lg 모니터 설정에서 dfc가 뭔가요? LG Technology의 혁신: 세계 최대 모니터 명암비를 달성했습니다. ⇡ 메뉴 및 컨트롤

LG전자는 지난 5월 말 러시아 시장에 1920X1080(풀HD) 해상도와 엔비디아 3D 비전 기술을 지원하는 23인치 W2363D 게이밍 모니터를 선보였다.

설계

LG W2363D 모니터는 우아한 디자인이 특징입니다. 7.33cm 두께의 모니터는 넓은 타원형 베이스가 있는 스탠드에 부착되어 기울기 각도를 -5에서 15°로 변경할 수 있습니다. 이 모니터의 전원 공급 장치는 외부에 있으며 장치의 무게는 5.2kg에 불과합니다.

스탠드 없는 모니터 크기 - 55.55x40.95x7.33 cm, 스탠드 포함 - 55.55x41.92x20.6 cm.

LG W2363D 모니터의 화면 표면에는 무광택 반사 방지 코팅이 되어 있으며 플라스틱 프레임 프레임은 유광 블랙입니다.

모니터 오른쪽 하단에는 터치식 전원 버튼, 전원 표시등, 터치식 6버튼 모니터 설정 패널이 있습니다.

명세서

LG W2363D 모니터는 대각선 크기가 23인치(58.4cm)인 와이드스크린(16:9 화면비) TN 매트릭스를 사용합니다.

TN 매트릭스는 현재 대부분의 LCD 모니터에서 사용됩니다. 이들은 높은 픽셀 전환 속도(짧은 픽셀 응답 시간)와 유감스럽게도 색 재현력이 좋지 않고 시야각이 작은 가장 저렴한 매트릭스입니다. TN 매트릭스의 또 다른 단점은 검정색이 검정색이 아니라는 것입니다. 즉, 빛을 전혀 전송하지 않도록 픽셀을 끌 수 없습니다. 이것은 TN 매트릭스가 흰색 배경의 밝기와 검은색 배경의 밝기(동일한 설정)의 비율로 측정되는 매우 높은 수준의 정적 대비를 갖지 않는 이유입니다. 사실, 이 문제는 아래에서 논의할 동적 대비 향상 기술을 사용하여 LG W2363D 모니터에서 부분적으로 해결됩니다.

모니터가 지원하는 최대 해상도는 1920x1080 픽셀이며 픽셀 피치는 0.266mm입니다. 이 모니터의 해상도는 Full-HD 범주에 속합니다.

W2363D 모니터를 컴퓨터에 연결하기 위해 세 개의 커넥터(DVI-D 1개, HDMI 2개)가 있으며 터치 컨트롤 패널에는 신호 소스를 선택할 수 있는 키가 있습니다. 따라서 이 모니터는 동시에 세 대의 컴퓨터에 연결하고 신호 소스 선택 키를 사용하여 컴퓨터 간에 전환할 수 있습니다.

모니터를 컴퓨터에 연결하기 위한 커넥터 외에도 오디오 커넥터(입력/출력)가 있으며 그 중 하나(입력)는 PC의 오디오 출력에 연결하는 데 사용되고 두 번째는 헤드폰을 연결하는 데 사용됩니다.

선언된 사양에 따르면 모니터에 사용되는 TN-matrix의 최대 밝기는 400cd/m 2 이며 명암 수준은 70,000:1 DFC입니다.

DFC(Digital Fine Contrast)는 LCD 모니터와 TV에서 이미지의 대비를 높이고 주관적인 인식을 개선하기 위해 LG에서 개발한 기술입니다. 사실로, 우리는 얘기하고있다정적 대비와 거의 관련이 없는 동적 대비의 변형에 대해 설명합니다. DFC 기술은 ARC, DCE 및 DCM의 세 가지 구성 요소로 나뉩니다.

ACR(Auto Contents Recognition)은 콘텐츠를 자동으로 인식하는 기술입니다. 이 기술의 의미는 보고 있는 이미지 유형이 결정되고 이미지 유형에 따라 원하는 수준의 밝기, 대비 및 채도가 설정된다는 사실에 있습니다.

DCE(Digital Contrast Enhancer) - 이미지의 검은색 영역의 빛을 줄여 디지털 대비를 향상시킵니다.

DCM(Digital Contrast Mapper)은 최적의 대비 수준을 제공하는 대비 영역을 분산시키는 기술입니다.

글쎄, 이제 모호한 용어를 사용하지 않고 모든 것을 동일하게 설명하려고 노력합시다.

일반적으로 LCD 패널의 정적 명암비는 흰색과 검은색의 밝기 비율로 정의됩니다. 정적 및 동적 대비 개념의 차이점은 첫 번째 경우 측정 중 백라이트의 밝기가 변경되지 않은 상태로 유지되어야 한다는 것입니다. 따라서 정적 명암비는 LCD 패널의 특성입니다. 동적 대비의 경우 흰색과 검은색의 밝기를 개별적으로, 즉 서로 다른 백라이트 밝기 수준에서 측정합니다.

동적 명암비를 높이려면 검은색의 광도를 줄여야 하는데, 이는 백라이트의 밝기를 최소 수준으로 낮추면 쉽게 달성할 수 있습니다. 따라서 동적 대비는 항상 정적 대비보다 훨씬 높습니다.

DFC 기술이 적용된 모니터는 디스플레이 필드 전체의 이미지 밝기 분포를 모니터링하고 이에 따라 백라이트 작동 모드를 조정합니다. 화면에 흰색(R=G=B=255) 색상 개체가 있는 경우 이 프레임의 대비는 정적 값과 다르지 않으며 DFC는 어떤 식으로든 이를 개선할 수 없습니다. 그러나 그러한 물체가 없으면 밝기가 증가하는 방향으로 이미지를 적절하게 재 계산하여 백라이트 램프의 방사 강도를 줄일 수 있습니다. 이 경우 검은 색 광도 수준이 실제로 감소하여 시청자의 사진 인식에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 사실 이것이 DFC의 본질입니다. 따라서 동적 명암비는 다소 추상적이며 실제로 흑백 필드를 번갈아 표시해야만 달성할 수 있습니다. 이 기술은 어두운 장면이 흔한 영화나 게임을 볼 때 중요합니다. 그러나 PC에서의 기존 작업 유형에는 적합하지 않으며 정적 명암비는 이미지 품질에 훨씬 더 심각한 영향을 미칩니다.

W2363D 모니터의 다른 특징은 다음과 같다.

모니터의 시야각은 수평 170°, 수직 160°입니다. 이 경우 대비 수준을 줄여 시야각을 계산하는 고전적인 방법에 따라 측정된 시야각에 대해 이야기하고 있습니다. 즉, 제한 시야각은 화면 표면에 수직으로 측정된 대비 수준에 비해 대비 수준이 10배 감소하는 방향에 해당합니다.

LG W2363D 모니터에 대해 청구된 픽셀 응답 시간은 3ms(GTG)입니다. 픽셀 응답 시간은 검은색에서 흰색으로(켜진 시간) 또는 그 반대로(꺼진 시간) 전환하는 총 시간을 모두 의미할 수 있음을 상기하십시오. 이 경우 우리는 흑백(BTW) 방법을 말하고 서로 다른 하프톤(회색조) 간의 평균 전환 시간은 GTG(Gray-to-Gray) 기술입니다.

모니터 설정은 픽셀 응답 시간을 최소화할 수 있는 RTC(응답 시간 제어) 모드를 활성화 또는 비활성화하는 기능을 제공합니다.

자, 마지막으로 주목해야 할 것은 명세서아 모니터 LG W2363D, - 이것은 프레임 스캔의 빈도입니다. NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 모니터에 대해 이야기하고 있기 때문에 프레임 속도는 120Hz이고 기존 LCD 모니터의 경우 60 또는 75Hz입니다.

사실, 모니터의 기본 해상도가 1920x1080인 HDMI를 통해 모니터를 연결할 때 최대 프레임 속도는 60Hz만 될 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 모니터가 DVI-D 인터페이스를 통해 연결된 경우에만 1920x1080 해상도에서 120Hz의 프레임 속도를 설정할 수 있습니다. 또한 기존의 DVI-D 단일 링크 케이블은 이 해상도에서 높은 프레임 속도를 지원하지 않기 때문에 이중 링크 케이블을 사용해야 합니다. DVI-D 더블 링크 케이블은 모니터에 포함되어 있지만 HDMI 케이블은 포함되어 있지 않습니다.

당연히 적외선 송신기가 장착된 NVIDIA의 액티브 3D 안경이 모니터에 포함되어 있습니다. 모니터가 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원할 수 있는 유일한 요구 사항은 120Hz의 프레임 속도라는 점을 기억하십시오. 다른 모든 것은 비디오 카드 드라이버 및 특수 NVIDIA 안경 수준에서 수행됩니다. 당연하다 이 기술지원하는 NVIDIA 그래픽 카드에서만 작동합니다. 따라서 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 모니터를 구매할 때 적절한 NVIDIA 그래픽 카드를 미리 구매하는 것도 고려해야 합니다.

