceptez que vous êtes seul responsable (et que Google n'a aucune responsabilité envers vous ou tout tiers pour) les données, contenus ou ressources que vous créez, transmettez ou affichez via. Android et/ou applications pour Android, ainsi que des conséquences de vos actions (y compris toute perte ou dommage que Google pourrait subir) en le faisant. 4.6 Vous acceptez que vous êtes seul responsable (et que Google n'a aucune responsabilité envers vous ou envers tout autre tiers pour) toute violation de vos obligations en vertu du Contrat de licence, de tout contrat tiers applicable ou des Conditions d'utilisation, ou de toute loi ou réglementation applicable, et pour les conséquences (y compris toute perte ou tout dommage que Google ou tout tiers pourrait subir) d'une telle violation.

5. Vos informations d'identification de développeur

5.1 Vous acceptez que vous êtes responsable du maintien de la confidentialité de toutes les informations d'identification de développeur qui peuvent vous être délivrées par Google ou que vous pouvez choisir vous-même et que vous serez seul responsable de toutes les applications développées sous vos informations d'identification de développeur.

6.Confidentialité et informations

6.1 Afin d'innover et d'améliorer continuellement le SDK, Google peut collecter certaines statistiques d'utilisation du logiciel, notamment, mais sans s'y limiter, un identifiant unique, l'adresse IP associée, le numéro de version du logiciel et des informations sur les outils et/ou services présents dans le SDK. Les SDK sont utilisés et comment ils sont utilisés. Avant que ces informations ne soient collectées, le SDK vous en informera et demandera votre consentement. Si vous refusez votre consentement, les informations ne seront pas collectées. 6.2 Les données collectées sont examinées globalement pour améliorer le SDK et sont conservées conformément à la politique de confidentialité de Google.

7. Applications tierces

7.1 Si vous utilisez le SDK pour exécuter des applications développées par un tiers ou qui accèdent à des données, du contenu ou des ressources fournies par un tiers, vous acceptez que Google n'est pas responsable de ces applications, données, contenus ou ressources. Vous comprenez que toutes les données, contenus ou ressources auxquels vous pouvez accéder via ces applications tierces relèvent de la seule responsabilité de la personne dont ils proviennent et que Google n'est pas responsable de toute perte ou dommage que vous pourriez subir à la suite de l'utilisation. ou l'accès à l'une de ces applications, données, contenus ou ressources tiers. 7.2 Vous devez être conscient que les données, le contenu et les ressources qui vous sont présentés via une telle application tierce peuvent être protégés par des droits de propriété intellectuelle détenus par les fournisseurs (ou par d'autres personnes ou sociétés en leur nom). Vous ne pouvez pas modifier, louer, prêter, vendre, distribuer ou créer des œuvres dérivées basées sur ces données, contenus ou ressources (que ce soit en tout ou en partie) à moins d'avoir été spécifiquement autorisé à le faire par les propriétaires concernés. 7.3 Vous reconnaissez que votre utilisation de ces applications, données, contenus ou ressources tiers peut être soumise à des conditions distinctes entre vous et le tiers concerné. Dans ce cas, le contrat de licence ne fait pas affecter votre relation juridique avec ces tiers.

8. Utilisation des API Android

8.1 API de données Google 8.1.1 Si vous utilisez une API pour récupérer des données de Google, vous reconnaissez que les données peuvent être protégées par des droits de propriété intellectuelle détenus par Google ou les parties qui fournissent les données (ou par d'autres personnes ou sociétés sur en leur nom). Votre utilisation d'une telle API peut être soumise à des conditions d'utilisation supplémentaires. Vous ne pouvez pas modifier, louer, prêter, vendre, distribuer ou créer des œuvres dérivées basées sur ces données (en tout ou en partie), sauf autorisation des Conditions d'utilisation pertinentes. 8.1.2 Si vous utilisez une API pour récupérer les données d'un utilisateur auprès de Google, vous reconnaissez et acceptez que vous ne récupérerez les données qu'avec le consentement explicite de l'utilisateur et uniquement lorsque et pour les fins limitées pour lesquelles l'utilisateur a vous a donné la permission de le faire. Si vous utilisez l'API du service de reconnaissance Android, documentée à l'URL suivante : , telle que mise à jour de temps à autre, vous reconnaissez que l'utilisation de l'API est soumise à l'addendum sur le traitement des données pour les produits pour lesquels Google est un sous-traitant des données, qui est situé à l'URL suivante : https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/ , telle que mise à jour de temps à autre. En cliquant pour accepter, vous acceptez par la présente les conditions de l'addendum sur le traitement des données pour les produits pour lesquels Google est un sous-traitant des données.

