Création d'animation flash en ligne en russe. Création d'animations Flash. Revue des logiciels de création Flash tiers

Sur ce page web Nous présentons à votre attention des programmes de création et d'édition d'animation flash. Avec leur aide, vous pouvez mettre en œuvre vos propres idées dans des vidéos animées pour votre site Web.

Éditeur Flash est un programme pour créer animation flash et l'édition de vidéos flash prêtes à l'emploi.

Format FLA est le document source de votre clip. En l'ouvrant, vous êtes redirigé vers le programme Macromedia Flash et pouvez modifier davantage le clip.

Format SWF- c'est exécutable Fichier Flash, lorsque vous « cliquez » dessus, vous avez la possibilité de visualiser le clip à l'aide du programme Macromedia Lecteur Flash.

Animation avec Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professionnel CS3– les avantages et les fonctionnalités de ce programme peuvent être décrits depuis très longtemps. Ce programme est le leader incontesté de l'environnement de la technologie Flash. Adobe Flash Professional est utilisé à la fois par les développeurs de sites Web professionnels et par les concepteurs Flash.

Avec l'aide de ce programme, vous pouvez réaliser même les fantasmes les plus fous en flash. En général, si vous décidez de créer des fichiers Flash animés professionnels, Adobe Flash Professional est exactement le programme dont vous ne pouvez pas vous passer.

Le volume dépend de la version à partir de 500 Mo.

Sur ce moment Adobe Flash Professionnel CS5 - une nouvelle version programmes pour travailler avec l'animation et le multimédia.

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7

Capture d'écran du programme :

télécharger Adobe Flash Professionnel CS3

Peut-être pour un débutant webmasters créer une animation flash en utilisant Programmes Adobe Flash Professional semblera quelque peu compliqué et hors de portée.

Dans ce cas, vous ne devriez pas désespérer et abandonner ce que vous avez commencé. Essayez vos idées flash avec le programme Swishmax.

Swishmax – éditeur flash

SwishMAX- Ce programme alternatif avec une ambiance amicale et interface simple pour créer une animation flash, moins fonctionnelle que la précédente, mais permettant tout de même d'obtenir un résultat de bonne qualité. Le principal avantage de l'éditeur Flash inférieur est sa facilité d'utilisation. Même un utilisateur novice, ayant des leçons vidéo à portée de main, un bref délais pourra créer des vidéos flash professionnelles avec son aide.

Volume : 9,27 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

système opérateur: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Capture d'écran du programme :


Télécharger gratuitement Swishmax

Concepteur Flash Alligator

Suivant programme flash est encore plus simple, tant en termes de fonctionnalités que de contenu d'interface. Les capacités de cet éditeur flash facilitent la création d'une bannière flash pour un site Web en quelques minutes.

Il existe plus de 130 effets : disparition, zoom, rotation. Des images, des formes ou du texte animés, et même du son, peuvent être facilement ajoutés à votre animation Flash.

Ici, vous pouvez également spécifier OnClick ou OnOver.

Volume : 5,3 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7

Capture d'écran du programme :


télécharger Alligator_Flash_Designer_7.0

Un autre programme qui n'est pas un éditeur d'animation flash, mais dont les capacités sont nécessaires pour un concepteur Web novice.

Décompilateur Flash Trillix

Flash Decompiler Trillix - l'objectif principal de ce programme est de réexporter les fichiers SWF au format FLA en un seul clic. Extrait tous les objets Flash d'un fichier SWF et les enregistre dans un fichier FLA, qui peut ensuite être modifié dans Flash.

L'avantage de Flash Decompiler est l'édition de sons, d'images, de couleurs, de dégradés, de lignes, de textes dynamiques et de liens sans conversion en FLA.

Volume : 7,27 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7

Capture d'écran du programme :


Télécharger gratuitement Flash Decompiler Trillix

13 octobre 2014

Programme gratuit pour créer des vidéos flash de presque n'importe quel degré de complexité ! Comprend presque tous les outils nécessaires au travail quotidien avec Flash et peut être utilisé aussi bien par les débutants que par les professionnels. La principale différence et avantage de ce programme est sa prise en charge d'ActionScript 2.0, sans laquelle il est tout simplement impossible d'imaginer créer du contenu Flash professionnel.

