Eszközök információk számítógépes prezentációba való bevitelére. „Információbeviteli eszközök” bemutatása. RAM kapacitás

















Engedélyezze az effektusokat

1/17

Az effektusok letiltása

Hasonló megtekintése

Beágyazás

Kapcsolatban áll

osztálytársak

Távirat

Vélemények

Adja hozzá véleményét


1. dia

Információbeviteli eszközök Önkormányzati oktatási intézmény 1. számú tornaterme Számítástechnika tanár: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7. évfolyam

2. dia

Célok:

Ismerje meg az információbeviteli eszközök célját és osztályozását; Ismerkedjen meg a billentyűzet főbb mezőinek céljával; Tanulmányozza a manipulátorok, érintőeszközök, szkennelő eszközök, beszédfelismerő eszközök jellemzőit

3. dia

A beviteli eszközök olyan hardverek, amelyek az információt ember által olvasható formáról számítógéppel olvasható formává alakítják. Az eszközillesztő program munkavezető konkrét eszköz információ bevitele/kiadása.

4. dia

Az információbeviteli eszközök osztályai beviteli mód szerint:

1. 2.

5. dia

7. dia

8. dia

Az ergonómikus billentyűzet modellek a következőket tartalmazzák:

Érintőpad, amelyen az ujjak mozgása helyettesíti az egér működését.

9. dia

Billentyűcsoportok a billentyűzeten:

Alfanumerikus kulcsmező – kisbetűk, nagybetűk, számok, különféle karakterek és egyéb szimbólumok bevitelére; Vezérlőbillentyű mező – parancsok bevitelére és végrehajtására, adatok szerkesztésére; Funkcióbillentyű mező - ; Kurzorvezérlő gomb mező – a kurzor mozgatása a monitor képernyőjén; A kis (numerikus) billentyűzet billentyűmezője.

10. dia

A fő vezérlőgombok célja

  • 11. dia

    Manipulátorok

    Egér; Trackball; Joystick.

    12. dia

    Érintőeszközök:

    Érintőkijelző; Könnyű toll; Grafikus tábla (digitalizáló)

    13. dia

    Szkennelő eszközök:

    Szkenner Mélység színfelismerés; Optikai felbontás vagy szkennelési pontosság; A szkennerekhez mellékelt szoftver; Tervezés. OCR eszközök

    14. dia

    Beszédfelismerő eszközök

    A legtöbb beszédfelismerő rendszer az emberi hang jellemzőihez hangolható. Ez úgy valósul meg, hogy a kimondott szót összehasonlítják a számítógép memóriájában korábban rögzített mintákkal. Egyes rendszerek képesek azonosítani a különböző emberek által kimondott szavakat. A beszédfelismerés és -javító funkciók nélkülözhetetlenek a helyes kiejtés kialakításához.

    15. dia

    Kérdések:

    16. dia

    Házi feladat:

    17. dia

    Köszönöm a leckét

    Az összes dia megtekintése

    Absztrakt

    Számítástechnika óra 7. osztályban.

    OU: 1. számú gimnázium

    Tanár

    Tantárgy

    Az óra típusa: új anyagok tanulása

    Célok: (2. dia)

    Feladatok:

    Nevelési:

    Nevelési:

    tevékenység,

    függetlenség,

    pontosság,

    tisztelet.

    Tanterv:

    Reflexió (2 perc).

    Házi feladat (2 perc).

    Óra összefoglalója (1 perc).

    Az órák alatt

    Idő szervezése.

    Házi feladat ellenőrzése.

    Új anyagok tanulása.

    Billentyűzetbevitellel, amely magában foglalja a billentyűzetről történő kézi bevitelt;

    Közvetlen bemenettel, amelyben az adatokat közvetlenül számítógépes eszközök olvassák be.

    Billentyűzet (6. dia)

    A V betű alakja és a középső elválasztás, az alkatrészek közötti szög simán változtatható az ember kezének szerkezeti jellemzőitől függően;

    Nagy tenyértámaszok, hogy a kezek egyenesek maradjanak;

    Membrán csendes csere a kulcsokhoz;

    Funkciókulcs mező -

    Manipulátorok (11. dia)

    Egér

    Trackball

    Joystick

    Érintse meg az eszközöket bemenet (12. dia)

    Érintőkijelző

    Könnyű toll

    Szkennelő eszközök (13. dia)

    Scanner

    A szkennerek a következő paraméterekben különböznek egymástól:

    Színfelismerési mélység;

    Tervezés.