9. Résiliation de ce contrat de licence

9.1 Le Contrat de licence continuera de s'appliquer jusqu'à sa résiliation par vous ou Google, comme indiqué ci-dessous. 9.2 Si vous souhaitez résilier le contrat de licence, vous pouvez le faire en cessant d'utiliser le SDK et toutes les informations d'identification de développeur pertinentes. 9.3 Google peut à tout moment résilier le Contrat de licence avec vous si : (A) vous avez violé une disposition du Contrat de licence ; ou (B) Google est tenu de le faire par la loi ; ou (C) le partenaire avec lequel Google vous a proposé certaines parties du SDK (telles que les API) a mis fin à sa relation avec Google ou a cessé de vous proposer certaines parties du SDK ; ou (D) Google décide de ne plus fournir le SDK ou certaines parties du SDK aux utilisateurs du pays dans lequel vous résidez ou à partir duquel vous utilisez le service, ou la fourniture du SDK ou de certains services du SDK par Google. n'est, à la seule discrétion de Google, plus viable commercialement. 9.4 À la fin du contrat de licence, tous les droits, obligations et responsabilités légaux dont vous et Google avez bénéficié, ont été soumis (ou qui se sont accumulés pendant la durée de la licence). Le Contrat de Licence a été en vigueur) ou qui sont exprimés pour continuer indéfiniment, ne seront pas affectés par cette cessation, et les dispositions du paragraphe 14.7 continueront de s'appliquer à ces droits, obligations et responsabilités indéfiniment.

10. EXCLUSION DE GARANTIES

10.1 VOUS COMPRENEZ ET ACCEPTEZ EXPRESSÉMENT QUE VOTRE UTILISATION DU SDK EST À VOS SEULS RISQUES ET QUE LE SDK EST FOURNI « EN L'ÉTAT » ET « SELON LA DISPONIBILITÉ » SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE DE GOOGLE. 10.2 VOTRE UTILISATION DU SDK ET DE TOUT MATÉRIEL TÉLÉCHARGÉ OU AUTREMENT OBTENU PAR L'UTILISATION DU SDK EST À VOS PROPRES DISCRÉTION ET RISQUES ET VOUS ÊTES SEUL RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE À VOTRE SYSTÈME INFORMATIQUE OU AUTRE APPAREIL OU PERTE DE DONNÉES RÉSULTANT D'UNE TELLE UTILISATION . 10.3 GOOGLE DÉCLINE EN OUTRE EXPRESSÉMENT TOUTES GARANTIES ET CONDITIONS DE TOUTE SORTE, EXPRESSES OU IMPLICITES, Y COMPRIS, MAIS SANS LIMITATION, LES GARANTIES ET CONDITIONS IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE, D'ADAPTATION À UN USAGE PARTICULIER ET DE NON-VIOLATION.

11. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ

11.1 VOUS COMPRENEZ ET ACCEPTEZ EXPRESSÉMENT QUE GOOGLE, SES FILIALES ET AFFILIÉS, ET SES CONCÉDANTS DE LICENCE NE SERONT PAS RESPONSABLES ENVERS VOUS EN VERTU D'UNE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ POUR TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, CONSÉCUTIF OU EXEMPLAIRE QUI POURRAIT ÊTRE SUBI PAR VOUS, Y COMPRIS TOUTE PERTE DE DONNÉES, QUE GOOGLE OU SES REPRÉSENTANTS ONT ÉTÉ AVISÉS OU AURAIENT DOIT ÊTRE CONSCIENTS DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES SURVENANT.

12. Indemnisation

12.1 Dans toute la mesure permise par la loi, vous acceptez de défendre, d'indemniser et de dégager de toute responsabilité Google, ses sociétés affiliées et leurs administrateurs, dirigeants, employés et agents respectifs contre toute réclamation, action, poursuite ou procédure, ainsi que tout et toutes les pertes, responsabilités, dommages, coûts et dépenses (y compris les honoraires raisonnables d'avocat) découlant de ou découlant de (a) votre utilisation du SDK, (b) toute application que vous développez sur le SDK qui enfreint tout droit d'auteur, marque commerciale, commerce secret, présentation commerciale, brevet ou autre droit de propriété intellectuelle de toute personne ou diffame toute personne ou viole ses droits de publicité ou de confidentialité, et (c) tout non-respect par vous du contrat de licence.

