HD 6870 összehasonlítás. Számítógépes erőforrás U SM. A tesztelt videokártyák jellemzői

A nyár végén el kellett búcsúznunk az AMD grafikus részlegének kanadai gyökereitől, és úgy tűnik, hiába. A több külföldi honlapon végzett felmérések a válaszadók kétértelmű hozzáállását mutatták ki ezzel a döntéssel kapcsolatban. A résztvevők több mint fele sajnálja, hogy nem látja többé az ismerős feliratot, és ugyanilyen arányban már nem társítják a hárombetűs rövidítést a videokártyákhoz. Más szóval, ATi emlékszik, és nem akar elfelejteni. Akkor miért kell elhagyni egy jól ismert márkát? Talán az AMD úgy gondolja, hogy ideje leszoktatni a tapasztalt és tapasztalt fogyasztókat az elavult névről, mert mindenki fiatal mintha már megszokták az AMD konzolt, és gyakran nem is emlékeznek az ATi-ra.

De várj! Az összes videó védjegye AMD kártyák/ATi még mindig "Radeon"-nak hívják. Mi ez – kettős mérce? Kettős helyzet állt elő, amikor a szerzők leírják az összetevőket: helyesen - „ATi HD 5850”, helytelenül - „AMD HD 5850”, az újonnan kiadott grafikus adapterek esetében pedig az ellenkezője igaz. Hogy őszinte legyek, nem tart sokáig összezavarodni. Talán érdemes leegyszerűsíteni egy egyszerű Radeon előtagra, és hat hónap vagy egy év múlva visszatérni a gyártó nevéhez. Ugyanezen felmérések alapján 3/4 hajlamos Radeonnak tekinteni az ATi/AMD videokártyákat, és nem olyan fontos, hogy ki készítette.

hirdető

Idén ősszel a megszokott hagyományoktól eltérően elsőként a közepes árkategóriás videokártyák jelentek meg, amelyek a piaci pozíciók skáláját hivatottak bővíteni, nem pedig a meglévőket teljesen lecserélni. Ha korábban az AMD-nek egyetlen elfogadható opciója sem volt 179 és 229 dollár között, most egy vonzó Radeon HD 6850 van ott.

Jellemzők táblázata

Tovább Ebben a pillanatban egyszerre több versengő kártyát is megfigyelhetünk egy cégtől. Tehát egy bizonyos ideig a HD 5850 és a HD 6870 együtt élnek a piacon, természetesen a raktárak kimerülésével az első eltűnik a polcokról.

Nem szabad szigorúan ragaszkodnia a gyártó „ajánlott árához”, csak összehasonlítás céljából. A valóságban a vásárláshoz szükséges összeg közvetlenül függ a piaci viszonyoktól és a szezonalitástól ( ...illetve az eladó mohósága és mindazok, akik segítik a videokártyák vitrinbe kerülését - kb. szerk.).

JellemzőkHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
Kód névCypress LECypress ProCypress XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Műszaki folyamat, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Méret
magok/magok, mm 2.
334 334 334 255 255 Mennyiség
tranzisztorok,
millió darab
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Magfrekvencia,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Feszültség
a magon
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Shaderek száma
(PS), db.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Blokkok száma
raszterezés (ROP), db.
16 32 32 32 32 32 40 48
A textúrák száma
blokkok (TMU), db.
56 72 80 48 56 44 56 64
Maximális
töltési sebesség,
Gpix/sec
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Maximális
mintavételi sebesség
textúrák, Gtex/sec
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Változat
pixel/ver-
szöveg
árnyékolók
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Memória típusaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Hatásos frekvencia
memória, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Feszültség
memórián, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Memória méret,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
memóriabusz,
bit
256 256 256 256 256 256 320 384
Sávszélesség
memória, GB/s
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Elfogyasztott
teljesítmény, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Crossfire/SLiIgenIgenIgenIgenIgenIgenIgenIgen
Kártya mérete
(HxSzxM), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Ajánlott
ár, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Az AMD egy éve bemutatta a Radeon HD 5800-as videokártyák sorozatát, amellyel a cég a grafikus gyorsítók piacának egyik vezetőjévé vált. De nem állhatunk meg itt, és most képviselők állnak előttünk új sorozat HD 6800.

A bejelentés előtt sok pletyka keringett a leendő videokártyák nem teljesen egyértelmű pozicionálásáról és az elnevezési rendszer enyhe átalakításáról. Oldalunk olvasóiban különösen erős érzelmeket váltottak ki azok az adatok, amelyek szerint a Radeon HD 6850 és a Radeon HD 6870 teljesítménye semmivel sem lesz magasabb (sőt alacsonyabb) a régebbi Cypress alapú megoldásokénál. Ideje lerántani a fátylat a titokról, és bemutatni a Radeon HD 6870-et.

Kezdésként vessünk egy pillantást a HD 6800 sorozatú videokártyák elhelyezésére.Az alsó dián jól látható, hogy a régebbi Radeon HD 6870 teljesítmény szempontjából átlagos pozíciót foglal el a Radeon HD 5850 és a Radeon HD 5870 között. A fiatalabb Radeon HD 6850 egy fokkal lejjebb került, mint a Radeon HD 5850, mondhatnánk, hogy ez a Radeon HD 5830 helyettesítője (valahogy elfelejtették ezt a kártyát, és fel sem tüntették a grafikonon).


Ez az elrendezés kissé megzavarja a fogyasztókat, mert az elmúlt években mindenki megszokta, hogy a legjobb egychipes Radeon videokártyák száma 870-re végződik (HD 3870, HD 4870, HD 5870). És itt kiderül, hogy az új Radeon HD 6870 helyettesíti a Radeon HD 5850-et. Az egychipes zászlóshajók szerepét az új videokártyák sorában a Radeon HD 6950 és a Radeon HD 6970 a Cayman alapú kártyákra osztják. építészet, amelyet november végén mutatnak be.

A Radeon HD 6850 és Radeon HD 6870 videokártyák megjelenése válasz a GeForce GTX 460-ra, amely sikeresen elfoglalta a Radeon HD 5830 és a Radeon HD 5850 közötti rést. Az AMD az NVIDIA és az új grafika nyomdokaiba lép. A Barts kódnevű chip nem más, mint egy enyhén vágott Cypress magasabb frekvencián.


A GPU 14 SIMD magból áll, amelyek felépítése hasonló a Cypresséhez. De a régi RV870-nek kezdetben 20 ilyen magja volt. Mindegyik SIMD Engine 16 shader egységet tartalmaz, amelyek 5 műveletet hajtanak végre órajelenként, azaz. Összesen 1120 számítási egységünk van. Ez pontosan ugyanaz, mint a Radeon HD 5830. A TMU-k száma hasonló - van belőlük 56. A ROP-ok száma megegyezik a Radeon HD 5850-vel - 32 darab van.

Egy ilyen egyszerű átszervezés segített csökkenteni a tranzisztorok számát 2,15 milliárdról 1,7 milliárdra, a magterület pedig csaknem harmadával csökkent - 334 mm 2 -ről 255 mm 2 -re. Ez lehetővé tette az alacsonyabb energiafogyasztás elérését és a GPU gyártási költségeinek csökkentését.

A „vágás” mellett némileg módosítottak az új GPU-n. Két vezérlő Ultra-Thread Dispatch Processort tartalmazott az RV870 egy helyett, és a tesszelációs egységet is módosították. Az AMD szerint ez 1,5-2-szeres javulást nyújtott a régi GPU-hoz képest egyes tesszellációs módokban.

A GDDR5 memóriával való kommunikáció 256 bites buszon keresztül történik, négy 64 bites vezérlőn megvalósítva. Valójában minden ugyanaz, mint régen.

Az újoncoknak elsősorban a magasabb frekvenciáknak köszönhetően sikerül utolérniük elődeiket a Cypress magon, ami jól látható a következő táblázatban.

Barts és Cypress videokártyák jellemzői

Videó adapter Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Mag Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Műszaki folyamat, nm 40 40 40 40 40
Alapterület, négyzetméter mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Textúra blokkok száma 48 56 56 72 80
Megjelenítési egységek száma 32 32 16 32 32
Magfrekvencia, MHz 775 900 800 725 850
Memóriabusz, bit 256 256 256 256 256
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Memória kapacitása, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Felület PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
Deklarált energiafogyasztás, terhelés/üresjárat, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

A régebbi Radeon HD 6870-ben a mag 900 MHz-es frekvencián működik, szemben a Radeon HD 5850-ben 725 MHz-cel és a Radeon HD 5870-ben 850 MHz-cel. Egy ilyen működési frekvencia még pusztán elméletileg is nagyban kompenzálja a 28%-os különbséget. a stream processzorok számában a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 5850 között, és előnyt jelent a Barts XT TMU és ROP egységeknek. A magas magfrekvenciához képest a 4,2 GHz-en működő GDDR5 memória nem lenyűgöző, főleg, hogy még az utolsó generációban is voltak videoadapterek, amelyek memóriafrekvenciája elérte a 4,8 GHz-et.

A fiatalabb Radeon HD 6850-ben két SIMD mag le van tiltva, a stream processzorok száma már 960, a textúra egységek száma pedig 48. A GPU működési frekvenciája 775 MHz-re, a memória 4000 MHz-re csökkent. Ez a videokártya természetesen nem lesz képes felvenni a versenyt a Radeon HD 5850-nel, de a Radeon HD 5830-al még így is felveszi a versenyt.

Az új videokártyák egyik fontos előnye a csökkentett energiafogyasztás. A Barts vezető képviselője még 900 MHz-es frekvencián is belefér 151 W-ba, míg a Radeon HD 5850 fogyasztása 170 W. A fiatalabb modell megelégszik 127 W-tal. Még a gazdaságos üzemmód is még gazdaságosabb lett – 19 W alapjáraton, szemben a Cypress 27 W-tal.

A külső csatlakozók száma elérte az ötöt. A kártyákon két mini DisplayPort 1.2 szabvány, egy HDMI 1.4a és egy pár DVI található. Az AMD Eyefinity technológia AMD Eyefinity Multi-Display technológiává fejlődött. Mostantól több eszközt is csatlakoztathat egyetlen DisplayPort-porthoz egy speciális hubon keresztül. Támogatja a 3D képkimenetet a HDMI 1.4a porton keresztül.

Általában véve, ami a 3D-t illeti, végre van alternatívánk az NVIDIA 3D Vision helyett. Ez nem meglepő, mert a „sztereó látás” fokozatosan egyre népszerűbb. És miután a Sony hozzáadta a sztereó mód támogatását a konzoljához, világossá vált, hogy a játéktechnológia fejlődésének vektora végre eltolódott erre a területre. A videokártyák új generációja támogatja az új AMD HD3D technológiát. A cég egy „nyílt kezdeményezésről” beszél, amely e program keretében együttműködési lehetőséget biztosít bármely eszközgyártó (monitor, szemüveg) és szoftvercég számára. Jelenleg a DDD és az iZ3D partnerek támogatásának köszönhetően (fejlesztő szoftver sztereó 3D-re konvertálni) ezt a technológiát 400 játékban használható. De natív támogatás A HD3D-t csak 2011-ben ígérik nekünk.

Az Unified Video Decoder blokk ismét javult, és megjelent a Blu-ray 3D dekódolás támogatása (az NVIDIA már a GeForce GT 240 napjai óta elérhető).
HIS 6870 ventilátor 1 GB (H687F1G2M)

Ebben a cikkben a HIS Radeon HD 6870-et nézzük meg.



A szállítási terjedelem a következőket tartalmazza:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • két molex/PCI-E hálózati adapter;
  • CrossFire híd;
  • meghajtó lemez;
  • utasítás.
A videokártya valamivel hosszabb, mint a Radeon HD 5850.


A kerek formákat derékszögek váltották fel. Az oldalsó és a hátlapon piros műanyag betétek találhatók.



Az oldalán két 6 tűs tápcsatlakozó található.

Tovább hátsó panel Két DisplayPort csatlakozó van, egy HDMI és egy pár DVI.