    (14. dia)

    (15. dia)

    Kérdések az osztályhoz:

    Hogyan osztályozhatók a beviteli eszközök?

    Mi a különbség az ergonomikus billentyűzet és a hagyományos billentyűzet között?

    Milyen eszközök alkotják a manipulátorok osztályát és mi a céljuk?

    Nevezze meg az egerek főbb jellemzőit!

    Sorolja fel az érintéses beviteli eszközök jellemző tulajdonságait!

    Melyek a szkennerek főbb jellemzői?

    Hogyan használják a beszédfelismerést?

    Visszaverődés.

    Házi feladat.(16. dia)

    Tanuljon jegyzeteket egy jegyzetfüzetben, készítsen rövid üzeneteket az „Információs kimeneti eszközök” témában.

    (17. dia)

    Számítástechnika óra 7. osztályban.

    OU: 1. számú gimnázium

    Tanár: Kondakova Ljudmila Vjacseszlavovna

    Tantárgy: „Beviteli eszközök” (1. dia)

    Az óra típusa: új anyagok tanulása

    Célok: (2. dia)

    Tudja meg, mi a beviteli eszközök célja, besorolása, mire szánják a billentyűzet főbb mezőit;

    Ismerkedjen meg a manipulátorok, érintőeszközök, szkennelő eszközök és beszédfelismerő eszközök főbb jellemzőivel;

    Feladatok:

    Nevelési:

    világkép kialakítása (azaz hozzájárul a körülöttünk lévő világgal kapcsolatos nézetek kialakításához);

    fejleszteni az összehasonlítási képességet, a fogalmak közötti párhuzamot;

    Nevelési:

    személyes tulajdonságok ápolása:

    tevékenység,

    függetlenség,

    pontosság,

    tisztelet.

    Tanterv:

    Szervezési pillanat (1 perc).

    Célok kitűzése és órai célok megfogalmazása (2 perc).

    Házi feladat ellenőrzése (3 perc).

    Új anyagok elsajátítása (19 perc).

    A vizsgált anyag összevonása (10 perc).

    Reflexió (2 perc).

    Házi feladat (2 perc).

    Óra összefoglalója (1 perc).

    Az órák alatt

    Idő szervezése.

    Helló srácok. Ma egy szokatlan leckét adunk neked, minden eszközön már elkészítetted a rövid üzeneteket, ez volt a házi feladat.

    Célok kitűzése és órai célok megfogalmazása.

    A mai órán megtudjuk, hogy mi a beviteli eszközök célja és besorolása, valamint megismerkedünk a manipulátorok, érintőeszközök, szkennelő eszközök és beszédfelismerő eszközök főbb jellemzőivel. Leckénk fő célja a beviteli eszközök és jellemzőik megismerése. És ma ebben segítesz nekem.

    Házi feladat ellenőrzése.

    A célok és célkitűzések kitűzése után a tanár megkéri a tanulókat, hogy mutassák be beszámolóikat.

    Új anyagok tanulása.

    A számítógépnek, akárcsak az embernek, szüksége van saját „szemekre és fülekre”, amelyek segítségével képes lenne kívülről érkező információkat észlelni. Jelenleg különféle eszközök vannak, amelyek ezeket a funkciókat a számítógép részeként látják el. Ezeket beviteli eszközöknek nevezik, mert különféle formában szolgáltatnak adatokat a számítógépbe: számok, szövegek, képek, hangok.

    A beviteli eszközök olyan hardverek, amelyeket az információk ember által olvasható formáról számítógéppel olvasható formává alakítanak át. (3. dia)

    Az adatbevitelhez szükséges számítógépes hardver magában foglalja magát a beviteli eszközt, egy vezérlőegységet, úgynevezett vezérlőt (adaptert), speciális csatlakozókat és elektromos kábelek. Mind a bemeneti, mind a kimeneti eszközök megfelelő működéséhez azonban a megfelelő hardvercsatlakozás önmagában nem elegendő. Speciális betöltés szükséges vezérlő program, sofőrt hívtak.

    Az eszközillesztő egy olyan program, amely egy adott bemeneti/kimeneti eszköz működését vezérli.