13. Modifications du contrat de licence

13.1 Google peut apporter des modifications au Contrat de licence à mesure qu'il distribue de nouvelles versions du SDK. Lorsque ces modifications seront apportées, Google mettra à disposition une nouvelle version du contrat de licence sur le site Web sur lequel le SDK est mis à disposition.

14. Conditions juridiques générales

14.1 Le Contrat de licence constitue l'intégralité de l'accord juridique entre vous et Google et régit votre utilisation du SDK (à l'exclusion de tout service que Google peut vous fournir dans le cadre d'un accord écrit distinct), et remplace entièrement tout accord antérieur entre vous et Google concernant le SDK. 14.2 Vous acceptez que si Google n'exerce pas ou n'applique pas un droit ou recours légal contenu dans le Contrat de licence (ou dont Google bénéficie en vertu de toute loi applicable), cela ne sera pas considéré comme une renonciation formelle de Google. 14.3 Si un tribunal, compétent pour statuer sur cette question, décide qu'une disposition du Contrat de licence est invalide, cette disposition sera supprimée du Contrat de licence. Contrat de licence sans affecter le reste du Contrat de licence. Les autres dispositions du Contrat de licence continueront d'être valides et applicables. 14.4 Vous reconnaissez et acceptez que chaque membre du groupe de sociétés dont Google est la société mère bénéficie du bénéfice des tiers. . au Contrat de Licence et que ces autres sociétés auront le droit d'appliquer directement et de s'appuyer sur toute disposition du Contrat de Licence qui leur confère un avantage (ou des droits en leur faveur). En dehors de cela, aucune autre personne ou entreprise ne pourra bénéficier du contrat de licence en tant que tiers. 14.5 RESTRICTIONS À L'EXPORTATION. LE SDK EST SOUMIS AUX LOIS ET RÈGLEMENTS D'EXPORTATION DES ÉTATS-UNIS. VOUS DEVEZ VOUS CONFORMER À TOUTES LES LOIS ET RÉGLEMENTATIONS D'EXPORTATION NATIONALES ET INTERNATIONALES APPLICABLES AU SDK. CES LOIS COMPRENNENT DES RESTRICTIONS SUR LES DESTINATIONS, LES UTILISATEURS FINAUX ET L'UTILISATION FINALE. 14.6 Les droits accordés dans le Contrat de licence ne peuvent être cédés ou transférés ni par vous ni par Google sans l'accord écrit préalable de l'autre partie. Ni vous ni Google ne serez autorisés à déléguer leurs responsabilités ou obligations en vertu du Contrat de licence sans l'accord écrit préalable de l'autre partie. 14.7 Le Contrat de licence et votre relation avec Google dans le cadre du Contrat de licence seront régis par les lois de l'État de Californie, sans égard aux dispositions relatives aux conflits de lois. Vous et Google acceptez de vous soumettre à la compétence exclusive des tribunaux situés dans le comté de Santa Clara, en Californie, pour résoudre toute question juridique découlant du Contrat de licence. Nonobstant cela, vous acceptez que Google soit toujours autorisé à demander des mesures d'injonction (ou un type équivalent de mesure judiciaire urgente) dans n'importe quelle juridiction. 16 janvier 2019

ADB, ou Android Debug Bridge, est une application console pour PC qui vous permet de gérer votre appareil Android directement depuis votre ordinateur. Cela ressemble à ceci : d'abord, les outils et pilotes ADB pour Android sont installés sur l'ordinateur, puis appareil mobile se connecte au PC via un câble USB en mode débogage, et enfin, après le lancement d'ADB, des commandes spéciales sont exécutées dans la console (ligne de commande) pour lancer certaines actions avec le gadget. des informations détaillées sur le principe de fonctionnement de l'outil de débogage lui-même est présenté sur le site officiel du développeur, nous ne nous attarderons donc pas là-dessus, mais passerons immédiatement aux capacités d'ADB et à la manière de l'installer sur un ordinateur.

Que vous permet de faire ADB ?

Tout d’abord, soulignons pourquoi la BAD est nécessaire. Avec lui, vous pouvez :

  • Redémarrez l'appareil dans différents modes ;
  • Échangez des fichiers/dossiers avec votre téléphone ;
  • Installer/désinstaller des applications ;
  • Installer micrologiciel personnalisé(y compris la récupération TWRP) ;
  • Produire;
  • Exécutez différents types de scripts.

L'outil ADB est généralement installé conjointement avec l'application console Fastboot.