실제로 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 기존 모니터와 모니터의 차이점이 무엇인지 명확히 하기 위해 스테레오 이미지가 어떻게 형성되는지 기억해 봅시다.

입체 이미지를 형성한다는 아이디어는 새로운 것이 아니며 각 눈에 대해 두 개의 개별 이미지를 형성하는 것으로 구성되며, 그 관점은 서로에 대해 약간 이동합니다. 결과적으로 각 눈은 자신의 그림을 보고 이 교활한 속임수 덕분에 우리의 뇌는 3차원 이미지의 환상을 형성합니다.

입체 이미지를 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 3D 영화관에서 자주 사용되는 색분리 방법을 기반으로 합니다. 이를 위해 각 눈에 다양한 색상(보통 파란색과 빨간색)의 조명 필터가 있는 안경을 사용합니다. 그 결과 눈마다 다른 영상을 형성하여 입체 영상을 얻을 수 있다.

입체 이미지를 형성하는 또 다른 방법은 사진을 편광시키는 것입니다. 이 경우 서로 다른 방향의 편광 필터가 있는 안경을 사용하므로 눈마다 다른 그림이 형성될 수 있습니다. 이 스테레오 이미징 방법은 3D 영화관에서도 사용됩니다.

또 다른 방법은 액티브 셔터 안경 시스템입니다. 사실 이것은 NVIDIA 3D Vision 기술입니다. 이 경우 다음과 같이 작동하는 활성 LCD 셔터가 있는 안경이 사용됩니다. 하나의 셔터가 열리면 다른 셔터가 닫히고 그 반대도 마찬가지입니다. 또한 LCD 셔터의 작동 주파수는 60Hz입니다. 안경과 동기화된 모니터는 120Hz의 주파수로 이미지를 재생합니다. 즉, 각 프레임은 그대로 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대해 두 개의 하위 프레임으로 나뉩니다. 모든 짝수 프레임은 한쪽 눈으로 이동하고 모든 홀수 프레임은 다른 쪽 눈으로 이동합니다. 그리고 각 눈의 프레임 속도는 60Hz이지만 모니터의 경우 프레임 속도는 120Hz여야 합니다.

당연히 이러한 스테레오 이미지 형성 방법에서는 LCD 셔터의 작동이 모니터 화면의 프레임 변경과 긴밀하게 동기화되어야 합니다. 실제로 IR 송신기는 이러한 동기화를 위해 설계되었으며 컴퓨터에 연결되어 안경과 무선으로 상호 작용합니다.

사용자 지정 옵션

이미 언급했듯이 모니터는 장치의 오른쪽 하단에 있는 6개 버튼 터치 패널로 제어됩니다.

모든 모니터에 대한 기존의 밝기 및 대비 조정 외에도 LG W2363D에는 다른 특정 설정도 있습니다. 밝기와 대비는 매우 작은 증분으로 조정할 수 있으므로 정밀한 모니터 보정이 가능합니다. 모니터 설정 옵션은 연결된 인터페이스에 따라 다릅니다. 예를 들어 인터페이스를 통해 연결하면 밝기, 대비 및 선명도를 변경할 수 있습니다. HDMI 인터페이스블랙 레벨, 색조 및 채도를 변경할 수 있는 추가 설정이 있습니다.

자동 밝기 모드를 사용하여 밝기를 조정할 수도 있습니다. 활성화되면 주변광 센서가 활성화되고 오토 튜닝실내의 주변 조명에 따라 모니터의 최적 밝기 수준.

색 조절 시스템을 통해 sRGB, 6500, 9300K의 서로 다른 색온도를 가진 세 가지 사전 설정 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 화이트 포인트.

주로 보정할 때 필요한 LG W2363D 모니터 설정 옵션 외에도 다른 많은 사용자 설정이 있습니다.

특히, 이 모니터는 게이밍 모니터로 포지셔닝되어 있기 때문에 제어판에 특별한 TRU-LIGHT 버튼이 제공되어 "게임", "시네마" 및 "음악"의 사전 설정된 모니터 설정 중 하나를 선택할 수 있습니다.

테스트

LG W2363D 모니터에 대해 알게 된 후에는 테스트 결과만 발표하면 됩니다.

테스트하는 동안 모니터는 DVI-D 디지털 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되었으며 기술적 특성을 측정하기 위해 GretagMacbeth Eye-One Pro 분광 광도계, ProfileMaker Pro 5.0.5 소프트웨어 패키지, basiCColor Display 4.1.9 프로그램, 디지털 오실로스코프 BORDO 211A 및 광센서.

테스트 중에 모니터의 다음 특성이 측정되었습니다.

  • 최대 및 최소 밝기;
  • 정적 대비;
  • 색상 정확도;
  • 모니터 색 영역;
  • 픽셀 응답 시간.

최대 및 최소 밝기

테스트 결과에 대한 고려를 진행하기 전에 LCD 매트릭스 자체(모니터)에 대해 선언된 특성과 측정할 수 있는 값이 동일하지 않다는 점을 강조합니다. 따라서 최대 및 최소 밝기는 다양한 방식(예: 다양한 색온도 및 다양한 모니터 프로필)으로 측정할 수 있으므로 다양한 값을 얻을 수 있습니다. 당연히 사용자에게는 작업 (즉, 작업에 편안함) 모니터 설정으로 받게 될 지표가 중요합니다.

최대 및 최소 밝기를 측정하기 위해 GretagMacbeth Eye-One Pro 분광 광도계를 basiCColor Display 4.1.9 프로그램과 함께 사용했습니다. 최대 및 최소 밝기 값은 화면의 중앙 지점에 고정되었습니다.

처음에 모니터는 basiCColor Display 4.1.9에서 다음 설정으로 보정 및 프로파일링되었습니다.

  • 보정 방법 - 소프트웨어(모니터는 LUT 테이블 편집 기능(하드웨어 보정)을 지원하지 않으므로 비디오 카드 LUT 테이블 편집(소프트웨어 보정)만 가능합니다.
  • 보정 설정 - 사무실:
    • 화이트 포인트 - D65,
    • 색조 범위 - 2.2,
    • 글로우 - 최대 흰색 (120cd / m 2), 검정색 최소;
  • 프로필 설정 - LUT 기반:
    • 프로필 유형 - 16비트 LUT,
    • 반음계 적응 - CAT02.

basicCColor Display 4.1.9 프로그램을 이용하여 캘리브레이션하고 프로파일을 생성한 후, 화면 중앙 지점의 화이트 필드를 이용하여 최대 밝기와 최소 밝기 값을 측정하였다.

모니터 설정에서 최대 밝기를 측정할 때 대비 레벨과 밝기 레벨을 100%로 설정하고 최소 밝기를 측정할 때 0%로 설정했습니다.

측정에 따르면 화면 중앙 지점에서 LG W2363D 모니터의 최대 밝기 범위는 14 ~ 350 cd/m 2 입니다.

색상 정확도

색상 정확도는 다음에 크게 의존한다는 점에 유의해야 합니다. 확립된 수준밝기, 모니터 보정 및 생성된 프로필에서. 일반적으로 여러 보정 절차를 수행하고 여러 모니터 프로필을 만든 다음 색 재현에 가장 근접하게 일치하는 프로필을 선택합니다.

색상 정확도를 결정할 때 모니터는 최대 및 최소 밝기를 결정할 때와 동일한 방식으로 사전 보정 및 프로파일링되었습니다. 밝기 수준은 120cd/m 2 로 설정되었습니다. 또한 basiCColor Display 4.1.9 프로그램(이미 보정 및 프로파일링 없음)을 사용하여 기준 색상 템플릿을 측정 결과와 비교하여 색상 정확도를 평가했습니다. 비교 결과를 바탕으로 모든 색 영역에 대해 평균한 색차 D E 94의 값을 구했는데, 측정 결과 0.7(Fig. 1)로 모니터용으로는 매우 좋은 결과였다. 원칙은 전문적인 색상 작업을 위한 것이 아닙니다 . 일반적으로 D E 94 값이 1보다 작으면 색상 정확도가 매우 높다고 말할 수 있습니다. 어쨌든 D E 94에서 1 미만의 색상 차이를 알아 차리는 것은 불가능합니다. 음, D E 94의 값은 0.64와 같은 모든 색상 필드에 대해 평균화되어 정상적인 조건에서 대부분의 색상 필드에 대한 편차를 눈으로 결정하는 것이 비현실적임을 의미합니다.

쌀. 1. 기준 템플릿과 측정 결과 비교
색상 정확도를 결정하기 위해

색 영역 모니터링

모니터의 색 영역은 모니터 보정 및 프로파일링 중에 얻은 저장된 프로파일을 사용하여 ProfileMaker Pro 5.0.5 소프트웨어 패키지를 사용하여 결정되었습니다.

밝혀진 바와 같이(그림 2-5) LG W2363D 모니터의 색 영역은 표준 sRGB 모니터의 색 영역과 매우 유사합니다(약간 다르지만).

