3d virtuális valóság szemüveg. Virtuális valóság szemüveg: vásárlói vélemények és vélemények. Miért ekkora árkülönbség

A 3D-s játékszemüveg a szabadidő eltöltésének legnépszerűbb módja az egész család számára. 2018-ban VR sisakok kerültek eladásra számítógépekhez, konzolokhoz és okostelefonokhoz különböző áron. A virtuális világ megismeréséhez és megértéséhez, hogy mi az, figyeljen a költségvetési árkategóriába tartozó eszközökre. A kifinomult felhasználók számára pedig a cikk értékelésében bemutatott drága 3D szemüveg megfelelő. A modellek leírásának olvasásakor ügyeljen a kiválasztási tippekre. Ez megkönnyíti a döntést egy adott minta megvásárlásáról.

A legjobb modellek megfizethető áron

Az olcsó 3D szemüveg működési elve ugyanaz - okostelefon nélkül nem működnek a készülékek. A legtöbb modellnek azonban van egy átlós korlátozása. A sisak kialakítása magában foglalja egy speciális nyílás vagy tartó jelenlétét a telefon számára. A nyílás mérete nem állítható minden mintánál. Ezért vásárlás előtt győződjön meg arról, hogy az okostelefon alkalmas-e egy adott sisakkal való munkára.

Az okostelefon itt képernyőként működik. A tok hátuljára rögzítve elindítja az alkalmazást és a felhasználó látja a képet. Két részre van osztva. De! A szem és az okostelefon távolsága túl kicsi, ezért a gyártó speciális nagyító lencsét használ. Ennek köszönhetően a tisztaság indukálódik. Ismerjük meg a költségvetési árkategória három legjobb képviselőjét.


VR BOX VR 2.0

A készülék az ára miatt gyorsan feljebb került a rangsorban. 2018-ban ezek a legolcsóbb virtuális valóság szemüvegek optimális funkcionalitással. Vannak olcsóbb modellek is a globális kütyüpiacon, de műszaki jellemzőik sok kívánnivalót hagynak maga után.


Ha saját szemével szeretné megtapasztalni, mi az a virtuális valóság, figyeljen a kérdéses modellre. A felhasználói vélemények szerint a szemüveg a lehető legjobban elmerül a játékvilágban.

A sisak állítható különböző méretű fejek. Vagyis az egész család használhatja.

Nagy előnye a puha párnázás a tok belső panelje és az arc között. A szemüveg nem gyakorol nyomást a játék során, és nem okoz kényelmetlenséget. A telefon rögzítése miatt sem kell aggódnia – először egy megbízható tartóba rögzítik, majd egy speciális nyílásba helyezik.

Előnyök:

  • Matt felület a tokon – elfedi a port és nem hagy ujjlenyomatot
  • Elegáns kinézet– a dizájn nem árulja el a modell költségét, készülékre hasonlít
  • Távoli vezérlőként – a pontok, a játék és a karakterek egyszerűsített vezérlése
  • Pánttal a fejre rögzíthető – különböző fejméretekhez állítható, gyerekeknek is megfelelő

Olvassa el még:

Virtuális valóság szemüveg Homido V1 – áttekintés véleményekkel


A hiányosságok a szinkronizálás pillanatához kapcsolódnak. A szemüveg tökéletesen illeszkedik a műtős eszközökhöz Android rendszerek. De! Az iOS okostelefonokkal való kapcsolat problémás, és folyamatosak a hibák.

HIPER VRS

Az analógok közül a mintát műszaki jellemzői különböztetik meg. Funkcionalitás szempontjából ez a pénztárcabarát 3D virtuális valóság szemüveg legjobb modellje. A fő előnye a fókusz beállítás. A szemüveg rossz látású emberek számára alkalmas.

A HIPER VRS a fókuszlencse beállításával felülmúlja versenytársait. Ugyanakkor a fejlesztők nagy lencsékkel látták el a készüléket. Méretük 33,5 mm. A fókuszbeállítás képessége azt jelzi, hogy vannak mozgó részek a testben, ami azzal a kockázattal jár, hogy a játék során fény jut be. De! Itt a gyártó mindent lelkiismeretesen csinált. Az alkatrészek könnyen mozognak és szilárdan rögzítve vannak egymáshoz.


Előnyök:

  • Sokoldalúság az okostelefon csatlakoztatásában – a képernyő méretére nincs korlátozás
  • Szabványos fejhallgató-csatlakozó jelenléte a tokban - most már játszhat hanggal
  • Kiterjesztett kör operációs rendszer– szinkronizálás iOS, Android és WindowsPhone rendszerrel

Hibák:

  • Csikorgó kialakítás - az egyes alkatrészek állandó beállítása instabilitáshoz vezet
  • Fényes műanyag – a bevonat nem védett a portól és az ujjlenyomatoktól
  • Fél kilogramm súly - egy ilyen tömeg a nyaki ízületek gyors kifáradását vonja maga után


XIAOMI MI VR SZEMÜVEGEK

A súly tekintetében a modell vezető szerepet tölt be az analógok között. Az okostelefonnal együtt a szemüveg körülbelül 205 grammot nyom. Ez nagy előny, mert... A készülék minimálisan megterheli a nyakat. Ez megszünteti az ízületi fájdalmat és a fáradtságot. A VR GLASSES-t több órán keresztül használhatja.