    A beviteli eszközök két osztályba oszthatók az információbevitel módja szerint: (4. dia)

    Billentyűzetbevitellel, amely magában foglalja a billentyűzetről történő kézi bevitelt;

    Közvetlen bemenettel, amelyben az adatokat közvetlenül számítógépes eszközök olvassák be.

    A beszédfelismerés viszont kiemelkedik a közvetlen adatbevitellel rendelkező eszközök közül. Nézzük meg ezeknek az osztályoknak a főbb jellemzőit technikai eszközöket. (5. dia)

    Billentyűzet (6. dia)

    A számítógépbe történő információbevitel szabványos eszköze a billentyűzet. Segítségével numerikus ill szöveges információk, valamint különféle parancsok és adatok.

    A billentyűzetről bevitt információk általában a monitor képernyőjén jelennek meg vezérlési célból. Az információ beírásának helyét a képernyőn egy speciális, kurzornak nevezett ikon jelzi.

    A modern számítógépes piacon az ergonomikus billentyűzetek és a speciális csuklóvédők nagyon népszerűek, amelyek a legkényelmesebb munkakörülményeket biztosítják. Az ergonomikus billentyűzetek különböző modelljei a következőket tartalmazzák: (7. dia)

    A V betű alakja és a középső elválasztás, az alkatrészek közötti szög simán változtatható az ember kezének szerkezeti jellemzőitől függően;

    Nagy tenyértámaszok, hogy a kezek egyenesek maradjanak;

    Membrán csendes csere a kulcsokhoz;

    Érintőpad, amelyen az ujjak mozgása helyettesíti az egér működését. (8. dia)

    A személyi számítógépen végzett munka lehetetlen a billentyűzet elsajátítása nélkül.

    A sokféle kialakítás mellett minden billentyűzet a következő billentyűcsoportokkal rendelkezik: (9. dia)

    Alfanumerikus kulcsmező - kis- és nagybetűk, számok, különféle karakterek és egyéb szimbólumok bevitelére.

    Vezérlőbillentyű mező – parancsok beviteléhez és végrehajtásához, adatok szerkesztéséhez.

    Funkciókulcs mező -. Ebben a mezőben minden gombhoz általában hozzá van rendelve egy vagy másik funkció. Ezeknek a kulcsoknak a célját a használt kulcs határozza meg Ebben a pillanatban program.

    Kurzorvezérlő gomb mező – a kurzor mozgatásához a monitor képernyőjén.

    A kisméretű (numerikus) billentyűzet billentyűmezője a jelzőtől függően kétféle üzemmódban teszi lehetővé a munkát Szám zár e mező felett található.

    A fő vezérlőgombok célja (10. dia)

    Manipulátorok (11. dia)

    Egér

    A billentyűzet mellett található egy mozgatható eszköz, az úgynevezett egér. Az egér alsó felületén egy golyó található. Ha az egeret sík felületen (asztal, szőnyeg) mozgatja, a labda elfordul. Ugyanakkor kölcsönhatásba lép az egér testén belüli érzékelőkkel, ami egy olyan jelet eredményez, amely az egérmutató mozgását okozza a monitor képernyőjén. Az egér felső felületén 2 vagy 3 gomb található.

    A különböző típusú egerek különböznek egymástól:

    Információolvasási módszer (mechanikai, optikai-mechanikus, optikai);

    Gombok száma (2 és 3 gombos egér);

    A számítógéphez való csatlakozás módja (vezetékes, vezeték nélküli).

    Az egér tervezése különféle szerkezeti formákat foglal magában. A legnépszerűbbek az ergonomikus egerek, amelyek áramvonalas felülettel rendelkeznek, és biztosítják a kéz természetes elhelyezését a felületén.

    Trackball

    A hanyattegér egy fejjel lefelé fordított egérre hasonlít. Nem kell az asztal körül mozgatnia, mint egy egeret. A hanyattegérben a labdát kézzel forgatják, és a forgatást a mutató képernyőn való mozgatására is átalakítják.

    Joystick

    A joystickot vagy vezérlőkart kifejezetten játékra tervezték. Csakúgy, mint az egér és a hanyattegér, lehetővé teszi a kurzor vagy grafikus objektum mozgatását a monitor képernyőjén. A joystick egy minden irányba billenthető fogantyú, és egy kis panelen több gomb található az egyszerű műveletek végrehajtásához. A botkormányoknak eltérő számú gombja van, és különböző irányok száma a kurzor mozgatásához a képernyőn.