쌀. 2. 모니터 프로필의 3D 색 영역 매칭
sRGB 색 영역

쌀. 3. 2D 모니터 프로파일 색역 매칭
L = 50에서 sRGB 프로파일 색역 사용

쌀. 4. 2D 모니터 프로파일 색역 매칭
L = 75에서 sRGB 프로필 색 영역 사용

쌀. 5. 2D 모니터 프로필 영역 매칭
L = 25에서 sRGB 프로필 색역 사용

픽셀 응답 시간

픽셀 응답 시간을 측정하기 위해 포토 센서와 BORDO 211A 디지털 오실로스코프를 사용했습니다.

로 측정할 때 특수 유틸리티 1픽셀 너비의 수평선을 켜거나 끕니다. 이 선의 색상은 그레이스케일에서 변경될 수 있습니다. 광센서와 오실로스코프를 이용하여 픽셀의 밝기가 변하는 시간을 기록하였다.

픽셀 응답 시간을 측정하는 기술은 GTG(Grey-to-Grey) 기술과 유사하지만 완전히 반복하지는 않으므로 측정 결과를 문서에 제공된 기술 데이터와 비교할 수 없습니다.

픽셀 응답 시간은 위에서 설명한 대로 보정된 모니터에서 측정되었습니다. 밝기와 대비의 수준은 최대값과 동일하게 설정되었습니다.

테스트하는 동안 다음 하프톤 상태 사이의 전환 시간을 측정했습니다(in RGB 좌표) 픽셀: 0-0-0, 50-50-50, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255.

전환 시간은 픽셀의 밝기가 0에서 90% 또는 100에서 10%로 변경되는 시간으로 이해되었습니다.

서로 다른 하프톤 사이의 가능한 모든 전환을 측정한 후 픽셀 응답 시간의 평균값을 계산했습니다. 평균값을 계산하기 위해 모든 반음 사이의 기하학적 평균 전환 시간을 계산했습니다. 이렇게 계산된 값이 우리의 측정 방법에 따른 픽셀 응답 시간입니다.

최신 LCD 모니터에서 픽셀 응답 시간을 측정하는 절차는 백라이트의 펄스 폭 변조로 인해 어려운 작업이 될 수 있습니다. 백라이트는 고주파수에서 깜박입니다(눈에 감지할 수 없음). 백라이트 램프의 펄스 폭 변조로 인해 모니터의 밝기가 조정됩니다. 즉, 백라이트 램프 깜박임의 듀티 사이클을 변경하여 변경됩니다. 중간 수준밝기(듀티 사이클은 램프가 켜진 상태와 꺼진 상태에 있는 총 시간에 대한 램프가 켜져 있는 시간의 비율로 이해됨).

픽셀의 반응 시간을 측정할 수 있으려면 백라이트 램프의 깜박임을 없애야 합니다. 그렇기 때문에 픽셀 응답 시간을 측정할 때 램프가 깜박이지 않는 모니터의 최대 밝기를 설정합니다.

서로 다른 픽셀 상태 간의 전환 시간을 측정한 결과가 표에 나와 있습니다. 우리가 설명한 방법으로 계산한 평균 픽셀 응답 시간은 4.2ms였습니다. 픽셀을 검정색에서 흰색으로 전환하는 시간에 대해 이야기하면 4ms이고 꺼지는 시간은 1ms입니다.

결과

LG W2363D 모델의 테스트를 요약하면 좋은 특성을 지닌 세련되고 기능적인 모니터라고 말할 수 있습니다. 기존 모드에서 작업할 때와 3D 모드에서 게임할 때 모두 성공적으로 사용할 수 있습니다.

물론, 주요 특징이 모니터의 특징은 NVIDIA 3D Vision 기술과의 호환성입니다.

오늘날 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 약 400개의 게임이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 3D Vision 형식의 게임 외에 다른 콘텐츠는 없습니다. 즉, NVIDIA 3D Vision 기술이 적용된 모니터에서 3D로 볼 수 있는 영화는 없습니다. 미래가 NVIDIA 3D Vision 기술에 속한다고 명확하게 말할 수 없기 때문에 그러한 영화가 등장할지 여부는 큰 문제입니다. 예를 들어, 안경을 전혀 사용하지 않아도 되는 3D 모니터와 TV가 이미 등장했으며 이 기술은 훨씬 더 유망한 것으로 판명될 수 있습니다.

그러나 어떤 기술이 일반적으로 인식될지는 시간이 알려줄 것입니다. 지금까지 단 한 가지만 논쟁의 여지가 없습니다. 미래는 3D 기술에 속하며 현재 우리는 개발 초기 단계에 있습니다. 또한 NVIDIA 3D Vision 기술은 그 중 하나일 뿐입니다.

이 기술에는 장점과 단점이 모두 있습니다. 장점은 다음과 같습니다. 고품질 3D 이미지이지만 단점은 전체 목록입니다. 첫째, 이 기술은 특수 안경과 매우 불편한 안경을 사용해야 합니다. 둘째,이 안경을 사용하면 오랫동안 앉아있을 수 없습니다. 눈이 아프기 시작합니다. 셋째, 이 기술을 지원하는 게임 목록이 제한되어 있습니다. 넷째, 이 기술은 엔비디아 그래픽 카드 ATI 비디오 카드에서는 작동하지 않습니다. 또한 NVIDIA 3D Vision 기술을 사용하는 경우 비디오 하위 시스템의 성능이 크게(거의 절반으로) 게임에서 FPS(초당 재생되는 프레임 수)와 같은 지표가 떨어지고 많은 게임에서 속도가 느려집니다. 실제로 후자의 상황에서는 NVIDIA 3D Vision 기술을 사용할 때 충분히 강력한 비디오 카드를 사용해야 하므로 자연스럽게 전체 솔루션의 비용이 증가합니다.

DFC(Digital Fine Contrast) 기술은 놀랍도록 생생한 색상을 위해 신규 및 기존 모니터에 5,000:1 동적 대비를 제공합니다.

글로벌 디지털 디스플레이 시장의 선두주자인 LG전자(LG)는 2007년 9월 1일부터 생산되는 회사의 모니터가 5000:1의 명암비를 제공할 것이라고 발표했습니다. 오늘날 업계에서 가장 높습니다.)


Digital Fine Contrast 기술은 보다 깨끗하고 선명하며 밝은 이미지를 구현하도록 설계되었으며 M8W, L18, L196WS 및 Emotional 시리즈를 제외한 모든 LG 모니터에 탑재됩니다. LG는 1600:1, 2000:1, 3000:1의 명암비 모델을 선보이며 명암비 최고 모니터 개발에 오랫동안 앞장서 왔습니다.


DFC 5000:1 기술은 화면의 이미지가 변화함에 따라 동적으로 밝기를 제어하여 시청자에게 가장 최적의 밝기 수준을 보장합니다. 이것은 LG 모니터가 가장 진보된 TV와 동등한 영화, 스포츠 또는 TV 경험을 제공한다는 것을 의미합니다. 또한 신호 소스가 분석되고 수신된 데이터에 따라 모니터 설정이 조정됩니다.


이 기술은 어두운 장면에서 깊은 블랙과 놀라운 색상 차별화를 제공합니다. 따라서 매우 높은 이미지 품질로 인해 시청자는 눈의 피로를 피할 수 있습니다.


LG는 DFC 기술을 기존 모델에만 도입하는 데 그치지 않고 명암비 5000:1 등 다양한 혁신 기능을 갖춘 2종의 새로운 모니터도 출시한다고 밝혔다.


L206WU LCD 모니터 모델은 멀티태스킹을 중시하고 하나 이상의 모니터가 필요하지만 추가 그래픽 카드를 설치할 옵션이 없거나 원하지 않는 사용자에게 이상적입니다. 사용자는 USB를 통해 최대 6개의 모니터를 동시에 연결할 수 있습니다. 또한 이 다목적 모니터에는 DVI-D 및 D-Sub 인터페이스가 장착되어 있습니다. 최적의 연결을 자동으로 결정하고 적절하게 구성합니다. 운영 체제. 집이나 사무실에서 더 큰 모니터를 갖고 싶은 노트북 사용자를 위해 이 모델또한 이상적인 솔루션. 20인치의 넓은 화면은 첨단 기술 5000:1의 명암비와 최대 2ms의 센서 응답 시간을 제공하여 선명하고 선명한 이미지를 제공합니다. L206WU는 Windows Vista 인증을 받았습니다.

모니터를 선택할 때 최대 속도를 우선시한다면 한 가지 간단한 사실을 깨달아야 합니다. TN + 필름 모델 이외의 모델을 보면 안 됩니다. 예, 명백한 단점이 있지만 일반적으로 어떤 유형의 LCD 패널도 단점 없이는 할 수 없습니다. 동시에 분명한 이점이 있습니다. 이러한 매트릭스를 사용하면 수직 재생 빈도를 180-240Hz로 높일 수 있을 뿐만 아니라 증가된 재생 빈도의 시각적 효과가 없는 높은 픽셀 응답 속도를 보여줄 수 있습니다. 그렇게 명백하지 마십시오.