A hűtőrendszer egy tipikus „turbina”. A masszív alumínium talp hűtőbordaként szolgál a memóriachipek és erőelemek energiarendszerek. A grafikus chip hűtéséhez egy nagy, három hőcsővel ellátott radiátor biztosított.


A felső burkolat ugyanúgy reteszekkel van rögzítve, mint az NVIDIA videokártyák referencia hűtőrendszerei. De ha a GeForce-on a videokártya szétszedése nélkül is kellő körültekintéssel eltávolítható a burkolat, akkor a Radeon HD 6870-en a reteszek és a műanyag borítások annyira szorosak és kemények, hogy a szétszerelési folyamat sok időt és ideget vesz igénybe, nem is beszélve először szét kell szerelni a hűtőt.


Összehasonlításképpen alább látható egy fotó a Radeon HD 5850 hűtőrendszerről.


Jól látható, hogy az újoncnak nagy radiátora van. Egy 8 mm-en alapul hővezetékés két szabványos 6 mm-es cső.



Az egész szerkezetet FD9238H12S radiális ventilátor fújja. Ugyanezek a ventilátorok vannak telepítve a Radeon HD 5850-re is.


A tábla hossza 24 centiméter. Kicsit szokatlan az elemek elrendezése, mert az áramellátó rendszert a bal oldalra, a külső csatlakozókhoz közelebb helyezték át. A HD 5800 videokártyákkal ellentétben ez az adapter csak egy CrossFire csatlakozóval rendelkezik.



A négyfázisú GPU tápellátási rendszert a Chil CHL8214 vezérlőn valósítják meg az I2C protokoll támogatásával. Ez azt jelenti, hogy lehetséges a softvolt mod, de még nincsenek megfelelőek szoftver. Várunk új verzió MSI Afterburner.


A Barts grafikus chip téglalap alakú. Az ATI logó helyett AMD van rajta. Ezzel a sorozattal a gyártó teljesen feladja a régi márkát, és többé nem fogja látni az ismerős ATI feliratot.


Egy gigabájt teljes memóriakapacitása nyolc Hynix H5GQ1H24AFR T2C lapkából áll.


A mag 900 MHz-en, a GDDR5 memória 1050 (4200) MHz-en működik.


Habár legújabb verzió Az MSI Afterburner segédprogram másfél hónappal az új Radeon videokártyák megjelenése előtt jelent meg, a HD 6800 monitorozása és túlhajtása problémamentesen működik. Csak a GPU feszültség szoftveres beállításának funkciója még nem elérhető.

Látva az adatokat, amelyek a HD 5850-hez képest alacsonyabb fogyasztást mutatnak, és látva, hogy a Radeon HD 6870 nagyobb hűtőbordával rendelkezik, többet reméltünk alacsony frekvenciák kisebb zajjal. De minden pont az ellenkezője lett. A Crysis Warhead 12 perces töltésével maximális minőségi beállítások mellett élsimítással a mag 83 °C-ra melegedett (beltéri 21,5 °C-on). A ventilátor sebessége elérte a 35%-ot, ami nagyon érezhető zümmögést eredményezett. A referencia HD 5850 hasonló körülmények között alacsonyabb sebességnél csak 76 °C-ra melegedett fel.


A FurMarkban a hőmérséklet elérte a 90 °C-ot is.


Egy 900 MHz-en működő GPU-tól túlhajtva nem várunk nagy nyereséget, főleg feszültségemelés nélkül. Bár a mintánk gond nélkül átment az 1 GHz-en, és névleges feszültség mellett is stabilan tudott maradni 1015 MHz-en.


De a memória csalódást okozott, mert stabil maximális frekvenciája 4520 MHz-nek bizonyult. Ezeken a frekvenciákon a stabilitás megmaradt a játékalkalmazásokban és a FurMarkban a maximális ventilátorsebesség mellett.
A teszt többi résztvevője


Ez a videokártya már ismerős számunkra. Legutóbb a GeForce GTX 465 és GeForce GTX 460 áttekintésén vett részt. Működési frekvenciái a HD 5830 sorozatú adapterekhez szabványosak - 800/4000 MHz. Túlhúzás - 915/5200 MHz.


Referencia Radeon HD 5850 a HIS-től. A frekvenciák teljes mértékben megfelelnek a szabványos előírásoknak - 725/4000 MHz. Túlhúzás - 1000/4912.


Nem szabványos hűtővel felszerelt referencia videoadapter. A frekvenciák megfelelnek a szabványos előírásoknak - a mag 675/1350 MHz-en, a memória 3600 MHz-en működik. Ennek a példánynak a túlhajtása 850/1700/4280 MHz.


A GeForce GTX 460 túlhúzott változata, amely 800/1600/4000 MHz-es frekvencián működik. A túlhajtás kissé eltér a referencia analógoktól - 855/1710/4300 MHz. Ez a példány rövid ideig állt rendelkezésünkre, és csak néhány alkalmazásban tesztelték, így eredményei nem jelennek meg minden grafikonon.


Referencia GeForce GTX 470, az ASUS által gyártott. A működési frekvenciák szabványosak - 608/1215/3348 MHz. Túlhúzás - 800/1600/4060 MHz. Több részletes áttekintés Ez a termék a következő vélemények egyikében lesz a weboldalunkon.

A tesztelt videokártyák jellemzői

Videó adapter ÖVÉ
HD6870
1 GB
Zafír
HD5830
1 GB
ÖVÉ
HD5850
1 GB
Zotac
GeForce
GTX460
1 GB
Palit
GeForce
GTX460
Szonikus
Platina
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Mag Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Tranzisztorok száma, millió darab 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Műszaki folyamat, nm 40 40 40 40 40 40
Alapterület, négyzetméter mm 255 334 334 367 367 526
Adatfolyam-processzorok száma 1120 1120 1440 336 336 448
Textúra blokkok száma 56 56 72 56 56 56
Megjelenítési egységek száma 32 16 32 32 32 40
Magfrekvencia, MHz 900 800 725 675 800 608
Shader tartomány frekvencia, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Memóriabusz, bit 256 256 256 256 256 320
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Memória kapacitása, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Támogatott DirectX verzió 11 11 11 11 11 11
Felület PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
A deklarált maximális energiafogyasztás, W 151 175 170 160 n/a 215

Próbapad

A próbapad konfigurációja a következő:

  • processzor: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • hűtő: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • alaplap: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • memória: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz 5-5-5-15 időzítéssel);
  • hangkártya: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • tápegység: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operációs rendszer: Windows 7 Ultimate x64;
  • videokártya illesztőprogramok: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Radeon HD 6870 illesztőprogramok: Catalyst 10.10.
BAN BEN operációs rendszer A felhasználói fiókok felügyelete, a Superfetch, a Windows Defender és az interfész vizuális effektusai le vannak tiltva. A swap fájlt 1024 MB-ra rögzítették A Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum videokártya GTX 460 Sonic Pl néven szerepel a diagramokon.

Alkalmazások DirectX 9-hez

Call of Duty: Modern Warfare 2



A Radeon videokártyák ebben a játékban nehezen tudnak megbirkózni az élsimítással, ebben a módban a GeForce GTX 460 majdnem olyan jó, mint a Radeon HD 5850 a minimális fps-ben. Az új jövevény 5%-os előnnyel rendelkezik a HD 5850-hez képest.

Határvidékek


A HD 5850 és a HD 6870 közötti különbség körülbelül 11% az utóbbi javára. A Cypress túlhajtogatásakor veri az újoncot.

Tom Clancy Splinter Cell: Meggyőződés



A Radeon HD 6870 enyhe előnnyel rendelkezik a HD 5850-hez képest az átlagos fps-ben, de a minimumot tekintve a régi videokártya nyer.


Egyszerű módban a Radeon HD 6870 teljesítménye megegyezik a GeForce GTX 470-el.


Ha a játékmenüben aktiváljuk az élsimítás opciót, a GeForce GTX 470 még a Radeon HD 5850-nél is valamivel gyengébb. A GeForce GTX 460 még 850/1700/4280 MHz-re túlhajtva sem éri el a kezdő teljesítményszintet.

Alkalmazások DirectX 10-hez és DirectX 11-hez




A Radeon HD 6870 újabb győzelme a Radeon HD 5850 felett, és az eredmények szinte megegyeznek a GeForce GTX 470-nel.

Far Cry 2


Minden meglehetősen kiszámítható, és a legjobb eredményeket a Radeon HD 6870 mutatja, különösen azzal, hogy élsimítási módban nagy előnyt jelent a versenytársaival szemben. A túlhajtással a GeForce GTX 470 kerül a csúcsra.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása


Emlékeztessünk, hogy az alábbiakban a SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark legnehezebb tesztjének adatai találhatók.



A DirectX 11-ben a Fermi architektúra felülmúlja a Cypress és a Barts. A GeForce GTX 460 majdnem olyan jó, mint a Radeon HD 5850 egyszerű módban, és még ezt a kártyát is felülmúlja, ha az élsimítás aktiválva van. A Radeon HD 6870 csak egyszerű módban rendelkezik némi előnnyel a GTX 460-hoz képest. A GeForce GTX 470 felülmúlja a versenyt, különösen túlhajtva.

A Radeon grafikus gyorsítók könnyedén kezelik az egyszerű módot élsimítás nélkül. Ez azon ritka esetek egyike, amikor még a Radeon HD 5830 is produktívabbnak bizonyul, mint a GeForce GTX 460. Ám az élsimítással a helyzet kissé megváltozik a GeForce kártyák javára, és még a Radeon HD 6870 is enyhén átlagos fps-ben alacsonyabb, mint a zöld tábor idősebb képviselője.

Metró 2033


A játék eredményeinek értékelése előtt megjegyezzük, hogy a Radeon HD 6870 problémákat tapasztalt az árnyékok megjelenítésével. Pontosabban köröskörül szinte mindent folyamatos árnyék borított, ebből az árnyékból csak oldalsó tárgyak emelkedtek ki a fénybe. Az ilyen vizuális műtermékeknél nem érdemes abszolút megfelelő eredményekről beszélni, de tájékoztatásul mégis bemutatjuk őket. És reméljük, hogy ezt a „hibát” kijavítják az új illesztőprogramokban.


következtetéseket

Ideje számba venni. A Barts videokártya-család egészen érdekes termékeknek bizonyult. Egy technikai folyamat keretében, az architektúra jelentős korszerűsítése nélkül, az AMD gazdaságosabb és termelékenyebb megoldásokat adott ki elődeihez képest. A Radeon videokártya-vonal bővülése miatt enyhe zavart okoztak a nevek, ami eleinte megzavarhatja egyes potenciális vásárlókat. A Radeon HD 6870 nem helyettesíti az egychipes zászlóshajó Radeon HD 5870-et. A régebbi Bartok teljesítményszintje a Radeon HD 5850 és a Radeon HD 5870 között van. Ugyanakkor a költsége alacsonyabb ennél. a régebbi ciprusról. A kártya a Radeon HD 5830 és a Radeon HD 5850 közötti árrést foglalta el, ahol egészen a közelmúltig a 256 bites GeForce GTX 460 uralkodott, de az NVIDIA adapter nem tudja felvenni a versenyt az újdonsággal. A legtöbb alkalmazásban a Radeon HD 6870 akkora hézaggal rendelkezik, hogy a GeForce GTX 460 túlhajtása nem mindig segít kompenzálni. Nem véletlen, hogy a kaliforniai gyártó közvetlenül a Barts bejelentése után sietett bejelenteni a GeForce GTX 460 és GeForce GTX 470 árcsökkentését. Amint azt tesztelésünk eredményeiből is láthattuk, a lépés teljesen indokolt.

