Il processo di creazione di un'applicazione mobile utilizzando un esempio. Fasi di sviluppo di applicazioni mobili. Fasi di progettazione di applicazioni mobili

In questo articolo cercheremo di svelare le fasi principali dello sviluppo di un programma scritto in qualsiasi linguaggio di programmazione.

Specifica (definizione dei requisiti del programma):

In questa fase c'è descrizione dettagliata vengono formulati i dati di origine, vengono formulati i requisiti per il risultato risultante, vengono considerati tutti i possibili comportamenti del programma quando si verificano casi particolari (ad esempio, se vengono inseriti dati errati), avviene lo sviluppo finestre di dialogo, che garantirà l'interazione tra l'utente e il programma stesso.

Sviluppo dell'algoritmo:

In questa fase, il programmatore determina la sequenza azioni necessarie, che dovrà essere successivamente eseguito per ottenere il risultato desiderato.

Se si verifica una situazione in cui un determinato problema può essere risolto in diversi modi, allora, ovviamente, sono possibili molte opzioni diverse per l'algoritmo di soluzione. Quindi lo sviluppatore del programma, in base ad alcuni criteri importanti (ad esempio, la velocità di risoluzione dell'algoritmo), sceglie una soluzione più adatta.

Il risultato di questa fase di sviluppo del programma è una descrizione verbale dettagliata dell'algoritmo del programma o un diagramma a blocchi dell'algoritmo. Puoi imparare in dettaglio come sviluppare un algoritmo per qualsiasi programma studiando questo articolo.

Codifica:

Dopo aver specificato ed elaborato un algoritmo risolutivo, l'algoritmo utilizzato verrà infine scritto nel linguaggio di programmazione richiesto (Pascal, Delphi, C++, ecc.). Il risultato della fase di codifica è un programma finito.

Fasi di sviluppo del programma. Debug:

In questa fase, il programmatore esegue il debug del programma, ovvero trova ed elimina gli errori. Questi ultimi si dividono in due gruppi: algoritmici e sintattici (errori nel testo del programma sorgente). Di questi due gruppi di errori, gli errori di sintassi sono i più facili da eliminare, mentre gli errori algoritmici sono piuttosto difficili da identificare.

La fase di debug è considerata completa solo quando programma originale funziona correttamente e correttamente con uno o due set di dati primari. Puoi scoprire cos'è la compilazione di qualsiasi programma e quali attività principali svolge leggendo questo articolo.

Test:

Testare un programma è molto importante perché nella maggior parte dei casi i programmatori creano programmi non per uso personale, ma affinché altri possano utilizzare il loro programma. Nella fase di test, lo sviluppatore controlla il comportamento del programma con un gran numero di set di dati di input, sia corretti che errati appositamente selezionati.

Creazione di un sistema di aiuto:

Se un programmatore sviluppa un programma in modo che altri possano successivamente usarlo, allora il programmatore deve sviluppare un sistema di aiuto e installare un semplice accesso veloce fare riferimento a questo sistema di aiuto quando si lavora con il programma. I programmi moderni dispongono di informazioni di aiuto sotto forma di file CHM o HLP.

Oltre alle informazioni della guida, il sistema della guida contiene le istruzioni necessarie per l'installazione del programma. Di solito vengono presentati sotto forma di file Leggimi in diversi formati: *.doc, *.txt, *.htm. La fase considerata di sviluppo del programma verrà descritta più dettagliatamente in seguito.

Creazione di un disco di installazione (CD-ROM):

Gli sviluppatori creano un disco di installazione (CD-ROM) in modo che gli utenti possano installarlo in modo indipendente, senza l'aiuto di un programmatore questo programma al tuo PC.

In genere, oltre al programma stesso, il CD-ROM di installazione contiene file della guida e istruzioni per l'installazione del programma. Va notato che la maggior parte dei programmi moderni, compresi i programmi sviluppati nell'ambiente Delphi, in molti casi, anche semplicemente copiando i file, non è possibile installarli sul computer dell'utente, poiché per il corretto funzionamento di questi programmi è necessaria la presenza di librerie speciali, così come componenti che non possono esistere sul PC di un utente specifico.

