Confronto con l'HD 6870. Risorsa informatica U SM. Caratteristiche delle schede video testate

Alla fine dell'estate abbiamo dovuto dire addio alle radici canadesi della divisione grafica AMD e, a quanto pare, invano. I sondaggi condotti su diversi siti web stranieri hanno rivelato un atteggiamento ambiguo degli intervistati nei confronti di questa decisione. Più della metà dei partecipanti si rammarica di non vedere più l'iscrizione familiare, mentre un'eguale percentuale non associa più l'abbreviazione di tre lettere alle schede video. In altre parole, ATi ricorda e non vuole dimenticare. Allora perché abbandonare un marchio noto? Forse AMD crede che sia ora di svezzare i consumatori esperti e stagionati dal nome obsoleto, perché tutti sono giovani come se si sono già abituati alla console AMD e spesso non si ricordano nemmeno di ATi.

Ma aspetta! Marchio di tutti i video Schede AMD/ATi si chiama ancora "Radeon". Cos'è questo: doppi standard? Si è verificata una doppia situazione quando gli autori descrivono i componenti: correttamente - "ATi HD 5850", erroneamente - "AMD HD 5850", e per gli adattatori grafici appena rilasciati è vero il contrario. Ad essere onesti, non ci vuole molto per confondersi. Forse vale la pena semplificarlo in un semplice prefisso Radeon e in sei mesi o un anno tornare al nome del produttore. Sulla base degli stessi sondaggi, 3/4 sono propensi a considerare le schede video ATi/AMD come Radeon, e chi le ha realizzate non è così importante.

pubblicità

Questo autunno, contrariamente alle tradizioni familiari, le prime ad essere rilasciate sono state le schede video del segmento di prezzo medio, progettate per espandere la gamma di posizioni di mercato piuttosto che per sostituire completamente quelle esistenti. Se prima AMD non aveva un'unica opzione accettabile tra $179 e $229, ora c'è un'attraente Radeon HD 6850.

Tabella delle caratteristiche

SU questo momento possiamo osservare diverse carte concorrenti di una stessa azienda contemporaneamente. Quindi, fino a un certo tempo, sul mercato coesisteranno l'HD 5850 e l'HD 6870. Naturalmente, man mano che i magazzini si esauriranno, il primo scomparirà dagli scaffali.

Non dovresti essere strettamente legato al “prezzo consigliato” del produttore; è fornito solo per confronto. In realtà l’importo richiesto per l’acquisto dipende direttamente dalle condizioni di mercato e dalla stagionalità ( ...o, per dirla senza mezzi termini, l'avidità del venditore e di tutti coloro che aiutano le schede video a entrare nelle vetrine - ca. ed.).

CaratteristicheHD5830HD5850HD5870HD6850HD6870GTX 465GTX 470GTX480
Nome in codiceCipresso LECipresso ProCipressoXTBarts ProBartsXTGF100GF100GF100
Procedimento tecnico, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Misurare
nuclei/nuclei, mm 2.
334 334 334 255 255 Quantità
transistor,
milioni di pezzi
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Frequenza centrale,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Voltaggio
sul nucleo
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Numero di shader
(PS), pz.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Numero di blocchi
rasterizzazione (ROP), pz.
16 32 32 32 32 32 40 48
Numero di trame
blocchi (TMU), pz.
56 72 80 48 56 44 56 64
Massimo
velocità di riempimento,
Gpix/sec
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Massimo
velocità di campionamento
texture, Gtex/sec
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Versione
pixel/ver-
testo
shader
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Tipo di memoriaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frequenza effettiva
memoria, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Voltaggio
sulla memoria, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Dimensione della memoria,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
bus di memoria,
morso
256 256 256 256 256 256 320 384
Larghezza di banda
memoria, GB/sec
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Consumato
potenza, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Fuoco incrociato/SLi
Formato della carta
(LxLxA), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Consigliato
prezzo, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Un anno fa, AMD ha introdotto la serie di schede video Radeon HD 5800, che ha reso l'azienda uno dei leader nel mercato degli acceleratori grafici. Ma non possiamo fermarci qui, e ora davanti a noi ci sono i rappresentanti nuova serie HD6800.

Prima dell'annuncio circolavano molte voci sul posizionamento non del tutto chiaro delle future schede video e su un leggero rimescolamento nel sistema di denominazione. Emozioni particolarmente forti tra i lettori del nostro sito sono state causate dai dati secondo cui le prestazioni della Radeon HD 6850 e della Radeon HD 6870 non saranno superiori (o addirittura inferiori) a quelle delle vecchie soluzioni basate su Cypress. È tempo di togliere il velo di segretezza e presentarti la Radeon HD 6870.

Per prima cosa, diamo un piccolo sguardo al posizionamento delle schede video della serie HD 6800. La diapositiva in basso mostra chiaramente che la vecchia Radeon HD 6870 occupa una posizione media in termini di prestazioni tra la Radeon HD 5850 e la Radeon HD 5870. La più giovane Radeon HD 6850 è posizionata un gradino più in basso rispetto alla Radeon HD 5850, si potrebbe dire che è un sostituto della Radeon HD 5830 (in qualche modo si sono dimenticati di questa scheda e non l'hanno nemmeno presentata nella classifica).


Questa disposizione confonderà un po' i consumatori, perché negli ultimi anni tutti si sono abituati al fatto che le migliori schede video Radeon a chip singolo hanno un numero che termina con 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). E qui si scopre che la nuova Radeon HD 6870 funge da sostituto della Radeon HD 5850. Il ruolo di ammiraglia a chip singolo nella nuova linea di schede video è assegnato alla Radeon HD 6950 e alla Radeon HD 6970 basata sulla Cayman architettura, che sarà presentata a fine novembre.

L'aspetto delle schede video Radeon HD 6850 e Radeon HD 6870 è una risposta alla GeForce GTX 460, che ha occupato con successo la nicchia tra Radeon HD 5830 e Radeon HD 5850. AMD ha seguito le orme di NVIDIA e la nuova grafica Il chip, nome in codice Barts, non è altro che un Cypress leggermente tagliato alle frequenze più alte.


La GPU è composta da 14 core SIMD, la cui struttura è simile a quella del Cypress. Ma il vecchio RV870 inizialmente aveva 20 core di questo tipo. Ogni motore SIMD include 16 unità shader che eseguono 5 operazioni per ciclo di clock, ovvero In totale abbiamo 1120 unità di calcolo. È esattamente lo stesso della Radeon HD 5830. Il numero di TMU è simile: ce ne sono 56. Il numero di ROP è identico a quello della Radeon HD 5850: ce ne sono 32.

Una riorganizzazione così semplice ha contribuito a ridurre il numero di transistor da 2,15 miliardi a 1,7 miliardi e l'area centrale è diminuita di quasi un terzo, da 334 mm 2 a 255 mm 2. Ciò ha permesso di ottenere un consumo energetico inferiore e di ridurre i costi di produzione della GPU.

Oltre al “taglio”, la nuova GPU è stata leggermente modificata. Comprendeva due processori di controllo Ultra-Thread Dispatch invece di uno nell'RV870 e anche l'unità di tassellatura è stata modificata. Secondo AMD, questo ha fornito un miglioramento di 1,5-2 volte rispetto alla vecchia GPU in alcune modalità di tassellatura.

La comunicazione con la memoria GDDR5 avviene tramite un bus a 256 bit, implementato su quattro controller a 64 bit. In realtà è tutto come prima.

I nuovi arrivati ​​riescono a raggiungere i loro predecessori sul core Cypress soprattutto grazie alle frequenze più alte, come è chiaramente visibile nella tabella seguente.

Caratteristiche delle schede video Barts e Cypress

Adattatore video Radeon HD6850 Radeon HD6870 Radeon HD5830 Radeon HD5850 Radeon HD5870
Nucleo Barts Pro
BartsXT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Procedimento tecnico, nm 40 40 40 40 40
Area centrale, mq. mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Numero di blocchi di trama 48 56 56 72 80
Numero di unità di rendering 32 32 16 32 32
Frequenza principale, MHz 775 900 800 725 850
Bus di memoria, bit 256 256 256 256 256
Tipo di memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frequenza di memoria, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Capacità di memoria, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Interfaccia PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
Consumo energetico dichiarato, carico/inattività, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Nella vecchia Radeon HD 6870, il core funziona ad una frequenza di 900 MHz, contro i 725 MHz della Radeon HD 5850 e gli 850 MHz della Radeon HD 5870. Anche in teoria, una tale frequenza operativa dovrebbe ampiamente compensare la differenza del 28% nel numero di processori stream tra Radeon HD 6870 e Radeon HD 5850 e dà vantaggio alle unità TMU e ROP Barts XT. Rispetto all'elevata frequenza del core, la memoria GDDR5 che funziona a 4,2 GHz non è impressionante, soprattutto perché anche nell'ultima generazione c'erano adattatori video con frequenze di memoria che raggiungevano i 4,8 GHz.

La Radeon HD 6850 più giovane ha due core SIMD disabilitati, rispettivamente, il numero di processori stream è già 960 e le unità texture 48. La frequenza operativa della GPU è ridotta a 775 MHz, la memoria - a 4000 MHz. Questa scheda video, ovviamente, non sarà in grado di competere con la Radeon HD 5850, ma potrebbe comunque competere con la Radeon HD 5830.

Uno degli importanti vantaggi delle nuove schede video è il ridotto consumo energetico. Anche alla frequenza di 900 MHz, il rappresentante senior di Barts assorbe 151 W, mentre il consumo energetico della Radeon HD 5850 è di 170 W. Il modello più giovane si accontenta di 127 W. Anche la modalità economica è diventata ancora più economica: 19 W al minimo contro 27 W del Cypress.

Il numero di connettori esterni ha raggiunto cinque. Le schede sono dotate di due mini DisplayPort 1.2 standard, una HDMI 1.4ae una coppia di DVI. La tecnologia AMD Eyefinity si è evoluta nella tecnologia AMD Eyefinity Multi-Display. Ora puoi connettere più dispositivi a una porta DisplayPort tramite un hub speciale. Supporta l'uscita di immagini 3D tramite porta HDMI 1.4a.

In generale, per quanto riguarda il 3D, abbiamo finalmente un'alternativa a NVIDIA 3D Vision. Ciò non sorprende, perché la “visione stereo” sta gradualmente guadagnando popolarità. E dopo che Sony ha aggiunto il supporto per la modalità stereo alla sua console, è diventato chiaro che il vettore di sviluppo della tecnologia di gioco si era finalmente spostato in quest'area. Con la nuova generazione di schede video arriva il supporto per la nuova tecnologia AMD HD3D. L'azienda parla di una "iniziativa aperta" che offre opportunità di cooperazione a qualsiasi produttore di apparecchiature (monitor, occhiali) e società di software nell'ambito di questo programma. Al momento, grazie al supporto dei partner DDD e iZ3D (developing Software per convertire in 3D stereo) questa tecnologia può essere utilizzato in 400 giochi. Ma supporto nativo L'HD3D ci viene promesso solo nel 2011.

Il blocco Unified Video Decoder è stato ancora una volta migliorato ed è apparso il supporto per la decodifica Blu-ray 3D (NVIDIA lo aveva a disposizione fin dai tempi della GeForce GT 240).
Ventola HIS 6870 da 1 GB (H687F1G2M)

In questo articolo esamineremo la Radeon HD 6870 di HIS.



La fornitura comprende:
  • Adattatore DVI/D-Sub;
  • due adattatori di alimentazione Molex/PCI-E;
  • Ponte CrossFire;
  • disco del driver;
  • Istruzioni.
La scheda video è leggermente più lunga della Radeon HD 5850.


Le forme rotonde furono sostituite da angoli retti. Sono presenti inserti in plastica rossa sui pannelli laterali e posteriori.