Mi a Radeon HD 6870 sikerének titka? A magas szintű teljesítményt a számítási egységek magas működési frekvencián történő sikeres kombinációja biztosítja. A régi sorozat analógja, a Radeon HD 5830, ugyanazzal az 1120-as stream processzorral, egyes esetekben akár 40%-kal is gyengébb az újoncnál. De egyetlen shader egység sem biztosítja a GPU számítási potenciálját a játékalkalmazásokban, amit a gyenge HD 5830 16 ROP-val tökéletesen bizonyít számunkra. Nos, persze, egy kompaktabb chip alacsonyabb energiafogyasztással és hőtermeléssel lehetővé teszi a magasabb frekvenciák biztonságos használatát. Bár az életben nem tűnik olyan rózsásnak, mint elméletben. A Radeon HD 5850-hez képest 10%-os előnyért a felhasználónak magasabb zajszintért kell fizetnie magasabb hőmérsékleten. Az újonc hűtőrendszere azonban masszívabb radiátort tartalmaz, mint a referencia HD 5850-é.

Általában a Radeon HD 5850 tulajdonosainak nem kell aggódniuk egy ilyen új termék megjelenése miatt. És nem csak az alacsonyabb zajszint és a fűtés miatt. A „megahertzenkénti teljesítmény” magasabb a régi HD 5850-ben. Könnyen utoléri az új terméket, enyhe frekvencianöveléssel. Ha pedig a legtöbbet akarja kihozni az RV870-ből, akkor termelékenyebb megoldást fog kapni, mint a túlhajtható Radeon HD 6870. A Radeon HD 6870 kis frekvenciatartománya ahhoz vezet, hogy a gyorsító gyorsan elveszíti vezető pozícióját. az erőltetett Radeon HD 5850 és a GeForce GTX 470 támadása alatt. A túlhajtás azonban külön kérdés, és a kártyahűtésbe való további befektetést nem mindig indokolja a végeredmény. Azoknak a felhasználóknak, akiket ez egyáltalán nem érdekel, a Radeon HD 6870 lesz legjobb vásárlás. Ez a közép-végi szegmensben is új árháborút fog kiváltani (sőt, már elkezdődött), ami más modellek árának csökkenéséhez vezet. A fogyasztók számára ez csak előny.

Áttekintésünkben csak röviden megemlítettük a Radeon HD 6850 junior videokártyát. Hogy lesz-e olyan sikeres, mint testvére, azt a következő cikkek egyikében fogjuk megtudni.

A tesztelő berendezéseket a következő cégek biztosították:

  • DCLink – Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum és ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 videokártyák;
  • Eletek - OCZ memória OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - videokártyák HIS HD 5850 1GB és HD 6870 Fan 1GB;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT tápegység (S12D-850);
  • — merevlemez WD3200AAKS;
  • Zotac - videokártya Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

„...A Radeon HD 6870 teljesítménye teljes mértékben megfelel a 8500 rubel árának. A kártya jól illeszkedik a HD 5870 és a GTX 460 túlhajtható verziói közé, sőt bizonyos esetekben a drágább GTX 470 szintjén is teljesít. Ha hajlandó videóra költeni

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Vasbolt

2009 októberében mi - AMD Radeon HD 5870. Hat hónappal később NVIDIA választ adott - GTX 480És GTX 470, . Ma jön a harc új szint: akciósan megjelent egy új videókártya sorozat AMD - Radeon HD 6000. Jelenleg csak két tábla van a sorban - HD 6850És HD 6870, és a régebbi verziót teszteljük.

Olvasd újra

Az új sorozat megjelenéséről szóló pletykák jóval a hivatalos megjelenés előtt jelentek meg. Természetesen mindenki azt gondolta, hogy az AMD olyan chipet készít, amely képes lesz megelőzni a GTX 480-at. Kiderült, hogy ez nem teljesen igaz. A sorozatot túlzó lenne „újnak” nevezni. A videokártyák a régi Cypress processzorok módosított változatán alapulnak, és középkategóriás megoldásként helyezkednek el. Tehát nincs fps rekord.

A Radeon HD 6870 Barts kristállyal van felszerelve, ami a HD 5870-nél megszokott Cypress pontos mása. Furcsa módon a processzort lefaragták: elődjéhez képest 450 millió tranzisztor „hiányzik” a Bartsból. Ez azt jelenti, hogy a SIMD klaszterek száma csökkent – ​​az új kristályon 20 helyett csak 14 van belőlük. Emiatt csökken a stream processzorok száma (a Bartokon 1120 versus 1600) és a textúra egységek száma (56 helyett 56). 80).

Az AMD egyszerűen kompenzálta a veszteségeket: a processzor frekvenciája 850-ről 900 MHz-re nőtt. Ráadásul a kártyát „felnőtt” 256 bites busszal és 1 GB GDDR5 memóriával szerelték fel, 4200 MHz frekvenciával. A raszterezési egységek sem érintettek – mind a 32 ROP a helyén van.

Frissesség

A Bartsban is számos fejlesztés található. Kezdjük a tesszellációval. Az AMD-nek két híre van. Először is: a tessellációs motorok kétszer olyan gyorsan működnek. Másodszor: óvatosabbnak kell lennie a beállításokkal. Ahogy az AMD elmagyarázza, szélsőséges tesszellációs szinteken a modell annyi sokszögből áll, hogy a háromszög legfeljebb egy pixelt foglal el a képernyőn. Ebben az esetben a raszterezési egységek csúszni kezdenek. Az optimális működési mód számukra poligononként 16 pixel, különben tétlenek. Ráadásul az ilyen kis részecskéket többször is renderelni kell, ami szintén csökkenti a teljesítményt. A következtetés azonban borús: nem fogunk látni jobb képet, nem láthatunk új sokszögeket.

A következő fejlesztés az élsimításra vonatkozik. Az AMD megnövelte a sebességét, és egy új Morphological AA módot is bevezetett. Lényege, hogy a keret renderelése után a sarkokat kisimítják. Ebben az esetben az utófeldolgozás referenciapontja nem a poligonok vagy alfa-textúrák élei, hanem az éles, kontrasztos átmenetek. Így az élsimítást nem szelektíven alkalmazzák, hanem egyszerre a teljes képre. Ennek a megközelítésnek az az előnye, hogy a shader nem geometriával dolgozik, hanem kész jelenettel, sőt grafikus fájl, így a teljesítmény jelentősen megnő a hagyományos többmintavételezéshez (MSAA) képest. Mínusz - alacsony képernyőfelbontás mellett a kép homályos lesz.

Az AMD az anizotróp szűrést is továbbfejlesztette: immár a minősége és a teljesítménye nem függ az objektum elfordulási szögétől. Ezenkívül a videó dekódoló gyorsító egység - UVD3 - is frissítésre került. A VC-1 és H.264 formátumok mellett MPEG-2-vel (DVD), MVC-vel és MPEG-4-gyel (DivX, xVid) tanult dolgozni.

Rózsaszín szemüveg

Nos, és ami számunkra, játékosok számára a legfontosabb: az AMD videokártyák mostantól 3D sztereóval is működnek. Az AMD ezt a funkciót hívja HD3D, és gyökeresen eltér attól, amit az NVIDIA kínál. Az AMD saját technológiáinak fejlesztése és új hardverek piacra dobása helyett a partnerek segítségét vette igénybe.

Kezdetben olyan speciális szoftver fejlesztőit talált, amelyek fényképeket, videókat és játékokat alakítanak át sztereó képekké. A kiválasztott cégek között voltak iZ3DÉs DDD- hozzáférést kaptak forráskódok járművezetők Katalizátor. Az AMD ezután megállapodást írt alá a monitor- és szemüveggyártókkal. Tehát ha ki akarja próbálni a HD3D-t, meg kell vásárolnia a kijelzőt LG, Samsung, CMI vagy ViewSonic, és a szemüveg XpanD, RealDÉs Bit Cauldron. És a vicces az, hogy egy programkészlet és egy aktív szemüveg kevesebbe kerül, mint az NVIDIA hasonló ajánlata. És ami a legfontosabb, a sztereó képtámogatást nem tartalmazza a videokártya ára, nem kell túlfizetned az extra funkciókért.

Az asztalon

Az AMD maga küldte el tesztelésre a Radeon HD 6870-et, szóval a referencia verzióról lesz szó. A videokártya méretben különbözik elődjétől (3 cm-rel rövidebb), ill kinézet. A hűtőrendszer burkolata szögletesebb lett, a piros csík és a „kipufogó nyílások” a videokártya hátulján eltűntek.

A lap hűtése turbinás elven történik: egy 75 mm-es ventilátor szívja be a levegőt a burkolat alá, keringeti a kártyán keresztül, majd a számítógépházon kívülre dobja. Magán a kristályon egy alumínium radiátor található, amely 30 lemezből áll, és három réz hővezető cső áthatol rajta. Betöltés közben a kártya csak 151 W-ot fogyaszt (37 W-tal kevesebbet, mint a HD 5870). 2D módban a HD 6870 19 W-ot igényel. Az áramellátást két 6 tűs csatlakozó biztosítja. Az alacsony hőleadásnak köszönhetően az I/O panelen lévő nyílás fele elég a forró levegő elszívásához, a többi helyet új videó csatlakozók foglalják el.

Alapértelmezés szerint a Radeon HD 6870 két DVI-vel, egy HDMI 1.4a-val és egy pár mini-DisplayPort 1.2-vel van felszerelve. Mindezen számok mögött egy csomó érdekes technológia rejlik. A DisplayPort 1.2 például megnövelte a sávszélességet. Mostantól egyszerre két monitort is csatlakoztathat egy csatlakozóhoz. Ehhez vagy egy speciális elosztóra, vagy egy DisplayPort bemenettel és kimenettel rendelkező kijelzőre lesz szükség. Ráadásul az 1.2-es verzió támogatja a Blu-ray 3D-t és a hangkimenetet Dolby TrueHD és DTS-HD Master Audio minőségben.

A HDMI új verziója megtanulta lejátszani a Blu-ray 3D-t, és ráadásul sztereó képeket továbbít a 3D tévékre. Igaz, az utolsó funkció inkább a bemutatót szolgálja. A tévégyártók még nem jutottak el az egységes sztereó képspecifikációhoz, így senki sem tud 100%-os garanciát vállalni a kompatibilitásra.

Mi van a névben?

A Radeon HD 6000 nem az első alkalom, hogy egy régi architektúrát új néven adnak ki. Az NVIDIA egy időben tesztelte ezt a sémát, amikor módosította GeForce 8000 egy új sorozat leple alatt GeForce 9000, majd később a régebbi verziókat teljesen átnevezte erre GTS 250.

Miért van erre szükség? A válasz egyszerű - vonzza fel a sajtó és a vásárlók figyelmét. Nos, komolyan, az új videokártyákat Radeon HD 5860-nak és HD 5840-nek is lehetett volna hívni. De ebben a helyzetben az AMD a tizedét sem tudta volna felkelteni annak a figyelemnek, ami most az új kártyákra irányul.

De nincs értelme szomorkodni az elveszett vonal miatt. Az AMD hamarosan hivatalosan is bejelenti az adatokat Radeon HD 6950, 6970 És 6990 . Ez most igazi csúcs lesz, egy teljesen új processzoron, az úgynevezett Kajmán.

Tesztelés

Versenytársakat találni az új videokártyához nehéznek bizonyult. A magazin leadásakor a tábla még nem került forgalomba, így az AMD által ajánlott 8000-8500 rubeles árra kellett koncentrálnunk. Ez azt jelenti, hogy a HD 6870 olcsóbb, mint a HD 5870, de drágább, mint a HD 5850. Ráadásul a GTX 460 1 GB és túlhajtható változatai árkategóriájába tartozik. A GTX 465-öt is ugyanennyiért árulják, és kicsit drágábban, körülbelül 10 500 rubelért lehet venni egy GTX 470-et. Kicsit gondolkodva úgy döntöttünk, hogy egyszerre veszünk minden videokártyát és összehasonlítjuk az eredményeket.

Ehhez összeállítottunk egy erős próbapad alapján alaplap Foxconn reneszánsz, telepítve rá Intel Core i7-920és hozzáadott 6 GB RAM-ot három karral Kingston HyperX DDR3-1666. Sajnos a tesztek listája rövidnek bizonyult. Mivel a Radeon HD 6870-et béta-illesztőprogramokkal teszteltük, nem tudtuk futtatni a benchmarkot Colin McRaeDiRT 2. Tehát csak a DX11 teljesítményét értékeltük Idegenek vs. Ragadozóés szintetikus Unigine Heaven Benchmark 2.0. De nem volt probléma a DX10 projektjeivel. Alapértelmezett Resident Evil 5És Devil May Cry 4- a helyszínen. Általános teljesítményértékelést végeztünk a segítségével 3DMark Vantage.