Con la disponibilità di Internet e degli smartphone, l'interesse per le applicazioni mobili cresce ogni anno. I temi e la funzionalità degli sviluppi non smettono mai di stupire. Le grandi imprese e organizzazioni ricorrono alle applicazioni mobili per espandere il proprio business.

Dall'idea alla realizzazione, un'applicazione mobile è divisa in diverse fasi importanti di preparazione:

  • identificare il mercato di riferimento
  • progetto
  • stesura specifiche tecniche dettagliate (TOR)
  • prototipazione
  • progetto
  • sviluppo
  • test
  • dopo test e modifiche pubblichiamo quello funzionante versione mobile applicazioni dentro App Store, Google Play e così via. e seguire recensioni e statistiche

In , c'è un punto di svolta in cui è necessario decidere quali funzionalità costituiranno l'MVP (prodotto minimo vitale), come pensare all'architettura per l'espansione futura, quali tecnologie scegliere e, inoltre, decidere sui costi della manodopera e tempistica del progetto. Per ottimizzare questo processo, si consiglia di realizzare un progetto. Di seguito spiegheremo perché questa fase è importante, durante la creazione di quali applicazioni è possibile saltarla e durante la creazione di quali sarà un errore che costerà al cliente ulteriori investimenti.

Progettazione di applicazioni mobili

Non tutte le applicazioni necessitano di progettazione. Una semplice applicazione non richiede alcun lavoro di progettazione. Il design richiede applicazioni con funzionalità uniche, ovviamente nuove, che integrano molte funzioni e sistemi, il che implica ambiguità possibili soluzioni. In alcuni casi, particolarmente complessi, il servizio di progettazione è previsto in un contratto separato.

Il compito di questa fase è comprendere e registrare:

1. Come avverrà l'interazione dei team sul progetto da entrambe le parti?

2. Quali risorse saranno coinvolte nello sviluppo (principalmente il lavoro di specialisti del cliente e dello sviluppatore)

3. Qual è il periodo di tempo realistico per il lancio dell'MVP e delle sue funzionalità?

4. Come si svilupperà il progetto dopo il rilascio di MVP (piano di sviluppo del progetto a lungo termine)

Fasi di progettazione di applicazioni mobili

1. Commercializzazione

1) Obiettivi della creazione dell'applicazione

Prima di creare un'applicazione, dovresti prestare la massima attenzione agli obiettivi del suo sviluppo. Le domande più comuni potrebbero essere: “Per chi è questa app?”, “Perché le persone la useranno?” Durante il processo di progettazione, questi momenti vengono elaborati in modo approfondito e quanto più dettagliato possibile: senza queste informazioni lo sviluppo perde significato.

2) Script personalizzati

L'applicazione verrà utilizzata da persone specifiche con compiti specifici, quindi per ognuno di loro dobbiamo trovare il modo più conveniente per risolvere questi problemi. Per superare questa fase, è importante che il cliente abbia informazioni complete sul suo pubblico target e conosca a fondo le caratteristiche comportamentali dei rappresentanti dell'uno o dell'altro dei suoi segmenti.

3) Promozione

L'applicazione vivrà solo se viene scaricata e utilizzata. Lo sviluppo di una strategia di promozione del prodotto dopo il rilascio ti consentirà di orientarti nel volume degli investimenti futuri.

2. Architettura, struttura e interfacce

1) Architettura

Progettazione di database di server

2) Struttura

Sulla base dei risultati della fase precedente, creiamo la struttura dell'applicazione, lasciando ciò che è necessario e scartando ciò che non è necessario.

3) Prototipi di interfaccia

Sempre basandosi sugli scenari utente, creiamo prototipi di tutte le interfacce applicative (schermate)

3. Tecnologia

La scelta delle tecnologie determina l'intero futuro dell'applicazione. Sarà nativo, ibrido o multipiattaforma. Quali carichi dovrebbe sopportare il server? Quali capacità di integrazione dovrebbero essere incluse. Questi e molti altri problemi non ovvi vengono risolti in questa fase.