또한 프로 수준의 플레이를 위해 최선의 선택작동 해상도가 낮은 디스플레이가 있어 시스템의 부하를 줄이고 안정적인 수준의 초당 프레임을 증가시킵니다. 동시에 필요에 따라 화면 대각선을 선택할 수 있지만 여전히 27 인치 모델을 봐야 할 것입니다. 또한 구매 비용을 절약하려는 각 사람의 정상적인 욕구를 기억합시다. 결과적으로 우리의 선택은 문자 그대로 몇 개로 줄어들 것입니다. 사용 가능한 옵션판매 가능. 그중 하나가 LG 27GK750F 모니터입니다. 자세히 살펴보겠습니다.

⇡ 참고 정보

오늘 리뷰의 주인공은 2018 년 2 월에 발표되었으며 이미 3 월에 러시아 상점에서 27,000 루블의 가격으로 구입할 수 있습니다. 에 이 순간(2018년 6월) 최소 막대는 25,000 루블로 떨어졌고 사용 가능한 경쟁자의 수는 Acer의 두 모델 수준으로 유지되었습니다. 아시다시피 선택할 것이 많지 않고 기술과 충전면에서 가장 앞선 디스플레이를 구매하기 시작했다면 LG 27GK750F가 가장 유리한 위치에 있습니다.

LG 27GK750F
화면
대각선, 인치 27
종횡비 16:9
매트릭스 코팅 매트
표준 해상도, pix. 1920×1080
PPI 82
이미지 옵션
매트릭스 유형 보더리스 TN+필름
백라이트 유형 W LED
최대 밝기, cd / m2 400
대비 정적 1000: 1
표시 색상 수 1670만
수직 주사율, Hz 30-240Hz + AMD FreeSync 지원
응답 시간 BtW, ms ND
GTG 응답 시간, ms 2 / 1(1ms MBR 모드에서)
최대 시야각
가로/세로, °
170/160
커넥터
비디오 입력 1 x DisplayPort 1.2a;
HDMI 2.0 2개
비디오 출력 아니다
추가 포트 및 장치 1 × 오디오 출력(3.5mm);
USB 3.0 2개
내장 스피커: 개수 × 전력, W 아니다
물리적 매개변수
화면 위치 조정 기울기 각도(-5 ~ +23도), 설치 높이(0 ~ 110mm), 회전(좌우 ~20도)
VESA 마운트, 치수(mm) 예, 제공된 어댑터를 통해(100 × 100mm)
Kensington 잠금 장치용 마운트
전원 공급 장치 외부의
최대 전력 소비
작업/대기(W)
30 / 0,3
치수
(스탠드 포함), L × H × D, mm
625×466-576×272
치수
(스탠드 제외), L × H × D, mm
625×370×40
순중량(스탠드 포함), kg 6,35
순중량(스탠드 제외), kg 4,6
추정 가격 25,000-28,000 루블

LG 디스플레이에는 가장 빠른 TN + 필름 매트릭스가 없었기 때문에(적어도 인터넷에는 알려지지 않았습니다) LG 27GK750F는 AU Optronics에서 제조한 게임용 TN + 필름 매트릭스, 알 수 없는 버전의 모델 M270HTN02를 기반으로 할 가능성이 큽니다. 특별히 "프레임리스" 모니터에 사용됩니다. 이것은 1920 × 1080 픽셀(Full HD 표준)의 해상도와 240Hz의 기본 수직 재생률을 가진 8비트(6비트 + FRC) 패널입니다. 매트릭스의 종횡비는 일반적입니다-16:9, W-LED 백라이트는 SHI 변조를 사용하지 않고 사용되어 sRGB 공간 수준에서 색 영역을 제공합니다. 모니터는 "팻 픽셀" 솔루션으로 분류될 수 있지만 이러한 모델을 구입하는 사람들은 일반적으로 높은 주사율을 위해 무엇을 할 것인지 알고 있습니다.

모니터의 공표된 최대 밝기는 400cd/m 2 , 정적 명암비는 1000:1, 시야각은 수평 170도, 수직 160도입니다. GtG 방법으로 측정한 응답 시간은 모니터 클래스에 해당합니다. 1ms이지만 1ms MBR 백라이트 모드가 활성화된 경우에만 2ms GtG 수준에서 디스플레이 응답이 선언됩니다.

영상의 안정성에 대한 긍정적인 효과는 알 수 없는 범위에서 작동하고 위에서 언급한 모션 블러 감소(MBR)와 호환되지 않는 AMD FreeSync 적응형 동기화 기술에 의해 제공됩니다. 후자는 이른바 블랙 프레임을 삽입하여 CRT 디스플레이 뒤에서 작업할 때와 동일한 감각을 얻을 수 있도록 제공됩니다. 120, 144 및 240Hz의 주파수에서 활성화할 수 있으며 그 후에는 더 이상 모니터를 Flicker-Free 모델로 지정할 수 없습니다.

제조업체는 27GK750F에 2개의 새로운 HDMI 2.0 포트와 1개의 DisplayPort 1.2a를 설치했습니다. 주변 장치를 사용하려면 2가지가 있습니다. USB 포트헤드폰 또는 외부 연결을 위한 3.0 및 3.5mm 오디오 출력 스피커 시스템, 내장 모니터가 없기 때문입니다.

참신함의 디자인은 전임자의 모습과 비교하여 재검토되었으며 모습, 뿐만 아니라 OSD 메뉴의 모양.

LG 27GK750F는 물론 그렇게 현대적이지는 않지만 클래식한 프레임 디자인으로 만들어졌지만 프레임이 있는 모니터는 작업에 더 적합합니다. 어려운 조건조명. 스탠드의 인체 공학을 통해 중앙 기둥에서 모니터의 각도와 높이를 변경하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌릴 수 있습니다. 세로 모드(Pivot)로 플립이 가능합니다. 매개 변수에 적합한 VESA 마운트와 브래킷을 사용하여 가능성을 더욱 확장할 수 있습니다. 이 브래킷은 별도로 구매해야 합니다.

⇡ 장비 및 외관

LG 27GK750F 모니터는 친숙한 디자인의 검정과 빨강 상자에 고품질 인쇄가 되어 있습니다. 운반 손잡이가 없으며 양쪽에 특수 컷아웃만 있습니다.

패키지에는 다양한 각도에서 본 모델의 여러 사진과 LG Gaming Monitor라는 글자가 포함되어 있습니다. 디자이너는 여분의 "틴셀"을 제거하기로 결정했습니다.

패키지의 상단 가장자리와 스티커가 있는 측면에만 240Hz 모델이 있다고 쓰여 있습니다. AMD 지원 FreeSync, 1ms MBR 모드 및 Black Stabilizer.

메인 스티커에 따르면 우리에게 온 카피는 2017년 12월 LG가 중국에서 자체 제작한 것으로 알려졌다.

배송 세트는 모델의 기능과 완전히 일치하며 대다수의 소비자에게 적합하며 다음을 포함합니다.

  • 전원 케이블;
  • 외부 전원;
  • 디스플레이포트 케이블;
  • HDMI 케이블;
  • PC 연결용 USB 케이블;
  • 케이블 및 헤드폰용 플라스틱 홀더;
  • 플라스틱 마우스 케이블 홀더;
  • 사용 설명서;
  • 보증 조건이 있는 소책자;
  • 소프트웨어, 드라이버 및 지침이 포함된 CD
  • 배송 세트를 나열하는 시트(배송 버전에 따라 다름)
  • 추가 정보가 있는 시트.

이미 말했듯이 LG 27GK750F는 개발자가 프레임 디자인을 유지한 몇 안되는 모델 중 하나입니다. 뒷모습은 동일하지만 850 시리즈에만 세련된 RGB 조명 시스템을 외부 공간에 남겨두기로 한 것으로 보인다. 그러나 우리는 모든 것을 잘 이해하고 있습니다. 27GK750F는 최상위 모니터가 아니므로 저장할 수있는 모든 것을 저장하지 않고는 불가능했습니다.

그럼에도 불구하고 모니터는 두 다리 사이의 각도를 줄인 작은 삼각대 형태의 고품질의 안정적인 스탠드를 형들로부터 물려 받았으며 궁극적으로 전체 구조의 깊이가 증가했습니다. 이제 다른 조건이 같다면 사용자와 화면 사이의 거리가 더 좁아질 것이고 이것은 그다지 좋지 않습니다.

중앙 기둥이 변경되었으며, 덕분에 모델은 좌우로 최대 20도까지 차체를 회전시킬 수 있습니다. 또한 -5도에서 +23도 범위의 경사각 조정과 110mm의 높이 변경이 있습니다.

세로 모드와 양방향으로 회전이 있습니다. 이로 인해 선체의 중심이 크게 손상되지 않았으며 백래시가 거의 없습니다. 모니터의 인체 공학에서 실망스러운 유일한 것은 최소 설치 높이입니다. 하단 프레임에서 테이블까지 거의 10cm입니다!

스탠드의 바닥은 금속으로 만들어졌으며 3개의 고무 발이 있습니다. 윗부분은 금속 모조품이없는 일반 무광택 플라스틱으로 만들어졌지만 아름다움을 위해 빨간색 오버레이가 있습니다.