    A legújabb modellek közül a legsikeresebb erővel rendelkező joystick Visszacsatolás a képernyőn zajló eseményekre.

    Érintse meg a beviteli eszközöket (12. dia)

    Érintőkijelző

    Az érintő- vagy tapintható képernyő olyan felület, amelyet speciális réteg borít. A képernyő egy adott helyének megérintésével kiválasztható a számítógép által végrehajtandó feladat vagy parancs a képernyőmenüből.

    Könnyű toll

    A világos toll hasonló egy hagyományos ceruzához, amelynek hegyén egy speciális eszköz található - egy fényérzékeny elem. A toll és a képernyő érintkezése lezárja a fotoelektromos áramkört, és meghatározza az adatok bevitelének vagy javításának helyét. Ha mozgatja ezt a ceruzát a képernyőn, úgy rajzolhat vagy írhat a képernyőre, mint egy darab papírra.

    Grafikus tábla vagy digitalizáló

    A grafikus tábla vagy digitalizáló rajzok vagy fényképek készítésére vagy másolására szolgál. Lehetővé teszi rajzok készítését, akárcsak egy papírlapon. A kép digitális formába kerül, innen ered az eszköz neve. A kép létrehozásának feltételei közel állnak a valódiakhoz, elegendő speciális tollal vagy ujjal rajzot készíteni egy speciális felületre.

    Szkennelő eszközök (13. dia)

    Scanner

    Napjainkban széles körben elterjedtek a képek, például szövegek vagy rajzok szkennelésére szolgáló eszközök. A „szkennelés” kifejezés az angol to scan igéből származik, ami azt jelenti, hogy „közelről megnézni”. A szkennert úgy tervezték, hogy grafikus vagy szöveges információkat vigyen be a számítógépbe egy papírlapról, egy magazin vagy könyv oldaláról.

    A szkennerek a következő paraméterekben különböznek egymástól:

    Színfelismerési mélység;

    Optikai felbontás vagy szkennelési pontosság;

    A szkennerekhez mellékelt szoftver;

    Tervezés.

    A szkenner fontos jellemzői közé tartozik még a szkennelési idő és maximális méret szkennelt dokumentum.

    OCR eszközök

    Ilyen eszközök például a nagy üzletekbe telepített terminálok. Ezek a terminálok számos vonalkód olvasóval vannak felszerelve – speciális karakterekés címkék a termék vásárlási feltételeinek és árának meghatározásához.

    Beszédfelismerő eszközök (14. dia)

    Egy normál mikrofon használatával a személy beszéde közvetlenül bekerül a számítógépbe, és azzá konvertálható digitális kód. A legtöbb beszédfelismerő rendszer az emberi hang jellemzőihez hangolható. Ez úgy valósul meg, hogy a kimondott szót összehasonlítják a számítógép memóriájában korábban rögzített mintákkal. Egyes rendszerek képesek azonosítani a különböző emberek által kimondott szavakat. A beszédfelismerés és -javító funkciók nélkülözhetetlenek a helyes kiejtés kialakításához.

    A tanult anyag konszolidációja.(15. dia)

    Kérdések az osztályhoz:

    Hogyan osztályozhatók a beviteli eszközök?

    Mi a különbség az ergonomikus billentyűzet és a hagyományos billentyűzet között?

    Milyen eszközök alkotják a manipulátorok osztályát és mi a céljuk?

    Nevezze meg az egerek főbb jellemzőit!

    Sorolja fel az érintéses beviteli eszközök jellemző tulajdonságait!

    Melyek a szkennerek főbb jellemzői?

    Hogyan használják a beszédfelismerést?

    Visszaverődés.

    Srácok, most emlékezzünk arra, amit ma újat tanultunk, és rendszerezzük az új ismereteket (egy diák válaszol, a többi kiegészíti).

    Házi feladat.(16. dia)

    Tanuljon jegyzeteket egy jegyzetfüzetben, készítsen rövid üzeneteket az „Információs kimeneti eszközök” témában.

    Óra összefoglalója. Köszönöm mindenkinek a leckét, viszlát!(17. dia)

    Letöltés absztrakt

    2. dia

    A beviteli eszközök osztályozása

    A beviteli eszközök olyan hardverek, amelyek az információt ember által olvasható formáról számítógéppel olvasható formává alakítják.