Il semble que Dima Bilan ait raison lorsqu'il dit que l'impossible est possible :). Jusqu'à récemment, les développeurs Web devaient pirater ou payer beaucoup d'argent pour avoir la possibilité de travailler avec l'animation Flash. Et maintenant, enfin, l'heure est venue où une troisième option à part entière est apparue : utiliser un éditeur Flash gratuit.

Auparavant, il existait déjà un programme similaire sur notre site, mais son inconvénient était qu'il était quelque peu obsolète, disposait d'un ensemble d'outils limité et ne prenait pas en charge le langage de programmation ActionScript, si nécessaire pour créer des sites Web, des jeux, des jeux, etc. etc.

Aujourd'hui, je vais vous présenter un éditeur Flash complètement moderne, qui peut rivaliser presque sur un pied d'égalité avec le célèbre Adobe Flash - Giotto vectoriel.

Comparaison du Vectorian Giotto avec un analogue payant

Comme vous pouvez le constater, les développeurs de Vectorian Giotto ont fait de leur mieux et ont essayé d'intégrer dans leur programme le maximum possible de fonctions similaires à Adobe Flash. De plus, la plupart des raccourcis clavier sont également les mêmes, donc ceux qui sont habitués à travailler avec l'éditeur Adobe n'auront pas beaucoup de difficulté à passer à la plateforme gratuite Vectorian Giotto !

Eh bien, et pour le "dessert" dans éditeur gratuit il y a aussi quelque chose qui manque parfois au « grand frère » : une bibliothèque intégrée d'effets d'animation qui plaira particulièrement à ceux qui créent des bannières flash.

Préparation au travail

Pour commencer à travailler avec Vectorian Giotto, nous devons télécharger l'archive avec l'installateur, qui d'ailleurs ne pèse que 8 mégaoctets ! Lorsque l'archive est téléchargée, ouvrez-la et exécutez le fichier VectorianGiotto.exe.

Malgré le fait que l'installation (et le programme lui-même, malheureusement :)) soit en anglais, cela ne devrait poser aucune difficulté, puisqu'il n'est pas nécessaire de modifier quoi que ce soit dans les paramètres par défaut. Cliquez simplement plusieurs fois sur le bouton « Suivant » et attendez la fin du processus d'installation ;).

Première connaissance de l'interface

Une fois l'installation terminée, si nous n'avons rien modifié dans paramètres standards, la fenêtre de travail du Vectorien Giotto apparaîtra en plein écran :

Comme je l'ai déjà dit, l'interface du programme est en anglais, donc afin d'éviter les malentendus et les rumeurs lors de l'exécution actions supplémentaires décrit dans l'article, je voudrais présenter quelques appareils conceptuels :). Commençons, comme d'habitude, de haut en bas et de gauche à droite.

Barre de menu. C'est le panneau sur lequel se trouvent tous les menus du programme Vectorian Giotto. Lorsque vous travaillez avec une animation, vous aurez peut-être besoin de sections telles que « Fichier » (pour enregistrer et exporter votre animation au format SWF), « Affichage » (pour définir les paramètres d'affichage de l'espace de travail), « Modifier » (pour gérer les paramètres du document actuel et travailler avec les effets de la bibliothèque) et « Fenêtre » (pour personnaliser les modules affichés et les panneaux de programme).

Barre d'outils principale. Voici des boutons de gestion des actions du projet et un panneau de lecture d'animation.

Panneau de dessin (occupe tout le côté gauche de la fenêtre du programme). Vous trouverez ici tous les outils nécessaires pour créer les objets souhaités de votre animation, ainsi que des boutons qui vous permettent de configurer les paramètres des outils nécessaires.

Storyboard (ou chronologie). Vous permet de gérer les cellules du cadre et les calques créés.

