컴퓨터에 관한 가장 놀라운 사실 5가지 흥미로운 사실, 놀라운 사실, 알려지지 않은 사실을 사실 박물관에 담았습니다. 에니악 기술 사양

2018년 3월 7일 11:29 · 남자 · 3 630

컴퓨터. 없어서는 안 될 조력자와 적 1위. 지식의 원천과 지루함의 원인; 돈을 버는 도구와 돈을 훔치는 수단; 우리 삶을 풍요롭게 하는 동시에 파괴하는 장치입니다. 컴퓨터를 사용하는 목적에 따라 모든 사람이 이 장치에 대해 자신의 의견을 가질 수 있지만 오늘날 컴퓨터는 우리 삶에 너무 깊숙이 들어와 컴퓨터 없이는 어떤 일이 일어날지 상상하는 것이 때로는 불가능합니다. 그렇다면 컴퓨터에 관한 몇 가지 흥미로운 사실을 알아봅시다. 저를 믿으십시오. 전문 시스템 관리자가 아니라면 여기에서 많은 흥미로운 것들이 여러분을 기다리고 있습니다!

10. 첫 번째 컴퓨터의 무게는 약 30톤, 면적은 167제곱미터였다.

물론 오늘날에는 믿기가 거의 불가능하지만, 세계 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터는 정말 괴물이었습니다. 1946년 2월 14일, 이진수 시스템을 갖춘 ENIAC이라는 거대한 기계가 출시되었으며, 이는 컴퓨터 애호가들에게 이 날짜를 특별하게 만드는 이유가 되었습니다. 제목에서 놀라운 숫자가 나오므로 그림을 완성해 보겠습니다. 3년 – ENIAC 구성 요소를 설치하는 데 소요된 시간입니다. 컴퓨터에는 18,000개의 전등이 설치되었습니다. 초당 5,000회 작업 - 기계 성능. $500,000는 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터의 개발 및 제작에 지출된 금액입니다.

9. 최초의 컴퓨터 마우스는 나무로 만들어졌습니다.

첫 번째 단락을 읽은 후 "그리고 전체에서"가 머리 속에 번쩍였습니다. 아니요, 물론 실험용 마우스는 현대 마우스보다 약간 더 컸지만 여전히 손에 쏙 들어갔습니다. 1964년에 Douglas Engelbart라는 사람이 오늘날 PC 없이는 할 수 없는 무언가를 만들기 시작했습니다. 그리고 4년이 지난 지금, 첫 번째 쥐 전시회가 대중에게 성공적으로 시연되었습니다. 이 장치는 나무로 만든 일종의 벽돌이었습니다. 이 장치에는 바퀴 2개, 밝은 빨간색 버튼, 실제로 마우스 이름의 유래가 된 긴 와이어가 있었습니다. 마케팅 담당자가 "파일럿" 사례에서 최신 장치를 만들지 않는다는 것은 놀라운 일이지만 마우스 출시 5주년을 맞아 시도해 볼 수도 있었습니다.

8. 이메일의 80% 이상이 스팸입니다.

거의 같은 양의 인간 대화가 유휴 잡담입니다. "비누" 뿐만 아니라 다른 것들에 대해서도 사서함, 그러면 매일 전 세계에서 수많은 편지가 그들 각자에게 쏟아지고 있는데, 그 중 10분의 1만이 상대적으로 효율적이고 중요한 정보. 나머지는 끝없는 광고, 판촉 메시지, 자동 편지 및 노골적인 사기를 포함하는 스팸입니다. 글쎄, 일반적으로 호언 장담 할 필요는 없습니다. 최근 개인 메일처럼 스팸과 관련된 전체 상황이 설명되어 있습니다. 오늘 룰렛에서 처음으로 30,000루블을 벌 준비가 되셨나요?

7. 중국 당국은 사람을 죽일 수 있는 컴퓨터 게임을 금지했습니다.