4. Selezione di un MVP

L'avvio della funzionalità minima ti consente di iniziare a testare l'applicazione in breve tempo, entro 2-3 mesi. Ciò ti consentirà di rimanere in contatto con il tuo pubblico, ottenere download, confermare/smentire ipotesi fatte durante il processo di scrittura degli script utente e ricevere i primi feedback su interfacce e usabilità.

MVP è un prodotto chiaro nella funzionalità e nel design, con scadenze chiaramente definite e un costo di creazione fisso. In base a come il team ha lavorato durante il periodo di sviluppo dell'MVP, puoi prendere una decisione su un'ulteriore cooperazione in termini di tempo e materiale (in base alle ore standard effettivamente spese)

5. Creare un piano di sviluppo a lungo termine

L'espansione delle funzionalità e la promozione dell'applicazione sono descritte in termini di tappe fondamentali, scadenze preliminari e costi di manodopera. Una strategia a lungo termine aiuterà a pianificare l’investimento totale richiesto.

Ancora una volta sui vantaggi di progettare prima di creare un'applicazione mobile

La creazione di un progetto complesso "per capriccio", di regola, lo trasforma in una costruzione infinita a lungo termine con partenze imprevedibili in iterazioni non necessarie, azioni non necessarie e incomprensioni tra il cliente e i team di sviluppatori.

Al contrario, una fase di progettazione condotta con competenza consentirà di vedere un quadro trasparente del lavoro imminente nella sua interezza e di non andare alla cieca, ma con una reciproca chiara comprensione di cosa, perché e per chi viene svolto, come nonché quanto tempo ci vorrà e quale sarà il volume degli investimenti richiesti.

Dmitry Demenza

Dubiti che valga la pena investire nello sviluppo di applicazioni mobili? Puoi farlo da solo e in modo assolutamente gratuito. Potresti ritrovarti con una versione di prova che può essere utilizzata per valutare comodamente l'efficacia della tua strategia mobile. E se ci provi, creerai un'applicazione mobile decente che diventerà lo strumento principale per l'interazione online con i possessori di smartphone e tablet.

Tieni presente che anche l'applicazione mobile più interessante non può essere l'unico strumento di promozione. Solo un marketing su Internet completo dà i massimi risultati in termini di traffico e vendite.

Vale la pena creare la propria app mobile?

Costi. Se non mi credi sulla parola, ecco alcuni fatti:

  • Secondo Flurry Analytics e comScore, i possessori di smartphone e tablet utilizzano il browser solo il 14% del tempo totale trascorso lavorando con il dispositivo. E trascorrono l'86% del loro tempo su diverse applicazioni.
  • Applicazione installata- il tuo canale di comunicazione diretto con il consumatore. Pensa: non è necessario spendere soldi in pubblicità o aspettare che una persona ti trovi utilizzando Yandex. Tutto ciò che resta è supportare le funzionalità di cui l'utente ha bisogno e fornirgli contenuti pertinenti.
  • Il numero di acquisti effettuati tramite tablet e smartphone sta crescendo sia su Internet in generale che su RuNet. Secondo l'agenzia di marketing Criteo, già nel 2016 più della metà delle transazioni online su RuNet verranno effettuate tramite dispositivi mobili.

Se vuoi, l'applicazione è browser mobile, in cui si apre solo il tuo sito. In quale caso un utente installerebbe un browser Internet di questo tipo? Solo se è interessato al tuo prodotto o alle tue informazioni. Pertanto, ricorda: il cliente che ha installato l'applicazione è un rappresentante fedele e pronto all'acquisto del pubblico target.

In questo caso, vale la pena rischiare e offrire ai clienti affezionati applicazioni fai da te invece di programmi personalizzati realizzati da professionisti per Android e iOS? Scopriamolo.

Quando puoi creare un'applicazione tu stesso?

Ricordi di cosa hanno bisogno i visitatori del sito web? Vengono a causa del contenuto o della funzionalità della risorsa. Le persone vogliono ottenere informazioni, comprare qualcosa, guardare e commentare le foto degli amici e così via. Gli utenti delle app mobili hanno bisogno dello stesso. Stanno cercando informazioni o effettuano qualche tipo di transazione.