Panneau de contrôle des couleurs. Avec son aide, vous pouvez modifier rapidement la couleur des formes précédemment créées. Il permet également de sélectionner le type de remplissage de vos objets d'animation (solide, dégradé, etc.).

Espace de travail. C'est une feuille de « papier » virtuelle conçue pour dessiner vos animations :).

Éditeur ActionScript. Si vous devez créer non pas de simples bannières, mais quelque chose de plus complexe, comprenant des boutons et toutes sortes d'objets interactifs, vous ne pouvez pas vous passer d'un éditeur de script.

Panneau de structure de clips. Affiche toutes les formes qui sont « dans le cadre » et vous permet de basculer rapidement entre elles et de gérer leur séquence.

Panneau Propriétés. Chaque objet en flash possède certaines propriétés. Ce panneau permet de les gérer.

Panneau de transformation. Vous permet de modifier rapidement la taille et la position de l'élément d'animation sélectionné.

Bibliothèque d'éléments. Représente une liste d'objets créés ou importés qui peuvent être (et sont à plusieurs reprises !) insérés dans une animation.

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se cache derrière la belle animation des bannières sur Internet ? Ou les dessins animés inédits créés à l’aide de la technologie informatique ? Le plus souvent, ils sont basés sur la « chair », ou plus précisément, c'est ainsi que le nom de la technologie Flash est traduit de l'anglais. Aujourd'hui, nous allons parler de l'animation flash pour le site internet :

Technologie Flash

Le cadre multimédia a été développé par Macromedia. Mais après son absorption (fusion), tous les droits sur la technologie ont été transférés au nouveau propriétaire - Adobe Systems.

Domaine d'application moderne d'Adobe Flash :

  • La création d'applications Web est une direction relativement nouvelle. Implique l'utilisation totale ou partielle de Flash pour créer des sites Web. Lorsqu'elle est partiellement appliquée, cette technologie crée des éléments de conception individuels : divers menus interactifs, boutons animés, etc.

Par rapport aux ressources HTML conventionnelles, les sites Flash possèdent certaines fonctionnalités qui limitent leur utilisation. Ceux-ci incluent le coût de développement élevé, les exigences en matière de ressources du serveur, les longs temps de chargement avec une connexion Internet lente et quelques autres aspects :

  • Mise en œuvre de capacités multimédias - pour écouter de l'audio et lire des vidéos sur des sites Web, des lecteurs multimédias créés sur la base de Flash sont souvent utilisés. Leur développement inclut l'utilisation de l'un des langages de script (généralement JavaScript) :
  • Dans la publicité en ligne, la technologie est le plus souvent utilisée pour créer des bannières animées. Ils impliquent non seulement la diffusion de publicités multimédias, mais également une sorte d'interaction avec l'utilisateur sur une base ludique.

Bases et outils de développement Flash

Pour créer une animation flash, les outils traditionnels d'Adobe sont le plus souvent utilisés :

  • Adobe Flash Professional – un programme pour créer une animation interactive (animateur) ;
  • Adobe Flash Builder – un environnement pour créer des interfaces d'applications Web ;
  • Adobe Flash Player est un lecteur intégré au navigateur pour lire Flash.

En plus de cela, un certain nombre d'appareils peuvent lire du contenu multimédia de ce type. applications tierces. Les plus populaires sont Gnash, QuickTime et quelques autres :

Cette technologie permet d'afficher tout type de graphiques ( raster, vecteur, 3D). Il prend également en charge le relais en streaming de données audio et vidéo. En particulier pour appareils mobiles un poids léger Version Flash Léger.

Le principal standard pour les fichiers Flash est l’extension SWF. L'abréviation signifie Petit Format Web. La vidéo enregistrée en Flash porte les extensions de fichier FLV, F4V.

Le développement de l'animation interactive en Flash s'appuie sur Graphiques vectoriels. C'est grâce à cela qu'il a été possible de mettre en œuvre le support d'une plateforme multimédia et l'indépendance de la qualité d'animation par rapport à la résolution de l'écran.