중국에서는 평소와 같이 모든 것이 모호합니다. 아니요, 폭력적인 컴퓨터 게임에 대한 금기는 다음과 같이 간주될 수 있습니다. 긍정적인 측면– 결국 사람은 처음에는 자신의 종족을 파괴하는 것에 대해 생각해서는 안됩니다. 이는 아이들이 모니터 앞에서 많은 시간을 보내는 경향이 있고 반대편에 있는 관용의 세계에서 항상 돌아오지 않는 청소년기에 특히 중요합니다. 그러나 중국에서는 사형이 폐지되지 않았을 뿐만 아니라 다른 어느 곳보다 사형이 더 많이 사용되고 있다는 사실을 즉시 기억하실 것입니다. 사람을 죽인다는 사실이 밝혀진다. 실생활(범죄를 위한 것이라도) 할 수 있지만 슈팅 게임을 할 수는 없습니다. 그래서 모두가 살아남게 되는 것입니다. 예, 중국에서는 모든 것이 모호합니다 ...

6. Windows 컴퓨터에서는 "con"이라는 폴더를 만들 수 없습니다.

당연히 당신은 노력했습니다. 하지만 젠장, 정말 안 돼요! 무슨 일이야? 전설에 따르면(더 정확하게는 공허한 허구) 빌 게이츠는 학교에서 '너드'처럼 욕을 먹은 것에 대해 전 세계에 복수했다. 이는 '사기꾼'이라는 단어와 정확히 일치한다. 또한 Bill은 "aux", "lpt"및 "nul"로만 불렸는데, 해당 이름으로는 폴더를 만들 수 없기 때문입니다. 아니요, 여전히 사실을 따르겠습니다. 이러한 짧은 이름은 모두 MS-DOS에서 특정 기능(예: 입출력)을 수행하는 장치용으로 예약되어 있습니다. 그러나 컴퓨터는 값비싼 비디오 파일의 기밀성을 걱정하기 때문에 시스템에서는 폴더 이름을 "prn"으로 지정할 수 없으므로 더욱 창의적으로 작업하십시오! 물론 농담이에요.

5. 컴퓨터와 컴퓨터와 관련된 모든 것을 두려워하는 사람들이 있습니다.

당신에게 컴퓨터는 업무와 여가 시간에 도움을 주는 동시에 쉽게 적응할 수 있는 충실한 동반자입니까? 당신의 대답이 "전혀 아니다"라면, 소파에 좀 더 편안하게 앉으십시오. 옷을 벗을 필요가 없습니다. 모니터를 향한 긴장된 시선이 그 자체로 말해줍니다. 글쎄요, 그렇죠, 자기야, 당신은 사이버 공포증이 있어요! 이것이 컴퓨터에 대한 두려움이라고 불리는 것입니다. 컴퓨터 기술일반적으로. 사람은 기계가 자신보다 똑똑하다고 걱정하며, 단지 실수를 해서 컴퓨터의 능력 앞에서 체면을 잃을까 봐 두려워합니다. 컴퓨터가 생산성에 놀라움을 금치 못한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 컴퓨터는 모두 사람에 의해 만들어졌으며 훌륭한 조수 역할을 할 수 있습니다. 두려워할 것은 없지만 익히는 것이 나쁠 것은 없습니다.

4. CAPTCHA에 대한 답변은 대부분의 사용자 응답으로 구성되므로, 문자를 잘못 입력해도 작동하는 경우가 있습니다.

등록이 끝날 때 컴퓨터에서 액세스 대가로 한자나 철자 몇 개를 입력하라고 요구하는 불쾌한 순간을 모두 기억하시나요? 또한 보안 문자를 잘못 입력하면 시스템이 채워진 필드 형태로 작업을 취소할 수 없게 파괴하므로 실수할 권리가 없습니다. 사실 모든 것이 그렇게 범주화되지는 않습니다. 첫째, 보안 문자가 항상 의사의 처방을 나타내는 것은 아닙니다. 둘째, 정말 복잡한 조합이 눈앞에 나타나면 그림과 100% 일치하지 않는 문자를 입력하더라도 답이 인정된다는 점을 알아두세요. 예를 들어, "h"나 "n"을 보기가 어렵습니다. 시스템은 이전에 이 보안문자를 입력한 대다수의 의견과 일치하는 답변을 수락합니다.