Egyensúly

Szintetikus teszt től Futuremark nagyon pontosan meghatározta a HD 6870 pozícióját: 13%-kal elmarad a HD 5870 szinttől, valamivel lassabban fut, mint a GTX 470, és felülmúlja a GTX 460-at és a GTX 465-öt. A Unigine Heaven Benchmark 2.0-ban, amely a teljesítményt A DX11, az AMD által a tessellációs motorokon végzett munka jól látható. A szintetikus tesztben a Radeon HD 6870 felülmúlja a drágább HD 5870-et, de így is elmarad az összes NVIDIA versenytárstól.

A valódi játékalkalmazásokban a kép ugyanaz marad. A Radeon HD 6870 magabiztosan felülmúlja nemcsak a HD 5850-et és a GTX 460-at, 465-öt, hanem a GTX 470-et is. A DX11-nél ilyen fölény nem fordul elő: a GTX 470 19%-kal gyorsabb, ami teljesen logikus.

* * *

A Radeon HD 6870 teljesítménye teljes mértékben megfelel a 8500 rubel árának. A kártya jól illeszkedik a HD 5870 és a GTX 460 túlhúzott változatai közé, sőt bizonyos esetekben a drágább GTX 470 szintjén is teljesít. Ha hajlandó 8500 rubelt költeni egy videokártyára, akkor a Radeon HD 6870 a megfelelő választás, nincs versenytársa.

Asztal 1
Műszaki jellemzők összehasonlító táblázata
JellegzetesAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
MagBartsCiprusCiprusGF100GF100GF104
A tranzisztorok száma1,7 milliárd2,15 milliárd2,15 milliárd3 milliárd3 milliárd1,95 milliárd
Technikai folyamat40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm
Adatfolyam-processzorok száma1120 db.1600 db.1440 db.448 db.352 db.336 db.
Grafikus magfrekvencia900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Stream processzor frekvencia900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Típus, memóriakapacitásGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Memória frekvencia4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Adatbusz256 bites256 bites256 bites320 bites256 bites256 bites
Textúra blokkok száma56 db.80 db.72 db.56 db.44 db.56 db.
Raszterezési blokkok száma32 db.32 db.32 db.40 db.32 db.32 db.
FelületPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
2010. novemberi ár8500 dörzsölje.12 000 dörzsölje.7800 dörzsölje.9500 dörzsölje.7000 dörzsölje.7000 dörzsölje.
2. táblázat
Műszaki adatok
Szintetikus tesztek
3DMark Vantage
Videókártya modellGPUCPUÁtfogó
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Videókártya modellFPSÁtfogóTeljesítményarány
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
3. táblázat
Játéktesztek (képkocka másodpercenként)
A játék neve, beállításaiAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Magas, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Magas, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Teljesítményarány100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
Szupermagas, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Szupermagas, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Teljesítményarány100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Idegenek vs. Predator (demó, DX11)
Nagyon magas, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Nagyon magas, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Teljesítményarány100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
A pénz értéke 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Teljesítményarány 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Figyelembe véve a Barts XT nevű videochipet használó videokártya-modellek meglehetősen nagy keresletét, a tajvani MSI cég jelenleg öt különböző, 6870-es grafikus processzort használó megoldást kínál a felhasználóknak, ezek a kártyák csak tervezésükben különböznek egymástól. nyomtatott áramkör, amelyet a hűtőrendszerben használnak, valamint a GPU működési frekvenciáit és ennek megfelelően a költségeket. Korábban sokan figyeltek fel magára a 6870-es kártyára, amely csak a hűtőrendszer burkolatán elhelyezett szabványos matricában, valamint a használt BIOS-verzióban tér el referencia társától, de ma már egy fejlettebb megoldás, amely a jól ismert A HAWK sorozatú készülékek egyre szélesebb körben elterjedtek.

Ár

Figyelembe véve a modell modern videokártyáinak sajátosságait, a paraméterek túlnyomó többsége érintetlen maradt a referencia verzióhoz képest. De meg kell jegyezni, hogy a nyomtatott áramköri lap további kialakítása, valamint a HAWK előtaggal rendelkező videokártyákra jellemző speciális hűtőrendszer mellett ez a gyártó úgy döntött, hogy kissé megnöveli a magfrekvenciát a a referenciaminta. Így az új Radeon HD 6870-ben a szokásos 900 MHz helyett a GPU frekvenciája eléri a 930 MHz-et. Ezután megvizsgáljuk, hogy az ilyen túlhajtás végül hogyan befolyásolta a teljesítményt. ennek a készüléknek, és nézze meg működésének egyéb jellemzőit is.

Felszerelés

A videokártya meglehetősen nagy dobozban érkezik, fekete és kék színekkel díszítve. Ennek a doboznak a puszta megjelenése is sejteti, hogy a cég a Radeon HD 6870 formájában valóban kiváló minőségű terméket biztosított a felhasználóknak. A kartondoboz formája egy kis bőrönd, és inkább egy alaplap csomagolására hasonlít. mint egy doboz a grafikus gyorsítóból.

A felső burkolat kinyitása után láthatóvá válik a videokártyában használt hűtőrendszer. A tervezők úgy döntöttek, hogy meghagyják az ablak körüli teret, akárcsak a felső burkolat belsejét, hogy felsorolják a videokártya főbb jellemzőit, valamint mindenféle technológiát, amelyet a gyártás során használtak.

Mik ezek a funkciók?

A gyártó szerint az AMD Radeon HD 6870-ben használt teljesítménystabilizáló rendszer a szabványos kártyában lévő öthöz képest egyszerre tíz fázissal van felszerelve, ami meglehetősen stabil működést biztosít a készüléknek, függetlenül attól, hogy normál üzemmódban, ill. elég intenzív gyorsítás mellett.

A kártya tápáramkörében speciális, úgynevezett „katonai” típusú alkatrészeket használtak, köztük tantál- és szilárdtest-kondenzátorokat, különféle ferritmagos fojtótekercseket, ami szintén pozitív hatással van a kártya általános túlhajtási potenciáljára, ill. jelentősen csökkenti az áramkörben előforduló hőtermelést is.

Az egyes pontokon multiméter segítségével mérheti a GPU-ra, a memóriára és a PLL egységre betáplált feszültséget. Ez a funkció meglehetősen kényelmes, és ezen felül a feszültségértékek a lehető legpontosabban érhetők el, ami szintén nagyon fontos. Az így kapott főfeszültségek értékeit a felhasználó később önállóan módosíthatja a szabadalmaztatott Afterburner programmal, amely a videokártya eredeti csomagolásában található.

Külön figyelmet érdemel az AMD Radeon HD 6870 videokártya üzemmódjának átkapcsolása a felhasználón elhelyezett speciális kar segítségével.A felhasználó önállóan választhat „csendes” üzemmódot, vagy előnyben részesítheti azt az üzemmódot, amelyben a hűtő elkezd dolgozni. fokozott teljesítménnyel.

Információ

A csomag hátoldalán nem sok hasznos információ található a Radeon HD 6870 videokártya működéséről és miről van szó.Minimálisan rendszerkövetelmények számítógép, amelyre telepíteni fogják ezt a térképet, valamint a készülék főbb jellemzőit. Érdemes megjegyezni, hogy egy Radeon HD 6870 Reference-vel vagy annak továbbfejlesztett változatával rendelkező rendszerben legalább 500 W teljesítményű tápegységnek kell lennie, mert ellenkező esetben az eszköz valószínűleg nem képes teljes mértékben feltárni azt a lehetőséget, amelyet a fejlesztők építettek bele.

Kiegészítő felszerelés

A doboz a kártya mellett számos más hasznos elemet is tartalmaz, mint pl.

  • Egy lemez, amelyen a megfelelő illesztőprogramok találhatók, valamint a fent említett segédprogram, amely az eszköz jellemzőit működés közben vezérli. Ha szükséges, a segédprogram segítségével a kívánt szintre túlhajthatja a videokártyát.
  • Egy rövid kézikönyv a felhasználók számára, valamint egy külön füzet, amely részletezi az összes használt szabadalmaztatott technológiát.
  • Adapter a mini DisplayPort és a szabványos DisplayPort újracsatlakoztatására.
  • Adapter, amelyet a DVI és a szabványos VGS újracsatlakoztatására terveztek.
  • Két adapter két négytűs perifériától egy hattűsig, a videokártya tápellátásához.
  • Adapterek, amelyek lehetővé teszik multiméter csatlakoztatását a folyamatos feszültségfigyeléshez.

A szállítási csomagnak többek között tartalmaznia kell a CrossFireX modell hídját is. Így egy meglehetősen gazdag csomag alakul ki, amely szinte mindent tartalmaz, ami a videokártyával való normál interakcióhoz szükséges, problémamentesen.

Mit ad ez?

Tekintettel arra, hogy az AMD Radeon HD 6870 videokártya egyszerre két adapterrel érkezik, a felhasználónak nem lesz gondja a kívánt monitor, projektor, ill. plazma panel ha szükséges.

Külön érdemes megjegyezni, hogy egyidejűleg négy monitor csatlakoztatható ilyen gyorsítókhoz, amelyek mindegyikének felbontása akár 1900x1200 is lehet, és tekintettel a két további DisplayPort hub jelenlétére, amelyeket a standard készlettől külön vásárolnak, ez további két monitor csatlakoztatása lehetséges, ami egy teljes hatmonitoros konfigurációt alkot

Vélemények

Véleményeikben a felhasználók gyakran figyelnek arra, hogy egyszerre több monitoron is lehessen játszani, mivel a kártya a legtöbb esetben stabil működést mutat.

Az egyetlen dolog, ami nem tetszett néhánynak, ennek az eszköznek a mérete volt, mivel nem mindig lehet kényelmesen behelyezni a közepes méretű tokba. Szintén nem mindenki örül annak, hogy a készülék eléggé felforrósodhat és nagy terhelés hatására zajt kelthet, de játék közben ez utóbbi szinte észrevehetetlen.

Fizetés

A nyomtatott áramköri lap kialakítása némileg eltér a referencia laptól, ami meglehetősen elvárható. Annak érdekében, hogy a 10-fázisú áramkör jelenlegi elemeit teljes mértékben elhelyezzék ezen a táblán, úgy döntöttek, hogy ezt két centiméterrel megnövelik. A kisméretű tokok tulajdonosai számára, akik Radeon HD 6870-et szeretnének telepíteni, ennek a kártyának a jellemzői gyakorlatilag nem játszanak szerepet, ha nem tudnak legalább 275 mm-t lefoglalni a házon belül. Magát a 10 fázisú áramkört pontosan arra használták, hogy biztosítsák a készülék legstabilabb működését, valamint hogy a kívánt értékig több lehetőséget biztosítsanak a felhasználóknak.

Érdemes még egyszer megjegyezni, hogy ennek a kártyának a gyártási folyamatában speciális alkatrészeket használnak, amelyek megfelelnek a Military Class II szabványnak, amelyek segítségével a maximális tartósság, az áramköri elemek rendkívül alacsony fűtése, valamint a kiváló túlhajtási potenciál. elérik.

A tábla hátoldala

A nyomtatott áramköri lap hátoldalán található különféle fényjelzők lehetővé teszik, hogy egyértelműen felmérje, mennyire terhelt a grafikus mag, mivel ennek az eszköznek a teljesítménystabilizátora szükség esetén az aktív fázisok dinamikus átkapcsolását biztosítja. Ennek köszönhetően lehetővé válik a szükségtelen fázisok teljes letiltása, ha a gázpedál kellően alacsony terhelése van.