Ricordi quando un'azienda poteva creare un sito web da sola? È giusto quando non hai ancora soldi per collaborare con professionisti, ma hai ancora tempo e voglia di capire WordPress o Joomla. La stessa situazione è con le applicazioni. I programmi autoprodotti per iOS e Android possono essere paragonati approssimativamente ai siti web costruiti su motori open source.

Non è necessario registrarsi per iniziare a lavorare. Fare clic sul pulsante Crea ora pagina iniziale oppure seleziona il menu Crea App nell'angolo in alto a destra in qualsiasi pagina del servizio.


Seleziona il modello di domanda appropriato. Se stiamo parlando di un progetto di contenuto, potresti essere interessato alle seguenti opzioni:

  • Manuale. Questo modello ti consente di creare un programma di guida.
  • Blog. L'applicazione aiuterà il pubblico del tuo blog a leggere nuove note dallo schermo di uno smartphone o tablet.
  • Sito web. Il modello converte un sito Web in un'applicazione.
  • Pagine. Con questo modello puoi convertire qualsiasi contenuto in un'applicazione con funzionalità semplici.
  • Notizia. Il modello consente di creare un'applicazione che sia un aggregatore di notizie di settore o regionali.
  • Pagina. Il modello converte i contenuti offline, come un e-book, nell'applicazione.
  • Pagina VK e Pagina Facebook. Crea un'applicazione che ti permetta di monitorare gli aggiornamenti dei gruppi aperti su VKontakte e Facebook.
  • Youtube. Utilizza il modello per promuovere il tuo canale YouTube.

Come creare un'app per blog

Utilizza il modello Blog. Nel campo apposito, inserisci l'URL del tuo blog o feed RSS. Seleziona un colore per il titolo della nota.


Immettere il nome dell'applicazione.


Aggiungere una descrizione.


Scegline uno standard o aggiungi un'icona personalizzata. La dimensione appropriata dell'immagine è 512 x 512 pixel.


Per creare un file di download, fare clic sul pulsante Crea app. Successivamente è necessario registrarsi nel sistema. Conferma la tua registrazione e vai al tuo account personale. Qui puoi installare l'applicazione sul tuo dispositivo mobile, pubblicarla su Google Play e Amazon App Store. Il sistema offre anche un'opzione di monetizzazione. Se utilizzi questa funzione, gli annunci pubblicitari verranno visualizzati nell'applicazione.


Controlla come funziona l'applicazione sul tuo dispositivo mobile. Su un tablet, il programma dovrebbe visualizzare un elenco di post del blog in formato titolo e annuncio.

IN account personale Con AppsGeyser puoi monitorare il numero di installazioni, creare notifiche push, pubblicare l'applicazione nei negozi, monetizzare il programma con la pubblicità e anche modificare l'applicazione.


Vuoi più app? Quindi crea un'app guida utilizzando il modello Manuale.


Dopo aver modificato il contenuto, specifica il nome dell'applicazione, aggiungi una descrizione e un'icona. Fare clic sul pulsante Crea app. Dopo aver creato il file di download, installalo sul tuo dispositivo mobile e verificane la funzionalità.

Si prega di notare che la maggior parte dispositivi mobili Per impostazione predefinita, blocca l'installazione di applicazioni da fonti sconosciute. Se un utente scarica un programma dal tuo sito o da un sito per la creazione di app, vedrà un avviso di sicurezza quando tenterà di installarlo. Alcuni client probabilmente rifiuteranno di installare il programma.