Kis súlya lehetővé teszi, hogy még a gyerekek is használják a játékszemüveget. Nem kell aggódnia a tartalom miatt. Gyerekjátékok is vannak az App Store-ban. Igény szerint akár különféle 3D-s feladatokkal ellátott oktatási programokat is találhat az olvasási, számolási készségek stb.

Olvassa el még:

GSMIN Fun Camera Rabbit: egy játék, amely nem hagyja unatkozni a lányokat és a fiúkat


A szemüveg funkcionalitása hasonló a híres Google Cardboard sisakéhoz. A számítás itt nem a lehetőségen alapul. És a használat kényelme érdekében. Ebben a tekintetben a készülék nyer.

Egy alkalmazást kifejezetten ehhez a modellhez fejlesztettek ki - a Mi VR App.

Előnyök:

  • Szövet telefonzseb műanyag helyett cipzárral - megbízhatóság és praktikum
  • Az okostelefon helyzetének kényelmes beállítása a lyukak miatt - kényelmes használat
  • A sisak rögzítése a fejre puha és tartós pánttal - méretállítás

Jelentős hiba a kiegészítő funkciók hiánya. A költségvetési árkategóriában jó funkcionalitású minták találhatók. A vizsgált modell csak súlyban nyer.


A TOP 5 virtuális valóság szemüveg

NÉVJELLEGZETESELŐNYÖKHIBÁK

Átlagos ár - 29 900 rubel

Pontszám – 4,6 pont

A kínai gyártás képviselője, kevert valóság technológiával dolgozik. Ez a sisak fő jellemzője – összeköti a való világot a játékkal. A képminőségről a 1440 × 1440 pixeles felbontás és a 90 Hz-es grafikus frekvencia gondoskodik. Az ACER MIXED REALITY a kedvező árak tekintetében is vezet.
  • Erős és gyenge számítógépekkel működik
  • A testbe beépítve elülső kamerák mozgások követésére
  • 105 fokos látószög
  • Súlya 440 gramm
Grafika
(a drágább modellekhez képest)

Átlagos ár - 33 500 rubel

Pontszám – 4,7 pont

A bemutatott PC-modellek közül vezető szerepet tölt be a viselési kényelem tekintetében.

Kínában készült minta. A művelet a kevert valóság technológiáján alapul. Által Műszaki adatok A készülék hasonló az előző szemüveghez - ugyanaz a felbontás és a grafikus frekvencia. A látószög itt csökkent - 95 fok. De ez nem zavarja az elmélyülést. A fő különbség a nagyon kényelmes fejpánt és a számítógéphez való egyszerű csatlakoztatás.
  • Átgondolt kialakítás a kényelmes viseletért - a sisak súlya 830 gramm, de a tökéletesen kialakított fejpánt miatt nem érezhető a súly
  • Egyszerűsített kezelőszervek, beállítás nélkül – csak csatlakoztassa a sisakot a kezdéshez
Súlya 830 gramm
(a hátrányt kiegyenlíti az átgondolt tervezés)
RIFT CV1

Átlagos ár - 52 900 rubel

Pontszám – 4,7 pont

A hasonló készülékek között ez a legkedvezőbb árban, ez is különbözik jobb optimalizálás PC-ről

A kínai gyártó figyelembe vette az árral kapcsolatos felhasználói megjegyzéseket, és csökkentette az új készülék költségét, ezáltal megfizethetővé tette a vásárlók számára. A képernyők felbontása 1080 × 1200 pixel, a grafika frissítése 75 Hz-en történik. A képminőségről a jó lencsékkel felszerelt OLED kijelző gondoskodik.
  • Teljes készlet a gyártótól – minden megtalálható a dobozban, ami az induláshoz szükséges
  • Kiváló minőségű kijelző hűvös lencsékkel – kisimítja a rést
  • Beépített érzékelők, amelyek 360 fokra állítják a látószöget
Egyik sem