    3. dia

    A beviteli eszközök az információbevitel módja szerint két fő osztályba sorolhatók:

    Billentyűzet bemenettel, amelyben a kézi bevitel a billentyűzetről történik Közvetlen bevitellel, amelyben az adatokat közvetlenül számítógépes eszközök olvassák be. Beviteli eszközök Közvetlen beviteli eszközök Billentyűzet beviteli eszközök Manipulátorok Érintő Szkennelő eszközök Beszédfelismerés

    4. dia

    Billentyűzet

    A számítógépbe történő információbevitel szabványos eszköze a billentyűzet. Ezzel numerikus és szöveges információkat, valamint különféle parancsokat és adatokat adhat meg.

    5. dia

    Manipulátorok

    Egér. A billentyűzet mellett található egy mozgatható eszköz, az úgynevezett egér. Az egér felső felületén 2 vagy 3 gomb található, a számítógép egy adott gomb megnyomását (kattintását) úgy érzékeli, mint egy meghatározott művelet végrehajtását. Az egér használatával gyorsabban és kényelmesebben vezérelheti a különböző programok működését. Joystick. A joystickot vagy vezérlőkart kifejezetten játékra tervezték. A joystick egy minden irányba billenthető fogantyú, és egy kis panelen több gomb található az egyszerű műveletek végrehajtásához.

    6. dia

    Érintse meg a beviteli eszközöket

    Érintőkijelző. Az érintőképernyő egy speciális réteggel borított felület. A képernyő egy adott helyének megérintésével kiválasztható a számítógép által végrehajtandó feladat vagy parancs a képernyőmenüből. Az érintőképernyő lehetővé teszi a tárgyak mozgatását is. Használata egyszerű, különösen szükség esetén gyors hozzáférés információkhoz. Hálózati toll. A hálózati toll hasonló egy hagyományos ceruzához, amelynek hegyén van egy speciális eszköz - egy fényérzékeny elem. A toll érintkezése a képernyővel lezárja a fotovoltaikus hálózatot, és meghatározza, hogy hová kerüljön az adatok bevitele vagy javítása Ha egy ilyen tollat ​​a képernyőn keresztül mozgat, rajzolhat vagy írhat a képernyőre, mintha egy papírlapra lenne.

    7. dia

    Szkennelő eszközök.

    Scanner. A szkennert úgy tervezték, hogy grafikus vagy szöveges információkat vigyen be a számítógépbe egy papírlapról, egy magazin vagy könyv oldaláról. A működéshez szkenner szükséges. szoftver, amely a képről elektronikus másolatot készít és a memóriában tárol A szkenner fontos jellemzői közé tartozik még a szkennelés ideje és a beolvasott dokumentum maximális mérete.

    8. dia

    OCR eszközök

    Ilyen eszközök például a nagy üzletekben telepített terminálok. Ezek a terminálok számos vonalkód-leolvasási eszközzel vannak felszerelve - speciális szimbólumok és jelölések, amelyek meghatározzák a termék megvásárlásának feltételeit és az árát. A leolvasott információkat konvertálják, megjelenítik egy képernyőn vagy papíralapú nyugtán, és kommunikációs vonalakon továbbítják egy nagyobb teljesítményű számítógéphez további feldolgozás céljából.

    9. dia

    Beszédfelismerő eszközök

    Egy normál mikrofon használatával egy személy beszédét közvetlenül beviszik a számítógépbe, és digitális kóddá alakítják. A legtöbb beszédfelismerő rendszer az emberi hang jellemzőihez hangolható. Ez úgy valósul meg, hogy a kimondott szót összehasonlítják a számítógép memóriájában korábban rögzített mintákkal. Egyes rendszerek képesek azonosítani a különböző emberek által kimondott szavakat. Vannak olyan rendszerek, amelyek nem csak a beszédet ismerik fel, hanem fordítanak is egyik nyelvről a másikra. A beszédfelismerő rendszereket széles körben használják az oktatásban, például a tanulásban idegen nyelvek. A beszédfelismerés és -javító funkciók nélkülözhetetlenek a helyes kiejtés kialakításához.