Itt találhatóak a kis vezérlők is, amelyek segítségével aktiválódik a hőszabályozás, valamint a speciális GPU védelem, amely biztosítja a készülék biztonságát túl sok táplálás esetén magasfeszültség. Természetesen az ilyen funkciók csak a professzionális szakemberek meglehetősen szűk köre számára relevánsak, akik a megfelelő berendezéseket használják a kártya hűtésére a „nitrogén” tesztek során, így a hétköznapi felhasználókat erősen elrettentik a komoly kísérletek elvégzésétől, az eszköz extrém túlhajtásától. csak szabványos hűtővel.

Is hátoldal A tábla a már említett alkatrészeken kívül kártyahűtő rögzítéssel is rendelkezik. Így a Radeon HD 6870 fentebb áttekintett összes fő eleme a PCB elülső oldalán található, ami biztosítja a leghatékonyabb hűtést.

Csatlakozók

Az emberek gyakran pozitív véleményeket hagynak a Radeon HD 6870-ről, és ez gyakran nem csak ennek az eszköznek a jellemzőinek és költségének köszönhető, hanem annak is, hogy meglehetősen sok csatlakozási lehetőséget biztosít a csatlakozók tömegének és a speciális megoldásoknak köszönhetően. adapterek.

Így azonnal észrevehető egy CrossFireX bridge eszközhöz való csatlakozásra tervezett csatlakozó, amellyel kapcsolatban a felhasználó egyidejűleg két gyorsítót kombinálhat a grafikus hatások komplex számítása érdekében.

A szabványon kívül a kártya tápellátását a kártya oldalán található két hattűs csatlakozóval is lehet ellátni. Nem messze tőlük vannak feszültségmérési pontok, valamint egy üzemmódkapcsoló, amelyben a hűtő működik.

Mag

A Barts XT kódnevű grafikus mag a 40 nm-es folyamatszabványok szerint készül, és egyben az AMD Radeon HD 6870 fő eleme is. Ennek az eszköznek a jellemzői 1120 abszolút univerzális shader pipeline-t, valamint 32 raszterező egységet mutatnak egyszerre. míg a memória és a mag közötti információcsere 256 bites busz segítségével történik.

Videó memória

A videomemória a GDDR5 szabvány szerint készült, és a teljes térfogata 1 GB, amit nyolc, egyenként 128 MB kapacitású chip egyidejű felhasználásával nyernek. A chipek a műszaki dokumentációnak megfelelően legfeljebb 5 GHz-es effektív frekvencián működhetnek. Tekintettel arra, hogy a tesztelt videokártya kezdetben 4,2 GHz-es effektív frekvencián üzemelteti a memóriát, a felhasználónak lehetősége van a túlhajtással jelentősen felgyorsítani, ami jelentős teljesítménynövekedést eredményez.

Hűtőrendszer

Érdemes megjegyezni, hogy a standard kártya és a Gigabyte Radeon HD 6870 áttekintése során mindig különös figyelmet fordítottunk a szabadalmaztatott Twin Frozr III hűtőrendszerre, amely két nyílást foglal el, és egy alumínium radiátorból áll, öt hőcsővel, valamint speciális ház 80 mm-es ventilátorok duójával, amely hatékony levegő befecskendezést biztosít a radiátorba.

Maga a gyártó szerint a hűtőrendszer használatának köszönhetően a grafikus mag hőmérséklete 21 fokkal alacsonyabb a szabványos referenciaturbinához képest, amikor a készülék a lehető legnagyobb terhelésen működik. Ugyanakkor a marketingesek szerint a márkás hűtő tökéletesen megbirkózik küldetésével, aminek köszönhetően 7 dB-lel kevesebb zajt produkál működés közben. A leírásból származó információk szerint a hűtő ilyen magas hatásfoka az MSI által kifejlesztett Propeller Blade ventilátorok használatával érhető el, amelyeket először ezeken az eszközökön használtak.

A Radeon HD 6850/6870 leírása, amelyek korábban Barts kódolásúak voltak.

Ezért ma utolérjük és olvasóink figyelmébe ajánljuk két gyakorlati részt, ahol részletesen tanulmányozzuk az új AMD termékeket.

Szokás szerint ebben a második részben magukat a videokártyákat tanulmányozzuk, valamint megismerkedünk a szintetikus tesztek eredményeivel.

  • GPU Videókártya: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Felület: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (névleges - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (névleges - 1000 (4000) MHz)
  • Memóriabusz szélesség: 256 bit
  • Csúcsprocesszorok száma:
  • : 960
  • Textúra processzorok száma: 48 (BLF/TLF)
  • ROP-ok száma: 32
  • Méretek: 250×100×33 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága)
  • PCB szín: fekete
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrált
  • Kimeneti csatlakozók
  • VIVO: Nem
  • TV-kimenet: nem jelenik meg
  • : CrossFire (hardver)
  • GPU Videókártya: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Felület: PCI-Express x16
  • GPU működési frekvenciák (ROP/Shader): 900/900 MHz (névleges - 900/900 MHz)
  • A memória működési frekvenciái (fizikai (effektív)): 1050 (4200) MHz (névleges - 1050 (4200) MHz)
  • Memóriabusz szélesség: 256 bit
  • Csúcsprocesszorok száma:
  • Pixel processzorok száma:
  • Univerzális processzorok száma: 1120
  • Textúra processzorok száma: 56 (BLF/TLF)
  • ROP-ok száma: 32
  • Méretek: 270×100×33 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága)
  • PCB szín: fekete
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrált
  • Kimeneti csatlakozók: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-kijelző port, 1×HDMI
  • VIVO: Nem
  • TV-kimenet: nem jelenik meg
  • Többprocesszoros támogatás: CrossFire (hardver)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E
Mindegyik kártya 1024 MB GDDR5 SDRAM memóriával rendelkezik, amely nyolc chipben található a PCB elülső oldalán.

Logikus azt mondani, hogy mindkét kártya további tápellátást igényel, a 6870-hez két 6 tűs csatlakozó, a 6850-hez pedig egy csatlakozó szükséges.

A hűtőrendszerekről.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

Jól látható, hogy a CO két részből áll - egy központi hűtőből és a memória hűtésére szolgáló radiátorokból, amelyek úgy működnek, mintha önállóan működnének, a központi eszköz pedig csak a magot hűti.

A készülék hengeres típusú, amikor az egyik végére hengeres ventilátor van rögzítve, amely a mag fölé szerelt radiátoron vezeti át a levegőt. A réz alap ellenére maga a radiátor kicsi. Általánosságban elmondható, hogy a készülék meglehetősen csendes, és egyértelműen jelzi, hogy a mag fűtése nem olyan nagy.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

A készülék elvileg hasonló, de a különbség az, hogy a központi hűtő már hűti a magot és a memóriachipeket is, így a radiátor megerősített (megnövelt méret). És a hengeres ventilátor erősebb. Az eszköz általánossága azonban továbbra is alacsony zajszintű.

Hőmérsékletvizsgálatot végeztünk az EVGA Precision segédprogrammal (szerző: A. Nikolaychuk AKA Unwinder), és a következő eredményeket kaptuk:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

Amint látjuk, mindkét CO egyformán hatékonyan működik, és a fűtés sem haladja meg a 80-81 fokot, ami nagyon jó az ilyen modern gyorsítóknak.

A kártyák maximális teljesítményfelvétele terhelés alatt: 6850 - 150 W és 6870 - 180 W.

Felszerelés. Tekintettel arra, hogy a referenciaminták soha nem rendelkeznek konfigurációval, ezt a kérdést mellőzzük.

Telepítés és illesztőprogramok

Tesztpad konfiguráció:

  • Számítógép bekapcsolva Intel alapú Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • processzor Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • szisztémás Asus tábla P6T Deluxe Intel X58 lapkakészleten;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • merevlemez WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • tápegység Tagan TG900-BZ 900W.
  • Műtőszoba Windows rendszer 7 64 bites; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30 hüvelykes);
  • ATI illesztőprogramok verziója: Catalyst 10.10; Nvidia 262.99/260.99 verzió.

A VSync le van tiltva.

Szintetikus tesztek

Az általunk használt szintetikus tesztcsomagok innen tölthetők le:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) a weboldalon található leírással.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 és D3D RightMark Pixel Shading 3- a pixel shader 2.0 és 3.0 verzióinak tesztjei link.
  • RightMark3D 2.0 Val vel rövid leírás: , .

Szintetikus teszteket a következő videokártyákon végeztek:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 szabványos paraméterekkel (tovább HD 6850)
  • Radeon HD 5830 szabványos paraméterekkel (tovább HD 5830)
  • Radeon HD 5770 szabványos paraméterekkel (tovább HD 5770)
  • GeForce GTX 470 szabványos paraméterekkel (tovább GTX 470)
  • GeForce GTX 460 szabványos paraméterekkel, 1 GB memóriával rendelkező modell (a továbbiakban GTX 460)

A Radeon HD 6800 sorozatú videokártyák új modelljei eredményeinek összehasonlításához a következő okok miatt választották ezeket a megoldásokat: A Radeon HD 5830 a legközelebbi árban és a legkevésbé termelékeny megoldás a Cypress chipen, a HD 5770 a cég korábbi megoldása a Juniper videochipen alapuló közepes árkategória (ugyanaz, amelyre az új modelleket tervezték).

Ugyanis ezeket az Nvidia megoldásokat azért vették, mert a Geforce GTX 470 az egyik legolcsóbb kártya az előző csúcskategóriás GPU-n, ami mostanra leszállt és a HD 6870 versenytársa lett (egyszerűen nincs értelme a GTX-re gondolni). 465, mint megszűnt). Nos, a gigabájt videomemóriával rendelkező GTX 460 közvetlen versenytársa volt a HD vonal junior modelljének - 6850-nek.

Direct3D 9: Pixel kitöltési tesztek

A teszt meghatározza a textúra-mintavételezés csúcsteljesítményét (texel-sebesség) FFP módban az egy pixelre alkalmazott különböző számú textúra esetén:

Ismételjük meg még egyszer, hogy ebben az RGB8-as textúraszűrő tesztben a legtöbb videokártya olyan számokat mutat, amelyek elméletileg messze nem lehetségesek. És akkor a 3DMark Vantage csomag tesztjében vannak még fontosabb számok. A HD 6800-as videokártyák esetében a textúra szintetikánk eredményei messze elmaradnak a csúcsértékektől, kiderül, hogy az új chip ebben a tesztben bilineáris szűrés során 32 bites textúrákból csak órajelenként 42 texelt választ ki. ami harmadával kevesebb, mint az elméleti adat 56 szűrt texelben.

Nem meglepő, hogy nehéz üzemmódokban a HD 6800 család kártyái olyan nagy teljesítményt mutatnak, hogy jelentősen megelőzik riválisukat az Nvidiától. Érdekesnek bizonyult a különbség a HD 6000 és a HD 5000 családok között különböző körülmények között. Ha a nagy textúraszámú esetekben, ahol a TMU-k száma és gyakorisága van a legnagyobb hatással, az új GPU-kra épülő opciók győznek, akkor a pixelenkénti textúrák kis számával már a HD 5000-es család előrébb jár.

Az is vicces, hogy már a Geforce GTX 580 felülvizsgálatakor is észrevettünk egy hasonló megközelítést - úgy tűnik, az AMD némileg megváltoztatta az egyensúlyt az új GPU-k és/vagy meghajtók között, és könnyebb feltételeket áldozott fel a nehezebbekért. Nézzük ugyanazokat az eredményeket a kitöltési arány tesztjében:

Nos, ezek a számok a kitöltési arányt mutatják, és bennük mindent ugyanazt látunk, kivéve talán a képkockapufferben rögzített pixelek számát. A maximális eredmény az AMD új megoldásainál marad, amelyek nagyobb számú TMU-val rendelkeznek, és hatékonyabbak ebben a szintetikus tesztben. A 0-3 overlay textúrákkal rendelkező esetekben a ma megfontolt megoldások valamivel rosszabbak, mint az előző generációs AMD videokártyák, és nehéz körülmények előttük járnak.

Direct3D 9: Pixel Shaders tesztek

A pixel-shaderek első csoportja, amelyet figyelembe veszünk, nagyon egyszerű a modern videochipekhez, és viszonylag alacsony bonyolultságú pixelprogramok különféle verzióit tartalmazza: 1.1, 1.4 és 2.0, amelyek a régebbi játékokban találhatók.