3. 리눅스 OS의 상징은 펭귄이다. 이 시스템의 개발자가 어렸을 때 동물원에서 물린 적이 있었기 때문이다.

이 진술은 Linus Torvalds의 공식 진술이 아니지만 Gates와 폴더에 대한 이야기보다 그러한 전설을 더 믿고 싶습니다. 적어도 Linux 로고에는 실제로 Tux 펭귄이 포함되어 있습니다. 호주를 여행하는 동안 Torvalds가 펭귄에게 물린 것을 경험했다는 것도 확인 된 사실입니다. 동물원 중 한 곳에서 새가 프로그래머를 쪼아 댔습니다. 흥미롭게도 Tux는 운영 체제 로고에 표시될 권리에 대한 단일 경쟁에서 우승하지 않았으므로 Torvalds 자신이 펭귄을 원인에 소개하는 데 손을 댔다고 가정할 수 있습니다.

2. 매 분마다 약 100시간 분량의 새로운 동영상 자료가 YouTube에 나타납니다.

이는 자아실현을 위한 플랫폼으로서 유튜브가 엄청난 인기를 누리고 있음을 말해줍니다. 모든 트렌드와 멋진 동영상을 따라가려고 노력하지 마세요. 블로거는 수백만 명에 달하며 YouTube 콘텐츠의 작은 부분이라도 시청하는 것이 평생 지속되지는 않습니다. 그리고 블로거가 어느 정도 빈도로 동영상을 게시한다면 여전히 혼란스러운 방식으로 자료를 버리는 사람들이 많이 있습니다. 조회수도 얼마 안남았는데 유튜브가 그야말로 '안녕하세요 인재를 모집합니다'라는 글로벌 플랫폼으로 변모했기 때문입니다. 하지만 유튜버마다 재능이 다르죠...

1. 미국에서는 8번째 결혼마다 데이트 사이트 덕분에 성사됐다.

오늘날 데이트 사이트가 엄청나게 인기가 있기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 물론 YouTube와는 다르지만 확실히 많은 것을 능가할 것입니다. 놀랍게도 일반적으로 가족, 관계 및 지인을 찾는 문제가 매우 시급하며 그 결과 사람들은 "혼합"서비스를 매우 기꺼이 사용하고 있습니다. 개인의 자질과 특성에 대한 기본 설명이 포함된 여러 사진은 최소한 그 사람에 대한 피상적인 인상을 제공하므로 선택이 더욱 정확해집니다. 또한 의사소통은 서신으로 시작될 수 있는데, 이는 익숙하지 않은 대화 상대와의 실시간 대화보다 심리적으로 훨씬 쉽습니다. 그러나 긴장을 풀어서는 안됩니다. 그러한 플랫폼에는 이류 상품도 많이 있습니다.

독자의 선택:




상상도 불가능하다 현대 세계컴퓨터 없이. 인간 활동의 여러 영역에서 인류에게 없어서는 안 될 존재가 되었습니다. 이 중요하고 대체할 수 없는 것에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 가장 먼저 시작해야 할 곳은 컴퓨터 게임입니다. 누구나 다음과 같은 가장 간단한 컴퓨터 게임을 알고 있습니다. “수건”그리고 "공병", 기본적으로 각 항목에 포함되어 있습니다. 운영 체제 윈도우.