케이블 라우팅 시스템은 중앙 기둥에 부착된 플라스틱 요소입니다. 그는 모양으로 인해 모든 사람의 필수 속성 인 헤드폰 서스펜션 역할을합니다. 게임 모니터. 그러나 LG 디자이너는 게이머에게 마우스 와이어를 위한 "서스펜션 시스템"을 제공함으로써 더 나아갔습니다! 사실 이것은 오른쪽 케이스의 하단 가장자리에 부착된 작은 플라스틱 고리입니다. 우리의 다음 단계가 궁금하십니까?

LG 27GK750F 모니터에는 무광택 보호 코팅이 된 TN + 필름 매트릭스가 장착되어 있습니다 (세미 매트라고 부르기는 어렵지만 원하지만). 떠오르는 결정 효과로 인해 그림.

기기 케이스의 스티커에서 모니터(REV00)의 버전에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 우리는 이미 나머지 모든 정보를 일찍 만났습니다.

모든 비디오 인터페이스는 케이스 후면에 집중되어 있으며 쉽게 연결할 수 있도록 뒤쪽을 향하고 있습니다. USB 포트와 3.5mm 오디오 잭도 있습니다.

재료의 품질, 가장자리 처리 및 모델의 페인팅은 모두 매우 좋은 수준입니다. 요소의 접합부는 정상이며 간격은 작고 균일합니다. 적절한 물리적 충격이 가해지면 케이스가 딱딱 거리거나 삐걱 거리지 않지만 구조의 강성이 낮아 모델이 쉽게 비틀릴 수 있습니다. 또한 스탠드에 빨간색 패드가 제대로 고정되지 않았고 케이스 주변에 광택 프레임을 사용하여 원래 광택을 빠르게 잃습니다. LG 27GK750F의 나머지 요소는 매우 실용적이며 약간의 질문도 제기하지 않습니다. 자유롭게 모니터 4를 5점 척도에 올려놓으십시오. 우리는 디자인에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 그것은 맛과 색상입니다.

⇡ 메뉴 및 컨트롤

모니터는 장치 하단 가장자리 중앙에 위치한 5 방향 조이스틱을 사용하여 대부분의 다른 최신 LG 모델의 경우와 동일한 방식으로 제어됩니다. 필요한 경우 켜질 수 있는(기본적으로 비활성화됨) 빨간색 발광이 있는 매우 밝지 않은 전원 LED가 내장되어 있습니다.

제어 편의성에 대한 불만이 없으며 메뉴의 응답 성이 높으며 조이스틱을 누르는 처리가 거의 즉각적입니다. 제어 조이스틱의 초기 동작으로 LG 27GK750F 화면에 5개 항목의 메뉴가 나타납니다.

가능성 중 빠른 접근제공되는 옵션으로는 모니터 끄기, 소스 선택으로 이동, 게임 하위 메뉴 켜기(쉬운 사전 설정 모드 선택용), 화면에서 OSD 숨기기 등이 있습니다. 외부 스피커나 헤드폰을 연결할 때 볼륨 레벨을 빠르게 변경할 수도 있습니다.

2017년 말부터 2018년 초까지 LG 게이밍 모니터 메뉴의 모양이 크게 바뀌었고 우리의 관점에서는 더 좋아졌습니다. 이제 OSD 메뉴는 전체 화면 영역의 1/4을 차지하지 않으며 덜 엄격하지만 훨씬 더 현대적으로 보입니다. 디자인은 경쟁사의 일부 솔루션과 닮기 시작했지만 그러한 차용에는 아무런 문제가 없습니다.

빨간색 요소의 수가 크게 증가했으며 메인 게임 "칩"이 있는 상단 정보 스트립이 추가되었습니다. 섹션 수가 줄어들고 메뉴 구성 논리가 변경되었습니다. 더 쉬워졌습니다. 일반 소비자에게 이것은 단지 장점입니다.

기본적으로 활성화되는 메뉴의 러시아어 현지화로 인해 일부 이름은 다소 이상하게 들리지만 문제가 무엇인지 이해하는 데 문제가 없습니다. 첫 번째 섹션에는 사전 설정 모드만 포함되어 있습니다. 사용자는 그 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

"게임 설정" 섹션에는 고급 게이머가 주로 관심을 가질 매개변수가 포함되어 있습니다. 여기에서 "블랙 프레임 삽입" 시스템 또는 AMD FreeSync 적응형 동기화 기술을 활성화하고, 그림자의 가시성과 패널의 오버클럭 정도를 조정하고, 다음 중 하나를 활성화할 수도 있습니다. 네 종류게임에 없지만 여전히 이기고 싶은 경우를 대비해 화면에 표시됩니다. 그러나 이것은 특수 효과에 가깝습니다.

이미지의 색상 재현에 영향을 미치는 모든 주요 조정은 "그림 조정" 섹션에 있습니다. 여기에 밝기, 대비, 선명도, 감마 및 색온도 모드, RGB 게인 및 블랙 레벨 수동 조정(HDMI 연결에만 해당)과 같은 고전적인 설정 세트가 있습니다. 일반적으로 진실과 멀지 않은 "자동 화면 밝기 제어"라는 문구로 LG가 설명하는 DFC (Dynamic Contrast) 시스템을 활성화 할 가능성도 있습니다.

마지막 섹션인 "기본"에서는 전원 LED 끄기, 메뉴 현지화 언어 선택, Smart Energy 에너지 절약 기능 비활성화, 장시간 사용하지 않을 경우(4, 6 또는 8시간) 자동 절전 모드 활성화, 빠른 충전 USB 및 DP 1.2 모드를 통해 메뉴를 잠그고 모든 설정을 공장 설정으로 재설정합니다. 특수 하위 섹션은 작동 시간을 포함하여 모니터에 대한 기본 작동 정보를 제공합니다.

대부분의 회사 모니터에서와 같이 리뷰 주인공의 경우 서비스 메뉴에 대한 액세스를 찾을 수 없습니다.

⇡ 테스트 방법론

LG 27GK750F 모니터는 X-Rite i1 Pro 참조 분광광도계와 함께 X-Rite i1 Display Pro 색도계를 사용하여 업데이트된 방법으로 테스트되었습니다. 소프트웨어 패키지아가일 CMS c GUI dispcalGUI 및 HCFR 색도계. 모든 작업은 Windows 10에서 수행되었으며 테스트 중 화면 재생률은 240Hz였습니다.

방법론에 따라 다음 모니터 매개변수를 측정합니다.

  • 흰색 밝기, 검은색 밝기, 0에서 100%까지 10% 단위로 백라이트 전력에서 명암비;
  • 색역;
  • 색온도;
  • 삼원색 RGB의 감마 곡선;
  • 그레이 감마 곡선;
  • 색 편차 DeltaE(CIEDE1994 표준에 따름);
  • 백라이트 균일성, 중심점 밝기가 100cd/m2인 색온도 균일성(Kelvin 및 DeltaE 편차 단위).

위에서 설명한 모든 측정은 보정 전후에 수행되었습니다. 테스트 중에 기본 모니터 프로필인 sRGB(사용 가능한 경우) 및 Adobe RGB(사용 가능한 경우)를 측정합니다. 나중에 설명할 특수한 경우를 제외하고는 기본 프로필에서 보정이 수행됩니다. 색 영역이 넓은 모니터의 경우 가능한 경우 sRGB 하드웨어 에뮬레이션 모드를 선택합니다. 모든 테스트를 시작하기 전에 모니터가 3-4시간 동안 예열되고 모든 설정이 공장 설정으로 재설정됩니다.

또한 기사의 끝에서 테스트한 모니터에 대한 보정 프로필을 게시하는 이전 관행을 계속할 것입니다. 동시에 3DNews 테스트 랩에서는 이러한 프로필이 특정 모니터의 단점을 100% 수정할 수 없다고 경고합니다. 사실 모든 모니터(동일한 모델 내에서도)는 약간의 색상 오류로 인해 서로 다를 수밖에 없습니다. 두 개의 동일한 매트릭스를 만드는 것은 물리적으로 불가능하므로 심각한 모니터 보정을 위해서는 색도계 또는 분광 광도계가 필요합니다. 그러나 특정 인스턴스에 대해 생성된 "범용" 프로필도 일반적으로 동일한 모델의 다른 장치에 대한 상황을 개선할 수 있으며, 특히 뚜렷한 연색성 결함이 있는 저렴한 디스플레이의 경우에 그러합니다.

⇡ 작동 매개변수

LG 27GK750F 모니터에서 제조업체는 6개의 사전 설정 모드를 제공합니다. 모니터를 테스트할 때 모델의 모든 장점을 최대한 드러내고 추가 설정이 필요하지 않은 Display Port 1.2a 인터페이스를 사용했습니다. 다이내믹 레인지(HDMI와 다름).

기본적으로 주요 매개변수의 설정은 다음과 같습니다.

  • 모드 - 플레이어 1;
  • 밝기 - 100;
  • 대비 - 70;
  • 스마트 에너지 절약 - 최소;
  • 속도. 색상 - 사용자(50/50/50);
  • 응답 시간 - 빠름;
  • 흑색 안정제 - 50;
  • 감마 모드 2.