Átlagos ár - 27 000 rubel

Pontszám – 4,8 pont

Márkás konzolhoz használt, ebből a szempontból a legjobb megoldás

A kínai modellt a Sony konzollal való együttműködésre optimalizálták. Itt a gyártó minden részletet figyelembe vett. A képernyő felbontása 960 × 1080 pixel. A látószöget illetően a jelző 100 fokra van állítva. Megjegyezzük a joystickkal való kompatibilitást is. A szóban forgó sisak kompatibilis a PS Move-val és egy normál kontrollerrel, így univerzális.
  • Kiváló minőségű interakció a játékvilággal - a gyártó kifejezetten egy hasonló konzolhoz készített sisakot, így itt minden részletet figyelembe vesznek
  • Átgondolt kialakítás, kényelmes fejtartó – a készülék súlyának megfelelő elosztása
A kép „szappanos” a szélein
AVEGÁNS GLIF

Átlagos ár - 35 000 rubel

Pontszám – 4,9 pont

A fő jellemző a sokoldalú felhasználás, bármilyen eszközhöz alkalmas

A készülék az USA-ban készült. A VR szemüveg a képátvitel technológiájában különbözik a fent bemutatottaktól - a kép a szem retinájába kerül. A szinkronizálást illetően bármilyen iOS és Android alapú konzolhoz, PC-hez és okostelefonhoz csatlakozik. A felbontás az

1280 × 720 pixel, a frekvencia pedig 120 Hz.

  • A dioptriák a felhasználó látásának megfelelően vannak beállítva - a tartomány +1 és -7 között van
  • Nincs vezeték - korlátlan mozgás a játékban miatt erős akkumulátor 3 órás akkumulátor-üzemidővel
Kényelmetlen rögzítés
(súlyeloszlás a füleken és az orron)


Következtetés

A 3D virtuális valóság szemüvegének kiválasztásakor a kívánt funkcionalitás és pénzügyi lehetőségek vezérlik. Minden árkategóriában van egy méltó képviselő, így nem kell a költségeket „hajszolni”. A felülvizsgálat megállapította legjobb modellek VR sisakok, és most a vevőn múlik a választás.

Videó áttekintése

Az elmúlt két évben a VR (virtuális valóság) területe nagyot lépett előre: számos neves cég jelentett már be saját készítésű sisakot vagy szemüveget, mások ígérik ezeknek az eszközöknek a támogatását szolgáltatásaikban, illetve az alkalmazási kört. e technológia ugrásszerűen bővül. Milyen ismeretlen távlatokat nyit meg előttünk a VR, és mire számíthatunk az iparágtól a következő években?

Oculus Rift

2012-ben a virtuális technológiák területén tudományos kutatásokkal foglalkozó, korábban ismeretlen amerikai Oculus VR cég bejelentette, hogy a Kickstarter közösségi finanszírozási platformon adománygyűjtés indul, hogy a 3D virtuális valóság szemüveg Oculus Rift néven megjelent. Ahogy maguk a mérnökök is elmondták, fő jellemzője Az eszköz a tervezők korábbi fejlesztéseihez képest szélesebb látómezőt kívánt teremteni. A projekt finanszírozása összesen 91 millió dollárba került (és ebből csak 2,5 milliót gyűjtöttek össze a Kickstarteren). Az azóta eltelt három év során a szerzők három fejlesztőkészletet mutattak be, amelyek mindegyike megelőzte az előzőt kényelem és funkcionalitás tekintetében. Az első fogyasztói verzió megjelenését 2016 első negyedévére tervezik. Jelenleg ennek az eszköznek a prototípusa megtalálható a nagy szórakoztató központokban és bevásárlóközpontokban. A kütyü rendszeresen megjelenik játékkiállításokon is.

A Linux vagy Mac, valamint a Mac alapú PC-k deklarált támogatása. Az olyan népszerű slágerek kiadói, mint a Minecraft, a Mirror’s Edge, a Team Fortress 2, a Half-Life 2, az Euro Truck Simulator 2 stb., nagy érdeklődést mutattak a készülék iránt.Az összes leírt játékban az Oculus Rift támogatását is ígérték a fejlesztők.

A technológia kilátásairól és jövőbeli fejlődéséről szólva, a 3D-s virtuális valóság szemüvegének számos szoftverplatformhoz való integrációját már bejelentették (különösen a Source, Unity, Unreal Engine, CryEngine és számos más platformmal). A tervek között szerepel a készülék csatlakoztatása Android alapú mobil kütyükhöz.

Mit tud mondani a szemüveg használatával kapcsolatos benyomásairól? Szimulációs, 3D-s akció- vagy horrorjáték közben a valósághűség jelentősen megnő. Amikor meglátsz egy mozgó tárgyat magad előtt, az az érzésed, hogy szó szerint megérintheted a kezeddel. Autóval, motorral vagy kerékpárral vezetve a játékmenet szinte olyanra fordul, mint az élő vezetésnél: változtathatod a látószöget; észreveszi az oldalakon elhelyezkedő tárgyakat, és magát a mozgási folyamatot teljes mértékben irányítja (de anélkül, hogy levenné a kezét a billentyűzetről és az egérről).

Az Oculus Rift gyártás előtti verziójának tesztelése egy jelentős játékkiadvány által.