La taille du fichier de l'application Flash est la même pour tous les utilisateurs, quel que soit leur caractéristiques techniques résolution d'écran).

L'animation interactive dans Flash est basée sur le morphing (type vectoriel), dans lequel il y a un flux lent entre les images clés. Pour lire les données, on utilise un lecteur Flash dont le fonctionnement est à bien des égards similaire à celui de machine virtuelle JavaScript. Le composant logiciel de la technologie est implémenté à l'aide du langage ActionScript.

Les inconvénients de la technologie incluent les points suivants :

  • Charge lourde sur CPU ordinateur client. Cela est dû à la faible efficacité de la machine virtuelle Flash, qui est intégrée au navigateur de l'utilisateur avec le lecteur ;
  • Forte probabilité d'erreurs - la lecture d'une animation Flash peut se produire avec une forte probabilité d'erreurs. De plus, les échecs de lecture Flash affectent négativement le fonctionnement de l'ensemble de l'application client (navigateur). Cela est dû à un contrôle insuffisant sur la tolérance aux pannes du code du programme lors de la création d'applications Flash ;
  • Échec de l'indexation - Tout le contenu textuel affiché dans le contenu Flash n'est pas indexé. Cette limitation est particulièrement problématique pour les ressources créées sur la base de cette technologie.

Revue des logiciels de création Flash tiers

L'application prototype sur laquelle nous démontrerons les bases de la création de Flash a été prise Sothink SWF Plus vite. Selon de nombreux professionnels, le programme est le plus compréhensible et le plus simple à apprendre.

En plus de créer et d'éditer, l'éditeur flash « peut » fonctionner avec tous les autres types d'animation web (GIF, HTML et autres standards) :

Après l'installation, accédez à l'interface conviviale du programme. Malheureusement, après avoir parcouru tous les coins et recoins, nous n'avons pas trouvé de commutateur de langue d'interface.

Afin de comprendre comment créer une animation flash dans cette application, nous utiliserons les modèles intégrés. La boîte de dialogue « Nouveau à partir d'un modèle » apparaît immédiatement après le démarrage du programme. De plus, il peut être appelé via l'élément du menu principal "Fichier". Parmi les options proposées, nous avons choisi de créer une bannière :

Dans la fenêtre suivante de l'assistant, dans la liste déroulante, vous devez sélectionner un modèle selon lequel l'animation sera créée. En dessous se trouve un petit cadre dans lequel le modèle sélectionné est joué :

Dans les étapes suivantes, vous devez définir les dimensions de la bannière et saisir 5 phrases de texte qui seront jouées dans l'animation. De plus, vous devez préciser l'adresse de la ressource vers laquelle l'utilisateur sera dirigé en cliquant sur le bandeau :

Après avoir compilé le projet et fermé la fenêtre de l'assistant, vous pouvez visualiser la vidéo résultante dans le lecteur intégré. Pour cela, cliquez sur la flèche verte en haut :

Après avoir fermé le lecteur, regardons de plus près l'interface de l'application. Veuillez noter qu'il se compose de deux fenêtres principales : celle du haut sert à éditer la période de temps de la vidéo et celle du bas est une fenêtre normale. éditeur graphique. Chacun des éléments est situé sur un calque séparé, qui peut être modifié à l'aide des outils standards situés sur la barre latérale.

Cet article vous montrera comment démarrer avec Adobe Flash CS5 en étapes simples. Sujet de la leçon animations simples, nous le créerons sans entrer dans la complexité de l'interface et du programme.

Création d'un nouveau document flash

Ouvrez le programme et créez nouveau document"ActionScript 3.0".

Dessinons un objet pour une animation ultérieure

Maintenant, dessinons un cercle. Sélectionnez l'outil ovale dans le panneau de droite et maintenez enfoncé bouton gauche souris et le bouton « shift » du clavier, tracez un cercle sur un fond blanc.