동안 수동 설정(100 cd / m 2 및 6500 켈빈) 그들은 다음과 같은 형식을 취했습니다.

  • 모드 - 플레이어 1;
  • 밝기 - 14;
  • 대비 - 50;
  • 스마트 에너지 절약 - 꺼짐;
  • 속도. 색상 - 사용자(45/49/50);
  • 응답 시간 - 정상;
  • 흑색 안정제 - 50;
  • 감마 모드 2.

공장 설정은 이상적이지 않습니다. 화면의 그림이 희게되고 대비가 너무 높으며 매우 밝은 영역이 합쳐집니다. 따라서 수동 조정 과정에서 밝기와 색온도를 보정할 뿐만 아니라 대비 값을 변경해야 했습니다. 또한 절전 시스템을 비활성화하고 패널의 오버클럭을 줄였지만 감마 모드는 기본 설정을 그대로 유지했습니다.

⇡ 흰색 밝기 , 검은 밝기 , 명암비

초기 점검은 모니터의 공장 설정에서 수행되었습니다.

메뉴의 밝기(%) 백색 밝기(cd/m2) 블랙 밝기(cd/m2)
100 434 0,45 964
90 404 0,42 962
80 376 0,391 962
70 347 0,361 961
60 317 0,331 958
50 288 0,3 960
40 258 0,269 959
30 227 0,237 958
20 197 0,205 961
10 165 0,173 954
0 137 0,144 951

이 경우 최대 밝기는 TX에 명시된 것보다 높았고 434cd / m 2에 달했지만 최소값은 137cd / m 2 아래로 떨어질 수 없었습니다. 특히 작업 할 때 너무 많습니다. 어두컴컴한 방.

색상 재현을 개선하기 위해 대비를 50%로 낮추면 최소 밝기는 기본 설정에서 ~960:1 대비 530:1의 대비 비율에서 76니트로 떨어집니다. 우리의 관점에서 이것은 블랙 필드 깊이가 떨어지더라도 지속적인 작업과 게임에 더 나은 옵션입니다. 거의 눈치 채지 못할 것입니다.

펄스 폭 (%) 백색 밝기(cd/m2) 블랙 밝기(cd/m2) 정적 대비(x:1)
100 242 0,258 938
90 231 0,241 959
80 215 0,227 947
70 197 0,209 943
60 182 0,193 943
50 166 0,176 943
40 153 0,16 956
30 136 0,143 951
20 120 0,125 960
10 102 0,107 953
0 83 0,089 933

1ms MBR 모드를 활성화한 후 작동 밝기 범위가 크게 변경됩니다. 최소값은 83cd/m2로 떨어집니다. 기본 설정명암비(및 명암비 50%에서 최대 47니트), 최대값은 원래 명암비를 유지하면서 242cd/m2로 줄어듭니다. 이 작동 범위는 다양한 주변 조명 조건에 훨씬 더 적합합니다. 그러나 이 모드에서 눈에 가해지는 부하는 수직 주파수와 동일한 주파수(선택 사항: 120, 144 또는 240Hz)에서 듀티 사이클이 큰 PWM으로 인해 더 높습니다.

기본 설정 결과

LG 모니터의 색 영역 삼각형은 sRGB 표준에 비해 눈에 띄게 이동했으며 과거의 기능을 매우 정확하게 반복합니다. 앵커 포인트는 파란색, 청록색 및 녹색으로 작업할 때 순수한 포화 자극의 부족을 느낄 수 있는 방식으로 배치됩니다. 삼각형을 넘어선 음영을 제거하는 방법은 ICM / ICC 프로파일을 사용하는 것입니다. 소프트웨어 제품 CMS(색상 관리 시스템)를 지원합니다.

공장 설정에서 모니터의 색재현율은 91.5% sRGB 및 64.4% AdobeRGB입니다. 결과는 좋습니다. 플레이를 좋아하는 사람들은 갈 것입니다. 그러나 색상 작업, 특히 TN + 필름 모델의 다른 기능(밴딩[밴딩], 낮은 영상 안정성)을 고려하는 것은 문제가 되지 않습니다.

흰색 점은 회색 쐐기의 안정성에 대해 말할 수없는 평균 수준으로 설정됩니다. 모든 음영이 다른 방향으로 이동하여 화면의 그림 인상에 부정적인 영향을 미칩니다.

감마 곡선에서 일반적인 배경에 비해 눈에 띄는 두 개의 색상 채널을 확인할 수 있습니다. 이로 인해 화면의 그림이 예상보다 더 많은 대비가 되었습니다.

RGB 불균형 외에도 죽은 극한의 밝은 음영(조명)에 주목할 가치가 있습니다. 이 기능은 표준 감마 곡선에서는 볼 수 없지만 20개의 밝은 음영으로 구성된 별도의 테스트를 통해 확인하기로 했습니다. 그들 중 절반이 과포화 상태에 빠지는 것을 볼 수 있으며 대비 수준을 조정하는 것만으로 이를 방지할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이 매개변수가 실제로 변경할 가치가 있는 매우 드문 경우입니다! 모니터의 99%는 공장에서 이미 적절하게 설정되어 있습니다.

모니터는 평균 결과로 색상 정확도 테스트를 통과했지만 그 이유는 테스트 음영이 그렇게 많지 않기 때문입니다. 더 많으면 결과가 훨씬 낮을 것입니다. 그리고 그렇게 생각한다면 공장 설정게임을 장식하고 소박한 사용자를 기쁘게하면 실망시킬 것입니다. 정상적인 작업 중에도 이것은 성가신 일입니다.

⇡ 교정 후 결과

이미 이해했듯이 LG 27GK750F 모니터를 설정하지 않고는 할 수 없습니다. 측정 장비가 없을 때는 대비 값을 50-55%로 낮추고 밝기를 조정하면 충분합니다. 1ms MBR을 활성화하지 않고 최대값의 10~15%로 안전하게 설정할 수 있습니다.

또한 RGB 게인 값을 조정하여 화이트 포인트를 ~6500켈빈으로 가져왔습니다. 조작 후 sRGB와 AdobeRGB의 색상 일치가 ~1% 감소하여 실제 작업에서는 눈에 띄지 않습니다.

보정 직후 감마 곡선은 이상에 가까웠지만 위는 30분 후에 감마 곡선에 발생한 일의 예입니다(LUT 편집이 적용된 프로파일 포함).

예, 극한의 밝은 영역의 가시성과 관련된 모든 문제를 극복하고 그림자의 가시성을 개선했지만 일반적으로 모니터의 연색성이 그다지 안정적이지 않아 최종 결과가 전혀 만족스럽지 않았습니다.

⇡ 1ms MBR 모드 결과

백라이트를 듀티 사이클이 높은 스트로브 모드, 즉 "블랙 프레임 삽입"으로 전환하는 1ms MBR 모드에서 모니터 테스트를 무시할 수 없었습니다. 이것은 AMD FreeSync를 지원하는 빠른 모니터를 위한 드문 기회입니다. 원칙적으로 NVIDIA G-Sync가 있는 모델에만 유사한 모드가 장착되어 있지만 그 중에서도 예외가 있습니다.

Motion Blur Reduction을 활성화하면 공칭 밝기가 거의 절반으로 줄어들고 색상 일치가 공장 설정에서 얻은 결과와 거의 동일합니다.

화이트 포인트와 그레이스케일 CG 안정성은 그대로 유지됩니다. 간단히 말해서, 그것은 나쁘다.

감마 곡선에서도 동일한 문제가 모두 지속되며 화면에서 어느 정도 괜찮은 그림을 보려는 사람은 "대비"매개 변수를 조정하지 않고는 할 수 없습니다.

모니터의 부동 색상 재현과 약간 변경된 작동 매개변수는 궁극적으로 색상 정확도에 영향을 미쳤습니다. Argyll CMS 테스트에서 LG 모니터는 평균 2.94 DeltaE94, 최대 6.04의 결과를 보였다.

⇡ 읽기 모드 결과

일반적인 게임 사전 설정 목록에서 눈에 띄는 "읽기" 모드를 별도로 살펴보겠습니다. 주변 조명이 낮은 환경에서 장시간 모니터에서 작업할 때 사용자 눈의 부하를 줄여야 합니다.

명암비가 80:1로 줄어들고 밝기가 즉시 0%로 설정되며 다른 모든 색상 관련 설정이 비활성화됩니다. 계조 색온도 안정성은 다른 모드에 비해 향상되지만 전체적인 인상에는 영향을 미치지 않습니다.

감마 곡선에서 사진의 대비가 급격히 감소하고 극광 영역의 가시성이 훨씬 더 확연히 떨어지는 것을 판단할 수 있습니다. 그러나이 경우 그림자의 가시성으로 모든 것이 "멋지다"- 중복됩니다. 그러나 이것은 눈의 피로를 줄이기 위한 "읽기" 모드의 아이디어입니다. 제조업체는 확실히 이것을 달성했지만 사용자가 화면의 그림을 좋아할지 여부는 큰 문제입니다.