A tesztek nagyon egyszerűek a modern GPU-k számára, és nem mutatják meg a modern videochipek összes képességét, de így is érdekesek a textúrák lekérése és a matematikai számítások közötti egyensúly felmérésére, és különösen az architektúrában eltérő GPU-k összehasonlítására. De ebben az esetben nincs különösebb különbség a HD 5000 és a HD 6000 között, így a bemutatott eredmények hasonlóak, természetesen a frekvenciákat is figyelembe véve.

Ezekben a tesztekben a teljesítményt leginkább a kitöltési sebesség és a textúraegység sebessége korlátozza, de figyelembe veszi a blokkhatékonyságot és a textúraadatok gyorsítótárazását. Az új Radeon modellek párban valamivel gyorsabbak, mint a korábbiak: a HD 6870 gyorsabb, mint a HD 5830, a HD 6850 pedig gyorsabb, mint a HD 5770. Nos, mindegyik megelőzi a két GeForce modellt - a GTX 470-et ezekben a tesztekben csak a HD 5770 szintjén mutatnak eredményeket, és még a GTX 460-nál is jól látható a textúrázási sebesség hiánya.

Nézzük meg a bonyolultabb köztes pixelprogramok eredményeit:

Furcsa módon nagyjából ugyanaz lett. A Cook-Torrance teszt számításigényesebb, a benne lévő különbség nagyjából megfelel az ALU-k számának és gyakoriságának különbségének. Emiatt ez a teszt jobban megfelel az AMD architektúrának, amiben nagyobb a matematikai egységek száma, és még a Radeon HD 5770 is a GF100 alapú videokártya szintjén mutat eredményt.

A „Water” eljárási vízmegjelenítési teszt, amely nagymértékben függ a textúra sebességétől, függő mintavételezést használ nagy beágyazottsági szintek textúráiból, és a benne lévő térképek textúrázási sebesség szerint vannak elrendezve, a TMU-használat eltérő hatékonyságához igazítva. Ebben a tesztben két egyértelmű csoport van: a HD 6870 és a HD 5830, valamint mindenki más. Az új Radeon modellek ismét valamivel gyorsabbak, mint a régebbi párok – ez jó eredmény.

Direct3D 9: A pixel shader teszteli a Pixel Shaders 2.0-t

Ezek a DirectX 9 pixel shader tesztek összetettebbek, mint az előzőek, közel állnak ahhoz, amit most a többplatformos játékokban látunk, és két kategóriába sorolhatók. Kezdjük az egyszerűbb 2.0-s verziójú shaderekkel:

  • Parallax leképezés- a legtöbbnek ismerős modern játékok textúra leképezési módszer, amelyet a cikkben részletesen ismertetünk.
  • Fagyasztott Üveg- összetett procedurális fagyasztott üveg textúra szabályozható paraméterekkel.

Ezeknek a shadereknek két változata van: azok, amelyek a matematikai számításokra összpontosítanak, és azok, amelyek a textúrákból vett értékeket részesítik előnyben. Tekintsük a matematikailag intenzív lehetőségeket, amelyek ígéretesebbek a jövőbeli alkalmazások szempontjából:

Ezek univerzális tesztek, amelyek az ALU egységek sebességétől is függnek? és a textúrázási sebesség, a chip általános egyensúlya fontos bennük. A videokártyák teljesítménye a Frozen Glass tesztben nagyon hasonló ahhoz, amit fentebb a Cook-Torrance-ban láttunk. A HD 6870 ismét gyorsabb, mint a HD 5830, a HD 6850 pedig gyorsabb, mint a HD 5770. Általánosságban elmondható, hogy az AMD megoldásai ezúttal is gyorsabbnak bizonyultak, mint az Nvidia kártyák.

A második „Parallax Mapping” tesztben az Nvidia megoldásai alig teljesítenek jobban, és a HD 5770 felveszi a versenyt a GTX 460-zal, a GTX 470 pedig közel áll a HD 6850-hez. A teszt sebességét valószínűleg nagyban korlátozza a matematikai teljesítmény. Tekintsük ugyanezeket a teszteket egy olyan módosításban, amely előnyben részesíti a textúrákból származó mintákat a matematikai számításokkal szemben:

De a textúrázási sebességgel az AMD grafikus architektúra chipek legújabb módosításai nagyon jól teljesítenek, ezért csak növelik az előnyüket. És még a csúcskategóriás GTX 470 is alulmúlja a HD 5770-et ezekben a textúra-központú tesztekben. Nos, a HD 6800 család új hősei messze előrébb járnak. A HD 6870 és a HD 6850 továbbra is gyorsabb, mint elődeik, ami elméletileg érthető.

De ezek kissé elavult feladatok voltak, főleg a textúrára vagy a kitöltési sebességre koncentráltak, majd megnézzük még két pixel shader teszt eredményét – ezúttal azonban a 3.0-s verziót, a Direct3D 9 API pixel shader tesztjeink közül a legösszetettebbet. sokkal árulkodóbbak a modern PC-s játékok szempontjából. A tesztek abban különböznek egymástól, hogy nagyobb terhelést rónak mind az ALU-ra, mind a textúra modulokra; mindkét shader program összetett és hosszú, és sok elágazást tartalmaz:

  • Meredek parallaxis leképezés- egy sokkal „nehéz” típusú parallaxis leképezési technika, szintén a cikkben.
  • Szőrme- procedurális shader, amely bundát renderel.

Szokás szerint a legnehezebb DX9 tesztjeink során az Nvidia videokártyák már erősebbek az AMD megoldásoknál. És úgy tűnik, hogy az AMD-megoldásokhoz készült 3.0-s verziójú összetett pixel shader tesztjei során nem minden olyan felhőtlen, mint amilyennek korábban tűnhetett. Ugyanakkor mindkét PS 3.0 teszt meglehetősen összetett, a sebesség bennük kevéssé függ a memória sávszélességétől és a textúrájától, viszont a kódnak rengeteg ága van, amivel az új Nvidia architektúra nagyon jól megbirkózik.

És ezekben a tesztekben még a HD 6870-et is nehéz lépést tartani a GTX 460-al, nem beszélve a GTX 470-ről, amely vitathatatlanul vezető szerepet tölt be ebben a tesztfeladat-párban. Azért nem minden olyan rossz, és legalább az új megoldások magabiztosan felülmúlták a HD 5000-es sorozat elődeit. Csak az Nvidia pozíciója hagyományosan erősebb ezekben a feladatokban.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader tesztek (textúra, hurkok)

A RightMark3D második verziója két ismert PS 3.0 tesztet tartalmazott a Direct3D 9-hez, amelyeket átírtak a DirectX 10-re, valamint további két új tesztet. Az első pár kiegészítette az önárnyékolás és a shader szupermintavételezés lehetőségét, ami tovább növeli a videochipek terhelését.

Ezek a tesztek a ciklusokban futó pixel shaderek teljesítményét mérik, nagyszámú textúra mintával (a legnehezebb módban akár több száz mintával pixelenként) és viszonylag kis ALU-terheléssel. Más szóval, a textúra minták sebességét és az elágazások hatékonyságát mérik a pixel shaderben.

A pixel shaderek első tesztje a szőr lesz. A legalacsonyabb beállításoknál 15-30 textúramintát használ a magasságtérképből és két mintát a fő textúrából. Az Effect detail mód - „High” 40-80-ra növeli a minták számát, a „shader” szupermintavétel beépítése - akár 60-120 mintára, a „High” módot pedig az SSAA-val együtt a maximális „nehézség” jellemzi - 160-ról 320 mintára a magassági térképről.

Először nézzük meg a szupermintavétel nélküli módokat, ezek viszonylag egyszerűek, és az „Alacsony” és „Magas” módban az eredmények arányának megközelítőleg azonosnak kell lennie.

Ebben a tesztben a teljesítmény a TMU blokkok számától és hatékonyságától, valamint a sávszélesség melletti kitöltési aránytól is függ, de kisebb mértékben. A „Magas” érték megközelítőleg másfélszer alacsonyabb, mint az „alacsony”, ahogyan az elmélet szerint lennie kell. A nagyszámú textúramintát tartalmazó procedurális szőrmegjelenítés Direct3D 10 tesztjei során az Nvidia megoldások általában erősek, de a legújabb AMD architektúra utolérte őket, és hogyan!

Ennek eredményeként a HD 6870 ebben a tesztben még kissé megelőzi a GTX 470-et, a HD 6850 pedig a HD 5830 szintjén és jobban teljesít, mint a GTX 460. A tényleges kitöltési arány és sávszélesség hatása jól látható mennyire lemaradva a 128 bites buszmemóriával rendelkező HD 5770-től. Nézzük meg ugyanennek a tesztnek az eredményét, de ha a shader szupermintavétel be van kapcsolva, ami négyszeresére növeli a munkát, talán ebben a helyzetben valami megváltozik, és a memória sávszélességének kihasználtsága kevésbé lesz hatással:

A szupermintavétel engedélyezése négyszeresére növeli az elméleti terhelést, és ezúttal az Nvidia megoldások összehasonlító eredményei még lejjebb esnek. Most a HD 5770 a GTX 460 szintjén van, a HD 6870 pedig másfélszer gyorsabb, mint a GTX 470. A HD 6000 és a HD 5000 vonal kártyái közötti különbség megközelítőleg változatlan marad.

A második DX10 shader teszt a nagyszámú textúramintát tartalmazó hurokkal rendelkező összetett pixel shaderek teljesítményét méri, és az úgynevezett Steep Parallax Mapping. Alacsony beállításoknál 10-50 textúramintát használ a magasságtérképből és három mintát a fő textúrákból. A nehéz mód önárnyékolással történő engedélyezése megduplázza a minták számát, a szupermintavétel pedig megnégyszerezi ezt a számot. A legösszetettebb tesztmód szupermintavételezéssel és önárnyékolással 80-400 textúraértéket választ ki, vagyis nyolcszor többet, mint az egyszerű mód. Először nézzük meg az egyszerű lehetőségeket szupermintavétel nélkül:

Ez a teszt gyakorlati szempontból érdekesebb, mivel a parallaxis leképezés változatait régóta használják a játékokban, és a nehéz változatokat, mint például a meredek parallaxis leképezésünket, számos projektben használják, például a Crysis játékokban. és a Lost Planet. Ezenkívül tesztünkben a szupermintavétel mellett engedélyezheti az önárnyékolást, amely körülbelül megkétszerezi a videochip terhelését; ezt a módot „Magas”-nak hívják.

A diagram sok tekintetben hasonlít az előzőekhez. A teszt frissített, szupermintavételezés nélküli D3D10-es verziójában a HD 6870 kerül a vezető pozícióba a kiválasztott videokártyák között, a HD 6850 pedig váltakozó sikerrel vetekszik a HD 5830. Az Nvidia videokártyák valamivel az AMD megoldások alatt vannak, a GTX 460 ismét az olcsóbb HD 5770 szintjén mutatott eredményeket.Meglátjuk.Mi változtat a szupermintavételezésen, az Nvidia kártyákon még nagyobb sebességcsökkenést okozhat.

Ha engedélyezve van a szupermintavételezés és az önárnyékolás, a feladat még nehezebbé válik; a két opció együttes engedélyezése csaknem nyolcszorosára növeli a kártyák terhelését, ami nagy teljesítménycsökkenést okoz. A tesztelt videokártyák sebességi teljesítménye között változott a különbség, a szupermintavétel beépítése ugyanazt a hatást váltja ki, mint az előző esetben - az AMD kártyák egyértelműen javítottak teljesítményükön az Nvidia megoldásához képest.