8 costruttori simili a AppsGeyser

Se il costruttore universale AppsGeyser non è adatto a te, presta attenzione a servizi simili:

  • AppsMakerStore. Utilizzando il servizio è possibile creare applicazioni tipi diversi: dai programmi per l'Ecommerce alle soluzioni per progetti di contenuto. Il designer realizza applicazioni per iOS e Android. L'interfaccia del servizio è russificata. Per i principianti è disponibile una guida informativa sull'utilizzo del costruttore. Il servizio è a pagamento.
  • Mobincube. Uno strumento per creare e monetizzare applicazioni iOS e Android. La funzionalità di base del servizio è disponibile gratuitamente. Il designer consente di creare applicazioni di diverso tipo.
  • Bravo Barbiere. Utilizzando questo servizio puoi sviluppare applicazioni Android e iOS. Il costruttore è pagato, il costo di utilizzo è di 16 USD al mese.

La maggior parte dei servizi offerti hanno un'interfaccia in lingua inglese. Se ti senti a disagio nel lavorare con i costruttori su lingua inglese, scegli piattaforme con contenuti russificati.

Progettisti di applicazioni: un'ascia di pietra o un sottile strumento moderno?

Non passare da un estremo all'altro. Con l'aiuto dei servizi proposti puoi davvero creare realizzabili applicazioni funzionali. I programmi risultanti possono essere utilizzati per risolvere vari problemi: dalla facilitazione del commercio online alla distribuzione di contenuti e all'educazione del pubblico. Le applicazioni create nel designer possono essere pubblicate su Google Play e App Store, modificate e monetizzate utilizzando pubblicità o installazioni a pagamento.

Non sopravvalutare i servizi offerti. Il loro evidente svantaggio rimane la loro natura stereotipata. Riguarda sia per quanto riguarda il design che la funzionalità dei programmi. Inoltre, viene pagato l'accesso a piattaforme con funzionalità decenti. Cosa è meglio: pagare una volta gli sviluppatori per il loro lavoro o pagare i proprietari del designer per molti anni? Fai i conti da solo.

E ancora una cosa: se non hai tempo crealo tu stesso applicazione mobile, si prega di contattare la nostra azienda. Sviluppiamo applicazioni mobili e .

Contattaci Ne discutiamo? Ordina una consulenza gratuita

Ho iniziato a studiare graphic design, quando avevo 13 anni. Ho imparato a progettare siti Web attraverso corsi online e ho passato giorni a giocare con Photoshop e Affinity Designer. Questa esperienza mi ha insegnato a pensare come un designer.

Progetto e sviluppo applicazioni da quasi un anno ormai. Ho preso parte ad un programma al MIT dove ho lavorato nel team che sviluppava l'app Universeaty. Due mesi fa ho iniziato a lavorare su una nuova applicazione, Crypto Price Tracker, che è stata rilasciata di recente, il 28 gennaio.

In questo articolo condividerò il processo di progettazione passo passo che seguo quando lavoro sulle applicazioni. Ciò dovrebbe aiutare coloro che desiderano apprendere o migliorare le proprie capacità di progettazione digitale. Il design non riguarda solo l'utilizzo del software di progettazione e questo articolo non ti insegnerà come utilizzarlo. Esistono centinaia di programmi di formazione di qualità online. Progettare significa anche comprendere l'essenza del tuo prodotto, la sua funzionalità e progettare pensando agli utenti finali. Questo è ciò che questo articolo ti insegnerà.

Processo di progettazione:

  1. Crea un flusso utente per ogni schermata.
  2. Creare/disegnare prototipi.
  3. Scegli modelli di design e tavolozze di colori.
  4. Crea un disegno.
  5. Crea un prototipo animato dell'app e chiedi alle persone di testarlo e fornire feedback.
  6. Effettua il ritocco finale dei layout in modo che tutte le schermate finali siano pronte per lo sviluppo.

Iniziamo!

Flusso degli utenti

Il primo passo è capire quali funzionalità desideri nella tua app. Una volta che hai le idee, crea un flusso di utenti. Questo è un diagramma di flusso di come funziona la tua applicazione.

In genere, un flusso utente è costituito da tre tipi di figure.

  • I rettangoli vengono utilizzati per rappresentare gli schermi.
  • I diamanti vengono utilizzati per le condizioni (ad esempio clic sul pulsante di accesso, scorrimento verso sinistra, zoom).
  • Le frecce collegano insieme schermate e condizioni.

I flussi utente sono molto utili perché forniscono una buona comprensione logica di come funzionerà l'applicazione.