Installation d'ADB et Fastboot à partir du SDK Android

Cette méthode implique l'utilisation de l'outil officiel de développement et de test d'applications Android Studio. Accédez à la page https://developer.android.com/studio/index.html et recherchez la rubrique « Obtenir uniquement les outils de ligne de commande ». Ci-dessous, nous téléchargeons l'archive des outils SDK pour Windows (avant le téléchargement, nous acceptons les conditions d'utilisation).

Nous décompressons l'archive sur le lecteur C. Dans notre cas, les fichiers ont été extraits dans le dossier sdk-outils-windows-3859397.

On va dans le répertoire, puis on va dans le répertoire outils/bac. Ici nous nous intéressons au dossier gestionnaire SDK, qui vous aidera à installer ADB et Fastboot sur votre ordinateur.

Vous devez maintenant ouvrir le dossier avec sdkmanager, pour lequel vous devez exécuter la commande dans la console CD C:\sdk-tools-windows-3859397\tools\bin, Où C:\sdk-tools-windows-3859397\tools\bin– chemin d'accès au sdkmanager.

Si vous avez décompressé le SDK Android non pas sur le lecteur C, mais vers un autre emplacement, l'adresse complète peut être trouvée à l'aide de la ligne supérieure de l'Explorateur (cliquez avec le bouton droit sur le dossier de destination et cliquez sur « Copier l'adresse »).

Nous avons donc déménagé vers outils\bin et maintenant nous devons exécuter la commande sdkmanager "outils de plateforme", qui installera le package Platform-tools contenant les fichiers ADB et Fastboot.

Pendant l'installation, consultez le contrat de licence et appuyez sur Y pour terminer l'opération.

Si tout se passait comme il se doit, à la racine Dossier Android Le répertoire SDK apparaîtra outils-plateforme avec les fichiers nécessaires adb.exe Et fastboot.exe.

ADB minimal et Fastboot

La deuxième méthode est encore plus simple. Sur le forum des développeurs Développeurs Xda vous pouvez télécharger le package ADB minimal et Fastboot avec tous les fichiers nécessaires. Pour cela, rendez-vous sur la page https://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2317790 et, en cliquant sur le lien, téléchargez le fichier exe d'installation.

Nous le lançons et suivons les instructions.

Nous avons installé Minimal ADB et Fastboot à la racine du même lecteur C.

En gros, c'est tout. Il ne reste plus qu'à vérifier la présence de fichiers.

Vérification du fonctionnement d'ADB et de Fastboot

Après avoir installé des applications à l'aide de l'une des méthodes ci-dessus, vous devez vous assurer que les utilitaires fonctionnent correctement. Pour ce faire, via la ligne de commande, accédez au dossier contenant les fichiers adb et fastboot (commande cd C:\sdk-tools-windows-3859397\platform-tools ou cd C:\Minimal ADB et Fastboot), puis exécutez la commande aide de la BAD. Il doit afficher la version d'Android Debug Bridge installé et une liste des commandes ADB. Si vous voyez quelque chose de similaire à la capture d'écran ci-dessous, alors tout fonctionne correctement.

Vous devez maintenant connecter votre appareil mobile à votre PC et vérifier s'il le voit application BAD. Nous connectons le téléphone (ou la tablette) à l'ordinateur à l'aide d'un câble USB, définissons le mode de connexion MTP (partage de fichiers) dans les paramètres et allons dans la section Paramètres – Pour les développeurs.

S'il n'y a pas d'élément de ce type dans les paramètres, accédez à la page « À propos du téléphone » et cliquez sept fois sur la ligne avec le numéro de build.

Le mode développeur sera activé et la section « Pour les développeurs » deviendra disponible. Allez-y et activez l’option « Débogage USB ».

Après toutes ces manipulations avec le gadget, dans la ligne de commande Windows, saisissez la commande appareils BAD. Il affichera des informations sur l'appareil connecté dans à peu près le même format que dans la capture d'écran.

Ainsi, nous avons testé ADB et Fastboot et nous sommes assurés que le pont de débogage Android fonctionne normalement, ce qui signifie que vous pouvez désormais contrôler le téléphone via un ordinateur.

Si la communication avec l'appareil ne peut pas être établie, vous devez alors vérifier la disponibilité et l'installation correcte des pilotes Android. Pour ce faire, avec le mode débogage activé, allez dans le « Gestionnaire de périphériques » et recherchez les points d'exclamation dans la branche « Périphériques USB », élément « Interface ADB » (peut être appelé un peu différemment).

Si des problèmes sont détectés, nous essayons de réinstaller les pilotes. Vous pouvez les télécharger sur le site Web du fabricant du téléphone ou sur https://adb.clockworkmod.com/.

Nous espérons que l'article vous a été utile.

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