És most a HD 5770 már megelőzi a GTX 460-at, a HD 6850 pedig a GTX 470 sebességéhez hasonló renderelési teljesítményt nyújt. A HD 6870 és HD 5830, valamint a HD 6850 és HD 5770 páros összehasonlító adatai ismét megismétlődnek. , a különbség a legújabb modellek javára kb. Ezen tesztek alapján megállapíthatjuk, hogy a HD 6800-as vonal mindkét kártyája tökéletesen megbirkózott a shader-feladatokkal, ami nem meglepő, hiszen az új GPU-ban meglehetősen sok ALU egység található.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader tesztek (számítás)

A következő néhány pixel shader teszt minimális számú textúra lekérést tartalmaz a TMU egységek teljesítményre gyakorolt ​​hatásának csökkentése érdekében. Nagyszámú aritmetikai műveletet alkalmaznak, és pontosan mérik a videochipek matematikai teljesítményét, az aritmetikai utasítások végrehajtásának sebességét egy pixel shaderben.

Az első matematikai teszt ásványi anyag. Ez egy összetett eljárási textúrázási teszt, amely mindössze két textúraadat-mintát és 65 sin és cos utasítást használ.

A tisztán matematikai tesztek általában megfelelnek a frekvenciakülönbségnek és az ALU-k számának. És ez magyarázza azt a tényt, hogy az AMD-megoldások egyértelműen lényegesen termelékenyebbek ezekben a tesztekben. A modern AMD architektúra ilyen esetekben nagy előnyt jelent az Nvidia konkurens videokártyáival szemben. Ez ismét beigazolódott, még a HD 5770 is gyorsabb mindkét Nvidia kártyánál, nem beszélve az új HD 6870-ről és a HD 6850-ről.

Ami az új és a régi AMD videokártya családok összehasonlítását illeti, a HD 6870 egyértelmű vezető a tesztben, felével felülmúlva a leggyengébb összehasonlító kártyát - a GTX 460-at.. A HD 6850 pedig a 2010-es szinten mutatott eredményt. a HD 5830, ami kissé nem felel meg az elméleti különbségnek - ebben az esetben az új GPU hatékonyabban működött, mint a régi. De az összes többi megoldás megközelítőleg az elmélet szerint helyezkedik el, ez vonatkozik mind az Nvidia, mind az AMD kártyákra.

Nézzük meg a második shader-számítási tesztet, melynek neve Fire. Ez nehezebb egy ALU-nál, és csak egy textúra lekérés van, a sin és cos utasítások száma pedig megduplázódott, 130-ra. Lássuk, mi változott a terhelés növekedésével:

És ezúttal az összes GPU megközelítőleg ugyanazon a pozíción maradt, csak azt a tényt tudjuk megjegyezni, hogy a HD 5830 ebben a tesztben még mindig megelőzi a HD 6850-et. És az előző teszttel ellentétben ez már teljesen összhangban van az elmélettel, mivel a HD 5830, és egy kicsit gyorsabbnak kell lennie. Egyébként minden a régi, hiszen a renderelési sebességnek kizárólag a shader egységek teljesítménye szab határt, így az AMD kártyák messze megelőzik az Nvidia megoldásait - a szokásos vereség nyilvánvaló.

Direct3D 10: Geometry shader tesztek

A RightMark3D 2.0 csomag két geometriai shader sebességteszttel rendelkezik, az első opciót „Galaxy”-nak hívják, amely a Direct3D korábbi verzióinak „point spritejéhez” hasonló technika. Egy részecskerendszert animál a GPU-n, minden pontból egy geometriai árnyékoló négy csúcsot hoz létre, amelyek részecskéket alkotnak. Hasonló algoritmusokat széles körben kell használni a jövőbeni DirectX 10 játékokban.

A geometria shader teszteknél a kiegyenlítés megváltoztatása nem befolyásolja a végeredményt, a végső kép mindig pontosan ugyanaz, csak a jelenet feldolgozásának módjai változnak. A „GS load” paraméter határozza meg, hogy a számításokat melyik shaderben kell végrehajtani – invertex vagy geometria. A számítások száma mindig azonos.

Nézzük meg a Galaxy teszt első verzióját a vertex shaderben végzett számításokkal, a geometriai komplexitás három szintjére:

A sebességek aránya a különböző geometriai összetettségű jelenetek esetében minden megoldásnál megközelítőleg azonos, a teljesítmény a pontok számának felel meg, minden lépésnél körülbelül kétszeresére csökken az FPS. A modern videokártyák feladata nem különösebben nehéz, a teljesítményt általában nem csak a geometriai feldolgozás sebessége korlátozza, hanem bizonyos mértékig a memória sávszélessége is.

És itt láthatjuk először az építészeti változtatások eredményét a Barts videochip jobb geometriai teljesítménye formájában. Az új Radeon HD 6800 család mindkét videókártyája érezhetően gyorsabb eredményeket mutatott, mint a HD 5000-es vonal megoldásai, ráadásul mindkettő megelőzte a GTX 460-at, de az új HD 6870 csak kevéssel maradt el a GTX 470 legyőzésétől.

Mindenesetre a HD 6800 geometriai árnyékolóinak végrehajtása érezhetően hatékonyabb lett, és az új lapka gyorsabb, mint az összes korábbi AMD chip ebben a tesztben. Nézzük meg, hogyan változik a helyzet, ha a számítások egy részét átvisszük a geometria shaderbe:

Amikor a teszt terhelése megváltozott, az Nvidia és az AMD megoldások számai szinte változatlanok maradtak. A HD 6800 család új videokártyái ebben a tesztben szinte nem reagálnak a GS terhelési paraméter változásaira, amely a számítások egy részének a geometria árnyékolóba való átviteléért felelős, és az előző diagramhoz hasonló eredményeket mutat. És érdekes módon inkább az Nvidia videokártyákhoz hasonlóan viselkednek, nem pedig a HD 5830-hoz és a HD 5770-hez. Ez utóbbiak ebben az esetben csak kissé javították a teljesítményüket. Nos, lássuk, mi változik a következő tesztben, amely nagy terhelést feltételez a geometriai árnyékolókon.

A „Hyperlight” a geometriai árnyékolók második tesztje, amely egyszerre több technika használatát mutatja be: példányosítás, adatfolyam kimenet, pufferterhelés. Használja dinamikus alkotás geometriát két pufferbe rajzolással, valamint új lehetőség Direct3D 10 - stream kimenet. Az első shader generálja a sugarak irányát, növekedési sebességét és irányát, ezek az adatok egy pufferbe kerülnek, amit a második shader használ a rajzoláshoz. A sugár minden pontjára 14 csúcsot építenek egy körbe, összesen legfeljebb egymillió kimeneti pontot.

A „sugarak” generálására és a „GS load” paraméterrel „Heavy”-re állított „Shader” új típusú shader programokat használnak ezek rajzolására is. Más szóval, a „Kiegyensúlyozott” módban a geometria árnyékolókat csak sugarak létrehozására és „növesztésére” használják, a kimenet „példányozással” történik, és a „Heavy” módban a geometria árnyékoló is részt vesz a kimenetben. . Először nézzük meg az egyszerű módot:

A relatív eredmények a különböző üzemmódokban ismét megfelelnek a terhelésnek: a teljesítmény minden esetben jól skálázódik, és közel áll az elméleti paraméterekhez, amelyek szerint a „poligonszámlálás” minden további szintjének kétszer olyan lassúnak kell lennie.

Ebben a tesztben a renderelési sebességet leginkább a geometriai teljesítmény korlátozza. Az új AMD videokártyák lényegesen erősebb eredményeket mutatnak a régebbi modellekhez képest, amit a GPU architektúrájának változásai magyaráznak. És bár a GeForce GTX 470 továbbra is a teszt vezetője, szorosan követi őt a HD 6870. A HD 6850 és GTX 460 párosban pedig az AMD megoldása nyert. Ez egyértelműen jelzi a geometriai adatok feldolgozásának komoly optimalizálását a Barts-ban.

De a számoknak meg kell változniuk a következő diagramon, egy tesztben a geometriai árnyékolók aktívabb használatával. Érdekes lesz összehasonlítani a „Kiegyensúlyozott” és a „Nehéz” módban kapott eredményeket egymással.

De ebben a tesztben még mindig egyértelmű különbséget látunk a hagyományos grafikus csővezetékkel (minden Radeon, beleértve az új Barts alapú megoldásokat is) és a Fermi architektúrájú chipek között. Igen, a GF104 ebben a tesztben lemarad a geometria-shaderek végrehajtási sebességében, rosszabb eredményt mutatva, mint mindkét Bart, de ez könnyen megmagyarázható egy közepes árkategóriájú chip geometria-feldolgozási képességeinek csökkenésével. De nézd meg a GF100 chipre épülő GTX 470 eredményét – ez lényegesen magasabb, mint az összes többi ma tesztelt videokártya.

A csúcskategóriás Nvidia chipek képességei a feldolgozási geometriában és a geometriai árnyékolók végrehajtási sebessége nagymértékben meghaladják a közepes árú megoldásaikat, valamint az összes konkurens AMD megoldást. Ennek ellenére a HD 6800-as sorozatban használt új Barts chip lehetővé tette, hogy megelőzze a GF104-et ezekben a tesztekben, és jelentősen csökkentse a különbséget még a legújabb csúcskategóriás Nvidia chip mellett is. Kiváló eredmény!

Direct3D 10: textúra lekérési sebesség a vertex shaderekből

A Vertex Texture Fetch tesztek nagyszámú textúra lekérésének sebességét mérik a vertex shaderből. A tesztek lényegét tekintve hasonlóak, a Föld és a Hullámtesztek kártyáinak eredményei közötti aránynak megközelítőleg azonosnak kell lennie. Mindkét teszt textúra mintaadatokon alapul, az egyetlen lényeges különbség, hogy a Waves teszt feltételes ágakat használ, míg a Föld teszt nem.

Nézzük meg az első "Föld" tesztet, először az "Effect detail Low" módban:

Korábbi kutatások kimutatták, hogy a textúrázási sebesség és a memória sávszélessége egyaránt befolyásolja a teszt eredményeit. És ez jól látható a Radeon HD 5770 eredményein, amely alacsonyabb sávszélességgel rendelkezik, és messze elmarad a többi teszt résztvevőtől. A többi megoldás között nem olyan nagy a különbség, bár érdekesség, hogy a GTX 470 két nehéz módban is éllovasnak bizonyul, a HD 6870 pedig a legkönnyebb. De ami fontos, az az, hogy a HD 6800 család mindkét kártyája megelőzi az előző generációs HD 5830-at.

Nézzük meg a teljesítményt ugyanabban a tesztben, megnövelt számú textúramintával:

A kártyák relatív helyzete a diagramon alig változott, de valamiért mindkét Nvidia kártya még nagyobb teljesítményt veszített a legkönnyebb módban. Ebben az esetben a GTX 460 és a GTX 470 nem elérhető riválisaik számára, de csak két nehéz tesztmódban. A HD 6800 sorozat mindkét kártyája még mindig a régiek előtt van. A sávszélesség hatása itt is észrevehető – a HD 5770 eredménye meglehetősen alacsony.

Nézzük meg a vertex shaderekből származó textúra lekérések második tesztjének eredményeit. A Waves teszt kisebb számú mintát tartalmaz, de feltételes ugrásokat használ. A bilineáris textúra minták száma ebben az esetben csúcsonként legfeljebb 14 („Effect detail Low”) vagy 24 („Effect detail High”). A geometria összetettsége az előző teszthez hasonlóan változik.

De a „Hullámok” teszt eredményei egyáltalán nem hasonlítanak az előző diagramokon látottakhoz. Az AMD termékeknek itt nincs elsöprő előnye, de ebben a tesztben a két új kártya lett az éllovas, a GTX 470 és a HD 5830 némileg lemaradva mögöttük. A GTX 460 még gyengébb teljesítményt mutat, a Radeon HD 5770 pedig általában és méltán a leglassabb. Úgy látszik, a tesztet még mindig befolyásolja a sávszélesség. Tekintsük ugyanennek a tesztnek a második változatát:

Szinte semmi változás, bár az Nvidia kártyák kissé veszítettek, és most a GTX 470 a legnehezebb módot leszámítva a HD 5830-assal egyezik sebességben. Ismét azt látjuk, hogy az Nvidia videokártyák erősebbek lettek nehéz módban, de sokat veszítenek az egyszerű módban. Az új Barts GPU, illetve az erre épülő videokártyák eredményei mindenesetre nagyon jók a második csúcsminta teszten, sőt ebben a tesztben az új GPU lett a leggyorsabb.