À l'aide de l'outil de sélection, sélectionnez l'objet nouvellement créé en cliquant dessus avec la souris ou en le capturant dans une sélection carrée.

Conversion d'un objet en symbole pour une animation simple

Pour un travail ultérieur, vous devez convertir l'objet en symbole. Puisque le cercle est déjà sélectionné, appuyez sur le bouton droit de la souris et menu contextuel sélectionnez « Convertir en symbole ».

Dans la liste « Type », sélectionnez « Graphique »

Un carré bleu devrait maintenant apparaître autour de notre objet.

Créer une animation classique (Classic Tween)

Afin de créer une animation, vous devez désigner une « image clé ».

Sur le panneau inférieur se trouve une échelle d'animation, sélectionnez la vingt-cinquième image et appuyez sur le bouton droit de la souris, dans le menu contextuel qui apparaît, sélectionnez « Insérer une image clé ».

Sélectionnez le cercle et, en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, déplacez-le vers la droite.

Sélectionnez la première image sur l'échelle d'animation et dans le menu principal en haut, dans l'élément « Insérer », sélectionnez « Classic Tween ».

Voir l'animation créée

Nous pouvons maintenant regarder l'animation. Dans le menu principal, dans la rubrique « Contrôle », sélectionnez « Jouer ».

Ajoutons un effet de "disparition" de cercle. Pour ce faire, sélectionnez à nouveau l'objet et dans le panneau de droite du menu « Effet de couleur », sélectionnez « alpha », définissez la valeur sur « 0 ».

Voyons ce qui se passe. Allez dans « Contrôle » et sélectionnez « Jouer ».

Un programme gratuit pour créer une animation Flash à l'aide d'applets prêts à l'emploi.

Je pense que beaucoup d’entre vous ont déjà essayé de créer leurs propres sites Web (et peut-être même possèdent-ils un portail très populaire).

D’une manière ou d’une autre, tout le monde a rencontré le problème de concevoir efficacement ses pages Web. Et comme le code HTML statique devient progressivement une chose du passé, nombreux sont ceux qui se tournent aujourd'hui vers des technologies aussi populaires que JavaScript et Flash. Ils vous permettent de créer de belles pages dynamiques animées avec des fonctionnalités avancées.

Il ne sera pas difficile pour un spécialiste de réaliser une petite bannière flash animée, mais que doivent faire les autres non-initiés ? Si une étude approfondie des langages de programmation ne fait pas partie de vos projets immédiats, vous pouvez, comme toujours, recourir à l'aide de logiciels spécialisés. Aujourd'hui, nous allons nous familiariser avec les bases du travail dans le programme Créateur d'effets avancé.

Cet utilitaire vous permet de créer toutes sortes d'effets Flash et JavaScript, à la fois les vôtres « à partir de zéro » et basés sur modèles prêts à l'emploi! Advanced Effect Maker existe en plusieurs éditions, qui diffèrent par le nombre d'effets prêts à l'emploi et le degré de liberté de l'utilisateur. Comparons les configurations maximales et gratuites :

Comparaison de la version gratuite de l'éditeur Flash Advanced Effect Maker Free Edition avec la version commerciale Commercial Edition

Le plus gros inconvénient version gratuite programmes - la présence d'une sorte de pré-apploder, qui permet de visualiser certains effets prêts à l'emploi uniquement après avoir cliqué sur la bannière créée. C'est là que s'arrêtent toutes les différences :).

Installation du programme

L'installation d'Advanced Effect Maker s'effectue de manière standard, passons donc directement au travail avec le programme :

Lors du premier lancement, il nous sera demandé de lire le contrat de licence. Pour l'accepter, cliquez sur le bouton « J'accepte ». Après cela, vous pouvez commencer à étudier l'interface de l'utilitaire :

Interface et travail avec l'éditeur

Malgré langue anglaise, tout est simple et clair ici. La fenêtre Advanced Effect Maker est divisée en deux parties. Sur la gauche, il n'y a que deux gros boutons : le premier permet d'accéder à la galerie d'effets disponibles, et le second permet d'ajouter des applets supplémentaires (c'est si vous souhaitez les acheter ;)). Sur le côté droit, nous voyons un catalogue de modèles disponibles avec des sous-sections et une fenêtre d'aperçu, ainsi qu'une zone d'édition d'effets.