1. 회사인 것으로 알려졌습니다. 마이크로소프트처음에는 이러한 게임을 엔터테인먼트용으로만 시스템에 포함시킨 것이 아닙니다. 이 게임들은 에 등장했습니다. “윈다”컴퓨터 마우스가 처음 등장했을 때.

개발자에 따르면, 이 게임은 사람들이 커서를 올바르게 움직이는 방법과 두 마우스 버튼을 모두 사용하는 방법을 배우는 데 도움이 되도록 되어 있었습니다. 이전에는 이 컴퓨터 사용자가 키보드와 마우스만 사용하여 제어했는데, 이는 모든 사람에게 특이한 일이었기 때문입니다.

2. 상징 @ (이것) ~라고 불리는 "개"구소련 국가에서만 대부분의 다른 언어에서는 이 기호를 "달팽이"또는 "원숭이" .

그런데 이 기호는 이미 500년 이상. 고대에는 주로 무게를 나타내는 데 사용되었습니다. 그 후 은행에서 수표와 청구서를 작성하는 데 사용되었으며, 거기에서 컴퓨터와 프로그래밍의 세계로 들어와 현재 많은 기능을 가지고 있습니다.

3. 이제 대부분의 사람들은 누군가에게 무언가를 쓸 때 이모티콘을 사용합니다. 괄호 사용을 최초로 생각한 사람도 알려져 있다. “)” 미소로 러시아 작가가 있었다 블라디미르 나보코프 . 1969년에 이런 일이 일어났습니다.

하지만 웃는 얼굴의 진화는 여기서 끝나지 않았습니다. 그리고 미국 카네기대학교 교수 스콧 팔먼 1982년에는 웃는 사람의 얼굴 이미지로 전자 통신에서 콜론, 하이픈, 괄호를 사용하는 것이 제안되었습니다. 이 기호는 컴퓨터를 사용하는 사람들 사이에서 매우 빠르게 인기를 얻었습니다.

4. 컴퓨터라는 단어는 전자 컴퓨터가 발명되기 전부터 등장했습니다. 처음에는 20 19세기 미국에서 컴퓨터는 대형 기계식 계산기인 덧셈기를 사용하여 수학적 계산을 수행하는 작업자였습니다.

그들은 통계 데이터 처리 작업, 재무 계산 및 많은 숫자가 관련된 모든 작업을 수행했습니다.

5. 코피즘선교교회(Missionary Church of Copism)라는 조직이 있습니다. 이 조직은 2010년 스웨덴에 등장했으며 그곳에서 공식적으로 종교로 인정받고 있습니다. 본 교회의 회원들은 정보를 복사하는 것이 신성한 행위이며 어떠한 경우에도 저작권에 의해 제한되어서는 안 된다고 믿습니다.

그들은 정보의 자유로운 흐름을 옹호합니다. 월드 와이드 웹, 그런데 그들은 또한 신성하다고 생각합니다. 그리고 종파의 구성원은 Ctrl-C 및 Ctrl-V 키 조합을 가장 중요한 신성한 상징으로 간주합니다.

6. 또 다른 흥미로운 사실은 정보 불법 복제가 인터넷이 출현하기 전부터 발생했다는 것입니다. 마지막에 70년대미국에서 몇 년 동안 많은 사람들이 카세트 레코더그리고 이 테이프 레코더에는 라디오에서 재생되는 노래를 카세트에 녹음할 수 있는 기능이 있었습니다.

그래서 당시 많은 음반사에서는 녹음기 제조사를 상대로 음반 불법 복제가 사업에 막대한 피해를 입혔다며 전면 금지를 요구하며 소송을 제기하기도 했으나 다행히 성공하지 못했다.

7. 세계 최초 HDD에서 발명되었습니다 1956 해라고 불렸습니다.

무게는 1톤이 넘었고, 옷장 전체 공간을 차지했으며, 모든 물건을 담고 있었습니다. 5MB의 정보 , 그 당시에는 진정한 기술 혁신이었습니다.