3DMark Vantage: Funkciótesztek

A 3DMark Vantage szintetikus tesztjei megmutathatnak nekünk valamit, amit korábban elmulasztottunk. Ennek a tesztcsomagnak a funkciótesztjei támogatják a D3D10-et, és azért érdekesek, mert eltérnek a miénktől. A csomagban található új Nvidia megoldás eredményeit elemezve olyan új és hasznos következtetéseket vonhatunk le, amelyek elkerülték a RightMark tesztcsaládot. Ez különösen igaz a textúra lekérési sebesség tesztjére. 1. jellemző teszt: Textúra kitöltés

Az első teszt egy textúra lekérési sebességteszt. Ez magában foglalja egy téglalap kitöltését egy kis textúrából kiolvasott értékekkel, több textúrakoordinátával, amelyek minden képkockát megváltoztatnak.

Mint látható, a Futuremark teszt sem mutatja az elméletileg lehetséges textúralekérési sebességet, bár az új AMD kártyák hatékonysága valamivel magasabb benne, mint nálunk. Nvidia kártyák Hatékonyabban használják ki a rendelkezésre álló textúra egységeket is, és ez a textúra teszt a miénktől eltérő arányt produkál. És úgy gondoljuk, hogy ezek a számok jobban hasonlítanak a valós állapotokhoz.

A Radeon HD 6800 család két új videókártyája valamivel jobb eredményeket mutatott, mint páros riválisa: a HD 5830 a HD 6870-nél és a HD 5770 a HD 6850-nél. Látható, hogy Barts elsősorban matematikai teljesítményét növelte. Mindkét Nvidia videokártya továbbra is nem túl magas eredményeket mutat, de már közelebb kerültek az AMD megoldásokhoz. A GTX 470 nagyjából megegyezett a HD 5770-el, míg a több TMU-val rendelkező GTX 460 majdnem olyan jó volt, mint a HD 6850. 2. jellemzőteszt: Színkitöltés

Ez egy kitöltési arány teszt. Nagyon egyszerű pixel shadert használ, amely nem korlátozza a teljesítményt. Az interpolált színértéket a rendszer egy képernyőn kívüli pufferbe (renderelési cél) írja alfa-keveréssel. Az FP16 formátumú 16 bites képernyőn kívüli puffert használják, amelyet leggyakrabban HDR renderinget használó játékokban használnak, így ez a teszt meglehetősen időszerű.

Ebben a tesztben a videokártyák két csoportját látjuk, amelyek az elméleti kitöltési aránynak megfelelően vannak elrendezve, de nem veszik figyelembe a videomemória sávszélességének hatását. Az előny számok a ROP egységek teljesítményét mutatják, és csak azt, de a méretet nem sávszélesség. Ezért a HD 5830, HD 5770 és GTX 460 eredményei nagyon közel állnak egymáshoz, akárcsak az új kártyák és a GTX 470 számai.

Azonban a HD 6870 mutatja a legjobb eredményt, 10 százalékkal megelőzve riválisát az Nvidiától, és a HD 6850 nemcsak közvetlen versenytársait, hanem a GTX 470-nel szemben is elsőbbséget élvez. az új videokártya modellek, amelyek megfelelnek egy versenytárs legújabb csúcsának szintjének.

3. jellemző teszt: Parallax okklúziós leképezés

Az egyik legérdekesebb funkcióteszt, hiszen hasonló technikát már használnak a játékokban. Egy négyszöget (pontosabban két háromszöget) rajzol egy speciális Parallax Occlusion Mapping technikával, amely összetett geometriát szimulál. Meglehetősen erőforrás-igényes sugárkövetési műveleteket és nagy felbontású mélységtérképet használnak. Ezt a felületet egy erős Strauss-algoritmus segítségével is árnyékolják. Ez egy nagyon összetett és nehéz pixel shader tesztje egy videochiphez, amely számos textúra mintát tartalmaz sugárkövetés, dinamikus elágazás és összetett megvilágítási számítások során Strauss szerint.

Ez a teszt abban különbözik a többi hasonló teszttől, hogy a benne lévő eredmények nem kizárólag a matematikai számítások sebességétől vagy az elágazás-végrehajtás hatékonyságától vagy a textúrák lekérésének sebességétől függenek, hanem egy kicsit mindentől. A nagy sebesség eléréséhez pedig fontos a GPU és a videomemória blokkok megfelelő egyensúlya. Jelentősen befolyásolja a shaderekben az elágazás sebességét és hatékonyságát.

Az AMD grafikus kártyák összehasonlítási eredményei a diagramon nagyon hasonlóak ahhoz, amit a 3DMark Vantage textúra teljesítménytesztjében láttunk. De az Nvidia esetében ez nem így van - ebben az esetben a GTX 470 egyértelmű gyorsulást kapott, nyilvánvalóan a shader programok ágakkal történő végrehajtásának eltérő hatékonysága miatt. És általában véve, kicsit meglepő, hogy ebben a tesztben a GTX 460 lett a kívülálló, még a HD 5770-nel szemben is veszített. De az AMD új hősei ismét párban, bár kicsit, de még mindig gyorsabbak, mint a sajátjuk. elődjei a HD 5830 és a HD 5770 formájában. 4. szolgáltatásteszt: GPU-szövet

A teszt azért érdekes, mert videochip segítségével számítja ki a fizikai kölcsönhatásokat (szövetimitáció). Csúcsszimulációt alkalmazunk a csúcs- és geometria-shaderek kombinált munkájával, több lépéssel. Használja a stream out funkciót a csúcsok egyik szimulációs lépésből a másikba való átviteléhez. Így a vertex és geometria shaderek végrehajtási teljesítményét és a stream out sebességet tesztelik.

Ebben a tesztben a renderelési sebesség egyszerre több paramétertől függ, amelyek közül a fő a geometria feldolgozási teljesítménye és a geometria árnyékolók hatékonysága. Ezért az Nvidia által gyártott videokártyák halnak érzik magukat a vízben, jelentősen megelőzve az AMD versenytársait. Jól látható a különbség a különböző árkategóriájú Nvidia megoldások között is.

Konkrétan az új Radeon HD 6800 sorozat nemrég bemutatott videokártyáinak renderelési sebessége nagyobb ebben a tesztben, mint az előző sorozatban, mivel a Barts megnövelte a geometriafeldolgozás és a geometria shaderek végrehajtásának sebességét. És bár a HD 6870 továbbra sem éri el a GTX 460-at, jelentősen megelőzi a cég többi tesztelt megoldását, a HD 6850 pedig valahol a közelébe került. 5. szolgáltatásteszt: GPU részecskék

Hatások fizikai szimulációjának tesztje videochip segítségével számított részecskerendszereken. Csúcsszimulációt is alkalmaznak, minden csúcs egyetlen részecskét képvisel. A Stream out ugyanarra a célra használható, mint az előző tesztben. Több százezer részecskét számítanak ki, mindegyiket külön animálják, és a magasságtérképpel való ütközésüket is kiszámítják.

Hasonlóan az egyik RightMark3D 2.0 tesztünkhöz, a részecskéket egy geometria árnyékoló segítségével jelenítjük meg, amely minden pontból négy csúcsot hoz létre, hogy részecskét képezzen. De a teszt leginkább a shader egységeket tölti be csúcsszámítással; a stream out is tesztelésre kerül.

A következő teszt eredményei nagyon hasonlóak az előző diagramon látottakhoz, de itt a geometria-feldolgozás sebessége még fontosabb, mint az előző tesztben. Éppen ezért a Radeon HD 5830 és HD 5770 kártyák formájában megjelenő régi generáció lemaradt mind az összehasonlításban vezető GeForce-ok, mind a ma áttekintett új videokártya-sor mögött. És mindkét Barts alapú modell jó eredményeket mutatott, nem veszített túl sokat a GTX 460-hoz képest.

Általánosságban elmondható, hogy a 3DMark Vantage tesztcsomag szöveteit és részecskéit szimuláló szintetikus tesztekben, ahol aktívan használnak geometriai árnyékolókat, az új Barts chip jól teljesített, mivel felgyorsította a geometriafeldolgozást. És bár a HD 6800-as sorozat mindkét megoldása továbbra is lemarad a konkurens videokártyák mögött, a köztük lévő különbség észrevehetően csökkent – ​​Barts jó munkát végzett ezen a fejlesztésen. De továbbra is nagyobb építészeti változásokat várunk az AMD következő csúcsmegoldásától. 6. szolgáltatásteszt: Perlin-zaj

A Vantage csomag utolsó funkciótesztje a videochip matematikailag intenzív tesztje, amely a Perlin zajalgoritmus több oktávját számítja ki a pixel shaderben. Mindegyik színcsatorna saját zajfunkcióját használja, hogy nagyobb terhelést helyezzen a videochipre. A Perlin zaj egy szabványos algoritmus, amelyet gyakran használnak az eljárási textúrákban, és sok matematikát igényel.

A Futuremark csomagból származó pusztán matematikai tesztben, amely a videochipek csúcsteljesítményét mutatja extrém feladatokban, egy számunkra már ismerős képet látunk. A diagramon látható megoldások teljesítménye hozzávetőlegesen megfelel annak, amit az elmélet szerint meg kellene kapni, illetve annak, amit korábban a RightMark 2.0 csomagból származó matematikai tesztjeink során láttunk.

Mivel az új HD 6870 és HD 6850 kártyák komolyan megerősítették pozíciójukat a matematikában, nem meglepő, hogy a régebbi modell vezet az összehasonlításban, a fiatalabb pedig a korábbi közepes árú táblát - a HD 5770-et - megelőzi. Geforce A videokártyák nem mutatnak túl magas eredményeket, elveszítik az összes AMD táblát, ami teljesen összhangban van az elmélettel. Végül is az egyszerű, de intenzív matematikát sokkal gyorsabban hajtják végre a Radeon videokártyák.

Következtetések a szintetikus tesztekről

Az új Radeon HD 6800 család videokártyáinak szintetikus tesztjeinek eredményei alapján, GPU A Barts, valamint a két különálló videochip gyártója által gyártott más videokártya-modellek eredményei arra a következtetésre jutottak, hogy ez nagyon alkalmas a korábbi generációs chipek közepes árú megoldásainak helyettesítésére.

Bár a Barts GPU felépítésében nem sokban különbözik a korábbi lapkáktól, a végrehajtó egységek száma és gyakorisága annyira megnőtt, hogy teljesítménye megközelítette az előző generáció csúcssorozatát - a HD 5800-at. fejlesztések, amelyek célja az egyik legfontosabb hiányosság kiküszöbölése a versenytárs termékekhez képest - a szintetikus tesztekből pedig azt látjuk, hogy a geometriai feldolgozási teljesítmény nőtt.

Minden változásnak köszönhetően az új sorozatú videokártyák számos szintetikus teszt eredménye a maximum az ebben az árszektorban lévő megoldások számára. Ez különösen jól látható a párhuzamos, de algoritmusban nem túl bonyolult számítási tesztekben a RightMark és a Vantage csomagokból. És minden más alkalmazásban a HD 6800 sebessége nagyon jó - észrevehetően nagyobb, mint az előző sor megfelelő megoldásaié.

Feltételezhetjük, hogy a Radeon HD 6870 és HD 6850 szintetikus tesztjeink nagyon jó eredményeit hasonló eredmények igazolják majd anyagunk következő részében, ahol a készletünkből származó játéktesztekkel ismerkedhetsz meg. Ennek megfelelően in játék tesztek A HD 6870-nek felül kell múlnia a HD 5830-at, a HD 6850-nek pedig gyorsabbnak kell lennie, mint a HD 5770.

De íme, mi történik ehhez képest GeForce videokártyák, nem olyan könnyű megjósolni, hiszen mindkettőnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Valószínű, hogy egyes játékokban az AMD nemrégiben megjelent megoldásai jeleskednek majd, míg máshol az Nvidiától érkező versenytársaik fognak érvényesülni. Még érdekesebb lesz az eredményeket nézni!




Top