Lateralmente sono presenti due connettori di alimentazione a 6 pin.

SU pannello posteriore Sono presenti due connettori DisplayPort, uno HDMI e una coppia di DVI.


Il sistema di raffreddamento è una tipica “turbina”. La massiccia base in alluminio funge da dissipatore di calore per chip di memoria e elementi di potere sistemi di potere. Per raffreddare il chip grafico è previsto un grande radiatore con tre tubi di calore.


L'involucro superiore è fissato con dispositivi di chiusura allo stesso modo dei sistemi di raffreddamento di riferimento per le schede video NVIDIA. Ma se sulla GeForce riesci a rimuovere il case con la dovuta attenzione senza smontare la scheda video, sulla Radeon HD 6870 i fermi e le coperture in plastica sono così stretti e duri che il processo di smontaggio richiede molto tempo e nervi, per non parlare la necessità di smantellare prima il dispositivo di raffreddamento.


Per confronto, di seguito è riportata una foto del sistema di raffreddamento Radeon HD 5850.


È chiaramente visibile che il nuovo arrivato ha un grande radiatore. Si basa su uno 8 mm conduttura di riscaldamento e due tubi standard da 6 mm.



L'intera struttura è soffiata da una ventola radiale FD9238H12S. Le stesse ventole sono installate sulla Radeon HD 5850.


La lunghezza della tavola è di 24 centimetri. La disposizione degli elementi è un po' insolita, perché il sistema di alimentazione è stato spostato sul lato sinistro, più vicino ai connettori esterni. A differenza delle schede video HD 5800, questo adattatore ha un solo connettore CrossFire.



Il sistema di alimentazione GPU a quattro fasi è implementato sul controller Chil CHL8214 con supporto per il protocollo I2C. Ciò significa che è possibile una mod softvolt, ma non ce ne sono ancora di corrispondenti Software. Aspettiamo nuova versione Postbruciatore MSI.


Il chip grafico Barts è di forma rettangolare. Invece del logo ATI, c'è AMD. Con questa serie il produttore abbandona completamente il vecchio marchio e non vedrete più la familiare scritta ATI.


La capacità di memoria totale di un gigabyte è composta da otto chip Hynix H5GQ1H24AFR T2C.


Il core funziona a 900 MHz, la memoria GDDR5 a 1050 (4200) MHz.


Sebbene ultima versione L'utility MSI Afterburner è stata rilasciata un mese e mezzo prima del rilascio delle nuove schede video Radeon, il monitoraggio e l'overclocking per l'HD 6800 funzionano senza problemi. Solo la funzione di regolazione software della tensione della GPU non è ancora disponibile.

Vedendo i dati che mostrano un consumo energetico inferiore rispetto all'HD 5850 e vedendo che la Radeon HD 6870 ha un dissipatore di calore più grande, speravamo in qualcosa di più basse frequenze con meno rumore. Ma tutto è andato esattamente al contrario. Con un caricamento di 12 minuti di Crysis Warhead alle impostazioni di massima qualità con anti-aliasing, il core si è riscaldato fino a 83 °C (a 21,5 °C in interni). La velocità della ventola ha raggiunto il 35%, creando un ronzio molto evidente. Il riferimento HD 5850, in condizioni simili, si è riscaldato fino a soli 76 °C a velocità inferiori.


Nel FurMark la temperatura ha raggiunto addirittura i 90 °C.


Da una GPU che funziona a 900 MHz, non ci si aspetta molto guadagno in caso di overclock, soprattutto senza aumentare la tensione. Anche se il nostro modello ha superato 1 GHz senza problemi ed è riuscito a rimanere stabile a 1015 MHz anche alla tensione nominale.


Ma la memoria è stata deludente, perché la sua frequenza massima stabile era di 4520 MHz. A queste frequenze, la stabilità è stata mantenuta nelle applicazioni di gioco e in FurMark alla massima velocità della ventola.
Altri partecipanti al test


Questa scheda video ci è già familiare. L'ultima volta ha preso parte alla nostra recensione della GeForce GTX 465 e GeForce GTX 460. Le sue frequenze operative sono standard per gli adattatori della serie HD 5830 - 800/4000 MHz. Overclock: 915/5200 MHz.


Radeon HD 5850 di riferimento di HIS. Le frequenze sono pienamente conformi alle specifiche standard: 725/4000 MHz. Overclock - 1000/4912.


Adattatore video di riferimento dotato di un dispositivo di raffreddamento non standard. Le frequenze corrispondono alle specifiche standard: il core funziona a 675/1350 MHz, la memoria a 3600 MHz. L'overclock di questa copia è 850/1700/4280 MHz.


Una versione overclockata della GeForce GTX 460, che funziona a frequenze di 800/1600/4000 MHz. L'overclocking è leggermente diverso dagli analoghi di riferimento: 855/1710/4300 MHz. Questa istanza è stata a nostra disposizione per un breve periodo ed è stata testata solo in alcune applicazioni, quindi i suoi risultati non sono presenti in tutti i grafici.


Riferimento GeForce GTX 470 prodotta da ASUS. Le frequenze operative sono standard: 608/1215/3348 MHz. Overclock: 800/1600/4060 MHz. Di più revisione dettagliata Questo prodotto sarà presente in una delle seguenti recensioni sul nostro sito web.

Caratteristiche delle schede video testate

Adattatore video IL SUO
HD6870
1GB
Zaffiro
HD5830
1GB
IL SUO
HD5850
1GB
Zotac
GeForce
GTX460
1GB
Palit
GeForce
GTX460
Sonico
Platino
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Nucleo BartsXT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Numero di transistor, milioni di pezzi 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Procedimento tecnico, nm 40 40 40 40 40 40
Area centrale, mq. mm 255 334 334 367 367 526
Numero di processori di flusso 1120 1120 1440 336 336 448
Numero di blocchi di trama 56 56 72 56 56 56
Numero di unità di rendering 32 16 32 32 32 40
Frequenza principale, MHz 900 800 725 675 800 608
Frequenza del dominio dello shader, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Bus di memoria, bit 256 256 256 256 256 320
Tipo di memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frequenza di memoria, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Capacità di memoria, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Versione DirectX supportata 11 11 11 11 11 11
Interfaccia PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Consumo energetico massimo dichiarato, W 151 175 170 160 n / a 215

Banco di prova

La configurazione del banco prova è la seguente:

  • processore: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, FSB 465 MHz);
  • dispositivo di raffreddamento: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • scheda madre: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • memoria: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz con timing 5-5-5-15);
  • scheda audio: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • alimentazione: stagionale SS-850HT (850 W);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate x64;
  • driver della scheda video: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Driver Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
IN sistema operativo Il controllo dell'account utente, Superfetch, Windows Defender e gli effetti visivi dell'interfaccia erano disabilitati. La dimensione del file di scambio è stata fissata a 1024 MB.La scheda video Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum è indicata nei diagrammi come GTX 460 Sonic Pl.

Applicazioni per DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2



Le schede video Radeon faticano a gestire l'anti-aliasing in questo gioco; in questa modalità, la GeForce GTX 460 è buona quasi quanto la Radeon HD 5850 in termini di fps minimi. La nuova arrivata ha un vantaggio del 5% rispetto alla HD 5850.

Terre di confine


La differenza tra HD 5850 e HD 6870 è di circa l'11% a favore di quest'ultima. Cypress batte il nuovo arrivato in termini di overclock.

Splinter Cell di Tom Clancy: Convinzione



La Radeon HD 6870 ha un leggero vantaggio rispetto alla HD 5850 in termini di fps medi, ma la vecchia scheda video vince in termini di minimo.


In modalità semplice, le prestazioni della Radeon HD 6870 sono alla pari con quelle della GeForce GTX 470.


Attivando l'opzione anti-aliasing nel menu di gioco, la GeForce GTX 470 è leggermente inferiore anche alla Radeon HD 5850. La GeForce GTX 460 non può raggiungere il livello di prestazioni dei principianti anche se overclockata a 850/1700/4280 MHz.

Applicazioni per DirectX 10 e DirectX 11




Un'altra vittoria per la Radeon HD 6870 sulla Radeon HD 5850 e risultati quasi identici alla GeForce GTX 470.

Far Cry 2


Tutto è abbastanza prevedibile ed i migliori risultati sono dimostrati dalla Radeon HD 6870, soprattutto con un ampio vantaggio rispetto ai suoi concorrenti in modalità anti-aliasing. Con l'overclocking, la GeForce GTX 470 risulta migliore.

S.T.A.L.K.E.R.: Il richiamo di Pripyat


Ricordiamo che di seguito sono riportati i dati del test più difficile SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



In DirectX 11, l'architettura Fermi dimostra superiorità rispetto a Cypress e Barts. La GeForce GTX 460 è buona quasi quanto la Radeon HD 5850 in modalità facile e supera anche questa scheda quando è attivato l'anti-aliasing. La Radeon HD 6870 ha un leggero vantaggio sulla GTX 460 solo in modalità facile. La GeForce GTX 470 è fuori concorrenza, soprattutto se overcloccata.

Gli acceleratori grafici Radeon gestiscono facilmente la modalità semplice senza anti-aliasing. Questo è uno dei rari casi in cui anche la Radeon HD 5830 risulta essere più produttiva della GeForce GTX 460. Ma con l'anti-aliasing la situazione cambia leggermente a favore delle schede GeForce, e anche la Radeon HD 6870 è leggermente inferiore in fps medi al rappresentante più anziano del campo verde.

Metropolitana 2033


Prima di valutare i risultati di questo gioco, notiamo che la Radeon HD 6870 ha riscontrato problemi con la visualizzazione delle ombre. Più precisamente, quasi tutto intorno era coperto da un'ombra continua, solo gli oggetti laterali emergevano da quest'ombra alla luce. Con tali artefatti visivi, non vale la pena parlare di risultati assolutamente adeguati, ma li presentiamo comunque per vostra informazione. E speriamo che questo "bug" venga corretto nei nuovi driver.


conclusioni

È tempo di fare il punto. La famiglia di schede video Barts si è rivelata un prodotto piuttosto interessante. Nell'ambito di un processo tecnico, senza un significativo ammodernamento dell'architettura, AMD ha rilasciato soluzioni più economiche e produttive rispetto ai suoi predecessori. L'espansione della linea di schede video Radeon ha portato ad una leggera confusione con i nomi, che inizialmente potrebbe confondere alcuni potenziali acquirenti. La Radeon HD 6870 non dovrebbe essere considerata un sostituto dell'ammiraglia a chip singolo Radeon HD 5870. Il livello di prestazioni della vecchia Barts è compreso tra la Radeon HD 5850 e la Radeon HD 5870. Allo stesso tempo, il suo costo è inferiore a quello del cipresso più vecchio. La scheda ha occupato una nicchia di prezzo tra la Radeon HD 5830 e la Radeon HD 5850, dove fino a poco tempo fa regnava la GeForce GTX 460 a 256 bit, ma l'adattatore NVIDIA non può competere con il nuovo arrivato. Nella maggior parte delle applicazioni, la Radeon HD 6870 ha un gap tale che l'overclock della GeForce GTX 460 non sempre aiuta a compensarlo. Non è un caso che subito dopo l'annuncio di Barts, il produttore californiano si sia affrettato ad annunciare una riduzione di prezzo per la GeForce GTX 460 e la GeForce GTX 470. Come abbiamo visto dai risultati dei nostri test, il passo è completamente giustificato.