    Az összes dia megtekintése

    1 csúszda

    2 csúszda

    3 csúszda

    Univerzális készülék kijelző numerikus, szöveges és grafikus információk. A monitortól elválaszthatatlanul figyelembe kell vennie a számítógép videokártyáját. A videokártya (videoadapter) egy elektronikus kártya, amely feldolgozza a videoadatokat és vezérli a kijelző működését.

    4 csúszda

    Grafikai felbontás Színminőség Képernyőméret Képfrissítési gyakoriság Védelmi osztály

    5 csúszda

    A képernyőn látható kép kis pontokból – pixelekből (a kép eleme) áll. Minél több pont van a képernyőn, annál kisebb az egyes pontok mérete, és így annál nagyobb a kép felbontása és tisztasága. M – vízszintes pontok száma N – függőleges pontok száma M x N – grafikus felbontás 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 stb.

    6 csúszda

    A monitor képernyőjének átlós sarkai között mérve. Hüvelykben kifejezve (1''=2,54 cm). A következő monitorméretek állnak rendelkezésre: 14 ''; 15 ''; 17"; 19 ''; 20 ''; 21 '' Megmutatja, hogy egy másodpercen belül hányszor tudja a monitor teljesen megváltoztatni a képet. Hertzben (Hz) mérve. Minimális elfogadható érték 75 Hz Normál érték 85 Hz Komfort érték 100 Hz

    7 csúszda

    8 csúszda

    Mátrix tintasugaras lézernyomtató – numerikus, szöveges és grafikus információk papírra történő nyomtatására szolgáló eszköz. NYOMTATÓTÍPUSOK:

    9. dia

    Hatásos működési elv. A papíron lévő kép a kis rudak (9 vagy 24) tintaszalagon keresztül történő átütésével keletkezett lenyomatokból jön létre. A nyomtatófej a papír mentén mozog, karaktersort hagyva hátra. Felbontás 150 dpi. Előnyök Hátrányok Olcsó fogyóeszközök Gyenge nyomtatási minőség Nehezen hamisítható dokumentum (nyugták) Zaj Alacsony sebesség

    10 csúszda

    11 csúszda

    Tinta nyomtatófejet használnak. A tinta mikrocseppjei párologtatás hatására nyomás alatt kerülnek ki a papírra. Két patront használnak: fekete és színes (cián + bíbor + sárga). Felbontás - 300-700 dpi.

    12 csúszda

    13. dia

    Előnyök Hátrányok Egyszerűség Költség Kellékek meghaladja a nyomtató költségét. Megbízhatóság Alacsony nyomtatóköltség Átlagos nyomtatási sebesség (több oldal percenként) Alacsony zajszint

    14. dia

    Oldal nyomtatása. Nagy sebesség (akár 20 oldal percenként). Tipográfiai nyomtatási minőség (600-1200 dpi).

    15 csúszda

    Nagyjából ugyanúgy működnek, mint a fénymásolók. Az oldalinformációkat lézersugár segítségével egy forgó dobra vetítik, fényérzékeny bevonattal, amely a megvilágítás mértékétől függően megváltoztatja az elektromos tulajdonságokat. A megvilágítás után színező festékport viszünk fel az energiával ellátott dobra, melynek részecskéi a dobfelület megvilágított területeire tapadnak. A nyomtató forró hengerrel húzza a papírt a dob alá, a festéket a papírra viszi és beleolvasztja, így maradandó kép marad.

    16 csúszda

    Számítógépes vezérléssel rajzol grafikonokat, rajzokat, diagramokat, rajzokat. Képet rajzol tollal. A görgős plotterek görgetik a papírt a toll alá, míg a síkágyas plotterek a tollat ​​a vízszintesen fekvő papír teljes felületén mozgatják. A munkához illesztőprogramra van szükség. Vannak tintasugaras plotterek is.

    17. dia

    Hangkimenetre szolgál, és a hangkártya kimenetéhez csatlakozik. A hangkártya (audioadapter) egy speciális elektronikus kártya, amely lehetővé teszi a hang rögzítését, lejátszását és létrehozását szoftver mikrofon, fejhallgató, hangszóró, beépített szintetizátor használatával. Az audio adapter hangrögzítésre és lejátszásra egyaránt használható.