Argyll CMS 테스트 결과를 확인하여 이 모드를 활성화하고 싶지 않은지 확인하십시오. 댓글도 없고 감정만...

백라이트 균일성

디스플레이 백라이트의 균일성은 모니터 중심점의 밝기를 100cd/m 2 로 낮추고 색 온도를 ~6500Kelvin으로 낮춘 후 테스트했습니다. 역광 불균일 보상 시스템은 연구 중인 모델에서 사용되지 않았으며 이는 상당히 예상되었습니다. 테스트 결과에 약간 영향을 미쳤을 가능성이있는 LG 27GK750F의 플로팅 컬러 재현도 생각해 봅시다. 이것을 이해심 있게 다루십시오.

위의 그림은 촬영 중(어두운 곳에서) 특정 노출 보정을 적용한 흰색 필드 사진과 백라이트 균일성을 보다 시각적으로 표현하기 위한 추가 소프트웨어 처리를 보여줍니다. 이를 통해 사본에 밝은 필드의 백라이트 균일성에 특정 문제가 있음을 즉시 이해할 수 있지만 게임용 TN + 필름 솔루션의 경우와 같이 매트릭스의 전체 윤곽을 따라 다소 고르게 분포됩니다. .

중심점에서 평균 편차는 7.5%에 불과했고 최대 편차는 25%였습니다. 결과는 매우 인상적이지만 오른쪽 하단 모서리에 디밍이 없으면 모니터가 더욱 놀라게 될 것입니다. 그런 다음 흰색 필드의 균일한 밝기에 따라 그는 반에서 상 중 하나를 차지했습니다.

최대 밝기는 화면의 중앙 지점에서만 안정적입니다. 그것으로부터 멀어질수록 조명의 균일성 문제가 더 명백해집니다. 특히 우리 사본은 왼쪽 상단 모서리에서 운이 좋지 않았습니다.

색온도의 균일성으로 인해 밝기보다 나쁘지 않습니다. 평균편차는 1%, 최대편차는 4.1%, 조정 후 최소와 최대의 차이는 400켈빈을 약간 넘는 정도였다. 결과는 더 비싼 경쟁사 Acer보다 나쁘지만 그 이유는 패널의 동일한 오른쪽 하단 모서리였습니다.

DeltaE 단위로 표현된 색온도 편차가 있는 표면 차트는 위의 내용을 확인합니다. 최대 편차는 3.8 단위에 불과하고 평균은 2.1입니다. 게임 모델의 경우 결과는 가치 이상이지만 중심에서 멀수록 편차가 더 높다는 것이 분명합니다. TN + Film 모델입니다.

이제 블랙박스의 경우 백라이트의 균일성과 다양한 색상 효과를 살펴보겠습니다. 화면에서 서로 다른 거리(~70cm 및 150cm)에서 찍은 두 장의 사진을 사용하여 이 작업을 수행합니다.

화면에서 멀어지면 Glow는 완전히 사라지지만 약간 더 밝고 어두운 일부 영역의 형태로 백라이트 이질성이 보입니다. 이 현상은 가장 드물지 않으며 때로는 게임 모델에서 실제로 나타납니다. 아마도 LG 27GK750F의 모든 인스턴스는 비슷한 것을 보여줍니다.

⇡ 그라데이션 품질 및 응답 속도

제조업체에 따르면 LG 27GK750F는 8비트 매트릭스(대부분 FRC 방법 사용)를 사용하여 기본 설정과 수동 편집 후 우수한 품질의 그라디언트를 제공합니다(위의 첫 번째 예 참조). 그러나 우리는이 모든 것을 사진에 명확하게 반영하지 못했습니다. 시야각이 허용되지 않습니다. 그라디언트는 실제로는 수평이지만 사진에서는 대각선으로 원형으로 보입니다.

모니터는 기본 재생률이 240Hz인 최신 TN + 필름 매트릭스를 사용합니다("기본"이라는 단어는 모니터 설정을 통해 추가 오버클럭이 필요하지 않음을 의미함). Full HD 해상도를 사용하면 WQHD 및 UWQHD 솔루션보다 훨씬 쉽고 안정적인 프레임 속도를 달성할 수 있습니다. 그러나 PC에 강력한 게임 구성 요소가 있더라도 높은 그래픽 설정에서 어떤 게임이든 초당 200-240프레임을 기대해서는 안 됩니다. 아마도 그러한 지표의 달성은 규칙이 아니라 예외일 것입니다. 예, 그래픽 설정을 낮추는 것이 항상 상황을 저장하는 것은 아닙니다. 때때로 개발자는 최대 FPS에 제한을 가하고 갈 곳이 없습니다.

그렇기 때문에 우리는 이러한 높은 수직 주파수의 필요성과 실용성에 대한 논의를 시작하지 않을 것입니다. 60Hz 모니터에서 120-144Hz 모델로 전환할 때 작업을 수행할 때 모든 사용자에게 그 차이가 현저하지만 모니터를 120-144Hz 스캔으로 교체할 때 최대 새로 고침 빈도가 165 , 180 또는 240Hz 인 최신 모델의 경우 차이를 느끼기가 어렵고 일부의 경우 완전히 불가능합니다.

리뷰의 주인공에 대해 말하면 OverDrive 공장 오버 클러킹의 고품질에 주목할 수 있습니다. 모니터 뒤의 실제 작업 중에는 명확하게 구별할 수 있는 아티팩트가 없으며 루프가 최소화됩니다. OD 모드 간에는 근본적인 차이가 없습니다. "Normal"을 선택했지만 초기 설정 "Fast"도 좋았습니다. 아마도 "Faster"라는 마지막 항목 만 포기할 가치가 있습니다.

초기 매트릭스의 높은 속도와 240Hz 24.5인치 솔루션과의 유사성에도 불구하고 LG 27GK750F 모델은 유사한 Acer Predator XB272bmiprzx와 유사하지만 G-Sync 모듈이 내장되어 있어 약간 뒤떨어집니다. 이것은 ULMB 백라이트 모드의 활성화가 더 의미가 있다는 사실로 이어집니다. 움직이는 물체가 실제로 가능한 한 명확해지고 화면에서 일어나는 일에 대한 인식이 크게 향상됩니다. 빠른 CRT 디스플레이에서 작업하는 것처럼 느껴집니다.

이와 별도로 우리는 알 수 없는 주파수 범위(대부분 48-75Hz)에서 작동하는 AMD FreeSync 기술을 사용하여 고도로 부동적인 FPS에서 마이크로랙 및 사진 찢어짐이 없음을 확인할 수 있습니다. 레벨, 1ms MBR 모드를 비활성화해야 함을 의미합니다. 하나만 사용할 수 있습니다.

240Hz에서 프레임 드롭이 없음은 UFOTest 패키지의 특수 테스트를 통해 확인되었습니다. 이것으로 모니터는 실제 게임 모델과 마찬가지로 문제가 없습니다.

⇡ 시야각 및 광선 - 효과

시야각은 TN + Film 디스플레이의 주요 문제 중 하나이며 매트릭스의 상대적 참신함에도 불구하고 소재의 영웅에도 적용됩니다. 지난 5-7년 동안 TN + Film 매트릭스를 접했다면 계시가 없을 것입니다. 구매하기 직전에 이 모니터를 구매하는 목적과 모니터 자체의 기술로 인한 명백한 단점이 무엇인지 알아야 합니다.

화면의 다른 부분에서 그림의 안정성이 낮고 색상 변화가 명확하게 보이며 사용자가 모니터를 기준으로 움직이는 경우 더욱 그렇습니다. 스프레드시트 및 문서로 작업할 때와 같은 경우에 화면 하단과 상단의 차이가 명확하게 보입니다. 그리고 모니터 설정을 기본값으로 두면 시야각에 대한 인상이 더욱 나빠질 것입니다.

그러나 구매자에게 매트릭스의 속도 만 중요하거나 다른 유형의 패널이있는 모니터에서 아직 작업하지 않은 경우이 모든 것은 그런 문제가 아닙니다. 사실, IPS 및 *VA 매트릭스에 익숙해지면 이에 주의를 기울이기 시작합니다.

⇡ 크리스탈 효과 , 크로스 해칭 , PWM

LG 27GK750F 모니터는 반사 방지 특성이 우수한 고품질 무광 매트릭스 표면을 사용합니다.

접근 방식은 가장 현대적이지는 않지만 그러한 표면으로도 제조업체는 상당히 좋은 결과를 얻었습니다. LG 참신 화면의 결정 효과가 눈에 띄지 않고 그림이 물결 치지 않습니다 ( "모래"가 없음) , CE의 시야각이 변경되면 실제로 증가하지 않습니다. Cross Hatching 효과는 연구된 디스플레이 모델에도 영향을 미치지 않았습니다.

기술 작동 원리로 인해 여기에서 깜박이는 백라이트가 필수 불가결합니다. 테스트는 또한 그 존재를 확인합니다. 수직 스캔을 240Hz로 설정하여 측정 중에 화면 백라이트가 정확히 동일한 주파수로 깜박이는 것을 얻었습니다. 눈에 가해지는 부담은 MBR이 없을 때보다 높지만 웹 페이지와 작업 문서를 스크롤할 때도 화면에서 움직이는 물체에 대한 시각적 인식이 눈에 띄게 다릅니다. 어떤 모드에서 모니터를 사용할지 결정합니다. 그는 두 모드 모두에서 빠릅니다.