Qual è il segreto del successo della Radeon HD 6870? Un elevato livello di prestazione è garantito da una combinazione riuscita di unità di calcolo ad alta frequenza operativa. L'analogo della vecchia serie, Radeon HD 5830, con gli stessi 1120 processori stream, in alcuni casi è inferiore fino al 40% al nuovo arrivato. Ma non una singola unità shader garantisce il potenziale di calcolo della GPU nelle applicazioni gaming, cosa che ci viene perfettamente dimostrata dalla debole HD 5830 con 16 ROP. Bene, ovviamente, un chip più compatto con un consumo energetico e una generazione di calore inferiori ti consente di utilizzare in sicurezza frequenze più alte. Anche se nella vita le cose non sembrano così rosee come in teoria. Per un vantaggio del 10% rispetto alla Radeon HD 5850, l'utente deve pagare per livelli di rumore più elevati a temperature più elevate. Ma il sistema di raffreddamento del nuovo arrivato include un radiatore più massiccio di quello del riferimento HD 5850.

In generale, i possessori della Radeon HD 5850 non dovrebbero preoccuparsi dell'aspetto di un prodotto così nuovo. E non solo grazie alla minore rumorosità e al riscaldamento. Le "prestazioni per megahertz" sono più elevate nel vecchio HD 5850. Raggiungerà facilmente il nuovo prodotto con un leggero aumento delle frequenze. E se vuoi ottenere il massimo dall'RV870, otterrai una soluzione più produttiva rispetto alla Radeon HD 6870 overcloccata. Il piccolo margine di frequenza della Radeon HD 6870 porta al fatto che la posizione di leadership di questo acceleratore viene rapidamente persa sotto l'assalto forzato della Radeon HD 5850 e della GeForce GTX 470. Tuttavia, l'overclocking è una questione a parte e gli investimenti aggiuntivi nel raffreddamento della scheda non sono sempre giustificati dal risultato finale. Per gli utenti che non sono affatto interessati a questo, lo sarà la Radeon HD 6870 miglior acquisto. Ciò provocherà anche una nuova guerra dei prezzi nel segmento di fascia media (in realtà è già iniziata), che porterà a prezzi più bassi per altri modelli. Per i consumatori questo è solo un vantaggio.

Nella nostra recensione abbiamo menzionato solo brevemente la scheda video junior Radeon HD 6850. Scopriremo se avrà lo stesso successo della sorella in uno dei seguenti articoli.

Le apparecchiature di prova sono state fornite dalle seguenti aziende:

  • DCLink - Schede video Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum e ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5;
  • Eletek- Memoria OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - schede video HIS HD 5850 1GB e HD 6870 Fan 1GB;
  • Syntex - Alimentatore stagionale SS-850HT (S12D-850);
  • — disco rigido WD3200AAKS;
  • Zotac - scheda video Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

“...Le prestazioni della Radeon HD 6870 corrispondono pienamente al prezzo di 8.500 rubli. La scheda si colloca bene tra la HD 5870 e le versioni overclockate della GTX 460, e in alcuni casi si comporta anche al livello della più costosa GTX 470. Se siete disposti a spendere in video

Dipendenza dal gioco https://www.site/ https://www.site/

Negozio di ferro

Nell'ottobre 2009 noi - AMDRadeon HD5870. Sei mesi dopo NVIDIA ha dato una risposta - GTX480 E GTX 470, . Oggi la lotta arriva nuovo livello: è apparsa in vendita una nuova serie di schede video AMD - Radeon HD6000. Al momento ci sono solo due tavole in linea: HD6850 E HD6870 e stiamo testando la versione precedente.

Riletto

Le voci sull'apparizione di una nuova serie sono apparse molto prima dell'uscita ufficiale. Naturalmente tutti pensavano che AMD stesse preparando un chip in grado di superare la GTX 480. Si è rivelato non del tutto vero. Sarebbe esagerato definire la serie “nuova”. Le schede video si basano su una versione modificata dei vecchi processori Cypress e si posizionano come soluzioni di fascia media. Quindi nessun record di fps.

La Radeon HD 6870 è dotata di un cristallo Barts, una copia esatta del familiare Cypress con HD 5870. Stranamente, il processore si è rivelato ridotto: rispetto al suo predecessore, il Barts “manca” di 450 milioni di transistor. Ciò significa che il numero di cluster SIMD è diminuito: sul nuovo cristallo ce ne sono solo 14 invece di 20. Da qui la perdita del numero di processori stream (su Barts ce ne sono 1120 contro 1600) e di unità texture (56 invece di 80).

AMD ha compensato le perdite semplicemente: la frequenza del processore è aumentata da 850 a 900 MHz. Inoltre, la scheda era dotata di un bus "adulto" a 256 bit e 1 GB di memoria GDDR5 con una frequenza di 4200 MHz. Anche le unità di rasterizzazione non sono state interessate: tutti i 32 ROP sono presenti.

Freschezza

Ci sono anche una serie di miglioramenti in Barts. Cominciamo con la tassellatura. AMD ha due novità qui. Primo: i motori di tassellatura funzionano due volte più velocemente. Secondo: devi stare più attento con le impostazioni. Come spiega AMD, a livelli estremi di tassellazione, il modello è costituito da così tanti poligoni che il triangolo occupa non più di un pixel sullo schermo. In questo caso, le unità di rasterizzazione iniziano a scivolare. La modalità operativa ottimale per loro è 16 pixel per poligono, altrimenti sono inattivi. Inoltre, particelle così piccole devono essere renderizzate più volte, il che riduce anche le prestazioni. La conclusione, tuttavia, è desolante: non vedremo un quadro migliore, non potremo vedere nuovi poligoni.

Il prossimo miglioramento riguarda l'anti-aliasing. AMD ha aumentato la sua velocità e ha anche introdotto una nuova modalità AA morfologica. La sua essenza è che gli angoli vengono smussati dopo che la cornice è stata renderizzata. In questo caso, il punto di riferimento per la post-elaborazione non sono i bordi dei poligoni o delle texture alfa, ma transizioni nette e contrastanti. Pertanto, l'anti-aliasing non viene applicato selettivamente, ma all'intera immagine contemporaneamente. Il vantaggio di questo approccio è che lo shader non funziona con la geometria, ma con una scena già pronta, appunto con file grafico, quindi le prestazioni aumentano in modo significativo rispetto al multicampionamento tradizionale (MSAA). Meno: con una risoluzione dello schermo bassa, l'immagine risulta sfocata.

AMD ha migliorato anche il filtraggio anisotropico: ora la sua qualità e prestazioni non dipendono dall'angolo di rotazione dell'oggetto. Inoltre è stata aggiornata anche l'unità di accelerazione della decodifica video - UVD3. Oltre ai formati VC-1 e H.264, gli è stato insegnato a lavorare con MPEG-2 (DVD), MVC e MPEG-4 (DivX, xVid).

Occhiali rosa

Bene, e la cosa più importante per noi giocatori: le schede video AMD ora funzionano con 3D Stereo. AMD chiama questa funzionalità HD3D, ed è radicalmente diverso da ciò che offre NVIDIA. Invece di sviluppare le proprie tecnologie e lanciare nuovo hardware, AMD si è avvalsa dell'aiuto dei partner.

Per cominciare, ha trovato sviluppatori di software speciali in grado di convertire fotografie, video e giochi in immagini stereo. Tra le aziende selezionate c'erano iZ3D E DDD- è stato loro concesso l'accesso codici sorgente autisti Catalizzatore. AMD ha poi siglato un accordo con i produttori di monitor e occhiali. Quindi, se vuoi provare HD3D, dovrai acquistare il display da LG, SAMSUNG, CMI O VisualizzaSonic e gli occhiali XpanD, RealD E Un po' Calderone. E la cosa divertente è che un set del programma e degli occhiali attivi dovrebbero costare meno di un'offerta simile di NVIDIA. E, cosa più importante, il supporto dell'immagine stereo non è incluso nel prezzo della scheda video; non dovrai pagare più del dovuto per funzionalità extra.

Sul tavolo

La stessa AMD ha inviato la Radeon HD 6870 per i test, quindi parleremo della versione di riferimento. La scheda video differisce dal suo predecessore per dimensioni (3 cm più corta) e aspetto. L'involucro del sistema di raffreddamento è diventato più spigoloso, la striscia rossa e i "fori di scarico" sul retro della scheda video sono scomparsi.

La scheda viene raffreddata utilizzando il principio della turbina: una ventola da 75 mm aspira l'aria sotto il case, la fa circolare attraverso la scheda e la espelle all'esterno del case del computer. Sul cristallo stesso è presente un radiatore in alluminio, composto da 30 piastre e attraversato da tre tubi conduttori di calore in rame. Sotto carico, la scheda consuma solo 151 W (37 W in meno rispetto all'HD 5870). In modalità 2D, l'HD 6870 richiede 19 W. L'alimentazione è fornita da due spine a 6 poli. Grazie alla bassa dissipazione del calore, metà dello slot del pannello I/O è sufficiente per scaricare l'aria calda, il resto dello spazio è occupato da nuovi connettori video.

Di default, la Radeon HD 6870 è dotata di due DVI, un HDMI 1.4ae una coppia di mini-DisplayPort 1.2. Dietro tutti questi numeri si celano un sacco di tecnologie interessanti. DisplayPort 1.2, ad esempio, ha aumentato la larghezza di banda. Ora puoi collegare due monitor a un connettore contemporaneamente. Per fare ciò, avrai bisogno di uno splitter speciale o di un display con ingresso e uscita DisplayPort. Inoltre, la versione 1.2 ha aggiunto il supporto per Blu-ray 3D e uscita audio in qualità Dolby TrueHD e DTS-HD Master Audio.

La nuova versione di HDMI ha anche imparato a riprodurre Blu-ray 3D e, inoltre, a trasmettere immagini stereo su televisori 3D. È vero, l'ultima funzione è più per lo spettacolo. I produttori di televisori non sono ancora arrivati ​​a specifiche unificate per l'immagine stereo, quindi nessuno può fornire una garanzia di compatibilità al 100%.

Cosa c'è in un nome?

La Radeon HD 6000 non è la prima volta che una vecchia architettura viene rilasciata sotto un nuovo nome. NVIDIA ha testato questo schema una volta quando è stato rilasciato modificato GeForce8000 con il pretesto di una nuova serie GeForce9000, e in seguito ribattezzarono tutte le versioni precedenti in GTS250.

Perché è necessario? La risposta è semplice: attira l'attenzione della stampa e degli acquirenti. Ebbene, sul serio, le nuove schede video avrebbero potuto chiamarsi Radeon HD 5860 e HD 5840. Ma in questa situazione AMD non sarebbe riuscita ad attirare nemmeno un decimo dell'attenzione che ora viene prestata alle nuove carte.

Ma non ha senso piangere per la linea perduta. Molto presto AMD annuncerà ufficialmente i dati in merito Radeon HD6950, 6970 E 6990 . Ora questo sarà un vero top, su un processore completamente nuovo chiamato Cayman.

Test

Trovare concorrenti per la nuova scheda video si è rivelato difficile. Al momento dell'invio della rivista, la scheda non era ancora stata messa in vendita, quindi abbiamo dovuto concentrarci sul prezzo consigliato da AMD di 8.000-8.500 rubli. Ciò significa che l'HD 6870 è più economica dell'HD 5870, ma più costosa dell'HD 5850. Inoltre, rientra nella categoria di prezzo della GTX 460 1 GB e delle sue versioni overclockate. Anche la GTX 465 viene venduta per gli stessi soldi, e un po 'più costosa, per circa 10.500 rubli, puoi acquistare una GTX 470. Dopo averci pensato un po', abbiamo deciso di prendere tutte le schede video contemporaneamente e confrontare i risultati.