Ecco un diagramma di flusso dell'utente che ho disegnato quando ho iniziato a lavorare sulla progettazione della mia app.

Flusso utente per l'interfaccia principale.

Prototipi

Una volta completata la creazione dei flussi utente per ciascuna schermata, inizierai a lavorare con i prototipi per tutte le schermate. I prototipi sono essenzialmente schizzi poco dettagliati della tua applicazione. Essenzialmente, uno schizzo o un diagramma di dove verranno posizionate le immagini, le etichette, i pulsanti, ecc. Uno schizzo approssimativo di come funzionerà la tua applicazione.

Utilizzo modelli stampabili di UI Stencils per disegnare wireframe. Ciò consente di risparmiare tempo e fornisce una bella area di lavoro per disegnare e prendere appunti.

Ecco un prototipo di esempio.


Prototipo di interfaccia per applicazioni mobili

Dopo aver creato i tuoi prototipi, puoi utilizzare un'app chiamata Pop e scattare un'istantanea di tutti i tuoi disegni utilizzando l'app e ottenere un prototipo cliccabile collegando tutte le schermate tramite i pulsanti.

Schizzi di progettazione e tavolozze di colori

Questa è la mia parte preferita. È come guardare le vetrine. Tanti modelli di design e tavolozze di colori tra cui scegliere. Sceglierò quelli che mi piacciono e li sperimenterò.

Le migliori piattaforme per trovare pattern sono Mobile Patterns e Pttrns. E per trovare buone tavolozze di colori, dai un'occhiata a Color Hunt.

Progetto

Finalmente puoi iniziare a usare Software per creare un disegno. È come se in futuro avessi effettuato l'accesso alla tua app e acquisito alcuni screenshot. Dovrebbe apparire realistico e assomigliare molto alla realtà.

Esistere Software sviluppo e strumenti per la creazione di progetti. Sto usando Affinity Designer. Lo strumento di progettazione iOS più comunemente utilizzato è Sketch.

Ecco un esempio di alcuni dei primi progetti della mia applicazione.


Trasferisci il tuo disegno in pixel!

Ho sperimentato di più con diverse tavolozze di colori.

Ho condiviso i progetti iniziali con gli amici per ottenere il loro feedback. A molte persone sembrava piacere lo schema sfumato oro e nero.

Sii aperto a ricevere feedback e a sperimentare nuovi suggerimenti! Riceverai feedback straordinari dai tuoi utenti quando parli con loro, non mentre navighi freneticamente su Dribbble o Behance.

Quindi ho ridisegnato il layout e rimosso la grafica di sfondo perché generarla era un processo tecnicamente impegnativo e riduceva la leggibilità. Alla fine cosa è successo:


Il gradiente oro e nero sembra sorprendentemente bello!

Sono rimasto soddisfatto della combinazione di colori, delle icone della barra delle schede e del layout generale. Sono andato avanti e ho progettato il resto degli schermi seguendo gli stessi principi di progettazione. È stato un processo lungo ma incredibilmente emozionante!

Una volta pronti tutti i miei schermi, ho messo insieme un prototipo in Adobe XD e ho chiesto ad alcuni amici di provarlo e di darmi il loro feedback.

Dopo gli ultimi ritocchi, ecco come appare la versione finale del mio progetto.


Versione finale progetto

Dopo aver completato tutte le schermate, le ho importate in Xcode e ho iniziato a sviluppare l'applicazione.

È tutto! Spero che questo articolo ti aiuti a iniziare con la progettazione della tua app o ti aiuti a diventarlo miglior progettista. E se ti piace la mia applicazione, puoi scaricarla.

Concludo questo articolo con una delle mie citazioni di design preferite.

“Il design non riguarda solo l’aspetto e la sensazione di qualcosa. Il design è come funziona."
- Steve Jobs

Lo sviluppo di applicazioni mobili è un processo complesso e ad alta intensità di manodopera, che è uno sviluppo di software a tutti gli effetti. Per farti capire più facilmente come creiamo applicazioni mobili, parleremo brevemente di ogni fase del nostro lavoro.