Pour commencer à éditer le modèle souhaité, cliquez simplement sur son image, et si vous voulez juste voir comment il fonctionne, cliquez sur « Aperçu » sous l'image :

Lors de l'ouverture de l'effet souhaité, un message peut apparaître indiquant que le fichier existe déjà. Si cela se produit, ignorez-le simplement en cliquant sur le bouton « Ok » :

Si le modèle s'est ouvert avec succès, nous pourrons voir plusieurs onglets contenant toutes sortes de paramètres :

Paramètres du programme et création d'animations

Le premier onglet est « Général ». Contenu ici Réglages généraux projet. Il s'agit généralement des dimensions (largeur - largeur et hauteur - hauteur), du nom (nom du fichier), de la qualité du futur fichier (qualité), ainsi que du mode fenêtre de l'animation flash (mode fenêtre).

Le deuxième onglet, « Couleur », comme son nom l'indique, est responsable des couleurs utilisées dans le projet. Tout est très clair ici, passons donc au suivant – « Messages » :

Ici, nous avons deux champs. Dans le premier champ (à gauche), nous saisissons le texte que nous devons afficher avec un effet spécial, et dans le second, le lien que l'utilisateur suivra en cliquant sur notre bannière. L'avantage d'Advanced Effect Maker est que nous pouvons saisir un nombre illimité de lignes de texte (ainsi que des liens), mais le principal inconvénient est le manque de prise en charge de la langue russe :(.

Les deux onglets suivants permettent respectivement de gérer les polices (Polices) et les propriétés d'animation (Autres). Une mise en garde : si vous souhaitez utiliser des polices TTF alternatives, elles devront d'abord être converties pour être compatibles avec Advanced Effect Maker. Pour cela, appelez l'outil « Convertir les polices » depuis le menu « Outils » et, après avoir sélectionné la police souhaitée, cliquez sur le bouton « Convertir » :

Lorsque toutes les modifications ont été apportées, nous pouvons cliquer sur le bouton « Créer une applet ». Après cela, deux fichiers seront créés dans le dossier de destination du projet : SWF (animation directe) et HTML (contient des instructions pour implémenter l'animation résultante dans le code de votre page :

Sauvegarde des résultats du travail

Cependant, ce n'est pas tout. Avec Advanced Effect Maker, vous pouvez créer votre propre effet basé sur un effet existant, ou entièrement à partir de zéro ! Pour cela, allez dans le menu « Outils » et activez l'élément « Plugin Maker » :

Ici, vous devrez d'abord définir un nom pour le nouveau projet, ainsi que quelques autres paramètres (facultatifs). Après cela, vous pouvez cliquer sur le bouton « Créer une applet », et nous irons directement à la fenêtre de l'éditeur d'effets :

Il y a plusieurs boutons ici qui vous permettent d'entrer certaines fonctions standard dans le futur script d'effet. Le seul problème est que vous devrez saisir vous-même manuellement toutes les variables et valeurs nécessaires, ce qui nécessite quelques compétences en programmation en ActionScript ou JavaScript :(.

conclusions

Advanced Effect Maker peut plaire aux concepteurs de sites Web débutants, car il vous permet de créer sans effort des bannières assez impressionnantes, des menus animés, des diaporamas et même de petits jeux (comme un tag). Le défaut sous la forme d'un pré-applodeur (s'il est présent dans l'effet sélectionné) peut être éliminé à l'aide de programmes spéciaux de décompilation de fichiers SWF (y compris gratuits) ;).

Bonne chance à vous dans tous vos efforts et réussite créative !

P.S. L'autorisation est accordée de copier et de citer librement cet article, à condition qu'un lien actif ouvert vers la source soit indiqué et que la paternité de Ruslan Tertyshny soit préservée.




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