Per fare questo, abbiamo messo insieme un potente banco di prova basato scheda madre Rinascimento Foxconn, installato su di esso processore Intel i7-920 e aggiunti 6 GB di RAM con tre stick Kingston HyperX DDR3-1666. Sfortunatamente, l’elenco dei test si è rivelato breve. Dato che abbiamo testato la Radeon HD 6870 con driver beta, non siamo riusciti a eseguire il benchmark Colin McRaeDiRT 2. Quindi abbiamo valutato le prestazioni DX11 solo in Alieni contro Predatore e sintetici Unigine Heaven Benchmark 2.0. Ma non ci sono stati problemi con i progetti su DX10. Standard Resident Evil 5 E Il diavolo può piangere 4- sul posto. Abbiamo eseguito una valutazione complessiva delle prestazioni utilizzando 3DMark Vantage.

Bilancia

Test sintetico da Futuremark determinato in modo molto accurato la posizione dell'HD 6870: è inferiore al livello dell'HD 5870 del 13%, funziona leggermente più lentamente della GTX 470 e supera la GTX 460 e la GTX 465. Nell'Unigine Heaven Benchmark 2.0, che valuta le prestazioni in DX11, è ben visibile il lavoro svolto da AMD sui motori di tassellatura. Nel test sintetico, la Radeon HD 6870 supera la più costosa HD 5870, ma resta indietro rispetto a tutti i concorrenti NVIDIA.

Nelle applicazioni di gioco reali, l'immagine rimane la stessa. La Radeon HD 6870 supera con sicurezza non solo la HD 5850 e la GTX 460, 465, ma anche la GTX 470. Con DX11 tale superiorità non si verifica: la GTX 470 è più veloce del 19%, il che è abbastanza logico.

* * *

Le prestazioni della Radeon HD 6870 corrispondono pienamente al prezzo di 8.500 rubli. La scheda si colloca bene tra la HD 5870 e le versioni overclockate della GTX 460, e in alcuni casi si comporta anche al livello della più costosa GTX 470. Se siete disposti a spendere 8.500 rubli per una scheda video, allora la Radeon HD 6870 è la scelta giusta, non ha concorrenti.

Tabella 1
Tabella comparativa delle caratteristiche tecniche
CaratteristicaAMD Radeon HD 6870AMDRadeon HD5870AMDRadeon HD5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
NucleoBartsCipressoCipressoGF100GF100GF104
Numero di transistor1,7 miliardi2,15 miliardi2,15 miliardi3 miliardi3 miliardi1,95 miliardi
Processo tecnico40nm40nm40nm40nm40nm40nm
Numero di processori di flusso1120 pz.1600 pezzi.1440 pz.448 pz.352 pezzi336 pezzi
Frequenza core grafica900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Frequenza del processore di flusso900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Tipo, capacità di memoriaDDR 5,1 GBDDR5, 1 GBDDR5, 1 GBDDR5, 1,28GBDDR5, 1 GBDDR5, 1 GB
Frequenza della memoria4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Bus dati256 bit256 bit256 bit320 bit256 bit256 bit
Numero di blocchi di trama56 pezzi.80 pezzi.72 pezzi56 pezzi.44 pezzi56 pezzi.
Numero di blocchi di rasterizzazione32 pezzi32 pezzi32 pezzi40 pezzi.32 pezzi32 pezzi
InterfacciaPCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16
Prezzo a novembre 20108500 rubli.12.000 rubli.7800 rubli.9500 rubli.7000 rubli.7000 rubli.
Tavolo 2
Specifiche
Prove sintetiche
3DMark Vantage
Modello della scheda videoGPUprocessoreComplessivamente
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMDRadeon HD587017 402 17 326 17 383 113%
AMDRadeon HD585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Modello della scheda videoFPSComplessivamenteRapporto di prestazione
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMDRadeon HD587011,4 288 83%
AMDRadeon HD585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Tabella 3
Test di gioco (fotogrammi al secondo)
Nome del gioco, impostazioniAMD Radeon HD 6870AMDRadeon HD5870AMDRadeon HD5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Alto, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Alto, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Rapporto di prestazione100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
Altissima, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Altissima, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Rapporto di prestazione100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Alieni contro Predatore (Demo, DX11)
Molto alta, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Molto alta, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Rapporto di prestazione100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Rapporto qualità-prezzo 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Rapporto di prestazione 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Considerando la domanda piuttosto ampia di vari modelli di schede video che utilizzano un chip video chiamato Barts XT, l'azienda taiwanese MSI offre attualmente agli utenti cinque diverse soluzioni utilizzando il processore grafico 6870. Tutte queste schede differiscono l'una dall'altra solo nel design scheda a circuito stampato, che viene utilizzato nel sistema di raffreddamento, nonché le frequenze operative della GPU e, di conseguenza, il costo. In precedenza, molti prestavano attenzione alla stessa scheda 6870, che differisce dalla sua controparte di riferimento solo per l'adesivo standard situato sul case del sistema di raffreddamento, nonché per la versione del BIOS utilizzata, ma oggi è una soluzione più avanzata appartenente al noto La serie di dispositivi HAWK è diventata più diffusa.

Prezzo

Considerando le specifiche delle moderne schede video di questo modello, la stragrande maggioranza dei parametri è rimasta invariata rispetto alla versione di riferimento. Ma va notato che oltre al design aggiuntivo del circuito stampato, nonché a un sistema di raffreddamento specializzato, tipico di qualsiasi scheda video con il prefisso HAWK nel nome, questo produttore ha anche deciso di aumentare leggermente la frequenza principale rispetto a il campione di riferimento. Pertanto, nella nuova Radeon HD 6870, invece dei 900 MHz standard, la frequenza della GPU raggiunge i 930 MHz. Successivamente vedremo come tale overclock ha influenzato le prestazioni. di questo dispositivo ed esaminare anche altre caratteristiche del suo funzionamento.

Attrezzatura

La scheda video viene fornita in una scatola abbastanza grande, decorata nei colori nero e blu. Il semplice aspetto di questa scatola suggerisce già che l'azienda ha fornito agli utenti un prodotto veramente di alta qualità sotto forma di Radeon HD 6870. La scatola di cartone ha la forma di una piccola valigia e assomiglia più alla confezione di una scheda madre che piuttosto di una scatola di un acceleratore grafico.

Dopo aver aperto il coperchio superiore, diventa visibile il sistema di raffreddamento utilizzato nella scheda video. I progettisti hanno scelto di lasciare lo spazio attorno alla finestra, proprio come l'interno del coperchio superiore, per elencare le caratteristiche principali della scheda video, nonché tutti i tipi di tecnologie utilizzate nella sua produzione.

Quali sono queste caratteristiche?

Secondo il produttore, il sistema di stabilizzazione della potenza utilizzato nell'AMD Radeon HD 6870 è dotato di dieci fasi contemporaneamente rispetto alle cinque presenti nella scheda standard, il che garantisce un funzionamento abbastanza stabile del dispositivo, indipendentemente dal fatto che funzioni in modalità normale o con un'accelerazione piuttosto intensa.

Nel circuito di alimentazione della scheda sono stati utilizzati componenti specializzati del cosiddetto tipo "militare", inclusi condensatori al tantalio e allo stato solido, vari induttanze dotate di nuclei di ferrite, che hanno anche un effetto positivo sul potenziale di overclock complessivo di questa scheda, e inoltre riduce sensibilmente l'eventuale generazione di calore presente nel circuito di potenza.

In singoli punti, utilizzando un multimetro, è possibile misurare la tensione fornita alla GPU, alla memoria e anche all'unità PLL. Questa caratteristica è abbastanza comoda e, inoltre, i valori di tensione possono essere ottenuti nel modo più accurato possibile, il che è anche abbastanza importante. I valori delle tensioni principali così ottenute possono essere successivamente modificati autonomamente dall'utente utilizzando il programma proprietario Afterburner, presente nella confezione originale della scheda video.

Un'attenzione particolare merita anche la possibilità di cambiare la modalità operativa della scheda video AMD Radeon HD 6870 utilizzando una leva specializzata situata sull'utente: l'utente può selezionare autonomamente una modalità operativa "silenzioso" o preferire una modalità in cui il dispositivo di raffreddamento inizia a funzionare con prestazioni aumentate.

Informazione

Sul retro della confezione non ci sono molte informazioni utili su come funziona e di cosa si tratta la scheda video Radeon HD 6870. Sono minime requisiti di sistema computer su cui verrà installato questa mappa, nonché le principali caratteristiche del dispositivo. Vale la pena notare che in un sistema con una Radeon HD 6870 Reference o la sua versione aggiornata, deve essere presente un alimentatore con una potenza di almeno 500 W, altrimenti è improbabile che il dispositivo sia in grado di rivelare appieno il potenziale che il gli sviluppatori lo hanno integrato.

Equipaggiamento aggiuntivo

La scatola contiene oltre alla card stessa anche diversi altri elementi utili, come:

  • Un disco su cui si trovano i driver corrispondenti, nonché la suddetta utilità progettata per controllare le caratteristiche del dispositivo durante il suo funzionamento. Se necessario, è possibile utilizzare l'utilità per overcloccare la scheda video al livello desiderato.
  • Un breve manuale per gli utenti, nonché un opuscolo separato che descrive in dettaglio tutte le tecnologie proprietarie utilizzate.
  • Un adattatore progettato per ricollegare Mini DisplayPort a DisplayPort standard.
  • Un adattatore progettato per ricollegare DVI a VGS standard.
  • Due adattatori da due periferiche a quattro pin a una a sei pin, progettati per collegare l'alimentazione alla scheda video.
  • Adattatori che consentono di collegare un multimetro per il monitoraggio continuo della tensione.

Tra le altre cose, la confezione dovrebbe includere anche un bridge del modello CrossFireX. Si forma così un pacchetto abbastanza ricco, che contiene quasi tutto ciò che è necessario per la normale interazione con questa scheda video senza problemi.

Cosa dà questo?

Considerando che la scheda video AMD Radeon HD 6870 viene fornita con due adattatori contemporaneamente, l'utente non avrà problemi a collegare il monitor, proiettore o altro pannello al plasma se necessario.

Vale la pena notare separatamente il fatto che a tali acceleratori è possibile collegare contemporaneamente quattro monitor, la risoluzione di ciascuno dei quali è fino a 1900x1200, e data la presenza di due hub DisplayPort aggiuntivi, che vengono acquistati separatamente dal kit standard, è È possibile collegare inoltre altri due monitor, formando una configurazione completa da sei monitor

Recensioni

Nelle loro recensioni, gli utenti spesso prestano attenzione alla possibilità di giocare contemporaneamente su più monitor, poiché nella maggior parte dei casi la scheda mostra un funzionamento stabile.

L'unica cosa che ad alcuni non è piaciuta è stata la dimensione di questo dispositivo, poiché non sempre è possibile inserirlo comodamente in custodie di medie dimensioni. Inoltre, non tutti sono contenti del fatto che il dispositivo possa surriscaldarsi e fare rumore sotto carico pesante, ma durante il gioco quest'ultimo è quasi impercettibile.

Paga

Il design del circuito stampato è leggermente diverso da quello di riferimento, il che è abbastanza prevedibile. Per accogliere completamente gli elementi presenti del circuito di alimentazione a 10 fasi su questa scheda, si è deciso di aumentarla di due centimetri. Per i possessori di case piccoli che vogliono installare una Radeon HD 6870, le caratteristiche di questa scheda potrebbero non avere praticamente alcun ruolo se non possono allocare almeno 275 mm all'interno del telaio. Lo stesso circuito a 10 fasi è stato utilizzato proprio per garantire il funzionamento più stabile del dispositivo, nonché per fornire agli utenti più opzioni in termini di valore desiderato.

Vale la pena notare ancora una volta che nel processo di produzione di questa scheda vengono utilizzati componenti specializzati conformi allo standard Militare di Classe II, con l'aiuto dei quali massima durata, riscaldamento estremamente basso degli elementi del circuito di alimentazione e eccellente potenziale di overclocking di questo dispositivo vengono raggiunti.