    18 csúszda

    Billentyűzet manipulátorok (egér, hanyattegér, érintőpad, joystick) Szkenner Digitális videokamerák és kamerák Fénytoll Grafikus tábla Mikrofon, beszédfelismerő eszköz

    19. dia

    Szabványos beviteli eszköz numerikus és szöveges információkhoz, valamint vezérlőparancsokhoz. A billentyűzet működéséhez szükséges szoftver már a ROM-ban található. A billentyűzetnek nincs szüksége speciális rendszerprogramok támogatására.

    20 csúszda

    Funkcióbillentyűk F1-F12 Alfanumerikus billentyűk Kiegészítő numerikus billentyűzet Szerviz kulcsok Modern szabványos billentyűzet több mint 100 kulccsal rendelkezik.

    21 dia

    Mutató típusú beviteli eszköz a vezérléshez grafikus felület. Az egér felbontása határozza meg, hogy a kurzor milyen pontosan mozog a képernyőn (középkategóriás készülékeknél 400-800 dpi). Az egér működéséhez néha illesztőprogramra van szükség.

    22 csúszda

    Információleolvasási mód szerint: mechanikus, optikai-mechanikus, optikai Gombok száma szerint: 2 és 3 gombos Csatlakozási mód szerint: vezetékes és vezeték nélküli

    23. dia

    A hanyattegér az egér helyhez kötött analógja, amelyet főleg hordozható személyi számítógépekben használnak.






    MOUSE - - gyors mozgást biztosít a képernyőn, grafikus információk bevitelét és a parancsok végrehajtásának vezérlését a „point-click” elven stb.
















    Első generációs számítógépek: MESM (1950) A parancsok és adatok bevitelére egy kapcsolókészlettel ellátott vezérlőpanelt használtak. BESM (1952) Bemeneti eszközként lyukasztott papírszalagot használtak. „Hrazdan” (1958) Az információ bevitele egy perforált 5 sávos szalagról (a vonal sebessége 1 másodperc) és a 80 oszlopos lyukkártyákról (a kártya sebessége 1 perc) történik.


    Számítógépek második generációja: M-20 (1959) A lyukkártyákról percenként 100 kártya sebességgel kerül be a gépbe az információ. A kártyákat a széles oldalon adagolják a ütések mechanikus leolvasásával. VILÁG (1965) A gép mágneskártyákon és lyukszalagon lévő beviteli/kimeneti eszközökkel, valamint elektromos írógéppel van felszerelve. NAIRI (1967) Bevitel/kimenet lyukkártyáról, lyukszalagról, valamint alfanumerikus nyomtatás „Consul” elektromos írógépen. RUTA-110 (1969) Bemenet/kimenet: lyukkártya eszköz (olvasási sebesség 350 lyukkártya percenként); bemeneti és kimeneti eszköz az 5 vagy 7 sávos lyukszalag információihoz, amely tartalmaz egy fotóolvasót és egy szalaglyukasztót (olvasási sebesség 1000 karakter per másodperc, perforációs sebesség - 80 karakter másodpercenként).


    Számítógépek harmadik generációja: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Bemenet/kimenet lyukkártyáról, lyukpapírról és mágnesszalagról, alfanumerikus nyomtatás „Consul” elektromos írógépen.


    Számítógépek negyedik generációja: 1983-ban készült az Apple Computer Személyi számítógép Az Apple az első számítógép, amelyet egérrel vezérelnek. Ugyanebben az évben megkezdődött a hajlékonylemezek (hajlékonylemezek) tömeges használata szabványos adathordozóként. Az alkotó, Steve Wozniak olyan eszközök felhasználását tervezte, amelyek nélkül ma már elképzelhetetlen egy számítógép - egy billentyűzet és egy videoterminál. De a mikroszámítógépek használói akkoriban beérték az előlapon található billenőkapcsolókkal.

    Buylova Ekaterina

    A számítógép segítségével információt cserél a külvilággal perifériás eszközök . Csak a perifériás eszközöknek köszönhetően tud egy személy kapcsolatba lépni a számítógéppel, valamint a hozzá csatlakoztatott összes eszközzel. Bármely csatlakoztatott periféria bármikor elfoglalt lehet a hozzá rendelt munka végrehajtásával, vagy új feladatra vár. A perifériás eszközök sebességének hatása a számítógéppel végzett munka hatékonyságára nem kisebb, mint a működés sebessége. központi processzor. Működési sebesség külső eszközök nem függ a processzor sebességétől.

    Beviteli eszközök az információkat géppel olvasható formává alakítja át, ami után a számítógép képes feldolgozni és megjegyezni azokat.