Az egyik bejelentett játék VR-demója, a Back to Dinosaur Island a Crytek motoron alapul. Most már elérhető a Steamen, és teljesen ingyenes.

Az Oculus Rift szemüveg csak az „első jel” volt a virtuális valóság technológiák feltáratlan területén. Röviddel a szemüveg megjelenése után a játék- és mobilipar több vezető cége bejelentette saját gyártású alternatív kütyük kiadását (a Sony és a Samsung).

PlayStation VR – 3D virtuális valóság szemüveg a Sonytól

A Sony már régóta beszél a pálya szélén saját VR-sisakja munkálatairól. Figyelembe véve a hihetetlenül sikeres legújabb generációs PlayStation 4 konzol japán promócióját a piacon, nem volt nehéz kitalálni, hogy 3D-s virtuális valóság szemüveget fognak kiadni csak hozzá (valószínűleg exkluzívként). Az első bemutatóra 2014 márciusában került sor, elég sok időt fordítottak a sisakban alkalmazott technológiai újítások szabadalmak megkötésére. Először Project Morpheus VR néven a projektet PlayStation VR névre keresztelték 2015 szeptemberében.

Mit tud mondani a sisak műszaki paramétereiről? Tovább Ebben a pillanatban Ismeretes, hogy a készülék a DualShock 4-gyel, a PS Move-val és a PlayStation Camera-val együtt működik. Bejelentették a Full HD 1080p támogatását. A látószög több mint 90°. Akár 60 hangforrás szimulációja lehetséges. Vezeték nélküli és vezetékes fejhallgatót vagy fejhallgatót egyaránt csatlakoztathat.

A legújabb működő verzióról még nincs teljes áttekintés, ezért készítettünk egy hivatalos előzetest számotokra.

Legutóbb az októberben, Moszkvában megrendezett Igromir kiállításon lehetett kipróbálni a sisakot működés közben és néhány demót is játszani. A következő lehetőség valószínűleg 2016 első negyedévében adódik, amikor a Sony azt ígéri, hogy a PlayStation VR kész verzióját eljuttatja a fogyasztókhoz.

Samsung Gear VR

Újabb érdekes fejlesztés készül a dél-koreai Samsung óriáscég mélyén - egy fejre szerelhető VR kijelző Samsung Gear VR Érdemes rögtön elmondani, hogy a gyártó cég a jelen áttekintésben már említett Oculus VR-rel együttműködve készíti ezt az eszközt, ami kétségtelenül nagyon pozitív hatással lesz a termék minőségére.

Ha a korábban említett készülékeket PC-re és játékkonzolokra szánják, akkor a Samsung a mobiltelefonok drága kiegészítői közé sorolja az elkészítését. Így a kijelző csatlakozni fog a gyártó összes legújabb zászlóshajó okostelefonjához, - Galaxy Note 4, Note 5, S6 Edge,+, S6 Edge, Galaxy S6.

A kütyü első bejelentésére 2014 szeptemberében került sor. Ezzel egy időben a műszaki lehetőségeket is bejelentették.

Ha összehasonlítjuk a Gear VR-t az Oculus Rift szemüveggel, akkor az „ázsiai tigris” virtuális kijelzője teljesen offline módban működik, anélkül, hogy számítógéphez kellene csatlakoztatnia. A sisak nem rendelkezik saját kijelzővel, és okostelefonnal együtt működik.

Mi maga a készülék? Lényegében egy speciális eszközről van szó, amellyel az okostelefont a szemed elé, a fejedre szerelheted. A készülék beépített objektívekkel, fókuszvezérlővel, érintőképernyős vezérlőpanellel és hangerőszabályzóval rendelkezik. Ezen kívül vannak további érzékelők, amelyek rögzítik a fej dőlését. Ez a megoldás lehetővé teszi a kép késleltetési idejének csökkentését és a pozicionálási pontosság növelését. A hang is az okostelefonból jön. A csatlakozás a microUSB porton keresztül történik.

A HMD-kijelző projekteket illetően a dolgok meglehetősen ígéretesek. Számos meglehetősen színvonalas, exkluzív játékprojekt készült már a készülékhez: Gunjack, Land’s End, Omega Agent, és még a virtuális sisak végleges megjelenése előtt megjelentek.

A tél első napján megvásárolhatóvá vált az orosz üzletek polcain a Samsung Gear VR. Az ajánlott kiskereskedelmi ár 7999 rubel.

Videó áttekintése a VR sisakról.