Lato opposto del tabellone

Vari indicatori luminosi situati sul retro del circuito stampato consentono di valutare chiaramente quanto è caricato il core grafico, poiché lo stabilizzatore di potenza di questo dispositivo prevede, se necessario, la commutazione dinamica delle fasi attive. Grazie a ciò diventa possibile disabilitare completamente le fasi non necessarie se il carico sull'acceleratore è sufficientemente basso.

Qui si trovano anche piccoli controlli, con l'aiuto dei quali viene attivato il controllo termico, nonché una protezione GPU specializzata, garantendo la sicurezza del dispositivo quando si alimenta troppo alta tensione. Naturalmente, tali funzioni sono rilevanti solo per una cerchia abbastanza ristretta di specialisti professionisti che utilizzano l'attrezzatura appropriata per raffreddare la scheda durante i test con "azoto", quindi gli utenti ordinari sono altamente scoraggiati dal condurre esperimenti seri, eseguendo un overclock estremo del dispositivo con solo un dispositivo di raffreddamento standard installato.

Anche lato posteriore La scheda, oltre ai componenti già citati, dispone di un supporto per il raffreddamento della scheda. Pertanto, tutti gli elementi principali della Radeon HD 6870, recensiti sopra, si trovano sul lato anteriore del PCB, il che garantisce il loro raffreddamento più efficiente.

Connettori

Le persone spesso lasciano recensioni positive sulla Radeon HD 6870, e ciò è spesso dovuto non solo alle caratteristiche e al costo di questo dispositivo, ma anche al fatto che fornisce un numero abbastanza elevato di opzioni di connettività grazie alla massa di connettori e connettori specializzati adattatori.

Pertanto, puoi immediatamente notare un connettore progettato per il collegamento al dispositivo bridge CrossFireX, in relazione al quale l'utente può combinare contemporaneamente due acceleratori per fornire un calcolo complesso di effetti grafici.

Oltre a quello standard, è possibile alimentare la scheda anche utilizzando due connettori a sei pin posti sul lato di questa scheda. Non lontano da loro ci sono punti di misurazione della tensione, nonché un interruttore di modalità in cui funzionerà il dispositivo di raffreddamento.

Nucleo

Il core grafico, nome in codice Barts XT, è prodotto secondo gli standard di processo a 40 nm ed è anche l'elemento principale dell'AMD Radeon HD 6870. Le caratteristiche di questo dispositivo mostrano 1120 pipeline di shader assolutamente universali, nonché 32 unità di rasterizzazione contemporaneamente, mentre lo scambio di informazioni tra memoria e core viene effettuato utilizzando un bus a 256 bit.

Memoria video

La memoria video è realizzata secondo lo standard GDDR5 e il suo volume totale è di 1 GB, ottenuto utilizzando otto chip contemporaneamente, ciascuno dei quali ha una capacità di 128 MB. I chip, in conformità con la documentazione tecnica, possono funzionare a una frequenza effettiva non superiore a 5 GHz. Considerando il fatto che la scheda video testata utilizza inizialmente la memoria ad una frequenza effettiva di 4,2 GHz, l'utente ha la possibilità di accelerarla in modo significativo utilizzando l'overclocking, con conseguente aumento significativo delle prestazioni.

Sistema di raffreddamento

Vale la pena notare che quando abbiamo recensito la scheda standard e la Gigabyte Radeon HD 6870, è stata sempre prestata particolare attenzione al sistema di raffreddamento proprietario Twin Frozr III, che occupa due slot ed è costituito da un radiatore in alluminio con cinque tubi di calore, nonché da un involucro speciale con una coppia di ventole da 80 mm che garantisce un'efficiente iniezione d'aria nel radiatore.

Secondo il produttore stesso, grazie all'utilizzo di un sistema di raffreddamento, la temperatura del core grafico è inferiore di 21 gradi rispetto alla turbina di riferimento standard quando il dispositivo funziona al massimo carico possibile. Allo stesso tempo, gli esperti di marketing affermano che il dispositivo di raffreddamento di marca affronta perfettamente la sua missione, grazie alla quale produce 7 dB in meno di rumore durante il funzionamento. Secondo le informazioni contenute nella descrizione, un'efficienza così elevata del dispositivo di raffreddamento si ottiene utilizzando le ventole Propeller Blade, sviluppate da MSI e utilizzate per la prima volta su questi dispositivi.

Descrive la Radeon HD 6850/6870, precedentemente codificata Barts.

Oggi, quindi, raggiungiamo e portiamo all'attenzione dei nostri lettori due parti pratiche, in cui studieremo in dettaglio i nuovi prodotti AMD.

Come al solito, in questa seconda parte studieremo le schede video stesse, oltre a conoscere i risultati dei test sintetici.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfaccia: PCI Express x16
  • : 775/775 MHz (nominale - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominale - 1000 (4000) MHz)
  • Larghezza del bus di memoria: 256 bit
  • Numero di processori vertice:
  • : 960
  • Numero di processori di texture: 48 (BLF/TLF)
  • Numero di ROP: 32
  • Dimensioni: 250×100×33 mm (l'ultimo valore è lo spessore massimo della scheda video)
  • Colore del circuito stampato: nero
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrata
  • Jack di uscita
  • VIVO: NO
  • Uscita TV: non visualizzato
  • : CrossFire (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfaccia: PCI Express x16
  • Frequenze operative della GPU (ROP/Shader): 900/900 MHz (nominale - 900/900 MHz)
  • Frequenze operative della memoria (fisiche (effettive)): 1050 (4200) MHz (nominale - 1050 (4200) MHz)
  • Larghezza del bus di memoria: 256 bit
  • Numero di processori vertice:
  • Numero di processori pixel:
  • Numero di processori universali: 1120
  • Numero di processori di texture: 56 (BLF/TLF)
  • Numero di ROP: 32
  • Dimensioni: 270×100×33 mm (l'ultimo valore è lo spessore massimo della scheda video)
  • Colore del circuito stampato: nero
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrata
  • Jack di uscita: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: NO
  • Uscita TV: non visualizzato
  • Supporto multiprocessore: CrossFire (hardware)
AMD Radeon HD 6850/6870 1024 MB 256 bit GDDR5, PCI-E
Ogni scheda dispone di 1024 MB di memoria SDRAM GDDR5, posizionata in otto chip sul lato anteriore del PCB.

È logico dire che entrambe le schede richiedono alimentazione aggiuntiva, con la 6870 che richiede due connettori a 6 pin e la 6850 che richiede un connettore.

Informazioni sui sistemi di raffreddamento.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bit GDDR5, PCI-E

È chiaramente visibile che il CO è composto da due parti: un dispositivo di raffreddamento centrale e radiatori per il raffreddamento della memoria, che funzionano come da soli, e il dispositivo centrale raffredda solo il core.

Il dispositivo è di tipo cilindrico, quando una ventola cilindrica è fissata a un'estremità, spingendo l'aria attraverso un radiatore installato sopra il nucleo. Nonostante la base in rame, il radiatore stesso è piccolo. In generale, il dispositivo è abbastanza silenzioso e indica chiaramente che il riscaldamento interno non è eccezionale.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bit GDDR5, PCI-E

Il dispositivo è simile in linea di principio, ma la differenza è che il dispositivo di raffreddamento centrale raffredda già sia il core che i chip di memoria, quindi il radiatore è rinforzato (aumentato di dimensioni). E la ventola cilindrica è più potente. Tuttavia, il dispositivo nel complesso è ancora poco rumoroso.

Abbiamo condotto uno studio sulla temperatura utilizzando l'utilità EVGA Precision (autore A. Nikolaychuk AKA Unwinder) e abbiamo ottenuto i seguenti risultati:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bit GDDR5, PCI-E

Come possiamo vedere, entrambi i CO funzionano in modo altrettanto efficiente e il riscaldamento non supera gli 80-81 gradi, il che è molto positivo per questo tipo di acceleratori moderni.

Consumo energetico massimo delle schede sotto carico: 6850 - 150 W e 6870 - 180 W.

Attrezzatura. Considerando che i campioni di riferimento non hanno mai configurazioni, ometteremo questa domanda.

Installazione e driver

Configurazione banco prova:

  • Computer acceso Basato su Intel Core I7 CPU 975 (presa 1366)
    • processore Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • sistemico Scheda Asus P6T Deluxe su chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • disco rigido WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • alimentatore Tagan TG900-BZ 900W.
  • sala operatoria Sistema Windows 764 bit; DirectX11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versione driver ATI Catalyst 10.10; Versione Nvidia 262.99/260.99.

VSync è disabilitato.

Prove sintetiche

I pacchetti di test sintetici che utilizziamo possono essere scaricati qui:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) con una descrizione sul sito.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 e D3D RightMark Pixel Shading 3- test dei pixel shader versioni 2.0 e 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 Con breve descrizione: , .

Sono stati effettuati test sintetici sulle seguenti schede video:

  • Radeon HD6870 HD6870)
  • Radeon HD6850 con parametri standard (ulteriori HD6850)
  • Radeon HD5830 con parametri standard (ulteriori HD5830)
  • Radeon HD5770 con parametri standard (ulteriori HD5770)
  • GeForce GTX 470 con parametri standard (ulteriori GTX 470)
  • GeForce GTX 460 con parametri standard, modello con 1 GB di memoria (di seguito GTX 460)

Per confrontare i risultati dei nuovi modelli di schede video della serie Radeon HD 6800, queste soluzioni sono state scelte per i seguenti motivi: Radeon HD 5830 è la soluzione più vicina in termini di prezzo e meno produttiva basata sul chip Cypress, HD 5770 è la precedente soluzione dell'azienda per la fascia di prezzo media (la stessa per cui sono pensati i nuovi modelli), basata sul chip video Juniper.

Vale a dire, queste soluzioni Nvidia sono state adottate perché la Geforce GTX 470 è una delle schede più economiche della precedente GPU di fascia alta, che ora è scesa di prezzo ed è diventata una concorrente della HD 6870 (semplicemente non ha senso considerare la GTX 465 come fuori produzione). Bene, la GTX 460 con un gigabyte di memoria video è stata presa come concorrente diretto del modello junior della linea HD - 6850.

Direct3D 9: test di riempimento dei pixel

Il test determina le prestazioni di picco del campionamento delle texture (frequenza texel) in modalità FFP per un numero diverso di texture applicate a un pixel:

Ripetiamo ancora una volta che in questo test di filtraggio delle texture RGB8, la maggior parte delle schede video mostra numeri lontani dall'essere teoricamente possibili. E poi, nel test del pacchetto 3DMark Vantage, ci sono numeri più importanti. I risultati dei nostri texture sintetici nel caso delle schede video HD 6800 sono molto al di sotto dei valori di picco; si scopre che il nuovo chip seleziona solo fino a 42 texel per ciclo di clock da texture a 32 bit durante il filtraggio bilineare in questo test, che è un terzo in meno rispetto alla cifra teorica in 56 texel filtrati.

Non sorprende che nelle modalità pesanti le schede della famiglia HD 6800 mostrino prestazioni così elevate da essere significativamente più avanti rispetto alle rivali di Nvidia. La differenza tra le famiglie HD 6000 e HD 5000 in condizioni diverse si è rivelata interessante. Se nei casi con un numero elevato di trame, dove il numero di TMU e la loro frequenza hanno il maggiore impatto, vincono le opzioni basate sulle nuove GPU, quindi con un numero ridotto di trame per pixel, la famiglia HD 5000 è già in vantaggio.

È anche divertente che abbiamo già notato un approccio simile nella recensione della Geforce GTX 580 - a quanto pare, AMD ha anche leggermente cambiato l'equilibrio nelle nuove GPU e/o driver e ha sacrificato le condizioni più facili per quelle più difficili. Esaminiamo gli stessi risultati nel test del tasso di riempimento:

Ebbene, questi numeri mostrano il tasso di riempimento e in essi vediamo tutto uguale, tranne forse il numero di pixel registrati nel frame buffer. Il massimo risultato rimane con le nuove soluzioni AMD, che hanno un numero maggiore di TMU e sono più efficienti in questo test sintetico. Nei casi con 0-3 texture sovrapposte, le soluzioni considerate oggi sono leggermente inferiori alla precedente generazione di schede video AMD, e in condizioni difficili sono davanti a loro.