  • Idea di prodotto e competenza aziendale
  • Le persone vengono nella nostra azienda per dare vita alla loro idea di un'applicazione mobile, di una risorsa web o per automatizzare i processi aziendali. Effettuiamo un esame aziendale gratuito, consigliamo il cliente e finalizziamo la componente ideologica del progetto, tenendo conto delle esigenze degli utenti.

  • Conduzione di interviste e analisi preliminari di mercato
  • Condurre interviste. Lo scopo e il valore della domanda? Il pubblico di destinazione? Di base funzionalità? Piattaforme? Requisiti per il processo di sviluppo della domanda Criteri per la selezione di un contraente? Revisione di soluzioni simili: funzionalità, numero di utenti, valutazioni, recensioni, monetizzazione. Analisi degli utenti.

  • Contatto ripetuto con il cliente
  • Domande aggiuntive. Collegamento di specialisti tecnici. Approvazione dei requisiti per l'implementazione della domanda.

  • Valutazione e proposta di progetto
  • Il progetto viene valutato dal team di sviluppo. Successivamente il cliente riceve una proposta commerciale preliminare per lo sviluppo dell'applicazione: fasi di sviluppo dell'applicazione; tempi e costi; specialisti; garanzie.

  • Firma del contratto
  • Concludiamo un accordo in cui descriviamo in dettaglio le fasi del lavoro e i nostri obblighi. Sarai tutelato legalmente. Ogni fase del lavoro è assolutamente trasparente, tutti i punti principali vengono discussi con te nel modo più dettagliato possibile.

  • Prototipazione
  • Comprendendo cosa si aspettano gli utenti dall'applicazione, iniziamo il processo di prototipazione. Un'interfaccia ben progettata è la chiave per garantire che l'utente comprenda rapidamente come l'applicazione aiuterà a risolvere il suo problema. Hai l'opportunità di vedere la funzionalità della futura applicazione senza la parte software.

  • Design del prodotto
  • Disegniamo il design di tutte le schermate e gli stati degli elementi. Utilizziamo i consigli di Google e Apple per la progettazione delle applicazioni. Ci assicuriamo che le soluzioni grafiche siano chiare e convenienti. Ottieni un design che ti distinguerà dalla concorrenza.

  • Sviluppo delle specifiche tecniche
  • Termini di riferimento: un documento sviluppato sulla base di un prototipo interattivo approvato e di una progettazione del prodotto, necessario agli sviluppatori e agli ingegneri di test per sviluppare e testare il progetto.

  • Programmazione e test delle applicazioni
  • La programmazione di una risorsa web o di un'applicazione mobile viene effettuata utilizzando la metodologia SCRUM: pianificazione passo passo delle attività e suddivisione della loro implementazione in sprint.

  • Retrospettiva
  • Dimostrazione dei risultati al cliente in 2 settimane. Il team analizza rischi e problemi, completa lo sprint e ottimizza l'ulteriore processo di sviluppo dell'applicazione.

  • Pubblicazione di un'applicazione mobile
  • Supporto e raggiungimento dei risultati
  • La differenza nel nostro lavoro è che non solo sviluppiamo applicazioni, ma le portiamo anche per la promozione. I nostri clienti ricevono un'azienda responsabile di tutte le fasi del lavoro: dal primo pulsante al download dell'applicazione e alle grate recensioni degli utenti.

    Colloquio

    Effettuiamo colloqui di persona o tramite Skype. Il colloquio può durare diverse ore. Questa fase dello sviluppo dell'applicazione è importante. La precisione e la completezza con cui il cliente risponde alle domande determina il risultato del prodotto.

    Le principali domande che poniamo sono: obiettivi del progetto, processo aziendale esistente, pubblico target, concorrenti. In questa fase viene discussa la funzionalità futura.

    Mappa mentale

    Creiamo una MindMap, una mappa intellettuale che consente di strutturare tutte le informazioni ricevute dal cliente. Questo è un diagramma visivo del progetto, grazie al quale tutti i dati dell'applicazione sono in un unico posto.