Eredmények

Jelenleg úgy tűnik, a virtuális valóság kütyüjében rejlő lehetőségek valóban óriásiak, és a VR headsetet támogató alkalmazások ökoszisztémájának bővülése szó szerint a szemünk előtt zajlik. Például egy panorámaképet tettek közzé a Facebookon gömb alakú videó(sőt, egy videó a Star Wars epizód egy hét múlva megjelenő új epizódjához) 360 fokos betekintési szöggel. A YouTube sem marad le, és hamarosan támogatást ígér az azonos látószögű 3D-s videókhoz (egyébként egy ilyen videó forgatásához olyan eszközre lesz szükség, mint pl. NextVR, vagy annak analógja). Egy másik közelmúltbeli bejelentés egy dedikált 3D böngésző, amely kizárólag a Samsung Gear VR számára készült, és amely lehetővé teszi, hogy 3D virtuális valóság szemüveggel teljesen magával ragadó és részletgazdag módon tekintse meg az internetet.

Mit hoz a jövő a VR technológia számára? Valóban hasznosak lesznek ezek a szemüvegek, vagy csak egy újabb geek-divat egy szezonra? Erre a kérdésre nagy valószínűséggel csak 5-10 év múlva adható meg a válasz, amikor a készüléksort tesztelték, minden hiányosság és hiba (például párásodás a tartós használat során, esetleges fejfájás, nagy súly) megszületik. figyelembe vették és kijavították. A 3D-s területen fokozott figyelemmel kísérjük az új termékeket, és amint megjelennek az új alkalmazások, hardvereszközök bejelentései, a webportál oldalain tájékoztatjuk olvasóinkat.

Fotóanyag a cikkhez: / vr-zone.com / betakit.com / tech.firstpost.com

Mi az A tulajdonosaik véleménye azt állítja, hogy ezek az eszközök lehetővé teszik, hogy izgalmas utazásokra induljon anélkül, hogy elhagyná otthonát. Természetesen az izgalmas kalandok a virtuális világban soha nem helyettesítik a valódi szenzációkat.

Az ilyen szemüveget viselők azonban jelentős akusztikai és vizuális előnyökhöz jutnak a számítástechnika által létrehozott térben.

Megjelenés története

A virtuális valóság fellendülése a múlt század kilencvenes éveinek elején kezdődött az Egyesült Államokban. Jelentősen megemelte a játékipar értékelését. 1995-ben a Nintendo kiadta az első Virtoal boy nevű eszközt. Ez az eszköz egyszerre volt számítógépes valóság sisak és virtuális konzol. Ebben a modulban a képet két monokróm fekete és piros kivetítővel továbbították. A hangerő illúziójának megteremtése érdekében a képet 384 x 224 pixeles felbontással továbbították. A fejlett fejlesztés akkoriban nem tudott népszerűséget elérni a felhasználók körében. Egy évvel később a termelést korlátozták.

A Sony 1997-ben kezdett el virtuális valóság-eszközöket készíteni. Fejlesztői a miniatűr Glasstron sisak több modelljét is elkészítették. Ezek az eszközök fejhallgatóval és LCD kijelzővel voltak felszerelve. A piacon azonban nem tartottak sokáig. Valamivel később a cég megkezdte a legújabb termékek sorozatának gyártását virtuális sisakok. De még ebben az esetben is kudarc várt rá.

Ma ismét visszatér hozzánk a virtuális valóság. A gyártók virtuális valóság sisakokat kínálnak vásárlóiknak, amelyek segítségével bárki elmerülhet egy illuzórikus világban. Az ilyen berendezések sokkal kényelmesebbek és könnyebbek lettek, a képek tisztábbak és világosabbak. Ezen kívül a felvásárlás személyes eszköz csodálatos virtuális valóság létrehozása ma már szinte minden fogyasztó számára megfizethető. A modul neve „sisak” nagyon önkényes. A modern könnyű modellek inkább szemüvegnek tűnnek.

Mik azok a VR modulok?

Ezek olyan eszközök, amelyekben a kijelző közvetlenül az ember szeme előtt található. Azonban nem csak filmnézésre használják őket. Az illuzórikus valóságszemüvegek alkalmazást találtak a virtuális attrakciókban és a játékokban. Ez az eszköz gyönyörű képet mutat az embernek, hanghatásokat hoz létre, és figyeli a felhasználó fejének forgását, reagálva testének legkisebb mozdulataira.

Miért igyekszik sok modern ember virtuális valóság szemüveget vásárolni magának? A felhasználói vélemények azt állítják, hogy egy ilyen eszköz lehetővé teszi az ember számára, hogy valóban bejusson minden játékba. Ugyanakkor valóban megszökik az ellenség elől, megcélozza ellenfelét, anélkül, hogy talán csak puskapor- és tűzszagot érezne.

Milyen tulajdonságokkal rendelkezik az ideális virtuális valóság szemüveg? A tulajdonosok véleménye szerint az ilyen eszközök egyszerre képkimeneti eszközök, játékvezérlők és néha játékkonzolok is.