8. 2016년 여름, 미국 국방부가 핵 미사일 통제 시스템의 데이터를 저장하기 위해 여전히 플로피 디스크를 사용하고 있다는 소문이 돌았습니다. 이 이야기는 미국에서 큰 반향을 불러일으켰고, 사실로 드러났다.

미군은 실제로 플로피 디스크를 사용하는데, 이는 대부분의 핵시설에 컴퓨터가 설치되어 있기 때문이다. IBM 1976 생산 연도. 이러한 시설의 전체 인프라는 이러한 컴퓨터를 위해 특별히 개발되었습니다. 그리고 시스템을 업데이트하려면 전체 인프라를 완전히 다시 실행해야 하며, 이는 결국 막대한 비용이 소요됩니다. 그러나 미군은 이를 2018년 말까지 완료하겠다고 약속했다.

9. 단지 10% 세상의 모든 돈 중 실물 지폐의 형태로 존재합니다.

나머지 90퍼센트 은행 계좌에 있는 가상 화폐이며 컴퓨터에 저장됩니다.

10. 컴퓨터 바이러스인터넷이 출현하기 전에도 나타났습니다. 그 당시 바이러스는 다양한 경로를 통해 퍼졌습니다. 이동식 미디어 , 주로 플로피 디스크를 통해.

아직 인터넷이 없던 시절, 컴퓨터 사용자들은 다양한 정보가 담긴 플로피 디스크를 서로 끊임없이 교환했습니다. 바이러스가 전 세계로 퍼져 점점 더 많은 컴퓨터를 감염시키는 것은 감염된 플로피 디스크를 통해서였습니다.

4.7 (93.53%) 337표


어느 날 컴퓨터 앞에 앉아 조용히 작업을 하고 있었는데 갑자기 생각이 떠올랐습니다. 이 모든 것이 어디서 시작되었고 세계 최초의 컴퓨터는 무엇일까요? 물론 저는이 질문에 대한 답을 찾기로 결정했고 정말 매료되었습니다. 그리고 답을 찾았습니다! 당연히 그것은 당신을 무관심하게 만들지 않는 세상에서 가장 흥미로운 모든 것에 대한 다음 블로그 게시물의 주제가되었습니다. 늘 그렇듯 우승을 결정하는 일은 쉽지 않았지만, 이제 익숙해질 수 있을 것 같습니다...

세계 최초의 컴퓨터는 1941년 미국 하버드 대학교 수학자 Howard Aixn에 의해 만들어졌습니다. 그를 위해 주문한 IBM의 전문가 4명과 함께 Charles Babbage의 아이디어를 바탕으로 컴퓨터를 만들었습니다. 모든 테스트를 거친 후 1944년 8월 7일에 출시되었습니다. 제작자로부터 "Mark 1"이라는 이름을 받았고 하버드에서 작동하게 되었습니다.


당시 이 컴퓨터의 가격은 50만 달러로 당시로서는 엄청난 액수였습니다. 부식에 강한 유리와 강철로 만들어진 특수 케이스에 조립되었습니다. 몸체 자체의 길이는 최소 17m, 높이는 2.5m 이상, 질량은 약 5톤, 공간은 수십 입방미터에 이른다.
"Mark 1"은 많은 스위치와 기타 메커니즘으로 구성되었으며 총 개수는 765,000개였습니다.
그 전선의 총 길이는 약 800km였습니다!

세계 최초의 컴퓨터의 기능은 이제 우리에게 우스꽝스러워 보이지만 그 당시 지구상에는 더 이상 강력한 컴퓨팅 장치가 없었습니다.

기계는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 72개의 숫자로 작동하며, 이는 소수점 이하 23자리로 구성됩니다.
  • 컴퓨터는 뺄셈과 덧셈을 할 수 있었고, 각 작업에는 3초가 걸렸습니다.
  • 또한 그는 이러한 연산에 6초와 15초를 소비하면서 곱셈과 나눗셈도 수행했습니다.