⇡ 결론

테스트를 거친 LG 27GK750F 모니터는 속도에만 관심이 있는 사람들을 위해 설계되었습니다. 이것은 하드 코어 게이머를위한 모니터입니다. 색상 정확도에 전혀 관심이없고 TN + Film 매트릭스의 부정적인 측면에 짜증을 내지 않는 사람들입니다. 그러한 구매자가 많이 있으며 우리는 최신 모델 LG는 특히 적절한 비용을 감안할 때 매장 창고에 먼지가 쌓이지 않을 것입니다.

이제 많은 사람들에게 e스포츠와 우승 토너먼트는 작동하는 디스플레이에 대한 요구 사항이 완전히 다른 사진, 비디오 및 그래픽에 대한 열정과 마찬가지로 정확히 동일한 직업이자 생계를 꾸릴 기회가 되고 있습니다. 그리고 이러한 목적을 위해 많은 단점이 모델의 장점으로 조용히 가려집니다. 신제품에서 LG는 이전 시리즈의 일부 단점을 제거하고 27GK750F를 주요 대상 고객의 모든 요구 사항과 완전히 일치하도록 만들었습니다.

동시에 디스플레이가 만물을 위한 보편적인 도구가 되지는 못할 것입니다. 비전문 게이머는 빈번한 저녁 토너먼트를 위한 두 번째 장치로 선택할 수 있습니다. 27인치 Full HD 버전에 관심이 있다면 오래 고민할 필요가 없을 것이다. 시중에는 240Hz 프레임 드롭으로 문제가 있는 Acer가 하나 있고, 이 제조업체의 다른 하나는 변형 불가능한 스탠드, 적응형 동기화 시스템이 없는 BenQ 모니터, 거의 두 배나 비싼 G-Sync가 있는 Acer Predator가 있습니다. 오늘날의 기니는 아시다시피 황금률 인이 "동물원"에 있습니다.

파일 서버에서 하드웨어 보정 절차 후 받은 이 모니터에 대한 사이트를 사용할 수 있습니다.

단점:

적합하지 않을 수 있음:

  • TN + 필름 유형 매트릭스 고유의 기능(낮은 영상 안정성, 강한 색상 변화 및 열악한 시야각).
  • 케이스의 하단 프레임과 테이블 사이의 최소 거리는 약 10cm입니다. 스탠드에 케이스를 다소 높게 설치합니다.
  • 내장 스피커 시스템 없음;
  • 부동 색상 재현 (이 모니터 등급의 진정한 감정가에게는 이것은 중요하지 않은 문제입니다)
  • 결정 효과의 가시성은 감소하지만 세미 매트 마감 처리된 모델의 경우 사진이 여전히 더 쾌적합니다.
  • "뚱뚱한 픽셀";
  • 이전에 저렴한 가격으로 출시 된 고품질 144-180Hz 모델의 배경에 비해 속도가 미미하게 증가했습니다 (물론 모든 사람에게 해당되는 것은 아님).
  • 검정색 배경에 강한 광선 효과 - TN+Film은 다른 방법이 없습니다.

일반적 특성

특이점

클래식 휴대용 심박수 모니터. 탄력있는 스트랩으로 가슴에 부착된 센서와 시계 형태로 제작되어 손목에 위치하는 수신기로 구성되어 있습니다. 이 장치는 필수 불가결합니다.

최고의 기량을 발휘하고자 하는 프로 및 레크리에이션 운동선수를 위한
- 체중 감량을 원하는 모든 분
- 심장병이 있는 사람

가슴 끈 심박수 모니터는 일반적으로 달리기, 자전거 타기, 수영, 크로스컨트리 스키와 같은 주기적 스포츠에 사용됩니다. 흉부 심박계의 주요 장점은 측정 정확도입니다. 쉬고 있을 때, 가벼운 육체 노동을 할 때, 스포츠를 할 때 등 어떤 상황에서도 높은 품질로 심박수를 측정합니다. 가슴 끈이 있는 장치의 두 번째 중요한 장점은 맥박을 측정하기 위해 추가 단계를 수행할 필요가 없다는 것입니다. 심박수는 항상 수신기 화면에 표시됩니다.

심박 조율기의 기능

DFC W117 심박수 센서는 아날로그 데이터 전송을 사용하며 3개의 가능한 영역을 추적할 수 있습니다. 심박수. 손목 모니터의 추가 기능:

시간/날짜/알람 시계;
- 소모 칼로리 계산기;
- 맞춤형 상한 및 하한 심박수 제한 소리 신호;
- 심박수의 최대값, 평균값 및 %;
- 크로노그래프
- 모니터 표시의 조명.

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장비는 수령 후 익일까지 발송됩니다. 판매자 계정으로

주목!

엘리베이터가 없으면화물의 크기와 무게에 따라 50 ~ 200 루블의 바닥 상승이 지불됩니다. 패키지가 문과 계단을 통과하지 않으면 마스터는 그 전에 패키지를 개봉한 후 부품을 들어 올리거나 옮길 것을 제안합니다. 패키지를 개봉하기 전과 패키지를 들어 올리거나 옮기기 시작하기 전에 결제가 이루어집니다. 개봉 후에는 장비의 외부 손상 여부를 확인해야 하며, 개봉 후 리프팅의 정확성에 대한 감독은 고객의 책임입니다.

고객은 시뮬레이터 비용을 지불한 후 독립적으로 리프팅 작업을 수행할 수 있습니다.

질문있으세요? 수신자 부담 전화: 8-800-1000-682

보증 수리 및 반품

저희 가게에서 구입한 모든 품목은 제조업체의 보증이 적용됩니다. 보증 및 서비스 유지 보수는 전문 서비스 센터에서 이루어지며 보증 카드에서 확인할 수 있으며 보증 서비스 제공의 근거는 전문가, 택배, 포워더가 장비를 구매할 때 구매자에게 전달해야하는 문서입니다. 장비를 전달합니다.

보증 구매자 책임:

보증 수리 및 반품

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보증 서비스 및 서비스에 대한 권리

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보증

동안 보증 기간제조업체는 구매자가 공급자가 설정한 장비의 운송, 보관, 설치, 구성, 유지 관리 및 작동에 대한 모든 조건과 규칙을 준수하는 경우 제조 결함 및 작동 중에 나타난 결함에 대해 무료 수리를 제공합니다. 수리 작업은 공급업체의 공인된 자격을 갖춘 대리인이 수행합니다.

다음과 같은 경우 보증이 무효화됩니다.

운송, 보관, 조립, 조정, 유지또는 장비의 작동. 공급자의 서면 허가 없이 수행된 자가 수리, 장비의 수정 또는 현대화, 원래 부품의 교체. 자연적, 인공적, 사회적 성격의 긴급 상황, 장비 손상을 목적으로 하는 사람의 불법적 고의 및 부주의한 행동을 포함하는 불가항력으로 인한 장비 손상.

구매자 책임:

선하 증권을 보관하십시오 현금 영수증그리고 보증 카드. 유지 보수 및 보증 수리 설명서, 작동 지침 및 공급업체의 기타 권장 사항을 엄격히 준수하여 장비를 운송, 보관, 조립, 설정, 유지 관리 및 작동하십시오. 결함 발견 후 영업일 기준 3일 이내에 감지된 오작동을 공급자의 서비스 부서에 통지하십시오.

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클래식 휴대용 심박수 모니터. 탄력있는 스트랩으로 가슴에 부착된 센서와 시계 형태로 제작되어 손목에 위치하는 수신기로 구성되어 있습니다.

이 장치는 필수 불가결합니다.

최고의 기량을 발휘하고자 하는 프로 및 레크리에이션 운동선수를 위한

살을 빼고 싶은 모든 분들에게

심장병을 앓고 있는 사람들에게

가슴 끈 심박수 모니터는 일반적으로 달리기, 자전거 타기, 수영, 크로스컨트리 스키와 같은 주기적 스포츠에 사용됩니다.

흉부 맥박 측정기의 주요 장점은 측정 정확도입니다. 쉬고 있을 때, 가벼운 육체 노동을 할 때, 스포츠를 할 때 등 어떤 상황에서도 높은 품질로 심박수를 측정합니다.

가슴 끈이 있는 장치의 두 번째 중요한 장점은 맥박을 측정하기 위해 추가 단계를 수행할 필요가 없다는 것입니다. 심박수는 항상 수신기 화면에 표시됩니다.

DFC W117 센서는 아날로그 데이터 전송을 사용하며 3개의 가능한 심박수 영역을 추적할 수 있습니다.

손목 모니터의 추가 기능:

시간/날짜/알람

소모 칼로리 계산기

가청 신호로 조정 가능한 상한 및 하한 심박수 제한

최대, 평균 및 최대 심박수의 %

스톱워치

디스플레이 백라이트




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