Felhasználási kilátás

A jövőben a VR kütyük nem csak a játékosok eszközeiként fejlődhetnek. Ma már a tanárok és az orvosok is érdeklődnek irántuk. Például az ilyen berendezéseket a sebészek használhatják összetett műveletek során. Az ilyen kütyük nagyon alkalmasak a tanárok segítségére. Diákjaikat a bolygó legtávolabbi zugaiba küldik 3D-s modellek formájában, vagy kirándulásra viszik őket a világ bármely múzeumába.

A VR-modulok típusai

A virtuális valóság létrehozásához kétféle szemüveg létezik. Ezek közül az első olyan teljes értékű eszközöket tartalmaz, amelyek saját processzorral rendelkeznek, és számítógéphez csatlakoznak. A VR kütyük második típusa a mobil sisak. Ahhoz, hogy elmerüljön az illúziók világában, egy ilyen eszköz használójának egy olyan okostelefont kell belehelyeznie, amelyre egy speciális alkalmazást rögzítettek.

Működés elve

A virtuális valóság létrehozásához szükséges teljes értékű sisakok két beépített kijelzővel vannak felszerelve. Amikor a felhasználó felvesz egy ilyen eszközt, a kijelzők csak néhány centiméterre vannak a szemétől. Azonos képek jelennek meg a képernyőkön, csak enyhe eltolással.

A virtuális sisakkijelzők elé két lencse került. Meghajlítják a képet és hangerő-effektust hoznak létre. A szeme láttára kapott kép mellett a sisakhasználónak lehetősége van körbenézni is. Ehhez csak fordítsa el a fejét jobbra vagy balra. A készülék ezen funkciója a sisakban elhelyezett érzékelőknek - magnetométernek, giroszkópnak és gyorsulásmérőnek - köszönhetően lehetséges. A virtuális világ hatásának eléréséhez infravörös LED-ekkel ellátott trackerre is szükség van. Az asztalra kell helyezni. A nyomkövetőt a személyre kell irányítani, ami lehetővé teszi a felhasználó térbeli helyzetének rögzítését. Ilyen érzékelő szükséges a mozgásszabadságot lehetővé tevő játékokhoz. A készülékhez USB kábelt is kell csatlakoztatni, amely az áramot és a szükséges adatokat továbbítja.

Virtuális valóság a Samsungtól

A cég berendezései hozzáférést biztosítanak a felhasználók számára játékokhoz, filmekhez és egyéb anyagokhoz. Mit láthatunk a Samsung virtuális valóság szemüvegével? A felhasználói vélemények azt mutatják, hogy teljes, azaz 360 fokos nézetet kap. A Samsung Gear VR szemüveg nagyon jó egyszerű készülék. Ezek legfontosabb eleme egy lencsekészlet. Ezeket a virtuális valóság szemüvegeket okostelefonokhoz tervezték. A felhasználói vélemények az eszköz kényelméről és biztonságáról beszélnek. A szemüveg lencséi műanyagból készülnek, a bőrrel érintkező részek előállításához habszivacsot és műbőrt használnak.

Mi még figyelemre méltó a Samsung Gear VR virtuális valóság szemüvegében? A tulajdonosok véleménye a rajtuk található panel kényelméről szól, amelyen van egy „vissza” gomb, valamint a fókusz és a hangerő beállítása.

A Samsung Gear VR sisakoknak nincs saját akkumulátoruk. Okostelefon akkumulátorról működnek. Igény szerint a szemüveghez csatlakoztatható Töltő. Az ehhez szükséges micro-USB port rendelkezésre áll. Ha a hang nem elegendő a felhasználó számára, akkor a Samsung szemüvege használható fejhallgatóval. Csatlakoztassa őket az okostelefon aljzatához.

A Samsung felszerelésének pozitívumai

A 3D virtuális valóság szemüvege nagyon pozitív felhasználói értékeléseket kap. A Samsung igyekezett a lehető legkényelmesebbé tenni berendezését. A készülék bőrrel érintkező részei puhák és kellemes tapintásúak. Ezenkívül ezek a szemüvegek jelentős állítási tartománnyal rendelkeznek, így könnyen alkalmazkodnak a felhasználó fejéhez.

Az egyik legjelentősebb pozitív pontok a fény behatolásának korlátozása. Ez lehetővé teszi a készülék számára, hogy az illuzórikus világban való elmerülés maximális hatását hozza létre.

A Samsung Gear VR másik előnye, hogy kiválóan képes olvasni a legkisebb fejmozgást is. Ez lehetővé teszi, hogy a szemüveg megfelelően „megértse” az emberi mozgásokat. Még ha ilyen jellegű problémák merülnek fel, a készülék könnyen kalibrálható anélkül, hogy le kellene venni a fejről.

A vállalat nem feledkezett meg az olyan funkcióról, mint az értesítések. A virtuális világban a térben felfüggesztett kis tányérokon jelennek meg. Ezek szabványos telefonos értesítések az üzenetek előnézetéről vagy a bejövő hívásokról.