본질적으로 더 빠른 추가 기계인 이 장치에 정보를 입력하기 위해 특수 천공 종이 테이프가 사용되었습니다. 이는 컴퓨팅 프로세스에 사람의 개입이 필요하지 않은 최초의 컴퓨터였습니다.

1942년에 John Mauchly의 개발은 최초의 컴퓨터를 만드는 원동력이 되었지만 그 순간에는 그것에 관심을 기울이는 사람이 거의 없었습니다. 1943년 미국 육군의 군사 기술자들이 이 장치를 자세히 조사한 후 "ENIAC"이라는 이름을 받은 장치를 만들려는 시도가 있었습니다. 군대는 새로운 유형의 무기를 설계하기 위해 재정을 담당하고 이 프로젝트에 약 50만 달러를 할당했습니다.
"ENIAC"은 너무 많은 에너지를 소비하여 작동 중에 인근 도시는 지속적으로 전기 부족을 겪었고 사람들은 때로는 몇 시간 동안 전기 없이 앉아 있었습니다.

에니악 기술 사양

두 번째 버전에 따르면, 세계 최초의 컴퓨터의 매우 흥미로운 특성을 살펴보세요. 인상적이지 않나요?

  • 무게는 27톤이었다.
  • 그 안에는 18,000개의 램프와 기타 부품이 들어 있었습니다.
  • 메모리는 4KB였습니다.
  • 135 평방 미터의 면적을 차지했습니다. m. 그리고 모두 많은 전선에 얽혀 있었습니다.

그들은 수동으로 프로그래밍했고 운영자는 수백 개의 스위치를 변경했는데 스위치가 없었기 때문에 매번 스위치를 껐다가 켜야 했습니다. 하드 드라이브. 키보드도 없고 모니터도 없었습니다. 램프가 달린 캐비닛이 수십 개 있었는데, 기계가 자주 과열되어 고장이 나곤 했습니다. 그런 다음 수소 원자 무기를 설계하는 데에도 사용되었습니다. 이 기계는 10년 이상 작동했고, 1950년에 트랜지스터가 만들어지면서 컴퓨터 크기가 작아졌습니다.

최초의 PC는 언제 어디서 판매되었나요?

20년 동안 컴퓨터의 개념에는 거의 변화가 없었습니다. 마이크로프로세서의 도입으로 인해 컴퓨터 자체의 생성 속도가 빨라졌습니다. 1974년에 IBM은 최초의 컴퓨터를 시장에 출시하려고 했지만 거의 판매가 없었습니다. IBM5100은 정보가 저장된 카세트를 사용했는데 당시에는 만 달러로 매우 비쌌습니다. 따라서 당시에는 그러한 장치를 구입할 여유가 있는 사람이 거의 없었습니다.
그는 IBM에서 만든 BASIC 및 APL 언어로 작성된 프로그램을 스스로 실행할 수 있었습니다. 모니터는 각각 64개의 문자로 구성된 16줄을 표시할 수 있었고 메모리는 64KB였습니다. 카세트 자체는 일반 오디오 카세트와 매우 유사했습니다. 높은 가격과 제대로 고려되지 않은 인터페이스로 인해 판매가 거의 없었습니다. 그러나 여전히 그것을 구입하고 세계 시장 역사의 새로운 시대를 시작한 사람들, 즉 컴퓨터 거래가있었습니다.

10년 후에 그들이 어떤 모습일지 생각해 보셨나요?

얼마 전 IBM은 1000조 번의 연산을 수행하는 Roadrunner 슈퍼컴퓨터를 언론에 선보였습니다. 이는 미국 에너지부를 위해 수집되었습니다. 6480이 포함되어 있습니다. 듀얼 코어 프로세서및 12,960 셀 프로세서 8i. 278개의 캐비닛과 88km의 케이블로 구성됩니다. 무게는 226톤이며 면적 1,100m²에 위치하며 가격은 $133,000,000입니다.