Direct3D 9: test Pixel Shader

Il primo gruppo di pixel shader che stiamo considerando è molto semplice per i moderni chip video, include varie versioni di programmi pixel di complessità relativamente bassa: 1.1, 1.4 e 2.0, presenti nei giochi più vecchi.

I test sono molto semplici per le GPU moderne e non mostrano tutte le capacità dei moderni chip video, ma sono comunque interessanti per valutare l'equilibrio tra recupero delle texture e calcoli matematici, e soprattutto quando si confrontano GPU che differiscono nell'architettura. Ma in questo caso non ci sono differenze particolari tra l'HD 5000 e l'HD 6000, quindi i risultati mostrati sono simili, tenendo conto ovviamente delle frequenze.

Le prestazioni in questi test sono limitate principalmente dal tasso di riempimento e dalla velocità dell'unità texture, ma tengono conto dell'efficienza dei blocchi e della memorizzazione nella cache dei dati delle texture. I nuovi modelli Radeon sono leggermente più veloci dei precedenti in coppia: l'HD 6870 è più veloce dell'HD 5830 e l'HD 6850 è più veloce dell'HD 5770. Bene, sono tutti davanti ai due modelli GeForce: la GTX 470 in questi test i risultati sono solo al livello della HD 5770, e anche la GTX 460 è chiaramente visibile per la mancanza di velocità delle texture.

Diamo un'occhiata ai risultati di programmi pixel intermedi più complessi:

Stranamente, è risultato più o meno lo stesso. Il test Cook-Torrance è più impegnativo dal punto di vista computazionale e la differenza corrisponde approssimativamente alla differenza nel numero di ALU e alla loro frequenza. E per questo motivo questo test è più adatto all'architettura AMD, che ha un numero maggiore di unità matematiche, e anche la Radeon HD 5770 mostra risultati al livello di una scheda video basata su GF100.

Il test di rendering procedurale dell'acqua "Acqua", che dipende fortemente dalla velocità della texture, utilizza il campionamento dipendente da texture con ampi livelli di nidificazione e le mappe in esso contenute sono organizzate in base alla velocità della texture, adattata alla diversa efficienza dell'uso della TMU. Ci sono due gruppi chiari in questo test: l'HD 6870 e l'HD 5830, più tutti gli altri. I nuovi modelli Radeon sono ancora leggermente più veloci dei vecchi - un buon risultato.

Direct3D 9: pixel shader testa Pixel Shader 2.0

Questi test del pixel shader DirectX 9 sono più complessi dei precedenti, sono vicini a ciò che vediamo oggi nei giochi multipiattaforma e sono divisi in due categorie. Cominciamo con gli shader della versione 2.0 più semplici:

  • Mappatura della parallasse- familiare ai più giochi moderni metodo di mappatura delle texture, descritto in dettaglio nell'articolo.
  • Vetro congelato- complessa struttura procedurale del vetro congelato con parametri controllabili.

Esistono due varianti di questi shader: quelli focalizzati sui calcoli matematici e quelli che preferiscono campionare i valori dalle texture. Consideriamo opzioni matematicamente intensive che sono più promettenti dal punto di vista delle applicazioni future:

Sono test universali che dipendono anche dalla velocità delle unità ALU? e la velocità della testurizzazione, l'equilibrio complessivo del chip è importante per loro. Le prestazioni delle schede video nel test Frozen Glass sono molto simili a quanto visto sopra in Cook-Torrance. L'HD 6870 è ancora una volta più veloce dell'HD 5830 e l'HD 6850 è più veloce dell'HD 5770. Bene, in generale, anche questa volta le soluzioni AMD si sono rivelate più veloci delle schede Nvidia.

Nel secondo test "Parallax Mapping", le soluzioni Nvidia hanno prestazioni leggermente migliori, e l'HD 5770 compete con la GTX 460, e la GTX 470 è vicina all'HD 6850. La velocità nel test è probabilmente limitata in gran parte dalle prestazioni matematiche. Consideriamo questi stessi test in una modifica con una preferenza per campioni di texture rispetto a calcoli matematici:

Ma con la velocità delle texture, le ultime modifiche dei chip dell'architettura grafica AMD stanno andando molto bene e quindi stanno solo aumentando il loro vantaggio. Ed anche la GTX 470 top di gamma è inferiore anche alla HD 5770 in questi test focalizzati sulle texture. Ebbene, i nuovi eroi della famiglia HD 6800 sono molto più avanti. L'HD 6870 e l'HD 6850 sono ancora più veloci dei loro predecessori, il che è teoricamente comprensibile.

Ma si trattava di attività un po' obsolete, incentrate principalmente sulla texturizzazione o sul fillrate, quindi esamineremo i risultati di altri due test di pixel shader, ma questa volta la versione 3.0, il più complesso dei nostri test di pixel shader per l'API Direct3D 9, che sono molto più rivelatori in termini di giochi moderni su PC. I test differiscono in quanto impongono un carico maggiore sia sui moduli ALU che su quelli texture; entrambi i programmi shader sono complessi e lunghi e includono un gran numero di rami:

  • Mappatura della parallasse ripida- un tipo molto più “pesante” di tecnica di parallax mapping, anch'essa descritta nell'articolo.
  • Pelliccia- uno shader procedurale che renderizza la pelliccia.

Come al solito, nei nostri test DX9 più difficili, le schede video Nvidia sono già più potenti delle soluzioni AMD. E sembra che con i test dei complessi pixel shader versione 3.0 per le soluzioni AMD, tutto non sia così sereno come poteva sembrare in precedenza. Allo stesso tempo, entrambi i test PS 3.0 sono piuttosto complessi, la velocità in essi dipende poco dalla larghezza di banda della memoria e dalle texture, ma il codice ha un gran numero di rami, con cui la nuova architettura Nvidia si adatta molto bene.

E in questi test, anche l'HD 6870 fa fatica a tenere il passo con la GTX 460, per non parlare della GTX 470, che è il leader indiscusso in questa coppia di test. Tuttavia, non tutto è così negativo, e almeno le nuove soluzioni hanno superato con sicurezza i loro predecessori della serie HD 5000. È solo che la posizione di Nvidia è tradizionalmente più forte in questi compiti.

Direct3D 10: test pixel shader PS 4.0 (texturing, loop)

La seconda versione di RightMark3D includeva due test PS 3.0 familiari per Direct3D 9, che sono stati riscritti per DirectX 10, oltre ad altri due nuovi test. La prima coppia ha aggiunto la possibilità di abilitare l'auto-ombreggiamento e il supersampling dello shader, che aumenta ulteriormente il carico sui chip video.

Questi test misurano le prestazioni dei pixel shader eseguiti in cicli, con un gran numero di campioni di texture (nella modalità più pesante, fino a diverse centinaia di campioni per pixel) e un carico ALU relativamente piccolo. In altre parole, misurano la velocità dei campioni di texture e l'efficienza dei rami nel pixel shader.

Il primo test dei pixel shader sarà Fur. Con le impostazioni più basse, utilizza da 15 a 30 campioni di texture dalla mappa di altezza e due campioni dalla texture principale. La modalità Dettagli effetto - "Alta" aumenta il numero di campioni a 40-80, l'inclusione del supercampionamento "shader" - fino a 60-120 campioni e la modalità "Alta" insieme a SSAA è caratterizzata dalla massima "pesantezza" - da 160 a 320 campioni dalla mappa altimetrica.

Controlliamo innanzitutto le modalità senza supersampling abilitato; sono relativamente semplici e il rapporto tra i risultati nelle modalità "Basso" e "Alto" dovrebbe essere approssimativamente lo stesso.

Le prestazioni in questo test dipendono sia dal numero che dall'efficienza dei blocchi TMU e dal tasso di riempimento della larghezza di banda, ma in misura minore. I risultati in “Alto” ​​sono circa una volta e mezza inferiori rispetto a “Basso”, come dovrebbe essere secondo la teoria. Nei test Direct3D 10 di rendering procedurale della pelliccia con un gran numero di campioni di texture, le soluzioni Nvidia sono generalmente forti, ma l'ultima architettura AMD le ha raggiunte, eccome!

Di conseguenza, l'HD 6870 è anche leggermente avanti alla GTX 470 in questo test, e l'HD 6850 si comporta al livello dell'HD 5830 e meglio della GTX 460. L'effetto del tasso di riempimento effettivo e della larghezza di banda è chiaramente visibile in quanto è indietro rispetto all'HD 5770 con una memoria bus a 128 bit. Vediamo il risultato dello stesso test, ma con il supersampling dello shader abilitato, che aumenta il lavoro di quattro volte, forse in questa situazione qualcosa cambierà e la larghezza di banda della memoria con fill rate avrà meno impatto:

Abilitare il supersampling aumenta il carico teorico di quattro volte, e questa volta i risultati comparativi delle soluzioni Nvidia scendono ancora di più. Ora l'HD 5770 è al livello della GTX 460 e l'HD 6870 è una volta e mezza più veloce della GTX 470. La differenza tra le schede delle linee HD 6000 e HD 5000 rimane approssimativamente la stessa.

Il secondo test dello shader DX10 misura le prestazioni di pixel shader complessi con loop con un gran numero di campioni di texture e si chiama Steep Parallax Mapping. Con impostazioni basse utilizza da 10 a 50 campioni di texture dalla mappa dell'altezza e tre campioni dalle texture principali. Abilitare la modalità pesante con auto-ombreggiamento raddoppia il numero di campioni e il supercampionamento quadruplica questo numero. La modalità di test più complessa con supersampling e self-shadowing seleziona da 80 a 400 valori di texture, ovvero otto volte di più rispetto alla modalità semplice. Controlliamo prima le opzioni semplici senza sovracampionamento:

Questo test è più interessante da un punto di vista pratico, poiché le varietà di mappatura di parallasse sono state utilizzate nei giochi per molto tempo e varianti pesanti, come la nostra mappatura di parallasse ripida, sono utilizzate in molti progetti, ad esempio nei giochi Crysis e Il pianeta perduto. Inoltre, nel nostro test, oltre al supersampling, puoi abilitare l'auto-ombreggiamento, che raddoppia circa il carico sul chip video; questa modalità si chiama "Alta".

Il diagramma è per molti versi simile ai precedenti. Nella versione aggiornata del test D3D10 senza supercampionamento, la HD 6870 diventa leader tra le schede video selezionate e la HD 6850 compete con successo variabile con la HD 5830. Le schede video Nvidia sono leggermente al di sotto delle soluzioni AMD e la GTX 460 ancora una volta ha mostrato risultati al livello della più economica HD 5770. Vedremo. Ciò che cambierà l'inclusione del supersampling, dovrebbe causare un calo di velocità ancora maggiore sulle schede Nvidia.

Quando il supersampling e il self-shadowing sono abilitati, il compito diventa ancora più difficile; abilitare entrambe le opzioni insieme aumenta il carico sulle schede di quasi otto volte, causando un forte calo delle prestazioni. La differenza tra le prestazioni di velocità delle schede video testate è cambiata, l'inclusione del supersampling ha lo stesso effetto del caso precedente: le schede AMD hanno chiaramente migliorato le loro prestazioni rispetto alla soluzione Nvidia.