    Letöltés:

    Előnézet:

    A bemutató előnézeteinek használatához hozzon létre egy fiókot magának ( fiókot) Google és jelentkezzen be: https://accounts.google.com


    Diafeliratok:

    Információbeviteli eszközök Készítette: Jekaterina Builova, a VI „B” osztály tanulója

    Eszközök információ számítógépbe bevitelére A számítógépnek, akárcsak az embernek, szüksége van saját „szemére és fülére”, amelyek segítségével képes észlelni a kívülről jövő információkat. Jelenleg különféle eszközök vannak, amelyek ezeket a funkciókat a számítógép részeként látják el. Ezeket beviteli eszközöknek nevezik, mert különféle formában szolgáltatnak adatokat a számítógépbe: számok, szövegek, képek, hangok. A beviteli eszközök ezt az információt egy ember által olvasható formából számítógéppel olvasható digitális formává alakítják át. Modern számítógépek numerikus, szöveges, grafikus, hang- és videoinformációkat tud feldolgozni.

    Billentyűzet mikrofon szkenner WebkameraÉrintőképernyő Grafikus tábla Egér Trackball Joystick Touchpad Könnyű toll

    A billentyűzet egy számítógépes eszköz, amely a képernyő előtt helyezkedik el, és szöveg beírására és a számítógép vezérlésére szolgál a billentyűzet billentyűivel. A billentyűzet lehetővé teszi számszerű és szöveges információk, valamint különféle parancsok és adatok bevitelét a számítógépbe. Vissza

    A mikrofon audio információk bevitelére szolgál, és a bemenethez csatlakozik hangkártya. Vissza

    A szkenner egy olyan eszköz, amely grafikus információkat digitális információvá alakít át. A szkennert arra használják optikai bemenet számítógépbe, és képek (fotók, rajzok, rajzok) számítógépes formába konvertálása. Vissza

    A webkamera egy kis méretű digitális video- vagy fotókamera, amely valós időben képes videoképeket rögzíteni, és amely továbbküldésre alkalmas számítógép hálózat. Digitális kamerák lehetővé teszi a videoképek és fényképek közvetlenül digitális (számítógépes) formátumban történő fogadását. Lehetővé teszi grafikus információk bevitelét a számítógépbe. Vissza

    Az érintőképernyő egy információbeviteli eszköz, amely egy érintésre reagáló képernyő. Vissza

    Grafikus tábla (digitalizáló). A grafikus tábla (világos tollal) kézi rajzok és kézzel írt szövegek közvetlen számítógépbe bevitelére szolgáló eszköz. A grafikus tábla egy tollból és egy lapos táblából áll, amely nyomás- vagy közelségérzékeny a tollal. A digitalizáló egy másik grafikus beviteli eszköz. Vissza

    Egér. Ahogy a szőnyegen mozgatja, az egérmutató mozog a képernyőn, lehetővé téve, hogy objektumokra mutasson és/vagy kijelöljön. Vissza

    Trackball. A működés elve alapján a Trackball leginkább egy olyan egérhez hasonlítható, amely „hasan” fekszik az asztalon. Vissza

    A joystick egy vezérlőeszköz a számítógépes játékokban. Ez egy kar az állványon, amely két síkban dönthető. A joystick a számítógéphez szükséges játékkészlet része, benne is van különféle programok szimulátorok és képzési szimulátorok (valamint virtuális sisakok, kormányok stb.). Vissza

    Az érintőpad egy információbeviteli eszköz, amely egy érintésre reagáló képernyő. Az érintőpad a kurzor mozgatására szolgál a felhasználó ujjának mozgásától függően, és laptopokon az egér cseréjére szolgál. Ha a kurzort a teljes képernyőre szeretné mozgatni, csak mozgassa az ujját az érintőpad felületén. Vissza

    A könnyű toll úgy néz ki, mint egy golyóstoll vagy ceruza, amely vezetékkel van összekötve a számítógép egyik I/O portjával. A világos toll általában egy vagy több gombbal rendelkezik, amelyeket a tollat ​​tartó kézzel lehet megnyomni. Az adatok könnyű tollal történő bevitele során meg kell érinteni vagy vonalakat rajzolni a tollal a monitor képernyőjének felületére. Vissza

    Köszönöm a figyelmet!



  • 
    Top