보시다시피, 슈퍼컴퓨터 캐비닛은 여전히 ​​유행하고 있습니다. 모든 것은 디자인에 달려 있습니다...

비디오 형식으로 세계 최초의 컴퓨터를 시청하세요.

이것이 컴퓨터 역사가 밝혀진 방식입니다. 흥미로웠는지 아닌지 댓글을 남겨주세요!

1981년 8월 12일 IBM은 최초의 개인용 컴퓨터를 출시했습니다. 그 이후로 PC는 많이 바뀌었습니다. 우리는 최초의 컴퓨터가 어떤 것인지 기억하기로 결정하고 그에 대한 흥미로운 사실을 수집했습니다.

1. 최초의 컴퓨터는 매우 컸습니다. 한 마리의 무게는 약 30톤 정도였습니다. 한 대의 컴퓨터에는 전자 장비가 포함된 캐비닛으로 가득 찬 인상적인 크기의 공간이 필요했습니다. 컴퓨터는 대규모로 실행되었습니다. 진공관, 비용이 많이 들었습니다.

2. 엔지니어 전체가 컴퓨터 한 대를 서비스했는데, 필요에 따라 수많은 전선을 연결해야 해서 시간이 많이 걸렸습니다.

3. 최초의 마이크로프로세서는 한 번에 4비트의 정보만 처리할 수 있었습니다. 1970년 Marchian Edward Hoff가 발명했습니다. 3년 후, 8비트 프로세서가 출시되었습니다. 최초의 상업적으로 배포된 컴퓨터인 Altair-8800이 작동한 것은 바로 이러한 기반이었습니다. RAM은 256바이트에 불과했습니다(비교를 위해 현재 1기가바이트 미만의 메모리(대략 10,000,000,000바이트)를 갖춘 컴퓨터를 상상하기는 어렵습니다).

4. Altair-8800에는 키보드나 화면이 없었습니다. 그러나 본격적으로 매진되기 시작했다. 첫 달에는 1000세트 이상이 팔렸다. 그런데 가장 부유한 사람들은 키보드와 화면을 별도로 구입할 수 있었습니다. 키트 가격이 저렴하진 않았어요.


5. IBM이 최초의 개인용 컴퓨터를 출시했을 때, 누구도 많은 양의 PC를 판매할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 개발자들을 놀랍게도 PC는 불티나게 매진되기 시작했습니다. 그들은 그것을 생산할 시간조차 없었습니다.

6. 개인용 컴퓨터가 여전히 동일한 표준에 따라 생산된다는 점이 흥미롭습니다. IBM PC 모델은 현대 세계의 전체 개인용 컴퓨터에 대한 표준입니다.


7. 최초의 IBM PC 가격은 흑백 디스플레이의 경우 약 3,000달러, 컬러 디스플레이의 경우 6,000달러였습니다. 첫 번째 IBM PC 구성: 인텔 프로세서 4.77MHz 주파수와 29,000개의 트랜지스터를 갖춘 8088(비교를 위해 최신 Intel Pentium 4 프로세서에는 약 4,200만 개의 트랜지스터가 포함되어 있음), 64KB 랜덤 액세스 메모리, 160KB 용량의 플로피 드라이브 1개(백과사전 23페이지가 들어갈 수 있음), 사운드 - 간단한 내장 스피커. 그 당시 대부분의 컴퓨터는 여전히 8비트였습니다.


컴퓨터는 생산 현장과 가정에서 널리 사용됩니다. 다음은 컴퓨터에 관한 몇 가지 흥미로운 사실입니다.