Figyelemre méltó az is, hogy a Samsung szemüveg 360 fokos videó és 3D képek megjelenítésére is alkalmas. E két nézettípus kombinációja is lehetséges. Szintén figyelemre méltó, hogy ezzel a szemüveggel a felhasználó az okostelefon memóriájában található letöltött és lefilmezett videókat nézheti meg.

A Samsung virtuális hardverének negatív aspektusai

Miért okoznak csalódást a virtuális valóság szemüvegei a felhasználóknak? A potenciális vásárlók visszajelzései a Samsung berendezéseinek magas költségeire vonatkoznak. Az eszköz körülbelül 250 dollárba kerül, és ahhoz, hogy működjön, rendelkeznie kell egy ugyanattól a cégtől származó okostelefonnal Samsung Galaxy S6.

Elfogadható alternatíva

Azoknak a felhasználóknak, akik nem akarnak vagy egyszerűen nem tudnak sok pénzt költeni a Samsung vagy más nagyobb gyártók felszerelésére, javasoljuk, hogy figyeljenek a VR Box 2 0 olcsó virtuális valóság szemüvegre. Azok véleménye, akik már vásároltak ilyen eszközt, azt mutatják, hogy megfizethetőség. Az ilyen berendezések ára 2500 rubelen belül van.

Mi a magyarázata annak, hogy a VR Box virtuális valóság szemüveg ilyen alacsony árkategóriába tartozik? A szakértők véleménye megmagyarázza, hogy ez a berendezés olyan kínai tervezők és mérnökök alkotása, akik már elkészítették egy hasonló eszköz költségvetési verziójának második verzióját. A felhasználóknak azonban nem kell aggódniuk. A virtuális szemüvegek alacsony ára nem jelenti azt, hogy rossz minőségűek. A tény az, hogy a nagy globális gyártók berendezései szó szerint tele vannak a gyártó drága hangszóróival, processzoraival és videokártyáival. A kínai 3D VR Box virtuális valóság szemüveg sokkal aszkétikusabb kialakítású. A szakértők visszajelzései azt sugallják, hogy az ilyen berendezések legdrágább eleme a kiváló minőségű lencsék. Ezekben a szemüvegekben egyáltalán nincs elektronika.

Egy kínai VR kütyü tervezése

A virtuális szemüveg költségvetési változata bemutatja funkcionalitását minimális költségek. Mi a fő különbség a VR Box virtuális valóság szemüveg között? A felhasználói vélemények azt mutatják, hogy nincs saját kijelzőjük. Ennek a résznek a funkciója teljes mértékben az okostelefon képernyőjéhez van rendelve.

Az első változathoz képest ennek a sisaknak az előlapja nem tartalmaz éles sarkokat. Egy kicsi, de nagyon szép kiegészítés a csúszó fedél. Játék módba kell váltani. Az első verzióban egy ilyen burkolat kényelmetlenül helyezkedett el a felhasználó számára. Nehéz volt leválasztani a testről.

Mire használható még a VR Box 2 virtuális valóság szemüveg? A felhasználói vélemények azt mutatják, hogy van egy háló, amely lefedi a habszivacsot. Az arcbőrrel érintkező részek ilyen kialakítása a lehető legkényelmesebbé teszi a berendezést.

Képes számítógéppel dolgozni

Egy kínai gyártó berendezései működhetnek együtt személyi számítógép. Ehhez telepítenie kell a számítógépére speciális program Trinus VR. Ugyanakkor arra a telefonra kell helyezni, amelybe a szemüveget behelyezik. A program a képet a számítógépről sugározza az okostelefonra.

Hogyan érhető el a 3D hatás? Amikor VR módba lép, két, egymást megkettőző kép jelenik meg a telefon képernyőjén. A bal oldali kép a bal oldali lencsére esik. A jobb, ennek megfelelően a megfelelőre. Az enyhe elmozdulásnak köszönhetően az emberi agy 3D formátumban érzékeli a kapott képet. Érdemes szem előtt tartani, hogy PC csak akkor használható, ha a játék támogatja a giroszkópos technológiát, azaz elvégzi a berendezés térbeli tájolását.

A felhasználók általában elégedettek a kínai gyártó virtuális valóság szemüvegével. Egyetlen hátrányuk a hangszórók hiánya, amelyek könnyen cserélhetők saját fejhallgatóval. Egyébként a sisak kényelmes és felhasználóbarát. Ez a VR kütyü pedig az árával vonzza a potenciális vásárlókat, ami több tízszer alacsonyabb, mint a vezető gyártók berendezéseié.

Helló, ma szeretném elmondani Önnek a legutóbbi beszerzésemet - 3D szemüveget okostelefonhoz. Nem mintha ez nagyon szükséges dolog lenne a háztartásban, de közép- és középiskolás korú gyerekeknek jó szórakozás lehet. Főleg, ha szeretnek 3D-ben videókat nézni.