    Analisi

    Schizzi a mano

    Studiamo le candidature dei concorrenti. Analizziamo dove gli utenti potrebbero sentirsi a disagio o dove inciampano mentre completano le loro attività. Lo facciamo per determinare in che modo la nuova applicazione differirà dagli analoghi esistenti.

    Sviluppo del prototipo

    Sulla base degli schizzi, creiamo wireframe, un diagramma strutturale delle pagine dell'applicazione. Questo è lo scheletro del design, dove viene raffigurato ogni dettaglio del prodotto futuro.

    Uno specialista UX lavora sui layout di pagina. Il processo di creazione dei wireframe viene discusso con il direttore artistico.

    Dopo la sua approvazione, viene realizzato un prototipo cliccabile, che viene inviato all'ufficio tecnico per l'approvazione.

    Interviste agli utenti

    Testiamo il prototipo finito sugli utenti: dipendenti del nostro ufficio o gruppi di volontari. Mostriamo il prototipo e poniamo domande: "Cosa pensi che sia questo pulsante?", "Come aggiungeresti un prodotto al carrello?" e così via.

    Ciò aiuta a rilevare i punti non chiari agli utenti e a correggere gli errori in questa fase di sviluppo dell'applicazione mobile.

    Presentazione del prototipo al cliente

    Facciamo una presentazione: mostriamo il prototipo al cliente, spieghiamo cosa e come funzionerà. Se necessario, apportiamo modifiche e lo perfezioniamo. Siamo d'accordo su tutti i dettagli e approviamo.

    Sviluppo del concetto di design

    In questa fase dello sviluppo di applicazioni mobili, realizziamo diversi concetti di design. Il concept scelto dal cliente costituirà la base per la progettazione dell'intera applicazione.

    Progettazione di tutte le schermate e gli stati

    In questa fase vengono disegnate tutte le schermate e gli stati degli elementi. In media, risultano essere 120-150 schermi. Ciò aiuta a tenere conto di tutti gli scenari e a non aumentare il tempo di programmazione.


    Specifiche tecniche e architettura client-server

    Quando abbiamo un progetto pronto, iniziamo lo sviluppo Specifiche tecniche. Descrive tutti gli scenari, le transizioni dello schermo e gli stati dello schermo. In questa fase, lo specialista sta lavorando sull'architettura di alto livello del progetto e sul modello di archiviazione dei dati.

    Questa è una fase importante. Determina come verrà costruita la parte software, la velocità dell'applicazione e la configurazione delle richieste “client-server”. Da dove prendiamo i dati, dove li registriamo, come li registriamo, ecc. La specifica tecnica comprende tutti i sistemi con i quali è necessario sincronizzarsi.

    Programmazione e test

    Il lavoro passa nelle mani dei programmatori. Il processo di sviluppo si basa sulla metodologia sviluppo agile Mischia. Formato lista completa compiti (il cosiddetto “back-log”) ed è suddiviso in piccole sezioni (chiamate “sprint”).

    Lo programmiamo passo dopo passo e dimostriamo i risultati dopo ogni sprint. Quando la parte software è pronta, inviamo l'applicazione per il test. Gli specialisti dei test controllano il prodotto possibili errori. Se necessario, l'applicazione viene restituita ai programmatori per la revisione.

    Pubblicazione di un'applicazione

    Le fasi principali dello sviluppo dell'applicazione mobile sono state completate, non resta che preparare l'applicazione per la pubblicazione. Per fare ciò, creiamo una descrizione e una grafica del prodotto che rispettino le regole degli store Google Play e AppStore. Se non li rispetti, l'applicazione non supererà la moderazione.

    Nei negozi, la prima cosa che un utente vede è l’icona dell’app, quindi è importante renderla attraente.

    Quando creiamo la grafica per le descrizioni delle app, controlliamo se gli autori hanno il permesso di utilizzare determinate immagini, se ci sono volti di celebrità nelle foto e se vengono soddisfatti altri requisiti del negozio.


    Supporto tecnico del prodotto

    Una volta completati, i progetti passano alla fase di supporto tecnico.



    
    Superiore