1. 시스템 관리자인 Ted Kekatos의 주도로 미국에서 새로운 전문 공휴일인 시스템 관리자 감사의 날을 기념하기 시작했습니다. 아이디어 작성자에 따르면 적어도 1년에 한 번은 시스템 관리자사용자로부터 감사함을 느껴야 합니다.

2. 존재를 아는 사람은 거의 없습니다. 로컬 네트워크다수의 상호 연결된 컴퓨터로 구성됩니다. 그러한 시스템의 예로는 하드론 충돌기를 서비스하는 6,000대의 PC 네트워크가 있습니다.

3. 컴퓨터에 관한 흥미로운 사실을 언급할 때, 빌 게이츠가 작성한 첫 번째 프로그램이 메모리에 비해 너무 컸다는 사실을 기억해야 합니다. 개인용 컴퓨터그때. PC의 RAM은 16KB에 불과했지만 Gates의 프로그램에는 34KB가 필요했습니다.

4. 세계에서 가장 강력한 컴퓨터 중에는 IBV Roadrunner가 선두에 있습니다. 이 "슈퍼브레인"은 미국 에너지부에서 근무합니다. 공식 데이터에 따르면 다양한 과학 및 물리학 연구에 사용됩니다.

5. 흥미로운 점은 다음과 같습니다. 표준 컴퓨터전체 용량으로 실행되는 경우는 거의 없습니다. 그는 절반 이상의 시간을 자신의 능력의 절반으로 일합니다.

6. 재미있는 아이콘인 이모티콘의 아버지는 1982년 9월 19일 카네기멜론대학교 컴퓨터 네트워크에서 통신할 때 이러한 기호를 사용한 스콧 폴먼(Scott Folman)으로 간주된다.


7. 컴퓨터 사용자는 자신의 컴퓨터와 파일을 보호하기 위해 비밀번호를 사용하는 것이 중요합니다. 설문 조사에 따르면 대부분의 사용자는 12345, 77777, 11111 또는 55555와 같은 가장 간단한 숫자 조합을 비밀번호로 사용합니다. 4%가 조금 넘는 사용자가 로그인 자체를 비밀번호로 사용합니다.

8. 컴퓨터 고장의 가장 흔한 원인은 액체가 키보드에 닿는 것과 전기 네트워크의 불안정한 전압입니다.

9. CD 정보 저장 장치가 발명된 후 개발자들은 그 용량에 대한 문제에 직면했습니다. CD 볼륨에는 72분 길이의 베토벤 교향곡 9번을 수용하기로 결정되었습니다.


10. 통계에 따르면 매일 기준으로 컴퓨터 네트워크 20개 이상의 바이러스 공격이 발생합니다.

11. 요즘 이메일로많은 분들이 사용하시다가 스팸을 삭제해야 하는 경우도 많습니다. 지난 한 해 동안 스팸이 포함된 총 용량 86.7TB에 달하는 220억 개 이상의 이메일이 감지되었습니다. 이는 전체 이메일 수의 94%에 해당합니다.

12. 빌 게이츠가 Windows 충돌 시마다 1달러를 지불하면 Microsoft는 3년 안에 파산할 것으로 계산되었습니다.


13. 조사에 따르면 직원들은 근무 시간 중 컴퓨터 게임을 하는 데 5억 시간 이상을 소비하여 100억 달러의 생산성 손실을 입는 것으로 나타났습니다. 그리고 이것은 개인적인 목적으로 인터넷에서 보낸 시간을 고려하지 않았습니다!

14. 컴퓨터 분야의 업적 중에는 300만 단어가 포함된 64권 이상의 책을 PC에 맹목적으로 다시 입력한 Michel Santelius의 작업이 포함됩니다. 이 책들의 본문은 다른 언어로 기록되었다는 점에 유의하십시오.

15. 1982년 타임지가 선정한 올해의 인물로 "컴퓨터"가 선정된 것은 우리 시대의 상징입니다.

컴퓨터를 직접 조립하는 방법에 대한 흥미로운 비디오:




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