E ora l'HD 5770 è già davanti alla GTX 460, e l'HD 6850 fornisce prestazioni di rendering simili alla velocità della GTX 470. I dati comparativi nelle coppie HD 6870 e HD 5830, così come HD 6850 e HD 5770 sono stati ripetuti ancora una volta , la differenza a favore dei modelli più recenti è più o meno la stessa. Sulla base di questi test, possiamo concludere che entrambe le schede della linea HD 6800 hanno affrontato perfettamente i compiti di shader, il che non sorprende, dato che la nuova GPU ha un numero abbastanza elevato di unità ALU.

Direct3D 10: test Pixel Shader PS 4.0 (calcolo)

I prossimi due test del pixel shader contengono un numero minimo di recuperi di texture per ridurre l'impatto sulle prestazioni delle unità TMU. Usano un gran numero di operazioni aritmetiche e misurano con precisione le prestazioni matematiche dei chip video, la velocità di esecuzione delle istruzioni aritmetiche in un pixel shader.

Il primo test di matematica è Minerale. Si tratta di un test di texture procedurale complesso che utilizza solo due campioni di dati di texture e 65 istruzioni sin e cos.

I test puramente matematici corrispondono solitamente alla differenza di frequenze e al numero di ALU. E questo spiega il fatto che le soluzioni AMD sono chiaramente significativamente più produttive in questi test. La moderna architettura AMD in questi casi ha un grande vantaggio rispetto alle schede video concorrenti di Nvidia. Ciò è stato confermato ancora una volta, anche la HD 5770 è più veloce di entrambe le schede Nvidia, per non parlare delle nuove HD 6870 e HD 6850.

Per quanto riguarda il confronto tra le nuove e le vecchie famiglie di schede video AMD, la HD 6870 è la leader indiscussa nel test, superando della metà la scheda di confronto più debole, la GTX 460. E la HD 6850 ha mostrato un risultato a livello di l'HD 5830, che leggermente non corrisponde alla differenza teorica - in questo caso, la nuova GPU ha funzionato in modo più efficiente della vecchia. Ma tutte le altre soluzioni si trovano approssimativamente secondo la teoria, questo vale sia per le schede Nvidia che per quelle AMD.

Diamo un'occhiata al secondo test di calcolo dello shader, che si chiama Fire. È più pesante per una ALU, c'è un solo recupero delle texture e il numero di istruzioni sin e cos è stato raddoppiato, a 130. Vediamo cosa è cambiato con l'aumentare del carico:

E questa volta tutte le GPU sono rimaste più o meno nelle stesse posizioni, possiamo solo notare il fatto che l'HD 5830 in questo test è ancora davanti all'HD 6850. E, a differenza del test precedente, questo è già pienamente coerente con la teoria, poiché l'HD 5830 e dovrebbe essere un po' più veloce. Per il resto, tutto è uguale, poiché la velocità di rendering è limitata esclusivamente dalle prestazioni delle unità shader, quindi le schede AMD sono molto più avanti rispetto alle soluzioni Nvidia: la solita sconfitta è evidente.

Direct3D 10: test dello shader della geometria

Il pacchetto RightMark3D 2.0 ha due test di velocità dello shader geometrico, la prima opzione si chiama "Galaxy", una tecnica simile ai "point sprite" delle versioni precedenti di Direct3D. Anima un sistema di particelle sulla GPU, uno shader geometrico da ciascun punto crea quattro vertici che formano una particella. Algoritmi simili dovrebbero essere ampiamente utilizzati nei futuri giochi DirectX 10.

La modifica del bilanciamento nei test dello shader della geometria non influisce sul risultato finale del rendering, l'immagine finale è sempre esattamente la stessa, cambiano solo i metodi di elaborazione della scena. Il parametro "GS load" determina in quale shader vengono eseguiti i calcoli: vertice o geometria. Il numero di calcoli è sempre lo stesso.

Diamo un'occhiata alla prima versione del test Galaxy, con calcoli nel vertex shader, per tre livelli di complessità geometrica:

Il rapporto tra le velocità per la diversa complessità geometrica delle scene è approssimativamente lo stesso per tutte le soluzioni, le prestazioni corrispondono al numero di punti, ad ogni passaggio l'FPS diminuisce di circa due volte. Il compito per le moderne schede video non è particolarmente difficile; le prestazioni in generale sono limitate non solo dalla velocità di elaborazione della geometria, ma anche in una certa misura dalla larghezza di banda della memoria.

E qui vediamo per la prima volta il risultato dei cambiamenti architetturali sotto forma di prestazioni geometriche migliorate del chip video Barts. Entrambe le schede video della nuova famiglia Radeon HD 6800 hanno mostrato risultati notevolmente più veloci rispetto alle soluzioni della linea HD 5000. Inoltre, entrambe hanno superato la GTX 460, ma la nuova HD 6870 è stata poco prima di sconfiggere la GTX 470.

In ogni caso, l'esecuzione degli shader geometrici dell'HD 6800 è diventata notevolmente più efficiente, e il nuovo chip è più veloce di tutti i precedenti chip AMD in questo test. Vediamo come cambia la situazione quando trasferiamo parte dei calcoli allo shader della geometria:

Quando il carico in questo test è cambiato, i numeri sia per le soluzioni Nvidia che per quelle AMD sono rimasti quasi invariati. Le nuove schede video della famiglia HD 6800 in questo test quasi non rispondono ai cambiamenti nel parametro di carico GS, che è responsabile del trasferimento di parte dei calcoli allo shader della geometria, e mostrano risultati simili al diagramma precedente. E, cosa interessante, si comportano più come le schede video Nvidia, piuttosto che come HD 5830 e HD 5770. Queste ultime hanno solo leggermente migliorato le loro prestazioni in questo caso. Bene, vediamo cosa cambia nel prossimo test, che presuppone un grande carico sugli shader geometrici.

"Hyperlight" è il secondo test degli shader geometrici, che dimostra l'uso di più tecniche contemporaneamente: istanziazione, output del flusso, carico del buffer. Utilizza creazione dinamica geometria disegnando in due buffer, nonché nuova opportunità Direct3D 10: uscita in streaming. Il primo shader genera la direzione dei raggi, la velocità e la direzione della loro crescita, questi dati vengono inseriti in un buffer, che viene utilizzato dal secondo shader per il disegno. Per ogni punto del raggio, vengono costruiti 14 vertici in un cerchio, fino a un milione di punti di output in totale.

Un nuovo tipo di programmi shader viene utilizzato per generare "raggi" e con il parametro "Carico GS" impostato su "Pesante" - anche per disegnarli. In altre parole, nella modalità "Balanced", gli shader geometrici vengono utilizzati solo per creare e "far crescere" i raggi, l'output viene eseguito utilizzando "istanze" e nella modalità "Heavy", anche lo shader geometrico è coinvolto nell'output . Per prima cosa guardiamo la modalità facile:

I risultati relativi nelle diverse modalità corrispondono ancora una volta al carico: in tutti i casi, le prestazioni si adattano bene e si avvicinano ai parametri teorici, secondo i quali ogni livello successivo di "Conteggio poligoni" dovrebbe essere meno del doppio più lento.

In questo test, la velocità di rendering è limitata principalmente dalle prestazioni geometriche. Le nuove schede video AMD mostrano risultati significativamente migliori rispetto ai modelli precedenti, il che si spiega con i cambiamenti nell'architettura della GPU. E sebbene la GeForce GTX 470 rimanga la leader del test, è seguita da vicino dalla HD 6870. E nella coppia HD 6850 e GTX 460, la soluzione AMD vince complessivamente. Ciò indica chiaramente la presenza di serie ottimizzazioni per l'elaborazione dei dati geometrici in Barts.

Ma i numeri dovrebbero cambiare nel diagramma successivo, in un test con un uso più attivo degli shader geometrici. Sarà interessante anche confrontare tra loro i risultati ottenuti nelle modalità “Balanced” e “Heavy”.

Ma in questo test vediamo ancora una chiara differenza tra i chip con una pipeline grafica tradizionale (tutte le Radeon, comprese le nuove soluzioni basate su Barts) e i chip con architettura Fermi. Sì, il GF104 è in ritardo nella velocità di esecuzione degli shader geometrici in questo test, mostrando un risultato peggiore rispetto a entrambi i Bart, ma ciò è facilmente spiegabile dalle ridotte capacità di elaborazione della geometria in un chip di fascia di prezzo media. Ma guarda il risultato della GTX 470, che si basa sul chip GF100: è significativamente superiore a quello di tutte le altre schede video testate oggi.

Le capacità dei chip Nvidia di fascia alta nell'elaborazione della geometria e la velocità di esecuzione degli shader geometrici superano notevolmente le loro soluzioni di prezzo medio, così come tutte le soluzioni AMD concorrenti. Tuttavia, il nuovo chip Barts, utilizzato nella linea HD 6800, gli ha permesso di superare il GF104 in questi test e di ridurre significativamente il divario anche con il recente chip Nvidia di fascia alta. Risultato eccellente!

Direct3D 10: velocità di recupero delle texture dai vertex shader

I test Vertex Texture Fetch misurano la velocità di un gran numero di recuperi di texture dal vertex shader. I test sono sostanzialmente simili e il rapporto tra i risultati delle carte nei test Terra e Onde dovrebbe essere approssimativamente lo stesso. Entrambi i test si basano su dati campione di texture, l'unica differenza significativa è che il test Waves utilizza rami condizionali, mentre il test Earth no.

Diamo un'occhiata al primo test "Terra", prima nella modalità "Dettaglio effetto basso":

Ricerche precedenti hanno dimostrato che sia la velocità di texturizzazione che la larghezza di banda della memoria influenzano i risultati di questo test. E questo è chiaramente visibile nei risultati della Radeon HD 5770, che ha una larghezza di banda inferiore ed è molto indietro rispetto agli altri partecipanti al test. La differenza tra le altre soluzioni non è così grande, anche se è interessante notare che la GTX 470 risulta essere leader in due modalità difficili e l'HD 6870 in quella più semplice. Ma ciò che è importante è che entrambe le schede della famiglia HD 6800 sono avanti rispetto alla generazione precedente HD 5830.

Diamo un'occhiata alle prestazioni nello stesso test con un numero maggiore di campioni di texture:

La posizione relativa delle schede nel diagramma non è cambiata di molto, ma per qualche motivo entrambe le schede Nvidia hanno perso ancora più prestazioni nella modalità più leggera. In questo caso, la GTX 460 e la GTX 470 rimangono fuori dalla portata dei rivali, ma solo in due difficili modalità di test. Entrambe le schede della linea HD 6800 sono ancora avanti rispetto a quelle vecchie. Anche qui l'influenza della larghezza di banda è evidente - il risultato dell'HD 5770 è piuttosto basso.

Diamo un'occhiata ai risultati del secondo test di recupero delle texture dai vertex shader. Il test Waves ha un numero minore di campioni, ma utilizza salti condizionali. Il numero di campioni di texture bilineari in questo caso è fino a 14 ("Dettaglio effetto basso") o fino a 24 ("Dettaglio effetto alto") per vertice. La complessità della geometria cambia in modo simile al test precedente.

Ma i risultati del test “Onde” non sono affatto simili a quanto visto nei diagrammi precedenti. I prodotti AMD non hanno un vantaggio schiacciante qui, ma in questo test sono state le due nuove schede a diventare leader, con la GTX 470 e la HD 5830 leggermente dietro di loro. La GTX 460 mostra prestazioni ancora più basse, e la Radeon HD 5770 è solitamente e meritatamente la più lenta. A quanto pare, il test è ancora influenzato dalla larghezza di banda. Consideriamo la seconda versione dello stesso test:

Non ci sono quasi cambiamenti, anche se le schede Nvidia hanno perso un po' terreno e ora la GTX 470 eguaglia la velocità dell'HD 5830, fatta eccezione per la modalità più difficile. Ancora una volta vediamo che le schede video Nvidia sono diventate più forti in modalità pesante, ma perdono molto in modalità facile. In ogni caso, i risultati della nuova GPU Barts, così come delle schede video basate su di essa, sono molto buoni nel secondo test campione vertice, e la nuova GPU è diventata addirittura la più veloce in questo test.