Ezt a terméket jó minőségű kartondobozban szállítjuk, tiszta kínai felirattal.


A csomag fedelét kinyitva ennek a felülvizsgálatnak a hősét látjuk:


A doboz és a műanyag zacskó mellett további védelemként darabokat ragasztottak a kütyü lencséire. védőréteg.

A gyári készlet a csodasisakunkon kívül „színes” (fekete-fehér-kék) használati utasítást tartalmaz határtalan meglepetésemre fényes papírra nyomtatva, egy szalvétát a tisztításukhoz és egy darab kétoldalas ragasztószalagot (nem tartozék a csomagban). keret:):


A poharakat a dobozból kivéve nagyon vicces formát láttam a hátlapon. Illetve nem a forma, hanem a lyukak elhelyezkedése :) Azokon keresztül vették észre az utasításokat és a szalvétát:


Miután kivette a készüléket a doboz mélyéről a napvilágra, megkezdheti azok átvizsgálását. A szemüveg nagyon jól meg van készítve. A tok fő anyaga fekete matt műanyag. Mindent nagyon tisztességes szintre öntöttek, és nem szükséges reszelővel befejezni, a szó szoros értelmében. A modult rugalmas szalagok segítségével rögzítik a fejhez. Ugyanolyan jól vannak varrva, sehol semmi nem válik le, semmi nem lesz bozontos.

Az áruház oldalán az áll, hogy a készülék 4-5,7 hüvelyk átlójú okostelefonokkal való használatra alkalmas.

Ilyen jellemzőkkel a rekesz szélessége a mobil eszköz szemüvegnél 15 centiméter:


Magasság - 9 centiméter:


A mélysége is 9 centiméter:


Tehát a rekesz fedele mobiltelefon Speciális rugós retesszel záródik. Kinyitva láthatja a kínai nyelvű feliratot, amely a következő helyen található hátoldal borítók. Sajnos a kínai nyelvtudásom nem engedi, hogy átadjam nektek a leírtak lényegét :(


Ez a matrica a mobiltelefon-tartó aljára van ragasztva. Mindkét oldalon speciális lábak találhatók, amelyek rugó segítségével kapcsolódnak egymáshoz. Az okostelefon biztonsága érdekében egyszerűen húzza szét őket. Amint elengedi őket, összeérnek, és biztonságosan rögzítik mobiltelefonját. Az okostelefon és a reteszelő mechanizmus mozgó részeivel való lehetséges kölcsönhatás minimalizálása, és ennek eredményeként a karcolások és horzsolások megjelenésének elkerülése érdekében minden lemezre egy kis darab habgumit ragasztanak.

A platformmal szemben lencsék vannak, amelyek felnagyítják a képet. A rekesz belső tere két részre oszlik.


A fedél műanyag zsanérokon van rögzítve, és szabadon nyílik 180 fokot meghaladó szögben. A hasonló eszközök áttekintését olvasva láttam, hogy egyesek csak 40 fokos nyitási szöggel rendelkeznek, ami miatt az okostelefon behelyezése nem túl kényelmes. Ezzel azonnal nincs probléma.

Így néz ki szemüvegbe helyezve Motorola Droid Razr M 4,3 hüvelykes átlós.

Az objektívek helyzete állítható a pontos illeszkedés és a kép beállításához. Sőt, ez vízszintesen és függőlegesen is megtehető. A lencsék vízszintes elmozdulása a szemhez képest egy speciális fűzőlyukkal történik, amely 1,5-2 milliméterrel kinyúlik a készülék testéből. Könnyedén mozgathatja balra és jobbra, miközben a készülék a fején van, így a lencsét közvetlenül a szeme elé helyezheti.


A lencse elmozdítása a szemtől (vagy az okostelefon képernyőjétől, amelyik kényelmesebb) úgy történik, hogy elcsavarja/csavarja.

Nagyon sokáig próbáltam mindkét objektívvel lefényképezni a képet, de sajnos ehhez nem volt elég a fotós tudásom. De a kép valahogy így néz ki:


Az ilyen szemüvegek egy speciális termék, és nem valószínű, hogy nagy kereslet lesz rá, de biztosan lesz rá vevő. Használatuk során úgy érezheti magát, mintha egy videót nagy képernyőn nézne, nem pedig 4,5 hüvelykes okostelefonján. És azt kell mondanom, hogy a kép nagyon jó minőségű. Ha nem a nagy méretről lenne szó, akkor ezeket a szemüvegeket hosszú utakra is lehetne használni, de szívesen látnám mások reakcióját is, akik láttak ilyen szemüveget a fején :) Szóval ez inkább egy termék otthoni használatra.

Valószínűleg ennyi. Köszönöm a figyelmet.

+23 vásárlását tervezem Add hozzá a kedvencekhez Tetszett az értékelés +22 +38


Top