3DMark Vantage: test delle funzionalità

I test sintetici di 3DMark Vantage possono mostrarci qualcosa che prima ci sfuggiva. I test delle funzionalità di questo pacchetto di test supportano D3D10 e sono interessanti perché differiscono dai nostri. Analizzando i risultati della nuova soluzione Nvidia in questo pacchetto, saremo in grado di trarre alcune nuove e utili conclusioni che ci erano sfuggite nella famiglia di test RightMark. Ciò è particolarmente vero per il test della velocità di recupero delle texture. Test delle funzionalità 1: riempimento texture

Il primo test è un test di velocità di recupero delle texture. Ciò comporta il riempimento di un rettangolo con valori letti da una piccola trama utilizzando più coordinate di trama che cambiano ogni fotogramma.

Come puoi vedere, anche il test Futuremark non mostra il livello teoricamente possibile di velocità di recupero delle texture, sebbene l'efficienza delle nuove schede AMD sia leggermente superiore alla nostra. Schede Nvidia Fanno anche un uso più efficiente delle unità texture disponibili e questo test delle texture produce un rapporto di risultati diverso rispetto al nostro. E crediamo che questi numeri siano più simili alla realtà delle cose.

Le due nuove schede video della famiglia Radeon HD 6800 hanno mostrato risultati leggermente migliori rispetto alle loro rivali: HD 5830 per HD 6870 e HD 5770 per HD 6850. Si può vedere che Barts ha aumentato principalmente le prestazioni matematiche. Entrambe le schede video Nvidia continuano a mostrare risultati non molto elevati, ma si sono già avvicinate alle soluzioni AMD. La GTX 470 era più o meno alla pari con l'HD 5770, mentre la GTX 460, che ha più TMU, era buona quasi quanto l'HD 6850. Test delle funzionalità 2: riempimento colore

Questo è un test del tasso di riempimento. Utilizza un pixel shader molto semplice che non limita le prestazioni. Il valore del colore interpolato viene scritto in un buffer fuori schermo (destinazione di rendering) utilizzando la fusione alfa. Viene utilizzato il buffer fuori schermo a 16 bit del formato FP16, che viene spesso utilizzato nei giochi che utilizzano il rendering HDR, quindi questo test è abbastanza tempestivo.

In questo test vediamo due gruppi di schede video, disposte secondo i valori teorici del tasso di riempimento, ma senza tenere conto dell'influenza della larghezza di banda della memoria video. I numeri vantaggiosi mostrano le prestazioni delle unità ROP e solo quello, ma non le dimensioni larghezza di banda. Pertanto, i risultati di HD 5830, HD 5770 e GTX 460 sono molto vicini, così come i numeri di entrambe le nuove schede e della GTX 470.

Tuttavia, l'HD 6870 mostra il miglior risultato, il 10% in più rispetto alla sua rivale di Nvidia, e l'HD 6850 non solo è davanti ai suoi concorrenti diretti, ma ha anche la precedenza sulla GTX 470. Notiamo quindi l'elevato tasso di riempimento di i nuovi modelli di schede video, corrispondenti al livello del recente top di un concorrente.

Test delle funzionalità 3: Mappatura dell'occlusione parallasse

Uno dei test sulle funzionalità più interessanti, poiché una tecnica simile è già utilizzata nei giochi. Disegna un quadrilatero (più precisamente due triangoli), utilizzando una speciale tecnica di Parallax Occlusion Mapping che simula geometrie complesse. Vengono utilizzate operazioni di ray tracing piuttosto dispendiose in termini di risorse e una mappa di profondità ad alta risoluzione. Anche questa superficie viene ombreggiata utilizzando un pesante algoritmo di Strauss. Questo è un test di un pixel shader molto complesso e pesante per un chip video, contenente numerosi campioni di texture durante il ray tracing, ramificazioni dinamiche e calcoli complessi di illuminazione secondo Strauss.

Questo test differisce da altri simili in quanto i risultati in esso contenuti non dipendono esclusivamente dalla velocità dei calcoli matematici o dall'efficienza dell'esecuzione dei rami o dalla velocità di recupero delle texture, ma da un po' di tutto. E per raggiungere velocità elevate, è importante il corretto equilibrio tra GPU e blocchi di memoria video. Influisce in modo significativo sulla velocità e sull'efficienza della ramificazione negli shader.

I risultati del confronto delle schede grafiche AMD nel grafico sono abbastanza simili a quelli che abbiamo visto nel test delle prestazioni delle texture 3DMark Vantage. Ma per Nvidia non è così: in questo caso la GTX 470 ha ricevuto una chiara accelerazione, apparentemente dovuta alla diversa efficienza nell'esecuzione dei programmi shader con i rami. E in generale, è un po' sorprendente che sia stata la GTX 460 a diventare l'outsider in questo test, perdendo anche contro l'HD 5770. Ma i nuovi eroi di AMD sono di nuovo, in coppia, anche se un po', ma comunque più veloci dei loro predecessori sotto forma di HD 5830 e HD 5770. Test delle funzionalità 4: Tessuto GPU

Il test è interessante perché calcola le interazioni fisiche (imitazione del tessuto) utilizzando un chip video. Viene utilizzata la simulazione dei vertici, utilizzando il lavoro combinato degli shader dei vertici e della geometria, con diversi passaggi. Utilizza stream out per trasferire i vertici da un passaggio di simulazione a un altro. Pertanto, vengono testate le prestazioni di esecuzione degli shader di vertici e geometria e la velocità di streaming.

La velocità di rendering in questo test dipende da diversi parametri contemporaneamente, i principali dei quali sono le prestazioni di elaborazione della geometria e l'efficienza degli shader della geometria. E quindi, le schede video prodotte da Nvidia sembrano pesci nell'acqua, molto più avanti rispetto ai concorrenti di AMD. Anche la differenza tra le soluzioni Nvidia di diverse fasce di prezzo è chiaramente visibile.

Nello specifico, le schede video introdotte di recente della nuova serie Radeon HD 6800 hanno in questo test una velocità di rendering maggiore rispetto alla linea precedente, poiché Barts ha aumentato la velocità di elaborazione della geometria e di esecuzione degli shader geometrici. E anche se l'HD 6870 non raggiunge ancora la GTX 460, è significativamente avanti rispetto alle altre soluzioni testate dell'azienda, e l'HD 6850 si avvicina molto. Test delle funzionalità 5: Particelle GPU

Test di simulazione fisica di effetti basati su sistemi di particelle calcolati utilizzando un chip video. Viene utilizzata anche la simulazione dei vertici, ciascun vertice rappresenta una singola particella. Stream out viene utilizzato per lo stesso scopo del test precedente. Vengono calcolate diverse centinaia di migliaia di particelle, tutte animate separatamente e vengono calcolate anche le loro collisioni con la mappa dell'altezza.

Similmente a uno dei nostri test RightMark3D 2.0, le particelle vengono renderizzate utilizzando uno shader geometrico che crea quattro vertici da ciascun punto per formare una particella. Ma il test carica soprattutto le unità shader con calcoli dei vertici; viene testato anche lo stream out.

I risultati del test successivo sono molto simili a quelli che abbiamo visto nel diagramma precedente, ma qui la velocità di elaborazione della geometria è ancora più importante rispetto al test precedente. Questo è il motivo per cui la vecchia generazione sotto forma di schede Radeon HD 5830 e HD 5770 è rimasta indietro rispetto sia alle GeForce, che sono leader nel confronto, sia alla nuova linea di schede video recensite oggi. Ed entrambi i modelli basati su Barts hanno mostrato buoni risultati, senza perdere troppo rispetto alla GTX 460.

In generale, nei test sintetici che simulano tessuti e particelle dal pacchetto di test 3DMark Vantage, in cui vengono utilizzati attivamente gli shader geometrici, il nuovo chip Barts ha funzionato bene, poiché ha accelerato l'elaborazione della geometria. E sebbene entrambe le soluzioni della linea HD 6800 continuino a restare indietro rispetto alle schede video concorrenti, la differenza tra loro è notevolmente diminuita: Barts ha fatto un buon lavoro su questo miglioramento. Ma ci aspettiamo ancora cambiamenti architetturali ancora maggiori dalla prossima soluzione di punta di AMD. Test delle funzionalità 6: Rumore Perlin

L'ultimo test delle funzionalità del pacchetto Vantage è un test matematicamente intensivo del chip video; calcola diverse ottave dell'algoritmo di rumore Perlin nel pixel shader. Ciascun canale di colore utilizza la propria funzione di rumore per sollecitare maggiormente il chip video. Il rumore Perlin è un algoritmo standard spesso utilizzato nella texturizzazione procedurale e richiede molta matematica.

In un test puramente matematico del pacchetto Futuremark, che mostra le massime prestazioni dei chip video in compiti estremi, vediamo un'immagine che ci è già familiare. Le prestazioni delle soluzioni mostrate nel diagramma corrispondono approssimativamente a quanto dovrebbe essere ottenuto secondo la teoria e a quanto abbiamo visto in precedenza nei nostri test matematici del pacchetto RightMark 2.0.

Poiché le nuove schede HD 6870 e HD 6850 hanno seriamente rafforzato la loro posizione in matematica, non sorprende che il modello più vecchio sia il leader nel confronto, e quello più giovane sia davanti alla precedente scheda di prezzo medio - HD 5770. le schede video non mostrano risultati molto elevati, perdendo contro tutte le schede AMD, il che è completamente coerente con la teoria. Dopotutto, la matematica semplice ma intensiva viene eseguita molto più velocemente sulle schede video Radeon.

Conclusioni sui test sintetici

Sulla base dei risultati dei test sintetici delle schede video della nuova famiglia Radeon HD 6800, basati su GPU Barts, così come i risultati di altri modelli di schede video prodotti da entrambi i produttori di chip video discreti, concludiamo che si tratta di un sostituto molto adatto per soluzioni di prezzo medio sui chip della generazione precedente.

Sebbene la GPU Barts non sia molto diversa dal punto di vista architettonico dai chip precedenti, il numero di unità di esecuzione e la loro frequenza sono aumentati così tanto che le prestazioni si sono avvicinate a quelle della serie top della generazione precedente - HD 5800. La nuova GPU presenta anche alcune caratteristiche architettoniche miglioramenti volti ad eliminare uno dei difetti più importanti rispetto ai prodotti della concorrenza - e dai test sintetici vediamo che le prestazioni di elaborazione della geometria sono aumentate.

Grazie a tutte le modifiche, i risultati della nuova serie di schede video in molti test sintetici sono il massimo per le soluzioni in questo settore di prezzo. Ciò è particolarmente evidente nei test computazionali parallelizzati, ma non troppo complessi nell'algoritmo, dei pacchetti RightMark e Vantage. Ed in tutte le altre applicazioni, la velocità dell'HD 6800 è molto buona - notevolmente superiore a quella delle corrispondenti soluzioni della linea precedente.

Possiamo supporre che gli ottimi risultati della Radeon HD 6870 e HD 6850 nei nostri test sintetici saranno confermati da risultati simili nella prossima parte del nostro materiale, dove conoscerete i test di gioco del nostro set. Di conseguenza, a prove di gioco L'HD 6870 dovrebbe superare l'HD 5830, e l'HD 6850 dovrebbe essere più veloce dell'HD 5770.

Ma ecco cosa succede nel confronto Schede video GeForce, non è così facile prevederlo, poiché entrambi hanno i propri punti di forza e di debolezza. È probabile che le soluzioni recentemente rilasciate da AMD eccelleranno in alcuni giochi, mentre i concorrenti di Nvidia prevarranno in altri. Sarà ancora più interessante guardare i risultati!




Superiore